Поклонникам D&D сообщаем приятную новость о внедрении модуля The Thirteenth Eclipse в проект Dungeons and Dragons Online - глобальную многопользовательскую онлайновую ролевую игру, созданную по легендарным правилам Dungeons and Dragons версии 3.5.
В данном модуле содержится очень большое число важных изменений и дополнений. Ну, во-первых, внедрены новые игровые зоны. Это вполне логичный ход для обновления. Далее, потолок развития персонажа поднят до 16-го уровня. Приятные известия для тех, кто не любит умирать в подземелье - теперь после удачной стабилизации кровотечения начнётся 30-секундный отсчёт, после чего здоровье из отрицательного значения будет прибавлять по единичке в каждые шесть секунд, до тех пор, пока не выйдет в +1 и персонаж не поднимется из бессознательного состояния.
Ловушки на уровне сложности квеста Hard и Elite будут более беспощадными, а вот в случае одиночного (соло) прохождения - наоборот, станут более щадящими. На уровнях сложности Solo и Normal - вы сможете использовать места отдыха (Shrine) и дважды, и трижды - сброс невозможности повторного отдыха будет происходить через 5 и 15 минут - для Solo и Normal, соответственно.
Введены т.н. Eldritch Device - места, позволяющие игрокам создавать свои собственные предметы. Жестокое правило снятия очков опыта за смерть в подземелье стало более мягким - теперь его заменят повреждение оружия и предметов (требуется починка) или же механизм определённых (скорее всего - временных - прим. автора) штрафов для возможностей персонажа.
Будут добавлены новые заклинания, новые достижения (Feats) персонажей. Исправлены многие недочёты в различных квестах. Список изменений очень велик, приводить его полностью вряд ли имеет смысл. В общем и целом - игра стала более обкатанной, и в первую очередь - благодаря отважным первопроходцам, набившим себе шишки...