Kreed: первый взгляд

Разработчик: Burut CT
Издатель: "Руссобит-М"

Вступление


Итак, в сегодняшней статье будет подвергнут изучению проект воронежской студии Burut Creative Team, который, как предполагалось ещё год назад, заставит потесниться на пьедестале почёта большинство ведущих 3D-шутеров современности. Графический "движок" X-TEND, собственная разработка студии Burut CT, выглядит весьма прилично и действительно способен завоевать сердца поклонников жанра FPS. Сюжет игры относится к сферам научной фантастики, жанру весьма востребованному. Что касается названия, то разработчики ответили на вопрос о том, что же такое Kreed, следующим образом:

В игровой Вселенной существует общепринятый "интер-галактический язык", на котором "КREED" значит - "Вера, Вероучение". Столь многозначащее имя дали грандиозной космической аномалии, чье явление открыло целую эпоху в истории многих разумных цивилизаций, в том числе и земной.

В общем, по предпосылкам нас ожидает качественный 3D-шутер с неплохим сюжетом. Что ж, настала пора в очередной раз доказать, что отечественные разработчики компьютерных игр тоже могут заставить весь мир тратить миллионы "человеко-часов" на прохождение своих творений.

Далее вы найдёте слегка отстранённый материал о презентации Kreed в России, в котором, впрочем, содержится ряд интересных фактов об игре, ну и, конечно - субъективную оценку игры после личного знакомства с ней автора этой статьи...

Презентация Kreed в России


Те, кто не желает знакомиться с описанием действа, посвящённого выходу Kreed - смело пролистывайте данный раздел и переходите непосредственно к "Описанию игры". Остальным, возможно, будет интересно узнать некоторые подробности относительно мероприятия, посвящённого официальному представлению Kreed в России...

Естественно, проект, который должен вести прямую или косвенную конкуренцию за "место под солнцем" среди внушительной когорты элитных воинов легиона, именуемого "Best of Best" жанра First Person Shooter, не имел права не быть представленным журналисткой братии. В надежде выведать некую закулисную информацию, на презентацию отправился и автор этих строк.

Представление Kreed проходило в клубе "Чемпион" - заведении довольно известном, могущем похвастаться целым рядом развлекательных площадок. Главный интерес, конечно же, представляла серия вопросов и ответов, из которой журналисты могли почерпнуть некоторые интересующие их сведения о проекте и самих разработчиках. После того, как было объявлено, что за самый хороший вопрос будет предоставлен приз от компании Defender (главный спонсор проекта Kreed, представивший на мероприятии интересную модель игровой клавиатуры), периодически возникали несерьёзные фразы вроде "а сколько в команде разработчиков было негров" и т.п., которые явно свидетельствовали о непринуждённой обстановке в стане приглашённых представителей прессы.


Разработчики "отдуваются" перед журналистами :)


Что же касается серьёзных вещей, то лично мне запомнились следующие факты, о которых я упомяну сжато и тезисно:

Команда разработчиков воронежской студии Burut CT насчитывает 35 человек, из которых - две девушки (дизайнеры).

Над созданием оружия и его балансом в игре вплотную занимался один человек на протяжении как минимум 9 месяцев (естественно, вопросы создания и корректировки представленного вооружения решались различными людьми в течение всего периода разработки Kreed).

В настоящее время benchmark'а, тестирующего производительность видеокарты и системы в целом не предусмотрено, однако разработчики обещают добавить возможность записывать демки и "прогонять" benchmark вместе с ближайшими патчами.

Много вопросов вызывал реализованный в игре режим multiplayer. Очевидно, что этот компонент игры доводился до ума особенно тщательно. За проведённую работу по созданию multiplayer-карт смело можно похвалить дизайнеров, педантично проверявших играбельность уровня. Однако, насколько мне стало ясно, текстуры в режиме multiplayer - более бедные, нежели в single. Разработчики аргументировано замечали, что производительность сетевой игры от этого выигрывает, да и в процессе сетевых баталий качество текстур порой играет не главную роль. Кроме того, качество текстур можно настраивать. Как бы то ни было, текущие недочёты в сетевой игре будут исправляться выходящими впоследствии патчами. А пока есть смысл сосредоточиться на прохождении одиночной кампании.

Лицензирование игрового "движка" Kreed пока не входит в планы разработчиков, хотя последние заявляют, что при желании они могут составить документацию на него и сделать X-TEND технологией, доступной к лицензированию всем желающим. Однако пока конкретных предложений не поступало, да и говорить о лицензировании "движка" рановато - сначала он должен завоевать популярность на Западе.

Время прохождения игры в режиме single сравнимо со временем прохождения многих существующих 3D-шутеров. Один из разработчиков заметил, что иногда за день ему приходилось дважды или трижды полностью проходить Kreed (при этом он оговаривался, что день у Burut CT - ненормированный и может стремиться к 24 часам, а также указывал на тот факт, что игру он проходил "на одном дыхании" исключительно с чит-кодами).

Портирование Kreed на другие платформы действительно представляется весьма интересной и перспективной затеей. Разработчики из Burut CT осторожно намекали на возможность выхода приставочных версий Kreed, но, как обычно, последовала стандартная оговорка о преждевременности каких-либо конкретных планов.

Один из журналистов откровенно спросил: "Где же мясо?", намекая на отсутствие в Kreed кровавых сцен умерщвления монстров. Действительно, в общем случае последние просто падают на землю обездвиженными. Последовал ответ, что, во-первых, кровавые убийства должны оставаться прерогативой специфических проектов вроде Soldier of Fortune, а во-вторых, для Kreed намечено издание за рубежом, и для такой страны как Германия пришлось бы переписывать код, убирая кровавые сцены. Впрочем, разработчики отметили, что в ряде случаев в Kreed всё-таки происходит фрагментация тела на несколько кровавых кусков.

Раз уж был поднят вопрос издания игры за рубежом, то журналисты возжелали уточнить детали. К сожалению, на данный момент конкретики не было известно, но очевиден тот факт, что активно ведутся переговоры с западными компаниями и мы в скором времени узнаем имя издателя Kreed за рубежом.

После утомительной серии вопросов и ответов было предложено участие в интересном мероприятии - "лазерном пейнтболе" Q-Zar ("квазар"). Был дан шанс почувствовать себя в качестве реального персонажа командного шутера. Суть игры проста - оружие испускает лазерный луч, принимаемый двумя большими датчиками на груди и спине, а также тремя маленькими датчиками, расположенными на оружии.


Инструктаж перед "боем". Зелёные жилеты - у онлайновых журналистов


Участники были разбиты на команды, и сборная онлайновых журналистов, в которую входили два представителя нашего сайта (в том числе и ваш покорный слуга) вышла в финал, где встретилась со сборной кибер-спортсменов, перед этим в полуфинале разгромившей с неприличным счётом своего соперника. Увы, честной борьбы не вышло - киберспортсмены в упорной борьбе всё-таки забрали первое место, за что были шутливо освистаны при награждении, и ряд выкриков "читеры!" вызвал смех и заметное оживление в стане проигравших, ибо слова были недалеки от истины - в тот день выигрывал не тот, кто метко стрелял, а тот, кто предусмотрительно прикрывал на себе датчики руками или одеждой, не позволяя сопернику их активировать (т.е., нарушал правила игры). С другой стороны, это как нельзя лучше характеризовало лозунг "победа - любой ценой", отличающий большинство профессиональных спортсменов сегодняшнего дня.

Далее последовало награждение победителей параллельно проистекавшего турнира по игре в Kreed, для которого Desten предоставил новый мини-компьютер. После игры уставшая, но в целом довольная журналистская братия потянулась к выходу, а задержавшихся до победного конца ожидал торт с эмблемой игры - возможно, олицетворение сладкой жизни и радужных перспектив проекта...

Описание игры


Можно пять раз услышать по радио и телевидению информацию о бюджете фильма, можно прочитать в газете о звёздном составе актёров, можно вывести средний балл, выставленный кинокартине в ряде отзывов ведущих критиков, но... вся эта информация в сумме не стоит одного-единственного личного просмотра, согласитесь? Зачастую вас убеждают в том что "хорошо", а что - "плохо", но если вам неинтересно играть в то, что является суперпроектом современности, или же, наоборот, вы часами напролёт не отрываетесь от отправленной всеми в "отстой" игры, то самое время вспомнить Владимира Высоцкого: "В мире действительно, всё относительно...". Критерий объективности - штука непростая, и в нижеследующем поверхностном обзоре игры я постараюсь высказать своё личное мнение о проекте. Пусть это мнение станет дополнительной лептой к той информации, которой вы уже располагаете...

Итак, диск с игрой тихо засвистел в CD-ROM приводе и появилось окошко меню, выдаваемого при автозагрузке.


Минимальные системные требования Kreed:

CPU с частотой 800 MHz
128 Mb оперативной памяти
3D-ускоритель с 32 Mb памяти и поддержкой Hardware Transform & Lightning (GeForce2 или лучше).
1.4 Гб свободного дискового пространства (может потребоваться дополнительное место для swap-файла Windows)
Windows XP/2000/98/ME c DirectX 8.1
Звуковая карта
Мышь

Рекомендуемая конфигурация:


CPU с частотой 1.0 GHz (желателен Athlon XP или P4)
512 Mb оперативной памяти
3D-ускоритель с 64...128 Mb памяти и поддержкой Hardware Transform & Lightning, 24-битным z-буффером и аппаратной поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров (GeForce3 / ATI Radeon 8500 или лучше).
1.4 Гб свободного дискового пространства (может потребоваться дополнительное место для swap-файла Windows)
Windows XP/2000 c DirectX 8.1
Звуковая карта, поддерживающая DirectX 7
Мышь

Сразу перед установкой вас попросят подтвердить согласие с изложенной лицензией. Естественно, дизассемблировать творение воронежской студии мы, в общем-то, не собираемся (как и производить прочие страшные и ужасные противоправные вещи), и посему - соглашаемся.


Начинается долгий процесс инсталляции. Игра идёт на одном CD, а после установки каталог Kreed оказывается, занимает ни много ни мало - 1.32 Гигабайт. Забегая скажу, что сейвы занимают достаточно места - одна сохранённая игра - чуть более шести мегабайт, плюс к тому работает автосохранение перед каждым новым подуровнем. Так что вы теперь заранее сможете оценить, на какой раздел вашего диска устанавливать игру.

После установки требуется перезагрузка системы (даже если вы сидите под Windows XP). Инсталлятор указывает на такую необходимость в связи с особенностью драйверов, осуществляющих защиту игры. Кстати, при запуске аутентификация диска занимает по времени четыре-пять секунд.


После загрузки мы попадаем в более чем спартанское меню.


Сразу пройдёмся по закладкам настроек. Начнём с меню "Игрок":


Здесь мы можем ввести своё имя, указать пол (мужской, женский или... нейтральный, как видно на приведённом выше скриншоте), и выбрать "скин". Богатого выбора персонажей не предусмотрено - в общем случае меняется лишь его костюм (возможно, из-за того, что в игровых заставках будет фигурировать конкретный персонаж, да и сюжетная линия - строга в определении главного героя).

Далее перед нами - меню "Управление":


В общем-то, ничего особенного - управление в игре стандартное для такого жанра: движение - клавиши "W","S","A","D", пробел - прыжок, кнопки мыши - стрельба (обычная и альтернативная) причём поддерживается нажатие на скролл, Shift - идти, Ctrl - движение пригнувшись, также указаны клавиши для использования вещи или объекта ("Е"), просмотра журнала ("J"), перезарядки оружия ("R") и т.п.

Следующее меню самое интересное - "Графика":


На первый взгляд - бедновато (однако не стоит забывать о том, что многие настройки режима Direct3D выставляются непосредственно в свойствах драйверов видеокарты). За минимальное разрешение в 320 на 240, возможно, скажут спасибо владельцы слабого парка машин, и в особенности - желающие погонять на них в сетевой игре, а вот максимальное разрешение в 1024х768 первоначально наводит на грустные мысли - 2003 год заканчивается, а тут... Впрочем, расстраиваться рано - о качестве картинки читайте далее по тексту. В размерах текстур выставляйте показатель на уровень "Самый высокий" - для получения картинки наилучшего качества. Остальные настройки в представлениях не нуждаются. От себя замечу странный факт - на моей системе с ATI Radeon 9700 невозможно было регулировать гамму, из-за чего я столкнулся с неприятной необходимостью увеличивать яркость монитора. Та же ситуация проистекала на GeForce FX 5900 Ultra. Думаю, это - некоторые несоответствия с драйверами, и сей мелкий недочёт будет исправлен с выходом одного из патчей.

Переходим к меню "Звук":


Ничего лишнего, чем может озадачиться пользователь :). Помимо громкости музыки и звука вы можете включить поддержку EAX и выставить качество сигнала.

И, наконец, закладка "Игра":


Она довольно обширна, и в основном здесь мы можем настроить графические изыски - блики линз, отображение самого оружия в ваших руках и гильз при стрельбе, дым ракет и прочее. Также два важных параметра - чувствительность и инверсия мыши, которым, по-моему, больше подходило бы место в разделе "Управление".

Итак, все настройки в меню выставлены по максимуму, и мы готовимся к погружению в загадочный мир Kreed...

Тестовая система:

Pentium 4 с частотой 2.4 GHz
512 Mb оперативной памяти
ATI Radeon 9700 (128 Mb памяти)
Windows XP Professional Service Pack 1
DirectX 9.0b
Звуковая карта Audigy 2
Мышь

Сложность в игре выставляется самим игроком и выбирается из пяти пунктов:


Лично я выбрал "Трудно", ибо стыдно человеку, прошедшему Half-Life и все адд-оны к нему на самом сложном уровне, выбирать лёгкий или нормальный уровень сложности. Что касается режима "Очень трудно", то как я предположил (далее мои опасения подтвердились), игровой процесс в этом случае превратился бы в периодические малоприятные циклы "save-load". Так что остановимся на "Трудно", и ждём заставку...


Она, как и предполагалось, выполнена на графическом "движке игры", с наложением "трансляционного" эффекта, и идёт в текущем игровом разрешении. Подробности предыстории открывать не будем, лишь в общих чертах набросаем ситуацию: у вас задание - проникнуть в зону некоей загадочной аномалии под названием КРИД, под видом транспортного корабля, терпящего бедствие. Однако нам действительно пришлось потерпеть настоящее бедствие и начинаем игру мы на корабле "Асперо", который находится в не самом завидном техническом состоянии...


Честно говоря, впервые увидев графику в игре я немного испугался. Неужели это - максимум, в ужасе подумал я? Но расстройство длилось недолго. Помните, в начале статьи я говорил о том, что разработчики не стали все реализовывать настройки графики, которые можно выставить в свойствах драйверов видеокарты? Туда-то мы и полезем. Возвращаемся в Windows и устанавливаем достойные параметры Direct3D.


Сказать, что картинка стала лучше - ничего не сказать. Графика до, и после выставления антиалиасинга 4X и прочих улучшений, как сказали бы в Одессе - "две большие разницы". Приводим фрагмент картинки в подтверждение (масштаб - 200%):




Отсюда мораль: перед игрой в Kreed выставьте соответствующие параметры Direct3D вашей видеокарты. Последняя должна быть достаточно мощной. На игровой процесс в моём случае (см. конфигурацию системы выше) высокие настройки качества не влияли, и лишь включение 6X антиалиасинга в разрешении 1024х768 заставило немного затормаживать продвижение экрана при отображении ряда сложных объектов (в основном - моделей монстров и людей). С другой стороны, особого отличия при субъективном восприятии картинки с 4Х или 6Х антиалиасингом - не заметно.

Текстуры в игре в общем случае - весьма качественные, правда, есть отдельные исключения - например, при сложной освещённости сцены в тенях могут вылезать квадраты. При смене качества текстур необходим рестарт - нужно совершить сохранение и восстановление текущей игры.

Интересно выглядит режим выставления самого низкого параметра качества текстур. Игра выглядит таким вот образом:


Впрочем, это - экзотика для multiplayer. Похвально выглядит огонь:


Кстати, об огнемёте (оружии) мы ещё поговорим ниже. При общей небольшой интерактивности окружающего вас мира (подавляющее большинство объектов - не разрушаемы) некоторые изыски всё-таки имеются. Те же взрывающиеся бочки, гильзы, искры и следы от пуль:


Бегло осмотрим графическое оформление игры на ряде элементов. Распространяться особого смысла нет - приводимые скриншоты - более красноречивый аргумент для пользователей, нежели разглагольствования по теме автора материала :). К примеру, вот так выглядит растительность:


А вот так - вода:


Лично мне показалось, что вода выглядит немного ненатурально - чем-то похожа на желе, но при всём при этом в Kreed - пусть и необычная, но далеко не худшая её реализация среди нынешних 3D-шутеров.

Туман (в нашем случае - дымка, cтелящаяся по полу) также отображается вполне пристойно, хотя всё же не так красиво, как в отдельных современных высокотехнологичных шутерах.


Вполне натурально смотрится и пар, бьющий из повреждённых труб:


В ряде случаев текстуры и детализация окружающих объектов - выглядят хорошо, и в связи с использованием собственного движка - довольно самобытно.


В общем, предварительно с графикой разобрались. Теперь по самой игре... При высоком уровне сложности актуальным становится уже упомянутый процесс "save-load". Есть комбинация Quicksave/Quickload (клавиши F5/F6), и если сохранение игры происходит практически мгновенно, то вот процесс быстрой загрузки сохранённой игры занимает секунд 20. Скорее, это плюс, ибо за это время можно спокойно откусить кусок бутерброда, отхлебнуть глоток горячего кофе и переосмыслить тактику в сложившейся непростой ситуации :). С другой стороны, если у вас действительно непростой расклад (много врагов и мало здоровья), трижды последовательно перезагрузившись, в общей сложности теряешь целую минуту - этак и позавтракать можно :)...

В общем и целом в процессе прохождения никаких проблем с управлением не возникает - разве что тяжеловато выполнять последовательности действий в динамичной ситуации. Кинуть гранату, переключиться на стрелковое оружие и тут же вколоть себе аптечку, после чего вернуться в режим стрелкового оружия - тяжеловато под непосредственным обстрелом врага, особенно на тяжёлом уровне. С другой стороны, в реальной жизни вышеописанные манипуляции отнимают не меньше времени :). Раз уж упомянули об аптечках и оружии, давайте сразу пройдёмся по представленным в Kreed их образцам...

Оружие в игре


Далее идут характеристики оружия, приводимые самими создателями. Мы же отчасти снабдим их своими комментариями, а кое-где, для "затравки", - и скриншотами. Переключение между видами оружия производится как горячими клавишами, так и при помощи скролла мыши.


Также отдельно хотелось бы отметить, что вы можете перезаряжать оружие, причём в любой момент (за исключением случая с уже полным боезапасом, разумеется).


Если у вас кончаются патроны в разгар боя, процесс перезарядки стартует автоматически (при наличии боеприпасов к данному оружию). Итак, пройдёмся по конкретным представителям...

Десантный нож Warstrip


Очень удобное, а главное - бесшумное оружие ближнего боя. С незапамятных времен нож был одним из незаменимых видов оружия всех воинов мира. С появлением более совершенного оружия нож утерял свою основную роль. Но все же, нет лучше способа разделать Шпигга (примитивный слабый монстр в игре - прим. автора). Нож имеет два режима атаки. Основной: стремительный удар, наносит за короткое время множество незначительных повреждений, способных только раззадорить противника. Альтернативный: очень сильный, проникающий удар. Наносит противнику немногочисленные, но смертельные раны.

Дробовик помповый - полуавтоматический Martell


Очень распространенное и дешевое огнестрельное оружие. Имеет 8-зарядный магазин. Зарекомендовало себя своей надежностью и неприхотливостью. Классическое оружие самозащиты, к которому иногда применяют эпитет "оружие настоящего мужчины". Оружие личной обороны предназначено также для специальных военизированных соединений.
От себя заметил бы, что в Kreed честно реализован разброс дроби - и, соответственно, враг, получивший полный заряд дроби в грудь проживёт намного меньше, чем тот, которого вы "отстреливаете" с дальних расстояний.

Карабин Harigast


Очень компактное и популярное оружие среди военных и колониальных сил правопорядка. Имеет множество достоинств: высокая точность стрельбы, простота и удобство в обращении, оптический прицел.


Поскольку современные боеприпасы очень легкие, то карабин можно оснащать гораздо большим числом патронов, чем модели предыдущего поколения. Имеет два режима стрельбы. В основном режиме можно вести бой, как одиночными выстрелами, так и очередями до 8 патронов. В альтернативном режиме включается/выключается снайперский режим.

Трехствольный дробовик Angerbreaker


Для создания Angerbreaker оружейники Легиона использовали принцип действия помпового ружья. Были модернизированы все составляющие, а также стали использовать патроны, обогащенные ураном. Очень мощное, бронебойное оружие. Используется элитными пехотинцами Легиона и Конфедерации. Выстреливает одновременно из всех стволов бронебойный заряд сокрушительной силы.

Шестиствольный пулемет Kerber


Как правило, такое оружие устанавливалось на бронетехнику или применялось для уничтожения корабельных торпед. Его значительно уменьшенный прототип стал использоваться подразделениями Легиона и Конфедерации. Имеет высокую скорострельность. Данное оружие эффективно против тяжело бронированного противника.

Огнемет Inferno


Простое и эффективное оружие. Выпрыскивает самовоспламеняющийся химический состав, который практически невозможно погасить. Незаменим против скопления живой силы противника.

Портативный ракетный комплекс Archangel


Наилучший образец оружия дальнего боя против тяжело бронированного противника. Разработан специально для штурмовых батальонов. Основной использующийся в Archangel боезаряд - небольшие ракеты. В них применяется модифицированный неотротил, а также напалмовая смесь. К недостаткам данного оружия относится невозможность использования его на ближних дистанциях. Ракету, запущенную в альтернативном режиме, возможно взорвать в любой момент полета.

Энергетическая штурмовая винтовка Dolphin


Данное штурмовое оружие целиком основано на адаптации трофейных военных секретов Империи Тиглаари. Оно превосходит по многочисленным параметрам большую часть вооружения Легиона и Конфедерации. В основном режиме "Дельфин" обладает высокой точностью стрельбы и возможностью наносить серьезные повреждения на любых дистанциях. В альтернативном режиме из "Дельфина" осуществляется автоматическая стрельба небольшими плазменными энергетическими зарядами, наносящими значительный урон противнику.

Концентратор энергии VARD

Применяемый в VARD энергетический боезаряд имеет очень необычные свойства. После произведенного из него выстрела, из раструба ствола вырывается сгусток плазменной энергии, образно напоминающий яркий клубок электричества. Достигнув выбранной цели, он не только поражает ее, но и уничтожает все живое вокруг. Также при помощи концентратора энергии возможно очень эффективно уничтожать противника, находящегося за стеной в соседнем помещении. Но при этом он поглощает максимум энергоресурсов.

Девастатор GRENDEL

Громоздкое оружие дальнего боя, оставляющее после себя сильнейшие повреждения. Прямым попаданием из него возможно уничтожить практически любое живое существо. В девастаторе применяются тяжелые уникальные заряды-ядра с плазменной начинкой. При попадании их в цель происходит сильнейший взрыв. Осевая часть девастатора - боевой компьютер с системой наведения, реагирующей на биологическую структуру противника. Также в Grendel встроена система наведения и захвата цели, способная вести заряды за целью на очень большие расстояния.

Осколочные гранаты


На протяжении веков облик данного вида оружия и принцип его действия не изменились, за исключением некоторых усовершенствований конструкции корпуса и взрывателя. Осколочная граната незаменима при уничтожении скоплений живой силы и техники противника. Она обладает значительной убойной силой, разлетаясь при взрыве на множество смертоносных осколков. Усовершенствованный тип осколочной гранаты имеет два режима действия. В основном режиме через пару секунд после броска происходит мощный взрыв. Альтернативный режим позволяет удерживать гранату с активированным взрывателем в течение времени, необходимого для определения цели.

Энергетические гранаты


Данный вид гранаты является продуктом военно-технических лабораторий Легиона. Её сложная конструкция частично основывается на трофейных технологиях Империи Тиглаари. Корпус энергетической гранаты изготовлен из высокопрочных сплавов, позволяющих удерживать внутри разрушительный энергетический заряд. При разрыве она наносит противнику ни с чем не сравнимый урон. Единственно эффективная защита против нее - энергопоглощающая броня или силовой щит. Принцип действия - такой же, как и у осколочной гранаты.

Регенерационная ампула


Биологически активный препарат, регенерирующий мертвые ткани в зависимости от степени их повреждения. При максимальном повреждении одна ампула способна регенерировать до 35% начальной структуры клеток. Чем меньше организм нуждается в восстановлении, тем меньше эффективность препарата.
Отдельно хотелось бы остановится на методе поправления здоровья, организованном в Kreed. Поначалу весьма радует тот факт, что можно "складировать" аптечки (максимально вы можете нести с собой десять штук), но вот система уменьшения их действия в зависимости от вашего текущего здоровья - штука спорная. Играя на трудном уровне, когда аптечек - маловато, вы, естественно начинаете экономить, используя их лишь в "предсмертных случаях". Ещё бы, посмотрите на реализованную динамику восстановления (эмпирические наблюдения): если у вас было 17% здоровья, использование ампулы добавит вам 35% здоровья, если 22% - добавит 27%, если 28% - добавит 25%, если 45% - добавит 19%, если 53% - добавит всего 16%. Соответственно, две ампулы при наличии у вас здоровья выше 50% будут иметь МЕНЬШИЙ эффект, нежели применение одной ампулы при здоровье ниже 20%! Естественно, при высокой сложности прохождения игры и сбережении ампул на сложные битвы и критические моменты вы будете стараться использовать их наиболее выгодно для себя. И получается, что в подавляющем большинстве случаев вы будете проходить игру с "половинным" здоровьем :). Вряд ли это недочёт (не нравится - переключись на менее сложный уровень прохождения), но в качестве пожелания разработчикам хотелось бы указать на пересмотр баланса пополнения здоровья в зависимости от текущего его состояния. Скажем, минимальная доза ампулы- 25%, максимальная - 35%, и в этом пределе осуществлять перераспределение.

Энергетическая батарея


Используется для восстановления силового щита энергетической брони. Одна батарея способна восстановить 7.5% силового щита. Максимальный заряд щита - 200 единиц.

Атмосфера игры


Вначале, когда с проектом только знакомишься, первым делом начинаешь подмечать его минусы в оформлении, игровом процессе. Дальше же происходит постепенное осваивание и привыкание. И тут-то срабатывает извечное правило, что привлекательность игры зависит отнюдь не только от высокотехнологичного графического "движка" и прекрасного звукового оформления. Важна атмосфера и сюжет. Именно по этому поводу хотелось бы сказать пару слов. Да, Kreed с неба звёзд не хватает, и, сразу скажем, сравнивать его по качеству графики с Doom III - абсурдно (но где сейчас Doom III? - игра выйдет в начале следующего года). Зато игровая привлекательность у проекта - имеется, и, по-моему, даже в избытке. Уже после того, как я разобрался с графикой и прошёл пару уровней, отчётливо понял - эту игру я точно дойду до конца. Не потому что надо, не для развития кругозора, а именно потому, что мне она нравится. Привлекает игровой процесс, и банально интересно - что же будет дальше? В подтверждение своим словам приведу несколько скриншотов с описанием тонкостей игрового процесса и личными комментариями...

В вашем арсенале имеется электронный журнал, который пополняется находимыми обрывками наблюдений погибших или ещё живых персонажей. Вызывается журнал в общем случае клавишей "J" и выглядит следующим образом:


На уровнях вам будут попадаться объекты, возле которых будет зажигаться строчка, указывающая на возможность их использования. В частности, сбор данных о происходящем осуществляется не только при помощи появляющихся записей в журнале, но и за счёт выдаваемой некоторыми объектами ценной информации.


При нанесении вам повреждений экран обагряется кровью, что, по-моему, является наилучшей сигнализацией к необходимости активных действий.


Периодически возникают характерные сцены, радующие глаз своей атмосферой - как, например, в данном случае, когда по плохо освещённому коридору на вас надвигается поблёскивающий красными глазами монстр...


Или вот такой момент - в одном из коридоров путь преграждён полузатопленным участком, в котором болтается искрящий провод. Как вы верно догадались, приближение к нему по воде ни к чему хорошему не приведёт...


В одном из помещений вас ожидает механическая рука-робот, видимо, когда-то осуществлявшая сварку, а сейчас - лишь судорожно двигающаяся по замысловатой траектории...


В одном из отсеков корабля вы увидите криогенные капсулы, в которых находился экипаж...


Попадаются и элементы чёрного юмора - к примеру, идейное воплощение политики нашего Президента по отношению к чеченским террористам. Вот этого бедолагу смерть застала в космическом сортире, прямо на унитазе. Хорошо ещё, что дизайнеры не приспустили с покойника штаны...


Внезапно выскочивший из-за угла монстр получил струю из огнемёта, и, полыхая, побежал к вам - видимо, делиться недовольством относительно происходящего...


Вот вы подходите к спасательному кораблю...


...на котором мгновение спустя уже улетаете с терпящего бедствие корабля.


Иногда очень не хватает карты (хотя она, возможно - удел игр совсем другого жанра). Впрочем, для облегчения прохождения игры в ряде случаев вам помогут карты-указатели, вроде тех, что размещены в вентиляционных шахтах.


При всей прямолинейности прохождения игры, встречаются и довольно нетривиальные моменты. К примеру, в одном случае в вентиляционной шахте был подмечен преграждающий путь вентилятор.


Естественно, при попытке пройти сквозь него вас ждёт быстрая смерть. На пульте в зале управления находим возможность отключить вентилятор. Табло пишет, что "Вентилятор выключен", бежим назад - он вращается! Попробовали пройти сквозь него, списав на глюк в игре - смерть. Вернулись, включили-выключили. - Снова работает! Вернулись, включили и оставили включённым (кто знает, может, триггер в игре глючит) - всё равно работает! Взорвали бочку рядом и весь пульт вместе с ней - снова работает! Казалось бы всё - тупик. На самом деле - действительно тупик. При внимательном изучении карты ясно, что за вентилятором находится банальный тупик, а вот выход как раз - в совершенно другом направлении. Так что, господа - внимание и ещё раз внимание. Бездумное прохождение скроет от вашего взгляда потайные лазы, платформы, опускающиеся вниз в неожиданном месте...


...которые вам всё равно придётся искать и находить. Также иногда вы можете найти оставленные ампулы и боеприпасы на подёрнутом дымкой полу. Внимательно осматривайтесь, и тогда вы не пропустите аптечку, могущую стать критичной в последующем развитии событий.

Отдельно хотелось бы остановиться на поведении врагов в игре. Если начальные слабые монстры предсказуемы, но уже демонстрируют проблески логики, то проработка AI гуманоидов в игре - вполне заметна (возможно, чисто субъективно). Враги убегают от гранат, отступают и прячутся за дверью, метко стреляют (особенно на высоких уровнях сложности), перезаряжают оружие (случаются классические моменты, когда вы вылетаете на врага и у вас одновременно кончаются патроны - и всё действительно начинает зависеть от того, кто первый успеет вставить магазин). Однако имеются и недочёты - иногда враги подрываются на собственной гранате, срикошетившей из-за сложностей интерьера, иногда не вытерпев, идут в атаку и нарываются на ваши пули, пущенные из укрытия, где вы терпеливо засели в лучших камперских традициях :). Выбранная высокая сложность игры заставляет вспомнить истину: "на войне все средства хороши", и вот вы уже присаживаетесь в укрытии, и стреляете из-под него но ногам врагу, тогда как он, не имея возможности присесть, пытается оббежать укрытие, чтобы достать вас своей очередью...


В процессе игры вам будут попадаться статичные тяжёлые орудия, как, например, вот этот шестиствольный пулемёт, из которого можно предотвратить массированную атаку врага. Кстати, патроны в турели заканчиваются, так что палить "в молоко" без разбору не стоит - придётся уносить ноги в разгар боя при истечении боезапаса.


Опасны будут ваши атаки из вентиляционных шахт - порой такое преимущество позволяет уложить несколько врагов без особого ущерба для здоровья.


Можно посоветовать извечную тактику стрейфа - когда вы кружите вокруг врага, то порой ему попасть в вас довольно сложно. Заходить в двери прямо по центру не стоит - можно сразу получить пулю в лоб. Поэтому подкрадывайтесь сбоку и потихоньку выглядывайте - авось, и гранату кинуть успеете...

Отдельно хочется упомянуть о таком аспекте, как помощь NPC: в паре с бойцом конфедерации вы идёте по коридору, и вдруг на вас нападают и убегают. С криком вроде "этот урод меня достал" ваш напарник срывается навстречу врагу и вам ничего не остаётся, как броситься следом и поддержать его огнём, а впоследствии - обобрать ещё тёплые трупы в поисках патронов.


Иногда случаются красивые эпизоды, когда вы вылетаете на местность, где уже развернулось сражение между "нашими" и "не нашими"...


Атмосферности игре добавляют и периодические заставки, в которых вы знакомитесь с новыми коллегами и узнаёте будущие задания...


Разнообразия игре придают различные изыски и дизайн уровней. Например, в этой комнате вы должны проскочить между периодически выключающимися лазерами:


Развитие сюжета вроде бы подгоняет вас вперёд, хотя по-моему, сюжетная линия - не главный движущий фактор: до сценических высот Half-Life игра не дотягивает. Например, в диалоге после вопросов "ты кто такой?" и выяснения ситуации незнакомцы вас тут же бросают на задание, не поинтересовавшись вашим согласием, а просто поставив перед фактом. Всё-таки именно игровой процесс - наиболее сильная сторона Kreed. Играть, как я уже не раз упомянул - действительно интересно.

Звук


Вряд ли здесь можно многое написать. Особый шарм, конечно же, в русскоязычной озвучке и всех этих "стой", "теперь не уйдёшь" и проч. Звук в игре - достаточно пристойный, хотя и ощущается некая отстранённость звукового оформления (особенно это заметно для тех, кто избалован качественными пространственными звуковыми "движками" известных кассовых шутеров). Звуки оружия - вполне адекватны, единственное, что не понравилось - странное, скачкообразное позиционирование звука. Иногда находящийся далеко, в десятках метров от вас персонаж совсем рядом рявкает на ухо, что сильно сбивает. Надеемся, что с патчами ситуация выправится, и тогда Kreed немало выиграет и приблизится к намеченной высочайшей планке соответствия текущим технологиям.

Отдельно понравились тонкие атмосферные штришки, как например, поскрипывание металлической дверцы на ветру... Музыка в игре при прохождении уровней - довольно монотонная, однако неплохо оттеняет общую атмосферу и, что немаловажно, совсем не надоедает, являясь органичной частью игрового процесса. Хотя, я бы порекомендовал сделать музыкальное сопровождение раза в полтора потише игровых звуков...

Заключение, выводы, оценки




Удалась ли игра? Скорее да, чем нет. Является ли она шедевром мирового уровня? Этого утверждать, конечно же, нельзя. Способна ли она стать привлекательной и кассовой, особенно - на Западе? Несомненно, особенно после выхода патчей - продукт добротен, солиден, и его окружает аура тщательной проработки. Стоит ли покупать Kreed? Однозначно - да. И не только потому, что это - отечественный проект, но и потому, что большинство людей действительно захочет пройти игру до конца (конечно, это справедливо для поклонников жанра FPS).

Несомненно, если учесть, что Kreed - это дебют (!) воронежской студии, в которой нет матёрых специалистов-разработчиков класса Джона Ромеро, то я должен со всей ответственностью заявить, что этот дебют - удался. Только в сказках Золушка превращается в принцессу, а в сказки в нынешнем мире верить не приходится - всего нужно достигать своим кропотливым трудом. Полученный на базе Kreed опыт команды Burut CT может перерасти в выпуск Kreed 2, Kreed 3... И в итоге мы получим уникальный российский бренд в сфере 3D-шутеров. Очень хотелось бы на это надеяться. А пока - результат есть, и он - очевиден. Ждём патчей, ждём выхода игры на Западе, откликов зарубежных коллег-журналистов и мне кажется, что в их суждениях хотя и не будет совсем уж восхищённых рецензий, но зато положительные отзывы всё-таки будут превалировать, ибо игра обладает индивидуальностью - а это, согласитесь, очень важно...

Оценки выставлялись с учётом текущих небольших недочётов, и общий балл выставлен в соответствии с ожиданиями исправлений в игре...

Оценки

Графика: 77%
Звук: 70%
Музыка: 85%
Управление: 90%
Сюжет: 75%

ОБЩИЙ БАЛЛ (привлекательность): 79%