Новости Software за день

Giant Robot
Раньше, глядя на простенькую бесплатную игру, я воротил нос и фыркал - "подумаешь"... А сейчас, будучи отцом школьника, с удивлением обнаружил, что (к радости отпрыска, лишённого доступа в Интернет) начинаю коллекционировать эти самые бесплатные игры, которые всё чаще создаются при помощи Flash-технологий.

Сегодня хотелось бы рассказать о проекте Giant Robot от компании SPIL GAMES B.V. Какие у него преимущества? Ну, во-первых, эта игра - бесплатная. Во-вторых, она заставляет мыслить логически, и при этом поторапливаться ввиду присутствия ограничения по времени. В итоге получается весьма приятный коктейль, который способен "приклеить" к монитору не только первоклассника, но и офисного сотрудника.


Вкратце, суть игры заключается в подборке и правильном позиционировании деталей в различных узлах гигантского робота. Перемещаются детали мышкой, а для поворота их вокруг своей оси - совершайте круговые движения курсором. Время на сборку узла ограничено - следите за убыванием жидкости в колбе слева.

Игра поставляется в zip-архиве, содержащем SWF-файл. После распаковки - просто перетащите этот файл в окно web-браузера, подтвердите желание запустить объект - и смотрите заставку, переходя к игре...

Giant Robot (около 5 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.10.2009 14:42
GPU-Z версии 0.3.6
Информационный ресурс TechPowerUp опубликовал свежую версию утилиты GPU-Z, предназначенной для вывода параметров вашей видеокарты (примерно так же, как это делает для CPU более известная утилита CPU-Z от Франка Деллатрэ).


Добавлены информационные подсказки (могут быть отключены).
Добавлена предварительная поддержка ATI Radeon HD 5900 (Hemlock), HD 5600 (Cedar), HD 5300 (Redwood).
Реализована полная поддержка ATI Radeon HD 5850, HD 5770, HD 5750.
GPU-Z больше не "вылетает" на CrossFire конфигурациях с ATI ULPS.
Параметры Fillrate Pixel, Fillrate Texel, Memory Bandwidth - теперь корректно пересчитываются после смены частот.
Интерфейс шины и количество шейдерных конвейеров видеокарт от ATI теперь периодически обновляются.
Добавлено определение величины напряжения для ATI HD 5850.
Второй параметр напряжения в случае ATI HD 5870 теперь корректно назван VDDCI.
Исправления в коде считывания частот видеокарт от ATI.
Исправлено считывание штатных частот в случае ATI HD 5850.
Добавлено определение многих подделок на базе чипов NVIDIA (NV41 продаваемый как 9800 GT и т.д.).
Добавлено определение ATI FireGL V7600, M92, RS880.
Добавлено определение NVIDIA GT 130, 9600 GE, Tesla C1060, G 220, GT 220, NVS 3100, GTS 160 M, NVS 160M, NVS 150M, G105M, GT 240M, G105M, G210M, G310M, ION LE.
Исправлена информация о размере кристалла и количестве транзисторов для чипа G72 M

Утилита распространяется на бесплатной основе, и представляет собой один-единственный исполняемый файл, который не требует дополнительной инсталляции.

GPU-Z версии 0.3.6: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.10.2009 21:57
AppRemover от OPSWAT
AppRemover - весьма интересное приложение, разработанное достаточно серьёзной компанией OPSWAT. Утилита AppRemover предназначена для полного удаления программного обеспечения из сферы компьютерной безопасности (антивирусы, анти-spyware сканеры, брандмауэры). Обычно её применяют в случае, когда вы хотите удалить все без исключения следы присутствия какого-нибудь антивируса в системе или же "вычистить" систему после неудачной и/или неполной инсталляции продукта указанной сферы.


Приложение распространяется на бесплатной основе в случае некоммерческого использования в личных целях. Список программного обеспечения из сферы безопасности, которое AppRemover умеет удалять, приведён на этой странице.
Если во время сканирования приложение помечено неактивным серым цветом, то это означает, что AppRemover смог распознать программу, но удалять её пока не умеет (функционал постоянно совершенствуется и расширяется).

AppRemover (около 3.26 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.10.2009 22:22
Performance Update 1.0 для Macintosh
Корпорация Apple выпустила специальное обновление для ряда своих продуктов - персональных компьютеров и ноутбуков следующих моделей:

acBook Air (середины 2009 г.), MacBook Pro (17 дюймов, середины 2009), MacBook Pro (13 дюймов, середины 2009), MacBook Pro (15 дюймов, середины 2009), MacBook Pro (15 дюймов, 2.53GHz, середины 2009), iMac (20 дюймов, середины 2009), MacBook Pro (17 дюймов, начала 2009), MacBook (13 дюймов, начала 2009), MacBook (13 дюймов, середины 2009), MacBook (13 дюймов, Aluminum, конца 2008), MacBook Air (конца 2008), MacBook Pro (15 дюймов, конца 2008), iMac (24 дюймов, начала 2009), iMac (20 дюймов, начала 2009), Mac mini (начала 2009).

Данный патч под названием Performance Update 1.0 призван устранить периодически возникающие паузы в работе жёсткого диска (такая проблема возникает у определённой части пользователей). Если вы наблюдаете нечто похожее на своём устройстве - устанавливайте данное обновление. Оно предназначено для инсталляции под Mac OS X версии 10.5 "Leopard" или Mac OS X версии 10.6 "Snow Leopard".

Performance Update 1.0 для Mac OS X версии 10.5 "Leopard": ссылка

Performance Update 1.0 для Mac OS X версии 10.6 "Snow Leopard": ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.10.2009 23:12
CryENGINE 3 вышел на рынок
Компания Crytek GmbH объявила о том, что её "движок" CryENGINE 3 стал доступен для всех желающих студий разработки. Фактически, CryENGINE 3 - это платформа для создания компьютерных и видео игр для PC, Xbox 360, PlayStation 3 - как обычных, так и глобальных многопользовательских, с поддержкой DirectX9 и DirectX10.

Разработчики заявляют, что CryENGINE 3 уже сейчас абсолютно готов для создания игр под грядущие новые версии игровых консолей. Разработчикам предоставлен инструментарий для создания высококлассных игр, при создании которого использовался немного перефразированный принцип WYSIWYG - WYSIWYP ("What you see is what you play" - "что ты видишь, в то и играешь").


Также выделяют новую возможность CryENGINE 3 Live Create - она позволяет разработчикам работать с одним-единственным редактором на своём рабочем компьютере, но при этом в режиме реального времени играть в полученный результат на подключенных платформах PC, PS3 и Xbox360.

Что ж, технологии Crytek уже доказали свою состоятельность в линейке проектов Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, а также недавно вышедшей MMORPG под названием AION. Кстати, в разработке игры Crysis 2 как раз используется CryENGINE 3. Если вы хотите подробнее узнать о самом "движке" и реализованных в нём технологиях - следуйте на официальную страницу проекта...

CryENGINE 3: сайт проекта
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.10.2009 23:18