Новости Software за день

Обновление "Перл-Харбор" до версии 3.04
Всем поклонникам авиационных симуляторов сообщаем о появлении патча, обновляющего игру "Перл-Харбор" (являющуюся очередным проектом команды разработчиков, выпускающей знаменитую серию "Ил-2: Штурмовик") до версии 3.04. Далее приводим информацию по реализованным изменениями...

Изменено ускорение на взлете с палубы авианосца для нескольких типов самолетов. Тем не менее, мы должны напомнить, что не все типы самолетов с полной или даже частичной боевой загрузкой могут легко взлетать со стоящего авианосца, особенно с эскортного (без использования катапульты, которую мы не моделируем).

Точнее настроены максимальные скорости самолета F2A.

В этом дополнении внесены изменения в файлы il2core.dll и il2core_P4.dll, которые изменяют работу графики в основном на ATI картах. К сожалению, мы не можем исправить собственные ошибки работы драйверов некоторых карт и поэтому можем пока только рекомендовать следующее: в случае возникновения проблем на ATI картах используйте старые драйвера версии 4.1 (за исключением карт X800 серии).

Напоминание: пожалуйста, не забудьте выбрать из списка в il2setup вашу карту и не вносить изменения в окнах установки по умолчанию. Установки по умолчанию для каждой карты из списка выбраны наилучшие в процессе тестов. Любые изменения в этих окнах могут привести только к ухудшению качества графики и служат только для дополнительных тестов или установок на новые карты, которые не существуют в списке.

Необходимую вам версию патча (в зависимости от текущей версии установки "Перл-Харбор") качайте со странички, ссылку на которую мы приводим далее...

Страница загрузки патчей "Перл-Харбор": ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.01.2005 01:01
NVIDIA Forceware версии 67.66 beta
В подразделе "Beta drivers" web-сайта nZone.com появились ссылки на очередную beta-версию драйверов Forceware (английская и многоязыковая версии под ОС Windows 2000, Windows XP и Windows XP Media Center Edition), которые предназначены для использования с видеокартами, основанными на графических процессорах NVIDIA.

Новый драйвер поддерживает всю линейку GPU - от первых Riva TNT до Geforce 6600/6800.

- Улучшена поддержка SLI для всей линейки GeForce 6800 GPU
- Активирована технология PureVideo для всей линейки GeForce 6 GPU

Версия 67.66 (10.01.05): английская (13.5 Мб) и многоязыковая (25.8 Мб) версии

Устранены следующие проблемы:

• SLI: мерцание теней в играх на "движке" Source
• SLI: низкая производительность в демо-ролике "canals" Half-Life 2
• GeForce 6800: отображение тумана вокруг подводных объектов в Half- Life 2
• GeForce 6600, Windows XP Media Center Edition: искажения при переключени между меню
• GeForce 6600, Windows XP Media Center Edition: HDTV, переключение с 1080i или 720p на 480p
• GeForce 6600 GT: управление цветовой гаммой при воспроизведении видео через VMR
• GeForce 6800 LE PCI-E: HDTV, cмена разрешений в режиме "Clone"
• GeForce PCX 5300, Windows Media Center Edition: некорректное функционирование HDTV 1080i
• GeForce2, GeForce4 MX, Windows XP: зависания игры City of Heroes

К сожалению, у нас нет данных о производительности и стабильности новых драйверов.
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 21.01.2005 04:55
The Punisher выйдет в России
Компании Game Factory Interactive и "Руссобит-М" - сообщили о подписании договора с корпорацией THQ, результатом которого стало получение прав на издание на территории России, стран СНГ и Балтии шутера от первого лица The Punisher, который в русскоязычном варианте будет именоваться "Каратель".


Разработчиком проекта The Punisher выступает Volition. Inc. (внутренняя студия разработки корпорации THQ) - а основой сюжета является серия комиксов от наиболее известного издателя - Marvel Enterprises, Inc. (причём комиксы из данной серии The Punisher выходят уже на протяжении 30 лет, а недавно вышел и фильм с Томасом Джейном в главной роли).


Жанр игры однозначно характеризуется как action, и тот факт, что проект вышел на ряде игровых консолей - сразу же многое объясняет. Главный герой, которым вы будете управлять - Фрэнк Кастл, человек, потерявший семью и вставший на путь праведного мщения - становясь головной болью преступных авторитетов. Всё это смахивает на историю Макса Пейна (игра с одноимённым названием), и мне кажется, что эти два проекта вполне можно сравнивать... Впрочем, дождёмся выхода игры (российский релиз запланирован на февраль) и воочию убедимся в заявленных издателем "великолепной графике, оригинальном сюжете и по-настоящему убойном геймплее"...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.01.2005 06:02
Сайты-приманки против спама
Новый интересный способ борьбы со спамом был описан недавно членом проекта Project Honeypot Майком Уэндлендом (Mike Wendland). Как известно, специальные роботы посещают web-сайты и собирают с них e-mail адреса, по которым в последствии рассылается спам. Добрался такой робот и до сайта Майка. Благодаря Project Honeypot, у Майка был заготовлен специальный сайт-приманка для борьбы со спамом: скрипт автоматически создавал страницу наподобие этой, содержащую контрольные адреса электронной почты специально для робота. При этом записывались IP-адрес робота, время и дата скачивания искусственно созданной страницы, а также проверялись все полученные на этот контрольный адрес письма. Следует отметить, что контрольные e-mail уникальны, поэтому аналитики могут соотнести IP-адрес робота и время скачивания страницы с любым спамом пришедшим на контрольный адрес. В результате всех этих действий Майку Уэндленду удалось установить соответствие между роботом-сборщиком и компанией, которая рассылала спам.

Благодаря подобным манипуляциям администраторы сайтов могут различать и блокировать роботов-сборщиков, не давать им собирать свои почтовые адреса. Project Honeypot теперь собирает и публикует IP-адреса роботов-сборщиков, так что администраторы и провайдеры могут дать централизованный отпор спамерам. Интересно, что после того, как робот-сборщик был идентифицирован, компанию рассылающую спам, можно привлечь по закону CAN-SPAM. Однако для этого необходимо внести некоторые изменения в лицензию, по которой используется искусственно созданная web-страница...

Автор: Алексей Доля Дата: 21.01.2005 06:45
Возможные варианты поставки Windows "Longhorn"
Известный журналист Пол Таррот, когда-то работавший в корпорации Microsoft и сохранивший хорошие связи внутри софтверного гиганта, в своём обновлении материала по грядущей операционной системе Windows "Longhorn" озвучил возможные варианты поставки этого продукта, которые мы и приводим вашему вниманию...

Longhorn Starter Edition. Аналог уже имеющейся операционной системы Windows XP Starter Edition.

Longhorn Home Edition. Версия, схожая по функциональной оснащённости с Windows XP Home Edition.

Longhorn Premium/Media Center Edition. Расширенный вариант в линейке Home Edition, включающий в себя функционал Media Center. Похож на Windows XP Media Center Edition.

Longhorn Professional Edition. Аналог имеющейся Windows XP Professional Edition.

Longhorn Small Business Edition. Новый вариант поставки, направленный на рынок малого бизнеса. Очень близок по функционалу к Longhorn Professional Edition. Мне кажется, можно провести схожую параллель с имеющимися на рынке продуктами Windows Server 2003 Standard и Windows Small Business Server. "Сердцем" последнего является как раз Windows Server 2003 Standard с небольшими ограничениями (например, в схеме построения структуры Active Directory)...

Longhorn Mobility/Tablet PC Edition. Миссия этого продукта аналогична имеющемуся варианту Windows XP Tablet PC Edition.

Longhorn "Uber" Edition. Новый продукт, "супер-версия" Windows "Longhorn", которая должна будет объединить в себе возможности ряда поставок операционных систем (как бизнес-направления, так и для домашних пользователей).

Также Пол Таррот рассказал о слухах относительно возможного отсутствия коробочных версий Windows "Longhorn", которые, впрочем, не подтвердились. Перечисленные выше варианты поставок грядущей операционной системы Microsoft, конечно же, составлены со слов специалистов софтверного гиганта, озвучивавших планы своего работодателя в приватной беседе. И эта информация, конечно же, не является официальной. Сам Пол Таррот считает, что в итоге на рынок выйдет не семь вариантов поставок Windows "Longhorn", а два или три...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.01.2005 07:27
Обновления от Intel: Chipset Software Installation Utility, Application Accelerator RE
Корпорация Intel выложила новые версии "системных" драйверов Chipset Software Installation Utility (под операционные системы Windows 98SE/ME, Windows 2000/XP/2003 Server) к системным платам, базирующимся на чипсетах Intel - с 810/820 по 925X/XE (включая серверную E-серию) и программного обеспечения Application Accelerator RAID Edition (под ОС Windows XP, Windows 2000 и Windows Server 2003), которое предназначено для конфигурирования RAID-массивов, построенных на Intel 6300ESB SATA RAID, 82801FR и 82801ER SATA RAID:

Chipset Software Installation Utility версии 6.3.0.1007, размер 2.59 Мб: линк

Application Accelerator RAID Edition версии 4.7.0.6815, размер 15.8 Мб: линк

- ПО сертифицировано Microsoft WHQL
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 21.01.2005 09:36
Новые драйверы от ATI: обходите стороной!
Вчера мой коллега написал о выходе новой версии драйверов ATI Catalyst, и она тут же была протестирована. Точнее сказать - имелась в наличии попытка протестировать производительность ATI Catalyst 5.1 (расшифровка версий: первая цифра - конец в обозначении года, вторая - месяц выхода).

Вначале - о тестовой системе:

Процессор: Pentium 4 3.2GHz (Prescott)
Материнская плата: ASUS P4C800 Deluxe (i875)
Оперативная память: 1024 MB (dual channel, PC3200)
Видеокарта: ATI Radeon X800XT (ядро/память: 500/1000)
Операционная система: Windows XP Service Pack 2

После тщательного изучения производительности драйверов предыдущей версии (4.12, от декабря 2004 года) в тестах AquaMark3, 3DMark03 и Unreal Tournament 2004 я удалил драйверы и поставил новую версию 5.1. Вот тут то и начались "чудеса". Один тест в AquaMark3 был пройден, во время второго - система зависла. После перезагрузки во время тестирования в 3DMark03 (последней "сборки" 3.5.0) система опять зависла в первом же тесте. Бенчмарк Unreal Tournament 2004 прошёл без проблем, однако разница в результатах - мизерная (к примеру, 47.78 fps против 47.47 fps) и может быть спокойно списана на погрешность в измерении. После установки драйверов версии 4.12 - проблемы с зависанием исчезли.

Как удалось выяснить "в процессе изучения общественного мнения" - проблемы с новыми драйверами наблюдались у многих. Подтверждено наличие нестабильной работы в Doom 3, Sims 2, Star Wars: Knights of The Old Republic, 3DMark 2001 и т.д. Некоторые выдвигают такую точку зрения: авторы драйверов ATI тестируют технологии борьбы с оверклокерами, "разгоняющими" свои карты. Разогнал карту - получи нестабильную работу. Такая точка зрения лишь косвенно подтверждается (проблемы есть и у людей, чьи карты работают в штатном режиме), и, по-моему, попахивает надуманной "теорией заговоров" - лично мне кажется, что эта сборка 5.1 просто банально провалена - или её делали спустя рукава, или же просто практически не тестировали перед выпуском. Вывод один - не устанавливайте новую версию 5.1 драйверов ATI Catalyst. Даже если ВДРУГ у вас не будет с ними проблем, разница в производительности - отсутствует...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.01.2005 12:14
E-mail: временные затраты на работе
Североамериканские исследователи обожают различного рода статистику. На сей раз в информационном выпуске Washington ProFile были опубликованы результаты исследования организации ePolicy Institute, касающиеся временных затрат служащих американских компаний на работу с электронной почтой, а также на роль e-mail во взаимоотношениях сотрудника и работодателя. Приводим вашему вниманию указанную заметку...

90% сотрудников американских компаний тратит на просмотр и отправку электронных писем более 90 минут в день. 10% заявляют, что подобная деятельность отнимает у них половину рабочего дня. 60% фирм США используют специальное программное обеспечение для того, чтобы анализировать почту, получаемую их сотрудниками извне. 21% - таким же образом контролируют внутрикорпоративную переписку. 21% компаний используют электронные письма, отправляемые и получаемые их сотрудниками, в качестве доказательств, предназначенных для суда и (или) считают их достаточным поводом для начала внутреннего расследования. 35% компаний сохраняют электронные письма сотрудников в особых архивах. Эти данные опубликовал исследовательский ePolicy Institute.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.01.2005 12:23