Новости Software за день

Обновление Adobe Photoshop 9.0.1 (CS2)
Корпорация Adobe Systems объявила о выпуске обновления своего флагманского продукта - пакета для профессиональной обработки изображений Adobe Photoshop.

В пакете обновления отмечаются следующие исправления:

Photoshop больше не зависает на несколько секунд при использовании инструментов рисования с Quick Strokes.

Исправлена ошибка, которая возникала в ряде случаев при работе с инструментом Brush в документах с очень высоким разрешением.

Проведена оптимизация: теперь документы с большим числом текстовых слоёв открываются быстрее.

Проведена работа над устранением проблем, связанных с панелями атрибутов объекта (медленная перерисовка, заливка белым фоном, возможные сбои).

Устранена проблема с некорректным открытием файлов в формате TIFF, полученных с некоторых сканирующих устройств.

Исправлена ошибка: после редактирования изображения в Photoshop CS2 посредством инструмента TouchUp из Adobe Acrobat, - картинка больше не переставлялась.

Метаданные XMP из файлов AI и PDF теперь сохраняются в Photoshop.

Проведена оптимизация производительности в процессе переключения видимости слоёв документа.

При передвижении точки кривой в Curves - теперь на информационной панели отображаются и обновляются данные.

Решена проблема с открытием некоторых файлов формата TIFF и PSB размером более 2 Гигабайт.

Команда Merge to HDR - теперь функционирует корректно при использовании символов из таблицы high-ASCII в логине пользователя.

Обновление доступно для пользователей Adobe Photoshop CS2 следующих локализованных версий: английской, французской, немецкой, японской, испанской, шведской, португальской, датской, голландской, финской, норвежской, итальянской, корейской, китайской (упрощённой и традиционной). С другими версиями данное обновление не совместимо.

Обновление Adobe Photoshop 9.0.1 CS2: страница закачки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.05.2006 01:58
Jade Empire - ждём на PC!
Корпорация BioWare объявила о своих планах выпуска игры Jade Empire на платформе PC (ранее игра была доступна только обладателям игровых консолей).

Проект относится к жанру action RPG, и вроде бы с этим всё ясно: игровые консоли - это устройства, где люди получают в руки джойстик и... Однако не всё так просто. Дело в том, что RPG в реализации от Bioware - это достаточно высокий уровень мастерства, красочный виртуальный мир и т.п. Собственно, в игре вы попадаете в сеттинг мира восточных единоборств - древнюю и мистическую Нефритовую Империю (в которой представлен ряд красочных локаций под названиями Двуречье, Золотой Путь, Великий Южный Лес, Некрополис и т.д.).


Над миром, как обычно, нависает угроза, и вы отправляетесь из Земли Стенающих Духов в Имперский Город. Вам предстоит изучать восточные единоборства, обретать сверхъестественные способности, постигать секреты древнего мастерства. В процессе странствований вы будете сражаться с необычными врагами, находить новых друзей. В принципе, за привлекательность ролевой составляющей можно не сомневаться, когда в титрах значится имя BioWare.


Разработчики обещают, что версия для PC будет улучшена, и, в частности, приводятся следующие отличительные характеристики:

Настраиваемое управление для комбинации клавиатура/мышь, поддержка геймпадов.
Улучшенная картинка, более высокое графическое разрешение (обещается даже возможная поддержка широкоэкранных мониторов), новые визуальные эффекты.
Новые враги и монстры на уровнях.
Новые стили восточных единоборств.
Улучшенный искусственный интеллект врагов в сражениях, доработанные уровни сложности.
Новый интерфейс, касающийся карты уровня.

На вопрос о сроках выхода проекта представителями BioWare было высказано примерно следующее: "Мы делаем качественную игру в жанре action RPG для платформы PC, и при этом нас никто не подгоняет. Мы не стремимся во чтобы то ни стало успеть к какому-то намеченному сроку сдачи проекта. В настоящее время мы озабочены прежде всего тем, чтобы игра соответствовала назначенным нами высоким стандартам качества, а не установкой каких-то конкретных сроков выхода".

Осталось добавить, что игра Jade Empire переводится на платформу PC командой LTI Gray Matter, а специалисты BioWare лишь осуществляют контроль над этим процессом. Как только у нас появится более подробная информация о сроках выхода проекта - мы поделимся ей с нашими читателями...

Сайт проекта Jade Empire: http://jade.bioware.com/pc/
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.05.2006 02:50
Длина криптографического ключа и безопасность
Данный материал не следует, конечно же, относить к разделу новостей, но, тем не менее, его полезность сложно переоценить. Брюс Шнейер, специалист по криптографии и компьютерной безопасности в своём материале "Key Length and Security" - показывает то, как длина ключа влияет на защищённость данных. Думаю, выжимки из этого материала в обработке автора новости покажутся интересными и полезными многим нашим читателям...

Что бы вам ни пытались сказать, длина криптографического ключа - не связана напрямую с уровнем безопасности. Короткий ключ означает плохую безопасность, но длинный ключ - вовсе не означает хорошую безопасность. У замка есть ряд штырьков, каждый из которых имеет определённое число позиций. Вставлен ключ в дверь - штырьки занимают определённые позиции, и если это и есть комбинация, предустановленная (зашифрованная) в замке - дверь отпирается. Предположим, что в обычном замке находится четыре штырька, каждый из которых может находится в одном из десяти положений. Это означает наличие 10 тысяч возможных комбинаций. Даже если у вора имеются в наличии все 10 тысяч ключей, ему потребуется пара десятков часов на перебор возможных комбинаций.

В один прекрасный день в вашу дверь стучится коммивояжёр и предлагает новый, улучшенный замок с шестью штырьками по двенадцать возможных позиций у каждого. И вам сообщается, что вор должен теперь будет перебирать ключи в течение 259 дней! Как вы думаете, вы будете чувствовать себя в большей безопасности? Скорее всего, нет... Вряд ли какой-то вор будет перебирать ключи от квартиры двадцать часов чистого времени подряд. Преступник попытается вскрыть механизм замка, или выбить дверь, или разбить окно, или же дождаться вас в кустах, отобрать ключи и ограбить квартиру. Таким образом, ваш дом не станет более безопасным, поскольку новый замок оградит вас от взлома по узко специализированному и мало правдоподобному сценарию, который стоит рассматривать в последнюю очередь. Ведь как только у замка становится достаточное число штырьков, чтобы сделать атаку по указанному вектору неоправданной - ваша голова перестаёт болеть.

То же самое справедливо для криптографических ключей. Если они достаточно длинные, не беспокойтесь о них. Правда, определить параметр "достаточно длинные" в отношении криптографических ключей - немного более сложно, это зависит от использующего их приложения и от энтропии.

Начнём с азов. Криптографический ключ - это секретное значение, изменяющее алгоритм шифрования. Если два человека обмениваются ключом, они могут безопасно конфиденциально общаться. Если некое подслушивающее третье лицо будет перехватывать пересылку, то ему предстоит взломать алгоритм шифрования - то есть, фактически попытаться вычленить ключ из бессмысленного набора символов. Если идти путём вора, перебирающего все ключи, то получаем следующую ситуацию. Пусть наш ключ - "N" бит длиной. Получаем 2 в степени N возможных вариантов. Если ключ 40-битный, то у нас получается более одного триллиона возможных комбинаций. Обычный вор, конечно же, помрёт со скуки, но компьютеры прекрасно справляются со скучными задачами. В среднем компьютеру требуется перебрать половину возможных ключей, чтобы найти верный. Слабенький компьютер, который способен перебрать один миллиард ключей в секунду, справится с поиском 40-битного ключа за 18 минут. Система вроде Deep Crack, перебиравшая в своё время 90 миллиардов комбинаций в секунду, может найти 56-битный ключ алгоритма шифрования DES за четыре с половиной дня. Различные проекты распределённых вычислений (машины энтузиастов, объединённые в сеть посредством сети Интернет) могут перебирать на прядок большее число комбинаций в секунду.

В 1996 году группа специалистов-криптографов изучала технологии аналитических машин, взламывающих код путём подбора, и предложила 90-битный ключ в качестве ключа, обеспечивающего должную безопасность от перебора комбинаций - вплоть до 2016 года. У алгоритма Triple-DES мы видим 112-битный ключ, современные алгоритмы поголовно используют как минимум 128-битные ключи. Система, в миллиард раз более быстрая, чем Deep Crack, будет перебирать все комбинации 112-битного ключа в течение времени, соответствующего 10 в 15 степени лет. Так что даже при соблюдении закона Мура о ежегодном удвоении вычислительной мощности компьютеров - данный алгоритм будет безопасен ещё очень и очень долго.

О чём же ещё беспокоиться? Ну, создадим многомиллионно-битный ключ и будем спокойны до скончания века... Однако здесь есть смысл поговорить об энтропии. Энтропия - это мера непредсказуемости. Чем более непредсказуемо что-то, тем выше энтропия. Если из популяции живых существ любое существо имеет пол мужской или женский, то переменная "пол" характеризуется одним битом энтропии. Если каждому меломану в равной степени может больше всех нравиться кто-то один из четвёрки "Биттлз", то в этом случае получаем два бита энтропии. Пол мужской спортивной команды не имеет энтропии, поскольку по определению в её состав входят только мужчины. Также, если мы перенесём ситуацию с предпочтением одного из участников группы Биттлз на членов фан-клуба Джона Леннона, то энтропия перестанет характеризоваться двумя битами - очевидно, что случайно выбранный член клуба фанатов Джона Леннона будет с большей вероятностью симпатизировать именно лидеру ливерпульской четвёрки. Чем более предсказуемо значение переменной, тем меньше энтропия.

Теперь перейдём в мир криптографии. Только потому, что алгоритм шифрования принимает 128-битные ключи, нельзя говорить о 128 битах энтропии. Грубо говоря, утверждение, что лучшим способом взлома алгоритма шифрования со 128-битными ключами является простой неоптимизированный перебор всех имеющихся вариантов - ложно. О чём беспокоиться? О качестве алгоритма шифрования. Если в нём имеются недочёты, это уменьшает энтропию в ключах. К примеру, алгоритм A5/1, использовавшийся в GSM-телефонах европейских операторов сотовой связи, имел 64-битный ключ, но в то же время мог быть взломан за промежуток времени, равный перебору вариантов для 40-битного ключа...

Из новостей: "...Скомпрометирован сильный алгоритм шифрования A5/1. В этом шифре с 64-битным ключом имеются многочисленные конструктивные дефекты, приводящие к стойкости, не превышающей стойкость шифра с 40-битным ключом (другими словами, стойкость понижена на 6 порядков или в миллион раз). Непостижимо, каким образом столь очевидный дефект мог быть упущен французскими военными разработчиками...".

Комментарий редактора: очевидно, что спецслужбы напрямую или косвенно участвуют в разработке общеиспользуемых систем защиты и компрометируют их на этапе создания - дабы впоследствии иметь возможность прослушивать переговоры, дешифровывать переписку и т.д. Пример - частые законодательные препоны, требующие сертификации создаваемых систем компьютерной защиты информации в различных государственных спецслужбах, а где контакт с государственными органами - там и возможные переговоры о сотрудничестве...

Таким образом, вы видите, что алгоритм, использующий 64-битный ключ, на самом деле имеет энтропию 40-битного ключа. Таким образом, если вам заявляют о 256-битном ключе - необходимо удостовериться, идёт ли речь о честной 256-битной энтропии? Теперь вы понимаете, почему не стоит серьёзно относится к продуктам, рекламирующим тысяче- и более битные ключи - их создатели вряд ли знают всё об энтропии.

Теперь надо поговорить об источнике ключей. Все идеальные расчёты ведутся на основе того, что у каждого ключа - энтропия идеальна, то есть каждый ключ совершенно в равной степени имеет право на существование. Но это не совсем так. Многие ключи генерируются из каких-то паролей или ключевых фраз. Система, которая принимает 10-символьные пароли в кодировке ASCII - может говорить о 80-битном представлении, но на самом-то деле характеристика энтропии не дотянет до 80-битной отметки. Ибо при генерировании ключа в основном будут использоваться какие-то реальные слова, а значит - используется не полная таблица символов ASCII, а лишь буквы в её составе. К тому же в определённом числе случаев из них составлены будут не бессмысленные комбинации, а существующие слова или имена собственные. Энтропия резко снижается, и по некоторым подсчётам для получения соответствия 128-битному ключу в случае предсказуемого пароля вам надо набрать 98-символьную фразу на английском языке (а 6-символьный пароль будет соответствовать примерно 32-битному ключу).

Именно поэтому алгоритмы взлома не перебирают ключи по принципу "с самого начала и всё подряд". Сначала пытаются подставлять наиболее примитивные из известных паролей вроде "password" или "1234", затем - перебирается языковой словарь, затем идёт попытка переборки всех известных слов с использованием заглавных букв (вроде "Password"), потом перебор слов с дополнительными цифрами (вроде "Password123") и т.д.

Именно поэтому вызывают улыбку компании, внедряющие 128-битный ключ и генерирующие его на основе какого-то введённого пользователем пароля. Да, алгоритм умеет работать со 128-битными ключами, вот только энтропия будет намного ниже честных 128 бит. Получаем факт: неважно насколько хорош алгоритм криптографии, и какова длина ключа - слабый пароль оставит лазейку в вашей системе. Хотите, чтобы у вас был пароль, сравнимый по стойкости со 128-битным ключом? Тогда вам придётся запомнить 32-символьный пароль, представленный в шестнадцатеричном виде. Сложно запомнить? Ну так хакеры приложат существенно меньше усилий для взлома пароля, который легко запоминает среднестатистический пользователь. Длинные нетривиальные пароли сложно запомнить, но именно потому, что их сложно запомнить, они и являются хорошими...

Можно сказать, что случайно генерируемые пароли хороши. Но как тут не вспомнить пример с браузером Netscape версии 1.1? Там шифрование со 128-битным ключом велось на основе случайного генерирования. Так вот, в том механизме генерирования случайных чисел имелись недочёты, что приводило к существенному снижению энтропии и получавшемуся 128-битному ключу, идентичному по энтропии 20-битному...

Выходы из ситуации есть. Несомненно, биометрические данные - неплохой пароль. Можно полагать, что отпечаток пальца сопоставим с 60-битным ключом. И в этом случае с энтропией всё в порядке - никто не скажет, что ваш отпечаток пальца - "плохой и нестойкий", как в случае используемого вами пароля "password". Различные смарткарты - тоже хороши - они запоминают ключи с хорошей энтропией, но здесь у нас возникают ограничения, связанные с привязкой к физическому устройству.

Таким образом, мораль очевидна. Сложные системы шифрования с длинными ключами - генерируют последние на основе ключевых фраз, наборов символов, которые пользователь должен помнить. Это снижает энтропию. Тот пароль, что вы хотите, чтобы человек помнил - уже небезопасен...

Эссе освещает ситуацию с симметричным шифрованием. Материал составлен по информационному выпуску Брюса Шнейера, Copyright (c) 1999 by Bruce Schneier
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.05.2006 06:51
Рейтинг продаж компьютерных игр
Сегодня мы приводим не только списки текущих бестселлеров на территории США (данные от NPD Group) и Великобритании (данные от Entertainment & Leisure Software Publishers Association), но и информацию о текущих лидерах продаж от отечественных издательских компаний - "Руссобит-М" и "Нового Диска"...

Рейтинг продаж игр в США, 30.04 - 06.05
 Поз. Название Издатель
 1. Guild Wars Factions NCsoft
 2. The Sims 2: Family Fun Stuff Electronic Arts
 3. The Elder Scrolls IV: Oblivion 2K Games
 4. World of Warcraft Blizzard Entertainment
 5. The Sims 2: Open for Business Electronic Arts
 6. The Sims 2 Electronic Arts
 7. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Ubisoft
 8. Age Of Empires III Microsoft
 9. Battlefield 2 Electronic Arts
 10. Star Wars: Empire at War LucasArts

На первом месте в США оказалось продолжение глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры Guild Wars - проект Guild Wars Factions (самостоятельный игровой продукт, не требующий наличия предыдущей версии игры). Что ж, можно поздравить компанию NCsoft с удачным (в первую очередь - коммерчески успешным) продолжением своей серии MMORPG.

На втором месте обосновался пакет различных дополнений и украшательств к The Sims 2 - набор The Sims 2: Family Fun Stuff - бесстыдная инициатива по обдираловке конечного потребителя канадской корпорации Electronic Arts. В принципе, ситуация с выкачиванием денег из карманов фанатов того или иного игрового проекта уже никого не удивляет - эта бизнес-модель начинает использоваться повсеместно (The Elder Scrolls IV: Oblivion - живое тому подтверждение).

Собственно, упомянутый The Elder Scrolls IV: Oblivion - занимает третье место на отчётной неделе. Судя по всему, виртуальный мир игры (предметы, здания, локации, квесты) - будет постепенно разрастаться за счёт предлагаемых платных дополнений. Хотя конечными пользователями обычно приветствуется создание сообщества разработчиков бесплатных MOD'ов (яркий пример - сообщество создателей дополнений к Neverwinter Nights).

На фоне лидерства Guild Wars Factions поднялись объёмы продаж ещё одной MMORPG - World of Warcraft (четвёртое место в таблице). Похоже, начался "сезонный" спрос на продукты данного жанра...

Пакет расширения The Sims 2: Open for Business расположился на пятой строчке рейтинга продаж. Здесь же необходимо упомянуть о шестом месте оригинальной версии The Sims 2. А вот пакеты расширения University и Nightlife - временно покинули верхний эшелон табеля о рангах.

На седьмом месте оказался тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - очередная серия саги о буднях отряда специального назначения, выпущенная под брэндом Тома Клэнси.

Стратегия Age Of Empires III от Microsoft, являющаяся классическим "ветераном рынка", - разместилась на восьмой строчке.

Онлайновый командный тактический шутер от первого лица Battlefield 2 - занимает предпоследнее, девятое место. Напомним, что уже объявлено очередное продолжение серии Battlefield - проект с футуристическим сеттингом под названием Battlefield 2142, в котором вы найдёте и различное энергетическое оружие, и боевых роботов, и многое другое...

Замыкает шествие стратегия Star Wars: Empire at War, которая неплохо (и прежде всего - стабильно) продаётся благодаря сюжетной основе, относящейся ко вселенной "Звёздных войн" - неизменно пользующимся популярностью творением Джорджа Лукаса...


Теперь перенесёмся на территорию Великобритании. Здесь нас ожидают более свежие данные, и более объективная картина - благодаря отражению лидирующей группы в количестве двух десятков проектов...

Рейтинг продаж игр в Великобритании, 07.05 - 13.05
 Поз. Название Издатель
 1  Guild Wars Factions NCsoft
 2  Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Ubisoft
 3  The Sims 2 - Open For Business Electronic Arts
 4  Championship Manager 2006 Eidos
 5  The Elder Scrolls IV: Oblivion Take-Two Interactive
 6  The Sims 2 Electronic Arts
 7  World of Warcraft Blizzard Entertainment
 8  Football Manager 2006 Sega
 9  Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II Electronic Arts
 10  Fifa World Cup Germany 2006 Electronic Arts
 11  Lara Croft Tomb Raider: Legend Eidos
 12  The Sims 2: Nightlife Electronic Arts
 13  Age of Empires III Microsoft
 14  CSI: 3 Dimensions of Murder Ubisoft
 15  Battlefield 2 Electronic Arts
 16  Star Wars: Empire at War LucasArts
 17  Black & White 2 Electronic Arts
 18  The Sims 2: University Electronic Arts
 19  Rome: Total War - Gold Edition Sega
 20  The Godfather Electronic Arts

Первое место, как и в США, занимает глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра Guild Wars Factions от компании NCsoft. Её ближайший конкурент, проект World of Warcraft от Blizzard Entertainment - расположился на седьмой строчке.

Вторую строчку сохранил за собой тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, разработчики которого особое внимание уделили многопользовательскому режиму (и из-за этого, по их словам, слегка опоздали со сроками выхода проекта).

На третьем месте остался последний пакет расширения к The Sims 2, известный как The Sims 2 - Open For Business. Раз уж речь зашла о данной серии виртуальной разновидности дворовой игры "дочки-матери", укажем всех оставшихся её представителей: оригинальная версия The Sims 2 - шестое место в списке; пакет расширения The Sims 2: Nightlife - двенадцатая позиция; пакет расширения The Sims 2: University - вернулся в рейтинг продаж и зацепился за восемнадцатое место.

Футбольный менеджер Championship Manager 2006 поднялся на четвёртую строчку. Его основной конкурент, Football Manager 2006 от Sega UK - довольствуется восьмой позицией в таблице.

Ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion (обзор которой вы можете найти на нашем сайте) в настоящий момент находится на пятом месте. Если говорить об объёмах продаж, не стоит сбрасывать со счетов тот факт, что в случае с Oblivion доход получается не только от реализации коробок с игрой, но и от распространения платных дополнений к игре посредством онлайнового ресурса Obliviondownloads.com. В частности, сейчас там предлагаются доспехи на лошадь, квест о гномьем планетарии, а также башня волшебника (в скором времени - появится пиратский корабль).

Фэнтазийная стратегия в режиме реального времени Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II - опустилась на девятую строчку. Но и этот результат вполне можно считать успешным. Кто знает, в свете заявленных планов по переводу кинотрилогии "Властелин Колец" в цифровую сферу (с 3D-эффектами) может оказаться, что заключенный контракт на лицензирование корпорацией Electronic Arts (издатель Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II) всего этого "Средиземья" - окупится ещё много раз...

Лишь десятое место является текущим достижением футбольного симулятора FIFA World Cup Germany 2006. Будет интересно проследить дальнейшую динамику продаж в связи с приближением чемпионата мира по футболу, стартующего в Германии 9 июня.

Приключенческая аркада от третьего лица Lara Croft Tomb Raider: Legend в настоящий момент приютилась на одиннадцатой строчке и находится в рейтинге продаж уже шестую неделю подряд. В ближайшее время постараемся опубликовать обзор этой игры, изданной на территории России усилиями компании "Новый Диск"...

Стратегия в режиме реального времени Age of Empires III от корпорации Microsoft (дальновидно прикупившей Ensemble Studios) - оккупировала тринадцатую строчку. Таким образом, очередной раз подтверждается истина о долговременной стабильности объёмов продаж качественных стратегий. Приведём ветеранов рынка, попадающих под эту классификацию: Black & White 2 (семнадцатое место), "золотое" издание Rome: Total War (девятнадцатая позиция).

Любовь англичан к расследованию преступлений вылилась в четырнадцатое место проекта CSI: 3 Dimensions of Murder. Честно говоря, я никогда не поверил бы, что игра детективного жанра смогла бы находиться в списке бестселлеров долгое время наряду с хитами вроде The Elder Scrolls IV: Oblivion, World of Warcraft и Lara Croft Tomb Raider: Legend.

Пятнадцатую строчку сохранил за собой онлайновый командный шутер от первого лица Battlefield 2. Стоит отметить, что это - единственный шутер от первого лица (да и тот - без сюжетной однопользовательской линии) в списке двадцати бестселлеров на территории Великобритании. Так что сейчас рынок как никогда готов к выходу качественных проектов в указанном жанре...

Стратегия в режиме реального времени Star Wars: Empire at War по мотивам "Звёздных войн" Джорджа Лукаса осталась на шестнадцатой позиции. Похоже, что проект теряет позиции на рынке и на следующей отчётной неделе может не войти в двадцатку лучших.

Уже вылетавший из "высшей лиги" на предыдущей неделе проект The Godfather - на этот раз вернулся в список, ухватившись за последнее, двадцатое место в списке. Итого "Крёстный отец" может похвастаться семью неделями присутствия в рейтинге лидеров продаж (да и то, в основном - в середине и "подвале" таблицы)...

Теперь, как и обещалось ранее, приводим список текущих лидеров продаж от двух российских издателей. Начнём с компании "Новый Диск", которая предлагает нам "Топ 30 по итогам продаж за апрель 2006 года":

"Новый Диск". Лидеры продаж за апрель 2006 года
 Поз. Наименование Рейтинг
 1 Lara Croft Tomb Raider: Legend PC-DVD (Jewel) 4,45%
 2 Commandos Strike Force PC-DVD (Jewel) 2,66%
 3 Lada Racing Club PC-DVD (Jewel) 2,62%
 4 В поисках Немо. Подводная школа (Jewel) 2,24%
 5 Crashday PC-DVD (Jewel) 2,04%
 6 Crashday PC-CD (Jewel) 1,76%
 7 Правила дорожного движения 2006. Новая редакция (Jewel) 1,67%
 8 Форд Стрит Рейсинг (Jewel) 1,67%
 9 Commandos Strike Force PC-CD (Jewel) 1,33%
 10 L.A. Rush (Jewel) 1,32%
 11 Нэнси Дрю: Секрет старинных часов (Jewel) 1,28%
 12 Praetorians (Jewel) 1,19%
 13 Championship Manager 2006 (Jewel) 1,05%
 14 Lada Racing Club PC-CD (Jewel) 0,91%
 15 Ледниковый период 2. Студия развлечений (Jewel) 0,88%
 16 Винни. Медовый пир (Jewel) 0,84%
 17 Лило и Стич. Гавайские каникулы (Jewel) 0,83%
 18 Экзаменационные билеты и тематические задачи ГИБДД (Jewel) 0,80%
 19 Crazy Frog Racer (Jewel) 0,76%
 20 BRATZ. Рок-звездочки (Jewel) 0,76%
 21 Нэнси Дрю: Последний поезд в Лунное ущелье (Jewel) 0,75%
 22 EINGANA. 3D-атлас Земли (Jewel) 0,71%
 23 Красавица и чудовище (Jewel) 0,65%
 24 Цыпленок Цыпа (Jewel) 0,64%
 25 Корпорация монстров. Жуткая работа (Jewel) 0,63%
 26 Зимние игры. Турин 2006 (Jewel) 0,55%
 27 Принцессы. Платье для Золушки (Jewel) 0,50%
 28 Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней (Jewel) 0,48%
 29 Как достать босса (Jewel) 0,47%
 30 Герои Мальгримии. Затерянный мир магии (Jewel) 0,45%

Также приводим список лидеров продаж в апреле ("Горячая десятка игр за апрель"), представленный компанией "Руссобит-М":

Горячая десятка игр от "Руссобит-М" за апрель
 Поз. Название
 1. Rainbow Six. Lockdown DVD *
 2. Перевозчик: Раскаленный асфальт *
 3. Спецотряд "Кобра 11" *"
 4. "Кофе-брейк. Перцы в офисе 2"** "
 5. Лучшие из лучших. Бильярд 2006 *
 6. Splinter Cell. Chaos Theory DVD *
 7. SRS. Street Racing Syndicate *
 8. Гарфилд первоклассникам. Грамматика и письмо *
 9. Губка Боб Квадратные Штаны *
 10. Как достать соседа 2. Адские каникулы

* - Игра издается совместно с компанией GFI
** - Игра издается совместно с Play Ten Interactive

Как видите, всё большее число проектов, лидирующих на Западе, встречаются в списках отечественных издателей. И тем приятнее, что время между выходом классного проекта на Западе и в России в большинстве случаев - стремительно сокращается...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.05.2006 09:21