Новости Software за день

RivaTuner версии 2.01
Алексей Николайчук, известный под ником Unwinder, выпустил очередную версию своей полезной бесплатной утилиты RivaTuner, предназначенной для тонкой настройки ряда параметров 3D- и 2D-графики в различных режимах при работе с видеокартами на чипах от NVIDIA и ATI.


Несмотря на небольшой "прирост" в номере версии, список изменений достаточно внушителен. Отметим лишь некоторые пункты:

Добавлена поддержка драйверов семейств ForceWare 100.xx, 101.xx, 158.xx и 165.xx.

Обновлены базы данных для Detonator и ForceWare. Добавлены базы данных для ForceWare 97.92, 97.94, 100.87, 100.95, 101.02, 158.16, 158.19 и 165.01.

Добавлено определение драйверов Catalyst 7.1, 7.2, 7.3 и 7.4.

Обновлены базы данных PCI DeviceID для графических процессоров от NVIDIA.

Добавлена поддержка графических процессоров NVIDIA G84 и G86, улучшена поддержка процессора G80.

Улучшена работа под операционной системой Windows Vista.

Обновлена встроенная утилита RivaTunerStatisticsServer 2.3.0.

Обновлён встроенный драйвер NVStrap 1.13.

Улучшен модуль слежения за аппаратным обеспечением.

Обновлён SDK.

Улучшен низкоуровневый модуль диагностики графической подсистемы.

Улучшен модуль установки.

Небольшие улучшения и изменения пользовательского интерфейса.

В общем, сомнений в целесообразности обновления вашей текущей версии RivaTuner - практически нет. Скачивайте дистрибутив утилиты со страницы, адрес которой приведён далее. Работает программа под операционными системами Windows 2000/XP/Vista (как x64 так и 32-битными редакциями).

RivaTuner версии 2.01: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 16:00
Каким будет следующий 3DMark?
Ник Ренквист (Nick Renqvist), один из создателей пакета 3DMark, в своём онлайновом дневнике поделился некоторыми подробностями относительно будущей версии этого продукта. Думаю, 3DMark не нуждается в особых представлениях. Этот пакет для тестирования производительности вашего компьютера (в первую очередь - в области трёхмерной графики) известен подавляющему большинству энтузиастов, не жалеющих кровно заработанных средств на постоянное обновление аппаратной составляющей компьютера (в бесконечной гонке за повышение производительности системы).

Итак, какой будет новая версия, следующая за 3DMark06? Уже известно, что она будет выпущена исключительно под операционную систему Windows Vista и будет работать только с DirectX10-совместимым "железом". Разработчики говорят, что для DirectX9 и Windows XP вполне будет хватать текущих предложений от Futuremark - пакетов 3DMark03 (один из тестов - требует Shader Model версии 2.0), 3DMark05 (все тесты требуют Shader Model версии 2.0) и 3DMark06 (два теста требуют Shader Model версии 3.0).

Разработчики внедряют новые, продвинутые объёмные 3D-эффекты для сцен будущего 3DMark. Использование возможностей DirectX10 характеризуется как "глоток свежего воздуха" - новая версия этого набора API от Microsoft считается специалистами Futuremark действительно очевидным шагом вперёд. Разработчики планируют сделать новый 3DMark представителем эры настоящей кинематографической визуализации. Что у них выйдет - мы узнаем в ближайшем будущем, как только появится очередная информация из стана Futuremark...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 16:42
Игровые новости от "1С"
Отечественная компания "1С" опубликовала сразу несколько важных новостей, подборку которых приводим вашему вниманию...

Обновление до версии 1.5 для игры "UFO: Прозрение"

Исправлены ошибки:

После долгого периода игры время загрузки заданий увеличивалось; диспетчер памяти мог вызвать сбой.
Skybox был виден в других визуальных режимах.
Уничтожение цели в экспедиционном задании не засчитывалось как победа.
При замене дополнительных модулей к скафандрам их эффект не изменялся.
Удаление отрядов приводило к пропаже персонажей с экрана снаряжения.
Прерванное повышение уровня приводило к потере оставшихся очков уровня.
При автоматической ре-экипировке пропадали боеприпасы.
Функция "Снять все" влияла на параметры другого экипированного оружия.
Функция "Снять все" не обновляла список сборных предметов на экране склада.
Зверолюди не умели поднимать оружие после того, как их брали под контроль и разоружали.
Обозначения нескольких типов шахт на глобусе совпадали.


Также патч вносит следующие усовершенствования в игру:

Игра теперь поддерживает Windows Vista.
Усовершенствована работа с библиотеками OpenAL (проблемы со звуком).
Повторная оглушающая атака на оглушенного не добавляет опыт.
Нанесение урона сверх имеющегося здоровья противника не добавляет опыт.
Информация о выбранном персонаже отображается на экране базы.
Можно менять скорость тактической игры с помощью клавиш быстрого доступа, тех же, что и в стратегической игре.
Можно помещать транспорты в центр экрана, щелкая на открытом пространстве на экране глобуса.
Если щелкнуть на руководителе на любом экране управления, он перестает говорить до тех пор, пока вы снова не откроете этот экран.
Подписи к трупам в тактической игре появляются только после наведения мыши на них.

Скачать патч (около 11.1 Мбайт): линк

Обновление до версии 1.1 для игры "Смерть шпионам"

Исправлено:

Добавлено сообщение о превышении допустимого веса рюкзака.
Исправлена ошибка с бесконечными патронами при выбрасывании полупустой обоймы.
Убраны жестко заданные функции с правой кнопки мыши.
Убрана выделенная кнопка снайперского режима.
Введена поддержка широкоформатных разрешений и разрешений с нестандартным aspect ratio.
Бросок ножа и промах теперь генерируют шум.
Увеличен сектор возможного оглушения, теперь оглушить кулаком можно не только строго сзади, но и сбоку.
Улучшен выбор удавки/хлороформа.
Различные исправления грамматики.
Улучшена обработка ошибки "Can't init videomode".
Улучшена обработка ошибки "Can't initialize input devices".
Улучшена функция анизотропной фильтрации, приводящая к ряби на текстурах на некоторых видеокартах.
Исправлена невозможность вытащить тело из грузовика, если грузовик перевернулся.
Исправлена ошибка с просмотром в замочную скважину.
Исправлена ошибка при смене оружия, автомат при одном нажатии начинал стрелять очередью.
Исправлена ошибка с "глухотой" ботов при игре в форме диверсанта.
Исправлен скрипт связного в миссии "Посылка".
Исправлен баг с невозможностью поднять рюкзак в миссии Мост.
Исправлены ошибки с иконкой офицера, когда указанный офицер убит.
Исправлены некоторые баги с обходом динамических препятствий.
Улучшен скрипт Мельтцера на миссии "Фердинанд", если заблокирован его путь.
Исправлен баг с журналом после тревоги на миссии "Разведшкола".
Исправлена ошибка с движением автомобиля в произвольном направлении после взрыва.
Улучшена информация о пистолете на миссии "Гостиница".
Исправлена ошибка, когда враги телепатически замечали гранату.
Исправлена логика завершения миссии "Красавица".

Скачать патч (около 17.8 Мбайт): линк

Бесплатное дополнение к игре "Братва и Кольцо" (версия 1.5)

Компания "1С" объявляет о выходе бесплатного дополнения к приключенческому экшну "Братва и Кольцо". Адд-он, также обновляющий игру до версии 1.5, после установки добавит в игру функцию автоматического обновления (при наличии подключения к сети Интернет).

Список основных изменений в дополнении:

Добавлен новый игровой уровень "Атака Клоунов".
Добавлен новый игровой персонаж элитный урка Сарумяна.
Увеличена скорость добивающего удара для некоторых игровых персонажей.
Добавлен режим HDR и соответствующая опция в меню настроек игры.
Из меню настроек игры удалена опция "Использовать альтернативное управление".
Улучшена общая производительность игры.
В меню настроек игры добавлена возможность выбора Свободной или Сценической камеры для миссий: "Оборотни в атаке", "Оборотни наносят ответный удар", "Красная кнопка и мумии-тролль".

Скачать дополнение (около 46.5 Мбайт): линк

Завершены основные работы по локализации "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles"

Компания "1С" сообщает о завершении основных работ по локализации дополнения "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles". Правда, точных сроков выхода проекта не указывается, но очевидно, что релиз состоится уже сравнительно скоро.


"Shivering Isles" приглашает игроков посетить обитель Шигората - мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли героям сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? К их услугам новая громадная область Обливиона с уникальными локациями, множеством квестов, новыми подземельями, существами, оружием и доспехами.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 17:30
Важное событие в США: патенты "достали" судей
Всем известно, что США славится своей судебной системой. Нагадила соседская собачонка вам на лужайку - подавайте в суд на соседа, пусть ваши юристы созваниваются, назначают дату слушаний... Абсурдно? Ещё бы. Нагрузка на судебную систему растёт, дела затягиваются, судьи должны рассматривать дела, в которых красной нитью проходит желание кого-то урвать денег с кого-то за что-то - по принципу "авось, повезёт?". Иски о нарушении патентов давно уже являются притчей во языцех. То и дело "всплывают" всякие гаражные конторки "Вася Пупкин Инкорпорейтед", требующие несколько сотен миллионов долларов (а чего мелочиться-то?) с мастодонтов вроде Microsoft за нарушение какого-нибудь патента. Авось, повезёт? Впрочем, случаются и битвы гигантов - "разборки" на уровне лидеров рынка, но там уже всё намного серьёзнее.

Верховный суд США недавно принял важные решения, которые касаются патентов, по двум судебным разбирательствам: Teleflex Inc. против KSR International Inc. и AT&T против Microsoft. Обо всём - по порядку...

Teleflex Inc. против KSR International Inc.

Вроде бы ничего не говорящие названия фирм... Teleflex Inc. обвиняет KSR International Inc. в нарушении патента, касающегося датчика, вызывающего настройку положения педалей газа, сцепления и тормоза в зависимости от роста водителя в автомобилях. Дело вызвало большой резонанс, и в него вмешался целый сонм грандов: в поддержку Teleflex Inc. высказались такие корпорации, как General Electric Co., 3M Co., Procter & Gamble Co., DuPont Co., Johnson & Johnson. А позиции KSR International Inc. поддержали General Motors Corp., Ford Motor Co. и DaimlerChrysler AG.

Датчики, патент на которые получила компания Teleflex Inc., существовали и раньше. Почему был выдан патент? Потому, что датчик компании Teleflex Inc. - дескать, компактнее, у него другая конструкция ("у них гранаты не той системы" (с) к/ф Белое Солнце Пустыни)...

Исход судебных разбирательств: Верховный Суд США признал притязания Teleflex Inc. необоснованными. Основание - изобретения должны быть неочевидной технологией, настоящей инновацией, а не комбинацией уже известных технологий.

Член Верховного Суда США, Энтони Кеннеди: "Выдача патентов авансом, или в случаях обычной эволюции технологий без настоящей инновационной идеи - только замедляет общий прогресс отрасли".

Директор Патентного ведомства США, Йон Дудас: "Решение Верховного Суда поможет отбрасывать различные очевидные изменения существующих технологий, отказывая в таких случаях в выдаче патента. Кроме того, это даст дополнительную гибкость в использовании своей технической осведомлённости людям, ответственным за изучение предполагаемой инновации".

Юристы Teleflex Inc.: "Возможности получения патентов во всех технологических областях на территории США существенно снизились. А денежные и временные затраты на получение таких патентов теперь заметно вырастут".

Специалист по патентному праву Джин Ли: "Конечно, сказать, что данное решение Верховного Суда направлено против патентов вообще - слишком громко. Но однозначно можно утверждать, что владельцы патентов теперь окажутся в менее выгодном положении при подаче судебных исков".

Вот такая небольшая победа поборников свободы развития технологий благодаря адекватной реакции Высшей Судебной Системы США...


AT&T против Microsoft

В этом судебном разбирательстве речь шла о правомочности распространения патентного права США за пределами этой страны. Корпорация Microsoft лицензировала технологии AT&T и платила отчисления за использование программных продуктов покупателями США, но отказалась платить отчисления за продукты, проданные за пределами США. Упускать потенциальную гигантскую прибыль корпорация AT&T не пожелала, и подала в суд. В поддержку AT&T выступили корпорации Royal Philips Electronics NV и Калифорнийский Университет. В поддержку Microsoft высказались Yahoo, Intel и Amazon.com, а также в некоторой степени присоединились Oracle Corp. и Sun Microsystems Inc. (поддержавшие лоббирование в Конгрессе США соответствующих правовых изменений на федеральном уровне).

Верховный Суд США семью голосами против одного поддержал корпорацию Microsoft.

Руфь Бейдер Гинзбург, член Верховного Суда США: "Если корпорация AT&T желает избегать использования её технологий за пределами США, она должна озаботиться получением таких же патентов в заграничных государствах". И тут нечего добавить...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 18:45