"Властители Средневековья" (Medieval Lords)

Автор: Morgana
Дата: 19.06.2005
Все фото статьи
Разработчик - Monte Cristo Games
Локализатор - студия "Никита"
Издатель на территории России и стран СНГ:


Студия Monte Cristo Games известна лично мне такой игрой как The Partners (о нелегкой жизни коллектива адвокатского бюро), созданной по мотивам сериала "Элли Макбил". Памятуя об этой игре, была удивлена появлением стратегии от этой же студии. Но работа - есть работа, поэтому удивлением делиться не буду. Сразу к делу...

Системные требования


Минимальные требования:

Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 1 ГГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9.0b, с 64 МB;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0b;
Жесткий диск: 1,2 Гб свободного места;
DirectX 9.0b.

Рекомендуемые требования:

Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 1,5 МГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9.0b со 128 МB;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0b;
Жесткий диск: 1,2 Гб свободного места;
DirectX 9.0b.

Сюжет и игровые особенности


Честно скажу, сюжет - практически никакой. То есть, его нет. Вам выдается королевство, у которого злобные враги аннексировали практически все земли. Верните все назад, одержите победу над всеми врагами и будет вам счастье.


Восемь заданий помимо обучающей миссии - с одной стороны мало, а с другой - вполне достаточно. Игра неплохая, но когда в стране голод, а викинги приближаются к границам, выдержать могут единицы :).

Задания в миссиях традиционные: от мести подлым саксонцам, распявшим священника и поджегшим собор, до ремонта башен на разных берегах для натягивания цепи между проливом, чтобы преградить путь драккарам викингов. Ах да, эти земли еще предстоит завоевать...

Где находится ваше королевство, сказать затруднюсь - тут и Стоунхендж, и храм Афины. И все - по соседству друг с другом. Так что будем считать, что история разворачивается в параллельной реальности.


Резюмируя все вышесказанное, могу ответственно заявить: "Властители Средневековья" - простенькая стратегия, состоящая из двух взаимопроникающих частей: военной и экономической. Начнем, пожалуй, с военной части - она проще и короче.

Чтобы не распыляться на здания и прочие мелочи, вам всячески облегчили жизнь: получите в свое распоряжение тренировочный лагерь (казармы) и конюшню. Первый тренирует только один вид пехоты, второй - один вид всадников. Коротко и ясно. Одна боевая единица включает в себя десять солдат. Максимальное количество в отряде пехоты - пять единиц, всадников - три. Причем, мечников или копьеносцев среди пехоты замечено не было. Сплошные лучники.

Чтобы начать войну против соседей, разместите свои войска на вражеской территории. Как только первый отряд разобьет лагерь, пойдет отсчет времени, в течении которого ваши войска не смогут атаковать противника, а у того появляется возможность подготовиться к нападению и укрепить оборонительные сооружения. Но в эти запрещенные дни вы можете разместить на территории врага свои войска и осадное оружие.

Не стоит недооценивать осадное оружие. Стенобитные машины могут сыграть роль туза в рукаве во время нападения викингов на ваши земли. Плюс их состоит в дальности действия и мощности удара - один снаряд топит драккар. Минус - длительный промежуток времени между выстрелами. Катапульта - бюджетный вариант стенобитной машины, практически не использовавшийся мной. А вот баллиста хороша на малых расстояниях или же в качестве поддержки лучникам или стенобитным машинам. Грамотно расставленные на карте механизмы могут избавить вас от необходимости содержать большую армию, которую необходимо кормить.

Во время осады, пока действуют запрещенные дни, вы можете разместить осадные машины по периметру города противника, лишив его тем самым сторожевых башен еще до того, как ваши войса успеют приблизиться к стенам, что существенно снизит ваши потери. Единственная ловушка, таящаяся в такой методике ведения боя заключается в том, что после взятия города все уцелевшие формирования возвращаются на первоначальное место разбивки лагеря. То есть, к самой границе. С одной стороны это хорошо, так как войска в занятом городе не мешают наведению нового порядка, строительству и прокладыванию дорог. С другой стороны, если враг вздумает взять реванш (а такие ситуации бывают чаще, нежели хотелось бы), вы окажетесь в неприятной ситуации: городские стены требуют ремонта, гарнизона в центральной башне нет, солдаты ваши еще не вернулись на исходные точки (а с полпути вернуть их нельзя), тренировочные базы не отстроены - и не факт, что для них найдется место на новой территории.


В таком случае следует действовать по обстановке. Чаще пользуйтесь паузой в игре. Особенно если у вас много свежезавоеванных земель, огромная армия, а индикатор количества еды полыхает красным, ненавязчиво намекая на надвигающийся семимильными шагами голод. Продовольствие будет одной из главных головных болей в игре - много его не бывает никогда. При многомесячном голоде количество солдат будет все время сокращаться. Как этого избежать - читай ниже, в гражданской части.

Конница хороша тем, что быстро перемещается по местности и успевает уничтожить осадное оружие противника раньше собственной гибели. На штурм стен и осаду городов конницу отправлять практически бесполезно. Они не лучники-пехотинцы, а лошади карабкаться по стенам не научились еще. К тому же, всадники - удовольствие дорогое.


Чем стены толще, тем дольше вражеская армия будет их штурмовать. И тем выше чувство безопасности и горожан за этими стенами.

Не забывайте ни на секунду, что оголенные тылы - радость для врага. Потому что контратака - популярный прием ведения войны. Пока все ваши войска вольготно расположились на вражеской территории, враг атакует всеми силами ваш главный город.

Вот, собственно, и все. Пора перейти к экономической части.


Жителей беспокоят всего несколько вещей, зато беспокойство это ощутимо сказывается на уровне и благополучии города. Во-первых, центральная башня обеспечит начальный уровень безопасности, а также послужит местом для хранения съестных припасов. Наличие воды и провизии предсказуемо, и не требует пояснений.

Чувство безопасности/защищенности укрепляется благодаря центральной башне и стенам с башнями. Причем, чем толще стены, тем уверенней себя чувствуют горожане.

За уровень здоровья на первых порах отвечает простенькое кладбище - благодаря ему ваши поселения минует чума, если только ее приход не согласуется со сценарием. Впоследствии ведьма и лекарь встанут на страже здоровья граждан.

Чувство спокойствия - это атрибуты веры и окружение в виде статуй и парков. Все это увеличивает веру жителей и улучшает показатели.

Народ, помимо хлеба, требует еще и зрелищ. Доказано еще древними римлянами. А с ними спорить не принято. Поэтому вначале развлекаем население на рынках, а позже выпускаем трубадуров и дрессированных медведей. Для публики побогаче устраиваем рыцарские турниры и отстраиваем таверну и постоялый двор.

Следует помнить, что содержание всех строений стоит определенных денег, поэтому следите за тем, чтобы в область действия крупных и дорогих в обслуживании построек попадало как можно больше домов.

Никаких рабочих в игре нет, так что вы можете возводить одновременно столько строений, сколько душа пожелает. Построены они будут моментально. В принципе, это достаточно удобно - от головной боли по переброске стройотрядов с площадки на площадку нас избавили. Зато подкинули другие задачки. Дома повышают свой уровень автоматически, как только количество жителей в них достигает критической массы. Вслед за домами повышается уровень городов. Это важно хотя бы потому, что за определенное количество домов высокого уровня вам становятся доступны новые технологии. Такие как зодчий или инженер (плотник есть у вас изначально). Все, что вам нужно сделать, это построить его мастерскую.

Перейдем к рассмотрению путей удовлетворения каждой отдельно взятой потребности.

Пища. Внимательно изучите все предлагаемые вам варианты животной и растительной пищи. Следует помнить о том, что с полей урожай снимается раз в году. Но есть и ежемесячные варианты. Они весьма пригодятся вам в трудные месяцы. И хорошо, если такой месяц будет только один. В противном случае ваши войска разбегутся, а жители переедут жить в другие города. Чтобы этого не произошло, разбивайте и сады, и виноградники, и пастбища. Овчарня имеет строгие размеры, но весьма требовательна к качеству почвы. Пастбище повышает урожайность близлежащих полей пшеницы. Но близость пастбища к домам лишает жителей покоя. Поэтому вам придется строить больше памятников, укрепляющих веру горожан и вселяющих в их души вожделенный покой.
Огороды, рыбная ловля и охота, ежемесячно приносящие дивиденды в закрома, спасут положение с питанием в небольшом поселении. При этом важно следить за количеством жителей, не занятых в работах или на военной службе.
Урожай с полей никогда не будет лишним - чем больше население, тем выше вероятность возникновения продолжительного голода. А его спутниками всегда будут являться отток жителей из городов, снижение притока денег в казну и невозможность содержать войска. Так что расширяйте производства и разбивайте новые земли под посадки.

Безопасность. Тут можно сказать одно: стройте стены вокруг любого поселения. Это укрепит дух горожан. Если же по каким-то причинам сделать этого вы не можете, постарайтесь возвести вторую центральную башню неподалеку от первой. Это придаст уверенности и повысит показатели безопасности в меню домов. Чем стены толще, тем жителям спокойнее.

Вода. Колодцы будут не нужны, если вы построите дом неподалеку от берега. Даже если ваше поселение находится на скалах над водой, все равно может быть высока вероятность того, что вода на краю будет. Проверить это можно перед началом миссии во время изучения всей карты. Там же вы можете узнать, где самые плодородные почвы, где находится земля с высокой опасностью заражения чумой (как правило, такими землями являются болота с торчащим из воды сушняком - узнать место можно без труда визуально), какой участок карты наиболее безопасен для строительства и так далее.

Спокойствие. Почему за этот показатель отвечают строения, влияющие за веру - лично мне понятно мало. Ну да ладно, оставим это на совести локализаторов (подробнее об этом - ниже). Тем не менее, места для спокойного отдыха и предметы религиозного культа активно влияют на спокойствие граждан.
Каждая такая постройка имеет свое значение в процентах, а также радиус действия. Небольшая церквушка повышает показатель спокойствия на 30%, а своим действием может охватить средних размеров городок. Собор и процентов дает больше, и строить его имеет смысл в крупном городе с домами 8 или 9 уровня развития.


Маленький цветник сменяет огород с курятником и благотворно действует на истерзанную постоянным кудахтаньем или хрюканьем нервную систему жителей дома. Проблема в том, что кормиться горожанам все равно надо, а уничтожение огорода - один надел на дом - может привести к нежелательному голоду с печальными последствиями. Поэтому рекомендую ограничиться насаждением на территории крестов и деревянных статуй.

Досуг. Тут все просто и понятно. Рынки - место, где испокон веков протекала важная социальная часть жизни. Все сплетни, обсуждения нарядов, покупка продуктов и прочие мероприятия происходят на рынке. Каждое увеселительное заведение имеет свой процент. Трубадуры и ученый медведь вносят одинаковую лепту в развлечение граждан, поэтому строить всё вместе смысла не имеет. Но и содержание таких мест обходится недешево, особенно трактир и постоялый двор. Старайтесь по возможности планировать свои расходы.

Здоровье. Кладбища позволяют избежать распространения многих заболеваний. Пользоваться услугами ведьмы я бы не рекомендовала - ее зелья имеют сильно выраженный запах, что влияет на отток жителей из домов по соседству. Дождитесь сразу возможности построить дом лекаря, а там и до кладбища для богатых недалеко...

Графика и звук


Максимальное разрешение 1600х1200, но даже это не спасает игру. Если все мелкие, второстепенные детали прорисованы до мельчайших подробностей, то заставку и ролики в случае победы или поражения лучше не смотреть вообще - такие человеческие фигуры считались шиком года три-четыре назад. Сейчас криво приклеенные лица могут вдохновить, пожалуй, только фанатов культовых игр. У меня после нескольких часов игры заболели сильно глаза.

Положительным моментом могу считать трехмерный ландшафт, сильно влияющий на возможность постройки зданий и разметку полей.


Музыка вполне на уровне. Ничего особо выдающегося, но и не раздражает.

Заключение и оценки


Честно говоря, удивлена очень сильно. Не игрой, а локализацией оной. Сколько надо (а главное, кому) кричать о том, что корректор - штатная единица, и экономить на нем - не уважать себя? С натяжкой можно простить ляпы пиратским конторам, которые думают не о своем добром имени, а о скорости выхода свежеукраденных новинок. Но в этом случае - слов нет. Вроде бы и нет спешки, а в итоге получается текст, за которой в школе поставили бы твердую тройку...

Графика: 70%
Звук: 70%
Игровой процесс: 70%

Общее впечатление: 70%