Новости Software за день

RivaTuner версии 2.0 Final
Талантливый программист Алексей Николайчук (известный под ником Unwinder) - выпустил финальную версию своей утилиты RivaTuner, которая представляет собой полезный инструмент для централизованной настройки ряда параметров (в том числе скрытых от пользователя производителями) видеокарт на базе чипов от NVIDIA (а также, в ограниченном виде, ATI).


"RivaTuner представляет собой функционально полную мощную среду управления видеоадаптером, предоставляющую доступ ко всему, что только может понадобиться для гибкой настройки видеокарт на базе графических процессоров NVIDIA. Широчайший диапазон системных, Direct3D и OpenGL настроек драйвера; гибкая система профилей (позволяющая применять те или иные настройки только к нужным приложениям); режимы настройки видеоадаптера: как на уровне драйвера, так и в режиме прямого низкоуровневого доступа к нему; уникальные возможности диагностики и мониторинга; а также такие уникальные ориентированные на опытных пользователей инструменты, как встроенный редактор реестра и интерпретатор патч-скриптов - делают функциональные возможности RivaTuner абсолютно недостижимыми для конкурирующих продуктов.
RivaTuner поддерживает все настольные видеоадаптеры NVIDIA, начиная с семейства Riva TNT вплоть до новейших моделей GeForce 8800, и широчайший диапазон драйверов, начиная с семейства Detonator 2.08 и заканчивая новейшими драйверами семейства ForceWare.
В дополнение к полной поддержке настольных видеоадаптеров NVIDIA, RivaTuner также предоставляет ограниченную поддержку видеоадаптеров на базе графических процессоров ATI RADEON 8500 и старше. Все функциональные возможности RivaTuner, кроме твикинга опций драйвера, также доступны на видеоадаптерах ATI".


Внимательно ознакомьтесь с изменениями в новой версии, особенно часть, касающуюся D3DOverrider:

Исправлено:

Убрано устаревшее предупреждающее сообщение, предлагающее пользователю включить альтернативный режим автозагрузки при применении отличных от исходных частот для экономичного 3D режима при загрузке Windows. Новая логика использования альтернативного режима автозагрузки более не совместима с переключением состояния этого режима "на лету", поэтому теперь настройки экономичного 3D режима просто блокируются до тех пор, пока не активизирован режим альтернативной автозагрузки.

Незначительные исправления пользовательского интерфейса и локализации.


Добавлено:

Добавлена поддержка драйверов ForceWare 97.28 и 97.44. Обновлены базы данных для драйверов Detonator и ForceWare. Добавлены базы данных для драйверов ForceWare 97.28 и 97.44.

Добавлено совместимое с ForceWare 97.44 управление гамма-коррекцией при сглаживании.

Добавлено распознавание драйверов Catalyst 6.12. Обновлены сертифицированные для Catalyst 6.12 патч-скрипты SoftR9x00.

Обновлена база данных PCI DeviceID для графических процессоров NVIDIA.

Добавлен обход проблемы генерации частоты памяти карт на базе графических процессоров G80 на драйверах ForceWare 97.28 и старше. Теперь по умолчанию RivaTuner отображает результирующую частоту памяти по единственному генератору частоты памяти, корректно программируемому всеми версиями драйверов ForceWare. Тактовые частоты двух других генераторов, ошибочно оставляемых драйвером в исходном заданном VGA BIOS состоянии 400МГц, теперь скрыты от глаз начинающих. Опытные пользователи по-прежнему могут наблюдать за независимыми частотами каждого из трёх генераторов частоты памяти G80 посредством плагина GPUProbe.dll.

Доступный ранее экспериментальный обход проблемы разгона RV560/RV570 с помощью разгона на уровне драйвера теперь включен по умолчанию. Опытные пользователи могут отключить его с помощью ключа реестра EnableDriverLevelClockControl.

Логотип, добавляемый на скриншоты модуля мониторинга, теперь хранится в папке .\Graphics\Watermark вместо .\Watermark.

Обновлённая утилита RivaTunerStatisticsServer версии v2.2.0: 1) Добавлены новые профили для псевдо 3D приложений; 2) Добавлена сходная с используемой в RivaTuner система проверки автозагрузочных ссылок, предназначенная для предотвращения конфликтов между несколькими одновременно установленными версиями сервера. Теперь сервер проверяет автозагрузочную ссылку на себя самого во время запуска и предлагает Вам её скорректировать, если она указывает на другую папку. 3) Добавлен обход проблем 3D приложений, тратящих процессорное время внутри ошибочных вызовов функций переключения страниц (например, Company of Heroes во время рендеринга видеороликов). Теперь сервер проверяет результат вызова функции переключения страниц и не включает в статистику ошибочно завершившиеся вызовы, чтобы избежать регистрации аномально высокой частоты кадров в таких приложениях.

Улучшенный API плагинов модуля мониторинга. Теперь плагины имеют средства прямого доступа к конфигурационным и расширенным конфигурационным данным внутреннего менеджера ресурсов драйверов NVIDIA.

Улучшен модуль мониторинга: 1) Список активных плагинов модуля мониторинга теперь хранится в реестре вместо конфигурационного файла. Это позволяет избежать необходимости повторного включения плагинов при реинсталляции утилиты с сохранением настроек предыдущей версии. 2) Доступные ранее экспериментальные режимы группировки значений, отображаемых в Оверлейном Экранном Дисплее и всплывающей подсказке иконки панели задач, теперь включены по умолчанию. Опытные пользователи могут отключать эти режимы с помощью ключей реестра EnableOSDGroups и EnableTooltipGroups. 3) Используемый для отображения статистики мониторинга в иконке панели задач шрифт более не является фиксированным и может изменяться пользователем. Опытные пользователи могут выбрать желаемый шрифт с помощью редактирования ключа реестра TrayFont. Более того, все шрифты хранятся в виде графических изображений в папке .\Graphics\Tray, так что Вы можете легко создать свой собственный шрифт при необходимости, и заставить RivaTuner использовать именно его с помощью ключа реестра TrayFont. 4) Улучшенный алгоритм вписания текста в иконку панели задач. Теперь RivaTuner может отображать в иконке отрицательные значения и использует более аккуратный алгоритм при вписании в иконку больших числовых значений, позволяющий отображать максимально возможное количество значащих разрядов. 5) Добавлен режим столбикового индикатора для значений, отображаемых в иконке панели задач. Теперь RivaTuner может опционально отображать в иконке либо непосредственно текстовое значение того или иного графика, либо отрображающий его столбиковый индикатор. Режим столбиковых индикаторов полезен для графиков, отображающих загрузку центального процессора, памяти и т.д. 6) Теперь опция "Отображать значение в иконке" влияет на всплывающие подсказки как основной иконки приложения, так и иконки соответствующего источника данных. Отображение текстового значения во всплывающей подсказке иконки источника данных полезно в сочетании с появившимся в данной версии режимом отображения столбикового индикатора. 7) Улучшены плагины модуля мониторинга (улучшен плагин GPUProbe.dll - теперь кроме отображения состояния GPIO пинов графических процессоров семейств NV1X - NV4X плагин также предоставляет возможность отображения частот генераторов MPLL0 - MPLL2 графических процессоров семейства G80; добавлен плагин NVHwAccel.dll, который демонстрирует разработчикам использование появившихся в данной версии функций для доступа к конфигурационным и расширенным конфигурационным данным менеджера ресурсов драйвера NVIDIA).

Улучшен модуль низкоуровневой диагностики графической подсистемы: добавлена информация о загрузочных частотах ядра и памяти для образов VGA BIOS видеоадаптеров G80 к категории "Информация о VGA BIOS NVIDIA" диагностического отчёта.

Улучшены встроенные в мультиязычное ядро средства отладки для сторонних авторов локализационных пакетов: добавлен режим сравнения локализационных пакетов. Теперь сторонние разработчики локализационных пакетов могут использовать ключи командной строки RivaTuner /CL или /COMPARELOCALIZATION для генерации отчёта LocalizationDifferences.log, содержащего список различий между текущим выбранным и указанным локализационными пакетами. Список различий позволяет Вам видеть какие локализованные посредством файловой системы файлы или элементы базы данных перевода должны быть добавлены или удалены из Вашего локализационного пакета при его адаптации к новой версии RivaTuner.

Специальный Новогодний подарок для всех пользователей RivaTuner. Возможность форсирования тройной буферизации в Direct3D, одно из наиболее глубоко спрятанных и наиболее желанных "Пасхальных яиц" RivaTuner, теперь разблокирована и доступна всем пользователям! Теперь дистрибутив RivaTuner включает распространяемую в его составе основанную на концепции DXTweaker утилиту D3DOverrider v1.3, предоставляющую следующие функциональные возможности: 1) Максимально простой, эффективный и понятный для начинающих интерфейс пользователя. Просто запустите утилиту, и она сама форсирует тройную буферизацию в любых последующе запущенных Direct3D приложениях. Возможности использования утилиты не ограничены какой либо операционной системой или какими-либо специфичными требованиями к аппаратной части, поэтому она может использоваться для форсирования тройной буферизации как на NVIDIA, так и на ATI и любых других других видеокартах. 2) Сходные с RivaTunerStatisticsServer глобальные профили и профили приложений. Вы можете глобально включить либо выключить форсирование тройной буферизации, равно как и сделать это только для определённых исполняемых файлов. 3) Возможность звуковой индикации. D3DOverrider использует стандартные определённые в операционной системе звуки успешного и ошибочного выполнения операции при каждой попытке подмены количества используемых буферов кадра в Direct3D приложении, позволяя Вам действительно легко контролировать статус форсирования тройной буферизации.
Поддержка форсирования тройной буферизации для полноэкранных DirectDraw и порождённых от DirectDraw Direct3D приложений (DirectX7 и старее). 4) Поддержка форсирования тройной буферизации как для оконных, так и для полноэкранных DirectX8 приложений. 5) Поддержка форсирования тройной буферизации как для оконных, так и для полноэкранных DirectX9 приложений.

Пожалуйста, имейте в виду, что D3DOverider также включен в дистрибутив предыдущих версий RivaTuner в зашифрованном формате, поэтому если Вы не желаете по какой-либо причине обновлять RivaTuner до финальной версии, Вы можете извлечь D3DOverrider из предыдущих версий путём добавления следующего ключа в реестр, и последующего выполнения командной строки "RivaTuner.exe /E D3DOverrider":
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Unwinder\RivaTuner\EasterEggs]
"86547637"=dword:72395256


Добавлены новые "Пасхальные яйца".

Обновлён FAQ.

Незначительные изменения и улучшения пользовательского интерфейса.

Ко всему этому великолепию осталось добавить, что утилита RivaTuner распространяется на бесплатной основе. В принципе, символично, что финальный релиз приурочен к концу 2006 года. Кто знает, возможно, в наступающем году стартует разработка версии 3.0?

RivaTuner версии 2.0 Final: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 26.12.2006 05:56
Electronic Arts выпускает игры для iPod
Наверняка в стратегических планах канадской корпорации Electronic Arts значится завоевание как можно большего числа игровых платформ. Такие устройства, как iPod - также попадают в сферу интересов Electronic Arts, поскольку в современных реинкарнациях этого мультимедийного проигрывателя мы видим цветной 2.5-дюймовый экран, на котором вполне пристойно работают различные простенькие игровые программы.


Собственно, на сайте iPod Games уже предлагаются к продаже различные игровые проекты, вроде Bejeweled, Tetris, PAC-MAN, Vortex, Zuma, Texas Hold 'Em, Mini Golf, Mahjong, Cubis 2, Royal Solitaire, Sudoku. Эти игры могут устанавливаться на устройства iPod пятого поколения и старше (iPod Nano не поддерживается). В принципе, ничего удивительного не происходит. Появление игр для широко распространённых мобильных устройств с цветным экраном в нынешнюю эпоху развития развлекательной индустрии - как мне кажется, дело времени...

Игры для iPod пятого поколения: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 26.12.2006 06:54
"Splinter Cell: Двойной Агент" выйдет после Нового года
Компания GFI объявила о том, что выход ожидаемого шпионского боевика "Splinter Cell: Двойной Агент" задерживается по не зависящим от российского издателя причинам.


Информация о проекте с сайта GFI:

"Наш старый знакомый Сэм Фишер вернулся. Но не спрашивайте, как у него дела. Лучше держитесь от него подальше. У Сэма погибла любимая дочь, он попал в тюрьму строгого режима, а тут еще террористы со своими безумными планами. Есть от чего разозлиться и начать сворачивать шеи всем подряд.

Агенту Фишеру придется сбежать из тюрьмы. Ему придется принять труднейшую роль - двойного агента, внедриться в террористическую организацию и уничтожить её изнутри. С первого дня Сэм окажется будто в аду, под жестоким психологическим прессингом, когда буквально на каждом шагу придется делать тяжелый выбор, брать на себя ответственность за жизни миллионов людей. Убьёте слишком много преступников - и Ваша легенда рассыплется прахом. Промедлите - и случится непоправимое. Остаться в живых и выполнить задание - как всегда от Сэма Фишера требуют быть максималистом".


Обещаются новые образцы оружия и шпионских устройств, улучшенный реализм и подводные миссии. Игра должна будет появиться на прилавках магазинов практически сразу после Нового года и Рождественских праздников...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 26.12.2006 08:02
BBC заключает контракт с Azureus
Известная английская телекомпания BBC заключила договор с Azureus - разработчиком известной службы Zudeo. Как вы помните, службы Zudeo обеспечивают доступ к высококачественному видео (в кодеке Windows Media 9 с минимальным разрешением от 640x480 при потоке 2Mbps) посредством протокола на базе BitTorrent (распределённая закачка файлов). Подробнее о клиенте и службах Zudeo вы можете прочитать в нашей новости за 6 декабря.


Так вот, компания BBC приняла важное для себя решение - предоставить доступ к ряду своих программ (а именно - Red Dwarf, Doctor Who, Little Britain, League of Gentleman и т.д.) посредством служб Azureus. Эти передачи будут доступны в специальном разделе - канале BBC. Содержимое будет защищено от копирования, и, скорее всего, будет распространяться на платной основе (коммерческие подробности договора между Azureus и BBC пока не разглашаются). Хотя вначале, когда службы Zudeo находились в стадии beta-тестирования, отдельно говорилось, что содержимое сайта не должно содержать клипов, защищённых авторскими правами - такие материалы будут удаляться. Скорее всего, канал BBC в службах Zudeo будет выделенным и обособленным, так как его содержимое почти наверняка будет платным...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 26.12.2006 08:47