Разработчик:
GSC Game WorldИздатель на территории СНГ:
Руссобит ПаблишингИздатель в других странах:
CDV Software AGОфициальный сайт игры:
Americanconquest.ruСистемные требования
Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium II 450MHz
64Mb RAM
Графическая карта, совместимая с DirectX 8.1 и выше
4x CD-ROM или DVD-ROM
16 bit звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1 и выше
1.5Gb свободного дискового пространства
Рекомендуется:
Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium III 1GHz
256MB of RAM
Графическая карта, совместимая с DirectX 8.1 и выше
8x CD-ROM или DVD-ROM
16 bit звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1 и выше
1.5Gb свободного дискового пространства
Внимание! В случае, если на Вашем компьютере установлена операционная система Windows 95, для работы игры необходимо установить DirectX 8.0a (прилагается на диске с игрой).
Внимание! Для запуска игры вам потребуется монитор и видеокарта, поддерживающие разрешение не менее 1024х768.
Non progredi est regredi
("Не двигаться вперед - означает двигаться назад")
Введение. Особенности
В конце ноября 2002 года крупнейший российский издатель Руссобит-М выпустил на рынок новую компьютерную игру "Завоевание Америки" (American Conquest) - стратегический проект реального времени от украинских разработчиков GSC Game World. Игра ожидалась многими игроками, и прежде всего, конечно, российскими. "Завоевание Америки" продолжает традиции "Казаков" (European Wars), которые несколькими годами раньше блистательно отвоевали часть аудитории у Age Of Empires, и стали первым крупным отечественным стратегическим проектом, который был столь успешен как у нас, так и за рубежом. Подтверждение тому - множество зарубежных сайтов, посвященных "Казакам", несколько релизов игры: "Казаки: Европейские войны", add-on "Казаки: Последний довод королей", объединенное издание обеих частей "Казаки: Золотая Коллекция", затем набор дополнительных миссий "Казаки: Снова война", и, наконец, ожидаемые в конце 2003 года "Казаки 2: Наполеоновские войны", на новом, полностью трехмерном, движке. "Завоевание Америки" - достойный проект, призванный заполнить и скрасить нам время ожидания.
Несмотря на то, что "Завоевание Америки" не относится к линейке "Казаков", игра в полной мере продолжает их традиции. Позаимствованный у "Казаков" движок, хоть и претерпел некоторые косметические изменения (и даже обрел трехмерный ландшафт), но узнается с первого взгляда, так же, как и большинство элементов управления, которые легко вспомнят и узнают те, кто играл в "Казаков". То, что игра не была включена в основную линейку "Европейских войн", объясняется, вероятно, тем, что действие в данном случае переносится из Европы в Новый свет. "Завоевание Америки" посвящено периоду открытия, освоения и первым этапам развития материков Южной и Северной Америки. Игра, начинаясь с походов Колумба и заканчиваясь Войной за Независимость, захватывает триста лет истории развития Америки.
Для тех, кому не удалось познакомиться с предыдущими проектами GSC, замечу, что перед нами - стратегия в режиме реального времени, в которой нам придется руководить развитием поселения, налаживать экономику, добывать еду и ресурсы, создавать армию - как для обороны, так и для завоевания новых земель. Но это, так сказать, общая концепция игр жара RTS, и среди ближайших соседей "Завоевания Америки", помимо "Казаков", можно назвать, например, Age Оf Empires и другие подобные игры. Отличительными особенностями стратегических проектов GSC, и "Завоевания Америки" в частности, являются: во-первых, очень серьезная и достоверная историческая подоплека всех происходящих в игре событий, а во-вторых - небывалый доселе размах и масштабность сражений, в которых одновременно могут принимать участие до полтура десятков тысяч юнитов, при этом имеется расширенная система управления вашими боевыми отрядами. Помимо этого игра обладает еще рядом особенностей. Она сделана на спрайтовом движке, но с использованием трехмерных ландшафтов, что позволяет во время сражения совершать тактические маневры, использующие перепад высот и т.п. Общее графическое оформление игры тоже находится на очень высоком уровне. Театр начинается с вешалки, а игра - с инсталлятора. Даже здесь все было выдержано разработчиками в стиле общего оформления игры.
В игре представлено двенадцать игровых наций, каждая - со своими уникальными юнитами, постройками, развитием, особенностями экономической системы и оригинальным балансом. Всего в игре более сотни различных юнитов и сто тридцать зданий. В "Завоевании Америки" была введена новая система морали и набора опыта юнитами. По-прежнему имеются режимы однопользовательской игры "Кампания", "Одиночная миссия" и "Случайно генерируемая карта" с заданными параметрами. Многопользовательская игра поддерживает до семи участников по локальной сети в двух режимах - "Баталии" (Historical Battles) и "Противостояние" (Deathmatch). В Интернет-играх, на сайте GSC-Game.NET, был введен абсолютно новый режим игры по Интернет "Война за земли", а так же автоматическая система чемпионатов и система просмотра игр через Интернет (VIZOR). Для игры по Интернету был создан специальный сервер, что позволило значительно увеличить скорость соединения и разработать новые особенности и режимы игры. Впервые в игре появилась система автоматических чемпионатов, которые будут проводиться среди участников рейтинга. Система VIZOR позволяет просматривать большому количеству игроков поединки чемпионата. Неизвестно, на сколько оправдает себя эта система, но идея, без сомнения, вызывает интерес. Также был введен новый режим игры, который может осуществляться только по Интернет - "Война за Земли", где игроки, между которыми делятся земли американского континента, смогут сразиться за господство на материке.
Сюжет
"12 октября 1492 года теплый восточный ветер неумолимо гнал к одному из островов Багамского архипелага эскадру из трех потрепанных кораблей. Этот солнечный день стал днем открытия Нового мира и встречи с его обитателями. Аборигены тепло встретили незваных гостей. Гости тоже не остались в долгу, щедро одарив дикарей стеклянными бусами и другими мелкими безделушками. Нет слов, которыми можно описать радость пришельцев, когда они внимательно рассмотрели доставшиеся им от местных жителей подарки: они были из чистого золота. Все это могло означать только одно - на эти спокойные земли теперь пришло невиданное дотоле, страшное бедствие.
Отнюдь не стремление исследовать Земной шар побудило правителей Европы снаряжать экспедиции. Далеко не благородная цель заставила Колумба и многих его последователей прокладывать путь к Новому Свету. Цель этих экспедиций была одна - захватить много золота, серебра, пряностей и рабов, а средства, какими могла быть достигнута эта цель, не имели значение. Задолго до этого подобным промыслом занимались египтяне и финикийцы, вандалы и викинги.
Только теперь все это происходило в невиданно больших масштабах и сопровождалось беспощадным покорением и даже уничтожением целых народов.
Колонии могли решить судьбы стран измученной войнами Европы, их дальнейшее благополучие и процветание. Здесь не было привычных для европейца сражений: пиратство и война, торговля и контрабанда, внешнее благородство и коварство - все пути были хороши для достижения контроля над Новым Светом. Это был тот путь развития, который через сотни лет позволит здесь появиться новой цивилизации". Такая не слишком светлая картина предваряет события, которые будут происходить во время игры. Несмотря на то, что общего сюжета (кроме освоения Америки) у игры нет, развитие событий поразило меня прежде всего очень глубоким погружением во все происходящее и крайне "живой" игровой атмосферой: игра действительно дает возможность игроку почувствовать себя покорителем Америки. Для "завоевания Америки" нам предлагается пять различных кампаний, то есть несколько миссий, объединенных общим сюжетом и посвященных какому-либо важнейшему периоду освоения Нового света. Всего же миссий - сорок две. Исторический период, которые охватывают представленные кампании - три сотни лет.
Первая кампания носит название "Путешествия Колумба", и посвящена открытию Нового света и первым исследованиям его новых земель. Нам придется пройти пять миссий, руководя отрядами Колумба, которые только-только начинают освоение новых земель, организуют первые поселения и производят первые, и не всегда мирные, контакты с индейцами. Эта компания содержит пять миссий, которые "открываются" по мере прохождения, и является по сути дела ознакомительной.
Вторая кампания - "Крах империи Тауантинсуйу" - предлагает нам взять на себя роль пирата и разбойника Франциско Писарро, возглавлявшего союз авантюристов, готовых на все ради золота, которого было так много у коренных жителей Америки - индейцев. Кампания посвящена покорению испанцами одной из крупнейших империй Южной Америки - империи Инков. Франциско Писарро, с двумя компаньонами - торговцем Диего де Альмагро и клириком Бернандо де Луке, в погоне за золотом доходят до того, что разоряют древнюю цивилизацию и пленяют главного Инку Атаульпу, а тот в обмен на свою свободу обещает наполнить золотом целую комнату высотой в человеческий рост. В конце-концов, когда комната наполняется золотом, конкистадоры не выполняют своего обещания и убивают Инку. Один из самых драматичных эпизодов в освоении Америки разворачивается перед нами на протяжении семи миссий, где нам предстоит стать непосредственными очевидцами (и виновниками) краха империи Тауантинсуйу.
Третья компания - "Семилетняя война" - затрагивает более поздний период развития Нового Света, когда раздел территорий происходил уже не между коренными жителями нового материка и пришельцами, а между странами - колонизаторами. Сюжет кампании повествует о Семилетней войне - войне между Англичанами и Французами за обладание территориями в Северной Америке, времени, когда начало происходить формирование географии крупнейших современных североамериканских государств - США и Канады.
Эту кампанию мы можем проходить как за британцев, так и за французов, при этом большинство миссий за каждую из сторон отличаются друг от друга, но некоторые из них сопровождаются сходными историческими описаниями, предваряющими прохождение миссии.
Для прохождения нам предлагается по шесть миссий за каждую из враждующих сторон.
Четвертая кампания называется "Восстание Текумсе". Она посвящена восстанию индейцев под предводительством Текумсе и его борьбе против колонизации Америки. Текумсе - его имя переводится как "Летящая Стрела" - происходил из одного из племен индейцев Сиу, которое очень сильно пострадало от колонизаторов. Он пытался объединить индейские племена и создать индейскую унию, в подражание начавшим объединение американским штатам (Североамериканская Уния). Текумсе славился ораторским искусством, и ему вместе с двумя братьями удалось объединить некоторые племена, и создать мощнейшую военную силу, которая представляла реальную угрозу для развития Соединенных Штатов.
Впрочем, войскам колонистов под предводительством генерала Гаррисона, удалось справиться с угрозой и подавить восстание, зато поддержка индейцев Британией была одним из поводов для начала войны, известной как "Война за Независимость". Проходить эту компанию можно за обе стороны: за индейцев Сиу и за американцев.
"Война за Независимость" - пятая кампания "Завоевания Америки" - посвящена формированию США как целостного и независимого государства. Эта кампания является последним актом, завершающим ваше историческое путешествие в борьбе за независимость США от Британской империи. При прохождении ее, вы можете выступать как на стороне США, так и Британии. Главнокомандующим американской армии был Джордж Вашингтон, приехавший когда-то на недавно открытый континент с несколькими компаньонами во главе кампании по освоению новых земель, и ставший в 1789 году первым президентом нового государства Нового Света - Соединенных Штатов Америки. В результате помощи, оказанной Францией и многими другими государствами, четвертого июля 1776 года, в результате затяжной войны (парижский мирный договор был подписан только в 1783), США получает независимость от Британии, чего нам в этой кампании и придется добиваться на протяжении пяти миссий.
Все события и персонажи в игре имеют реальных прототипов, так что игроку предоставляется шанс подтвердить или повернуть вспять ход истории. Каждая миссия сопровождается небольшой заставкой, в которой рассказывается об историческом значении данного сражения, и описываются события, которые предшествовали ему или стали его следствием.
При успешном прохождении компании, приводится резюме, в котором с точки зрения истории рассказывается о роли пройденной кампании в процессе развития США. Всего в конфликтах, отраженных в игре, участвует двенадцать наций. Три европейские: Великобритания, Франция, Испания, восемь наций коренных жителей Америки: Ацтеки, Инки, Майя, Пуэбло, Делавары, Гуроны, Сиу, Ирокезы, а также США. По сравнению с "Казаками" все нации "Завоевания Америки" более значительно отличаются друг от друга: практически все они обладают уникальными строениями, уникальным набором юнитов и особенностями в экономике, тактики ведения боя и общем развитии. Все нации, здания, отряды и их оружие воссозданы в соответствии с историческими данными.
Проработка экономической системы
Рассмотрим экономические аспекты игры, то есть этапы построения и развития нашего поселения. Стандартная для RTS схема: "сбор ресурсов -> строительство и налаживание экономики -> создание армии -> производство улучшений -> нападение на врага" мы можем наблюдать и в "Завоевании Америки", но, конечно, с некоторыми нюансами. Исключение из этой концепции составляют "экономические" миссии, в которых создание сильной армии нам не потребуется, а упор придется сделать на экономику и добычу ресурсов, так как наша цель в таких миссиях - накопление определенного количества ресурсов (например, золота). Стоит добавить, что схемы развития поселения сходны у всех представленных в игре наций, но опять-таки, с некоторыми нюансами.
Предлагаю подробнее рассмотреть все этапы развития поселения в игре.
Сбор ресурсов
Обычно мы начинаем миссию с некоторым количеством крестьян, которые по традиции умеют строить здания и собирать ресурсы. Ресурсов в игре представлено шесть типов: дерево, еда, золото, камень, железо и уголь. Дерево добывается самой обычной рубкой деревьев, которые, кстати, не заканчиваются, то есть не могут быть срублены как, например, в Age Оf Empires. Еду (пшеницу) можно с помощью крестьян собирать на полях вокруг мельницы, после чего она будет перерабатываться и затем поступать на склад. Специальные юниты Охотники могут убивать и разделывать диких животных. Сбор с ягод кустарников, или каких-либо иных вариантов добычи пищи не предусмотрено. Четыре остальных ресурса добываются в шахтах, которые должны быть построены на специальных месторождениях. Материальный ресурс шахт также неистощим.
Неиссякаемый запас природных ресурсов может вызвать недоумение и скептицизм у многих игроков, сторонников "честной" экономической модели. Но здесь дело в особенности концепции "Завоевания Америки" (и "Казаков", как прародителя игры). В игре сделан больший уклон на боевые действия, а не на экономику. Бои, которые можно назвать почти что "аркадными" или проходящими в режиме hardcore, требуют вашего постоянного и внимательнейшего участия. Раз и навсегда налаженная экономика позволяет вам концентрироваться только на создании армии и на боевых действиях, поэтому в "бесконечных" древесных и минеральных ресурсах есть свое рациональное зерно. От этого игра ровным счетом ничего не теряет, а скорее приобретает небывалый динамизм.
Строительство и налаживание экономики
ФортЧаще всего в начале игры, в нашем поселении есть только одно построенное здание. Это форт. Форт - одно из основных военных строений, там могут тренироваться солдаты и офицеры начальных уровней, а также проводиться различные военные усовершенствования. В форте имеется помещение для семидесяти пяти человек, это - одно из зданий, пригодных для ведения эффективной обороны.
МельницаПервой хозяйственной постройкой нашего поселения должна быть мельница. Мельница предназначена для хранения и переработки пшеницы, которую крестьяне могут собирать на окружающих её полях. Мельница - практически единственный источник пропитания для колонистов в вашем поселении. В ней можно делать различные улучшения, касающиеся сельского хозяйства.
Жилой домДалее нам следует построить несколько домов. Дом увеличивает максимально допустимую величину населения, а так же позволяет делать крестьян. Жилые дома бывают двух типов - "Жилой дом I" и " Жилой дом II", они отличаются величиной, на которую они увеличивают максимальный допустимый предел населения.
СкладТеперь пришло время заняться добычей ресурсов. Для этого следует заказать еще крестьян, и построить склад. Весь лес, который будут срубать крестьяне, они будут приносить сюда. Склад не позволяет делать никаких улучшений.
ШахтаЕсли поблизости от вашего поселения имеются месторождения каких-либо ресурсов, то сразу стоит построить все возможные шахты: золотую, угольную, каменную и железную. В одной обычной шахте может работать пять шахтеров, поэтому из тех крестьян, которые были заняты в строительстве шахты, пятеро должны отправиться внутрь. Доставка добытых ресурсов на склад происходит автоматически, без участия ваших крестьян. Любую шахту можно улучшить, увеличив количество шахтеров, работающих в ней, и наладив более эффективные пути доставки добываемых в ней ресурсов.
КузницаНа этом этапе можно также построить кузницу. В кузнице можно проводить различные усовершенствования в области обработки металлов, а так же производить закупку оружия в Старом свете. Все проводимые в кузнице улучшения затрагивают, прежде всего, скорость производства солдат. Теперь можно приступать к созданию первых отрядов.
Создание армии
Когда добыча всех ресурсов налажена, мы можем переходить к созданию военных подразделений, которые будут защищать наше поселение. Для этого нам придется построить крепость (впрочем, на первых порах можно ограничится только одним фортом). Крепость - второе важнейшее военное сооружение в вашем поселении.
Помимо старших офицеров здесь может так же тренироваться кавалерия и, на поздних этапах - артиллерия. Гарнизон крепости может состоять из трехсот человек. Для создания первых солдат нам потребуются крестьяне, поэтому все начинается с производства в Жилом доме достаточного числа рекрутов. Далее, следует отдать крестьянам приказ зайти в крепость или форт (если в здании имеется свободное место), в зависимости от того, какие юниты вы хотите производить. Когда все рекруты зайдут в крепость, вы сможете заказать необходимые военные юниты, щелкнув на соответствующей иконке. Скоро ваши крестьяне превратятся в воинов, которые после обучения покинут крепость, и можно будет начать формирование первых отрядов.
Когда у вас появятся первые войска, в первую очередь следует позаботиться об обороне поселения. В игре нет полностью самостоятельных башен-пушек, которые бы бесконечно отстреливали наступающих врагов, но зато практически в любое здание вы можете поместить ваших солдат - в некоторые больше, в некоторые - меньше - это одна из крайне интересных особенностей игры, которая способна существенно изменить тактику и стратегию атаки и защиты городов. Для помещения в здание солдат вам нужно просто выделить необходимое количество и отправить их в здание. После этого "засевшие" в постройке солдаты смогут вести огонь по противнику. Но это еще не все. Когда в здании находятся войска, враг не сможет захватить его (захват пустующих зданий - тоже важный момент завоевания вражеского поселения), пока не перебьет всех сидящих внутри. Помимо этого, юниты, сидящие внутри, очень эффективно обороняют здание, у них увеличивается дальность стрельбы и прочие характеристики. Но когда в здании идет производство, оборонительный огонь из него не ведется. В случае нападения врагов, чтобы временно приостановить производство в здании и начать обороняться, следует нажать на кнопку, находящуюся в правом верхнем углу интерфейса здания. Это особенно важно для фортов и крепостей, которые совмещают в себе две важнейшие функции - оборону и производство солдат. Следует так же помнить, что некоторые здания, такие как блокгауз, а также форт и крепость (оборудованные к тому же несколькими стационарными пушками), более эффективны для ведения из них оборонительного огня, так как у этих сугубо военных построек уменьшены мертвые зоны обстрела.
Производство улучшений (апгрейдов)
Улучшения войск: улучшения войск производятся в крепости или форте. Под иконкой производства каждого типа юнита находятся кнопка усовершенствования его атаки и защиты. В зависимости от ситуации доступно до семи уровней улучшений, которые способны очень ощутимо увеличить параметры любого вида войск. Для того, чтобы улучшения вступили в силу не надо проводить улучшения для каждого солдата в отдельности. Все солдаты улучшают свои характеристики автоматически, так как считается, что для них был проведена тренировка, которая позволила им увеличить личные показатели. Другие улучшения войск, например, скорость постройки, проводятся в кузнице или в городском центре.
Улучшение шахт: Для увеличения объема добычи ресурсов, можно сделать соответствующий апгрейд для каждой из ваших шахт. При этом увеличатся не только фактические объемы добычи, но и появится возможность назначить в шахту пятерых новых работников, что тоже существенно увеличит объемы и скорость добычи сырья.
Другие улучшения: Для проведения других улучшений следует построить городской центр, который, по сути дела, в первую очередь является научным центром вашего поселения.
В нем производится большая часть усовершенствований. Для разработки представлен очень внушительный список улучшений, которые затрагивают практически все аспекты жизни основанной вами колонии (возможность лечить ваши отряды, ускоренная постройка и повышенная прочность зданий и прочее). Некоторые другие улучшения можно делать и в других зданиях, например в кузнице (закупка оружия) или мельнице (улучшение условий выращивания пшеницы).
В игре есть еще несколько строений, которые не были упомянуты мною выше, но которые так же играют немаловажную роль в развитии вашего поселения. Рассмотрим самые необходимые из них:
Порт - позволяет строить и усовершенствовать корабли, которых в игре имеется несколько типов: один транспортный и несколько боевых различных модификаций. Морские битвы также являются важным элементом сражений в "Завоевании Америки".
Блокгауз - данное строение следует воспринимать как некую стационарную огневую точку. Блокгауз не оборудован пушками и не может стрелять по врагам самостоятельно, но внутри него достаточно места для ведения обороны двадцатью солдатами.
Храм- в храме можно заказывать священников, которые обладают различными специфическими функциями. Важнейшей из них является лечение.
Ферма - ферма позволяет строить трапперов, то есть охотников за дикими животными. Добытое мясо охотники относят на склад. Таким образом, у вас появляется возможность эксплуатировать еще один источник пищи для поселения, который, правда, является чисто опциональным, так как конкурировать с фермой по объемам производимой пищи не может.
В игре не предусмотрено строительства стен и прочих укреплений, отсюда - отсутствие осадных орудий (кроме пушек). Как уже говорилось выше, большинство построек сходны у большинства игровых наций, но носят порою разные названия (например, блокгауз у европейцев и охранная башня у индейцев). При этом у некоторых рас имеются специфические здания, или же постройки, наделенные общей специфической функцией (такой, например, как возможность быстро строится/разбираться, которой наделены все постройки индейцев Сиу). При этом, все постройки в игре предполагаются исторически достоверными. Вот, пожалуй, и все, что можно сказать об экономической системе "Завоевания Америки" и доступных для строительства зданиях. Перейдем к подробному рассмотрению игровых боевых единиц.
Юниты
Сначала - несколько исторических сведений о специфике военных конфликтов, происходивших во времена завоевания Америки, и о том, каким оружием пользовались воюющие стороны. Тактика ведения боя североамериканских индейцев значительно отличалась от европейской, и имела характер, приспособленный к той местности, где проживали индейские племена. Завоеватели, чаще всего просто вели захват земель и планомерное уничтожение или покорение населения противника. При этом они называли индейцев, методы борьбы которых можно считать партизанскими (что вполне свойственно любому покоряемому народу), коварными и хитрыми. Индейцы устраивали засады, делали неожиданные ночные нападения на лагерь противника, заходили в тыл и уничтожали вражеские обозы, угоняли лошадей. Бои индейцы вели в основном врассыпную и со стороны их действия могли бы показаться хаотичными, но к этому располагала раздробленность индейских племен, и, следовательно, их малочисленность, а также специфика и неразвитость их вооружения.
Впрочем, даже тогда у индейцев было весьма разнообразное оружие. В ближнем бою использовались боевые палицы, ножи, копья, томагавки; они же использовались и как метательное оружие. Для дистанционного боя чаще всего применялись луки и копья, а так же купленные у европейцев ружья. Луки, конечно же, были менее эффективны, чем ружья, но в начале периода завоевания Америки только они были единственным доступным дистанционным оружием, способным конкурировать с огнестрельным оружием европейцев. Лук превосходил по скорострельности кремневый мушкет, но проигрывал ему по дальности и точности стрельбы. Опытный индейский воин-лучник мог выпустить двенадцать стрел в минуту и поразить мишень на расстоянии 100 - 150 метров, тогда как мушкетер делал за это время всего два-три выстрела. Кроме этого, выстрел из лука не производит никакого шума, что было очень важным для ночных вылазок и молниеносных нападений на отдыхающего и не успевшего сориентироваться противника.
У индейцев, живших в лесах, огромной популярностью пользовались томагавки, так как пользоваться луками в условиях ограниченной деревьями видимости, а так же сокращенной дистанции боя, было невозможно. Интересно, что томагавки (боевые топорики, заменившие индейские палицы), были когда-то завезены европейцами, которые производили их и продавали индейцам. Существовало три основных вида томагавков: испанский (в виде уменьшенной алебарды), французский (его лезвие напоминало лепесток) и английский, самый популярный, представляющий собой маленький топорик. В более поздние периоды, индейцы также охотно покупали у европейцев и огнестрельное оружие, хотя и не всегда имели возможность запасать пули, порох, да и сами ружья в достаточном количестве. Чаще всего индейцы были вооружены гладкоствольными кремневыми ружьями, заряжавшимися со ствола, такими как "Браун Бесс", семьдесят пятого калибра, из которых они научились неплохо стрелять как пешими, так и с лошадей.
Перейдем к игре. С течением времени в игре будут меняться отряды, их внешний вид и прочее, но суть от этого меняться не будет. Отмечу несколько особенностей, которые отличают юниты в "Завоевании Америки": система отрядов и боевых построений, система морали и набора опыта, а так же наличие нескольких видов оружия для атаки. Рассмотрим все эти вещи подробнее.
По сути дела, все юниты, представленные в игре, можно разбить на несколько групп: юниты, ведущие только ближний бой, юниты ведущие ближний и дальний бой, затем офицеры, барабанщики, знаменосцы, кавалеристы, артиллерия и, наконец, корабли.
От того, к какой группе относится данный отряд, напрямую зависит его роль в бою. В подчинении каждой нации нет юнитов, которые были бы идентичны по функциям и различались бы только внешне - в игре нет бесполезных солдат. Рассмотрим каждый тип подробнее:
К юнитам, умеющим сражаться только в ближним бою относятся алебардщики, пикинеры и прочие отряды, имеющие только один тип оружия ближнего действия. У таких юнитов невысокая скорость передвижения, но броня отличается крепостью, так как они носят стальные кирасы. Эти отряды являются основой или "броней" войска, при атаке или обороне становятся чаще всего впереди всех и пытаются сдержать первые волны атак.
Характеристики этих юнитов можно повышать в форте, крепости и кузнице, а так же, например, закупкой новых кирас на родине.
Юниты, ведущие ближний и дальний бой, могут в зависимости от ситуации атаковать разными видами оружия. К таким отрядам относятся фузилеры, мушкетёры, томогавщики и прочие отряды. Так, мушкетеры, когда враг подобрался к ним слишком близко и времени на перезарядку не остается, могут самостоятельно, или же под вашим руководством, оставить мушкеты и достать шпаги. Впрочем, эти отряды обладают слабой броней и невысокой силой атаки. При использовании военных построений они обычно занимают место за пешими алебардщиками, для того, чтобы отстреливать тех, кто прорвался за первые ряды обороны. Можно также включить режим стрельбы "сквозь" дружественные войска. В этом случае появится вероятность перебить множество своих солдат, но при этом вы сможете держать врага на расстоянии. Зеленая полоса рядом с портретом стреляющего юнита или здания означает время перезарядки.
Кавалеристы чаще всего умеют вести как ближний, так и дальний бой. Они бывают вооружены как разнообразными орудиями ближнего боя, так и ружьями или луками, имеют очень высокую скорость передвижения, и иногда - неплохую броню. В режиме построений они чаще всего следуют за пешими лучниками, так как по мере надобности в любой момент могут оказаться на передовой, но до поры до времени остаются в запасе.
Артиллеристы - в игре есть специальный юнит, который обслуживается сразу четырьмя людьми - это пушка. Даже четыре артиллериста могут передвигать пушку с крайне невысокой скоростью, но зато ее поражающая способность, а так же дальность выстрелов очень высоки (если, конечно, ядро не угодит в гущу своих же солдат). Чаще всего доступно два режима стрельбы из пушек: обычный и картечью.
Корабли - корабли бывают нескольких типов: один транспортный и несколько боевых различных модификаций. Они не могут быть построены в боевое соединение, так что морские баталии происходят по всем привычным для большинства стратегий канонам.
Офицер (вождь), Знаменосец, Барабанщик. Последняя группа юнитов необходима нам для формирования отрядов, то есть боевых соединений, состоящих из нескольких десятков или сотен юнитов, но воспринимаемых как одно целое. Когда вы накопите достаточное для объединения количество солдат одного типа (делать разнотипные объединения нельзя, минимальное количество воинов в соединении - 15 для пехоты и 40 для кавалерии), вам так же потребуется один офицер (или вождь) и один барабанщик, а так же может пригодиться знаменосец. Когда вы соберете всех их в одном месте, вы, выбрав офицера и нажав соответствующую кнопку, сможете объявить об объединении всех этих юнитов в одну боевую единицу.
При создании соединений следует помнить, что кавалеристы не могут служить под командованием пешего офицера, поэтому для этого были введены специальные конные офицеры и знаменосцы. Барабанщик, который обычно вводится в строй пехоты для задавания четкого ритма шага, в кавалерии, понятное дело, не требуется. Так же, в игре существует разделение на боевые единицы разных веков (17-го и 18-го) - их тоже нельзя помещать в одно соединение. Максимально допустимое количество воинов в соединении - 196 для пехоты и 160 для кавалерии.
Для более успешного ведения боя с помощью соединений, в игру были введены боевые построения, дающие разнообразные бонусы стоящим в них отрядам. Доступно три вида построений: "шеренга", "колонна" и "каре". Для пехоты любой вид построения, в зависимости от состояния ("свободное" или "удерживание позиции"), дает соответственно от +2 до +9 к величине силы атаки и от +3 до +9 к уровню защиты.
С кавалерией все гораздо сложнее, так как увеличения показателей зависит от того, сколько в соединении всадников, а так же какое именно построение было выбрано.
Построение "Шеренга" дает для конницы совсем незначительные бонусы (+1 к атаке и + 1 к защите), при этом результат не зависит от того, в каком состоянии находится соединение ("свободное" или "удерживание позиции").
Построение "Клин" в "свободном" состоянии дает конным юнитам бонусы для защиты (-10 к атаке и + 9 к защите), а в режиме "удерживание позиции" - для атаки (+95 к атаке и -19 к защите).
Построение "Колонна" в "свободном" состоянии дает конным юнитам незначительные бонусы для атаки (+5 к атаке и - 5 к защите), а в режиме "удерживание позиции" - гораздо более значительные для защиты (-27 к атаке и +80 к защите).
Включенный в любое соединение знаменосец (барабанщик) дает +1 к атаке и +2 к защите всех солдат, причем в любом состоянии данного соединения.
Отсюда следует вывод, что в зависимости от ситуации, типов войск в соединении, выбранного типа построения и режима поведения, и самое главное - от умелых действий полководца, исход боя может быть самым неожиданным и даже малочисленное войско сможет победить превосходящего по численности неприятеля.
При перемещении групп войск можно задавать направление, в котором будет смотреть колонна после того, как закончит передвижение. Для этого, в момент указания места следования соединения, следует оставить нажатой правую кнопку мыши. В этом случае появится стрелка, которая и будет означать "направление взгляда" соединения. Вращать стрелку можно передвижениями мышки.
В игре реализована система морали и набора опыта. Каждый юнит обладает некоторыми параметрами, которые характеризуют крепость его боевого духа и поведение в бою. Их можно увидеть, открыв информационное окно юнита и выбрав в нем соответствующий раздел. На состояние морали влияют следующие параметры:
удаленность от собственного поселения
наличие офицера, барабанщика и знаменосца в строю,
голод
окружение
гибель собственных юнитов, гибель атакуемых юнитов противника
бегство с поля боя
ответный огонь
заходы в тыл или во фланг
усталость
низкий боевой опыт
авторитет командира
отступление или разгром дружественного отряда в пределах видимости
расположение подразделений и построение
Мораль определяет, будут ли ваши юниты сражаться до последнего или побегут с поля боя (об этом будут свидетельствовать красноречивые надписи типа "Я хочу домой..."). Система морали дает игрокам возможность проводить разнообразные тактические комбинации, и одерживать победу даже над значительно превосходящими силами противника. В бою юниты получают опыт, с ростом которого увеличиваются параметры атаки и морали.
И еще несколько слов о специфике боя в "Завоевании Америки".
Во-первых, на все выстрелы, производимые вашими отрядами, тратятся определенные ресурсы. Узнать о затратах можно открыв специальное меню юнита (клавиша "U").
Поле зрения юнита делится на пять зон, в зависимости от которых будет меняться его отношение к противнику: зона рукопашного боя, зона поиска врага для рукопашного боя, зона атаки дальнобойным оружием, зона поиска врага для атаки дальнобойным оружием, и зона, в которой юнит замечает врага только в направлении своего взгляда.
У всех зданий, из которых ведется оборонительный огонь, есть мертвые зоны, которые не "простреливаются", следует проводить атаки именно с этих сторон. Чем больше в здании солдат, тем интенсивней огонь из него, а чем больше стрелков, тем больше урон, наносимый противнику.
Убойная сила выстрела юнита теряется с расстоянием в арифметической прогрессии, так что чем дальше располагается цель, тем меньше урона она получит. Также имеет место разброс огня, и чем дальше расположен вражеский юнит, тем сложнее в него попасть. Стоит учитывать, что игра имеет трехмерный ландшафт, так что есть возможность прятать юниты за естественными или искусственными препятствиями.
Лимит юнитов, одновременно могущих находится на карте, в "Завоевании Америки" увеличился по сравнению с "Казаками" в два раза - до 16.000 юнитов. Искусственный интеллект компьютерных противников разработан на основе алгоритмов нечеткой логики. Они способны комбинировать различные типы войск, находить слабые места обороны и атаковать через них, захватывать и оборонять здания и использовать другие тактические приемы. В игре доступно четыре уровня сложности, что позволит каждому игроку подобрать уровень интеллекта противника для комфортной и интересной игры. Все это открывает перед игроком поистине небывалые тактические и стратегические возможности.
Другие игровые особенности
Дипломатия
Помимо союзов заключаемых перед началом игры, уже во время игрового процесса можно установить дипломатические отношения нейтральными индейскими поселениями, расположенными на многих игровых картах. Дипломатией эти отношения можно назвать с трудом, но все же некоторые полезные функции эти отношения в себе несут. В "союзных" племенах можно нанимать саботажные отряды, разведчиков и проводить торговлю. При выборе союзного поселения будет появляться специально меню, в котором вы сможете выбрать необходимое действие.
"L - режим"
Интересной особенность игры является возможность четырехкратного масштабирования или как называют его разработчики "L - режим" (он активирует нажатием клавиши "L").
Это командный режим крайне важен для получения максимального контроля над сражением, так как камера в этом случае "взмывает" над полем боя на высоту птичьего полета, и дает в шестнадцать раз больший обзор по площади, что позволяет обозревать всю битву, как на ладони.
В этом режиме сохраняются абсолютно все возможности по управлению войсками, что имеются и в обычном виде.
Сетевая игра
"Завоевание Америки" поддерживает до семи участников в многопользовательской игре по сети, модему или через Интернет.
Через Интернет будет доступно несколько режимов игры: обычный режим сражений нескольких соперников на случайно генерируемой или заранее созданной карте,
затем "Баталии" (исторические сражения), и, наконец, абсолютно новый режим игры "Война за Земли" (War for America). Все интернет-игры теперь будут происходить на новом сервере GSC-Game.NET. Эти изменения, по заверениям авторов игры, позволили улучшить качество соединения,
реализовать новый режимы игры - Война за Земли на глобальной карте, создать систему автоматических чемпионатов и просмотр игр в реальном времени (VIZOR). Система автоматических чемпионатов позволяет проводить регулярные сражения среди ста лучших игроков, участвующих в рейтинге. Система "VIZOR" позволяет просматривать практически неограниченному количеству игроков матчи участников чемпионата в реальном времени. В режиме "Баталии" доступно 6 сражений: Осада Теночтитлана (весна 1521 года), Бой у устья реки Жуан (февраль 1525 года), Бой у реки Мононгхаил, Бой у Легсингтона и Конкорда, Битва под Саратогой, Бой при Йорктауне (октябрь 1781 года).
Режим "Война за Земли" позволяет игрокам вести сражения за земли американского континента. Режим реализован в виде двухуровневой системы. Глобальный режим представлен в виде карты Америки, на которой обозначены территории и государства, принадлежащие различным игрокам. Игроки, исходя из ситуации, могут устанавливать направления атаки на вражеские территории или же вести защиту своих. После того как один игрок совершит нападение на территорию, принадлежащую другому игроку, загружается обычная игровая карта, отображающая регион, за который ведется борьба, игрок другой стороны начинает защищаться и между ними происходит сражение. Победителю достается отыгранный участок карты противника. Таким образом, происходит перераспределение границ государств и можно говорить о том, что борьба ведется на "государственном" масштабе. Такая концепция игры не может не вызвать повышенного интереса. При этом игра на сервере абсолютно бесплатна, вам только придется ввести специальный код, который вы найдете на коробке с игрой.
Редактор
Вместе с игрой поставляется полнофункциональный редактор карт и миссий. Редактор прост в освоении, но с помощью него можно реализовать множество интересных возможностей, начиная от простейшего размещения текстур и расстановки простейших объектов (деревьев, камней, водных массивов и прочего) на карте,
и заканчивая изменением впадин и возвышенностей трехмерного ландшафта, а также направлением течения рек. Есть возможность наложения вторичных текстур детализации и вставки заранее созданных участков ландшафта.
Здесь же можно моделировать различные игровые ситуации, для того, чтобы игрок мог реализовать практически любой свой замысел.
Интерфейс. Управление
Интерфейс "Завоевания Америки" немногим отличатся от интерфейса большинства стратегий в режиме реального времени, так что у игрока проблем с его освоением возникнуть не должно, все элементы управления должны показаться вполне привычными. Поэтому обозначу только несколько его особенностей. Все индикаторы ресурсов расположены по верхней границе экрана. В правом нижнем углу располагается мини-карта, размер которой можно менять, например, для улучшения обзора и высвобождения дополнительного пространства. Вдоль нижней границы экрана находится меню отдачи приказов выбранным юнитам или зданиям, а так же информационное окно. Если выбрано здание, то помимо стандартных иконок постройки мы можем увидеть здесь еще две иконки. Иконка с клещами позволяет на время приостановить производство, чтобы вести оборонительный огонь. Иконка с перекрестьем позволяет переназначить точку сбора выпускаемых юнитов. В зданиях есть возможность назначать точки, куда будут отправляться выпускаемые там юниты. Такими точками можно назначать и другие здания. Таким образом, можно создавать цепочки перемещения крестьян: из жилого дома в крепость, из крепости (уже солдатами) - в блокгауз или в атаку. Мигающий иногда в правом верхнем углу экрана символ "домика" означает, что количество населения достигло или превышает максимальное допустимое значение, и требуется построить жилые дома или иные помещения, предоставляющие жилые места. Все приказы выбранным боевым единицам отдаются с помощью правой клавиши мыши. Выбрав какой-либо юнит, на информационной панели вы сможете увидеть некоторые его характеристики: силу атаки, а так же урони защиты от разного типа оружия. Остальные же параметры отрядов вы можете изучить через меню юнита (клавиша "U"). Здесь вы найдете краткое описание боевой единицы, возможные улучшения, цену постройки юнита и затраты на выстрел, а так же список вещей, которых данный отряд боится. Так, например, если юнит боится лошадей, то его не стоит посылать на отражение атаки кавалеристов и проч. Кнопка с буквой "М" вверху экрана открывает содержащее небольшой список второстепенных команд (так же, из этого меню, можно открыть основное игровое меню).
Те же самые команды, а так же множество других, можно подавать с помощью горячих клавиш.
Горячие Клавиши
Игровая информация:
"I" - вызвать окно с информацией об игре (набранные каждым из игроков очки, и занимаемая ими территория, рыночные цены на ресурсы, дипломатия и проч.).
"U" - вызвать окно с информацией о выбранном юните (меню юнита).
"Q" - показать непроходимые зоны, выявление этих зон важно при планировании атаки, так как важно знать - пройдут ли в данном месте ваши войска или нет.
"O" - включать/выключать режим прозрачности зданий и прочих объектов, которые могу скрывать некоторые участки карты.
"~" или "TAB" - включать/выключать режим информации о количестве "здоровья" у солдат и зданий (health bar), а так же о состоянии боевого духа ваших солдат.
"L" - включает режим четырехкратного масштабирования.
"F12" - открыть основное игровое меню.
Выбор юнитов:
Z - выбрать всех юнитов одного типа в пределах экрана.
Ctrl+Z - выбрать всех юнитов одного типа на карте.
Ctrl+A - выбрать всех своих юнитов.
Ctrl+B - выбрать все свои здания.
Ctrl+S - выбрать все свои корабли.
Быстрый доступ к юнитам:
Ctrl+1…0 - присвоить юниту/группе юнитов порядковый номер для более быстрого доступа к ним. Последующее нажатие присвоенных номеров сразу же выделит соответствующих юнитов.
Отдача приказов в режиме паузы
В однопользовательской игре у игрока есть возможность отдавать приказы юнитам или зданиям в режиме паузы (клавиша "Pause"). Это сделано для того, чтобы игрок мог всегда разобраться в сложившееся игровой ситуации, которая может изменяться так динамично, что обычный человек не сможет в ней ориентироваться, эффективно реагировать и быстро отдавать соответствующие приказы. Тем более, что в игру было введено множество чисто тактических моментов, а реализация тактических решений требует времени и предварительной подготовки и обдумывания.
Звук. Графика
Движок игры, использует технологию сочетания 3D и двухмерной спрайтовой графики, что позволило добиться высокого уровня детализации и качественной картинки вкупе с реалистичностью и тактическими нюансами, которые дает 3D, при этом, на один треугольник может накладываться до восьми текстур, что говорит о красоте и разнообразии трехмерных ландшафтов. Все игровые карты были сделаны в одной из четырех основных климатических зон американского континента - северные и средние широты, а так же пустыни и тропики.
На картах видны развалины каких-то древних цивилизаций и прочие необычные объекты.
Животный и растительный мир игры тоже весьма богат. По заверениям разработчиков, на игровых картах растет и обитает более двухсот различных видов флоры и фауны: бизоны, медведи гризли, крокодилы, олени и т.д. Дикие животные могут нападать на ваших солдат или крестьян, но если их убьет траппер (охотник), то они могут стать источником еды для вашего поселения, как это было в Age Оf Empires. Неплохо смотрятся водные поверхности, которые "умеют" отражать. Игрок всегда может увидеть, в каком направлении течет река, а на морях заметны волны и прибой. Просто великолепно сделаны водопады. Для игры более подходят высокие разрешения, так как все объекты в игре довольно крупные. Рекомендуемое разрешение игры - 1280х1024.
"Смешались в кучу кони, люди" - точно подметил Михаил Юрьевич Лермонтов, как будто ему самому доводилось играть в "Завоевание Америки".
Бои с участием шестнадцати тысяч юнитов одновременно на одной карте действительно производят впечатление.
На высоте находятся качество и плавность анимации юнитов. В этом плане мне больше всего запомнились пушки - каждой из них управляет артиллерийский расчет, состоящий из четырех человек. За их действиями очень интересно наблюдать. Каждый артиллерист занимается своим собственным делом: этот заряжает, этот чистит пушку, этот подносит патроны и проч. Все действия пушкарей анимированы на самом высоком уровне, и каждый из них может быть убит отдельно. Правдоподобное впечатление производит расчет физики полета и попадания пуль и ядер.
Звук, мне показалось, сделан чуточку похуже, хотя очень порадовали мелодии, сделанные в духе игрового времени и великолепно поддерживающие атмосферу. Актер, читающий все исторические заставки и резюме, не всегда правильно произносит слова и ставит ударения, но, в общем, при очень больших объемах читаемого текста, его работу можно назвать вполне качественной.
Резюме
"Завоеванию Америки" в полной мере удалось сохранить свойственный "Казакам" захватывающий и динамичный геймплей в сочетании с широкими стратегическими и тактическими возможностями. Историческая достоверность, масштабность сражений, разнообразие представленных в игре воюющих сторон делают игру интересной как для прохождения одному, так и для игры по сети. Был сделан очередной шаг вперед по сравнению с "Казаками", игра развивается и становится еще более разнообразной и увлекательной. "Завоевание Америки" по все параметрам - продукт "западного" уровня, а в чем-то даже ставящий новую планку качества реализации...