Новости Software за день

WinAce версии 2.61
Довольно известный архиватор WinAce (осуществляющий компрессию в свой собственный формат с файлами расширением .ACE) обновился до версии 2.61. В новой версии исправлена критическая уязвимость, связанная с вызыванием ошибки переполнения буфера в созданных специальным образом архивах формата ARJ. Кроме того, доработан графический пользовательский интерфейс, обновлена поддержка ряда форматов компрессии. В частности, теперь поддерживается формат Zip64, позволяющий создавать ZIP-архивы размером свыше 4 Гигабайт.

Напомним, что архиватор WinAce осуществляет компрессию в форматы ACE, ZIP, LHA, MS-CAB, JAVA JAR, а распаковывает следующие типы архивных файлов: ACE, ZIP, LHA, MS-CAB, RAR, ARC, ARJ, GZip, TAR, ZOO, JAR. При этом программа распространяется на коммерческой основе, стоимость регистрации WinAce в версии Standard составляет 29 долларов США (изначально после установки у вас будет работать пробная версия программы)...

WinAce версии 2.61 (около 3.61 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 01:12
Изучение влияния игр - на официальном уровне
Наконец-то делаются не популистские, а вполне реальные шаги к разрешению противостояния игровой индустрии и цензуры, когда одни прикрываются свободой слова, распространяя "расчленёнку и обнажёнку", а вторые - пытаются запретить всё и вся на основе пары конкретных игровых проектов, плюющих на мораль ради потенциальной прибыли.

Джозеф Либерман (Коннектикут), Хиллари Клинтон (Нью-Йорк), Дик Дёрбен (Иллинойс), сенаторы от демократической партии США, настояли на том, чтобы комитет Сената утвердил проведение исследований на тему влияния электронных средств развлечения на подростков. Эти исследования должны будут проводиться в серьёзных национальных учреждениях - Центрах по контролю и профилактике заболеваний (Centers for Disease Control and Prevention).

В ряде штатов законопроекты об ограничении продаж компьютерных и видео игр не воплощались в жизнь (на радость магнатам многомиллиардной игровой индустрии) как раз в связи с тем, что официальных данных, чётко свидетельствующих о негативном влиянии указанной сферы развлечений - не имеется. Существуют лишь исследования инициативных групп и отдельных учёных, которые имеют не такой большой вес в глазах судей, принимающих решения о неконституционности ограничений на продажу или запрет тех или иных компьютерных игр.

Однако грядущее масштабное исследование в стенах Центров по контролю и профилактике заболеваний должно будет расставить точки над i. "Это большой шаг вперёд, который поможет родителям получить необходимую информацию о влиянии аудиовизуальной среды на их детей", заявил хорошо известный сенатор-активист Джозеф Либерман, который даже сумел привлечь на свою сторону двух республиканцев - сенаторов Рика Санторума из Пенсильвании и Сэма Браунбэка из Канзаса.

Исследования, проводимые в Центрах по контролю и профилактике заболеваний, затронут не только компьютерные и видео игры. Будет исследоваться влияние телевидения, кинофильмов, интерактивных программ, содержимого сети Интернет, сервисов мобильных операторов. Ученые будут выяснять, как всё это влияет на координацию движений подростков, их питание и обмен веществ, режимы сна, привычки, отношения со сверстниками, уровень агрессии. Думаю, результаты столь крупного исследования (по некоторым данным, их проведение обойдётся примерно в 90 миллионов долларов США) невозможно будет проигнорировать в дальнейшем, при принятии законодательных актов, регулирующих доступ к компьютерным и видео играм по возрастным ограничениям...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 02:42
Winamp версии 5.21
Известный мультимедийный проигрыватель Winamp исправно трудится на множестве пользовательских систем уже несколько лет подряд - сменяются лишь номера версий. Негативное впечатление от линейки версий 3.х осталось давно позади. Winamp 5 снова вернул себе лавры предыдущих версий, и очередным воплощением данного семейства стала версия 5.21.


В новой версии в основном проведена работа над ошибками. Из наиболее заметных, устранены проблемы с утечкой памяти в модуле ml_wire, ликвидирована ошибка в динамической библиотеке DRMclien.dll. Также исправлен недочёт в модуле in_vorbis - не отражалась информация об исполнителе при воспроизведении потокового сигнала. Обновлён Coding Technology AAC+ Decoder - до версии 7.2.5. Полный список изменений вы можете найти здесь: http://www.winamp.com/player/version_history.php.

Проигрыватель Winamp доступен в нескольких дистрибутивах, в конце новости мы предлагаем ссылки на бесплатные их варианты...

Winamp версии 5.21 Bundle (около 8.2 Мбайт): линк

Winamp версии 5.21 Full (около 5.35 Мбайт): линк

Winamp версии 5.21 Lite (около 1.03 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 03:53
Microsoft не сдаёт позиций в Европе
Похоже, корпорация Microsoft всерьёз решила жёстко отстаивать свои права на Европейском континенте, где ей в прошлом году был предъявлен иск на сумму почти в полмиллиарда евро за использование принципов монопольной политики (кроме того, как вы помните, это решение породило выпуск урезанной версии операционной системы - без встроенного Windows Media Player'а). В трёх судах США были сделаны запросы, требующие от компаний Sun Microsystems, Oracle, IBM и Novell предоставить все документы, которые они передавали Европейскому Комитету в рамках антимонопольного разбирательства. Корпорация Microsoft хочет иметь полную информацию о том, какие сведения передавались указанными компаниями (которые являются прямыми её конкурентами на рынке информационных технологий) европейским чиновникам, и какое отношение имели данные фирмы к процессу антимонопольного разбирательства в Европе.

Представители Microsoft утверждают, что члены Европейского Комитета тайно встречались с руководящими лицами Sun Microsystems, Oracle, IBM и Novell, и наверняка получали от них определённые сведения и документы. Вот эти документы как раз и хочет изучить корпорация Microsoft, юристы которой утверждают, что эта информация поможет им более объективно сформировать свою защиту в суде.

Юристы Microsoft заявляют, что европейские чиновники играют не по правилам - не раскрывают все документы, на основе которых фактически формировалось мнение по антимонопольной политике и выносился сам приговор. Именно поэтому пришлось обращаться к судебной системе США, пытаясь затребовать искомые данные если не от европейских чиновников (получателей), то хотя бы от американских фирм (предоставивших эти сведения). Такой ход - весьма продуман, ведь не секрет, что государственные власти США болезненно реагируют на санкции к Microsoft в Европе, всё-таки налицо ущемление интересов крупной американской компании на континенте, с которым отношения всегда складывались не слишком гладко...

От себя замечу, что вполне очевидны мотивы отказа чиновников Европейского Комитета предоставить обсуждаемую документацию. Ведь если это произойдёт, то фактически будет подтверждён факт тайных встреч с руководством прямых конкурентов Microsoft, имеющих прямой интерес в ослаблении позиций своего заклятого врага. Ну, а если держать в уме определённую коррупцию власти в Европе (наличие которой глупо отрицать), воображение ряда заинтересованных лиц живо дорисует прямое стимулирование чиновников фирмами конкурентов. Если этот гипотетический расклад будет подтверждён, может случиться конфуз международного масштаба, и возникнут разговоры о взяточничестве в высших эшелонах власти, стоящей у руля Европейского Союза...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 04:29
Google покупает Writely
Корпорация Google, известная своей политикой проникновения во все возможные сферы, связанные с инновациями в Интернет, решила приобрести Writely - онлайновый редактор документов и хранилище данных. Особенностями является возможность создания и редактирования документов в онлайне (практически так же, как вы делаете это в офисном пакете вроде MS Office или OpenOffice.org), а также надёжное хранение данных (служба Writely утверждает, что резервное сохранение ваших файлов проистекает каждые 10 секунд).

Естественно, вы можете предоставлять общий доступ к документам, а также организовывать совместную работу над ними. Кроме всего прочего, Writely может использоваться как редактор персонального онлайнового дневника (известная технология ведения blog'ов). В общем, эти идеи не так уж новы, многие из них, в частности, давно уже реализовала корпорация Microsoft в своём Sharepoint, однако не стоит забывать, что Writely - бесплатная служба, а это, согласитесь, весьма ощутимое преимущество...


Создатели Writely, предвосхищая опасения своих пользователей относительно поглощения корпорацией Google, привели десять утверждений, призванных убедить в том, что совершившаяся сделка пойдёт проекту на пользу:

Writely похож на гусеницу, которая надеется стать прекрасной бабочкой после перехода под крыло Google.

Нам нравится философия Google и ценности этой корпорации - особенно фокусирование на потребностях конечного пользователя.

Мы так же, как и Google, ревностно блюдём принципы конфиденциальности в отношении наших пользователей.

Многие из наших пользователей уже являются поклонниками технологий Google и используют какие-либо службы данной корпорации.

Работа под крылом Google позволяет быстрее реализовывать грандиозные планы.

Некоторые люди не очень уверены в целесообразности предоставления своей конфиденциальной информации какой-то там мелкой конторе, только появившейся на рынке. Теперь мы уже не "какая-то там мелкая контора".

Нам нравятся лавовые лампы, а в корпорации Google они являются непременным украшением интерьера :).

Бесплатные обеды в Googleplex ;)

Так же классно, как запустить глобальную популярную службу, работающую 24 часа 7 дней в неделю, было бы классно наконец-то получить отпуск.

Теперь мы сможем предоставлять службы Writely не тысячам, но уже миллионам пользователей.

Вот такие не всегда серьёзные, но всё-таки достаточно очевидные преимущества работы в качестве подразделения крупной корпорации. Будем надеяться, что союз Writely и Google принесёт пользу всем посетителям Всемирной Сети...

Сайт Writely: http://www2.writely.com
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 06:22
ПО для определения подделки изображений
Достаточно интересная новость была опубликована на портале CNet. В ней обсуждается проблема подделки изображений, и негативный эффект, который наносит такая деятельность как отдельным лицам, так и всему обществу. Программное обеспечение для анализа фотографий как в цифровом, так и в аналоговом виде - весьма актуально, и его неплохо было бы иметь под рукой не только техническим специалистам, но и простым людям...

Технологии подделки существуют очень давно. К примеру, в советскую эпоху, как утверждают специалисты Дартмутского колледжа, вместо обработки полученных снимков практиковалась тончайшая работа с негативами.
При составлении научных работ - определённый (хоть и незначительный) процент изображений и фотографий - не является истинным: обрабатывается с целью улучшения качества (неумышленное искажение), или с целью подтверждения излагаемых гипотез (умышленная подтасовка фактов).
Ещё одна проблема - детская порнография. С некоторых пор многие обвиняемые пытаются использовать лазейку в законе, которая гласит, что за искусственно созданные (а не полученные в реальности) снимки порнографического характера обвиняемые не могут наказываться по закону, преследующему детскую порнографию. В свете такой поправки адвокаты попавшихся растлителей малолетних утверждают, что все снимки, найденные у их подзащитного - искусственно созданы.
Можно также вспомнить фиктивные фотографии южнокорейского учёного, доказывавшего успешное клонирование клеток. В общем, с таким повальным распространением подделок необходимо применять программные методы их распознавания, особенно в свете того факта, что качество подделок в общей массе - заметно растёт...

В настоящее время существуют технологии определения подделок: можно привести пример подразделения Image Science Group, чьи разработки уже используются в ФБР и информационном агентстве Reuters. В скором времени данные технологии, реализованные в настоящий момент в качестве подпрограмм в пакете Matlab, будут доступны в качестве Java-модулей, - для широкого применения в закрытых отделах полицейских подразделений и крупных информационных агентствах. Предполагается, что beta-версия такой программы от Image Science Group выйдет уже в ближайшие несколько месяцев. Распространяться она будет в рамках open source, но широкий доступ к ней будет закрыт по понятным причинам. Любой инструмент для определения подделки может изучаться злоумышленником, который получит информацию о способах его работы.

Как работают алгоритмы распознавания подделок? Обычно они ищут аномалии, за которые не цепляется обычный человеческий взгляд. К примеру, несовпадение параметров освещённости сцены на двухмерных изображениях, как это было на известной искусственной фотографии Джона Керри и Джейн Фонды.
Кроме того, программное обеспечение выискивает определённые зоны на фотографии, которые модифицировались по алгоритмам поворота и масштабирования в графических пакетах вроде Adobe Photoshop. Все замеченные возможные искусственные корреляции (которые в реальной жизни не случаются) опознаются и присоединяются к отчёту.

Исследования Image Science Group в основном спонсируются из государственных фондов, однако периодически Хани Фарид, глава упомянутой лаборатории, выступает за деньги в качестве эксперта. Например, с целью определения истинности фотографии какого-нибудь лота на онлайновом аукционе eBay или же для подтверждения реальности фото предполагаемой дамы сердца на сайте, посвящённом знакомствам. Получаемый ценный опыт ложится в основу дальнейшей разработки программных средств для выявления подделок, которые могут стоить людям как подмоченной репутации, так и длительного тюремного заключения...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 08:26
Создана новая игровая студия Giant Bite
В общем-то, игровые студии возникают постоянно, вот только зачастую в их составе имеется немного опытных и талантливых разработчиков. Поэтому любой вновь образованный коллектив, созданный из ветеранов игровой индустрии, моментально приковывает к себе внимание - и все с нетерпением ожидают объявления первого проекта студии.

Четверо нынешних сотрудников Giant Bite могут похвастаться суммарным 58-летним (!) опытом работы в игровой индустрии. Это Гамильтон Чу (бывший и разработчиком, и продюсером в Bungie - засветившись в таких проектах, как Oni, Halo, Halo 2), Майкл Эванс (также покинувший студию Bungie, где работал над Oni, Halo, Halo 2, а также помогал студии Rare в создании Perfect Dark Zero), Энди Глейстер (писавший игры ещё под Sinclair Spectrum, и работавший в Microsoft менеджером по разработке, сотрудничая с такими студиями, как Bioware, Gas Powered Games, Pipeworks, Gearbox, Turbine, Climax, Rare и Bungie), а также Стив Тэодор (в 1995 году работавший над созданием Mech Commander, а затем перебравшийся в Valve Software и создававший проекты из линейки Half-Life и Counter-Strike).

Как видите, послужной список этих людей достаточно внушителен, и можно предположить, что на мелочь они размениваться не будут. Собственно, на своём сайте они заявляют, что вакансий у них пока нет, но с харизматичными ветеранами игровой индустрии они всегда рады обсудить возможное сотрудничество. Предполагается, что студия Giant Bite будет разрабатывать игровые проекты под новые консоли, мобильные устройства и, конечно же, под платформу PC...

Ссылка на сайт студии Giant Bite: http://www.giantbite.com
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 08:51
ATI Catalyst версии 6.3
Компания ATI Technologies выпустила новые версии драйверов Catalyst (под операционные системы Windows 2000/XP, Windows XP Media Center Edition и Windows 2003/XP x64 Edition), WDM-драйверов видеозахвата и ПО Catalyst Control Center к видеоадаптерам, основанным на графических процессорах семейства Radeon.
Драйвером под 32-bit OC поддерживаются видеоадаптеры, основанные на VPU семейства Radeon (включая новейшие X1900), интегрированная графика материнских плат, основанных на чипсетах ATI и видеокарты FireMV 2400/2200.
Драйвером под 64-bit OC - Radeon 9x00 ~ X1900, Radeon Xpress 200.

- 3DMark06: устранены проблемы с порчей изображения, возникавшие при запуске HDR-тестов в разрешении 2560x1600 с AA 4x
- Battlefield 2: устранены проблемы с выходом в ОС после отображения логотипа игры
- City of Heroes: устранены проблемы с низкой производительностью в Shadertest 7
- Far Cry: устранены проблемы, возникавшие при активации High Dynamic Range (HDR)
- Need for Speed: Most Wanted: устранены проблемы с зависаниями при игре на системах с Radeon X1800
- Quake 4: устранены проблемы с зависаниям игры, возникавшими при переключении задач на системах с двумя мониторами
- Serious Sam 2 Demo, Windows XP Media Center Edition: устранены проблемы с понижением производительности при активировании CrossFire
- World of Warcraft: устранены проблемы с порчей изображения, возникавшие при изменении настроек мультисемплинга на системах с Radeon X1600
- Windows XP Professional x64 Edition: устранены проблемы с некорректным функционированием функции VPU Recover

ATI Catalyst версии 6.3 (08.03.2006): линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 12.03.2006 11:09
Рейтинг продаж компьютерных игр
Очередная сводка новостей с рынка розничных продаж компьютерных игр. Данные по США предоставляет компания NPD Group, статистикой по продажам на территории Великобритании любезно делится организация Entertainment & Leisure Software Publishers Association. В конце новости также приведём статистику по розничным продажам от отечественной компании "Руссобит-М".

Рейтинг продаж игр в США, 19.02 - 25.02
 Поз. Название Издатель
 1. Star Wars: Empire at War LucasArts
 2. World of Warcraft Blizzard Entertainment
 3. EverQuest: Prophecy of Ro Sony Online Entertainment
 4. Age Of Empires III Microsoft
 5. The Sims 2 Electronic Arts
 6. Civilization IV 2K Games
 7. EverQuest II: Kingdom of Sky Sony Online Entertainment
 8. Battlefield 2 Electronic Arts
 9. Star Wars: Empire at War - Collector's Edition  LucasArts
 10. Zoo Tycoon 2 Microsoft

Итак, в США на первом месте обосновалась трёхмерная стратегия в режиме реального времени Star Wars: Empire at War, вышедшая из стен LucasArts. Проект нельзя назвать шедевром, но свои баллы за счёт популярности вселенной "Звёздных войн" он, несомненно, добрал, и теперь уверенно лидирует по объёмам продаж. Более того, коллекционное издание игры (отличный способ "раскрутить" покупателя на десяток-другой долларов) также вошло в табель о рангах, оккупировав девятую его строчку...

На второе место спустилась глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра World of Warcraft, которая недавно предоставила аккаунт своему шестимиллионному пользователю.

Одиннадцатое (!) расширение к EverQuest - проект EverQuest: Prophecy of Ro неожиданно напомнил нам, что данная игра до сих пор пользуется популярностью, несмотря на то, что оригинальная версия вышла в далёком 1999-ом году. Правда, нельзя сбрасывать со счетов неоспоримое преимущество - невысокие системные требования, повышающие степень доступности игры. Как следствие - третье место в списках лидеров продаж на отчётной неделе.
Здесь же необходимо отметить седьмое место второго пакета расширения к EverQuest II, а именно - EverQuest II: Kingdom of Sky, где введена возможность сражения между пользователями (Player vs. Player) и поднята планка развития персонажа до 70-го уровня.

На четвёртое место сместилась стратегия в режиме реального времени Age Of Empires III, которая, несмотря на отсутствие прорыва в игровом процессе, уверенно продаётся в неплохих объёмах хотя бы из-за овеянного многолетней славой брэнда "Эпохи Империй".

Лишь пятой строчкой рейтинга довольствуется симулятор человеческой жизни - игра The Sims 2, интерес к которой вспыхивает с новой силой после выхода очередного пакета расширения. Коих, кстати сказать, в представленном списке не замечено...

Очередное, четвёртое по счёту творение Сида Мейера - Civilization IV - продолжает неплохо продаваться и довольствуется на отчётной неделе шестой позицией.

Командный многопользовательский шутер от первого лица Battlefield 2 - отметился на восьмом месте рейтинга продаж.

Завершает список десяти бестселлеров - строительно-экономическая стратегия Zoo Tycoon 2, издателем которой выступила корпорация Microsoft.


Бестселлеры Великобритании, 26.02 - 04.03
 Поз. Название Издатель
 1  The Sims 2 - Open For Business Electronic Arts
 2  Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II Electronic Arts
 3  Star Wars: Empire at War LucasArts
 4  Dungeons & Dragons Online: Stormreach Atari
 5  Football Manager 2006 Sega
 6  World of Warcraft Blizzard Entertainment
 7  TOCA Race Driver 3 Codemasters
 8  The Sims 2 Electronic Arts
 9  Rome: Total War - Gold Edition Sega
 10  Age of Empires III Microsoft
 11  F.E.A.R. Vivendi Universal Games
 12  Rising Force Online Codemasters
 13  Tycoon City: New York Atari
 14  Command & Conquer: The First Decade Electronic Arts
 15  The Sims 2: Nightlife Electronic Arts
 16  Battlefield 2 Electronic Arts
 17  Call of Duty 2 Activision
 18  Civilization IV Take-Two Interactive
 19  Galactic Civilizations II: Dread Lords Koch Media
 20  The Movies  Activision

Теперь перенесёмся в Великобританию. Здесь лидирует новый (третий по счёту) пакет расширения к игре The Sims 2 под названием Open For Business, в котором вы можете продемонстрировать свою деловую хватку, а также посмотреть за развитием отношений между подчинёнными на рабочих местах. Оригинальная версия The Sims 2 оказалась в списке на восьмом месте, а кроме неё, в таблице присутствует ещё один пакет расширения - The Sims 2: Nightlife (пятнадцатое место).

На втором месте дебютировала трёхмерная стратегия в режиме реального времени Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II от канадской корпорации Electronic Arts. Этот проект также можно смело отнести к коммерчески успешным - благодаря маркетинговой политике и раскрученному брэнду "Властелин Колец".

На третьем месте очутилась ещё одна "маркетингово-брэндовая" стратегия - Star Wars: Empire at War. Те, кого ещё не тошнит от звуков выстрелов бластеров - сметают коробки с этой игрой с полок магазинов, автоматически набивая карманы корпорации LucasArts и её основателю, Джорджу Лукасу...

Довольно неплохая попытка студии Turbine создать MMORPG на основе вселенной Dungeons & Dragons в новом мире Эбберон - Dungeons & Dragons Online: Stormreach - дебютировала на четвёртом месте. Вы можете подробнее узнать о проекте из нашего недавнего обзора: http://www1.fcenter.ru/cgi-bin/sitemanager/redirecturl.cgi?urlid=5094

Недавний лидер, футбольный менеджер Football Manager 2006, - не устоял перед натиском столь маститых новичков и заметно сдал свои позиции, оказавшись на пятом месте.

Стабильными остаются продажи глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры World of Warcraft: шестое место, неизменное с прошлой отчётной недели, - красноречиво об этом свидетельствует.

С третьей строчки на седьмое место спустились автомобильные гонки TOCA Race Driver 3 от Codemasters. С нетерпением ждём локализацию этой игры (напомним, что игра TOCA Race Driver 2 на территории России вышла из стен издательского подразделения компании 1С).

"Золотое" издание эпохальной трёхмерной стратегии в режиме реального времени Rome: Total War - Gold Edition - отметилось на девятом месте. В состав этого продукта входят оригинальная версия игры и пакет расширения Barbarian Invasion.

Замыкает первую десятку проект Age of Empires III от корпорации Microsoft и её "придворной" команды разработчиков Ensemble Studios.

На фоне сообщений о разработке продолжения F.E.A.R. - продолжает неплохо продаваться оригинальная первая часть этого шутера от первого лица с мистическим сюжетом, на отчётной неделе обосновавшегося на одиннадцатой строчке.

Двенадцатое место оказалось у глобальной многопользовательской онлайновой игры Rising Force Online. Она изначально была разработана в Южной Корее, а затем, после успешного завоевания азиатского рынка, обратила на себя внимание издательской компании Codemasters, которая решила выпустить проект на европейской территории.

На тринадцатом месте расположилась строительно-экономическая стратегия Tycoon City: New York, позволяющая вам участвовать в развитии и строительстве города Нью-Йорк (а также открыть свой ресторан или финансовую контору на Уолл-стрит).

Набор Command & Conquer: The First Decade, в который входят все игры из серии Command & Conquer (а также пакеты расширения к ним) разместился на четырнадцатом месте. Хотя нужно признать, что с таким уровнем графики, как в первых частях указанной серии, данный набор может привлечь внимание исключительно фанатов жанра в целом, и серии Command & Conquer - в частности...

"Подвал" таблицы вместил в себя в основном ветеранов, которых потеснили коммерчески успешные новинки рынка. Здесь мы видим такие проекты, как Battlefield 2, Call of Duty 2, Civilization IV и The Movies. Единственной "белой вороной" здесь является представитель старой школы стратегий космического толка - игра Galactic Civilizations II: Dread Lords от Koch Media, которая дебютировала в списке бестселлеров на скромном девятнадцатом месте...


В завершение, как и обещалось, приводим вашему вниманию рейтинг продаж компьютерных игр от компании "Руссобит-М" за февраль 2006 года.

Рейтинг продаж игр "Руссобит-М" за февраль 2006 г.
 Поз. Название
 1. Splinter Cell. Chaos Theory DVD*
 2. Warhammer 40000: Dawn of War. Winter Assault*
 3. Лучшие из лучших. Футбол 2006*
 4. Восточный фронт. Неизвестная война
 5. SRS. Street Racing Syndicate*
 6. Герои империй. Великие завоевания
 7. Как достать соседа 2. Адские каникулы
 8. Губка Боб Квадратные Штаны*
 9. Гарфилд первоклассникам. Чтение*
 10. Курортный магнат

* - Игра издается совместно с компанией GFI

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.03.2006 12:40