Новости Software за день

Обновление драйверов: ASUSTeK, Intel, Marvell
1. Тайваньская корпорация ASUSTeK Computer Inc. выложила новую версию драйверов (под операционные системы Windows 2000 и Windows XP) к видеокартам A- и EAX-серий, основанным на графических процессорах серии ATI Radeon:

Версия 5.6 (датирована 07.07.2005), размер 29.13 Мб: линк

Также произведено обновление прошивок BIOS к следующим моделям материнских плат:

A7V600-X, прошивка версии 1009, размер 198 Кб: линк
A8V-E Deluxe, прошивка версии 1008, размер 364 Кб: линк
K8N-E Deluxe, прошивка версии 1010, размер 429 Кб: линк
K8V Deluxe, прошивка версии 1011, размер 461 Кб: линк
K8V-X SE , прошивка версии 0701, размер 310 Кб: линк
P4C800-E Deluxe, прошивка версии 1023, размер 449 Кб: линк
P4P800S-X, прошивка версии 1010, размер 328 Кб: линк
P5GD1, прошивка версии 1011, размер 440 Кб: линк
P5GD1-VM, прошивка версии 1011, размер 458 Кб: линк
P5GD2-X, прошивка версии 0202, размер 411 Кб: линк
P5GDC Deluxe, прошивка версии 1010, размер 430 Кб: линк
P5GDC Pro, прошивка версии 1007, размер 430 Кб: линк
P5LD2, прошивка версии 0603, размер 428 Кб: линк
P5LD2 Deluxe, прошивка версии 0312, размер 591 Кб: линк
P5P800, прошивка версии 1101, размер 428 Кб: линк
P5P800S, прошивка версии 0502, размер 330 Кб: линк

2. Корпорация Intel выложила очередную версию драйверов (под операционные системы Windows 2000 и Windows XP) Graphics Media Accelerator к интегрированной графике систем, основанных на чипсетах Intel 852GM, 852GME, 855GM, 855GME, 865G, Intel 915G/GV Express, Mobile 915GM Express, Intel 910GML Express и Intel 945G Express:

Версия 14.14.0.4332 (датирована 20.06.2005), размер 4.96 Мб: линк

3. Информационный источник Station-Drivers выложил для скачивания очередную beta-версию драйверов (под операционные системы Windows 2000, Windows XP и Windows Server 2003) к сетевым адаптерам серии Marvell Yukon Gigabit:

Версия 8.30.3.3 (датирована 10.08.2004), размер 384 Кб: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 09.07.2005 07:51
Sun продвигает JDS "в массы"
Sun собирается открыть Java Desktop System (JDS) и сделать проект частью OpenSolaris. Таким образом, Sun хочет подвинуть OpenSolaris поближе к настольным системам, а также начать "общественную" работу над JDS, которая базируется на среде GNOME.

В ближайшее время, Sun не только опубликует код JDS, но еще и создаст нормальную инфраструктуру, чтобы члены сообщества могли нормально работать над проектом. Далее планируется обновить JDS до самой современной версии GNOME. Отмечу, что это все лишь планы компании Sun, которые начнут осуществляться спустя 2-3 месяца.

Напомню, что хотя Sun уже открыла Solaris, работать над открытым проектом могут лишь сами программисты Sun. Все остальные лишь могут ознакомиться с кодом и принять к сведению ту или иную его часть. Что же до нормального участия в проекте и возможности донести свои мысли и свой код до системы в целом, то это пока "лишь планируется". Очень хочется надеяться, что планы Sun действительно станут реальностью...
Автор: Алексей Доля Дата: 09.07.2005 10:13
Китай: первая клиника для помешанных на играх и Интернет
В Пекине расположена первая официально сертифицированная (в марте этого года) клиника для тех, кто не видит своей жизни без сети Интернет и компьютерных игр, уделяя им всё своё свободное (и не только) время. Сама клиника находится на втором этаже двухэтажного здания, на тихой, зелёной улочке, которая пересекает территорию Пекинского Центрального Военного Госпиталя.

Директор клиники, доктор Тао Ран (Tao Ran), несмотря на скептицизм его коллег, считает, что 2.5 миллиона китайцев страдают от чрезмерного увлечения Всемирной Паутиной. При этом, напомним, число пользователей Интернет в Китае превышает 100 миллионов человек, уступая по этому показателю только США.
Пациенты клиники - обычно подростки и молодые люди - средний возраст колеблется от 14 до 24 лет. Кто-то страдает бессонницей, кто-то потерял друзей и интерес к жизни - и всё это из-за чрезмерного увлечения компьютерными играми или онлайновой активностью. Некоторые пришли в клинику самостоятельно, а кого-то принудительно поместили сюда родители. Кто-то прогуливает школу из-за компьютерных игр, кто-то не может оторваться от онлайновых чатов с противоположным полом... Большинство пациентов находится в разной степени депрессии, нервозном состоянии, страхе, нежелании общаться с окружающими. Многие страдают хроническим недосыпом, у кого-то постоянно дрожат руки. Некоторые были замечены в попытках самоубийства или же неадекватной агрессии по отношению к родным и близким.

После разговоров с пациентами, выясняются их личные истории и характеристики. Один 20-летний юноша говорит, что играет по 10 часов в день в Diablo, а после этого никак не может сконцентрироваться на речи преподавателя в институте, так как все его мысли сосредоточены на этой компьютерной игре. Другой 17-летний пациент рад тому, что, наконец, сможет как следует отоспаться в клинике. Ещё один, 21-летний, китаец рад тому, что, наконец, сможет поесть в обществе людей, а не дома, уперев взгляд в монитор и роняя крошки на клавиатуру. Ну, а 12-летнего подростка определили в клинику родители, которые стали беспокоиться по поводу ежедневного многочасового присутствия их чада в Интернет-кафе.

В чём же заключается лечение? Сначала проводится стандартная диагностика. Потом идёт курс терапии, медикаментозного лечения, иглоукалывание, привлечение пациентов к активным видам спорта (плаванию, баскетболу), имеется также курс электротерапии - когда на нервные окончания воздействуют 30-вольтовым разрядом. Пациентам также ставят капельницы, которые должны восстанавливать баланс функций секреции головного мозга. Все, кто проходит курс лечения, ведут дневник, общаются друг с другом, играют в карты, смотрят телевизор. Такой реабилитационный курс стоит порядка 48 долларов в день - достаточно высокая цена для Китая, где не каждый может позволить себе такие расходы.

Доктор Тао Ран говорит, что курс лечения оказывает заметное положительное воздействие, но может рассматриваться лишь как мощный стартовый толчок к возвращению пациента в нормальное жизненное русло при обязательном условии - искреннем желании порвать с прошлым. Ему вторят и сами пациенты, говорящие, что отказаться от их образа жизни будет очень непросто, и в одночасье им это не удастся...

Закончить же новость следует словами Куанга Венбо (Kuang Wenbo), профессора Пекинского университета Beijing Renmin University: "С ростом числа пользователей Всемирной Сети растёт и количество людей, которых Интернет вырывает из нормальной жизни - но об этом вряд ли стоит сильно беспокоиться. Люди в юношеском возрасте всегда сталкиваются с какими-то проблемами. Если бы не было сети Интернет, молодёжь находила бы иные способы окунуться с головой в какие-либо другие сферы интересов"...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 09.07.2005 10:16
Не все виды спама одинаково вредны?
Интересное исследование (результаты которого были опубликованы в журнале American Journal of Health Promotion) провели сотрудники Университета Альберты (Канада). Около 2100 добровольцев были разделены на две группы. Одна группа на протяжении 12 недель получала электронные письма рекламного содержания, призывавшие вести здоровый образ жизни (правильное питание, занятия спортом), а вторая - нет.

По истечении трёхмесячного срока было освидетельствовано здоровье испытуемых добровольцев. Оказалось, что те, кто получал по e-mail призывы к занятиям спортом и правильной диете, могли похвастаться меньшими жировыми отложениями, нежели те, кто указанных писем не получал. Скорее всего, указанный спам, призывавший вести здоровый образ жизни, всё-таки как-то влиял на сознание людей, которые под его воздействием пытались хотя бы минимально следить за своей диетой и физическими кондициями.

В то время как спам приносит заметный ущерб экономике ряда развитых стран, это исследование очередной раз показало, что массовые рассылки электронной почты могут потрясающе быстро достигать огромного числа людей, оказывая на них определённое влияние. Скорее всего, исследовательские (и не только) институты будут разрабатывать (а некоторые, кстати, уже разрабатывают и применяют) методы применения спама не только в сфере коммерческой рекламы, но и в различных социальных сферах...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 09.07.2005 10:17
Windows "Longhorn" будет более защищённой
Детлеф Эхерт (Detlef Echert), главный специалист по безопасности Microsoft в Европе, указал на то, что в новой операционной системе Windows под кодовым названием "Longhorn" будет реализован ряд ключевых элементов, которые призваны повысить общий уровень безопасности.

Основной элемент запрещения доступа к аппаратным ресурсам - осуществляется посредством специального чипа Trusted Platform Module 1.2, за который отвечает некоммерческая организация Trusted Computing Group и который уже выпускается такими производителями, как Inifeon, National Semiconductor и Broadcom. Этот чип используется в качестве контейнера, в котором хранятся пользовательские пароли и идентификационная информация. Если компьютер был украден, то вор должен будет как-то взломать этот чип, чтобы получить пользовательские данные. "Если вор попытается это сделать, я пожелаю ему удачи", - говорит Детлеф Эхерт. "Не то, чтобы это невозможно, но всё же требует наличия весьма специализированного инструментария, большого количества времени и определённой удачи", - добавил главный специалист по безопасности Microsoft в Европе.

В Windows под кодовым названием "Longhorn" также будет реализован определённый механизм работы с памятью. Только определённые её участки будут открываться на запись - в Microsoft предполагают, что новый механизм работы с памятью нанесёт удар по злоумышленным программам, резидентно находящимися в ней и пытающимся производить свои несанкционированные действия в системе.

Кроме того, реализуется механизм User Account Protection, который будет призван ограничить пользовательские права. Например, даже локальные пользователи по умолчанию не будут получать полных администраторских привилегий. Более того, администраторские привилегии по умолчанию будут выдаваться только локальным пользователям. Предполагается, что такие политики помогут сократить количество случаев, когда пользовательская система оказывается скомпрометирована, и над ней получен полный контроль...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 09.07.2005 10:19
Первое уголовное дело о вторжении в Wi-Fi сеть
В североамериканском городе Санкт-Петербурге, штат Флорида, в скором времени начнутся предварительные слушания судебного дела о несанкционированном использовании ресурсов чужой беспроводной сети. Это - один из первых случаев уголовного преследования пользователя, несанкционированно проникшего в чужую Wi-Fi сеть.

Бенджамин Смит-третий (Benjamin Smith III), 41 года от роду, был задержан после того, как некий Ричард Динон (Richard Dinon) заметил его с открытым ноутбуком, сидящим в автомобиле рядом со своим домом. Через некоторое время опасения подтвердились - Бенджамин Смит-третий просматривал ресурсы домашней сети Ричарда Динона (с какой целью - на данный момент неизвестно). Теперь, в случае, если этот факт будет доказан в суде, нарушитель будет отвечать по всей строгости уголовного законодательства, предусматривающего ответственность за несанкционированный доступ в чужую компьютерную сеть.

На самом деле, несанкционированный доступ в чужие Wi-Fi сети - явление достаточно распространённое. Несмотря на то, что все эксперты по безопасности постоянно вещают о необходимости ответственного конфигурирования беспроводных сетей (запароленный доступ, зашифрованный трафик и т.д.) - количество незащищённых Wi-Fi-сетей ещё очень велико, чем пытаются пользоваться как простые любопытные люди, так и настоящие преступники, пытающиеся украсть номера кредитных карт и прочую конфиденциальную информацию. Что ж, с интересом проследим за тем, каким приговором завершится указанное судебное разбирательство - оно наверняка станет красочным предупреждением всем потенциальным нарушителям и, естественно, послужит в качестве важного прецедента для судебной системы США (да и остального мира - тоже)...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 09.07.2005 10:21
Рейтинг продаж компьютерных игр
Традиционная для выходных дней новость о текущих бестселлерах в компьютерной игровой сфере на территории Соединённых Штатов (статистика предоставлена подразделением NPD Group) и Великобритании (данные получены организацией Entertainment & Leisure Software Publishers Association).

Начнём с десятки наиболее продаваемых компьютерных игровых проектов США...

Лидеры продаж США, 19.06 - 25.06
 Поз. Название Издатель
 1. Battlefield 2 Electronic Arts
 2. World of Warcraft Blizzard Entertainment
 3. Guild Wars NCsoft
 4. The Sims 2 Electronic Arts
 5. The Sims 2: University Electronic Arts
 6. The Sims Deluxe Electronic Arts
 7. Zoo Tycoon 2 Microsoft
 8. Grand Theft Auto: San Andreas Rockstar Games
 9. Lego Star Wars Eidos Interactive
 10. The Sims: Unleashed Electronic Arts

На первом месте дебютировал многопользовательский шутер от первого лица Battlefield 2 от Electronic Arts.

Далее следует пара глобальных многопользовательских онлайновых ролевых игр: World of Warcraft (второе место) и Guild Wars (соответственно, третье место).

По прежнему празднует коммерческий успех семейство The Sims и ответственный за него тандем Maxis (студия-разработчик) - Electronic Arts (издатель). В данном списке, как и неделей ранее, присутствует сразу четыре игры из указанной серии. Четвёртую строчку оккупирует оригинальная версия The Sims 2, следом, на пятом месте, идёт первый адд-он к ней - The Sims 2: University. Шестое место - у набора The Sims Deluxe на базе первой части игры, вышедшей пять лет назад. И, наконец, десятое место занимает пакет расширения The Sims: Unleashed к первой части The Sims...

Неожиданно вернулась в список бестселлеров строительно-экономическая стратегия Zoo Tycoon 2 от корпорации Microsoft (издатель) - седьмая позиция в табеле о рангах.

На восьмое место с третьей строчки спустился гангстерский боевик Grand Theft Auto: San Andreas от студии Rockstar Games.

Девятая строчка осталась за детской приключенческой игрой Lego Star Wars по мотивам "Звёздных войн". А вот шутер Half-Life 2 снова исчез из десятки наиболее продаваемых игровых проектов на территории США...


А теперь ознакомимся с более свежей и более полной еженедельной статистикой по бестселлерам на территории Великобритании...

Лидеры продаж Великобритании, 26.06 - 02.07
 Поз. Название Издатель
 1  Battlefield 2 Electronic Arts
 2  Grand Theft Auto: San Andreas Take-Two Interactive
 3  Area 51 Midway
 4  Guild Wars NCsoft Europe
 5  The Sims 2: University Electronic Arts
 6  The Sims 2 Electronic Arts
 7  Football Manager 2005 Sega UK
 8  World of Warcraft Vivendi Universal Games
 9  Championship Manager 5 Eidos Interactive
 10  Half-Life 2 Vivendi Universal Games
 11  RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! Atari
 12  Imperial Glory Eidos Interactive
 13  Medal of Honor: Pacific Assault Electronic Arts
 14  RollerCoaster Tycoon 3 Atari
 15  Sid Meier's Pirates! Atari
 16  Lord Of The Rings: Battle For Middle Earth Electronic Arts
 17  Cricket 2005 Electronic Arts
 18  Command & Conquer: Generals - Deluxe Electronic Arts
 19  Empire Earth II Vivendi Universal Games
 20  Rome: Total War Activision

Что касается лидера - то здесь мы снова видим солидарность потребительских вкусов англичан с их североамериканскими коллегами. Первое место осталось за многопользовательским шутером от первого лица Battlefield 2.

А вот Grand Theft Auto: San Andreas, в отличие от США, продолжает пользоваться спросом на берегах Туманного Альбиона - проект сохранил за собой второе место в списке.

На третьем месте дебютировал фантастический шутер от первого лица Area 51 (издатель - корпорация Midway), в котором вам предстоит исследовать секретную базу инопланетных пришельцев.

На четвёртое место опустилась MMORPG от NCsoft Europe - Guild Wars. Её главный преследователь - проект World of Warcraft - также немного сдал позиции, спустившись на восьмое место.

Тандем из пакета расширения The Sims 2: University и оригинальной версии The Sims 2 - расположился на пятой и шестой позиции, соответственно.

Пара футбольных менеджеров продолжает удерживаться в верхней части списка. Football Manager 2005 от Sega UK сохранил за собой седьмое место, а вот Championship Manager 5 от Eidos опустился на девятую строчку...

Десятое место - у приключенческого шутера Half-Life 2, повествующего о нелёгких буднях Гордона Фримена. Среди оставшихся десяти проектов в нижней части таблицы присутствует ещё один шутер от первого лица - Medal of Honor: Pacific Assault (тринадцатое место), повествующий о событиях Второй Мировой войны.

Потребители быстро теряют интерес к пакету расширения RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!, чему свидетельством - размен четвёртого места на одиннадцатую строчку всего за недельный срок. Правда, адд-он вызвал дополнительный интерес к оригинальной версии игры, RollerCoaster Tycoon 3, которая присутствует в списке на четырнадцатом месте...

Классическое представительство эпохальных стратегий в режиме реального времени на этой неделе ограничивается следующими проектами: Imperial Glory (двенадцатое место), Lord Of The Rings: Battle For Middle Earth (шестнадцатое место), "люксовый набор" Command & Conquer: Generals - Deluxe (восемнадцатая строчка), Empire Earth II (девятнадцатая позиция), и, наконец, Rome: Total War (последнее, двадцатое место). Два последних проекта сильно сдали свои позиции и столкнулись с реальной угрозой исчезновения из ведущей двадцатки продаж...

А вот игра Sid Meier's Pirates!, наоборот, переживает определённый подъём, поднявшись с девятнадцатого места на пятнадцатое. Объяснением тому - значительные скидки (коробку с игрой можно купить за 8-9 фунтов стерлингов).

Ну и, конечно, какой рейтинг из Великобритании обходится без своей "изюминки" - специфического продукта для внутреннего рынка. На сей раз им является Cricket 2005 (семнадцатое место в списке) от вездесущей Electronic Arts...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 09.07.2005 11:17