Rayman 3: Hoodlum Havoc

Автор: Solar
Дата: 25.04.2003
Все фото статьи
Рекомендуемые системные требования:

Процессор Pentium-III 600 МГц
Память 128 МБ
Видеокарта 32 МБ RAM
DirectX 8
Звук


Ну, вот и свершилось. Появилась третья версия игры про забавного муравья Rayman'а. Пока не на русском языке (локализация от "Буки" ожидается в мае). Впервые этого французского персонажа владельцы видеоприставок увидели в 1996 году. С тех пор разработчики не давали ему кануть в небытие. А в сети уже носятся слухи о скором появлении "Rayman 4". Поживем, увидим...

А сейчас поговорим о третьей части этого сериала.


Те, кто сталкивался с первыми двумя частями игры, знает, что это - платформенная аркада с разветвленным сюжетом. Для тех, кто не знаком с "Rayman" и "Rayman 2", немного предыстории.

В одной некогда весьма благополучной стране в один поистине неудачный (для страны) день, красный Lum превратился в черный маленький сварливый мяч. Именовался он Andre


и задумал неладное: ни много, ни мало, а завоевать весь мир. Эти черные зловредные мячи стали охотиться по всей стране за шерстью и волосами всего живого, чтобы из них соткать и сшить себе одежду. Таким образом, родилась армия хулиганов-завоевателей. И начала они наводить свои порядки, захватывая все новые области. Кто-то должен был остановить все это безобразие! Догадайтесь, кому судьба приготовила такое счастье? Конечно же, Rayman'у...


...и его друзьям! Ну, друзья в игре, по-моему, больше обозначают эффект присутствия, нежели действительно помогают (пожалуй, за исключением начала игры). Находятся рядом, как выражаются, "за компанию". А в некоторых случаях, кого-нибудь из них хочется придушить собственными руками за "безграничную веру" в Ваши способности. Хотя, конечно, определенный колорит игре они придают.

Поскольку, как я уже упоминала, это игра - аркада, то Ваша наипервейшая и наиглавнейшая задача заключается в зарабатывании очков всеми возможными способами. А иногда создается впечатление, что и почти невозможными способами - тоже. Вся игра поделена на уровни. На каждом из них Вы должны заработать как можно больше очков. За успешное прохождение уровня, в конце каждого из них, Вам выдают поощрительные звезды. Максимально по результатам прохождения уровня вы можете получить пять звезд. Минимально, естественно, одну.

Количество очков, заработанных Вами, Вы можете постоянно видеть в левом верхнем углу игровой картинки. Если во время игры наступает момент, когда Вы начинаете набирать очки с высокой скоростью, например, потроша свиней-копилок, то включается комбо-счетчик, расположенный под основным.


Его показания суммируются с основными, а Вы получаете еще бонус - дополнительные очки за скорость игры.
Также вы видите свои заработанные очки в верхнем правом углу экрана, когда вызываете меню игры.
Управление движением главного героя осуществляется с клавиатуры клавишами курсорных стрелок. В главном меню игры в разделе "Options" приводится раскладка клавишей управления и для клавиатуры, и для геймпада.

Игра начинается с выбора в меню раздела "New game" - "Новая игра". Затем Вы присваиваете себе имя, под которым Вы будете проходить игру. После перерыва в игре, для продолжения, выберите в главном меню "Continue". При нажатии этой опции Вам показывают на экране все данные, касающиеся игры, на момент последнего запоминания. Запоминание игры происходит автоматически, при переходе на следующий уровень, независимо от того, сами ли Вы желаете прервать игру, или вас вынудили к этому обстоятельства.

Есть возможность делать скриншоты прямо по ходу игры, для этого достаточно во время игры нажимать F1, чтобы "сфотографировать" понравившиеся Вам кадры. Чтобы просмотреть фотоальбом, который Вы "нащелкали", достаточно вызвать в меню опцию "Альбом".

Немного поговорим о разделе "Бонус" в главном меню. В зависимости от того, как далеко в игре Вы уже продвинулись, Вам положены бонусы. Это будут либо видеоролики, посвященные персонажам игры, либо небольшие аркадные, довольно потешные игры.


Их в игре девять штук. Видеороликов - тоже девять. Это видно из таблицы "медальонов", которые заполняются по мере Вашего продвижения по игре,


и просмотра новых видеороликов. Подраздел "Extra" содержит заветные мечты Andre о том, что он сможет сделать с Raymanом, когда он его поймает.


Это своего рода энциклопедия мучителя. Рекомендую впечатлительным детям, а также взрослым с богатой фантазией, не показывать ни в коем случае. Особенно, если в доме есть мелкие домашние животные. "Птичку жалко" (с) будет.

Перелистывание страниц меню осуществляется левым и правым Shift. Возврат в меню из любого места игры производится нажатием клавиши Esc.

Всевозможные удары ногами, руками, кулаками, а также вспомогательными и подручными средствами производятся нажатием клавиши "Пробел".

Нажатием клавиши "V", Вы вызываете на экран данные о жизненных силах Вашего героя. Они располагаются в нижнем правом углу экрана, и представлены в виде шкалы, где пространство, закрашенное красным, соответствует количеству жизненных сил Rayman'а на данный момент игры.


Силы теряются, если Rayman падает откуда-то "с верхотуры", или, если в него попадает пуля-дура, или, если в рукопашном бою перевес не на его стороне, или, если даже он просто, идет, "не глядя под ноги" и впечатывается головой в столб. В этот момент около головы Raymanа появляется бледно красная цифра "-1". Но это не страшно: силы всегда можно восстановить. На каждом уровне есть места, где Вы увидите светящиеся красные шары. Это и есть эликсир жизни Raymanа. Причем, на одном и том же месте, "жизненные" огоньки будут появляться снова и снова, сколько бы раз Rayman не возвращался туда, чтобы поправить свое здоровье. Поэтому, играя, всегда обращайте внимание, где находятся "оздоровительные" места, чтобы можно было быстренько сбегать туда - поправить слегка пошатнувшееся здоровье. Уверяю, это Вам неоднократно пригодится во время игры.

Справа к шкале здоровья присоединена окружность, отражающая время действия разных магических свойств, которые Rayman приобретает во время игры. Время действия каждого магического свойства строго ограничено. По истечению этого времени, Rayman опять становится нормальным персонажем, уже не способным одним ударом кулака вышибить заколоченную дверь.
Эти магические свойства разнообразны. Они либо даются за освобождение узников, либо их надо добыть, используя собственную смекалку и сноровку. Внешнее проявление этой магии весьма прозаично - это разноцветные консервные банки.
Как только Вы получаете магическую банку, на окружности шкалы жизни сразу заполняется время действия этой магии. И это поможет Вам руководствоваться в своих действиях: поторопиться, если время действия магии истекает.

Если Вам обломилась банка с "зеленым горошком", зеленая, то это Raymanу придается магическая энергия смерча. Эта магия, в основном, используется для укорочения ножек грибов, которые применяются в качестве ступеней, чтобы добраться до чего-нибудь. Либо над самими грибами висит что-то нужное Raymanу, что необходимо достать. Это может быть желтый кристалл или "рубин", а иногда даже другая банка. Например, "томаты" - красная магическая банка. Магия красной банки вооружает Raymanа на определенный промежуток времени тяжелым металлическим кулаком. С его помощью Rayman способен одним ударом разбивать крепкие двери, запертые на засов. Очень полезное умение, учитывая, что, как правило, за этими самыми запертыми дверями и находятся клетки с узниками, за освобождение которых Rayman и борется. Или за этой дверью может быть очередная полезная для Raymanа магическая банка.

Например, голубая. О, это чудесное приобретение! Голубая банка наделяет Raymanа способностью перемещаться в труднодоступных местах по воздуху, используя захваты-челюсти и висящие в воздухе геликоптеры. Выполнять такие акробатические упражнения с первого раза, естественно, не получится. Надо будет потренироваться, тем более Rayman при этой магии тоже строго ограничен во времени. Вы также можете использовать эти челюсти в рукопашной борьбе с врагами.

Есть еще одна очень полезная магия. Ее Вы получаете вместе с оранжевой магической банкой. Здесь Rayman получает управляемую им очень мощную ракету. Правда, ее маневренность - это целиком Ваша заслуга, основанная на быстроте Вашей реакции и точности прицела. Только успевайте поворачиваться. Зато, какие возможности. Куда только управляемая Вами ракета не долетает! Активация ракеты и ее пуск осуществляется клавишей пробела, наводка и управление полетом ракеты - клавишами управления движения.

И последняя магия, упакованная в желтую консервную банку. Очень полезная вещь. У Raymanа на голове материализуется шлем с пропеллером. Теперь Вы вполне можете заменить Карлсона. "Парит наш орел" (с).
Теперь поговорим немного о получении очков. Кроме нахождения россыпей желтых кристаллов, за каждый из которых Вы получаете по десять очков, и красных "рубинов", стоимостью тридцать очков каждый, Вы можете зарабатывать очки, вытрясая те же кристаллы из свиней-копилок. Эти свиньи "пасутся" в местах дислокаций воинов армии Andre. Если в то время, когда Вы собираете кристаллы или делаете что-то еще, за что вы получаете очки, Rayman обладает какой-либо магией, то все заработанные в этот момент очки удваиваются.

Кроме того, Вы можете сразу получить двести пятьдесят очков, если Вам посчастливится засечь взглядом хамелеона. Его трудно сразу увидеть: он не бросается в глаза. Но Вы можете услышать его свист, когда Вы рядом с ним. А появиться он может в самых неожиданных местах. Дальше дело техники, используя камеру обзора (клавиша Х) и клавиши направлений движения, находите маленького невидимку и - в тот же миг ваш счет увеличивается.
Двести пятьдесят очков приносят Вам и элегантные порхающие бабочки. Они крайне боязливы. Поэтому, чтобы получить свои очки, приближаться к бабочкам надо очень медленно.
Ну и, естественно, Вы получаете очки, когда сокращаете численность армии завоевателей. Здесь стоимости различны: человек с ружьем стоит дороже. Подозреваю, что на самом деле, дороже стоит ружье.

Теперь, когда Вы владеете основными понятиями, встречающимися в игре, поговорим непосредственно об игровом процессе.

Как вы помните, армия Andre начала завоевательный поход. Спасаясь от распоясавшихся хулиганов, все живое стремилось спрятаться или убежать. Пытаясь спасти слишком крепко спасшего Raymanа, конечно, совершенно случайно, его закадычный дружок лягушка Globox оторвал ему обе руки. Ну, так получилось. И, если бы не смекалка мухи Murfy, буквально на себе вынесшего друга "с поля боя", говорить сейчас было бы ни о чем.
А так, мы имеем на данный момент самоотверженную зеленую муху, несущую безрукого Raymanа через лес к первому уровню приключений. Не забудьте, что направлением полета руководите именно Вы. По дороге восполните здоровье Raymanа, собирая красные пузыри здоровья. О них мы говорили ранее.

Первый уровень Rayman начинает проходить на лесной поляне, конечно, только после того, как поправит здоровье. Здесь Ваша задача собирать кристаллы, чтобы зарабатывать очки, где только возможно. Вообще-то, не всегда можно логически объяснить, за что Вам начислили очки. Так здесь Rayman получает их за уничтожение совершенно безобидных гномов,


видимо, принимает их за шпионов Andre. Кого конкретно бить, и где, этот кто или что, Вам показывает красная стрелка. Чтобы достать кристаллы, болтающиеся над грибами, используйте в качестве батута неведомую зверюшку, дремлющую около гриба. Обходите поляну, собирая все, что берется. И, убив всех, кто не успел убежать, идете дальше. Попадаем в пещеру с обрушенным мостом.


В этом месте Вы должны освоить искусство затяжного прыжка в длину с зависанием и планированием. Вам без него в игре никуда. Для этого надо одновременно нажимать "прыжковую" клавишу "С" и клавишу направления движения. "Залипать" клавиши надо до конца прыжка. Этот прыжок надо прочувствовать. Зато потом сколько раз он Вас выручит!

Переправляемся по мостику на ту сторону, по грибам, уже освоенными прыжками. Не отчаивайтесь, если несколько раз упадете с моста вниз. Честно говоря, пока я в совершенстве освоила это парение, столько времени провела внизу, в воде, после падений, что не удивилась бы, если бы у Raymanа выросли ласты. Тем более что здесь, внизу над грибами, реют "рубины". Не пренебрегайте ими. С Вашим умением прыгать - это Вами раз плюнуть.

Исключительно для снятия моментов наивысшего душевного напряжения, например, когда Вам никак не удается преодолеть какой-то кусок игры, не раз и даже не два, в таких местах специально присутствуют пара-тройка ни в чем не повинных и ничего не подозревающих черепах. Чтобы Вы могли четко выверенным пинком, отведя душу, послать черепаху куда подальше, в зависимости от Вашей злости и ее веса. Если от этого Вам стало легче, черепахе-то уж легче не стало, то, видимо, по мнению авторов игры, Вы успокоитесь совершенно, если, вслед за первой черепахой, осчастливите пинком вторую. Похоже, в авторской группе гринписовцев явно не было.

Надеюсь, Вам все-таки удалось попасть на ту сторону пропасти. По шляпкам грибов, как по ступенькам, поднимаемся наверх, идем по дереву. Аккуратнее, держите равновесие.
Вообще, прохождение этой игры на компьютере требует огромного терпения. Синхронизация движения персонажа и управляющих клавишей в игре, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Я бы сказала, что сделано под "пьяного матроса". В надежде, что минус на минус даст плюс. Надежда всегда кого-нибудь питает, но не всегда она осуществляется. Это были мысли вслух. Но вернемся к Rayman'у.

Осторожно продвигаемся по дереву, доходим до вершины. А дальше придется осваивать навыки, необходимые для батутистов, чтобы перебраться на ту сторону пропасти и собрать там кристаллы. Здесь главное, паря в воздухе, не забыть повернуться строго в направлении следующего батута, чтобы не промахнуться. Помните, что каждое падение отнимает у Вас жизненные силы и уйму времени впридачу на возвращение к неудачному для Вас месту, а также возможно приведет с изменению сюжетной линии.
Считаем, что вы благополучно, с первого раза, добрались. Собрали кристаллы, и Ваша путеводная звезда - Murfy, ведет Вас дальше к Вашим приключениям. А может злоключениям?

Выходим из пещеры и попадаем в довольно мрачное место. Вода и каменные острова-глыбы. Надо перебираться на другой берег - там похоже есть жизнь. Пытайтесь. Идем за мухой. Справа место, похожее чем-то на телепорт. Там стоит бочка с сюрпризом, наверняка, с чем-то вкусным.


И тут случается неприятность. Наверное, Murfy надышался местными испарениями и крыша у него отъехала, и, по-моему, основательно. Как иначе объяснить его странное поведение. Может он, конечно, вредничает или это у него шутки такие дурацкие. Murfy постоянно уволакивает бочку, стоит только Raymanу к ней приблизиться. Бегаешь, вернее, прыгаешь за ними, как горный козел, скоро копыта отрастут. Но, поскольку, в бочке сюрприз, а в жизни и так не слишком много радостей, то надо догнать. И бочку, и муху! Применяем мозги по их прямому назначению. Это рук у Raymanа нет, а мозги должны быть, если только не отшибли при каком-нибудь падении.

Если наступить на это подобие телепорта, то при ближайшем рассмотрении, он оказывается механизмом, закрывающим ворота на одном островке. Надо умудриться загнать к этим закрытым воротам противного Murfy, таскающего за собой бочку. Надеюсь, у Вас все получилось. Из бочки надо выбить презент. В отсутствии рук, для этих целей остаются только ноги. Вышибаем из бочки пинками, быстрее, пока дверь не открылась, то, что нам причитается. Действительно, сюрприз. Причем, двойной. Rayman получает назад свои руки, и в бочке оказывается друг Globox, с которым Вы "разбежались", спасаясь от Andre.
Руки теперь у вас на месте, поэтому сразу можем проверить, не потеряли ли они свою сноровку: пойти "приложить" ракообразного недруга и получить за него тридцать очков.
Идете всей компанией дальше. Справа видите камень с изображением ладони.


Прикладываем свою лапку. В каменной стене открывается потайной ход. Так хорошо все быть не может. И, подтверждая это опасение, на Вас налетают вооруженные воины армии Andre. Нам отстреливаться нечем: мы же безоружные, поэтому спасаемся в пещере. Опять теряем лягушку. Вот бедолага. А тут и конец первого уровня подоспел. Выдали нам звезды - по заслугам. Кому - одну, кому - пять.

Начало второй уровня застает нас в пещере. Обегаем по кругу, собираем кристаллы. Посредине пещеры находим еще одну ладошку. Стрелка указывает - бить. Бьем, все, как сказали. Оказалось, это лифт в следующий зал. Здесь много кристаллов и рубинов. Чтобы собрать их, Вам придется прыгать по площадкам с использованием коронных прыжков,


по пути выколачивая очки из копилок. Не с первого раза, но допрыгиваем до двери на верхнем ярусе, ведущей внутрь горы. Перед нами зал,


в центре которого, за стеклянным экраном, есть что-то нужное нам. Туда указывает красная стрелка и вьется Murfy. Спускаемся вниз и смотрим, что там. Еще одна ладошка. Подпрыгнуть и достать - не получится. Возвращаемся на платформу и наносим боковые удары за стеклянную ширму с обеих сторон по нарисованной ладошке. При каждом удачном ударе поднимаемся на платформе, как на лифте, вверх. Поднявшись на достаточную высоту, перепрыгиваем на следующий ярус. Нас сразу замечает страж порядка. Как не вовремя... Стражник сразу поднимает стеклянный мост, отсекая нас от дальнейшего прохода. Ну как разбираться со стеклянными ширмами и тем, что за ними, мы это уже только что проходили. Отработанным боковым ударом, за стекло, нокаутируем стражника. Мост опускается, а Rayman'у выдают зеленую магическую банку. Значит, где-то впереди должна быть будущая лестница или ее подобие. Нашли. Используя магию, организуем лестницу из грибов-ступеней и поднимаемся верх, к подземной пещере. Вот и добрались до конца второго уровня. Считаем очки и звезды. Если устали играть - "вываливаемся" из игры, мы автоматически запомнились.

В начале следующего уровня попадаем в подземную пещеру. Нам крупно повезло: мы обнаружили хамелеона - заработали двести пятьдесят очков. Посредине пещеры "окопался", спрятавшийся за изображением лягушки, стражник с ружьем. Он хорошо сидит, простреливает все пространство пещеры. Нам тяжелее: спрятаться негде. Одна надежда на быстроту ног, смекалку и умелый кулак. Надо опять попасть за щит сбоку. Удалось. Еще одна банка с "зеленым горошком". Поправляем здоровье и, применяя магию банки, по грибам-ступеням и по лианам, вьющимся по стенам и потолку, продвигаемся вверх. Попадаем в проходной коридор с ледяным полом. Сверху парят ступени.


По ним надо допрыгнуть до лианы на противоположной стене. Сами понимаете, если сорветесь, то съедете по льду в самое начало. Преодоление этого катка по ступеням над - ним не самое приятное времяпрепровождение. Но терпение и настойчивость все-таки принесли свои плоды - добрались. Теперь по лиане вверх, на следующий ярус. Дальше - по коридору. Встречаем вырвавшуюся от черных хулиганов маленькую феечку. Насладиться светской беседой не удалось - налетели надзиратели и умыкнули собеседницу. Находим круглый ледяной зал. Справляемся со стражником на входе, и получаем за него очередную зеленую банку. Что с ней делать, Вы прекрасно знаете. Поэтому организуйте лестницу из каменных плит. В некоторых нишах, на стенах зала, содержатся узники. Поскольку точных данных нет, придется проверить каждую, прыгая по ступеням и поднимаясь по лианам.


Освобождаем трех маленьких бабочек. В благодарность маленькая феечка открывает выход из зала - дверь в стене. По ступеням устремляемся туда, уничтожив по пути некий, не поддающийся классификации, марширующий отряд. Это явно не "наши", за их уничтожение начислили очки - значит, они были врагами.

Запрыгиваем в открытый проход в стене, лезем по щели вверх. Попадаем на площадку, от которой уходит вверх лестница с огоньками здоровья на ней. Вы начинаете двигаться и целые лестничные пролеты обрушиваются прямо у Вас под ногами, поэтому быстрее прыгайте вверх. Допрыгали. А тут товарищи с клешнями преграждают Вам путь. Что с ними делать, думаю, мне Вас учить не надо. По пути не забывайте про кристаллы. Попадаем в очередную ледяную пещеру. Вдали виднеется зеленая банка. Надо добраться до нее. Прыгаем по каменным глыбам, собирая кристаллы, лезем по щели вверх. Организуем с помощью банки ступени, прыгаем на уступ, затем верхом, под потолком, по лиане. С первого раза это у Вас может не получиться: продолжается камнепад, и Вас может снести с лианы отколовшийся глыбой. Будьте внимательны, избегайте мест, где лиана не растет. С помощью клавиатуры и разных нецензурных выражений доходим до конца. Ура! А тут нас ждет обрадованная лягушка. Но, вот бедолага, порадоваться долго не дали: налетел черный мохнатый хулиган, и уволок лягушку куда-то. Бегом за ним. Это - конец третьего уровня. Подсчет звезд и очков.

Мы оказываемся около телепорта, перед Rayman'ом открывается вход в огромный светлый зал. Гремит музыка. Посредине - сияющая огнями арена. Рядом тусуются две группы, как потом выясняется, лояльных к нам существ. Одна в экстазе балдеет под музыку, ни дать, ни взять - дискотека.


А вот вторая... Жонглирует бедным Globox-ом. Видимо, учитывая его вес, ловят его реже, чем подбрасывают.


Пытаемся освободить лягушку, уничтожив ее обидчиков. Не уничтожаются. Из чего делаем вывод, что они совсем даже не враги. Бой не приняли. Но и лягушку не отдали: закинули ее в телепорт. Ну, не свинство ли? После этого все благополучно втихую, по-английски, слиняли. Просто растворились без осадка. Окончен бал, погасли свечи...

Осматриваемся. Какой-то белый минерал яйцеобразной формы, но пока он нам вроде ни к чему.


Делать нам здесь больше нечего, поэтому "ныряем" вслед за лягушкой в телепорт. Это конец уровня. Что-то здесь с очками не густо получилось? А может, я что-то здесь пропустила?
После этого нам объявили бонусный, призовой уровень.


Если я скажу, что пыталась пройти его N-ное количество раз, где "N" упорно стремилось к бесконечности, то, честное слово, не очень погрешу против истины. Вы мчитесь по дорожкам. Они раздваиваются, растраиваются, опять сходятся, переходят на другую плоскость. Вы прыгаете влево, вправо, вверх, вниз. Если промахиваетесь и начинаете падать, то сделать Вам это не даст группа товарищей, находящихся на подхвате. Причем, не в переносном, а именно в прямом смысле. Вас подхватят в падении под белы руки и вернут на путь истинный, поставят "на рельсы", на игровую дорожку. И опять вперед... И так до бесконечности, до одури, до онемения пальцев, до мельтешения в глазах. Ужас. Господи, спасибо тебе, что все имеет свой конец. Доехали. Конец этого уровня. Если Вы все же доберетесь до конца этого уровня, то наберете не менее трех-четырех звезд. А самое главное, в конце любого призового уровня Вы получаете очень дорогой зеленый кристалл - полторы тысячи очков сразу!

А мы вернемся к нашим героям. Телепорт выбрасывает Rayman'а на поверхность земли. А вот и многострадальная лягушка. Наконец-то, снова свиделись! Вот только надолго ли? Зато потеряли муху! Не везет, так не везет!

Оглядываемся, но только после того, как справляемся с двумя, внезапно налетевшими стражниками. Вытрясаем все копилки, "пасущиеся" во дворе. В окне левого крыла дома видим узника, болтающегося в сетке. Разбить окно ничем не получается. Значит, надо искать вход. Поднимемся по парадной лестнице, внутри ступень на очень высокой ножке, не допрыгнуть. Пойдем искать другой вход. Справа от парадной лестнице дверь, нам туда. Перед нами "электрическая река". Рядом, на стене, ладошка. Если приложить свою, то над этой смертоносной рекой начинает ходить импровизированный лифт. Можете попробовать воспользоваться им, но смерть на электрическом стуле - не самое приятное развлечение. Лучше передвигаться верхом, под потолком, заодно и кристаллов наберете. Передвигаясь под потолком, не пропустите "ладошку" на стене. Доходим до конца и попадаем как раз в ту комнату, где прохлаждаются в авоське узники. Освобождаем их, получаем взамен обретших свободу узников зеленую магическую банку. Заряжаемся энергией этой банки, вспрыгиваем на галерею, налево, там прежде была решетка, и бежим по ней на улицу. Затем по лестнице, к ступеньке на высокой ноге. Используя полученную энергию, укорачиваем ножку, чтобы можно было запрыгнуть на ступеньку. Прыгаем, попадаем в помещение, где висят портреты друзей, используемые в виде мишеней. За закрытыми дверями ходит страж и ее подопечный. Пробуем разбить двери, своих силенок не хватает, а никакой магии пока нет. "Будем искать" (с). Обходим все вокруг. Никаких позитивных моментов, ни одной лазейки. Ну, и тьфу на них - уходим. Как всегда: только Вы теряете к чему-то интерес, всегда найдется кто-то, чтобы его опять подогреть. Вот и мы попались на ту же удочку. Только повернулись к дверям и стражникам спиной, как за Вами бросились вдогонку. Убегать теперь поздно - мы принимаем бой. Не зря махались: на месте останков охраны нас ожидает магия в красной упаковке. Вот и искомый кулак. Идем разбивать двери. Освобождаем узника. Он рассыпается в благодарностях и кристаллах. Естественно, полученные очки за кристаллы приплюсовываются.

Надо заметить, что в начале игры Вы получаете что-то типа лицензии на освобождение определенного числа узников, голубой медальон.


Там регистрируются освобожденные узники, за которых Вы получаете магические банки. Скольким горемыкам Вы уже подарили свободу, Вы всегда сможете увидеть в главном меню.


Это дробное число. В числители как раз и стоит количество уже освобожденных узников, а в знаменателе - сколько их всего томится по узилищам.

Вроде больше здесь делать нечего. Идем туда, куда собирались, да не дошли из-за стражников. Нашли еще одну дверь. Надо открывать. Придется предварительно опять пройти всю канитель с посещением магической банки, чтобы надеть супер-перчатки. Что не сделаешь для благого дела. Освобождаем еще одного узника.
Не забывайте следить за своим здоровьем, если есть такая необходимость. Вспомните, что во дворе дома есть пузырьки здоровья. Сбегайте подпитать жизненные силы.
А дальше по сюжету Вы попадаете в лагерь стражников, где будете освобождать очередную порцию узников. Причем в зависимости от того, как Вы сыграете на определенном этапе игры, сюжет может сделать на некоторое время извилистый поворот и столкнет Вас, например, с пираньями, от которых Rayman'у вместе с Жабычем придется уносить ноги. Но в конце концов сюжетная линия все равно вернется на старые рельсы и вернет Вас в основное русло игры.

Попадаем на поляну, ограниченную горами. На ней расположена резервация узников. И, конечно, толпа охранников. Походим вокруг, разведаем обстановку, соберем кристаллы, запомним, где находятся огоньки здоровья. Вдали замечаем ступеньку на высокой ножке, над которой парит красный рубин. Но до нее еще надо добраться. А это значит, придется пересечь открытое, хорошо просматриваемое пространство. Надо все хорошенько обдумать, не хочется погибать молодым. Слева в загончике - свиньи-копилки, мы же не можем пройти мимо, и не проходим. Скрыться здесь особенно негде, да и не получается. Рано или поздно, это должно было случиться - нас заметили. Не только охрана, но и сигнальная кукушка. Перестрелка и мордобой, как в хорошем голливудском вестерне. Да еще лягушка все время путается под ногами, как будто специально создает сложности. Это у Вас вечные проблемы А лягушка спокойно выпивает содержимое бочки - и ей хорошо. С охраной на поляне разобрались почти профессионально, на раз-два. И получаем зеленую магическую банку, чтобы укоротить ногу гриба-ступеньки и запрыгнуть на помост с закрытыми дверями. Но еще два "альпийских стрелка" засели наверху, на помосте. Вот с ними могут возникнуть реальные сложности. Все время попадаешь под их перекрестный огонь. Значит, надо перелететь через пропасть, используя паутину в качестве батута, а там, - как фишка ляжет. Делаем все, как задумали. За уничтожение этих снайперов Вы получаете красную магическую банку. С ее помощью Вы можете разобраться с запертыми дверями. Заряжаемся магией, перебираемся на другую сторону. Начинаем крушить двери, начиная с нижней. За этой дверью - сокровищница.


Кристаллы, рубины - очки. Теперь на очереди - дверь над ней, на помосте, где надрывается в стонах о помощи запертый узник. Опять прыгаем на гриб-ступень, с него - на помост, перепрыгиваем к красной банке, "заряжаемся" и опять назад к двери. Беготни получается больше, чем дела. Туда - верхом, оттуда - низом. Пока добежишь, силы банки кончаются. Никак не успеваешь. Ну и шут с ним - всех все равно не спасешь. Уходим отсюда в гору, разбив дверь наверху, около красной магической банки.

Не забывайте подзарядить себя, в смысле, Rayman'а, если в этом есть необходимость.
Попадаем в расщелину с водопадом и сюрпризом. Он заключается в том, что сюда выходит "изнанка" камеры с узником, куда мы не смогли попасть.
Вообще, этой игре присуще такое свойство. "Забуксуешь" на каком-то игровом куске, ни на шаг не продвигаешься, от бессилия машешь на все рукой. Делаешь какое-то, незначительное на первый взгляд действие, и подходишь вплотную к решению вопроса, над которым Вы так долго бились. Только с другого края.

Вот и теперь придется подбираться к узнику другим путем. Прыгаем на карниз - поправить здоровье. С места, напротив, где на стене нарисована белая стрелка, планируем прыжком вниз, где висит клетка с узником. За освобождение этого узника мы получаем магическую голубую банку, наделяющую Raymanа поистине способностями ниндзя. Видим впереди воздушный причал. Забрасываем захваты-челюсти на висящий геликоптер. Раскачиваемся на цепях, прыгаем на площадку, с нее - к стражнику. Один выход - "замочить" (с) В.В. Путин.

Если не удастся перепрыгнуть и расправиться со стрелком, то можете попасть под пулю, или может получиться так, что сорветесь сами, а тогда упадете вниз и будете брести назад по воде уже своим ходом. По дороге придется сразиться с местным отцом Туком, не знаю имеет ли он отношение к церкви, но оружием непонятной конфигурации машет профессионально. Но и Вы не лыком шиты, Вы же понимаете, что должны победить. У Вас просто нет выбора.

Думаю, за пару тренировок Вы будете чувствовать себя на цепях, так же комфортно, как обезьяна на лиане. За побежденного стражника Rayman получает еще одну голубую магическую банку. А это значит, в руках у Вас опять челюсти-захваты. Забрасываем их на следующий геликоптер, раскачиваемся, перелетаем на площадку... Магии второй банки должно хватить, чтобы воспользоваться для перемещения двумя геликоптерами. И так до последней площадки, которой заканчивается каньон или ущелье, если так можно выразиться. На последнем участке Вам придется поторопиться: он несколько продолжительнее, а действие магии, как сами понимаете, ограничено во времени.

Последняя площадка ведет в коридор, где Rayman может поправить здоровье и собрать кристаллы. Там Вас ждет Globox. Никогда не знаешь, куда его унесет и где он опять появится. Но что он делает с завидной регулярностью, так это то, что он всегда первый дегустирует (сразу до дна) содержимое всех бочек, где бы Rayman их не обнаруживал.

Чтобы выйти из этого коридора, надо запрыгнуть наверх. Там ходит патрульный. Дождемся момента, когда он повернулся к Raymanу спиной и... он больше не ходит. Вы попадаете на очередной бивуак воинов Andre. Осторожно осматриваемся на местности. Видим стражников на поляне, комнату, где отдыхают караульные и, конечно, узника за запертыми воротами. Врываемся на поляну и принимаем бой. Получилось очень громко, много стрельбы. Переполошили и остальных стражников. Самая верная тактика, когда участвуете в таких групповых операциях, где численный перевес явно не на Вашей стороне - бегать зигзагами, уклоняясь, по возможности, от выстрелов, благо траекторию движения летящей пули очень хорошо видно. Петляя и уворачиваясь, приближаетесь к противнику, чтобы нанести решающий сокрушительный удар. В ближнем бою, как показала практика, они сильно поднаторели, могут и прикладом огреть А вот, если чуть отойдешь, то приложить кулаком уже вполне по силе Raymanу. Ну, слава Богу, со всеми справились. Узник обнаружился в комнате караульных. За его спасение Rayman получает красную магическую банку. С помощью этой магии разбиваем соседнюю дверь - там проход. Собираем кристаллы, трясем копилки. Упираемся в стену, как-то надо выбраться отсюда. Висит слива, экспроприируем, попадаем ею в мишень, расположенную рядом. Используем сливу в качестве ступеньки и запрыгиваем наверх. Переход на другой игровой уровень. Пожинаем заслуженные лавры.

На следующем уровне мы обнаруживаем себя в начале коридора, ведущего в круглую комнату. Посредине, на возвышении, стоит страж.


Момент неприятный: спрятаться абсолютно некуда. Но надо - выхода нет. Убийство этого воина принесло нам магию оранжевой банки.


И Rayman получает в руки мощную боевую единицу, ракету, полетом которой Вы управляете сами.


Значит, явно надо во что-то выстрелить. Остается определить, во что. Оглядываемся. Три открытых окна-ниши, в них какие-то картинки, под этими окнами портреты наших друзей, разрисованные под мишени.

Скажу честно, обстреляла в этой комнате все, что только можно. В лягушку даже не пробуйте, не тратьте время и ракеты - она непробиваема, ее ни кулак не берет, ни ракета. Ее погубит пьянство. Хотя у меня неоднократно возникало неодолимое желание ее пристрелить, за ее издевки во время кругового обстрела. Куда стрелять не надо, перечислять не буду, список будет очень длинный, расскажу, куда точно надо.
Подсказываю. Выход из этой комнаты есть только один. Надо последовательно, по очереди, поднять все три решетки, перегораживающие выход. Чтобы поднять решетку, Вы должны попасть управляемой ракетой в мишень, находящуюся внутри окна-ниши, за другими мишенями или портретами. Задание нелегкое. Траектория движения ракеты в каждом случае своя. Воздуховод, по которому летит ракета, может поворачивать почти на девяносто градусов. Ракета должна менять высоту полета, огибать другие портреты или подныривать под них, чтобы поразить нужную мишень.


С первого раза, уверяю, не получится. Тем более, что надо постоянно помнить о лимите времени. Придется тренироваться. Но это умение, управлять летающим снарядом, в дальнейшем Вам еще пригодится. И даже не один раз. Как только Вы поражаете нужную мишень, поднимается одна из решеток, закрывающих выход из комнаты. И, наоборот, соответствующее окно-ниша закрывается. Порядок поражения мишеней никакого значения не имеет. Главное - конечный результат.

Как только поднимается последняя решетка, тут же может появиться, видимо привлеченный шумом, "человек с ружьем". А может и не появиться - как игра сложится. Тогда Вы, осторожно, заглядывая за угол, можете обнаружить местоположения стража, и обойтись совсем без выстрелов. Хороший хук слева - и дело в шляпе. Но в комнате еще один, тут уж без мордобоя никак не обойтись. Решаем эту проблему. Получаем свою банку "говяжьей тушенки". Вы уже знаете, по предыдущему опыту, что где-то должна быть дверь "имени этой банки". Обходим все помещение, все его закутки. Еще один склад сокровищ. Целое богатство. Но выхода не нашли пока. Может, что-то не доделали в первой комнате? Возвращаемся туда. Чисто по наитию, стреляем в воздуховод. Поворачиваем ракетой рычаг. И что он открыл? Совсем не то, на что Вы надеялись - это не выход. Это открылась решетка в полу круглой комнаты. Там всего лишь несколько кристаллов. Обидно. Ищем дальше. Наконец-то. Во второй комнате, за ящиками, извилистый выход на улицу.
Осторожно выглядываем на белый свет. Хорошо, что сделали это осторожно, народа здесь, как на демонстрации. И совсем не те, с кем бы мы с удовольствием встретились. Трое стражников на переднем плане и "монах". Даже отсюда видно узника, болтающегося в сетке воздушного шара. Гриб, над которым гордо реет голубая магическая банка. А еще запертую дверь, за такими, как правило, и сидят узники. Понятно, что в ближайшее время отдыха не предвидится. Я бы даже сказала, наоборот. От Жабыча помощи ждать не приходиться, лишь бы под ногами не очень мешался, а то он это любит. Дверь, видимо, имени той самой красной банки, что осталась в комнате. Значит, надо будет бежать туда, обзаводиться кулаком. Но для этого, сначала, надо "расчистить" территорию. Кто-то из великих полководцев что-то такое, помнится, говорил, что, неожиданное нападение - это половина успеха. Вот сейчас и проверим, всегда ли это утверждение работает. Итак, первая половина у нас уже есть, а вот со второй пришлось намучиться. Выход один - подставлять противников под выстрелы друг друга. Красиво получается. И Вы, вроде, совершенно ни при чем. И дело сделано. "Монах" вот только быстро смылся. Ох, чует мое сердце, это не к добру. Наплачемся мы еще с ним. За стражников получили зеленую банку. Цвет не маркий, пусть полежит, никуда не денется. А нам надо проверить запертую дверь. Бежим назад к красной банке, а потом, все из себя необыкновенные, назад. Еле-еле успеваешь уложиться в отведенное время. Вот невезение. Сколько было беготни и треволнений, а за дверью всего-то - копилка.

Пора заняться делом. Используем магию зеленой банки по назначению. Затем, прыгая на гриб, приобретаем магические способности голубой банки. Забрасываем захваты на висящий геликоптер и переносимся на ту сторону ограды, через насыпь. Если подняться налево на сторожевую вышку и передвинуть рукоятку механизма, то откроются ворота и лягушка войдет внутрь. Она правда, почти сразу напьется "до основанья, а затем...". Но все же маленькая польза с нее будет. Какая, увидите сами. Так что, лучше пустите.

Вас, конечно же, заметили. Массовое побоище, в результате которого Rayman получает магию оранжевой банки. Очень вовремя. Откуда ни возьмись, появился "монах"-бомбометатель. Глазастый мужик, и руки на месте: почти попадает. Но "у нас с собой было"... Ракету наизготовку. И никаких проблем. Ни с одним из стражников во дворе. А теперь попытаемся сбить ракетой шарик с узником. После небольшой тренировки все получается. За этого воздухоплавателя нам дают очень дорогой, тысяча пятьсот очков, зеленый кристалл.


Видимо, очень ценный был узник. Пока Вы тут осуществляете всякие стратегические пуски, Жабыч дорвался до бочки с питьем, и уже лыка не вяжет, все как и ожидали - пора кодировать. Но в пьяном угаре, он выдувает большой розовый пузырь, который Вы можете использовать в качестве батута, чтобы запрыгнуть на второй этаж. Там поправляете здоровье, собираете кристаллы.

Если собрали все кристаллы, то идем в дом через проход на втором этаже. Большая комната с пирамидой ящиков посредине. Нас, конечно же, и ждут, и встречают. Уничтожаем еще двоих стражников. После победы собираем кристаллы, рубины, трясем копилки. За решетчатой красивой дверью сидит очередной несчастный, лишенный конституционного права.


Еще один - наверху, за деревянной дверью. Надо где-то искать красную магическую банку, на горизонте нет ни одной. Взбираемся по ящикам до самого верха. Там лестница на другой этаж. Лезем туда. Напротив Rayman'а, на противоположной стороне зала, запертая темница. Смотрим вниз, видим, еще одну заколоченную дверь и стражников, патрулирующих зал. Чтобы не привлекать внимание, перемещаемся под потолком на руках, по подвесной сетке, по пути собираем кристаллы.


Может, нас под потолком и не заметят? Прямо под концом решетки платформа с рукояткой. Прыгаем вниз, перемещаем рукоятку. Отъезжает решетка в полу. Делать нечего, придется спускаться - принимать бой. Разбираемся со стражниками. Поправляем сильно пошатнувшееся здоровье и идем инспектировать открывшееся под решеткой в полу отверстие. Глубоко. Прыгаем туда, собираем "драгоценности" и выпускаем узника. В благодарность получаем банку "с лечо".


Вышибаем дверь из этого "каменного мешка" и попадаем опять в комнату, где пирамида из ящиков. Это и была красивая узорчатая дверь. Так, на одну проблему меньше. Подытожим, что же в результате мы имеем: банку "лечо" и три запертые двери со стенающими гражданами. Что-то надо делать! Вот только, что?
Попробуем "зарядиться" магией красной банки, запрыгнуть на пирамиду из ящиков, добраться до ее верха, чтобы перепрыгнуть на площадку к закрытой двери в первой комнате. Сложное задание, уж очень мало времени отведено, чтобы переделать такую кучу дел. Но другого пути не вижу. С N+1-ого раза все получилось! Опять получили красную "консерву". Теперь, используя магию этой банки, мы должны разбить дверь в соседнем помещении, внизу, рядом с открытой решеткой. Делаем все, как задумали, освобождаем еще одного несчастного. Получаем еще одну красную магическую банку. Она пригодится нам, чтобы открыть дверь на галерке второго зала. Все получилось. За ним проход. Это конец игрового уровня.

В начале следующего уровня мы выходим на ограниченную площадку. Это маленькая полянка со стражником, Он охраняет узника, висящего в сетке на шарике.


Какая все-таки удобная тара для заключенных, и на решетки тратиться не надо. Ноу-хау. Освобождаем узника, рассыпающегося кристаллами. Провалились в дыру. Какая неприятность! Оказалось, без всякой иронии, очень даже большая неприятность. Без преувеличения! Вы угодили в западню, а самое неприятное в этой ситуации, это то, что отсюда нет другого выхода, как только победить этого монстра, огромную механическую конструкцию на двух слонообразных ногах, облицованных металлом. Управляет этим механизмом болтающийся наверху конструкции, на веревочке, вражеский акробат.


Передвигается этот монстр по замкнутой арене. Убежать можно только в небольшую каменную пещерку. В этой пещерке и отсиживается Жабыч все напряженное время. Там же, кстати, находится пункт подпитки здоровья. Только он совсем маленький, всего на три огонька - на полную заправку шкалы не хватает. А поскольку под вражеские "копыта" Rayman попадает очень часто, то Вы становитесь завсегдатаем в этом закутке. Жалко, клубных карт никто не выдает. Вот только убежать оттуда, к огромному сожалению, кроме как обратно на арену, больше некуда.

Арена ограничивается, по воображаемой окружности, пятью светящимися источниками света. Такая же окружность, но из трех светильников, образует центральный круг. Внутри этого круга, на очень малый промежуток времени, появляется оранжевая магическая банка, дающая Вам возможность произвести всего один выстрел ракетой. И то, конечно, только в том случае, если Rayman успеет добежать до этой банки раньше, чем этот монстр. Потому, что монстр просто затаптывает банку ногами. Нет банки - нет ракеты. Может, этот монстр перемещается и не намного быстрее Raymanа, но он неутомим, а, кроме того, забирает Ваши жизненные силы очень эффективно: топчет Вас ногами, буквально вбивая в землю. Да и ракета достается Вам только в том случае, если Вы умудритесь, постоянно бегая от монстра, пробегать рядом с центром круга, как раз в тот момент, когда в центральном круге загорятся все три сигнальных источника и появится банка.


А источник во внутреннем круге загорается только в том случае, если Rayman наступит на загоревшийся источник внешнего круга. Включившийся источник горит только некоторое время, а потом гаснет - так что набегаетесь до упада, на всю оставшуюся жизнь хватит.
К тому же, эта тварь с одного раза и не убивается, так же как не убивается и с двух. Судя по шкале здоровья этого гада, ему следует прописать не менее трех ракетных залпов.


Причем, попадать надо обязательно непосредственно в брата-акробата. А сколько раз счастье было так близко, так возможно. Но этот нехороший человек вертится, как уж на сковороде. Не успеешь взять его в прицел ракеты, как время действия магии уже подходит к концу. Стрелять приходиться, как говорят, навскидку. Не всегда попадаешь, в основном, наоборот - не попадаешь. И приходится начинать все сначала. Причем, Rayman бегает по "внешней" дорожке, а эта махина по "внутренней", поэтому, естественно, что в самый ответственный, "баночный" момент, монстр оказывается к центру, а значит, и к банке, ближе, сведя к нулю всю Вашу беготню. Не совсем справедливо, но факт. Надо вырабатывать свою тактику.

Вообще, когда пытаешься покончить с этой тварью, то ощущение такое, что это у тебя чугунная голова: от бесконечного топота и криков. Очень напряженное действо...

Ну, наконец-то, с третьего, контрольного, выстрела Rayman попадает куда надо. Да, нелегкая это была работа. Но это еще не конец банкета. Теперь Rayman у руля, вместо брата-акробата. Тут же распахиваются ворота и, откуда только их столько взялось, набежала толпа стражников. Теперь Вы болтаетесь под перекрестным огнем.


Не очень весело. Топчем их, топчем. Когда же все заканчивается, то первой на арене появляется наш главный храбрец - лягушка. Надо выбираться из этого каменного мешка. Идем в открывшиеся ворота, прыгаем вверх и бежим вперед, по коридору.


Это конец уровня. Наглеж! За столько мытарств и - только три звезды.

На следующем уровне попадаем в мраморный зал с вращающейся сферой. Опять все то же самое. Интересно, эти стражники хоть когда-нибудь спят? Rayman'у уж точно никакого покоя. Лягушка ушла на экскурсию и сгинула опять на неопределенное время - как это на нее похоже. Про нее Вам покажут очередной видеоролик, если Rayman прыгнет в светящуюся сферу. Опять конец уровня.

Следующий уровень - призовой. Боже, только не это. Ужас. Мучения, серия вторая. При тех же помощниках, этот уровень продолжительнее первого. Более сложные для прохождения трассы. Худшая видимость на дорогах. Одно радует, что все когда-то кончается, и Вы заслуженно получаете свой зеленый кристалл. Не напрасно старались!

Но в награду за все Ваши мучения Rayman попадает в сортир. Это не гипербола, это следующий игровой уровень. С этого уровня у Raymanа начинается новая жизнь. В прямом смысле слова. Все Ваши очки обнуляются. После закрытия первой лицензии на спасение десяти узников, Вам в новой жизни выдают следующую лицензию на отлов очередных девяти узников.

Rayman попадает в сортир и спугивает сидящую там даму. Дама громко возражает и убегает в дом, смущается, наверное. Оглядываемся.


Приятный пейзаж, голые деревья, летающие в сером небе драконы. Одно слово - болото. Совсем рядышком с берегом видим узника. Прыгаем по кочкам, или что там "растет" на болотах, освобождаем узника и получаем за него, наконец-то, желтую магическую банку.


Давно назрела необходимость в этом шлеме с пропеллером. С его помощью Rayman парит над болотом. Вовремя, потому что, если не паришь, а мочишь в болоте ноги, то очень быстро теряешь здоровье. В болоте водятся хищные пираньи, которые откусывают от Вас куски. Остатки Raymanа, поправляя по пути здоровье, идут по направлению к домику. Не заблудитесь: он здесь единственный. Направо от домика пойдешь - освободишь троицу узников, которые в благодарность за освобождение, превратят находящиеся рядом желтые кристаллы в красные рубины. Ладно, пошли к домику. Туда убежала испуганная Rayman'ом дама. Оказалось, это совсем даже не дама, а злая колдунья. Мы как раз застали ее за изготовлением адской смеси.


Стрелка настаивает, что колдунью надо уничтожить. Стрелке виднее. Пробуем это сделать. Это только с виду ведьма дородная и старая, а бегает она, как очень даже молодая. При этом ведьма умудряется плескать на Raymanа кипящим зельем. Если попадет, то на некоторое время Rayman превращается в лягушку. Тут уж старая карга начинает носиться за лягушонком Rayman'ом. Если не удастся убежать, то она Вас затопчет, а тогда - конец вашей карьере. Но, если Вы от нее ускользаете, то скоро опять превращаетесь в муравья, или кто там Rayman, я все время теряюсь в классификации этой букашки. И Rayman опять начинает преследовать колдунью.

Похоже, вся эта тягомотина будет тянуться еще довольно долго, учитывая, что здоровья у этой тетки - немеряно...

Думаю, я достаточно подпитала Ваш интерес к этой игре. Поэтому предоставляю Вам возможность самим закончить разборку с этой неутомимой дамой, самим освободить остальных узников по новой лицензии и вообще посмотреть, чем же все это закончится. Это совсем не сложно, учитывая тот факт, что уже в следующем месяце эта игра должна появиться и на русском языке.

Успехов Вам, дорогие товарищи! (с)