Новости Software за день

Sacred 2 выйдет в сентябре
Компания "Акелла" поделилась информацией о выходе долгожданной action-RPG под названием Sacred 2. На конференцию КРИ 2008, проходившую в Москве, были приглашены представители студии Ascaron - Торстен Мейер и Штефан Хинц, которые на протяжении полутора часов на сцене московского клуба 4Game делились информацией о своём проекте.


В частности, вот что они успели рассказать о второй части Sacred...

С момента выхода первой части игры Sacred прошло уже столько времени, что фанаты успели соскучиться по бескрайнему миру Анкарии. По лошадям, полям и монстрам, дающим бесчисленный "лут", по Серафине - одной из героинь игры.

Основное отличие от первой части - то, что Sacred 2 будет ориентирована не только на одиночную игру, но и на совместное прохождение и сетевые баталии. Столкнувшись с какими-то сложностями в одиночном режиме, можно позвать друзей из своего френд-листа, и в режиме онлайн пройти место, вызвавшее трудности.

Теперь о главном - персонажах. В игре будет шесть невероятных героев, из которых, в первую очередь, следует выделить Серафиму. Разработчики провели опрос среди игроков и выяснили, что наибольшей популярностью пользовалась именно она и именно поэтому Серафима стала единственным персонажем, которого перенесли во вторую часть. Второй герой - это дриада, чем-то похожая на фею из оригинальной Sacred. В бою она пользуется духовыми трубками и лесной магией. После идет Сумеречный воин, персонаж схожий с гладиатором из первой части, классический танк, способный, ко всему прочему, воскрешать павших воинов. Стоит отметить важную вещь - в начале игры можно выбрать одну кампанию из двух предложенных - за свет и за тьму. Если игрок выбирает свет, ему предстоит спасти Анкарию, если же тьму - наоборот, подчинить Ее своей воле. И последний герой - Инквизитор, является противоположностью Серафиме, и может проходить компанию только за тень.

В первой части игры было 5 уровней сложности: бронза, серебро, золото, платина, ниобий. Так будет и в Sacred 2. Уровни будут сильно различаться и подойдут как начинающим игрокам, так и старым фанатам первой части. Максимальный уровень, до которого можно прокачать персонажа - 215. Для того чтобы полностью пройти игру, выполняя одни лишь базовые квесты, вам потребуется около 35 часов. Учитывая то, что в игре очень много побочных заданий и суммарное их число зашкаливает за 800, время прохождения увеличивается в несколько раз. Был создан очень просторный игровой мир, и если вы захотите пройти из одного конца карты в другой, вам понадобится порядка 4-х часов реального времени.



В игре 9 регионов, и каждый из них имеет свой прототип в реальном мире, например, пустынная область - это Сахара в реальном мире. Все они населены монстрами трёхсот различных типов, а в финале каждого этапа игрокам предстоит встретиться с боссом. Порой, для того чтобы получить действительно серьезные артефакты, босса придется убить несколько раз. Помимо наземного мира, есть еще и подземный, состоящий из двухсот катакомб, пещер и склепов. Все они были сделаны вручную, а потому ни одно подземелье не повторяет облик предыдущего.

У каждого персонажа есть три ветки навыков, из которых можно сделать выбор. Каждый из навыков в ветке также можно развивать и приспосабливать под свой стиль игры. Например, прокачивать какое-либо заклинание в сторону увеличения урона, или же площади поражения. Таким образом, можно создавать совершенно уникальных персонажей, что вносит большое разнообразие в игру. Многие игроки любят просто путешествовать и собирать артефакты. Для того чтобы удовлетворить их потребности, предметы были разделены на 5 уровней - обычные, магические, редкие и так далее. Для каждого из 200 типов оружия была создана собственная анимация ударов, поэтому, скажем, Сумеречный воин будет драться мечом совершенно иначе чем, например, ножом или копьем.

Для того чтобы разнообразить игровой мир и ввести элемент реалистичности, был прописан каждому неигровому персонажу свой распорядок дня. Таким образом, крестьянин ведет себя абсолютно иначе, чем, допустим, кузнец - утром он идет на поле, а ночью идет спать. Многопользовательский режим будет представлен не только PvE серверами, но и PvP серверами. Мы стараемся выверить баланс, и сделать так, чтобы сильный персонаж не мог помогать гораздо более слабым, или же убивать их. Помимо обычного режима игры, также будет еще и hardcore, где смерть героя является окончательной.

Как мы видим, разработчики пошли по своему излюбленному пути - не вносит и не придумывать чего-то по-настоящему революционного, но уже давно любимые фишки и моменты геймплея - развивать и делать по-настоящему хорошими. Надеемся, что у них все получится!
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 01.05.2008 12:53