"Серп и Молот": впечатления

Издатель в России: "1С"



Вступление


Признаться, я практически не играл в Silent Storm - родителя игры "Серп и Молот" (и, если положить руку на сердце - с первого взгляда последний мне не очень понравился из-за высоких системных требований). Конечно, в своё время я пройду эту игру, и смогу сравнивать её с проектом, который попал мне на рассмотрение в рамках данного материала. С другой стороны, я этому отчасти рад - будем рассматривать "Серп и Молот" как совершенно самостоятельный продукт - и оценки выставлять ему будет проще, благо лишние факторы не будут довлеть при вынесении окончательного вердикта...

Системные требования



Минимальная конфигурация системы:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 или выше
1000 МГц Pentium III / Athlon
256 Мб ОЗУ
32 Мб 3D-видеокарта класса GeForce2 MX/Radeon 9000
CD-привод
DirectX-совместимый звуковой адаптер
Мышь
3 Гб свободного места на жёстком диске (для установки игры)
Дополнительно 500 Мб на жёстком диске (для файла подкачки и сохраненных игр)


Рекомендуемая конфигурация системы:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2,2 ГГц Pentium 4 / Athlon
512 Мб ОЗУ
128 Мб 3D-видеокарта класса GeForce3/Radeon 9700
DVD-привод
Dolby Surround 5.1 совместимый звуковой адаптер
Мышь
3 Гб свободного места на жёстком диске (для установки игры)
Дополнительно 500 Мб на жёстком диске (для файла подкачки и сохраненных игр)


Видеоадаптеры AGP с 32 Мб видеопамяти и функциями Hardware Transform and Lighting (HW-T&L) поддерживаются игрой и не должны приводить к конфликтам. Неподдерживаемые видеоадаптеры: 3Dfx Voodoo /2/3/Banshee, ATI Rage Pro Turbo, ATI 3D Rage PRO, ATI Xpert @Play, ATI Xpert @Work, Matrox Millennium G200, Matrox Productiva, Matrox Productiva G100, NVIDIA Riva 128, NVIDIA GeForce 256, NVIDIA Vanta/ Vanta LT, Intel 740, Intel 810, 3DLabs Permedia / Permedia II, SIS Xabre 80, PowerVR Kyro / Kyro 2, S3 Savage / Savage4, S3 Trio/Trio 64/Trio64V+, S3 Virge, S3 Daytona.

Сюжет и начальная информация


Вместе с игрой идёт прекрасное руководство в электронном виде. В принципе, если вы прочли его до того, как открыли этот обзор - то дальнейшее чтение станет для вас совсем безынтересным. Сразу же оговорюсь, что материал создавался на основе игры с установленным патчем 1.1...



Сюжет (выдержки из руководства): Спустя несколько лет после окончания Второй мировой войны политическая ситуация в Европе продолжала ухудшаться. Противоречия между победителями разделили Европу на две зоны: западную, находившуюся под влиянием США и их союзников, и восточную, куда вошли страны, оккупированные советскими войсками и оставшиеся под влиянием СССР...
...По-разному складывалась в послевоенной Европе судьба двух давних противников: террористической организации "Молот Тора" и тайной организации "Часовые", состоящей из бывших сотрудников спецподразделений. В 1946 году главный штаб "Молота Тора" и его организационная структура были разгромлены "Часовыми" - и на планах по ядерному шантажу мирового сообщества был поставлен крест. Отдельные группы бывших членов "Молота" вели себя в основном как обычные бандиты, занимаясь разбоем, вымогательством и торговлей трофейным оружием. Но были и те, кто пытался вступить в контакт с разведывательными службами, не столько по политическим причинам, сколько ради денег...
...Тем временем советская разведка по указанию высшего руководства СССР начала подготовку к действиям в тылу вероятного противника. В 1946 году на связь с Разведуправлением советской группы вышли представители "Молота Тора", предложив услуги в области военного и технологического шпионажа. Весной 1949 года Разведуправление вновь получило сигнал от некоего Вацлава, бывшего польского подпольщика, о готовности "Молота" вступить в контакт. В целях безопасности резидентов на встречу вместо разведчика-профессионала было решено отправить бывшего сотрудника диверсионной группы, лично знакомого с Вацлавом во время войны...

В игре "Серп и Молот" вы управляете небольшой боевой группой под командованием советского офицера, которая состоит из бывших профессиональных военных или людей, участвовавших в боевых действиях. События разворачиваются в 1949 году на территории западной оккупационной зоны Германии. По ходу действия вы должны самостоятельно разобраться в ситуации, которая вызвала обеспокоенность вашего руководства, обнаружить противников, постараться раскрыть их замыслы и помешать им причинить ущерб вашей стране... По жанру "Серп и Молот" можно отнести к игре на историческую тему, в которой детективный сюжет сочетается с ролевой игрой и пошаговыми тактическими сражениями.

Вначале ваш главный герой, получив задание Центра и ряд советов, начинает действовать в одиночку. Довольно скоро оказывается, что инструкции Центра не предусмотрели всех вариантов развития событий, свидетелем или прямым участником которых вы становитесь. Кроме того, не на все ваши вопросы Центр сможет дать конкретный и своевременный ответ. В любом случае вашей прямой обязанностью будет, насколько это возможно, поддерживать связь с Центром, докладывать обстановку и получать новые инструкции и задания...



После просмотра заставки о разделении сфер влияния и о начавшемся противостоянии Запада и СССР, отправляемся в раздел настроек графики. Там нас удивить нечем - выставляется качество текстур, режимы анизотропной фильтрации, аппаратного сглаживания. Отправляемся на вводную миссию, где нас обучают базовым особенностям игрового процесса и управлению персонажами...

Камеру можно вращать, удерживая правую клавишу мыши. Кроме того, есть приближение и удаление камеры по скроллу мыши.



Лично мне графический движок показался довольно сбалансированным, несмотря на лёгкое "притормаживание" картинки в режиме 1280x1024x32bit и 4x Antialiasing. Тестовой системой являлась следующая: Pentium 4 3.2 ГГц, 1024 RAM, ATI X800XT 256 MB, так что смело можно утверждать - высокие системные требования игры (см. раздел выше) - жестокая реальность, сужающая круг её пользователей...

Переключение "этажей" видимости на карте происходит примерно так же, как и в старом добром "UFO: Enemy Unknown", некоторые элементы которого вы наверняка найдёте и в проекте "Серп и Молот"...

В игре предусмотрено два режима - реального времени и пошаговый. В режиме реального времени вы свободно перемещаетесь, а вот в тактическом пошаговом - на все действия тратятся очки действия.

С персонажами можно разговаривать, если при наведении на них появляется "диалоговое облако" с буквой "А".

Обучение управлению персонажем начинается на полосе препятствий. Честно говоря, сначала мне не очень понравилась реализация управления. То и дело были слышны характерные щелчки, свидетельствующие о том, что "Путь не найден" (забегая вперёд скажу, что в дальнейшем, в игре - таких проблем уже практически не возникало). Приходилось менять ракурс камеры, и щелкать курсором снова, чтобы действие совершилось. С другой стороны, при прохождении полосы препятствий можно было щёлкнуть сразу на финише - и все промежуточные действия - движение ползком, спрыгивание в окоп, перелезание через стену, и прочее- персонаж выполнял сам, без лишнего стороннего вмешательства.


В дальнейшем вас обучают атаке противника. Атаковать можно голыми руками, ножом (не только в ближнем бою, но и метать), стрелковым оружием. Последнее используется в различных режимах - разная точность выстрела, разная продолжительность стрельбы (одиночный выстрел, короткие или длинные очереди и т.д.). В общем, поклонники тактических игр не найдут для себя чего-то нового и почувствуют себя как рыбы в воде...


Инвентарь персонажа также выполнен стандартно - вы можете сменять оружие, разблокировать его (если во время боя оно случайно заклинило), а также упорядочивать предметы в инвентаре. Последнее действие мне очень понравилось - можно, не задумываясь, закидывать предметы в инвентарь, а затем одним кликом мыши оптимизировать его расположение на "сетке" вашего импровизированного вещмешка...

Немного отступлю от темы. Игру можно сворачивать и быстро выходить из неё в Windows с помощью, к примеру, специальной клавиши "Start" на клавиатуре. Работает и комбинация Alt-Tab. Так что вы можете спокойно играть и быстро возвращаться к работе в офисном пакете (или же наоборот).

Очень понравилось окно сбора трофеев, позволяющее оперативно собирать с поля боя (или же распределять перед выходом на задание) предметы и оружие. При этом необходимо следить за весом вещмешка - если показатель веса сменится с зелёного на красный, ваш персонаж уменьшит показатель очков действия, или даже не сможет передвигаться вовсе.

В конце тренировки вам предстоит незаметно пробраться с одного края тренировочной площадки на другой - в тёмное время суток, соблюдая правила маскировки (специальный режим, включаемый соответствующей кнопкой на панели команд). Лично мне очень мешало отсутствие привычного для известной серии Commandos (от Pyro Studios) поля зрения врагов - дабы точно знать - попадешь ты в него или нет. А здесь приходится гадать - видит тебя противник или нет? Метод проб и ошибок обычно сводится к учащению процесса save-load, что немного удручает. Конечно, вы знаете, что враг смотрит только вперёд и видит всё в пределах 180 градусов, да и иконки состояния над противником позволяют как-то ориентироваться в процессе маскировки и скрытого перемещения, но... Но всё равно, слишком уж неявно всё это выглядит, хотя, справедливости ради необходимо признать, что это добавляет в игру реализма...

Итак, вводный курс закончен, и пора переходить к самой игре. Первым делом нас просят выбрать уровень сложности: лёгкий, нормальный или сложный.

Лёгкий. На лёгком уровне вы сможете сохранять игру в любой момент времени. Если один из ваших персонажей (за исключением главного героя) от полученных ранений потерял сознание, он сможет находиться в таком состоянии достаточно долго и скорее всего выживет без медицинской помощи. После выхода из зоны такой персонаж покинет игровую зону автоматически. При переходе из одной зоны в другую основная часть ранений, полученных персонажами, излечивается автоматически.

Нормальный. На нормальном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда она находится в режиме реального времени, т.е. вне боя с противником. Персонажей, потерявших сознание, при выходе из зоны нужно выносить на руках, иначе они погибнут. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются, и небольшая их часть излечивается.

Сложный. На сложном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда ваша группа вышла на уровень карты региона. Персонажи, потерявшие сознание, не могут длительное время оставаться на игровой зоне, иначе они погибнут. Их нужно выносить из зоны на руках. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются в соответствии с квалификацией персонажа, имеющего максимальный навык медика, но для полного излечения необходимо обратиться к врачу на базе.


Выбираем уровень сложности и затем определяемся с классом героя. На выбор предлагаются: Разведчик, Солдат, Снайпер и Гренадёр:

Разведчик. Обладает большой ловкостью и силой, владеет навыками рукопашного боя, способен использовать метательное оружие, скрытно перемещаться и прятаться. Лучше всего ведёт бой на малой дистанции и ближний бой с применением холодного оружия. Незаменим при проведении тайных операций на охраняемой территории.

Солдат. Обладает большой ловкостью и силой, владеет навыками стрельбы и стрельбы очередями. Специалист по применению автоматического стрелкового оружия, такого, как ручные пулемёты и пистолеты-пулемёты. Хорошо ведёт бой на средней дистанции, является лучшим стрелком из тяжёлого оружия. Достаточно эффективно владеет всеми видами огнестрельного оружия. Наиболее полезен в бою на средней дистанции.

Снайпер. Обладает большой ловкостью и интеллектом, владеет навыками стрельбы, в том числе снайперской, наблюдателен. Хорошо ведёт бой на дальней дистанции, применяя снайперскую винтовку. Имеет навык прицельной стрельбы из снайперской винтовки (поражающий выстрел после длительного прицеливания). Наилучшим образом оказывает поддержку группе огневым прикрытием с дальней дистанции.

Гренадёр. Обладает большой силой и интеллектом, владеет навыками стрельбы, метательного оружия (особенно гранат - из-за большой физической силы). Хорошо ведет бой на средней дистанции, эффективно использует тяжёлое вооружение, например гранатомёт. Является специалистом в метании гранат. Его способности отлично проявляются в бою на средних и ближних дистанциях, при штурме укреплённых позиций, захвате помещений и т.д.


Кроме того, в игре встречаются ещё два специалиста:

Инженер. Обладает большим интеллектом и ловкостью, владеет инженерным навыком. Его основная способность - расставлять различные мины и ловушки, обнаруживать и обезвреживать мины и ловушки, установленные противником. Другие полезные качества инженера - починка оружия, открывание запертых дверей и ящиков. Может быть исключительно полезен при проникновении на заминированный объект, а его умение открывать сейфовые замки, помимо добывания важной информации, способно стать хорошим источником материальных средств, необходимых группе.

Медик. Обладает большим интеллектом и ловкостью, владеет медицинским навыком. Его основная способность - оказание первой помощи раненому, остановка кровотечения и лечение некоторых поражений в полевых условиях. Он также способен определять уровень здоровья противников, что очень полезно в бою при выборе очередной цели для атаки. Из оружия обычно предпочитает винтовку.


Можно создать персонажа самому, выбирая его параметры и специализацию вручную.


Внешность тоже настраивается, хоть и не так гибко, как хотелось бы. Понравилось чувство юмора создателей игры, позволяющее украсить лицо смачным "фингалом" - причём по выбору - под правым или левым глазом :). Впрочем, такие изыски разведчику - только в минус...


Начинаем первую миссию, в которой необходимо перейти границу. Распределяем первые очки опыта на специальные навыки персонажа. Ролевая система в игре не так сложна, но о ней поговорим отдельно...

Ролевая система и модель повреждений


Итак, ролевая система... В руководстве пользователя она освещена весьма наглядно, и остаётся лишь сжато процитировать некоторые пункты.

Ролевая система основана на параметрах (атрибутах) персонажей, среди которых есть основные, или первичные (сила, ловкость и интеллект), и дополнительные или вторичные (действия, здоровье и уклонение). Начальные значения первичных параметров при генерации персонажа задаются вручную. При успешном выполнении заданий (получение ключевой информации и уничтожение противников) персонаж получает опыт, вместе с ростом опыта возрастают и его параметры.



Первичные параметры:

Сила. Определяет физическую силу персонажа, влияет в первую очередь на здоровье (VP), влияет на дальность броска гранат и метательного холодного оружия, а также на максимальный вес переносимого груза.

Ловкость. Определяет координацию, ловкость и быстроту действий персонажа, влияет в первую очередь на объём действий персонажа в течение одного хода (AP), а также на начальное значение навыка "стрельба".

Интеллект. Определяет интеллект, образованность и наблюдательность персонажа, влияет в первую очередь на скорость набора опыта персонажем. От интеллекта главного героя зависит его способность получать информацию при общении с другими персонажами, а также производить на собеседника нужное впечатление.


Вторичные параметры:

Действия (AP). Определяет количество действий или дальность перемещения персонажа за один ход, в основном зависят от "ловкости".

Здоровье (VP). Определяет способность персонажа переносить поражения, в основном зависит от "силы".

Уклонение. Определяет способность персонажа к пассивной защите (например, уклониться от броска гранаты и получить меньше урона в результате взрыва).


Помимо атрибутов, персонажи обладают системой навыков и умений. Навыки определяют способности персонажей в отдельных видах деятельности, например, стрельбе, инженерной деятельности, медицине и т.д. Величина навыка зависит как от основных параметров, так и от практики в соответствующей деятельности. При увеличении опыта персонажа увеличиваются максимальные пределы, которых могут достичь все навыки, а сами навыки растут при их использовании.

Навыки:

Стрельба. Зависит от параметра "ловкость". Влияет на точность попадания из всех видов стрелкового оружия.

Рукопашный бой. Зависит от параметров "ловкость" и "сила". Влияет на точность атаки руками или холодным оружием, а также на количество атак и наносимые поражения.

Метание оружия. Зависит от параметров "сила" и "ловкость". Влияет на точность попадания метательным оружием (ножи) и попадания гранатой в указанную цель или точку.

Снайперский огонь. Зависит от параметров "ловкость" и "интеллект". Даёт возможность произвести снайперский выстрел.

Огонь очередями. Зависит от параметров "сила" и "ловкость". Увеличивает точность при стрельбе очередями, влияет на количество выстрелов в "длинной очереди".

Скрытность. Зависит от параметра "ловкость". Уменьшает радиус слышимости шагов персонажа, делает его визуально менее заметным для противника в режиме маскировки.

Наблюдательность. Зависит от параметра "интеллект". Позволяет лучше замечать персонажей, перемещающихся скрытно, обнаруживать мины и ловушки без миноискателя.

Инженерия. Зависит от параметров "интеллект" и "ловкость" Требуется для открывания замков отмычками, позволяет более скрытно установить ловушки и мины, а также обнаружить и обезвредить более сложные ловушки и мины противника.

Медицина. Зависит от параметров "интеллект" и "ловкость". Даёт возможность лучше перевязывать ранения и лечить критические поражения, требуется для пользования некоторыми медицинскими инструментами и медикаментами.



Система умений зависит от выбранной специальности и позволяет персонажу в конечном счёте достичь мастерства в областях, которые важны для этой специальности. Персонаж может получить одно новое умение при переходе на следующий уровень. Выбор конкретного умения среди доступных в данный момент определяется игроком. Все возможные для данной специальности умения образуют "дерево умений", которое отображает их взаимную связь и последовательность приобретения.

Классы умений:

Умения типа AP позволяют уменьшить затраты AP на выполнение действий, которые важны для выбранной специальности (стрельба, ближний бой, метание гранат, передвижение и т.п.), некоторые действия могут выполняться бесплатно.

Умения типа "критические" увеличивают вероятность нанесения критических поражений и их тяжесть при различных видах атаки.

Умения типа "урон" дают возможность наносить больше повреждений при различных видах атаки.

Умения типа "защита" позволяют увеличить укрытие, повысить уклонение от атаки противника и уменьшить размер повреждений, наносимых его попаданиями.

Умения типа "инженерия" дают возможность увеличить повреждения от взрывов, лучше скрывать свои ловушки и обнаруживать ловушки противника, улучшить использование отмычек.

Умения типа "опыт" позволяют быстрее набирать опыт и навыки.

Умения типа "медицина" увеличивают медицинский навык, повышают эффективность и сокращают время лечения, позволяют использовать более сложные инструменты и медикаменты.

Умения типа "чувства" улучшают зрение и слух, увеличивают обзор и способность к обнаружению противников, позволяют определять его VP.

Умения типа "попадание" дают возможность увеличить навык стрельбы определённым видом оружия, увеличить его радиус действия (дистанцию стрельбы или броска гранаты), ускорить привыкание к нему, снизить или устранить штраф за неэффективную позу, повысить пристрелку, уменьшить влияние времени суток и т.д.


В ходе игры можно набирать в свою группу персонажей, параметры которых заданы заранее, они будут развиваться вместе с главным героем. При действии в группе полученный опыт распределяется между всеми членами группы поровну. Параметры противников могут также зависеть от выбранного уровня сложности игры.

В игре реализована продвинутая физическая модель - обсчитываются последствия взрывов, попадание пуль и снарядов не только в противника, но и в объекты, которые состоят из элементов. Собственно, здания и окружение может разрушаться, пробиваться пулями и т.п.

Вероятность попадания - параметр, важный для успешного применения того или иного оружия и вида атаки, складывается из двух факторов: точности выстрела и степени укрытия цели, если она находится за препятствием. Точность выстрела определяется: расстоянием до цели; укрытием цели различными препятствиями; параметрами используемого оружия; навыком "стрельба" у персонажа; навыком стрельбы из оружия данного класса и величиной "привычки" к оружию этого класса; пристрелкой; движением и позой стреляющего; временем прицеливания; движением цели; выстрелом по определённой части тела; погодой; временем суток.

Укрытие цели зависит от того, какая часть пуль не долетит до противника, а будет задержана препятствием. Пули разного типа имеют разную пробивную способность (пробиваемость) и по-разному влияют на укрытие цели.

Для защиты от пуль и осколков персонажи также могут использовать бронежилеты, которых в игре существует 3 вида (различаются по степени защиты).

Персонаж получает ранения в результате атаки оружием, которая достигла цели, или из-за воздействия ударной волны при взрыве. Значение полученного урона равно урону, наносимому данным оружием (оно меняется в некоторых пределах случайным образом), урон может уменьшиться за счёт преодоления пулей препятствия. Величина урона, полученная персонажем в результате ранения, зависит от поражённой части тела, т.е. зоны поражения.

Получив ранение, персонаж начинает действовать менее эффективно - его параметры AP и навыки, влияющие на поражение целей (стрельба, ближний бой, метание гранат), начинают пропорционально снижаться. Со временем состояние здоровья раненого персонажа ухудшается из-за кровопотери. При потере более 50% здоровья значение VP начинает уменьшаться на каждом ходе. Для устранения кровопотери необходима перевязка ран.

Каждое поражение, полученное персонажем, может привести к серьёзному ухудшению его общего состояния или к нарушению определённых способностей, например, крупному кровотечению, оглушению, ослеплению, уменьшению точности стрельбы, неспособности держать оружие или передвигаться, уменьшению количества AP и т.д. Такие поражения называются критическими и отображаются в интерфейсе персонажа специальной иконкой. Критические поражения могут быть кратковременными, долговременными и постоянными. Кратковременные поражения проходят самостоятельно через некоторое время, долговременные и постоянные требуют вмешательства медика.

Медицинская помощь решает две основные задачи - перевязку ран и лечение критических поражений. Перевязка ран доступна любому персонажу при наличии перевязочного материала, её эффективность зависит от медицинского навыка. При использовании пластырей и бинтов в первую очередь выполняется перевязка ран, после этого лечатся критические поражения. Медицинские инструменты вначале лечат критические поражения, а затем - ранения. Медикаменты напрямую поражения не лечат, но могут временно уменьшить эффекты от критических поражений - это обезболивающие препараты. Существуют препараты, способные временно увеличить AP и VP у здорового персонажа, - это стимуляторы. Временные критические поражения автоматически вылечиваются при переходе в режим реального времени. Постоянные поражения остаются и требуют лечения - или медиком на месте, или врачом на базе...

Игровой процесс


Если вы играли в Silent Storm, то вообще можете не читать следующие два абзаца :).


После начального знакомства с игровым процессом последний, мягко скажем, не сразу понравился своей реализацией. Смешение тактического режима и режима реального времени меня изначально не обрадовало. Однако, после того, как вы поймёте структуру миссии и игрового процесса в целом - вам станет проще, и в дальнейшем никакого дискомфорта ощущаться не будет. С высоты собственного опыта осмелюсь утверждать, что к реализованному игровому процессу многим нужно будет именно привыкнуть. Классический пример - в тактические стратегии я играл ещё в прошлом веке, пройдя упоминавшуюся UFO: Enemy Unknown лет десять назад и продолжал постоянно следить за выходящими тактическими стратегиями.


Но в первой миссии, после прохождения Tutorial'а, я был убит шесть раз подряд, будучи вынужден при этом постоянно просматривать заставку с выезжающим танком. И это - на нормальном уровне сложности... Возникало ощущение, что тебя заставляют идти по узко ограниченному коридору для достижения цели - шаг влево или шаг вправо - получи пулю и перезагружайся. Реалистично? О да, более чем! Интересно? Увы, не совсем. Если я сел играть - я хочу именно играть, а не перезагружаться по нескольку раз. Всем известно, что частый процесс save-load убивает интерес... Впрочем, накопление навыка - процесс зачастую болезненный, а игра "Серп и Молот", без сомнения, стоит того, чтобы привыкнуть к ней :). Надо просто вовремя сохраниться, а затем вдумчиво рассмотреть текущий этап и попробовать все доступные варианты. Со временем вы накопите достаточно опыта и станете проще находить решения поставленных задач, и тогда-то вы станете по настоящему наслаждаться игровым процессом, и практически забудете о неприятном начальном опыте...


Небольшое отступление от темы... Долго пришлось смеяться над английской речью американских военных - русские актёры, озвучивавшие их, порадовали таким чудовищным акцентом, что пришлось вспомнить сцены из "Красной жары" и русскую речь в исполнении Арнольда Шварценеггера, игравшего русского милиционера - эффект очень похожий :).


А вот дальше нас ждёт более интересное продолжение, начинающееся с расстрела команды Вацлава - агента, на встречу с которым мы, собственно, и собирались.


Этап состоит в ознакомлении с местностью, зачистке её от оставшихся врагов. Уже на этом уровне вы беспрекословно зазубриваете жёсткое правило - сохранение после каждого боя (если, конечно, вы не играете на лёгком уровне). Ибо ситуации возникают непредсказуемые (например, вы можете открыть заминированный шкафчик), и ваша смерть породит очередной save-load, чего вам явно не хотелось бы в том случае, если сохранялись вы достаточно давно...


В игре реализовано большое число моделей оружия, что делает игровой процесс потрясающе гибким. Не ленитесь исследовать характеристики всех видов оружия - как холодного, огнестрельного, так и взрывчатого.

Классы оружия:

Пистолеты и револьверы
Винтовки
Пистолеты-пулемёты (SMG)
Автоматы
Ручные пулемёты (MG)
Гранатомёты, базуки и их разновидности
Холодное оружие
Гранаты
Мины и взрывчатка


Их характеристики реализованы весьма грамотно - винтовки стреляют точнее автоматов, отнимая при этом большее число очков действия и имея большую пробивную силу, что вы можете воочию наблюдать на примере разрушающихся элементов окружения уровня. Оружие имеет свой ресурс, и при изнашивании может выдавать осечки, и даже заклинивать. Имейте это в виду, и старайтесь всегда быть при "свежем", неизношенном вооружении.

Вообще, надо отметить, что у игрока будет две принципиальные возможности построить игровой процесс. Первая - как обычно, очень частое сохранение, и передвижение по карте бегом. Естественно, в случае возникновения неожиданности вы загружаетесь с последнего сохранения и начинаете действовать более осторожно. Другой вариант - постоянно играть с повышенной степенью готовности к неожиданностям - передвигаться по незнакомой местности ползком и т.д. При этом, конечно, отменять сохранение перед открытием ящиков и шкафчиков ни в коем случае нельзя. Но сохраняться в таком случае вам придётся реже, как и загружаться после провала миссии. Я бы порекомендовал вам именно последний вариант построения игрового процесса - он исполнен реализма и принесёт дополнительный интерес к прохождению.


После миссии, начавшейся с расстрела Вацлава, у вас появляется возможность торговать - при этом очень помогает окно трофеев, которое "собирает" все разбросанные и подмеченные вами предметы и оружие на этапе.


Кстати, местные жители не прочь поживиться вашими трофеями, поэтому лучше подбирайте и храните их в надёжном месте. Так, один чрезвычайно "умный" местный житель увёл у меня пулемёт - губа, надо сказать, у него не дура - четыре тысячи долларов на дороге не валяются...

Ваше одиночное плавание "заканчивается" после того, как вы нанимаете Сандерс - американскую женщину - рейнджера, выжившую при расстреле: каждую неделю вы будете терять 150 долларов на её зарплату...


После выхода с игровой зоны и сцены у костра вы встречаете лесника и его приёмного сына-еврея, Моше Левинсона. Сюжет закручивается достаточно интересно, живые диалоги его неплохо поддерживают.


Потихоньку вы разберётесь в игровом мире - узнаете ключевых персонажей, могущих купить у вас (и продать вам) определённые предметы, оказать какую либо помощь (инженерную или медицинскую).


В итоге получается очень симпатичная ролевая игра с элементами тактики, которую вы наверняка захотите пройти до конца...

Заключение


Если про какую-нибудь аркадную игру можно сказать всего два слова, и играть в неё станет, пожалуй, лишь ваш спинной мозг, то вот "Серп и Молот"- совсем другой случай. Это очень качественный продукт, с продуманным и отлаженным игровым механизмом, одно ознакомление с которым является весьма интересным и расширяющим ваши познания в области текущих возможностей реализации игрового процесса. Жанр можно охарактеризовать как "ролевая игра с тактической реализацией боевых действий".


Несомненно, сюжет и линия его развития иногда кажутся не такими уж идеальными, и немного неправдоподобными, но всё это мелочи по сравнению с тем, что игра поддерживает ваш интерес к ней - а это как раз и есть главный аспект. "Серп и Молот" смело можно рекомендовать к ознакомлению, и что-то мне подсказывает, что большинство из тех, кто разберётся в реализации игрового механизма (не без помощи прекрасно составленного руководства), захотят узнать, чем же закончились приключения главного героя, американки Сандерс, Моше Левинсона, Фиделя и других персонажей...

Оценки


Графика: 85%
Звук: 80%
Игровой процесс: 92%

Общее впечатление: 90%