Hitman 2: Silent Assassin

Автор: HF
Дата: 21.10.2002
Все фото статьи
Hitman 2: Silent Assassin
Разработчик: - IO Interactive
Издатель: - Eidos Interactive

Системные требования


P-III 450
128MB RAM
16MB видео
800MB свободного дискового пространства

Рекомендуется:

P-III 1.0 GHz
256MB RAM
32MB видео
звуковая карта, поддерживающая Creative EAX.

Введение. Особенности


После выхода первой части этой игры в 2000 году, стало ясно, что IO Interactive умеет создавать настоящие шедевры. Hitman: Codename 47 получился действительно уникальным проектом, хотя не обошлось без скептицизма. Игра, хоть и не относится к жанру чистых Action, по кровавости и жестокости заткнет за пояс любой из них. Это был первый симулятор наемного убийцы, где надо не стрелять без разбора во все что движется, а действовать тихо, всегда оставаясь "в тени", поэтому многие поклонники шутеров назвали игру чересчур сложной. Вторую часть игры уже с нетерпением ожидали многие, кому полюбился новый необычный жанр "киллера". Пираты и многочисленные интернет-серверы еще за полгода до официального выхода игры "пугали" нас несовершенными бета-версиями и многочисленными обещаниями: в игре будет всего и помногу, концепция игры станет еще более живой, еще более жизненной, игровые ситуации еще более запутанными, а убийства - еще более красивыми. Сразу хочу заметить, что, вопреки чаяниям, во второй части игры этого не случилось. Вторая часть коротка (полностью проходится где-то за 6 часов) и не так хороша, как многим хотелось бы. Но, по-прежнему, игре нет равных, и она суть произведение искусства, из тех, которые появляются чрезвычайно редко. Таких игр попросту больше нет: стиль, с которым игра сделана, а так же уникальность концепции - вот две вещи, которые однозначно положительно характеризуют эту игру.

Во второй части авторам было важно не делать игру еще лучше, изменяя что-то в основных механизмах (все-таки лучшее - враг хорошего). Им было важно оставить все как есть, сохранить все то настроение, которым дышала первая часть, чуть подправив концепцию и внеся дополнительные штрихи. Что ж, наконец, "убийца" пришел, бесшумно и незаметно. Hitman 2: Silent Assassin уже здесь во всем своем великолепии. Давайте знакомиться.

Сюжет


Для тех, кто по каким-либо причинам не видел первую часть игры, напомню, в чем суть дела. Существует некое Агентство, которое занимается решением проблем любого рода, а особенно связанных с аннигиляцией тех или иных элементов современного общества. Агентство с помощью своих супер-убийц наносит точечные удары по любым целям, главное, чтобы оплата была соответствующей. Супер-убийц потому, что работающие на Агентство сотрудники являются знатоками своего дела самого высокого класса. Но один из Агентов вообще не человек. Он - киборг, выпущенный в некоей секретной военной лаборатории (при этом на затылке у агента имеется маркировка со штрих-кодом). Вы играете как раз за этого агента с кодовым именем "сорок семь", обладающего поистине нечеловеческими способностями. Его отличительные черты - черный костюм с иголочки, перчатки, красный галстук, развевающийся на ветру, совершенно лысая голова и два пистолета Ballers в руках. Это - стиль Hitman'а.

В первой части игры "сорок седьмой", выполняя сверхсложные контракты на убийства, понял, что теперь его боятся даже сами его создатели и хотят убить, заманив в ловушку. "Киллер" пробирается в секретную лабораторию, где сначала расправляется со всеми своими "младшими", как он их называет, братьями - другими киборгами, а затем убивает человека, который создал всех этих киборгов. Убив всех, кто был как-либо связан с проектом и использовал его, "сорок седьмой" получает свободу. Теперь он просто человек, просто наемный убийца, но он не хочет заниматься своим ремеслом и удаляется в маленькую деревушку на Сицилии, где работает садовником при небольшой церкви. С этого места начинается вторая часть игры - Hitman: Silent Assassin.

Итак, все начинается в церкви.

"Сорок седьмой" работает в небольшом саду,

помогая отцу Виторио,

своему единственному другу, вести хозяйство. Тихая и идиллическая жизнь ушедшего на покой киллера прерывается, когда в один "прекрасный" день отца Виторио по непонятным причинам похищают местные, сицилийские, мафиози. Где еще теперь искать "сорок седьмому" помощи, как не у бывших работодателей - у Агентства? В небольшом сарае спрятан ноутбук, с помощью которого сорок седьмой выходил на связь с Агентством в былые времена. Диана, "голос" Агентства, сообщает киллеру, что все на бывшей работе рады его слышать и с нетерпением ждут его возвращения. Так что ценой за услугу по поискам отца Виторио будет именно возвращение "сорок седьмого" к опасному ремеслу. Что ж, выбора нет, из подвала достается черный костюм с красным галстуком и киллер заступает на службу. Для начала Агентство предлагает нам вспомнить все былые умения, поупражнявшись прямо в церковном саду в передвижениях и стрельбе. Также нас познакомят с основными видами вооружений, а "сорок седьмой" положит начало коллекции различного оружия, которая разместится на стенах второго сарая в саду. В начале игры мы увидим только пустые места, заготовленные для того оружия, которое вы найдете при выполнении контрактов. В этот же сарай мы будем возвращаться после выполнения каждого задания. Он будет использоваться при подготовке к будущим миссиям,

поэтому рекомендуется подбирать как можно больше видов оружия и патронов при прохождении миссий, так как вам придется использовать их в дальнейшем. Здесь найдется место для арбалета и катаны, клюшки для гольфа и пулемета, и т. п. Как вы сами можете видеть, коллекция оружия, представленного в игре, весьма внушительна.

Помимо созерцательной функции, коллекция понадобится вам еще для одной цели в самом конце игры. О ней я умолчу, но повторяю, оружия и патронов должно быть как можно больше.

Задания


Заданий, или, другими словами - миссий, в игре очень мало, всего шесть: Сицилия, Санкт-Петербург, Япония, Малайзия, Нуристан и, наконец, Индия. Но не пугайтесь, каждое задание разделено на несколько этапов, каждый из которых отнимет у вас немало времени. Этапов в задании обычно бывает от одного (на Сицилии) до шести (в Японии), но, несмотря на это, игра все равно ОЧЕНЬ короткая. Если точно знать, что делать в конкретном месте, то некоторые этапы проходятся всего за пять-десять минут. Другое дело, насколько красиво и технично они будут пройдены, иногда десять раз переигрываешь один и тот же момент, чтобы точнее и красивее, выбегая из-за угла пустить пули в лоб двух охранникам или же наоборот, пройти открытую площадь, ни разу не попавшись на глаза полиции. Ну, об этом - позже.

Сами задания (даже этапы заданий) отличаются друг от друга способом прохождения. Есть такие, которые легче проходить, используя грубую силу, топорно убивая каждого врага из тяжелого пулемета, другие же лучше проходить после получасового изучения ситуации и последующих быстрых, но просчитанных до миллиметра действий. В каких-то случаях лучше использовать снайперскую винтовку, а в каких-то - удавку или пистолет с глушителем. Но чаще всего возможны оба решения проблемы: здесь главное - дело вкуса.

Иногда лучше убежать: после того, как вы в одной из миссий убьете лидера сепаратистов в Нуристане, на вас ополчится весь город, плюс солдаты ООН, убийство которых приведет к провалу миссии. В Японии лучше вооружиться автоматом и, переодевшись в форму ниндзя, быстро перемещаться по карте, пока не заметили снайперы, и периодически отстреливая, кого возможно. Все миссии полны своим собственным настроением.

Сицилия заставляет вспомнить запах оливок и лимона, неторопливая жизнь сицилийцев скрывает за собой безмолвную и безжалостную Коза Ностра. Именно этими людьми был похищен отец Виторио. Здесь мы начинаем наши поиски.

Заснеженный Питер напоминает типичный "коммунизм глазами иностранцев": кругом заграждения, бродят солдаты в шинелях, комендантский час - ни одного человека на улицах. Как всегда подпольные коммунисты ведут невидимую борьбу с пришедшими к власти "капиталистами", а негодяи-военные продают ядерное оружие террористам. Русская мафия тоже не дремлет.

Япония - средневековый замок в горах и снежная пелена скрывают от руки убийцы главу якудзы и известного торговца оружием Масахиро Хаямото. "Сорок седьмой" решает установить жучок в тело убитого сына Масахиро, что бы проследить, где состоятся похороны и там убить самого Хаямото-старшего.

Малайзия, Куала-Лумпур - небоскреб, принадлежащий какой-то корпорации, доверху заполненный охраной. Наша задача - убрать хакера, скрывающегося в его подвалах, а затем его двойника, живущего в пентхаусе на самом верхнем этаже небоскреба.

Две последние миссии будут проходить в восточных странах.

Сначала в Нуристане, где вам будут противостоять муджахедины, преданные своему лидеру, местному правителю Аль-Кхабиру. Что ж, наша задача - этого самого шейха убрать. После смерти шейха маленькое милитаристическое государство распадется само собой.

И, наконец, в Индии нам придется "убрать" лидера местных религиозных фанатиков, который является к тому же неформальным политическим лидером этого региона. Лучшее место для этого - санатории для отдыха и лечения, расположенные на островах, - лидер фанатиков как раз находится здесь на отдыхе. Вначале убив лечащего врача негласного политика, сами проведем хирургическую операцию над ним. С летальным исходом, конечно.

Под самый конец игры вы снова окажетесь в Питере, где вам опять придется сразиться с вашими "младшими братьями", несмотря на то, что "сорок седьмой" уничтожил их всех в первой части игры. Вообще, авторам очень полюбилась наша страна, а в частности - Санкт-Петербург.

На диске с игрой можно даже найти фотографии питерского метро. Авторы постоянно указывают на свою особую любовь к городу на Неве. Главный злодей в игре, кстати, тоже будет родом из Питера. Хотя игровой процесс происходит вроде как в настоящее время или в ближайшем будущем, но Питер по непонятным причинам заполнен солдатами. Не буду открывать вам все перипетии сюжета, чтобы не испортить удовольствие, благо он того стоит. Только один намек. Надеюсь, что вы и сами уже догадались, что отца Виторио похитили затем, чтобы обманом ввести "сорок седьмого" в дело. Так что, пока вы не выполните все заказы загадочного клиента, назад вы святого отца и своего друга Виторио не получите.

Из вещей, которые не понравились, хотелось бы отметить, так сказать, "неуверенность" в некоторых игровых сценах и "притянутость" за уши некоторых сюжетных ходов.

Но, видно, игра - она и есть игра, нельзя ожидать от разработчиков невозможного, они и так сделали очень много. Иногда "сорок седьмой" отбивается от образа "молчаливого убийцы", и начинает слишком много говорить. Это - тоже минус, сам герой и игра теряют от этого в стиле.

Реализация боевой системы. Оружие


Нужно понимать, что Hitman 2: Silent Assassin имеет очень отдаленное отношение к большинству Action-игр. Это вам не обычный FPS и даже не Counter-Strike, и не очередной симулятор секретного супер-солдата. В этой игре применена абсолютно другая концепция, не похожая на большинство игр. В задании обычно требуется убрать одну, максимум две цели, остальные же персонажи, находящиеся на уровне, могут иметь различные статусы по отношению к вам, но их убийство - не приветствуется.

Скажем, вам следует убить некую важную персону. Персона одна, но окружена множеством телохранителей. Персона имеет статус "цель", ее уничтожить обязательно. Телохранители имеют статус "враг", убийство телохранителей допустимо, но негативно скажется на конечных результатах миссии и вашей личной статистике. А, например, статус шофера заказанной персоны - "невиновный", значит, убийство шофера не допускается. Существует еще несколько статусов персонажей, но о них мы поговорим позднее.

В игре одинаково возможно использование как вида от третьего, так и вида от первого лица, и, хотя внешне все выглядит как в обычном TPS/FPS, но действовать нам в большинстве случаев придется в тени, привлекая как можно меньше внимания. Силы врага на уровнях обычно во много раз превосходят наши силы, поэтому побеждать придется не "числом, а умением" (с). Как и какое оружие применять? По какому маршруту лучше перемещаться? Принять ли ближний бой, подкрасться незаметно или стрелять издалека? Враги в игре обладают неплохим интеллектом, авторы научили их слышать выстрелы, замечать трупы и в случае опасности подавать сигнал тревоги. Впрочем, все это уже было. В Hitman 2 враги стали еще умнее. Если враг заметил труп, с которого исчезла одежда (в игре можно переодеваться в одежду убитых врагов, чтобы остальные принимали тебя за своего), то он предаст по рации всем остальным, что возможно среди них находится переодетый в такую-то одежду шпион. После этого окружающие персонажи начнут удостоверять вашу личность, что моментально приведет к вашему раскрытию. Поэтому важно делать так, чтобы трупы не попадались на глаза еще живым персонажам. Даже если вас не найдут, тот факт, что вы возбудили подозрения, опять-таки, негативно скажется на конечной статистике. Киллер должен работать как можно "чище". Помимо развитых "чувств", враги обладают очень неплохой физической подготовкой. Они умеют, приседая, уклоняться от пуль, перебегать, прятаться за укрытиями, делать перекаты и т.п. Враги-ниндзя вообще способны зависать под потолком, чтобы потом неожиданно атаковать вас сверху. Все враги вооружены разнообразным оружием и используют его соответственно - снайпер никогда не будет атаковать вас в ближнем бою. После смерти врага всегда можно завладеть тем оружием, которое он использовал при жизни. Трофейные единицы развешиваются потом на стены в сарае при церкви.

Что ж, теперь давайте для примера рассмотрим какую-либо игровую ситуацию. Например, миссию в Куала-Лумпур, Малайзия. Наша жертва - это хакер, находящийся в компьютерном центре в подвале большого небоскреба, принадлежащего какой-то крупной компании. Мы начинаем на первом этаже небоскреба. Сначала осмотримся вокруг. Как всегда, полно секьюрити, обычных людей, а цели не видно. Замечаем несколько лифтов, пожарную лестницу и множество служебных помещений. Видим, что подходы к лестнице и лифтам защищены металлоискателями. Что ж, освободимся в ближайшем укромном месте от оружия в карманах, оставим только самое незаметное орудие "киллера" - удавку из лески. Ее металлоискатели не заметят. Идем к лифтам. Но охранники говорят, что нам пройти нельзя, если мы двинемся дальше, они откроют огонь. Охранники наблюдают друг за другом, так что убить кого-либо из них незаметно нельзя. Нужно искать другие пути. Начнем с исследования служебных помещений. В одном из них находится оставленное для нас Агентством оборудование: пистолеты, дымовая шашка и т.д. Здесь же бродит одинокий охранник - прекрасная жертва, она нам понадобится, чтобы завладеть новой одеждой. Подкрадываемся к нему сзади (клавиша Space), накидываем на шею удавку - все, теперь только осталось спрятать труп. Переодеваемся, забираем не нужный убитому нами охраннику пистолет и идем дальше. Теперь нас будут свободно пропускать где угодно, но на лестницу вниз все равно не пустят. Главное - не привлекать внимание охранников, передвигаясь бегом, и не преследовать их, иначе вас раскроют и убьют на месте. Отправляемся в прачечную, где через вентиляцию кидаем в подвал дымовую шашку. Сработает пожарная сигнализация, и пожарная охрана ринется в подвал. А нам нужно бежать в помещение пожарных и переодеваться в их костюм. Не забудьте прихватить пожарный топор. Теперь, вслед за остальными пожарными секьюрити нас пропустят в подвал. Пока суматоха не улеглась, нам нужно проникнуть в компьютерный центр. Что ж, это оказалось не так сложно - взламываем пару дверей и мы там. Среди компьютеров и множества объедков уткнувшись в монитор, в одиночестве сидит наша жертва. Easy job. Пожарным топором ему по темечку. Кровь и мозги растеклись по клавиатуре. Ни тени жалости. Миссия выполнена, но убитый оказался просто двойником известного хакера, который был подставной мишенью и просто от нечего делать лазил по порно-сайтам в Интернете. Настоящий хакер находится где-то еще. В любом случае, пора возвращаться к точке выхода. Но пожар-то давно закончился, и секьюрити очень подозрительно относятся к одинокому человеку в респираторе и тут же открывают огонь. Не будем тратить на них время - уничтожив компьютер, разблокируем служебный лифт, ведущий в пентхаусы на верхних этажах, и уносим ноги. Убить хакера не так легко, как казалось, и впереди нас ждет следующий этап задания, а на стене в сарае появится трофейный пожарный топор.

Я рассказал только об одном "решении" задания, но на самом деле их - миллион. Например, можно было воспользоваться прожорливостью лже-хакера - он постоянно заказывает к себе в подвал пиццу и т.д. Каждое задание имеет несколько решений, в этом заключается нелинейность игры, и в поиске наиболее красивых решений заданий-головоломок - основной интерес. Процент "adventure" в игре так же очень велик.

Напоследок давайте разберем оружие, имеющееся в игре, и способы его применения.

Пистолеты. Представлены самыми различными видами. Стандартная девяти-миллимитровка может быть дополнена глушителем, и является незаменимым орудием в арсенале "сорок седьмого". Имеется так же супер-убойный "Десерт Игл" или маленький "дамский" пистолет. А так же револьверы, "Магнумы" и прочие "Макаровы". Все они просто создают антураж. Настоящим оружием являются два пистолета "Ballers", эксклюзив от Агентства. Джентльменский набор - девятимиллимитровка с глушителем для "тихой работы" и "Ballers" для массовки - является идеальным для прохождения любой миссии.

Больше вам ничего(!) не понадобится, все остальное оружие в игре представлено просто для разнообразия, хотя, опять-таки, дело вкуса.

Автоматы. Автоматы Uzi или SMG являются, бесспорно, лучшим оружием для уничтожения крупных групп врагов. Так как нести вы можете только одну винтовку (пулемет) за раз, то автоматы прекрасно дополняют их, тем более для них всегда полно патронов. Обладают неплохой убойной силой. Интересным вариантом является SMG-SD, оборудованный глушителем. В основном, все автоматы предназначены для грубой работы.

Винтовки. Несмотря на то, что "снайперок" в игре четыре, самыми интересными являются наша снайперская винтовка Драгунова (SVD) и американская бронебойная винтовка M195. Даже при работе с дальних дистанций вызывают слишком много шума, следовательно, после того как задание выполнено с места стрельбы приходится спешно ретироваться. Винтовка является единственной более-менее приемлемой альтернативой "джентльменскому набору" пистолетов. Нельзя не отметить винтовку с лазерным наведением "Custom Rifle", но встретим мы ее, к сожалению, только в конце игры.

Ручные пулеметы. M60 является единственной стоящей моделью данного класса, главное - иметь достаточно патронов. Пулеметы производят столько шума, что к вам сбегутся враги со всей карты. После этого вы сто процентов получите в статистике ранг "мясник" (Butcher) или умрете скорой и легкой смертью.

Удавка. Хлороформ. Яд. Использование этих предметов является признаком наиболее "чистой" и профессиональной работы. Они очень сложны в применении, но в итоге мы получаем наиболее красивое "решение" задания. Вовремя подложенный яд может изменить все течение миссии на сто восемьдесят градусов. Удавка не отслеживается металлодетектором и часто является единственно возможным способом "работы". К тому же убийство удавкой происходит абсолютно бесшумно.

Другие игровые особенности


В принципе, игру можно проходить и по принципу "убей их всех", но в конце каждой миссии появляется экран статистики, где рассказывается обо всех ваших подвигах, и в связи с этим вам выставляются "оценки" - как вы вели себя: как профессионал или как мясник.

Оценок того, как вы работали в игре - великое множество. Они выставляются в связи с балансом вашей "агрессии" и "незаметности" ваших действий. В принципе никто не говорит, что "мясником" быть плохо, а "палачом" (executioner) хорошо. Это просто дань, которую авторы отдают гуманности - чем меньше вы убиваете, и вообще делаете выстрелов, тем более профессионально действуете. Здесь же вы можете посмотреть, сколько выстрелов было сделано, сколько из них попало в цель, сколько и каких врагов убито, сколько времени было затрачено на прохождение и т.д. Кнопка "Overall" включает статистику для всех пройденных уровней сразу.

В том, чтобы лучше ориентироваться при выборе стратегии, составлении плана дальнейших действий и просто для облегчения ориентации вам поможет компьютерная карта местности. Карта вызывается нажатием клавиши "M". В левом верхнем углу находится переключатель, который меняет различные карты данного этапа. Например, карты нескольких этажей, канализации и т.д. На карте различными значками могут быть обозначены следующие объекты.

Зеленая мигающая точка - ваше текущее местоположение.

Обычные (не мигающие) зеленые точки - "невиновные", персонажи, относящиеся к вам лояльно, смерть которых может привести к неудачному окончанию миссии.

Оранжевые точки - персонажи, имеющие статус "враг", эти персонажи настроены к вам агрессивно, если вы не переодеты в их форму. В этом случае следует избегать близкого контакта с ними. Уничтожение персонажей со статусом "враг" возможно, но не приветствуется.

Белая точка - "Важная Персона" (VIP), персонаж, который по каким-либо причинам требует к себе отдельного внимания со стороны игрока. Или этого персонажа требуется на протяжении миссии защищать, или же он имеет с собой какой-то важный объект, или контакт с ним необходим для успешного прохождения миссии и т.д.

Красная мигающая точка - цель задания. Уничтожения персонажа со статусом цель обязательно для успешного прохождения миссии.

Оранжевый значок с буковой "I" - в этом месте карте может находится предмет, представляющий интерес для игрока (обычно оружие, одежда или ключи). Посещение этих мест часто не обязательно, но желательно для успешного прохождения миссии.

Красная эмблема "Hitman" - места, где игрок может забрать оружие, выбранное им для прохождения миссии, а так же дополнительные предметы. Посещение этих мест часто является обязательным для успешного прохождения миссии.

Вот все объекты, которые вы можете увидеть на карте. Так как на карте отображены ВСЕ враги, даже те, которые спрятаны от вашего взора, то она существенно облегчает прохождение миссий. При этом мы можем просматривать все карты, всех этажей сразу. Если бы на карте обозначалась только жертва и только тот район, в котором находится игрок, играть было бы существенно интереснее.

В левом верхнем углу находится незаменимая вещь - индикатор опасности. Он показывает, на сколько вы в данный момент близки к тому, что вас раскроют. "Опасность" повышается, если вы находитесь слишком близко к другому персонажу, если вы перемещаетесь бегом, если был подан сигнал тревоги и т.д.

Интерфейс. Управление


Сложно сказать, насколько удобно в игре управление. То, что игра разрабатывалась в первую очередь для консолей, говорит об управлении не лучшим образом. Часто, чтобы выполнить какое-либо действие, приходится одновременно удерживать три-четыре клавиши. Работа с инвентарем тоже реализована не лучшим образом, так как управление в нем ведется только с клавиатуры и можно очень легко запутаться. При работе с инвентарем игра ставится на паузу. Все это крайне неудобно. В остальном же все сделано достаточно логично:

Клавиша "M" - вызывает компьютерную карту местности из ноутбука.

Клавиша "B" - экран задания, где вы можете узнать, что от вас требуется на данном этапе, что еще осталось сделать, а так же ознакомится с дополнительными материалами "заказа".


Правая кнопка мыши ставит игру на паузу и открывает инвентарь. Навигация в инвентаре и переключение между разделами предметов и оружия осуществляется клавишами движения персонажа (по умолчанию это клавиши "W", "S", "A" и "D").

Клавиша "E" открывает в левом верхнем углу экрана меню возможных в данный момент действий (открыть дверь, тащить труп, подобрать предмет и т.д.). Навигация в этом меню оружия тоже осуществляется клавишами движения персонажа.

Остальное управление похоже на то, что применятся в большинстве трехмерных шутеров, я его описывать не буду.

Обратите внимание, что, например, дабы подобрать с трупа оружие, в положении "пригнувшись", вам придется держать нажатыми две клавиши ("Пригнуться" и "Меню действий"), и при этом клавишами движения выбирать нужное действие из списка. При этом по вам могут стрелять. Иногда управление бывает очень неудобно.

На протяжении одного этапа задания сохраняться можно только определенное количество раз. Расходуйте сейвы экономно.

Звук. Графика


В игровой заставке авторы прямо так и заявляют, что музыку для игры делал сам Джаспер Кид вкупе с Будапештским Симфоническим оркестром.

Классическая музыка как нельзя лучше сочеталась бы с игрой, но единственная достойная мелодия звучит в главном игровом меню. Остальная музыка, звучащая в игре, весьма среднего качества, так что чем занимался "сам Джаспер Кид вкупе с Будапештским Симфоническим оркестром" остается непонятным. Остальные звуки и озвучка диалогов сделаны очень хорошо. ОЧЕНЬ часто (даже заставка начинается с этого) в игре звучит русский мат и другие бранные слова (в основном в репликах главного злодея Сергея), так что многим эту опцию, возможно, потребуется отключить. Озвучка русской части игры проводилась настоящим русским актером, так что все слова произносятся очень хорошо и четко, с большой душой ("Атас!", "Стоять, ….!", "Только по пропускам!" и т.д.). Можно предположить, что не хуже озвучены диалоги и в других странах, куда попадает "сорок седьмой". Все местные жители говорят на родных языках.

О графике вы можете судить по скриншотам, она бесспорно хороша, и углубляться в подробности я не буду. В игре поддерживается любое разрешение, допустимое вашей видеокартой. Множество эффектов - брызги крови на стены от выстрелов, отражения в воде и т. д. тоже имеются в наличии. Очень неплохие и детальные модели людей и бедноватые модели техники.

Доброкачественная, разнообразная, интересная и стильная архитектура уровней.



Вот собственно и все.

Резюме


В свете последних событий в Америке, про Hitman: Silent Assassin (вкупе со Sniper: Path of Vengeance) пишут в крупных российских СМИ (я встречал уже две статьи), где клянут игру за жестокость. Мол, американский снайпер может появиться и у нас, после того как люди со слабой психикой постреляют из снайперской винтовки с Исаакиевского собора.

Но лично мне кажется, что такие игры позволяют выплеснуться негативным эмоциям не в реальную жизнь, а в виртуальный мир. После того, как человек дал выход всему негативу в игру, он не сделает ничего дурного в реальной жизни. Хотя Hitman творит с человеком странные вещи.

Идешь по улице и присматриваешься: как лучше удушить секьюрити, стоящего у входа ресторана, а проходя мимо окон квартир, где горит свет и двигаются люди, выбираешь наилучшую позицию для стрельбы из снайперской винтовки. Любые люди в темных очках или милиционеры на улицах вызывают панику и желание немедленно спрятаться за ближайший угол, ты лихорадочно оглядываешь себя, определяя, как быстро они раскроют тебя в твоем теперешнем костюме…И только потом понимаешь, что это реальная жизнь, а в Hitman ты закончил играть два часа назад. Но это - только воображение. Впрочем, вам решать, как отнестись к этому спорному вопросу...