Команч 4

Автор: AirLover
Дата: 09.03.2002
Все фото статьи

Вступление


Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic

В ноябре 2001 года компания Novalogic выпустила в свет очередную игру из серии симуляторов боевого американского вертолета RAH-66 Boeing-Sikorsky Comanche. Игра является четвертой в серии, поэтому и носит название Comanche 4. Как мы помним, самый первый Команч появился еще в ту пору, когда слово "Пентиум" никто даже и не слышал. Боевой лошадкой в ту пору был 25 мегагерцовый 486sx с 4-мя мегабайтами памяти, функционирующий под DOS, т.к. термин Windows 3.1 вызывал у игроков рвотный рефлекс, за свою не дружелюбность к большинству существовавших тогда игр. Но, тем не менее, первый Команч произвел очень благоприятное впечатление и заставлял меня подолгу засиживаться на работе после окончания трудового дня. Продажи первого Команча были очень успешными, что предопределило появление последующих версий симулятора. Однако тут нужно оговориться. В нынешнем понимании фразы "симулятор летательного аппарата" кроется значительно больше, чем просто имитация полета и ведение стрельбы. Первые две игры из серии Команч были именно имитаторами полета боевого вертолета и только в третьей версии были предприняты серьезные попытки создать симулятор летной модели вертолета (с определенными ограничениями, конечно). Но в результате Команч 3 до "правильного" симулятора так и не дотянул, а для подавляющего большинства почитателей первых двух версий получился излишне сложным. Игрокам, желавшим мгновенного действа, приходилось: штудировать толстое наставление по эксплуатации вертолета, - даже перед тем, как взлететь; запоминать назначение органов управления; изучать физику полета вертолета. Как следствие, Команч приобрел некоторое количество новых почитателей в лице "настоящих", "хардкордных" пилотов, но потерял значительное число своих предыдущих приверженцев. Поэтому, готовя к выпуску четвертую версию Comanche, компания Novalogic решила вернуться к тому, что у нее получалось лучше всего - легкий и доступный к освоению имитатор полета на вертолете с возможностью поражать все, что встретится на своем пути посредством всего лишь двух кнопок "Захватить цель" и "Выстрелить". По большому счету - это у нее получилось...

Итак, Comanche 4 - это очередной имитатор полета на прототипе боевого вертолета RAH-66, который, по мнению американских военных, должен стать самым совершенным и самым "смертоносным" из когда-либо существовавших летательных аппаратов с несущим винтом. Ввиду этих невероятных претензий на совершенность, этот вертолет, до сих пор так и остается в стадии доработки, и формирование первых полноценных боевых подразделений американской армии на базе RAH-66 ожидается не ранее 2006 года. Вертолет будет буквально напичкан всевозможной электроникой с многократным резервированием, превращающей пилота в оператора летающего вычислительного комплекса, в котором будет компьютеризировано все, начиная от полета с корректировкой маршрута через навигационные спутники системы GPS и заканчивая ведением прицельного огня из 20 мм пушек. Может, именно поэтому Novalogic выбрала в качестве имитируемой модели именно этот, наполовину виртуальный, вертолет.

Игровые возможности и системные требования


Итак, что же мы имеем:

Новый, полностью трехмерный игровой движок с поддержкой самых последних акселераторов и технологий. Игра написана под D3D и активно использует мультитекстурирование, аппаратное ускорение операций расчета освещенности и преобразования координат (Hardware Transforming & Lightning), пиксельные и вершинные шейдеры, реализованные в DirectX 8.

Реалистичный пейзаж. Прекрасно реализованы отдельно стоящие деревья и здания, реки и озера, моря с островами и заливами, невысокие горные массивы. Вы увидите как пустынные, так и населенные территории, сможете полетать как в арктических, так и в жарких тропических условиях.

Прекрасная реализация взрывов и пожаров, тонущих кораблей. Столь редко встречавшаяся в жанре воздушных симуляторов детализация людей и их движений.

Разнообразие технических средств и живой силы противника, начиная с отдельных, вооруженных ПЗРК бойцов, и заканчивая крупными морскими транспортами. Вам будут противостоять танки, самоходные зенитные установки, средства ПВО, реактивные самолеты и вертолеты, быстроходные катера и эсминцы.

Четыре базовых типа постановки задач: разведка; авиаподдержка; найти и уничтожить; специальные операции.

Возможность применения четырех типов вооружения: противотанковые ракеты класса воздух-земля Hellfire (AGM-114); ракеты класса воздух-воздух Stinger; неуправляемые ракетные снаряды Hydra-70; мощная 20 мм авиационная пушка XM301. Кроме того, у вас традиционно будут в наличии до 2-х залпов удаленной ракетной артиллерии, для нанесения площадных ударов.

Простое управление и упрощенная летная модель вертолета. Варианты управления с клавиатуры, мышью, джойстиком. Традиционные W, A, D, S - дают возможность любому, игравшему в 3D-шутеры, без особых проблем пересесть за штурвал летательного аппарата.

Возможность полета как с видом от первого лица (из кабины), так и от третьего лица (с видом из внешней камеры).

Поддержка multiplayer по локальной сети или Интернет с общим количеством игроков - до 16-ти.

Наличие в инсталляционном пакете внешнего редактора для создания пользовательских миссий и хорошая документация к нему.

Игра создана в типичном американском стиле. Вы - супер-пилот на супер-вертолете будете, зачастую в одиночку, защищать интересы американской нации на чужих территориях, разбираться с повстанцами, укрывшимися в хижинах расположенных в горных районах, уничтожать морские порты, потому что местное правительство приобрело и установило там средства противовоздушной обороны, а они не имели право этого делать и т.д. В ходе выполнения миссий вы встретите огромное количество врагов и вражеской техники. Но не пугайтесь, уничтожать вы их будете со скоростью курицы, поедающей рассыпанное пшено. А вот вас уничтожить будет очень и очень не просто. В подавляющем большинстве случаев повстанцы, или кто там еще, против кого вы воюете, вооружены российской и советской техникой. Даже радар, в одной из миссий, изображен в виде РЛС дальнего обнаружения, как раз такой, которая после развала Советского Союза так и не была достроена под Красноярском. Это, наверное, для того, что бы вы помнили, что к чему, и чьей техникой вооружены враги американского народа. Тут уж "Новалоджик" явно палку перегнула. "Холодная война"-то вроде кончилась. Ну, по крайней мере, официально. Так что можно и поаккуратней быть. Да ладно, черт с ними, и с тем, что они там себе представляли. В одной из миссий вы уже воюете на территории Белоруссии, наверное, легко представить против кого...

Операционная система

Игра рассчитана на работу под Windows 98/98SE/ME и Win2000/XP. Причем, если в первом случае вам будет достаточно и 128 Мб оперативной памяти, то при 2000/ХР как и положено - в два раза больше. После установки последнего патча возможна работа и под Windows95. Для работы игра требует драйверы видео, оптимизированные как минимум под DirectX 7, но при этом вы встретитесь с рядом неприятных визуальных артефактов. Так что владельцы Voodoo хоть и смогут ее запустить, но графикой насладиться им вряд ли придется. Если же вы хотите получить максимальную производительность и качество - устанавливайте DX8 и соответствующие драйверы. Если вы планируете использовать джойстик, то без установки DirectX 8 вам уже просто не обойтись. Игра требует 300 Мб для инсталляции и не менее 140 мегабайт дополнительно свободного места на жестком диске для организации swap-файла.
Видео и CPU

Как уже говорилось выше, Comanche 4, использует самые последние (из "одобренных" игровой индустрией) технологии рендеринга: мультитекстурирование, HT&L, пиксельные и вершинные шейдеры. Так, для того, что бы задействовать все это, вам необходимо обладать платой вроде GeForce3 или ATI Radeon 8500. Но не стоит расстраиваться, шейдеры в игре, насколько я знаю, применены только для имитации рельефности волн и ряби на поверхности воды. Хоть и очень эффектно, но большого значения не имеет. А вот для успешной утилизации оставшихся технологий достаточно акселераторов и подешевле: GeForce256, GeForce2, Radеon. C Kyro II имеется пока ряд не решенных проблем, но, по всей видимости, все будет решено с выпуском обновленных драйверов. Самое минимальное, что у вас должно стоять для гарантированного запуска Команча - это AGP акселератор в режиме 2х с 16 мегабайтами памяти.
Процессор: минимум, рекомендованный разработчиками, - Pentium II 450 Мегагерц. Но этого будет достаточно только для того, что бы посмотреть заставку и долететь до базы противника. Все. Тут начнутся такие "тормоза", что, будьте уверены, вы еще долго промучаетесь, что бы система смогла отреагировать на нажатие кнопки Esc и вышла в главное меню. Так, например, стоящий у меня Celeron 800 MHz (8х100) вкупе с GeForce2 Ti, очень гладко гоняет игру в разрешении 1024х768х32 bit c установками графики в High. Но в некоторых миссиях (замечу, не во всех, а там, где приходится атаковать очень защищенные базы и аэродромы, с большой концентрацией техники на единицу площади) возникают очень ощутимые задержки. В тот момент, когда вся эта ватага попадает в зону захвата бортового радара и компьютерный интеллект начинает просчитывать траектории движения, стрельбы, обработку столкновений (collision detection) - возникает такое снижение производительности, что скорость обновления экрана резко падает до 1-2 кадров в секунду. Причем не помогает ни снижение разрешения, ни выбор щадящих графических опций. Все это указывает на значительную перегрузку центрального процессора и отсутствие оптимального кода обработки событий и искусственного интеллекта. Так что в отдельных случаях даже P-III 1ГГц, возможно, будет маловато...
Устройства ввода

По большому счету, джойстик игре не нужен. Летная модель вертолета сильно упрощена, и поэтому, легко управляется с клавиатуры и мыши. Однако джойстик, конечно, тоже можно использовать. Но специально покупать - смысла нет. Достаточно обычных навыков игры в "стрелялки" и "шутеры" - и считайте, что вы уже сдали экзамен на право управления боевым вертолетом армии США. Тем, кто привык к чувству джойстика, как к рукоятке управления самолетом - джойстик в Команче просто противопоказан. Только дурные навыки вырабатывать. Мышку можно взять с колесиком прокрутки, на него можно повесить как смену оружия, так и смену захваченной радаром цели.
Инсталляция и настройка

Инсталляция игры проходит гладко. Обычная процедура копирования файлов и запись ключей в системный реестр Windows. После окончания инсталляции, перед первым запуском игры, и каждый раз, когда игра обнаружит смену видеокарты или драйверов, будет проведена проверка конфигурации компьютера и его производительности. В это время вам будет указано, поддерживает ли ваша система ряд технологий 3D-графики и произведена установка параметров игры на максимальную производительность в вашей системе. В дальнейшем, при необходимости, вы можете вручную изменить установки непосредственно в самой игре.
Запуск игры всегда сопровождается, видеороликом, "отснятом" на игровом движке и перекодированном в Real Video стандарта Bink Player. Содержание ролика не представляет собой что-то особенное, но графически - выглядит неплохо. Так как все записано и воспроизводится кодеком Bink Player, то во время воспроизведения действуют стандартные клавиши управления просмотром видео. Так, чтобы прекратить просмотр, нажмите Esc, а для режима Паузы - жмите Пробел и т.д.

Главное меню игры предоставляет возможность перейти к прохождению одиночной кампании, multiplayer, настроить опции игры, посмотреть информацию о разработчиках и доступных обновлениях. Настройка графических опций - тривиальная, и там легко можно понять, что и к чему. А вот раздел настройки органов управления и летной модели, наоборот, на первый взгляд кажется усложненным. Хотя на деле, там все ясно, вот только скомпоновано все очень не интуитивно. Наверное, поэтому в главном меню дополнительно имеется отдельный раздел - быстрая настройка (Quick options), представляющая собой что-то типа мастера, в течение нескольких шагов поясняющего то, что именно надо настроить.
Настройка реализма летной модели (ЛМ) вертолета очень ограничена и, несмотря на заявления NovaLogic о широкой масштабируемости ЛМ, нам предоставлена возможность менять только два параметра: Slip Control и Cyclic Range. Подробнее этот аспект будет описан в разделе Gameplay.
Графика

Графическая часть игры выполнена на высоком уровне. Полностью трехмерный ландшафт, несколько фантастический, но все же оставляющий приятное впечатление. NovaLogic полностью отказалась от воксельного (Voxel) игрового "движка", прослужившего ей верой и правдой почти 8 лет. Нынешний трехмерный "движок" является достойной заменой своему предшественнику, и создаваемая им картинка заслуживает очень неплохой оценки. Возможно, не хватает сочности красок, цветовой насыщенности, нет яркого источника света и отчетливых теней - все как будто происходит в слегка пасмурный летний день, но все же оставляет благоприятное впечатление. Графика в игре реализована с учетом 32-битной глубины цвета, но 16 битный режим тоже доступен, хотя и вызывает визуальные артефакты, вроде чередующихся полос на мелководье.
Особенно хорошо выглядят объемные взрывы. Горящие топливные цистерны изрыгают жирные клубы темно-красного, тяжелого пламени с копотью, поднимающегося вверх и превращающегося в непроглядный черный дым. Очень реалистично.

Наверное, самая лучшая реализация объемных взрывов, что я видел в компьютерных играх. Подобные эффекты не вызывают никаких видимых затормаживаний на экране, и могу предположить, что именно здесь мы и видим пример эффектного применения технологии мультитекстурирования, реализуемой на акселераторе.

В ряде других симуляторов подобные эффекты реализовывались программно, т.е. через CPU и потому вызывали падение framerate. Взрывы воздушной и наземной техники выглядят по-другому, яркая вспышка, и затем не менее впечатляющее, от ярко-желтого до оранжевого, пламя.

От разорвавшейся боевой единицы отлетают отдельные части конструкции, они оставляют за собой дымный или огненный след, повторяющий траекторию полета детали. Есть на что посмотреть.

Но - не без ложки дегтя, как говорится. Через некоторое время вы можете заметить, что однотипная техника взрывается всегда одинаково. От разорвавшегося Ми-24 отлетают непонятно откуда взявшиеся посадочные полозья, точно такие, какие отлетают от небольшого полицейского вертолета. Понятие "динамические повреждения" в игре отсутствует полностью. Вертолет либо летит, несмотря ни на что, либо он уже взорван. Вы не увидите просто падающего к земле самолета или вертолета, у которого поврежден двигатель или ротор, убит пилот, оторвано крыло или плоскость. Вы не заметите никаких следов от попадания зенитной ракеты в ваш вертолет, не будет пробоин ни от пуль, ни от снарядов. Компьютер будет просто накапливать информацию о количестве попаданий и в определенный момент решит, что все - пора взрываться.

Подобным образом реализовано и уничтожение наземной техники: она или едет, или взорвана. Хотя прорисована и смоделирована сама техника очень хорошо и добросовестно.

Движение ее по земле анимировано на высоком уровне, выглядит достаточно правдоподобно, если не учитывать тот факт, что все перемещения совершаются с неизменной скоростью. Что здесь еще бросилось в глаза - это то, что после попадания ракеты происходит взрыв и модель подбрасывается в воздух. В принципе, здесь ничего противоестественного нет, но дело в том, что от попадания Hellfire в воздух одинаково легко взмывает как джип, так и семидесятитонный танк. Отдельно надо отметить, что в игре присутствуют такие "наземные боевые единицы" как люди. Анимация людей выполнена просто превосходно, тут уж придраться не к чему, особенно учитывая жанр, к которому относится сама игра. До такой детализации в отношении людей, по-моему, еще ни один симулятор полетов не добирался. Люди заряжают оружие, ведут наблюдение, ходят, сидят, совершают перебежки от укрытия к укрытию, уклоняются от близких разрывов и огня. Технический персонал на вашей базе жестами дает разрешение на взлет и указывает направление полета. Графически это выглядит практически безукоризненно.

Перейдем к описанию 3-х мерной модели самого вертолета Comanche. Тут, мне показалось, NovaLogic сэкономила. Вертолет впечатления не производит вовсе. Полигонов на него могли бы потратить и больше. Наложенные на вертолет текстуры не отличаются детализацией и явно - невысокого разрешения. После той детализации моделей, какую мы видели в "Ил-2 Штурмовик" или MS FS 2002, Команч выглядит не как сам вертолет, а как памятник ему, высеченный из серо-зеленого камня. Никакого движения рулей на плоскостях, никаких отблесков света и теней от выступающих элементов фюзеляжа и открытых люков. Никакой имитации наносимых повреждений, но об этом уже сказано. Бедно. Я ожидал значительно большего.


У меня не было возможности посмотреть, как выглядит модель Команча на акселераторах, поддерживающих DX8 шейдеры, возможно, что и получше. Но мне почему-то кажется, что чуда не будет...
Кабина Команча - двумерна. Реализован только вид вперед. Никаких поворотов головы. Если вам необходимо осмотреться по сторонам вам придется поворачивать весь вертолет, точно так же, как вы могли делать в Quake, разворачиваясь на месте с помощью мышки. Органы управления, прорисованные на передней панели, функциональности не несут и вообще не нужны. Перед вами два дисплея: один общего назначения (для отображения текущего статуса игры и захваченных целей), второй - дисплей радара для отображения рельефа и окружающей боевой обстановки. Остальная информация: о курсе полета, скорости, тяге, оружии - высвечивается вам перед глазами в виде имитации дисплеев, вмонтированных непосредственно в шлем пилота (HUD - head-up display). Все легко читается и не мешает обзору.

Таким образом, графическая часть игры, по большому счету - её конёк. Если вы неискушенны в тонкостях и деталях, представляемая перед вашими глазами картинка оставит очень благоприятное впечатление. Отдельные моменты способны вызвать даже восторг (взрывы, базы повстанцев, упрятанные среди пальм, перебегающие между них люди) и вы наверняка сможете достойно оценить работу программистов графической части игры.
Музыка и звук

Имитация звуков работы двигателей, отголосков разрывов, выстрелов из бортового оружия выглядит неплохо. Я не скажу, что блестяще, ибо дух не захватывает, но все же - неплохо. В полете вас сопровождает приятный голос девушки диспетчера. Многого она вам, конечно, не скажет - видимо, инструкциями запрещено болтать на рабочем месте, но о прохождении очередной контрольной точки напомнит обязательно. Находясь в вертолете, вы ощутите, что от внешнего мира вы отделены герметичной кабиной и шлемом. Звуки окружающего мира с трудом достигают ваших ушей, даже звук работы собственного двигателя настолько приглушен, что иногда сразу не сообразишь, работает он или нет. Так что готовьтесь, что во время полета вас будут развлекать только голоса 20 мм пушки и раскаты выпущенных вами реактивных снарядов и ракет.
Музыки в игре нет. Или почти нет. С одной стороны, симулятору она незачем, однако - это не симулятор. Это экшн (action) - действие от первого лица. Все в Команче создано и крутится вокруг понятия - действо. Думать там не очень-то и нужно. Вы неутомимо уничтожаете все движущееся и стоящее вокруг вас. Это требует постоянных и порой монотонных движений, поэтому музыкальное сопровождение вашего смертельного танца над базой противника было бы очень кстати. Ну, например, закатить бы в колонки того же Вагнера, и я уверен, получилось бы не хуже чем в фильме Копполы "Апокалипсис сегодня". Помните там момент, когда вертолеты заходили на деревушку с хижинами из тростника? Вот, здесь примерно то же самое происходит, но только без музыки.

Игра


Несмотря на то, что Команч рассчитан прежде всего не на фанатов летных симуляторов, а на широкую игровую аудиторию, прохождение миссий совсем не такое простое занятие, как может показаться. И дело даже не в том, что вас могут сбить, а в том, что вы не успеете вовремя или не выполните задание миссии. Например, в одной из миссий вам надо будет как можно дольше оставаться незамеченным, и, притаиваясь, следовать за повстанческой "Сессной", которая приведет вас к замаскированной базе. Причем возможность вашего обнаружения никак не связана с вашими способностями спрятаться в зарослях пальм на берегу или складках рельефа, а определяется только расстоянием от супостата. Пока я это понял, пришлось переиграть миссию три раза. В других миссиях нужно успеть уничтожить определенный объект к определенному игровому моменту. Что тоже далеко не всегда получается с первого раза. Поэтому переигрывать вам придется много. Сами миссии представляют собой смесь из задач по скрытому приближению к цели и дальнейшему уничтожению всего, что там имеется. Иногда указанные цели требуется уничтожать в соответствии с приоритетом и их важностью. Так что читать объемный брифинг все же придется.
В Команче нет динамической компании. Все заранее приготовлено. Все миссии объединены в 6 отдельных кампаний, по пять миссий в каждой. Миссии совершенно не связаны друг с другом, за исключением, может быть, тематики. Все миссии строго линейны и имеют набор триггеров и объектов, описанных скриптами. Т.е. если произошло то-то, то сделать нужно то-то. Ничего нового здесь нет, и мы с этим уже давно знакомы.
На некоторые миссии вы будете вылетать с напарником, управление которым осуществляется посредством экранного меню. Сделайте так, чтобы он никуда не лез и не мешал, прикажите ему прикрывать вас и считайте, что назад можно не оглядываться.
Искусственный интеллект компьютерных оппонентов регулируемый (normal и advanced). Реализован неплохо, однако требует значительных процессорных вычислений. Об этом уже писалось выше. В особо перегруженных противником вылетах вы можете оказаться в ситуации, когда на экране вашего монитора внезапно начнется слайдшоу с частотой 1-2 кадра в секунду. Пройти миссию в таких случаях становится невозможным. Поэтому, встретившись с подобной ситуаций, приходится как можно быстрее разворачиваться на 180 градусов и уходить из зоны активности. Затем, потихоньку расстреливать супостата издалека, на пределе возможностей захвата радара. Уничтожив таким образом треть или половину вражин, можно смело лететь в пекло. Теперь тормозов не будет. Есть, конечно, и иной выход из положения - купить процессор частотой полтора-два Гигагерца!
Летная модель вертолета упрощена: об этом уже писалось. По информации разработчиков, вы имеете возможность регулировать реализм поведения вертолета, но в действительности это касается только двух аспектов физики вертолета: компенсация побочного соскальзывания при изменении вектора тяги винта (slip control) и ограничение диапазона движения рукоятки управления (limit cyclic range) в критические моменты. Все остальное не регулируется. Вертолет одинаково легко разворачивается в любую сторону. В его маневрах совершенно не чувствуется инерция, присущая почти трем тоннам веса. Повороты в движении не вызывают потери скорости, крена и т.д. и т.п. Так что проблем с управлением и привыканием у вас не будет. При полете на предельно малых высотах (3-4 метра) бортовой компьютер будет отслеживать изменения ландшафта местности и своевременно регулировать тягу винта, делая возможным полет с огибанием рельефа (Nap of the Earth). Конечно, если постараться - можно врезаться и в этих условиях, но для этого надо, наверное, уснуть за штурвалом.
Существующие мониторы не позволяют обеспечить доступное человеческому глазу угловое разрешение в 2''. Способности даже самых лучших мониторов, по крайней мере, в 100 –200 раз хуже. Я уже не говорю про неспособность отображения яркостного диапазона реальной жизни. А Команч - это экшн от первого лица. И что бы получить максимальное удовольствие в таком типе игр, вам нужно хорошо видеть происходящее. С этой целью окружающая действительность в Команче выводится с уменьшенным углом обзора, т.е. как бы через оптику, тем самым, уменьшая действительные расстояния, и делая удаленные предметы крупнее и детальней. Если уйти от ощущения реальностей, то это придает игре дополнительную "играбельность". И наибольшие ощущения вы получите при полетах на предельно низких высотах, при стрельбе по тем целям, которые находятся в пределах центра вашего экрана.


Вы будете видеть трассы пуль и ракет, взрывы от попаданий, бегущих и падающих от пуль солдат. Эффектно. Даже очень. Но на этом и все. Через некоторое время "тупое" нажатие двух клавиш "захват" и "выстрел" начинает наводить на грустные мысли об аркадах, попадающих под общее наименование - "смерть пробелу". А попытки вести самостоятельное прицеливание ведут к плачевным результатам. Врагов-то раз в пятьдесят больше. Вас очень быстро собьют, и даже сверх неуязвимость Команча не помогает. Одна отрада - встроенный редактор миссий. Слава Богу, хоть там можно поставить с десяток реальных целей и пострелять с возможностью самостоятельного наведения пушек и НУРС.
Конечно, встроенный редактор несколько продлит "жизнь" Команча как игры, но по большому счету, в тот момент, когда вы, после неоднократных переигрываний однотипных кампаний, наконец доберетесь до финала - в голове у вас будет единственная мысль: "наверное, этого уже достаточно". В Команч надо играть иногда и дозировано. Тогда он не успеет вам порядком надоесть, и вы будете с удовольствием возвращаться к отличной графике и прекрасным спецэффектам, с достатком присутствующих в игре.

Выводы


Подводя итог, можно сказать: Comanche 4 представляет собой отличную графику на базе аркадного имитатора вертолета. Он подойдет большинству игроков, ну, а для фанатов серьезных симуляторов, возможно, будет интересным отчасти посмотреть - что он собой представляет.

Плюсы:

отличная графика и детализация наземных объектов
прекрасные спецэффекты (особенно взрывы)
хорошая вещь для любителей action

Минусы:

отсутствие хорошего сюжета и динамической компании
монотонность и однообразие миссий
отсутствие динамических повреждений и резко выраженная аркадность вертолета
высокие системные требования для полноценной игры