Rise of Nations

Автор: Morgana
Дата: 03.07.2003
Все фото статьи
Разработчик - Big Huge Games
Издатель - Microsoft

Системные требования


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Процессор 500 MHz
800 MB свободного места на жестком диске
Видеокарта: 16 MB с Direct3D

Введение


Rise of Nations - игра, прямо скажем, эпическая. С широтой и размахом. В ней каждый может почувствовать себя если уж не великим полководцем, то уж тактиком и стратегом средней руки - наверняка. Одиночная кампания (единственная) представляет из себя карту мира, разделенную на территории, так что каждый может склониться над картой в буквальном смысле слова :).


На некоторых частях карты есть цивилизация, на некоторых - нет. Но каждой цивилизацией движет только одно желание: завоевать мир. Причем, результаты после некоторых раундов могут оказаться весьма неожиданными :). Так, у меня в мире не было американцев, а британцы делили второе место (после моих русских) с племенем Майя! Идеальное общество, не так ли? :).


Значки под изображением города могут рассказать многое о территории: есть ли какое-нибудь "диво дивное, чудо чудное", сколько после завоевания данного клочка земли вы получите в виде налога, есть ли база снабжения, чтобы можно было содержать еще одну армию, богата ли земля ресурсами.


Если под городом нет никаких пиктограмм, то вам предстоит увеселительный марш-бросок на время по пересеченной местности со стрельбой и штурмом вражеского объекта.


Сильно напоминает игру "Зарницу" (если кто такую еще помнит), не правда ли? Новые же армии понадобятся вам как воздух, если вы затеете вторжение на вражескую территорию с нескольких сторон (с привлечением подкрепления из соседних областей - возможность их участия будет обозначена черными стрелками).


Вследствие того, что мне необходимо было получить как можно больше информации за достаточно короткое время, я играла на самом легком уровне сложности. Поэтому могу сказать одно: когда вам надоест тратить по полтора часа (максимальное время) на уровень, отстаивая свои города или покоряя чужие, не медлите ни минуты, а сразу же бросайте вверенные вам в начале миссии войска на штурм вражеских городов - горожане противника еще не построили военные укрепления (если только они не предусмотрены по сценарию), казармы или аэродром. Следовательно, вместо полутора часов, вы затратите от силы двадцать минут. Мой рекорд - две с половиной минуты, потому что ходить далеко не надо было.


Через каждые несколько ходов человечество дружно переходит на новый уровень развития, в следующую эпоху. Всего их в игре - восемь, и по достижении последней вам предлагается либо прекратить кампанию по завоеванию мира, либо продолжить тотальное наступление на соседей на высшей точке игрового развития. Чем я и занимаюсь в данный момент :). Майя уже повержены...

Игра автоматически заканчивается, как только вы захватите вражескую столицу. Все завоеванные противником земли автоматически переходят вам, и смысла играть дальше просто нет :).

В принципе, каждый может найти в Rise of Nations что-то по вкусу: либо строить планы завоевания, изучая карту и просчитывая шаги, воображая себя при этом минимум Наполеоном Бонапартом, либо остановиться на коротких сценариях и быть обычным управленцем-исполнителем. Второе вы в изобилии можете найти во всех остальных стратегических играх.

В любом случае, компания Microsoft снова оказалась "впереди планеты всей", и Rise of Nations займет собой не один ум и не на один час. Я же, со своей стороны, постараюсь достаточно подробно рассказать о важных (и не очень) мелочах, придающих игре особое очарование...



Как это было задумано


Каждая нация обладает уникальной Силой и уникальным вооружением, позволяющим блеснуть на поле битвы во всей красе. У русских, к примеру, есть сила Motherland, что я могу перевести на родной язык как Мать-сыра земля. Ее сила повышает защиту ваших войск на родной земле на сто процентов и дает другие, не менее приятные, бонусы.
А из вооружения: Rusiny Lancer (этому я вообще аналогию найти не смогла), просто Cossak, затем более совершенная модель - Don Cossak (восхитительно звучит :)), "Катюша", Красная армия (пехота), Shock infantry (я никак не перевела их, потому что не могу вообще никаких слов для войска то ли в телогрейках с погонами, то ли в шинелях, с автоматами Калашникова, и в светло-серых шапках-ушанках с красной лентой наискосок). Завершает цепочку танк Т-80 (видимо, мы слишком хорошо засекретили Т-90 и про него разработчики ничего не слышали).


Ничего летающего или парящего разработчики нам решили не предоставлять :). Поэтому все их бомбардировщики на наших аэродромах сделаны по технологии Стелс. С чем я всех и поздравляю :).

Забегая вперед, позволю себе дать небольшой совет: на последнем уровне развития в первую очередь уделяйте внимание именно противовоздушной обороне и созданию как можно большего количества авиации. Секрет успеха заключается именно в быстроте. Тогда ваш противник может даже не распаковывать чемоданы, чтобы задержаться на вашей земле :).

Смена эпох происходит плавно и автоматически. То есть, если вы создали, скажем, полк казаков, а потом перешли в следующую эру, и совершили необходимый апгрейд в бараках, на месте конного полка у вас окажется полк броневиков. В принципе, это и хорошо, ибо лезть с шашкой против пусть и легко бронированных, но все же машин, соперника - самоубийство.


Как я уже говорила выше, в игре существует деление на восемь периодов развития - эпох:

Античная. Самое начало игрового мира. Пехота и Сторожевые башни - вот весь атакующий и оборонительный арсенал того времени. Из построек военного значения доступна только казарма.

Классическая. Вторая эпоха, которая может похвастаться наличием Конюшни, Фабрики осадных орудий, Форта, Университета и Шахты.

Средневековая. Форт превращается в Замок, из новых юнитов - Шпион и Фургон снабжения, следующий за вашими войсками.

Эпоха Пороха. Как видно из названия, в вашем мире появился порох. Следовательно, аркебузы и кремниевые ружья пришли на смену праще, луку и пике. По-прежнему пользуются популярностью арбалетчики, но и им на смену скоро придет пороховое оружие...

Эпоха Просвещения принесла с собой апгрейд юнитов, тяжелую пехоту и новые типы осадных орудий.

Индустриальная эпоха характеризуется появлением новых ресурсов для дальнейшей их добычи вашими торговцами, добавлением нового игрового ресурса: нефти. Что касается вооружения, то человечество перешло на использование танков и аэропланов. Шаг в небо был сделан...

Современная эпоха (мы ее уже пережили :)) - это бомбардировщики, истребители, вертолеты - в небе, и тяжелые танки, и ракетные шахты (пока только для тактических ракет без ядерного боезаряда небольшого радиуса действия) - на земле.


И, наконец, Информационная эпоха, в которой мы живем сейчас, порадует командиров ядерным оружием,


технологией Стелс для бомбардировщиков, более продвинутыми истребителями, все теми же танками Т-80 (для русских), и новыми глобальными исследованиями по четырем направлениям (о них чуть ниже).

Как удалось воплотить в жизнь


Каждое последующее исследование стоит дороже предыдущего. Это же правило относится и к работникам, создаваемым в городах.

Ограничения на количество ферм (стандартно - пять, у египтян за счет Силы Нила - семь) в одном городе и караванов как-то заставляет собраться и не плодить города на карте без дела :).

Не знаю, как именно разработчикам виделось передвижение некоторых родов войск (вне зависимости от выбора нации), но на практике получилось буквально следующее: войско русских состоит из генерала, пары-тройки Т-80, нескольких бронетранспортеров, пехоты и группы товарищей, ответственных за противотанковые гранатометы. При указании точки назначения почти все вышеуказанные виды добираются до места как по нотам, и только группа товарищей с противотанковыми гранатометами прокладывает себе путь "в соседний подъезд через Химки-Ховрино". Все бы ничего, но у них и без того скорость близится к нулю, а еще и со своим уникальным маршрутом... Воевать - мучение. Хотя в эффективности им не откажешь.

Или же другой пример: в толпе некоторые юниты могут "теряться" и не находить прохода к цели. То есть, они "тычутся" во впереди стоящих, и не в состоянии обойти их самостоятельно. Выглядит забавно, но на деле - достаточно трагично, особенно когда каждое оружие на счету.

Из приятного же могу отметить следующее:

Сколько бы ваши дровосеки не рубили лес, его меньше не становится. Такими же бездонными оказываются горы и промысловые места в море. Приятно ведь :).

Высокий уровень детализации юнитов: воины садятся на корточки, рабочие сидят или лежат на траве, отдыхая, собаки чешут лапой за ухом. Можно сказать, что в изображении подобных мелочей игра превзошла все, что я видела раньше, даже "Затерянный мир".

Во всем остальном это игра из серии "выделить кучу человечков одной зеленой рамочкой", как выразился один мой друг :).

Как только вы построите порт, ваши юниты смогут пересекать водные преграды, автоматически превращаясь в понтоны. Очень, на мой взгляд, удобное решение. Как видно, разработчики сократили количество гражданских юнитов, но не поскупились на военных. Целых три строения для производства войск, сторожевые башни, бункеры, средства ПВО, шахта для пуска ракет, аэродром. И это против каких-то ферм и шахт. Однако, есть здания, без которых игра не представляется возможной:

Библиотека - самое важное, пожалуй, гражданское строение. Все открытия и исследования делаются именно здесь. Вполне достаточно одного здания на всю территорию, если только вы не планируете мозговой штурм :).


Университет - единственное здание, вырабатывающее Знания. Для этого вам потребуется нанять семь ученых. Каждому городу полагается иметь Университет в обязательном порядке.

Храм - тоже не помешает в каждом городе. В храме исследуется налогообложение, религия, трудовой договор и прочие прелести цивилизации. Вместе с этим, повышается моральный дух горожан, и укрепляет их решимость при нападении врагов.


В настройках можно выставить не только поведение войск, но и рабочих: они могут заниматься либо только добычей, либо и добычей, и ремонтом, и строительством одновременно. Вообще-то, по правде говоря, гражданские у разработчиков получились гораздо умнее, нежели некоторые военные персонажи :).

В принципе, морских сражений как таковых, нет. Поэтому особо тратиться на производство подводных лодок и боевых кораблей не стоит. Авиация оказалась гораздо важнее, как, наверное, и в жизни.


И напоследок. Помните о том, что место старта (выбор нации) сильно влияет на выбор области нападения. Одно дело, если вы начинаете в России, и весь мир у ваших ног, а с другой - старт на каком-нибудь островке, где только один сосед, да и тот не испытывает к вам вражды. Как тут играть? :)
Поэтому желаю вам выбирать разумно и осторожно. В конце-концов, это всего лишь игра...

Каждому городу - свое чудо


Чудо - это то, что придает каждому городу свою изюминку. Помимо этого, каждое строение несет в себе бонусы для города: либо удешевление строительства, либо увеличение уровня коммерции для одного из ресурсов, либо еще что-то, не менее приятное :). Как вы догадываетесь, на одно поселение положено только одно мировое чудо.
Итак, что же нам предлагают?

Пирамида. II эпоха, +1 Wonder point. Стоимость: 260 еды, 260 древесины.
Повышает лимит коммерции для еды и богатств на 50 единиц.
Повышает городской лимит на 1 единицу.
Сбор еды увеличивается на 20 процентов.


Колосс Родосский. II эпоха, +1 Wonder point. Стоимость: 200 древесины, 200 богатств.
Увеличивает сбор денег (богатств) на 30 процентов.
Повышает лимит населения на 50 единиц.
Повышает лимит коммерции для богатств и древесины на 50 единиц.

Колизей. III эпоха, +2 Wonder point. Стоимость: 390 древесины, 390 металла.
Расширяет национальные границы на 3 единицы.
Форты и Башни стоят на 20 процентов дешевле.
Истощение вражеских юнитов на вашей территории возрастает на 50 процентов.

Терракотовая армия. III эпоха, +2 Wonder point. Стоимость: 300 еды, 300 богатств.
Создает каждые тридцать секунд бесплатных юнитов (по тройкам) из ваших казарм (то есть, у русских никак не может оказаться бесплатных воинов-зулусов :)).

Разумеется, это - самые дешевые представители пехоты, но от этого их ценность не уменьшается :). Апгрейд в казарме действует и на них.

Храм Тикал. IV эпоха, + 2 Wonder point. Стоимость: 400 еды, 400 древесины.
Повышает добычу древесины на 50 процентов.
Увеличивает эффект Храма (национальные границы, хитпоинты, атака) на 50 процентов.
Повышает торговый предел для древесины на 100 единиц.

Фарфоровая башня. IV эпоха, + 2 Wonder point. Стоимость: 520 богатств, 520 металла.
Корабли создаются на 50 процентов быстрее.
Ваши прибыли от разработки ценных ресурсов и рынков возрастают на 200 процентов.
Вы получаете бонус ото всех ценных ресурсов на вашей территории, даже если и не производите их разработку торговцами.

Ангкор-Ват. V эпоха, +3 Wonder point. Стоимость: 680 древесины, 680 богатств.
Повышает уровень добычи металла на 50 процентов.
Повышает коммерческий лимит для металла на 100 единиц.
Стоимость юнитов, производимых в Бараках, Конюшнях и Доках, снижается на 25 процентов.

Версальский дворец. V эпоха, +3 Wonder point. Стоимость: 500 еды, 500 металла.
Ваши фургоны снабжения могут лечить войска, которые они сопровождают (если вы играете за французов, то лечение проходит в два раза лучше и быстрее).
При проведении исследований стоимость снижается на 50 процентов на все ресурсы, кроме Знания.
Юниты, относящиеся к артиллерийским, осадным орудиям, фургонам сопровождения, передвигаются на 25 процентов быстрее.

Статуя Свободы. VI эпоха, + 4 Wonder point. Стоимость: 600 еды, 600 богатств.
Апгрейд всех юнитов, производимых на аэродроме, производится бесплатно.
Уменьшает стоимость бомбардировщиков и зданий ПВО на 33 процента.
Уменьшает опасность истощения ваших войск на вражеской территории на 100 процентов.

Кремль. VI эпоха, + 4 Wonder point. Стоимость: 840 еды, 840 металла.
Повышает коммерческий лимит для еды, дерева и металла на 200 пунктов.
Повышает опасность истощения вражеских юнитов, не сопровождаемых фургонами поддержки, на вашей территории на 100 процентов.
Шпионы создаются незамедлительно. Получите выгоды за счёт использования дополнительного юнита-шпиона, который не состоит в штате вашего населения и таким образом не влияет на лимит количества юнитов. Всякий раз после убийства шпиона этот юнит создаётся заново совершенно бесплатно.

Эйфелева башня. VII эпоха, + 6 Wonder point. Стоимость: 700 древесины, 700 металла.
Увеличивает прибыль от добычи нефти на 100 процентов.
Повышает коммерческий лимит для всех ресурсов на 100 процентов.
Расширяет национальные границы на 6 единиц.

Тадж Махал. VII эпоха, + 6 Wonder point. Стоимость: 700 древесины, 700 богатств.
Повышает хитпоинты зданий на 100 процентов.
Прибыль от всего, что приносит богатство, увеличивается на 100 процентов.
Лимит коммерции для богатств повышается на 300 пунктов.

Суперколлайдер. VIII эпоха, + 8 Wonder point.Стоимость: 800 еды, 800 знаний.
Стоимость покупок на рынках не выше 125 единиц (в богатствах).
Стоимость продажи не ниже 50 единиц (в материальных богатствах).
Технологии исследуются незамедлительно.

Космическая программа. VIII эпоха, + 8 Wonder point.Стоимость: 1200 богатств, 1200 знаний.
Открывает все здания, юнитов и территории на карте.
У страны появляется иммунитет против Ядерного Эмбарго.
Авиация и управляемые ракеты стоят на 50 процентов дешевле и строятся на 100 процентов быстрее.

Таким образом, если правильно рассчитать, какой монумент следует воздвигать, можно получить достаточно ощутимый бонус для своей нации.
В основной игре (на глобальной карте) достопримечательности недоступны для строительства, но их можно найти в некоторых локациях (где под городом есть соответствующая пиктограмма). А вот в режиме Quick Battle можно строить по монументу для каждого города :). Красоты невероятной страна будет :).

Ресурсы обыкновенные и ценные


Любая деятельность так или иначе упирается в ресурсы. Основных в игре шесть штук:

Еда (фермы, рыбная ловля),
Древесина (лагерь лесорубов),
Металл (шахты),
Нефть (нефтяные пятна),
Богатство (его вырабатывают рынки при помощи караванов; налоги),
Знания (вырабатываются учеными; 80 единиц за 30 секунд).


Помимо этого, Rise of Nations богата ценными ресурсами. Всего в игре их 31 штука, но на уровне встречается, обычно, не больше шести-семи. За каждое такое "месторождение" ведется нешуточная борьба между противоборствующими сторонами, но бонусы для страны они приносят существенные.

Уголь (+15 к знаниям, +15 к металлу). Добыча древесины повышается на 25 процентов.

Бизоны (+20 к еде). Стоимость строительства Зернохранилища снижается на 33 процента.

Обсидиан (+10 к знаниям, +10 к металлу). Лучники, башни, форты и города получают +1 к атаке.

Алюминий (+20 к металлу, +20 к нефти). Стоимость авиации снижается на 15 процентов, а скорость производства увеличивается на 25 процентов.

Хлопок (+20 к древесине). Стоимость юнитов, производящихся в бараках, конюшнях и доках снижается на 25 процентов.

Краситель (+10 к богатству, +10 к Знаниям). Стоимость гражданских исследований снижается на 25 процентов.

Сахар (+12 к еде, +12 к древесине). Снижает стоимость всей еды на 10 процентов.

Соль (+12 к древесине, +12 к металлу). Стоимость юнитов, производимых в бараке, снижается на 15 процентов.

Реликт (+20 к знаниям). Стоимость исследований и время апгрейда снижаются на 33 процента.

Вино (+10 к еде, +10 к знаниям). Стоимость апгрейда юнитов снижается на 20 процентов.

Драгоценные камни (+10 к богатствам, +10 к знаниям). Национальные границы расширяются на 2 единицы.

Сера (+15 к богатствам, +15 к металлу). Стоимость осадных и артиллерийских орудий снижается на 20 процентов.

Папирус (+10 к древесине, +10 к знаниям). Стоимость научных исследований в Лаборатории снижается на 25 процентов.

Специи (+10 к еде, +10 к знаниям). Прибыль от Караванов повышается на 20 процентов.

Лошади (+10 к еде, +10 к металлу). Стоимость юнитов, производимых в Конюшне, снижается на 15 процентов.

Серебро (+10 к богатствам, +10 к металлу). Переход в новый эпоху стоит на 15 процентов меньше.

Бриллианты (+20 к богатству). Повышает лимит коммерции на 10 процентов.

Пушнина (+10 к еде, +10 к металлу). Стоимость военных исследований в Библиотеке снижена на 25 процентов.

Каучук (+20 к древесине, +20 к нефти). Стоимость юнитов, производимых в автомастерских, снижается на 15 процентов.

Медь (+20 к металлу). Юниты, производимые на заводах и в доках, получают на 20 процентов больше хитпоинтов.

Шелк (+10 к богатствам, +10 к знаниям). Стоимость коммерческих исследований снижается на 25 процентов.

Цитрус (+10 к еде, +10 к древесине). Корабли на море лечатся автоматически.


Уран (+20 к знаниям, +20 к нефти). Ракеты с ядерными боеголовками быстрее на 10 процентов и на 5 процентов дешевле.

Янтарь (+10 к древесине, +10 к богатствам). Цена продаж на рынке увеличивается на 10 единиц, а цена покупки - снижается на 10 единиц.

Павлины (+10 к богатствам, +10 к металлу). Ограничение на количество жителей возрастает на 10 единиц.

Рыба (+10 к еде, +10 к богатствам). Ресурс еды, добывается рыболовецкими судами.

Табак (+10 к богатствам, +10 к знаниям). Жители возводят здания и монументы (чудеса) на 10 процентов быстрее.

Шерсть (+10 к древесине, +10 к знаниям). Создание жителей идет на 33 процента быстрее и стоит на 15 процентов дешевле.

Титан (+20 к еде, +20 к нефти). Истощение вашей армии на вражеской территории снижается на 50 процентов.

Киты (+10 к еде, +10 к металлу). Скорость рыболовецких судов повышается на 20 процентов.

Все ресурсы, кроме рыбы и китов, разрабатываются торговцами. Для того, чтобы начать вырабатывать ресурсы на воде, отправьте на место рыбацкую лодку.
Нефтяные вышки на воде строят рабочие.

Заключение


А во всем остальном Rise of Nations похожа на другие игры в жанре стратегии в реальном времени :). Однако, это не умаляет ее достоинств и очарования.
Очень качественная графика, соответствующая последнему веянию времени по выбору разрешения. Не менее качественная и красивая музыка, добротное озвучание. По крайней мере, у вас не возникнет желания выключить колонки или выкинуть наушники.

И уж в чем-чем, а в играх, Microsoft трудно обвинить в монополизме или недобросовестности - вспомнить хотя бы такие шедевры как Age of Empires, Age of Mythology или Age of Wonder. Теперь к ним присоединилась и Rise of Nations. Так что, как мне кажется, можно смело говорить о том, что Microsoft уверенно заняла свое место среди грандов-издателей стратегических игр.