Новости Software за день

USBDeview версии 2.22
Разработчик-энтузиаст Нир Софер (Nir Sofer), владелец сайта NirSoft.net, обновил утилиту USBDeview до версии 2.22. Как вы догадались, это - ещё один бесплатный инструмент, способный пополнить вашу коллекцию полезных программ. USBDeview отображает все установленные в системе USB-устройства (клавиатуры, мыши, принтеры, съёмные накопители, игровые манипуляторы и т.д.). Вы можете просматривать этот список, и при желании - отключать и удалять устройства средствами операционной системы.

Приятным дополнением является встроенный тест для определения скорости записи и чтения вашей "флэшки", что позволяет, например, быстро выбрать наиболее подходящий вариант для воспроизведения HD видео.


В новой версии устранена специфическая ошибка, относящаяся к работе с утилитой с командной строки. Работает USBDeview под управлением операционных систем Windows 2000/XP/Server 2003/Vista/Server 2008/7/8, дистрибутив представляет собой архив с исполняемым файлом, не требующим дополнительной инсталляции (для ряда действий требуется запуск с администраторскими правами).

При работе под управлением Windows 8 вместо системного реестра для информации о статусе подключения утилита использует опцию "Retrieve USB Power/Version Information", так что если она у вас вдруг отключена, все ваши USB-устройства будут помечены как отсоединённые.

USBDeview для 32-битных версий Windows (около 70 Кбайт): линк

USBDeview для 64-битных версий Windows (около 95 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.03.2013 21:40
Kinect for Windows SDK версии 1.7
Корпорация Microsoft продолжает активно развивать функциональные возможности своего манипулятора Kinect. Выпущена очередная версия набора разработчика, и в нём есть ряд интересных новинок. Для начала: добавлены новые модели Kinect Interactions:


В набор Kinect for Windows SDK версии 1.7 включены три из четырёх вышеприведённых управляющих воздействий Kinect Interactions: верхняя левая ("толкнуть" - для выбора объекта), нижняя левая ("схватить" - для прокрутки и панорамирования) и нижняя правая ("помахать" - для определения главного пользователя). Жест со сжатыми кулаками для масштабирования не включён, но доступен для реализации средствами SDK.

В новую версию разработчика включён функционал Kinect Fusion, позволяющий создавать в режиме реального времени неплохие трёхмерные модели людей и объектов.


В Interaction Stream появилась возможность определения "физической зоны интерактивного взаимодействия" (Physical interaction zone) в которой пользователь наиболее эффективно может управлять процессами с помощью манипулятора. Остальные сведения о новом SDK вы можете узнать на этой странице.

Страница загрузки Kinect for Windows SDK: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.03.2013 22:15
Отмечен рост доли спама в феврале
"Лаборатория Касперского" предлагает нашему вниманию аналитический отчёт под названием "Спам в феврале 2013 года". Уверен, что некоторые цифры из этого материала стоит озвучить в нашей ленте новостей.

Так, в феврале текущего года доля спама в почтовом трафике увеличилась на 12,8% и составила 71,1%. Список территорий, лидирующих в деле поставки нежелательной корреспонденции в наши с вами почтовые ящики, возглавляют следующие страны:

США - 16,9%
Китай - 14,4%
Южная Корея - 13,7%
Индия - 6,3%
Тайвань - 5,1%
Италия - 4,8%
Россия - 3,3%
Бразилия - 2,8%
Вьетнам - 2,8%
Германия - 2,1%

При этом не стоит отождествлять страну-источник спама со страной, в которой проживают сами спамеры - зачастую почтовый трафик отправляется посредством бот-сетей, состоящих из персональных компьютеров простых пользователей, чьи системы были взяты под контроль в результате успешной вирусной атаки.

Ну и о вирусах: примерно в каждом тридцать пятом электронном письме находилось вирусное вложение (т.е. около 2,8% от общего объёма). В большинстве случаев вредоносные модули пытаются украсть у пользователей логины и пароли к системам онлайн-банкинга. А вот фишинговые письма стали редкостью - их доля составляет лишь 0,003%. Наверное, гораздо эффективнее и быстрее атаковать систему по ряду распространённых уязвимостей, чем тратить время на "развод" потенциальной жертвы...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.03.2013 22:55
Необычный солдат в Total War: Rome 2
Некоторые новости заставляют отвлечься от рутины и поразмышлять о вечном. В игре Total War: Rome 2 от студии Creative Assembly при осаде Карфагена вы сможете увидеть римского солдата, чья внешность скопирована с реального человека...


Это Джеймс, 24-летний житель Великобритании, первым из посторонних лиц попавший на закрытый просмотр альфа-версии игры в офисе Creative Assembly в городе Хоршам. Джеймс, вместе со своим братом, изучал проект вживую и даже давал свои рекомендации по его улучшению.

В общем-то, ничего необычного в этом нет, кроме одного факта. На тот момент Джеймс был неизлечимо болен, и в настоящее время его уже нет с нами - он скончался от рака печени. Его визит стал возможен благодаря специальной программе благотворительной организации Willow Foundation, которая помогает неизлечимо больным людям отвлечься от депрессивных мыслей с помощью интересной им активности и мероприятий, о которых они вряд ли смогли бы мечтать в иных обстоятельствах.

Игра Total War: Rome 2 выйдет на рынок осенью этого года (точная дата пока не известна), и на тысячах компьютеров при штурме Карфагена люди увидят виртуального Джеймса - благодаря трогательному, но вполне логичному решению разработчиков из Creative Assembly.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.03.2013 23:20
NumbaPro: компилятор Python-to-GPU
Корпорация NVIDIA объявила о наличии у компании Continuum Analytics специального компилятора для языка программирования Python - NumbaPro, который поддерживает технологии организации параллельных вычислений NVIDIA CUDA. Этот компилятор входит в решение Anaconda Accelerate, предлагаемое Continuum Analytics разработчикам на Python.

Поддержка GPU-ускорения в приложениях стала результатом внедрения исходного кода компилятора CUDA в ядро и процессор параллельных расчётов популярной компиляторной инфраструктуры с открытым кодом LLVM. Среда разработки Python от Continuum Analytics использует LLVM и пакет разработки ПО для компиляции NVIDIA CUDA, чтобы предоставить пользователям Python возможности для создания GPU-ускоряемых приложений.

Модульность LLVM позволяет дизайнерам с лёгкостью добавлять поддержку GPU-ускорения в широкий спектр языков общего назначения, таких, как Python, а также в языки программирования специального назначения. Эффективная поддержка компиляции в LLVM позволяет разработчикам "на лету" компилировать программы, написанные на таких языках, как Python, для различных архитектур.


Решение Anaconda Accelerate распространяется на коммерческой основе, но образовательные учреждения могут получить бесплатные базовые инструменты. Подробнее обо всех тонкостях лицензирования лучше узнать на сайте компании-разработчика.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.03.2013 23:59