Новости Software за день

Патч 1.1 к игре "Корсары: Возвращение Легенды"
Компания "Акелла", выступающая издателем проекта "Корсары: Возвращение Легенды", сообщила о выходе патча, обновляющего игру "Корсары: Возвращение Легенды" до версии 1.1.

Список исправлений, изменений и дополнений:

Исправления:

Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал.
Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.
Исправление вылета по брандеру противником.
Для галеона количество пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.
Исправление диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.
Исправление доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.
Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания обнуляется сразу в диалоге.
Исправление квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит главному герою, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии.
Исправление вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста.
Исправление отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.
Исправление квеста 4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.
Голландская линейка, квест 8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.
Исправление квеста 7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.
Исправление квеста 6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.
Исправление. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ..
Исправление выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.
Исправление доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.
Исправление квеста доставки пакета в Панаму на верфь.
Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.
Исправление квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.
Исправление квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали.
Исправление вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.
Исправление вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.
Исправления в квесте "Предложение пирата". Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей свободного капера - каждый день.
Исправление по просрочке начала квеста с псевдо главным героем (проблема закрытых дверей после квеста, если псевдо главный герой умер).
Исправление просрочки по дельцу с псевдо главным героем: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.
Исправление. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант главного героя, но в расчете провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.
Исправление по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а главный герой потом становился должен недостачу.
После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила главного героя, но более ее в таверне уже не было.
Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.
Некоторые правки текстур моделей.
Орфографические правки в текстах.
Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке главного героя на их корабле.
Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.
Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Исправление оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.
Исправление квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.


Изменения и дополнения:

Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.
Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.
В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.
Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.
В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.
Уменьшено число "дней" на карте для охотников за головами и летучих голландцев. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому летучий голландец мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.
Изменен порог распознавания по признаку награда за голову у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 награды за голову от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.
Продажа корабля псевдо главного героя не должна добавлять вырученные деньги в карман главного героя.
Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.
Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.).
Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная информация).
Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды - соответственно тоже).
За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для главного героя под Пиратским флагом, идет малое начисление награды.
На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.
На 45% увеличен шанс появления торговца картой.
Увеличена скорость поворота главного героя на месте.
Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается.
Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.
Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения NPC шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.
Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали главного героя.
Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее очки опыта шли от %-ов НР корабля, что для больших кораблей - очень много).
Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.
Снижен рост умения Торговли.
Снижено начисление очков опыта при ремонте на верфи.
На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону).
В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.
Сложность влияет на шанс NPC пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).
На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.
Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).
Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Улучшенный корпус тоже может повысить расход досок.
На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.
Псевдо главный герой теперь нанимает матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если псевдо главный герой - в этом городе.
Перк Берсерк работает теперь в течение 10 секунд и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.
Увеличено количество очков опыта к Навигации от выполнения квестов по сопровождению купца, доставки товара, пассажира.
В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.
Увеличен делитель количества товара - "еды" крыс, чтобы в начале игры крысы жрали меньше, и главному герою хватало на жизнь.
Снижен порог невозможности уйти от погони: теперь AI будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.
По умолчанию выключены логи ядра.
После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).
Псевдо главный герой при найме имеет 0 денег и просит зарплату, если идёт в компаньоны и офицеры.
Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию AI при обработке, некорректной отрисовке моделей и даже к вылетам.
При абордаже в каюте главный герой всегда появляется у двери.
Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и летучих голландцев.
Морган реагирует на нападение так же и сидя.
Поправлен и доработан AI кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, он может снова дать бой, но если не сильно повреждён.
Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.
Расставлены пойнты и векторы обхождения островов. Глупо биться об скалы корабли теперь не будут.
Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.
Корпуса кораблей стали более разнообразны по окраске.
Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.
Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет уходить, а не смело идти на него.
Статистика Кораблей: отпущено (пленных) общим числом.

Патч потребует начала новой игры, поэтому следует доиграть одну из национальных линеек и после этого начать новую (всего их четыре - это четыре разных игры). Обязательно следует сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой.

Патч 1.1 к игре "Корсары: Возвращение Легенды" (около 25.3 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 16.03.2007 15:56
Если уж пиратская версия, то ПО от Microsoft
Интересное заявление сделал Джефф Райкс (Jeff Raikes, глава подразделения Microsoft Business Division) на мероприятии Morgan Stanley Technology Conference. Суть высказывания сводится к тому, что если человек всё-таки использует пиратское программное обеспечение, то корпорация Microsoft хотела бы, чтобы это было ПО от Microsoft. "Мы понимаем, что в долгосрочной перспективе наш фундамент - это те люди, которые используют наши продукты. По мере того, как время идёт, вы надеетесь перевести их на использование лицензионного программного обеспечения", - примерно так заявил Джефф Райкс.

Другими словами, в тех, кто использует пиратское программное обеспечение - корпорация Microsoft видит своих потенциальных клиентов. Далее, после "обработки" с помощью различных программ вроде Genuine Advantage, рекламирующих преимущество лицензионного программного обеспечения - часть пользователей может решиться на покупку коммерческого ПО. Как показывает практика, человек, перешедший на лицензионный программный продукт - потом неохотно возвращается на его пиратскую версию...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 16.03.2007 17:41
OpenSolaris Starter Kit: бесплатно, по почте
Корпорация Sun Microsystems, Inc. объявила о старте кампании по рассылке бесплатных наборов OpenSolaris Starter Kit - коробки с двумя DVD, на которых размещено программное обеспечение, полезное тем, кто хочет познакомиться с операционной системой OpenSolaris.

Характеристики набора:

Solaris Express. Предварительный взгляд на будущие возможности операционной системы Solaris от Sun Microsystems, включая ZFS, DTrace, Containers, и др.

Live CD. Загрузочные ("живые") дистрибутивы операционной системы OpenSolaris, собранные сообществами энтузиастов. Предлагаются три версии: Nexenta OS, BeleniX, SchilliX.

Компиляторы Sun Studio. Помощь тем, кто планирует разработку приложений под платформу Sun Solaris.

Исходный код OpenSolaris.

Набор OpenSolaris Starter Kit подойдёт как владельцам 32-разрядных систем, так и обладателям 64-битных систем. Для заказа OpenSolaris Starter Kit вам необходимо сначала зарегистрироваться, а затем заполнить адресные поля.


На доставку OpenSolaris Starter Kit уйдёт от двух недель до месяца, так что если вы заказали данный набор - набирайтесь терпения. В качестве альтернативы - вы можете скачать ПО, входящее в состав OpenSolaris Starter Kit со странички OpenSolaris Download Center.

Заказ OpenSolaris Starter Kit: ссылка

OpenSolaris Download Center: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 16.03.2007 18:23
Midway обвиняют в плагиате
В 2004 году компания Midway выпустила игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (в России она была издана усилиями компании "Новый Диск"). Сегодня в суде Лос-Анджелеса слушается дело, в котором некий сценарист, Уильям Л. Крофорд III-ий (William L. Crawford III), утверждает, что сценарий этой игры - повторяет его личные творческие наработки, созданные в 1998 году.


Авторские права на сценарий Psi-ops Уильяма Крофорда были зарегистрированы в 1998 году, а интеллектуальная собственность Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy зарегистрирована в США компанией Midway в июле 2004 года. В сценарии 1998 года и в сюжете игры - действительно очень много похожего (пси-агенты, террористы с пси-способностями, тайное сообщество, персонаж, наделённый даром пирокинеза и т.п.). Уильям Крофорд говорит, что он рекламировал свой сценарий на web-сайте, показывал его на выставке Electronic Entertainment Expo в 2001 году, так что концепция могла заинтересовать сценаристов, создавших игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Теперь Уильям Л. Крофорд III-ий в судебном порядке требует с Midway часть дохода, полученного от продаж игры - за эксплуатацию сюжета, защищённого авторскими правами. По оценкам сценариста, ему причитается никак не меньше полутора миллионов долларов США. Представители Midway пока никак не комментируют ситуацию - судя по всему, о реакции этой компании можно будет судить только после действий её юристов в суде...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 16.03.2007 18:57
VMDK to VHD Converter; VHD Resizer
В эпоху повсеместного распространения технологий виртуализации - появляются дополнительные программные инструменты, к коим относятся описываемые в нашей новости утилиты VMDK to VHD Converter и VHD Resizer. Наверняка они созданы не без помощи специалистов Microsoft, хотя официально - это разработка некоего сообщества специалистов по виртуализации, чьим домом является портал VMTolkit.com.

VHD Resizer (ранее известна как VHDExpand). Утилита позволяет уменьшать VHD-файлы (Virtual Machine Hard Drive - образ диска виртуальной машины) в случае, если размер раздела в VHD-файле не занимает весь диск. Также VHD Resizer позволяет конвертировать VHD из динамического в фиксированный тип и наоборот (путём копирования по секторам).

VMDK to VHD Converter. Позволяет конвертировать образ диска виртуальной машины из формата VMDK (полученного с помощью программных продуктов VMware) в формат VHD - для использования в Virtual Server 2005/R2, Virtual PC 2004/2007 и Microsoft Virtualization Hypervisor (уровень виртуализации, который будет использоваться в Windows Server "Longhorn").

Эти утилиты доступны для скачивания на страничке Virtual Harddrive File Conversions сайта VMTolkit.com - в конце новости приводится адрес указанной web-страницы.

Страница загрузки VMDK to VHD Converter и VHD Resizer: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 16.03.2007 20:11