Новости Software за день

Выбор нового имени для студии MiST land - South
Как стало известно, 1 августа 2006 года прекращает свое существование студия MiST land - South. Приводим информацию из пресс-релиза компании GFI:

"Причиной столь неожиданного на первый взгляд шага является решение компании GFI, которой принадлежит MiST land - South, провести глобальную консолидацию ресурсов, в рамках которой будет произведено объединение всех принадлежащих компании студий под общим брэндом, а также внедрение единой системы техпроцессов, разработанных и успешно опробованных студией MiST land - South.

Данный шаг является не первым, но логичным продолжением политики компании GFI, направленной на формирование единого, сильного бренда, под которым будут выступать разработчики компьютерных игр и мобильного контента. Для внутренней идентификации студии к названию GFI будет добавляться слово, отражающее её местонахождение или направление деятельности. Таким образом, с 1 августа MiST land - South начнет работать под новым названием, которое будет анонсировано в ближайшее время, и дополнит тем самым уже существующий список студий GFI Mobile и GFI UA.

Кроме того, в ближайшее время планируется закончить формирование подразделений GFI Baltic и GFI Black Sea (именно последнее занимается разработкой "Противостояния - 5").

"В течение трехлетней продуктивной работы компании, - комментирует Вячеслав Плотников, генеральный директор GFI, - нам удалось собрать вокруг GFI большую команду профессиональных разработчиков, локализаторов, маркетологов, управленцев и других специалистов игровой индустрии. Объединение наших студий под одним общим брендом и переход к единой технологии разработки и организации рабочих процессов - еще один шаг к формированию крупной и стабильно работающей компании мирового уровня".

"MiST land - одна из старейших компаний разработчиков в России", - отмечает директор по PC-разработкам GFI и основатель "МиСТ ленд - ЮГ" Виталий Шутов. "Мы долгое время работали вместе с GFI, а потому слияние компаний, произошедшее в прошлом году, было вполне логичным. Но время не стоит на месте, и пора делать следующий шаг на пути создания "русского Electronic Arts".

Остается добавить, что торговая марка MiST land еще будет использоваться минимум дважды: при выпуске коллекционно-подарочного издания "АЛЬФА: антитеррор GOLD", запланированного на осень, и сборника всех тактических игр от "МиСТ ленд - Юг", посвященного 10-летию команды, запланированного на декабрь".


Компания GFI в настоящее время выбирает новое название своему подразделению, которое создано из студии MiST land - South. Если у вас есть хорошая идея о том, как должна называться команда разработчиков под крылом GFI, вы можете прислать свой вариант на электронную почту pp@gfi.su с пометкой "Новое имя Мистленда".
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.07.2006 01:33
Обновление Heroes of Might and Magic V до версии 1.2
Компания Nival Interactive объявила о выходе обновления до версии 1.2 своей пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic V. Далее приводим характеристики патча...

Добавленные возможности:

Расширенные подсказки для строений на карте.
Теперь существа могут сразу атаковать в ближнем бою, если зажать [CTRL].
Горячая клавиша [R] для захода в меню найма существ из любого меню в городе.
У существ появилась новая характеристика - дистанция, описывающая расстояние после которого атака уменьшается наполовину.
Новая опция в настройках видео - режим камеры.
Новый интерфейс "Конец боя".
Режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере.
Зал славы.
2 новые карты "Последняя надежда" и "Война миров".


Исправленные ошибки:

Исправлена некорректная работа сетевой игры.
Убрано падение игры при частом использовании [Alt]+[Tab].
Исправлены ошибки в тексте, описания, не хватающие задачи и сообщения.
Изменен баланс карт "Завоевание", "Нападение", "Вторжение", "Служитель культа", "Триумвират", "Вызов", "Остров для одного".
На карте "Закат короля" AI больше не может нанимать героев Ордена Порядка.
На карте "Закат короля" зона, куда нужно было отвести Годрика для выполнения задания "Отправить Годрика к Николаса", теперь увеличена.
На карте "Служитель культа" задание "Захватить любой город за 1 неделю" больше не исчезает из списка сразу после выполнения, а меняет состояние на выполненное.
На карте "Приманка" при убийстве вражеского колдуна, патрулирующего вдоль реки, задача "Скрываться от вражеских патрулей" больше не становится выполненной.
На карте "Беженцы" было исправлено одно из заданий.
На карте "Проход драконов" теперь есть задание "Победить всех".
На карте "Триумвират" после боя Зехира с Маркелом сообщение "Вы потерпели поражение" больше не появляется.
На карте "Марш" герой Грол теперь может посетить красную палатку хранителя ключа.
На карте "Освобождение" AI больше не может нанимать Нархиза, так как это противоречит сюжетной линии.
На карте "Альянс" использование заклинания "Астральные врата" больше не приводит к поломке скрипта.
На карте "Дипломат" при проигрыше одного из героев AI при использовании функции "Быстрая схватка" миссия становится проваленной.
На карте "Гамбит Маахира" AI больше не может захватывать ключевые для выполнения задания артефакты.
На карте "Беженцы" исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить основное задание.
На карте "Предложение Раилага" игра больше не зависает, если Изабель или Маркел проигрывают нейтральным существам.
На карте "Изумрудные" теперь можно играть после загрузки из сохранения.
На карте "Беженцы" исправлена ошибка, из-за которой игрок мог не получить артефакт "Ожерелье из зубов дракона".
Палатка первой помощи теперь может лечить черных драконов.
Исправлена модель Шадии.
При использовании "Открытия врат" призванное существо больше не сможет становиться обычным.
Исправлено неверное сообщение в слухах в таверне.
Теперь игра обновляет список сеансов в фойе после того, как игрок вышел из сеанса.
Теперь на карте "Земли изгоев можно достичь Дольмена знания.
Исправлена ошибка, приводившая к не появлению диалоговой сцены на карте "Слеза для Оссира".
Маги и архимаги теперь правильно используют возможность стрелять.
Открытие врат теперь работает и для одного огненного демона.
Панель инициативы теперь показывает верную информацию об очередности хода.
Нижняя часть моделей построек города Лесного Союза теперь не просвечивает через воду.
Архангел теперь не остается на поле после смерти от "Губительной хватки".
В режиме динамичного боя теперь показывается время.
После выхода из сражения тексты в чате больше не дублируются.
Карта нахождения Слез Асхи в Подземелье теперь работает правильно.
Исправлено неверное позиционирование камеры на одной из травянистых арен.
У игрока больше нет возможности получить два уровня одного навыка после однократного поднятия уровня.
Призванные существа больше не отображаются при подсчете в окне результатов боя.
В динамичном бое время корректно отображается на значках.
Надпись "Отражено" теперь появляется в правильной части экрана.
Не было сообщения при подходе к гарнизону на карте "Предательство".
Вампиры и высшие вампиры больше не восстанавливают свое здоровье при атаке на нежить.
На скорости x3 перемещение героев теперь сопровождается звуком.
Летос теперь правильно использует свое умение "Чума".
Теперь гораздо проще навести указатель на объекты.
Пользователь теперь не может услышать как противник использует телепорт.
Герою, находившемуся в гарнизоне замка Ордена Порядка, теперь увеличивается дистанция перемещения при наличии конюшен.
Изменено всплывающее сообщение у сфинкса.
Игрок, начинающий играть с опцией "Случайный герой", больше не может получить героя, уже выбранного другим игроком.
Если один из игроков выйдет во время загрузки карты в сетевой игре, остальные игроки теперь смогут начать сеанс.
Исправлено неверное сообщение при проигрыше сражения существам, находящимся под действием чар подчинения.
При выходе из замка герой больше не возвращается в него сразу же.
Сверкающий фонтан теперь увеличивает удачу на +2.
У объектов на карте теперь правильные подсказки.
Исправлено описание умения "Бесшумный преследователь".
Исправлена неточность в описании специализации "Катализатор" у Синитара.
Пещерная гидра теперь восстанавливает жизнь полностью.
Исправлена ошибка в описании "Идола удачи".
Заклинание "Ослабление" теперь правильно описано в подсказке.
Герой больше не может забирать армию у союзника.
При установке большой скорости перемещения героя остальная анимация на карте игры не ускоряется.
Текст в меню жертвенной ямы теперь верно отформатирован.
Исправлено пересечение существ и обломков укреплений на осадной арене.
Артефакт "Поножи из кости дракона" теперь повышает инициативу существам, сражающимся в ближнем бою.
Исправлено предсказание урона.
Исправлена ошибка в работе заклинания Берсерк.
Исправлена ошибка в работе заклинания "Puppet Master" (внушение)
Исправлено большое количество незначительных недоработок и ошибок.


Скачать патч вы можете с FTP-сервера компании Nival Interactive - лучше использовать для этого FTP-клиент (вроде SmartFTP, FileZilla и т.п.).

FTP-сервер компании Nival Interactive: ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.07.2006 05:09
Google поможет слепым и слабовидящим
Корпорация Google в своём подразделении Google Labs тестирует новый проект - Accessible Search, который призван помочь в поиске информации слепым и слабовидящим людям (а также малограмотным - не умеющим читать).

В рамках Accessible Search результаты поиска сначала идентифицируются, а затем им выставляются приоритеты - исходя из наибольшего удобства представленной на web-страницах информации для людей, имеющих проблемы со зрением. То есть, обычный поиск Google отыскивает соответствующую запросам информацию, а Accessible Search - дополнительно сортирует результаты поиска (web-ресурсы), исходя из параметров их удобства для просмотра слабовидящими людьми. Дело в том, что инвалиды по зрению используют различные дополнительные программные средства - "лупы" для экрана, различную подсветку, screen reader'ы - программы для чтения вслух содержимого web-сайта синтезированным речевым модулем. Если web-страница "завалена" рекламой, информация на ней не структурирована - получается "винегрет", в котором слепым и слабовидящим людям очень сложно ориентироваться. И такие страницы будут помещаться в самый "подвал" списка с результатами поиска.

В настоящее время системы Accessible Search изучают HTML-разметку онлайновых документов, и на основе проведённого анализа выставляют свой приоритет - рейтинг доступности для слабовидящих людей. Кроме всего прочего, корпорация Google своей инициативой в очередной раз обращает внимание на проблему доступа к онлайновой информации инвалидами. Для того, чтобы web-страницы попадали в верхние строчки Accessible Search от Google, в процессе создания web-ресурса необходимо следовать рекомендациям, описанным, к примеру, в Web Content Accessibility Guidelines 1.0.

Google Accessible Search: http://labs.google.com/accessible
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 21.07.2006 11:07