Новости Software за день

Создай себе праздничное настроение - 3
До Нового года осталось всего-навсего семь дней. В то время, как некоторая часть населения лихорадочно курсирует между магазинами и очередями в поисках подарков друзьям и близким, мы продолжаем создавать новогоднее (и далее по очередности близлежащих праздников) настроение.
Пора репетировать зажжение елки. Дело это ответственное, так что лучше как следует подготовиться.

Совсем маленькая, но очень праздничная игра заключается, как можно было догадаться, в зажжении елки. Если бы не существо, отдаленно напоминающее Санта-Клауса (наш Дед Мороз просто не позволил бы себе появиться на публике в таком виде :)), постоянно наступающий на бикфордов шнур, дело пошло бы гораздо быстрее.


Так что оперативнее поджигайте, а то не сгорит! :)

Игра "Подожги елку": линк


Автор: Morgana Дата: 24.12.2005 02:26
Рейтинг продаж компьютерных игр
Пришло время привести очередные сводки с розничного рынка компьютерных игр. Возможно, они станут последними в уходящем году, и потому жаль, что статистические сведения поступают с некоторым опозданием... Данные по Соединённым Штатам приводит компания NPD Group, а статистику по Великобритании собирает организация Entertainment and Leisure Software Publishers Association.

Лидеры продаж США, 04.12 - 10.12
 Поз. Название Издатель
 1. Age Of Empires III Microsoft
 2. Call of Duty 2 Activision
 3. Civilization IV 2K Games
 4. The Sims 2 Electronic Arts
 5. RollerCoaster Tycoon 3 Atari
 6. The Sims 2: Nightlife Electronic Arts
 7. Battlefield 2: Special Forces Electronic Arts
 8. World of Warcraft Blizzard Entertainment
 9. The Sims 2: University Electronic Arts
 10. The Sims 2 Holiday Edition Electronic Arts

На территории США продолжает лидировать стратегия в режиме реального времени Age Of Empires III от корпорации Microsoft (издатель) и Ensemble Studios (разработчик). С момента покупки Ensemble Studios софтверным гигантом прошло достаточно времени, и вложенные деньги, судя по рейтингам продаж - давно уже вернулись с лихвой (возможно, ещё после Age of Mythology)...

На втором месте расположился шутер от первого лица Call of Duty 2, выпущенный студией Infinity Ward. Судя по отсутствию негативных новостей, проект всё-таки получил должную техническую поддержку, хотя полноценный патч ещё не вышел - он ожидается лишь в начале 2006 года...

Третье место - у стратегии Civilization IV, очередной части эпохальной серии Сида Мейера, впервые получившей полноценный трёхмерный "движок" (тот, который использовался ранее в стратегии Empire Earth).

На четвёртом месте оказалась оригинальная версия The Sims 2. Похоже, рождественские скидки приводят к тому, что люди начинают покупать игры этого семейства, начиная с самого первого проекта. Уверен, что не все поклонники The Sims 2 отоварились коробками с игрой, - многие ждут всяческих Deluxe и Double Deluxe наборов (они не заставят себя ждать и будут появляться сразу же после выхода нескольких пакетов расширения). Пока что семейство The Sims 2 уверенно лидирует на рынке компьютерных игр США. Шутка ли - четыре текущих бестселлера из десятки лучших - относятся к этой серии! Это пакеты расширения The Sims 2: Nightlife (шестая строчка) и The Sims 2: University (девятое место), а также рождественское издание The Sims 2 Holiday Edition (последнее, десятое место), в состав которого входит четыре десятка виртуальных предметов и декораций рождественской и новогодней тематики.

Совершенно неожиданный скачок продаж переживает строительно-экономический симулятор RollerCoaster Tycoon 3 - пятое место на отчётной неделе. Эта серия (в которой вы отстраиваете свой парк развлечений), в принципе, довольно популярна на территории США, однако её время уже давно прошло. Объяснением всплеска потребительского интереса может являться нынешняя низкая цена продукта - 19 долларов США и праздничный период, когда необходимо купить подарки множеству друзей и родных, а бюджет, как известно, ограничен...

С второго на седьмое место опустился "спецназовский" пакет расширения Battlefield 2: Special Forces к известному онлайновому многопользовательскому шутеру от первого лица Battlefield 2, являющемуся, в свою очередь, продолжением известного проекта от канадской корпорации Electronic Arts.

Осталось осветить только один проект - глобальную многопользовательскую онлайновую ролевую игру World of Warcraft, недавно отметившую своеобразный юбилей - увеличение населения своих виртуальных миров до пяти миллионов пользователей. Другие MMORPG никогда не достигали таких выдающихся результатов, так что Blizzard Entertainment может в полный голос заявлять о своей исключительности...

Лидеры продаж Великобритании, 11.12 - 17.12
 Поз. Название Издатель
 1  Call of Duty 2 Activision
 2  Football Manager 2006 Sega
 3  Age of Empires III Microsoft
 4  The Sims 2 Electronic Arts
 5  Civilization IV Take-Two Interactive
 6  The Sims 2: Nightlife Electronic Arts
 7  The Movies  Activision
 8  Quake 4 Activision
 9  Battlefield 2: Special Forces Electronic Arts
 10  Star Wars Battlefront II LucasArts
 11  The Sims 2: University Electronic Arts
 12  Battlefield 2 Electronic Arts
 13  Need For Speed: Most Wanted Electronic Arts
 14  F.E.A.R. Vivendi Universal Games
 15  Harry Potter and the Goblet of Fire Electronic Arts
 16  Black & White 2 Electronic Arts
 17  Rome: Total War Barbarian Invasion Sega
 18  Rome: Total War Activision
 19  King Kong: The Official Game of the Movie Ubisoft
 20  The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe Buena Vista Games

Теперь отправимся изучать сводки, предоставленные Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Здесь доступно уже целых двадцать позиций, и, как следствие - мы сможем более объективно оценить текущую ситуацию на рынке розничных продаж компьютерных игр Великобритании.

Первое место, как и неделей ранее, удерживает шутер от первого лица Call of Duty 2. Приятно осознавать, что игра уже вышла в России усилиями известного отечественного издателя - компании 1С. Последняя вообще активно сотрудничает с корпорацией Activison (издатель Call of Duty 2), и скоро выпустит очередной громкий проект - об этом читайте в сегодняшних новостях о российских издателях...

Второе место так же уверенно, как и лидер, удерживает футбольный менеджер Football Manager 2006 от компании Sega. Англия - футбольная страна, и какие-либо дополнительные комментарии в данном случае не нужны...

Бронзу на отчётной неделе оставила за собой стратегия Age of Empires III от корпорации Microsoft. Вообще, надо отметить беспрецедентный консерватизм нынешнего рейтинга - семь обладателей первых мест остались неизменными с предыдущей отчётной недели.

Четвёртой строчкой открывает представительство "Симов" в списке лидеров продаж оригинальная версия The Sims 2. Продолжает начатое - второй по счёту пакет расширения The Sims 2: Nightlife (занявший шестое место). А замыкает шествие на одиннадцатом месте первый пакет расширения The Sims 2: University.

Пятое место удерживает стратегия Civilization IV, к которой наверняка уже готовится первый пакет расширения (практику зарабатывания денег на различных адд-онах, а затем Gold и Platinum Edition'ах - ещё никто не отменял).

На седьмой строчке остался проект The Movies, в котором вы открываете свою киностудию, набираете актёров, режиссёров, сценаристов - и пытаетесь выпустить шедевр, достойный "Оскара" (правда, лишь через несколько лет кропотливой работы).

На одну строчку вверх поднялся шутер от первого лица Quake 4, в котором вы в лице Мэтью Кейна будете пытаться окончательно сломить сопротивление строггов - существ из плоти и металла, объявивших Земле войну.

Пакет расширения Battlefield 2: Special Forces, в котором наши онлайновые соотечественники наконец-то смогут выступать за российский спецназ - оказался на девятом месте. Существенный рывок вверх совершила оригинальная версия Battlefield 2, которая неделей ранее цеплялась за предпоследнюю строчку. А сейчас проект может гордиться своим двенадцатым местом в таблице.

Как ни странно, шагнули вверх продажи приключенческого боевика Star Wars Battlefront II - честно говоря, за пределами США такой рост потребительского интереса сложно объяснить чем либо иным, кроме как снижением цены.

Относительно плохо продаётся очередная серия автомобильных гонок от канадской корпорации Electronic Arts - Need For Speed: Most Wanted (лишь тринадцатое место в списке). Как я уже предполагал ранее - на платформе PC этот проект недосчитался большого числа потребителей, обладающих в том числе игровой консолью и купивших Need For Speed: Most Wanted именно для неё...

Продолжает лихорадить продажи шутера от первого лица с мистической подоплёкой F.E.A.R. Ещё недавно проект взлетел из подвала таблицы на одиннадцатое место, и вот теперь - спустился на четырнадцатую строчку. Эта игра вряд ли относится к шедеврам, и потому зависима от текущего предложения на рынке - наверное, в этом и кроется секрет постоянных метаний игры по списку бестселлеров.

Застопорился на пятнадцатом месте аркадный приключенческий проект Harry Potter and the Goblet of Fire. Маркетинговый расчёт издателей прост - игра всегда найдёт своего покупателя. Когда не знаешь, что подарить ребёнку, на ум нет-нет да и придёт один из раскрученных нынче брэндов. Так и строятся медиа-империи вроде того же Disney...

Вторая часть стратегии Black & White оказалась на шестнадцатом месте. Число желающих попробовать себя в роли сверхъестественного существа, управляющего своим подшефным народцем ещё достаточно, чтобы удерживать проект в двадцатке лучших из лучших.

Пакет расширения Rome: Total War Barbarian Invasion, который компания 1С выпустила в России 9 декабря, занимает в рейтинге продаж Великобритании семнадцатое место. Тут же следом, на восемнадцатой строчке, идёт и прародитель - стратегия Rome: Total War. Как уже не раз отмечалось, эти два продукта выпущены из разных издательских стен - оригинальная версия игры издавалась корпорацией Activision, а вот пакет расширения был выпущен уже компанией Sega...

На девятнадцатом месте дебютировала игра King Kong: The Official Game of the Movie, своим названием красноречиво свидетельствующая о том, что именно она является единственной официальной игрой по недавно вышедшему римейку легендарной кинокартины про гигантскую обезьяну. Режиссёром выступил Питер Джексон - тот, который снял трилогию "Властелин колец". Пользователям игра King Kong: The Official Game of the Movie будет интересна прежде всего тем, что в её составе они найдут альтернативную концовку фильма, в которой гигантская горилла благополучно выживает.

Точно так же, как и неделю назад, замыкает шествие игра The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, созданная по мотивам книги Клайва Льюиса "Хроники Нарнии. Лев, Колдунья и платяной шкаф". Похоже, что англичане не жалуют творчество своего соотечественника, который закладывал в собственных произведениях основы евангельских добродетелей. Иначе бы игра занимала место повыше...

Отдельно хотелось бы отметить исчезновение из двадцатки бестселлеров Великобритании глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры World of Warcraft. В списке вообще отсутствует какая-либо MMORPG. Похоже, данный жанр снова претерпевает некоторое охлаждение пользовательского интереса. Это отрадно - многие люди по-прежнему отдают приоритет "офф-лайновым заботам"...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 04:40
Новости российских издателей
Компания "1С"

Известный отечественный издатель, как всегда, является поставщиком весьма приятных новостей для тех, кто привык покупать лицензионные копии компьютерных игр класса "А" по цене в 150-200 рублей. На сей раз поспели новости о подписании двух крупных игровых проектов...

Fable: The Lost Chapters от компании Microsoft теперь и в России. Фирма "1С" объявляет о заключении контракта на издание в России, странах Балтии и СНГ популярнейшей игры от компании Microsoft - Fable: The Lost Chapters. Игра будет издана на русском языке в экономичной упаковке. Fable: The Lost Chapters - уникальная action-RPG с видом от третьего лица, собравшая множество лестных отзывов в прессе и заслужившая симпатии миллионов игроков во всем мире. В этой игре вас ждет потрясающий, захватывающий сюжет, а также гибкая ролевая система без классов и мировоззрений: главный персонаж постепенно формируется в процессе игры в зависимости от развиваемых навыков и предпринимаемых действий. О сроках выхода локализованной версии игры Fable: The Lost Chapter будет объявлено позже.
Обзор игры Fable: The Lost Chapters на сайте компании "Ф-центр": ссылка

Quake 4 будет издан в России на русском языке в экономичной упаковке (jewel-box). Фирма "1С" и компания Activision объявляют о подписании договора на издание в России компьютерной игры Quake 4 (разработчик - компания Raven Software). Quake 4 - продолжение культового action-сериала, ставшего эталоном жанра и уже в течение многих лет являющегося официальной дисциплиной в киберспорте. Quake 4 использует все современные графические технологии, отличается потрясающим качеством графики и звукового сопровождения. В этой игре вам вновь предстоит вступить в схватку с инопланетной расой Строггов и отправиться на их родную планету. Уничтожайте пришельцев, используя танки и шагающих роботов, или же сражайтесь с друзьями во время игры по сети! О сроках выпуска локализованной версии игры Quake 4 будет объявлено дополнительно.
Обзор игры Quake 4 на сайте компании "Ф-центр": ссылка


Game Factory Interactive

Компания Game Factory Interactive известна нам прежде всего своим плодотворным сотрудничеством с компанией "Руссобит-М". Мало кто сомневается, что дистрибутором ниже представленных игр станет как раз последняя, но официально контракты пока не подписаны...

Компания GFI подписала контракт с компанией Ubisoft на издание в России трёх игровых новинок: стелс-экшена Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (разработчик - Ubisoft); 3D-шутера Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (разработчик - GRIN); тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six: Lock Down - разработчик - Red Storm Entertainment.
"Партнерство между компаниями Ubisoft и GFI отражает растущий потенциал российского игрового бизнеса. Мы не сомневаемся, в том, что доверили свои продукты настоящим профессионалам, которые представят их в России наилучшим образом", - так прокомментировала заключенное соглашение Розмари Дэвид (Rose-Marie David), менеджер по лицензированию компании Ubisoft.


"Руссобит-М"

Известный отечественный издатель, компания "Руссобит-М" покажет живую версию шутера от первого лица Neuro на выставке "Спортлэнд 2005", которая будет проходить в Москве с 24 по 29 декабря (ВВЦ, павильон номер 20). Этот проект от отечественной студии ReVolt Games кажется весьма интересным, и мы постараемся держать его в поле зрения нашей ленты новостей.


Краткое описание игры: Далекое будущее. Человечество расселилось по сотням планет, но так и не встретило братьев по разуму. Интенсивное развитие сменилось экстенсивным и человечество оказалось перед лицом очередного кризиса, когда старая система государственного и политического устройства оказалась неспособной поддерживать Конфедерацию единым и процветающим государством. Появились "свободные" планеты, впрочем, на многих из них никакой свободы как раз не было. Одна из таких планет - Клото, уже знакома игравшим в Homeplanet. Однако, события Neuro сосредоточены прежде всего вокруг Сорго, одной из самых развитых планет Земной Конфедерации. Сорго - планета-мегаполис, место стечения торговцев и преступников и в то же время по злой иронии адрес Бюро Стратегический Исследований - одного из центральных силовых ведомств Конфедерации, сотрудником которого и является главный герой. Но действие не ограничится одной лишь Сорго, игрокам суждено будет побывать и на Клото - планете, которой правит Совет Кланов и где люди не вольны даже думать наперекор воле властей... Игра делится на отдельные уровни, которые, в свою очередь объединены в главы. Структура уровней линейна, однако большинство из них может быть пройдено разными способами(например, с использованием пси-способностей или только с применением "классического" оружия).
Графический движок Neuro Engine, использующий технологии вертексных и пиксельных шейдеров, поддерживает широкий ряд визуальных эффектов: динамические источники цвета, проекционные текстуры, анимированный бамп-маппинг, блики, отражения, эффекты самосвечения, и другие.


"Акелла"

Компания "Акелла" сообщает об отправке на "золото" популярной пошаговой стратегии "Disiples 2: Rise of the Elves Gold".


Долгие века великие Эльфы лишь наблюдали за бесконечной войной между Империей, демонами, нежитью и горными кланами. Но все меняется, и однажды оракул получил послание от Галлеана. Безумный бог решил вернуть себе власть над миром, а своему народу - принадлежащие им по праву земли. Так началось Великое восстание эльфов. Помимо эльфийской кампании на диске вы найдете все сценарии оригинальной игры Disciples 2, а также 16 дополнительных миссий для Эльфов, закаленных в боях Восстания.
Статья "Дружное семейство Disciples II" на сайте компании "Ф-центр": ссылка

Akella Online, подразделение компании Akella, объявляет о заключении издательского соглашения с компанией Sony Online Entertainment (SOE). По условиям соглашения Akella Online получает эксклюзивные издательские права на распространение PlanetSide - глобальной многопользовательской онлайновой экшн-игры от SOE, на территории России и стран СНГ. На этих территориях выйдет полностью локализованная версия игры, релиз запланирован на первую половину 2006 года.


Благодаря Akella Online русскоязычные пользователи смогут играть в локализованную версию PlanetSide против игроков со всей Европы. Кроме того, геймеры из России СНГ получат преимущество в виде более низких, чем у оригинальной версии PlanetSide, абонентской платы и рекомендованной цены.
PlanetSide - это первая в мире глобальная многопользовательская онлайновая FPS (First Person Shooter). Масштабом и богатством тактических возможностей PlanetSide превосходит все существующие игры жанра. Здесь тысячи игроков на просторах необъятного игрового мира ведут войну 24 часа в сутки - именно это делает PlanetSide новым шагом в развитии командных тактических экшн-игр.
Вступи в армию одной из трёх воюющих сторон, вместе с друзьями создай отряд и пройти через битвы, поражающие размахом: в PlanetSide десять уникальных континентов охвачены непрекращающейся войной; в ход идет тяжелая техника и авиация, орбитальные бомбардировки и неисчерпаемый оружейный арсенал. Развивай своего персонажа, получая повышения и совершенствуясь в выбранной боевой специальности. Пехотинец или снайпер, шпион-невидимка или техник, хакер или медик, пилот или водитель - в PlanetSide более 30 боевых специальностей, и для любого игрока найдется подходящая роль.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 06:29
FreeUndelete версии 2.0
Среди всех прочих утилит программы восстановления данных стоят особняком. Мало кто из нас не сталкивался с ситуацией, когда неудачливый (а может, и просто неопытный) пользователь случайно стирал важный документ, да ещё и "помойку очистил" (читай - стёр файл из Recycle Bin операционной системы Windows). Что и говорить, такие ситуации к разряду приятных не отнесёшь. В наше время существует множество программ для восстановления стёртых по ошибке (или со злым умыслом) файлов, и утилита FreeUndelete версии 2.0 от компании Recoveronix Ltd. - одна из них.

Сразу же стоит сказать о том, что утилита работает исключительно с файловой системой NTFS, то бишь, пригодится пользователям операционных систем Windows NT/2000/XP. Разработчики отдельно отмечают, что их программа не содержит шпионских модулей или рекламы - она бесплатная, всё по честному. Сама компания Recoveronix Ltd. - производит коммерческие версии различного коммерческого программного обеспечения для спасения данных. К примеру, программу восстановления системного реестра, баз данных, различных документов конкретного формата. И цены на её приложения порой очень даже не дружелюбные к конечному пользователю (к примеру, лицензия на RegistryRecovery 1.0 обойдётся в полторы сотни долларов).

Впрочем, "вернёмся к нашим баранам"... Как известно, утилиты для восстановления файлов лучше всего устанавливать до того, как случилась неприятность. Ибо лишняя дисковая активность нам ни к чему - можно случайно записать новую информацию на ту область диска, где только что лежал стёртый файл. Поэтому разработчики в случае возникновения проблем рекомендуют устанавливать FreeUndelete куда-нибудь на USB-носитель флэш-памяти (правда, забегая вперёд, скажу, что в таком случае с деинсталляцией продукта могут возникнуть проблемы).

Проведём "следственный" эксперимент. Так как чаще всего стираются важные документы, организуем тестовый документ в формате Microsoft Word. А лучше даже два: один - с русским названием и текстом, другой - с английским. И, конечно же, сотрём их (удалив из Recycle Bin)...


Опыт общения с программой показывает, что время сканирования диска на предмет поиска удалённых файлов - незначительно. Практически через несколько секунд уже доступны результаты...


Лично мне после получасовых тестов так и не удалось полноценно восстановить документы в формате .TXT и .DOC. Не знаю, что тому виной - Windows XP c установленным Service Pack 2 и всеми свежими обновлениями, или что-то другое. Можно предположить, что на других конфигурациях (в особенности Windows 2000/NT) утилита будет нормально восстанавливать файлы. Как бы то ни было, не грех попробовать этот бесплатный инструмент в работе. При желании вы можете заполнить свой отклик на страничке отзывов, дабы команда разработчиков смогла довести до ума функционал своего детища. Что, собственно, и сделал автор этих строк...

FreeUndelete версии 2.0 (около 757 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 08:44
Население Всемирной Сети превысило 1 миллиард
На самом деле, это - уже не новость. Количество пользователей сети Интернет уже давно перевалило за 1 миллиард, так что вы можете себе примерно представить масштабы проникновения Всемирной Сети в нашу с вами жизнь.

Согласно подсчётам организации Morgan Stanley, около 36% пользователей сети Интернет - жители Азии, а 24% - европейцы. Несмотря на то, что Всемирная Паутина может считать своей исторической родиной Соединённые Штаты Америки (имеется в виду знаменитое сетевое подключение в 1969 году двух компьютеров: одного - в Лос-Анджелесе, а другого - в Пало-Альто), только лишь 23% пользователей сети Интернет проживают на территории Северной Америки (дальше - больше: к 2015 году доля североамериканских пользователей Всемирной Паутины составит лишь 15%).

Таким образом, понадобилось 36 лет, чтобы число пользователей Интернет превысило 1 миллиард. Когда же нам ожидать второго? Аналитики склонны считать, что это произойдёт уже через десять лет, где-нибудь в 2015 году. А вот три миллиарда пользователей Всемирная Сеть будет набирать значительно дольше. Предполагается, что три миллиарда человек смогут называть себя посетителями World Wide Web только к 2040 году. Хотя, конечно, военные конфликты, природные катаклизмы и прочие глобальные негативные явления могут значительно отодвинуть все эти даты...

Судя по статистике 2002 года, на тот момент число пользователей Интернет исчислялось 605 миллионами человек, и в связи с этим можно утверждать, что темпы роста "сетевой популяции" составили 18% в год. Не последним фактором роста числа пользователей стало разворачивание услуг электронной коммерции. Хотя, по некоторым данным, среднестатистический пользователь тратил от двух до трёх лет на привыкание к Всемирной Паутине, и лишь после этого срока начинал доверять и принимать онлайновые магазины всерьёз, и заказывать в них товары и услуги. Собственно, полагаясь на эти данные, аналитики предсказывают успешный рост электронной коммерции в ближайшее время, когда всё большее число текущих пользователей сломает свои психологические и прочие барьеры на пути к практике онлайнового заказа широкого ассортимента различных товаров и услуг. Правда, при этом необходимо помнить, что уровень пользователей Интернет сильно разнится, и поэтому в выигрыше окажутся только те порталы, которые смогут организовать простой, чёткий, понятный и хорошо отлаженный механизм заказа товара или обслуживания клиента. Собственно, это приведёт к серьёзной конкурентной борьбе - выживать будут только самые лучшие...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 09:33
Антивирус не решает проблем: мнение автора руткита
Автор одного из руткитов (под названием Hacker Defender), некто, скрывающийся под ником "holy_father", опубликовал на сайте Emailbattles.com своё видение текущей ситуации на рынке антивирусных средств. Привожу его вашему вниманию в переводе, максимально близком к оригинальному тексту. Несмотря на то, что я не совсем согласен с его точкой зрения, думаю, что мнение хакера должно быть интересно нашим читателям - хотя бы для того, чтобы понять, что именно движет им, и что заставляет его использовать свой инструментарий для проникновения в компьютерную систему...

"Антивирусные компании продают фальшивое чувство защищённости, но они не приносят на ваш компьютер настоящую безопасность. Антивирус просто борется со злоумышленными программами, которые обычно и так видны большинству пользователей, а вот первопричиной угрозы - он не занимается. Если я опубликую коды, предотвращающие нахождение моего руткита в системе, многие антивирусные компании не сделают ничего, кроме как добавят несколько байт к своим сигнатурам или просто попробуют как-то обмануть "движок" моего руткита. Далее, они будут утверждать, что могут бороться с руткитами на базе моего функционала, предотвращающего нахождение вредоносного кода. Но саму проблему руткитов - они не решат, остановившись только на конкретике и частном случае. И их антивирусный "движок" можно будет обходить снова и снова...

Такое отношение к делу приносит прибыль компаниям на рынке информационной безопасности, поскольку пользователи скачивают обновления и покупают новые версии антивирусного программного обеспечения. Таким образом, получается замкнутый круг и постоянный приток денег - поэтому антивирусные компании не хотят менять ситуацию.

Да, антивирусы защитят вас от постоянно распространяющихся на просторах Интернет сетевых "червей". Но всё-таки основная угроза пользовательской системе - это подготовленная адресная атака. В ней используется специальный инструментарий, и те методы, которыми пользуюсь и я в своих программах. И эти инструменты практически невозможно определить. Антивирусные компании не могут получить к ним доступ, и поэтому не могут добавить их определение в свои базы данных. Таким образом, успешно атаковавший конкретную систему профессиональный хакер с помощью своего инструментария обычно скрывает руткит, установленный в системе.

Похоже, ситуация должна поменяться. Hacker Defender и другие руткиты должны заставить компании на рынке компьютерной безопасности позаботиться о сути проблемы, улучшая свои продукты. Уже на данный момент я вижу значительный прогресс - ситуация действительно улучшается, но работы - ещё по прежнему непочатый край: необходимо совершенствовать детекторы руткитов и антивирусные модули.

Поэтому я продолжу свою работу - буду находить уязвимости слабых антивирусных продуктов, и антивирусные компании рано или поздно выпустят настоящее средство защиты. Вообще, среди моих заказчиков - в основном ребята из фирм, занимающихся компьютерной безопасностью - они просят меня протестировать тот или иной продукт на противостояние сетевому вторжению и т.д. А "плохим парням" свои программы и методы я не отдаю.

Люди часто спрашивают меня - почему я не начну выпускать средства для борьбы с руткитами, а не сами руткиты. Очевидно, что я должен был сделать выбор между руткитом и анти-руткитом. Если я предпочёл бы последний, то никто из хакеров просто не использовал бы технологии, которые останавливает моя программа...

Корпорация Microsoft утверждает, что её антивирусный модуль Windows Malicious Software Removal Tool детектирует Hacker Defender. Я всегда проверяю последнюю версию Windows Malicious Software Removal Tool на своём Hacker Defender, и она не может определить даже последнюю общедоступную версию Hacker Defender (hxdef 1.0.0), давно уже опубликованную вместе с исходными кодами. Если не верите - можете попробовать сами...

Платные версии Hacker Defender - идут с переписанным кодом, который предотвращает обнаружение антивирусными программами. Каждый раз перед продажей платной версии своего руткита я тестирую его на восьми антивирусных программах с самыми свежими базами: Avast!, AVG, Kaspersky, McAfee, NOD32, Norton, Panda, PC-cillin. Код каждой проданной версии Hacker Defender - в чём-то отличается от предшественников, так что в этом случае соблюдаются интересы заказчиков.

Вообще, в ряде случаев изменение одного байта в начале, и одного - в конце злоумышленного кода, который на данный момент уже определяется антивирусными модулями - может привести к тому, что вирус не будет вызывать подозрения у ряда антивирусных продуктов. Это наводит меня на мысли по поводу текущего технического оснащения "движков", которые заявляют возможности эвристического обнаружения злоумышленного кода. Посетите сайт торговца антивирусами, почитайте, какие высокие технологии он вам обещает, затем поменяйте несколько байт в скачанном вами сэмпле вируса и составьте своё собственное мнение об этом производителе...

Вообще, механизмы предотвращающие нахождение руткита в платных версиях моего Hacker Defender успешно обходят современные средства детектирования, вроде BlackLight, RootkitRevealer, IceSword, UnHackMe и RKDETECTOR 2.0. Это весьма удивительно, так как механизм анти-детектирования Hacker Defender был создан несколько месяцев назад и практически не изменялся. Так что подождём настоящих программ, которые смогут решать проблемы безопасности. Мой Hacker Defender существует для того, чтобы продемонстрировать антивирусным вендорам тот факт, что им необходимо продолжать совершенствовать свои технологии"...

P.S. Я полагаю, что судя по стилю письма, человек, скрывающийся под ником "holy_father", ещё довольно молод. Некоторые его утверждения вполне можно разделять, хотя в целом поддержать этого человека я не могу. С другой стороны - каждый зарабатывает деньги как умеет...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 11:31
Microsoft и Google наконец "поделили" Каи-Фу Ли
Мы уже сообщали ранее о том, что корпорация Google сманила высокопоставленного руководителя Microsoft по имени Каи-Фу Ли к себе на службу. Причём пикантности добавил тот факт, что должность китайского специалиста как раз соответствовала той сфере, в которой он трудился на софтверного гиганта, активно развивающего свою сеть MSN. Естественно, в свете нешуточной конкуренции Microsoft и Google первая подала судебный иск с требованием запретить Каи-Фу Ли работать на своего заклятого конкурента. Адвокаты Google, в свою очередь, предъявили встречный иск. Очередные судебные слушания должны были состояться в середине января...

И вот, стало известно, что судебное разбирательство завершено. Стороны пошли на мировую и договорились полюбовно. При этом условия подписанного соглашения - конфиденциальны, и стороны не будут разглашать их средствам массовой информации. Можно только догадываться, каковы эти условия - возможно, Google заплатит компенсацию, возможно, поделится своими технологиями или даже сотрудниками... Одно ясно уже сейчас - Каи-Фу Ли может спокойно продолжать свою работу в Google.

На самом деле, мировое соглашение между Microsoft и Google вполне прогнозировалось в свете недавнего объединения усилий этих корпораций в исследовательской сфере - речь о создании в университете Беркли лаборатории Reliable, Adaptive and Distributed Systems (о чём мы также упоминали в наших новостях)...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.12.2005 11:55