Новости Software за день

2006 год: произведён 161 Экзабайт данных
По заказу EMC Corporation известная организация IDC произвела исследование объёмов информации, создаваемой в мире в цифровых форматах. Результаты были опубликованы в материале The Expanding Digital Universe. Думаю, некоторые факты, полученные в результате этого исследования, будут интересны и нашим читателям:

В 2006 году объём созданной, снятой с устройств и скопированной цифровой информации составил примерно 161 Экзабайт (1 Экзабайт равен 1 073 741 824 Гигабайтам). Это примерно в три миллиона раз больше информации, чем содержится во всех когда-либо напечатанных книгах.

По прогнозам, в 2010 году объём созданной, снятой с устройств и скопированной цифровой информации составит уже 988 Экзабайт. При этом создание и копирование 70% этой информации будет принадлежать активности простых пользователей - частных лиц (а не организаций).

Цифровые изображения, полученные с помощью более чем одного миллиарда устройств (фотоаппараты, сотовые телефоны, медицинские сканеры, камеры систем безопасности) - одна из наиболее внушительных составляющих цифровой вселенной.

В организациях будет идти заметное расширение цифровых технологий: в корпоративные сети будет повсеместно включаться VoIP-трафик, системы видео наблюдения и безопасности, сбор данных с датчиков и RFID. Вообще, будет производиться активный перевод систем безопасности на компьютерную основу.

Рост цифровой вселенной не однороден. Развивающиеся страны азиатско-тихоокеанского региона (за исключением Японии), а также страны Южной Америки, и всего остального мира за исключением Западной Европы, США и Канады - поставляют 10% объёма информации в общую "копилку" данных, но в ближайшие годы инфраструктура информационных технологий в развивающихся странах будет расти на 30-40% быстрее, чем в развитых странах.

2007 год, по предположениям IDC, станет годом, когда объёмы произведённой, снятой с устройств и скопированной цифровой информации - превысят суммарный объём хранилищ данных. Здесь нет никаких проблем - необходимо помнить, что определённый объём произведённых или скопированных цифровых данных безвозвратно удаляется после некоторого жизненного цикла.

Также специалисты IDC в своём отчёте указали на важный фактор: объёмы хранилищ информации растут, а вот их долговечность - падает. Срок жизни дешёвого винчестера может ограничиться 5 годами, магнитной ленты - 10 годами, а оптических носителей вроде CD и DVD - парой десятков лет. Кроме того, устаревают форматы данных, файловые системы и т.д. Поэтому специалисты рекомендуют каждые 10-20 лет переводить имеющиеся хранилища данных на современные форматы...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.03.2007 16:12
Miranda IM версии 0.6.8
Команда разработчиков известного альтернативного клиента Miranda IM для сетей обмена мгновенными сообщениями - объявила о выходе версии 0.6.8. На всякий случай напомним, что основной козырь Miranda IM - возможность работы сразу с несколькими IM-сетями, среди которых: AIM (AOL Instant Messenger), Gadu-Gadu, IAX (Inter-Asterisk Exchange), ICQ, IRC (Internet Relay Chat), Jabber, MSN, Netsend, Tlen, Yahoo и др.


Программа устанавливается и работает под операционными системами Windows 95 / Windows 98 / Windows ME / Windows NT / Windows 2000 / Windows 2003 / Windows XP / Windows Vista, распространяется на бесплатной основе (авторы, впрочем, принимают добровольные пожертвования).

В новой версии произведён ряд исправлений недочётов, найденных в модулях AIM (AOL Instant Messenger), IRC, Jabber, MSN. Собственно, поэтому данный дистрибутив настоятельно рекомендуется к установке.

Страница загрузки Miranda IM: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.03.2007 16:30
Сегодня - начало продаж Anno 1701
Мало кто из поклонников стратегического жанра ни разу не слышал о серии "Anno..." от немецкой студии Sunflowers. В этих играх вы можете почувствовать себя в роли колонизатора, начинающего строительство нового мира своими собственными руками... В новом проекте этой серии, Anno 1701, возможностей стало ещё больше, игровой процесс добавил разнообразия, а графика - заслуживает отдельных похвал. Неудивительно, что бюджет игры составил рекордные 8 миллионов евро!


Вот что пишут об игре отечественный издатель - компания "Новый Диск", выпустившая игру в лицензионном виде на территории России, стран СНГ и Балтии:

"Эта стратегическая серия - тот редкий случай, когда каждая следующая игра непременно оказывается лучше предыдущей. Anno 1701, третья игра серии, посвящена XVI–XVII векам: эпохе Просвещения и великих открытий. Все исполнено с поистине немецкой последовательностью: отполированная до блеска экономическая модель, тончайшей выделки графика, хрустальной чистоты музыка. Это действительно лучшая градостроительная стратегия на сегодняшний день.

Особенности продукта: легендарная градостроительная стратегия в режиме реального времени; сотни исторически достоверных строений; морские сражения и набеги пиратов; землетрясения, эпидемии, ураганы; гибкие настройки уровня сложности игры; режим свободной игры и сценарии; развитая дипломатическая система; многопользовательский режим до 4 игроков; локализация на русский язык".

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.03.2007 17:17
Видео игры: законопроект штата Нью-Йорк
Вокруг законодательного ограничения продаж аморальных компьютерных игр в США сломано немало копий. Республиканец Брайан Колб (Brian Kolb) предложил в штате Нью-Йорк законопроект под номером A02787, который...
..."Запрещает продажу видео игр, содержащих сексуальные сцены и сцены насилия несовершеннолетним гражданам - тех проектов, которые рекламируют и идеализируют совершение уголовных преступлений, самоубийства, гомосексуализм и половые извращения, изнасилования, инцест, жестокость, садомазохизм. Требует нанесения специальных предупреждений на коробках с такими видео играми... Указывает продавцам на необходимость ограничивать доступ к таким играм с помощью хранения в закрытых контейнерах за прилавком или в местах, не доступных обычным посетителям торговой точки. Требует предоставления по требованию копий игры для изучения".

Всё это не слишком режет ухо - такие законопроекты давно уже пытаются протащить через законодательные органы. Вызывает интерес пункт 7 раздела SUMMARY OF SPECIFIC PROVISIONS:

"Наделяет судебный орган правом конфискации любых материалов, не имеющих возрастного рейтинга и (или) материалов, на которых данный возрастной рейтинг указан в неприметном виде".

То есть, если законопроект под номером A02787 станет законом штата, то по судебному постановлению государственные службы смогут конфисковать коробки с видео играми, на которых возрастной рейтинг не указан или же указан, но в качестве "приписки мелким шрифтом" (дабы расширить аудиторию потребителей). Вот это уже серьёзный инструмент в руках правосудия - присвоение возрастного рейтинга для видеоигры станет обязательной процедурой. Было бы здорово, если бы такое ограничение заставило разработчиков и издателей задуматься над оправданностью выпуска кровавых игр и проектов с крамольными сценами - их аудитория будет ограничена уже законодательно, и риск потерять деньги из-за низких объёмов продаж станет вполне реальным. Сможет ли такой расклад повернуть креативное русло игровой индустрии в нужном направлении? Сколько лет понадобится развивающим странам (и России в том числе) чтобы начать разрабатывать схожие законопроекты? Ответы на эти вопросы может дать только время...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.03.2007 17:36