"Ведьмак" (The Witcher)

Автор: Shao
Дата: 06.03.2008
Все фото статьи
Кто верит в Магомета, кто в Аллаха, кто в Иисуса
Кто ни во что не верит, даже в чёрта назло всем
Хорошую религию придумали индусы -
Что мы, отдав концы, не умираем насовсем.


Мнение автора может не совпадать с его точкой зрения!

Дамы и господа, уважаемые читатели! Заранее приношу свои извинения за возможную субъективность и эмоциональность статьи.

Реинкарнация, второй вход в ту же реку, восставший из... Одним словом, "Введение"


Стремится ввысь душа твоя
Родишься вновь с мечтою

"Ведьмак" - сага польского писателя Анджея Сапковского - одна из моих любимых книг. Вообще, а не только в стиле фэнтези. Поэтому я не мог не напроситься писать обзор по вышедшей в конце октября одноименной игре. Замечательная история о Геральте, Йеннифэр и Цири была завершена в 1998 году, и автор, несмотря на огромную её популярность в нескольких странах, последовал хорошему правилу "уходя - уходи", и возвращаться не собирался.

Между тем, по книге был снят мини-сериал, с треском провалившийся, невзирая на приглашение любимца всея Польши и, в общем-то, неплохого актера Михала Жебровского. Жебровский, сыгравший к тому моменту как у Ежи Гофмана ("Огнём и мечом"), так и у Вайды в "Пане Тадеуше", не подвёл, но ужасный, кромсающий текст фильм, спасти не могло ничто.

Тем не менее, было ясно, что благодатное поле продолжат распахивать, и выпуск игры выглядел логичным продолжением истории. Поначалу замысел польской (какой же еще :) ) компании CD Projekt выглядел вполне нормально. Место и время действия - королевства Севера, несколько лет после битвы под Бренной. Если вы читаете этот обзор, не прочитав предварительно книгу (желательно два раза) - знайте, что "могущество Нильфгаарда приказало долго жить в пыли и прахе на бренненских полях, а на движении империи на север был положен окончательный крест". Разумеется, после кровопролитной войны земли заплативших за победу дорогую цену северных владык так и кишат нечистью, а значит, начинающий ведьмак всегда найдет себе работу. Предполагалось несколько типов персонажей, развитие их "с нуля", и совершенно новая история.

К сожалению, из-за недостатка ли денег, по маркетинговым ли соображениям, концепция изменилась. Нет, бродить предстоит по всё тем же Темериям с Каэдвенами, но выбор главных героев сузился. Сильно. До одного-единственного. По имени Геральт. Он же Белый Волк, Хозяин Четыругла, мэтр Гиральдус и Герант. Что ж, предполагаю, что такой поворот событий по душе многим - можно порулить самим Белым Волком, мастером меча и кумиром волшебниц. Многим - но не мне. История была рассказана, занавес опущен, и зрители разошлись. Я бы обрадовался камео в исполнении Геральта, но главная роль... Что ж, я пристрастен и сужу строго. Что ж, посмотрим пристальнее на нашего героя и предстоящее ему приключение.



Кто здесь?


Пусть косо смотрят на тебя - привыкни к укоризне
Досадно - что ж, родишься вновь - на колкости горазд
И если видел смерть врага ещё при этой жизни,
В другой тебе дарован будет верный зоркий глаз

Вступительный ролик демонстрирует Геральта во всей красе. Собственно, нам показывают события памятной ночи, проведенной ведьмаком во дворце с наследной принцессой Темерии. Еще в бытность её упырем. ;)


И правильно - зачем что-то изобретать, если можно просто последовать примеру писателя, лучше него-то всё равно никто не даст вводную. Впрочем, простите мою иронию, мультфильм неплох, и нужное настроение создает. Представители "фанатской базы" вроде меня - с удовольствием смотрят неплохую экранизацию одного из лучших моментов книги, а новички получают довольно чёткое представление о предстоящей работе - и окружающей среде заодно.


В эту самую среду нас тут же и окунают. Никакой кропотливой генерации, покера с костями и тому подобного священнодействия. Игра начинается с места в карьер - за кратким описанием текущих реалий Севера мы видим несколько суматошное бегство Геральта от доктор... простите, собратьев по ремеслу (почему - не скажу, не просите), падение - в прямом смысле этого слова - и транспортировку в небезызвестный Каэр Морхэн.



Там выясняется, что герой поражен ретроградной амнезией. М-да, свежо, ничего не скажешь. В одном из обзоров нашего ведьмака остроумно назвали "Поименованный" (The Named One) - намёк на героя "Planescape: Torment", которого, как вы, наверное, не помните, звали "Безымянный" (The Nameless One). Операция по восстановлению памяти начинается тут же - на Каэр Морхэн во второй раз в его "ведьмачьей" истории нападают. Что ж, даже начинающий ведьмак с подхваченным в спешке ржавым мечом - гроза врага. Зоркий глаз и твёрдая рука присутствуют, что немедленно почувствует на себе враг.

Во время сечи самое время посмотреть на интерфейс и боевую систему. Игра использует известный движок "Аврора", о чем нам с гордостью и заявляют.


Отсюда три более-менее стандартных режима камеры - ближний и дальний изометрические, а также вид от третьего лица. Сотрудники CD Projekt потратили довольно много времени на модификацию, в частности, технологию "Motion Capture". Это позволяет создавать довольно привлекательную картинку - движения персонажей, особенно во время сражений, вполне правдоподобны. И, конечно, эти графические достижения делают ведьмаков ведьмаками.

Геральт и его коллеги по цеху - не просто великолепно обученные воины. Кандидатов отбирают в раннем детстве, подвергают изнуряющим тренировкам. В рацион включаются пищевые добавки и стимуляторы, без которых ученики, скорее всего, не выдержат даже базовую программу. А венцом "курса молодого бойца" является так называемое Испытание травами - вызываемая специальными эликсирами жуткая многоступенчатая мутация, смертельная для большей части подростков. Выжившие превращаются в боевые машины, намного превосходящие большинство сильнейших воинов мира. Отныне их задача - борьба с чудовищами: нечистью, нежитью, монстрами. Это все, что они умеют и чем могут себя прокормить - благо, спрос велик, особенно после войны, разорившей весь Север. Замечу, правда, что ни один даже самый страшный зверь не сравнится с человеческой злобой...

Сапковский приложил довольно большие усилия, чтобы "расцветить" описания воинского искусства ведьмаков всеми красками. Возможно, профессионалу все "вольты, кварты, декстеры и пируэты", которыми изобилуют страницы романа, кажутся смешными, но лично у меня сложилось довольно чёткая картинка танца, состоящего из продуманных до малейшей детали движений. И здесь игра полностью оправдывает ожидания. Герой может носить с собой два меча, обычный (обычно для людей) и серебряный (обычно для монстров), тяжёлое оружие (топор, палица) и лёгкий топорик или небольшой кинжал. Кинжалы и топоры могут быть полезны в ряде ситуаций, для них даже есть эффектные завершающие удары, но максимум удовольствия фанаты получат только от фехтования клинками.



Только с мечом в руке можно применять специальные боевые стили - силовой, быстрый и групповой. Они эффективны против разных противников и, разумеется, отличаются визуально. Общее у них одно - комбинации. Одиночные удары достаточны в начале игры, для победы над серьезными соперниками необходимо работать сериями. В этом случае значительно возрастают базовые повреждения, и увеличивается вероятность оглушения соперника, попадания в болевую точку и прочих приятных бонусов. Но это всё технические детали, настоящим эстетам, уверен, достаточно лишь зрелища Геральта, шинкующего супостатов дольками. :) Впрочем, матчасть всё же подучить придётся - каждый последующий удар в комбинации должен быть нанесен практически мгновенно, иначе всё придется начинать сначала. Так что для успешного выполнения связки надо приспособиться к сигналам - звуку рассекаемого клинком воздуха, мельнице, завершающей удары. На лёгком уровне сложности в нужные моменты курсор даже подсвечивается. Но, на мой взгляд, и без такой подсказки привыкнуть довольно просто.

Отличное дополнение к стилям - пируэты, отскоки и развороты. Двойной щелчок курсором рядом с противником - и вы изящно проскальзываете мимо него. Очень помогает в сражении против нескольких сильных оппонентов. Двойной щелчок рядом с аватаром - прыжок в направлении курсора. Помогает, например, если комбинация сбилась, и необходима доля секунды, чтобы начать её заново. Наконец, нажатие клавиши "F" приведет к развороту на 180 градусов.

Что ж, красота, конечно, в очередной раз спасет мир, но без прогресса она бессильна. У нас отняли генерацию героя, но не его развитие. Геральт, разумеется, будет набираться опыта, расти уровнем - и получать за это таланты (это тут так очки называются). Таланты, как и полагается, бывают бронзовые, серебряные и золотые. Чем выше новый уровень, тем их больше, и выше их качество. Как водится, выполнение квестов и употребление специальных декоктов (об этом ниже) принесет несколько бонусных талантов.

Зарывать их в землю не стоит, а то зароют самого ведьмака. Инвестиционное поле обширно. Прежде всего, имеет смысл развивать основные параметры:

Сила. Определяет наносимые супостатам повреждения (мечом и кулаком :) ), сопротивляемость героя, скорость восстановления здоровья. Требуется для развития силового стиля.

Ловкость. Быстрый стиль боя, защита и точность ударов зависят от этого параметра.

Выносливость. Необходима для повышения сопротивляемости боли, ядам (в том числе, токсичным эликсирам), огню, усталости. Влияет на скорость восстановления энергии; любители Знаков, внимание. ;) Наконец, требуется для развития группового стиля. А что, пока десять гоблинов ткнешь, еще как устанешь! :)

Интеллект. Да, тоже нужен, причем не только для Знаков. ;) Высокий интеллект позволяет ведьмаку быстрее получать новые знания - информацию о монстрах, способы приготовления эликсиров и так далее.



Развитие боевых стилей тоже требует таланта. Талантов. Чем больше, тем лучше. Три стиля, помноженные на два меча, помноженные на пять уровней... Это сколько ж будет... Много! :) Совет - не пренебрегайте серебряным мечом, пригодится.

Но не спешите развивать силушку и фехтование по максимуму. Рискуете остаться без десерта - знаменитых ведьмачьих Знаков. Их в игре пять.

Аард - самый известный ведьмачий знак, кинетический удар. Именно его применяет Геральт в борьбе с принцессой-упырицей.

Игни - местный файерболл. Особенно хорош против злобной флоры.

Аксий - телепатическая волна, способная вызвать у противников панику, а иногда даже заставить их сражаться на нашей стороне.

Ирден - магическая ловушка, оказывающая различные эффекты - оглушение, боль и т.п.

Квен - защищает ведьмака определенное время. Действие прекращается, если Геральт атакует сам.



Получать возможность ими пользоваться мы будем по мере развития сюжета, в специально отведённых для этого местах. Потеря памяти - не забыли? ;) Так что не проходите мимо странно выглядящих камней.


Далее с помощью всё тех же талантов можно будет повышать мощь, и придавать знакам дополнительные эффекты.

И последняя статья расходов - различные мирные или, скорее, "не боевые" (покой нам только снится) умения. Обычно они связаны с миром игры - вы можете научиться распознавать полезные растения, получать информацию о монстрах, с которыми предстоит помериться силами. В принципе, эти сведения можно получить и из книг, но научные фолианты в то время обходились недешево. А без специальных знаний зачастую нельзя выполнить важные квесты, так что подобное вложение талантов обычно окупается.

Разумеется, даже достигнув максимального 50-го уровня (очень трудно), развить все навыки и получить все умения не удастся. Тем не менее, вариантов развития, по большому счету, не так и много. Одними знаками всех вряд ли победишь, но и совсем без них не обойтись. В то же время основной козырь ведьмака - меч, а не магия... "Ты не волшебник, это видно", (с) Йеннифэр.

Вот, кстати, неплохая ветка конференции, посвященная талантам и развитию.

Для распределения талантов нужно войти в режим медитации.


Для этого нужна крыша над головой (трактир, дома друзей и работодателей подойдут) или, на крайний случай, костёр и кремень для добывания огня. Вообще-то королевства Севера находятся на феодальной стадии развития, но кое-какие следы первобытнообщинного строя сохраняются. :) Поглядим на всё это внимательнее.

Война и Мир


Так, кто есть кто, так, кто был кем,- мы никогда не знаем,
С ума сошли генетики от ген и хромосом


Большая часть действия происходит вокруг столицы Темерии Вызимы. Нильфгаардские войны оставили заметный след. Страна разорена, дороги и даже городские улицы небезопасны и кишат как проходимцами всех мастей, так и различными монстрами, причудливой игрой природы.



Поиск организаторов атаки на Каэр Морхэн - основная сюжетная линия - столкнёт нас с множеством противников и союзников. Многие из них знакомы читателям книги - Трисс Меригольд, Золтан Хивай, другие ведьмаки. Но будет и множество новых персонажей, зачастую весьма колоритных.

В целом дух игры и её история достаточно близки к моим книжным впечатлениям. Чёрного и белого нет, выбор между меньшим и большим злом - обычное дело. Не выбирать вовсе, как обычно, не получится, и принятые в относительно небольших и вроде бы невинных эпизодах решения зачастую имеют далеко идущие последствия.

Диалогов довольно много, и реализованы они превосходно - испробованные ветки не исчезают, а помечаются другим цветом. Очень удобно. К сожалению, сказать то же о качестве текста я не могу. Так, после приветствия Геральт часто спрашивает позволения задать вопрос, на что получает ответ: "Какой?", после чего появляются новые ветки. Если с этим же персонажем заговорить ещё раз, он начнет разговор всё тем же "Какой?". И смех, и грех. Возможно, это недостаток перевода и озвучки. Даже у главных героев голоса не блещут выразительностью, что же говорить о массовке... Впрочем, допускаю, что это беда только русской версии. Тот же саундтрек в игре превосходный, не зря его выпустили отдельным диском. Может быть, на родном польском языке и речь получилось гораздо лучше, не знаю. Но вот текст зачастую просто ужасен. Я читал, что Сапковский помогал авторам в разработке сюжета и диалогов. Не похоже, впрочем, что он сделал общую проверку. Так, в бандитском квартале Вызимы местные гопники уныло бродят из угла в угол, бубня "что-то яйца чешутся", "твоя мать сосет у краснолюда", "хочу бабу". Надоедает уже на второй раз... А они никак не заткнутся. И всё это ужасно навязчиво - как-то после особенно долгого игрового сеанса я поймал себя на бормотании под нос этих самых фраз. То есть, поймала меня жена, от которой я незамедлительно получил по уху. :)

Усугубляют ситуацию фактические ошибки. Первая из них испортила мне настроение перед началом собственно игры. Вводный ролик говорит нам про "разбитые армии эльфов и гномов".


Каких гномов?! Кем разбитых? Гномы вообще не воевали, им, по словам Шуттенбаха, "религия не позволяет". Далее, практически сразу мы видим Трисс Меригольд в платье с роскошным вырезом:


Процитирую Сапковского, "Кровь эльфов", слова Трисс: "Но я уже никогда не надену декольтированного платья, Геральт. Никогда". Возможно, я слишком пристрастен, но такие детали, думаю, убьют удовольствие многим поклонникам книги. Остальным тоже достанется; из новенького - входя в трактир "Под кудлатым мишкой", мы видим голову быка:


Какой-то он рогатый... Хоть бы кудри приделали... :)

Присутствует и проклятие многих игр - расставленные в каждом углу бочки со всяким содержимым. Что на улице, что в домах. При этом обитатели никак не реагируют на грабеж средь бела дня. Поздней ночью, впрочем, им тоже всё равно. На мой взгляд, это одна из наиболее губительных для атмосферы вещей. И ведь что стоит так не делать?!

Разумеется, не обошлось и без использования канонических текстов. :) В игре много книг, рассказывающих об истории мира - как древней, так и новейшей. Странствующие менестрели распевают придуманные паном Анджеем песни. Что сказать - их голосам наверняка далековато до исполнения мэтра Лютика, особенно по части волнующей лирики. Да и в непристойном свинстве тоже отстают. :)

Но есть и настоящие находки. Так, в игре есть СЕКС! Да-да, прямо как в книге. Для тех, кто не знаком с прекрасным, сообщаю - Геральт не только мечом махать мастер, он и парень хоть куда: некоторые прекрасные волшебницы готовы давать ему хоть "на голом камне", хоть "на еже". А фанатам, ропщущим на попирание святой любви к некоей чернулечке, еще раз напоминаю про потерю памяти. Так что, в принципе, ничто не помешает нам сказать "да" красавицам, жаждущим ведьмачьего тела. Таковых наберется немало, польские сладострастцы из CD Project явно посвятили этой части игры не один день, а то и ночь-другую. :) Венцом их гения служат карточки, которые вы получаете после успешного покорения женских сердец.



Так что не ленитесь выполнять соответствующие квесты, кхе-кхе, оно того стоит. ;) Для особо любопытных оглашаю полный список.

Отлично реализован журнал, туда заносится практически вся полезная информация. Записи превосходно структурированы как по времени, так и по типу. Так как зачастую сведения о противниках - человеческих и нечеловеческих - необходимы для развития сюжета, новые данные выделены восклицательным знаком. Очень важны также описания алхимических ингредиентов, но об этом чуть позже.

Взаимодействие с окружающим миром не ограничивается только трёпом и дракой. Есть торговля, где для пущей реалистичности купцы специализированы, и их средства ограничены. В трактирах можно выпить, переночевать и оставить хозяину вещи на хранение. Я по своей лени этой возможностью не пользовался и, наверное, зря - выкинул или продал за бесценок много потенциально ценных вещей. Есть и кузнецы, как без них. Выступаем в поход мы с обычным ржавым мечом ("с таким же успехом можно биться заступами"), достаточно скоро получаем стандартный клинок ведьмака, но это лишь начало. Также в процессе игры можно найти, купить и отнять несколько разноцветных кусков метеоритного железа. Любые три можно перековать в меч с теми или иными дополнительными свойствами. Типы железа:

Красный - увеличивает на 10% наносимые повреждения.

Жёлтый - увеличивает повреждения на 20%, повышает вероятность болевых, оглушающих и точных ударов на 30%.

Синий - вероятность нанесения болевого удара вырастает на 10%.

Серебряный меч тоже можно улучшать. Но метеориты из драгметаллов редки, так что будем лепить на уже имеющийся различные руны:

Руна Земли - увеличивает повреждения на 10%, повышает вероятность нокдауна (очень полезно, хоть, и несколько надумано) на 25%.

Руна Солнца -прибавляет по 25% к шансам ослепить и испепелить противника.

Руна Луны - повышает чувствительность противника к серебру на 10%.

Вдобавок, если оружие сделано из нескольких одинаковых кусков или улучшено двумя и более одинаковыми рунами, то оно получит дополнительные полезные свойства. Как видите, определенный простор для фантазии есть. Если есть деньги и время для беготни туда-сюда, можно сделать несколько мечей, хранить их в трактирных сейфах и менять по мере необходимости.

Внимание - руны легко перепутать с рунными камнями. Последние лишь временно повышают качество оружия, тогда как руны улучшают его навсегда. Алмазная пыль и различные точильные камни также дают лишь временный эффект. Оселков в игре много, стоят они недорого, так что, если день предстоит жаркий, имеет смысл начинать его с минимального ухода за мечами.

Вот более подробное описание оружейных компонентов и обсуждение возможных "конфигураций": ветка форума сайта Witcher.com и раздел на сайте Gamebanshee.com

К безусловным находкам смело можно отнести мини-игры. Идея не нова, но выбранные ребятами из CD Project задумки соответствуют атмосфере игры на сто процентов. Нажраться, покидать кости (карты - слишком умно, это для краснолюдов) и дать супротивнику в рыло - вот варианты проведения досуга.

Пьянство, переходящее в алкоголизм - трактиров на вашем пути будет достаточно. А некоторые персонажи всегда рады выпить дома, на рабочем месте... В общем, там, где вы им предложите стакан. Вообще, носить с собой некоторое количество спиртного полезно - случаи бывают разные. ;) Так, некая согбенная старушка с удовольствием выдувает бутылку "крепчайшей перцовки" со словами типа "ух и забористо". Многие крепкие с виду орешки раскалываются и рассказывают все тайны вселенной, если вам удастся их перепить. В общем, потратить один бронзовый талант на умение пить, значит вложить деньги в золотое дно. :) А вот сражаться после того, как вы смажете себя спиртом изнутри, не рекомендуется:





Покер с костями.


Правила просты - за два броска нужно выкинуть комбинацию лучше той, что у соперника. В первый раз бросаются все кости, во второй - только те, которые вы выбираете. Между бросками можно поднимать ставку. Комбинации - двойка, две двойки, тройка, большой и малый стрит и так далее. Первый бросок всегда ваш. Это могло бы стать проблемой, если бы компьютер умел играть. К сожалению, этим искусственный интеллект похвастать не может даже на самом высоком уровне сложности. Играть можно не со всеми, но любителей - и профессионалов - не так мало. Для того, чтобы сразиться с настоящими мастерами, нужно сначала победить игроков рангом пониже. В журнале есть даже специальное задание, отражающее ваш прогресс.

Кулачный бой. Если же удача будет не на вашей стороне, можно и в морду дать. Правда, только специально предназначенным для этого кулачным бойцам. Обычно любители намять друг другу бока собираются в тавернах.


В таких поединках нельзя пользоваться Знаками и оружием, нет и пируэтов. В общем, вместо изящного танца - грубый мордобой, развлечение на любителя. Если вы из таких - рекомендую не жалеть таланты на соответствующие умения. Большинство потенциальных противников просто дерется за деньги, но некоторые также входят в некий табель о рангах местной Всемирной Боксерской Ассоциации. Побеждая таких призовых бойцов, вы повышаете собственный ранг, что скрупулезно отражается в журнале. В конце вас будет ждать монстр ринга с головой Холифилда (после обработки его ушей Тайсоном), ногами Кличко и телом девушки с табличками раундов... Шучу, шучу, никакого панка, даже кибер. :)

Удалась и ещё одна обязательная составляющая игрового антуража - алхимия. При всём несравненном мастерстве и физических данных ведьмака - у монстров-то обычно больше. Тут на помощь приходят хранимые для таких случаев в заветных сундучках знаменитые декокты. Геральт к ним частенько прикладывался, читатели наверняка помнят. :)


Секреты варения эликсиров известны только самим ведьмакам, так что всё придется делать самому. Для приготовления допинга необходимо войти в режим медитации и смешать компоненты. Основой всегда выступает крепкий алкоголь, так что не выпивайте всю наличную водку... Что? Вы её ВСЮ продали?! Помните, спирт - одно из главнейших оружий солдата! И чем он (спирт) лучше, тем более забористый эликсир можно сделать.

В алкоголь добавляются различные ингредиенты - растения и травы, эссенции и, как бы сказать помягче, кусочки убиенных тварей. Этот обзор могут читать дети, поэтому в пример приведу перо кокатрикса. ;) Все эти дурно пахнущие компоненты содержат различные алхимические элементы. Некоторые из них являются базовыми - без них изготовление нужной смеси невозможно. Другие дают различные побочные эффекты. Их можно купить или реквизировать у местной флоры и фауны (у последней - обычно с боем). Не каждый утопец согласится добровольно отдать вам для опытов свой мозг. О том, что срывать у растений и отрезать у животных, вы обычно узнаете из книг или от местных жителей. Просто удивительно, как много секретов может знать простой мясник или даже садовник! Есть и специальное умение: "Как стать Кювье и Линнеем за один день". Все сведения аккуратно записываются на специальной странице в вашем журнале:




Как видите, собаки здесь просто так не сдаются, придётся уничтожать дважды. Впрочем, есть вариант вообще их не трогать. ;)

Коктейли можно либо приготовить по рецепту, либо эмпирическим путем. Рецепты по мере прохождения игры попадаются достаточно часто, но и поэкспериментировать полезно - или просто прочитать фармацевтические учебники, созданные ведущими алхимиками мира и выложенными на просторах Интернета. Если есть рецепт смеси, то достаточно выбрать его и нажать на соответствующую кнопку. Внимание - в подобном автоматическом режиме часто выбираются не самые оптимальные ингредиенты. В зависимости от того, для чего вам нужен эликсир, необходимо выбрать разные травки и прочие компоненты с нужным дополнительным действием.


Но будьте осторожны. Чем сильнее эликсир, тем меньше срок его действия и, главное, тем он более токсичен. И, если простой перепой повлечет лишь временное отключение героя, то злоупотребление эликсирами может оказаться фатально. Поэтому следите за зеленой полоской, отражающей уровни интоксикации и покраснением экрана. Много красных точек означает, что глаза ведьмака готовы лопнуть...


Рекомендую всегда иметь при себе "Белый мед", он нейтрализует действие других декоктов. Помимо напитков, Геральт может делать смазки для оружия и бомбы (царя взрывать не придётся). Ведьмак, метающий гранаты, мне показался не самой лучшей идеей, поэтому этим я не баловался, а вот оружейные масла нашел весьма полезными. Они могут улучшать общие качества оружия и делать его смертельным для различных классов тварей - нежити, духов и т.п. Изготавливается всё это так же, как и эликсиры, только вот основой для бомб служит порох, а для смазок - животный жир. Гринпис, молчать! ;)

Последнее желание. Резюме


Настало время подвести итоги. В принципе, игра заслуживает как минимум твердую четвёрку. Хорошие одиночные кампании вообще редки в последнее время, здесь же всё выполнено на добротном уровне как концептуально, так и технически. Тот же сюжет - совсем неплох, хотя бы своей нестандартностью. Тем не менее, считаю, что очень хорошие задумки и вполне достойную реализацию основной части истории испортил таящийся в деталях демон. Конечно, в случае русскоязычной версии сыграли свою роль перевод и голоса актеров. Но и разработчики - явно не успели "причесать" игру. Ждём "Серебряное издание"...

А начались все беды, на мой взгляд, с приглашения Геральта на главную роль. Повторюсь, я вполне могу представить, чем это было вызвано. Наверное, свои дивиденды CD Projekt получил. В то же время, считаю, что это решение очень сильно ограничило полёт фантазии разработчиков сюжета - слишком много книжных хвостов надо было учитывать. Особенно это, на мой взгляд, отразилось на игровых персонажах. Все, кто уже встречал Геральта - а из основных таких добрая половина - обязаны реагировать соответствующим образом, что сильно сужает вариативность.

История Белого Волка уже была рассказана и стала прошлым. Не знаю, как другие поклонники романов Сапковского, а я всю игру не мог отделаться от ощущения, что вижу перед собой призрак. А настоящий Геральт навсегда остался в лодке. На озере. Потом на реке. На реке с быстрым течением. В тумане... Ведьмак заслужил покой, и я хотел бы, чтобы покой был ему дарован. Именно таково, а не иное, мое желание!

Оценки


Графика: 85%
Звук: 90%
Игровой процесс: 80%

Общее впечатление: 90%