Knight Shift (aka Once Upon A Knight, aka "Рыцари за работой") - дополнено

Автор: Morgana
Дата: 13.11.2003
Все фото статьи
Давно ли вам приходилось видеть две полноценных игры в одной? Лично мне - ни разу. А видели ли вы когда-нибудь суперустрашающего юнита - тещу? А злобного колдуна, который все делает через пень-колоду?

Увидите... Для этого достаточно запустить игру Knight Shift (на американском рынке она вышла под названием Once upon a Knight).

Разработчик: Reality Pump Studios
Издатель на территории Европы: ZUXXEZ Entertainment AG
Издатель на территории Северной Америки: Atari
Издатель на территории России: Акелла

Системные требования


Минимальные

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 733 МГц
128 MB RAM
16MB видеокарта с графическим 3D акселератором и поддержкой T&L
800 MB свободного места на жестком диске
4х CD-ROM
DirectX 9.0 (входит в состав диска) и выше

Рекомендуемые

Windows XP
Процессор с частотой 1.2 ГГц
512 MB RAM
Видеокарта со 128 МВ памяти, графическим 3D акселератором, поддержкой пиксельных шейдеров и DirectX 9
1.2 GB свободного места на жестком диске
DirectX-совместимая звуковая карта с системой Dolby 5.1
8х CD-ROM
DSL-соединение с Интернет для многопользовательской игры
DirectX 9.0 (входит в состав диска) и выше

Внимание: у вас могут возникнуть проблемы с игрой, если у вас установлена видеокарта ATI Radeon.

В состав диска, помимо игры, включен простенький benchmark.

Музыка, графика и прочие подробности


Совершенно потрясающая музыка. Из разряда самостоятельных художественных произведений. Из-за опасений не услышать внутри самой игры баллад, подобных той, которая исполняется в самом начале, дальше главного меню идти совершенно не хочется :).
В игре два полноценных саундтрека (для кампании и РПГ), написанных разными командами. В настройках вы можете выбрать в качестве сопровождения к игре один из саундтреков или же оставить музыку по умолчанию. И если ваша карта поддерживает Dolby Surround, вы сможете поистине насладиться великолепной музыкой и звуковыми эффектами.

Раздел Keyboard в меню настроек не то, чтобы поразил - убил наповал, да еще и сплясал джигу на могилке - практически каждая (!!!) клавиша привязана к какой-нибудь функции в игре. Как все это выучить - непонятно, но это только так кажется на первый взгляд.

Once Upon a Knight включает в себя четыре режима игры: кампания, РПГ, битва, многопользовательская игра по сети Интернет.


Системные требования не зря требуют видеокарту последнего поколения (лучше всего, конечно, ту, которая только-только вышла и еще даже не успела появиться в магазинах вашего города) - поскольку графика бьет по лицу наотмашь... скажем, бейсбольной битой. Одна вода чего стоит: рябь, кувшинки плавно покачиваются на поверхности, косяки непуганых рыбаками рыбешек носятся под водой в разные стороны, облака отображаются в воде, величественно проплывая по небу, солнце и луна смотрятся в воду, словно в зеркало. Но и это все - цветочки. Самая важная деталь водного мира - это утка! Честное слово, создалось ощущение, что вся команда разработчиков долгое время стояла лагерем на берегу пруда и тщательно зарисовывала любое малейшее движение крякв. Потому что эта утка просто ЖИВАЯ! Про принцев, колдунов и прочих персонажей забываешь напрочь. Любуясь водой, можно медитировать. Такие же ощущения возникают при созерцании огня или всяких магических сооружений - исцеляющих алтарей, например.


Если отключите в настройках все это великолепие, обделите себя очень сильно.


При этом прорисовка даже самых мелких предметов радует и восхищает. Все мельчайшие изменения отображаются на юнитах. Да еще и с характерными звуками! Коровы мычат, утки - крякают, дойка сопровождается характерным звуком, а надо всем этим летают птицы (тоже как живые). И все это великолепие постоянно движется, живет своей жизнью и совершенно не "тормозит" на моём Pentium 4 2.26GHz + GeForce4 Ti4200 и 512 Мбайт RAM :).

Сюжеты игры


Давным-давно, в далекой-далекой стране, о который вы даже и не слышали, жил да был принц Джон, а по-нашему, Иван. И был он добрым и отважным - такой весь из себя положительный, что даже противно (с). И вот однажды корпел принц Иван над государственными документами...

Колдун-неудачник Valtamand,


прокравшись в замок и заприметив аппетитно пахнущую курицу, стоящую на столе неподалеку от Ивана, попытался заполучить ее в свой желудок, но фокус не удался. Со злости Valtamand коварно применил заколдованную сковородку на затылке принца, после чего захватил его в плен (хоть что-то получилось)...


Учитывая, что в одну игру разработчики умудрились включить целых две, пусть даже и сделанных в стремительно идущих навстречу в последнее время (и заимствующих различные элементы друг у друга) жанрах RTS и RPG, описать все сюжеты карт РПГ довольно трудно. Поэтому расскажу о том, что вам предстоит пережить в кампании (RPG и RTS в одном флаконе) и в одиночных миссиях РПГ. Но вот что странно: по повествованию сначала должна идти РПГ, а затем только Кампания за принца. Но разработчики почему-то сделали меню в точности до наоборот...

Кампания или "Принц Иван и другие".

Посадив Ивана в клетку в самой высокой башне своего неприступного замка, Валтаманд замыслил недоброе и приготовился читать заклинание...
Однако, "лузер-шоу" (с) не заставило себя долго ждать - перепутав заклинания, чародей-недоучка - позор своей школы - телепортировал узника на безопасное от себя расстояние. А там принца уже ждал вековой старичок-священник, который не только ввел монаршую особу в курс дела (враги хозяйничают в стране, дикое зверье вконец распоясалось - на людей бросается, Валтаманд - фактически монарший брат, и кто-то дал ему проникнуть в замок и схватить принца), но и помог сначала обзавестись оружием, а затем - почуять удаль молодецкую, проведя небольшой мастер-класс (теоретический :)).

И отправился Иван - царев сын в дорогу, возвращать свою корону... Разумеется, в одиночку он бы не справился, поэтому вековой дедушка - Галлус - всегда оказывался в нужное время в нужном месте. То с войском для принца, то с рассказом важным, то с заданием полезным... Одно слово, непростой старичок попался, волшебный.



Перво-наперво вам предстоит найти свой королевский доспех, чтобы аборигены сразу признавали в вас принца, а не Ваньку без рода, без племени. А уж к доспехам и войско под стать подберется...

К слову сказать, предателя вы найдете. Им окажется очень неожиданный персонаж...

Режим РПГ: миссия выполнима?

После исчезновения принца Ивана, мудрый Галлус сразу же понял, что произошло, и стал искать по всей стране предсказания, волшебные места, пустоты между реальностями, чтобы вернуть стране ее истинного руководителя. И когда он развил слишком большую активность, приспешники Валтаманда решили пресечь бунт в зародыше и нейтрализовали Галлуса, похитив его самого.
И только семеро героев, близких к королевской фамилии, способны положить конец бесчинствам темных сил, найти и освободить, чтобы осуществилось возвращение принца Ивана на историческую родину. Выберите своего героя, и пройдите весь путь от начала и до победного конца...



А злобные силы всячески будут вам в этом препятствовать :).

Военная составляющая кампании


По большей части вам самому придется определяться с тем, кто будет входить в ваше войско для выполнения того или иного задания. Если же вы "не угадаете" состав для текущей миссии, поблизости всегда окажется сакральное место - алтарь, на котором выбранный воин сможет поупражняться в оборотничестве...


Если же подобный трансформер встретился вам на пути, преграждая его - пробегайте, не задерживаясь и не останавливаясь. На мини-карте подобное сооружение обозначено двумя стрелками, образующими круг. Если же вы видите два круга из стрелок, это означает, что алтарь имеет и обратное действие. Радуйтесь, что вашему воину не придется оставаться волком, медведем или коровой вечно :).

Во время сражения ваши воины (каждый из которых, кстати, имеет свое собственное имя) наверняка будут ранены. В режиме кампании использование всяческих эликсиров не предусмотрено. Что же делать? Можете не делать ничего - юнит все равно медленно, но верно выздоровеет - но при повторном нападении и сильных повреждениях шансов у него мало. Или же положите его спать


(клавиша G или иконка в нижней части меню) - выздоровление пойдет быстрее, но воин не проснется, если вдруг на отряд нападут. Лучше всего, конечно, найти целебный энергетический источник, но и на то, чтобы восстановить здоровье в нем, требуется время.


Потому и существует самый идеальный вариант: съесть гриб. Здоровье растет в лесах и на болотах в виде грибов с ядовито-синей шляпкой. Восстанавливает силы целиком, вне зависимости от того, в каком состоянии вы до него добрались :). Если вы видите скопища грибов, можете быть уверены в том, что поблизости собралась толпа врагов...

Режим кампании с успехом заменяет туториал, поскольку каждая миссия щедро снабжена не только подсказками, но и самыми подробными инструкциями на протяжении всей игры. К тому же, в заставках перед миссией или в разговорах с жителями частенько сообщают важные сведения или же напрямую дают инструкции. В любой момент, нажав на панель Goals (Условия победы) в верхнем меню, а оттуда - перейдя в подраздел "Диалоги", можно прокрутить необходимый ролик еще раз или же прочесть текст диалога.

Когда выделяете отряд количеством от пяти человек, не отправляйте его на задание без присмотра - всегда найдется заблудшая овца, жаждущая отклониться от намеченного курса и испортить вам весь замысел.

Ведя тяжелые бои на нескольких фронтах сразу, легко запутаться в кнопках, в проводах от мышки и клавиатуры, вконец испортив себе настроение. Посему разработчики (вот уж умные люди :)) создали несколько маленьких хитростей, узнать о которых можно почему-то только из мануала к игре.

Итак, для создания контрольных точек на карте, проделайте следующее: встаньте на выбранное место курсором, удерживайте правый Ctrl, и нажмите цифру от 1 до 0 (0 - десятая позиция). Подобным же образом обозначьте все интересующие участки карты. Чтобы переместиться на какой-нибудь участок, вам надо будет держать правый Shift и нажать нужную цифру. Если же есть желание просто обозреть все позиции подряд, нажимайте пробел - он "перелистает" все контрольные точки, чтобы вы могли убедиться в незыблемости ваших границ.

Также можно задать несколько макросов для каждого юнита. К сожалению, быстрый макрос у меня не заработал, но я все равно про него расскажу :).
Быстрый макрос устанавливается следующим образом: выбрав юнита, удерживайте Caps Lock, и обозначьте на поле несколько точек. По идее, ваш юнит должен постоянно переходить от одной точки к другой.
Следующий макрос позволяет записать последовательность действий для каждого юнита, которые он должен будет выполнить по команде.
Нажмите R, чтобы начать запись, выполните юнитом необходимые действия, и снова нажмите R. Для запуска макроса нажмите X.
Макрос патрулирования будет выглядеть так: R - начало записи, Z - окончание, Х - запуск макроса.

И совет напоследок: не спешите. Даже если ключевой персонаж кричит о том, что: "Сеня, все пропало, гипс снимают, клиент уезжает", - не верьте. Времени у вас предостаточно. Даже если заданием является следование по пятам за проводником, сначала отправьте лучника на разведку, а затем идите всей толпой. И не забывайте прокачивать принца и выбранную группу воинов - сильные солдаты вам очень сильно пригодятся.

Встретьтесь с Валтамандом лицом к лицу,


и корона королевства достанется вам. Но если вы думаете, что на этом можно успокоиться и начать преспокойно править, то глубоко заблуждаетесь. Потому что пройдена всего лишь первая кампания... из трех. А это значит, что еще на недельку безвылазного сидения за компьютером приключений хватит. Если играть сутками :).
Чего же вы ждете? У вас невесту украли!


Каждую последующую кампанию вы начинаете с принцем Иваном - героем первого уровня (вот что праздная жизнь с людьми делает). А это значит, что прокачивать вам его придется заново.
А если Ивана убьют, старичок помолится за него...

Хозяйственно-бытовая составляющая кампании и ее юниты


Для ратного дела необходимы не только воины, но и крепкие тылы, этих самых воинов поставляющие.
Вся экономика вашего мира зиждется... на молоке, поэтому самым ценным гражданским юнитом является обыкновенная корова. Чем больше у вас коров, тем быстрее заполняется емкость в 400 литров, служащая вам для расчетов. Теперь нет необходимости переводить лес и ломать спину в каменоломнях, чтобы построить дорогу, забор или здание - абсолютно за все вы расплачиваетесь молоком!

Поэтому следите, чтобы коровы паслись не на камнях, а на сочной траве. Не забывайте переводить их на новые пастбища, когда они вытопчут траву на прежнем месте. Но сами по себе коровы - всего лишь животные. И им непременно нужен пастушок.


Маленький парнишка живет в коровнике (который вмещает трех существ, будь то коровы или пастушки) и присматривает за коровами. Под его присмотром коровы дают в два раза больше молока за одинаковый промежуток времени в сравнении с самостоятельными выпасами. Когда вымя наполнится молоком до отказа, корова добровольно идет в коровник на дойку, а затем - снова на выгон.

Мальчик обладает еще одной крайне важной функцией: он может украсть у врага корову (вот из-за таких воришек в старые времена зачастую начинались войны между кланами и селениями)! Поэтому, прежде чем разрушить вражеское поселение до основанья, подумайте, стоит ли отказываться от уже построенных коровников (вы-то сами больше четырех зданий построить не можете) и прилагающихся к ним коров?!
При этом не следует убивать и местного пастушка. Чуть ниже я объясню, почему.

Чтобы построить коровник и прочие сооружения, требуются строители. В игре их почему-то обозвали лесорубами, хотя команды "Рубить лес" у них в персональном меню нет.


Но они в состоянии срубить дерево, если оно мешает вам что-нибудь построить. Для этого кликните на иконке "Атаковать" (клавиша А), а потом выберите цель. Если вы поставите заготовки зданий, заборов вышек и прочих объектов неподалеку друг от друга, лесорубы будут переходить от строительной площадки к площадке автоматически. При обнаружении врага лесорубы смело бросаются в бой, но быстро погибают, обладая слабой броней, поскольку вооружены одними топорами.


И есть только одно существо, которое боятся отважные лесорубы. Это - грозная и могучая теща, вооруженная скалкой!
Эта дородная особа одним своим видом заставляет трепетать от страха мужественные сердца лесорубов, и этот страх заставляет их работать в два раза быстрее, выполняя пятилетку за три года.


Но этим влияние грозной дамы не ограничивается. Теща - превосходный дипломат и, видимо, всегда имеет под рукой веский аргумент в свою пользу... вернее, в руке. Запустите тещу во вражеский город (предварительно освободив его от военных) и укажите на любое здание (скажем, пресловутый коровник): решительная теща, непринужденно помахивая скалкой, по-хозяйски войдет внутрь, обосновавшись там до конца игры, и здание покорно перейдет под ваш контроль. Разумеется, для каждого здания требуется выдрессировать по одной теще.
Если же тещу напустить на вражеского пастушка, он мгновенно станет покладистым и превратится в вашего пастушка. Да еще и коров с собой прихватит. Вот что женская рука творит :). В случае упрямства мальчишки, выберите любого юнита и стукните мальца один раз - это поможет ему принять правильное решение...
Живет теща, как и лесоруб, и лучник, в хижине (восемь юнитов на здание).

В каждом здании (кроме коровника) можно сделать апгрейд вооружения юнитов, принадлежащих этому типу зданий. Для этого выделите строение и нажмите иконку с наковальней.

Напоследок в этом разделе хочу рассказать про меню. Удобно оно прежде всего тем, что все самое необходимое для управления игрой находится в одном месте, и далеко ходить не надо.
Итак, в правом нижнем углу находится хозяйственное меню, состоящее, помимо индикатора молока, из четырех закладок:

Основные юниты (корова, пастушок, лесоруб, лучник, воин и копьеносцы),
Продвинутые юниты (рыцарь, теща, ведьма, священник, жрица, волшебник),
Основные строения (коровник, хижина, барак, двор, храм, магическая башня) и
Прочие строения (дорога, забор, мост через реку, башня, подъемный мост через реку, ворота).



Так что вы можете тренировать юнитов, не обращаясь к разным зданиям. Достаточно один раз установить точку выхода всех юнитов из зданий одного типа, и все, дело сделано. Для установки подобной точки удерживайте правый Shift, кликните на флаг, а затем определите общее место сбора.

"Военные" и "магические" юниты кампании


Описание игры было бы не совсем полным без рассказа о "людях на передовой" (с), которыми вы можете руководить.

Лучник - самый быстрый юнит во всей игре. Обладая не очень сильной защитой, тем не менее, незаменим на вышках, особенно против ведьм на метлах, колдунов и вражеских лучников. Помимо меткой стрельбы славится своим умением маскироваться и становиться невидимым для врагов, бесшумно передвигаясь прямо у них под носом. Лучника хорошо запускать на разведку впереди отряда, чтобы не натолкнуться на неожиданную засаду. Особенно во время выполнения важных заданий или при спуске в пещеры. Живет в хижине.

Воин - вооружен мечом, защищен щитом, броней и шлемом. Может использовать лежащее на земле оружие более высокого класса - рыцарские доспехи, например. Живет в бараке (4 юнита на одно здание).

Копьеносец - метает во врагов копья, в ближнем бою использует копье как пику. Защищен только щитом. Может подбирать с земли оружие более высокого класса и стрелять с башен на более длинную дистанцию, нежели лучник. Живет в бараке.

Рыцарь - самый сильный юнит. Вооружен мечом, защищен щитом, прочными доспехами и шлемом. Способен в одиночку победить несколько воинов и очень долгое время выдерживать удары копьеносцев и лучников первого-второго уровней. Его жилище - Двор, и он в нем единоличный хозяин.

Из магических существ на вашей стороне сражаются четыре типа:

Священник - старый-престарый дедушка, посвятивший свою жизнь служению богам. Но при всей своей немного комичной внешности, священник - достаточно серьезная боевая единица. Он может телепортироваться в любое место на карте, использовать магического ворона-скаута для обозревания окрестностей и выяснения диспозиции врага, создавать силой магии призраков для устрашения врагов, и призывать для этих же целей диких волков. Не вооружен, но способен поразить врага файерболом. Все существа, наделенные магией, в его присутствии приобретают стопроцентную регенерацию своей волшебной силы. Живет в храме (три существа на строение).

Ведьма - бойкая старушка, единственная из всех, умеет летать на метле последней модели. Поражает врагов ударами молнии, создает сильную грозу и защищает свою деревню от вражеской грозы и урагана файерболов, применяя рассеивающее заклинание. Все существа, попадающие в поле действия ведьмы, на 100 процентов быстрее восстанавливают свое здоровье. Обладает очень слабой защитой. Живет в храме.

Жрица - очаровательная (интересно, на чей вкус) дамочка обладает следующими магическими способностями: она может поражать врагов молнией, защищаться магическим щитом и перевербовывать врагов на свою сторону (это называется "взять в плен"). Обладает слабой защитой. Живет в магической башне (два существа на строение).

Волшебник - старик (правда, моложе священника), способный превратить врага в корову, поразить его файерболом или напустить на поселение противника разрушительный огненный дождь. К сожалению, у него очень слабая защита, поэтому в одиночку выпускать его никуда нельзя. Живет в магической башне.


Противник выставил против вас ведьм, волшебников и священников. А вместо жриц Валтаманд пользуется услугами колдуньи-амазонки (последнее слово относится только к количеству одежды на сей юной особе).

РПГ и ее особенности


Вот мы и добрались до продолжения (а на самом деле, до предыстории кампании) - второй игры. Здесь, как и в классических РПГ, вам предстоит ходить по стране основным героем, самостоятельно решая, нужны вам попутчики или нет. В любом случае, в итоге можно добиться того, что все главные герои РПГ будут одной толпой заниматься поисками Галлуса.

Сам раздел РПГ включает в себя прохождение миссий (сюжет вы уже знаете) и набор свободных карт.

Ландшафт на всех картах миссии один и тот же, а вот наполнение его разными объектами на местности, квестами и врагами - для каждого героя свое. Квесты, правда, иногда совпадают.

В любом случае, бродить в одиночку (в самом начале ваш герой будет хлипким и неразвитым) достаточно сложно: в лесах водятся не только дикие звери, но и ведьмы (слава создателям, не умеющие летать), которые заботятся о сохранности поголовья этих самых зверей, накладывая на них защитное заклинание. Но это не значит, что прирученные старушками четвероногие становятся добрее и миролюбивее. Отнюдь. Сильнее - да, практически неуязвимыми - да, а вот добрее... Более того, если ведьма вдруг увидит, что вы обижаете ее питомцев, вашему герою придется очень туго.
Но стоит убить саму ведьму, как защита у зверушек пропадает, и с ними можно обращаться как всегда... А у ведьмы в загончике стоит сундучок, в котором умелый герой в качестве приза может найти либо сто монет (как правило), либо вооружение.
Волки и прочие дикие и просто злобные существа, к счастью, не умеют забираться в башни. Посему старайтесь активно использовать данные сооружения, если играете за героя, способного поражать противника на расстоянии. Потому как некоторые из них взрываются, не успеет их душонка отойти от тела. Соответственно, вы сразу же бесславно погибаете.

Порадовало первое же задание на первой же свободной карте: "Найдите себе квест". Вот и отправляйтесь искать. В принципе, основная РПГ-миссия содержит в себе большое количество дополнительных заданий.
Если над головой стороннего персонажа при вашем приближении появляется значок в виде перекрещенных топора и меча, вы можете быть уверены, что перед вами наемник (один из оставшихся шести главных героев). И если в вашем кошельке завалялись лишние монеты ("ха-ха-ха" три раза), ваш малочисленный отряд может пополниться еще одним человеком.


Видите восклицательный знак над головой и понимаете, что абориген имеет обеспокоенный вид? Поздравляю, вы нашли квест! Вот и выполняйте его. Для начала сбегайте мальчику за молоком, копьеносцу - за копьем, освободите деревню от монстров, терроризирующих ее - благодарность клиентов не будет знать границ.


Но пока вы не выполните одно задание, другого вам не дадут. В разделе "Условия победы" вы можете увидеть количество квестов, которые вам надо выполнить.
Иконка с мешочком выдает в персонаже торговца (волшебника, оружейника, лучника и так далее). Не знаю, правда, где герои берут большие деньги - у меня их вечно было слишком мало (пока не начала играть за копьеносца и рыцаря) - потому что торговцы дерут с искателей приключений по три шкуры :). И не ленитесь разбивать все бочонки, щиты на подставках и вообще все, что можно разбить (только вот дома рушить не надо) - там вполне может быть спрятано золото. Особенно этот совет касается копьеносца.

Если вас убивают, вы можете продолжить свои приключения с последнего посещения торговца (первый раз вижу, чтобы роль контрольных точек осуществляли люди). Поэтому, товарищи, чаще заходите к этим милым людям - жизнь вашего героя принадлежит им.
При воскрешении вы сохраняете свой достигнутый уровень и накопленный опыт, однако теряете все вооружение, получая взамен исходное оружие первого уровня. А на месте вашей безвременной кончины аккуратно валяется ваше бывшее обмундирование. Идите и подбирайте. Старайтесь умирать неподалеку от точек воскрешения, чтобы не пришлось потом шествовать через всю карту.
Да, исходное оружие остается у вас, и вы снова можете его продать! Вот так вот и делаются деньги из воздуха :).

Каждый герой имеет для своего обмундирования 4 слота: не-магики - для оружия, персонажи, наделенные магией, для посоха и амулетов.


Можно выставить автоматическую смену оружия, и ваш боец будет самостоятельно менять мечи, луки или свое уникальное вооружение. Также каждый из героев способен устанавливать ловушки на врагов. Их тоже можно купить у торговцев.

Грибы герои не едят, а складывают их в свой рюкзачок, чтобы употреблять по мере надобности (клавиша Р). Герои, наделенные магией, помимо оздоравливающих грибочков, находят кристаллы маны. И старайтесь закупать побольше эликсира здоровья, который в состоянии избавить ваш организм от отравления вражеским ядом.

Если вы не видите короткий проход из точки А в точку Б, это совсем не значит, что его там нет. Лес рубить умеют все герои, и если только у вас не пути не встанет гора, удобную дорогу вы себе всегда проложите.

Главные герои РПГ


Всего их семеро: пятеро - уже знакомые по кампании персонажи, а двое - встречались вам в том или ином качестве на пути принца Ивана. С них я и начну...

Варвар.
Проработав долгое время квалифицированным лесорубом и строителем, некоторое время назад этот малый остался без работы. После завершения дела по очистке Северной Африки от дождевых лесов, он наступил на последний пенек и громко гаркнул: "УРА!". Местные не так услышали его и назвали это место Сахара. В конце-концов он забрел на территорию будущего королевства принца Джона, где царило истинное раздолье для лесорубов. Тяжелая работа загнала его глубоко в лес, где он два года питался медвежатиной и фруктами, решительно прогоняя прочь незваных гостей. Лесные обитатели прозвали его варваром.
На встрече, посвященной внезапному исчезновению Галлуса, варвар "вызвался идти добровольцем": то, что все приняли за "Я согласен взять на себя эту опасную миссию" было всего лишь "Хорошо бы выпить еще один рог меда". Так родился новый Герой.

Его оружие - дубина и топор. Лучшая защита в его понимании - нападение. А "Атака берсерка" подходит под это определение лучше всего. А если учесть, что у варвара есть способность к регенерации, то при определенных условиях он может стать практически неуязвимым. Способен одним ударом поражать нескольких врагов.

Колдунья-амазонка.
Эта привлекательная молодая особа, одетая только в купальник и татуировки с ног до головы, была нарисована разработчиками в угоду большому числу молодых людей, любящих наличие в современных играх красивых пышногрудых героинь. Во избежание разочарований со стороны этой важной группы, колдунья-амазонка вдобавок к сногсшибательному виду получила преимущества в использовании могущественных заклинаний, свитков и магических предметов, а также была наделена провоцирующим и чуть игривым голосом.


Используя магический посох, амазонка в состоянии поджарить противника ударом молнии тремя разными способами (по степени поджаристости :)), не причиняя вреда союзникам. В качестве дополнительного бонуса дамочка получила в целях защиты заклинание "Магическое зеркало", позволяющее на короткий срок создать полноценного двойника с таким же посохом и не менее длинными ногами :).
Благодаря этому заклинанию на короткие сроки может представлять убойную силу, но желательно не отпускать девочку в самостоятельное плавание без крепкого сопровождения. Варвар будет как раз подходящей компанией.

Рыцарь.
Этот герой родился в аристократической семье и посчитал своим долгом остаться приверженцем королевской фамилии даже в ее отсутствие. И хотя окружающих уже сильно мутило от его бесконечных рассказов о геройских подвигах и битвах с драконами, на самом деле он остался все тем же неустрашимым воином и отважным рыцарем.

Его оружие - мечи всех калибров и мастей. Защищается щитом, облачен в доспехи. Годится для самостоятельного путешествия, но в паре с копьеносцем их маленький отряд представляет грозную силу.
Обладает харизмой и умеет торговаться с продавцами, сбивая цену покупки и увеличивая ее при продаже. Весьма ценное качество.

Копьеносец.
Всегда готовая к схватке личность. После встречи с Тещей быстро стал частью группы по Спасению и Сохранению в целости и сохранности священника Галлуса. Согласно его философии, лучше сразиться с тысячами врагов, чем оказаться на пути у Тещи в плохом настроении.

Его оружие - копье и все, что выглядит и летает как копье :). Защищается щитом. Достаточно сильный юнит, при должной прокачке вполне может путешествовать в одиночку.
Обладает весьма нужным качеством: удачей - способен с большой долей вероятности найти деньги в самых неожиданных местах, поэтому в тандеме с рыцарским даром торговаться они умеют: могут не только купить все, что нужно по минимальной цене, но еще и сколотить неплохое состояние :).

Чародей.
Старше, чем лес, но моложе священника, чародей стал частью команды по освобождению Галуса, потому что забыл об обратной силе заклинания, произнесенного в шутку. Окончательно расстроившись, он стал громко разговаривать сам с собой (был подслушан, да к тому же еще и неверно истолкован), расхаживая по лесу и бормоча: "Надо найти старого мерзавца, который научил меня этому магическому приему. Галлус, надо найти Галлуса"...

Вооружен посохом, для защиты может устанавливать магические ловушки. Необходим спутник типа варвара, рыцаря или копьеносца.

Лучник.
Всегда легкий на подъем, обладающий огромными способностями, благородный стрелок слишком долгое время провел в Шервудском лесу облаченным в зеленое трико, что объясняет его манеру изъясняться. Он утверждает, что искусству стрельбы из лука он научился у самого Робина из Локсли.
Лучник стал героем этой РПГ во время чаепития - из-за запаха листвы он закашлялся, что кто-то ошибочно принял за утвердительный ответ.

Его оружие - лук. Устанавливает капканы и профессионально маскируется. Слишком тщедушен, чтобы ходить в одиночку, и ему обязательно нужен спутник. Желательно помассивнее :).


Жрица.
Начинала свою карьеру в качестве подмастерья священника Галлуса. По завершении обучения она поступила на административную службу в Объединенный храм Силы. После многократного пребывания в институтской суматохе она решила вернуться к своим первоначальным занятием, предпочтя напрямую общаться к богам, нежели получать божественные новости из вторых рук от нескольких эксцентричных старцев.
С божьей помощью она стала адептом, использующим магические свитки и заклинания в священной битве. Когда она услышала, что ее старый наставник и Учитель был похищен, она первой вступила в качестве добровольца в создающуюся команду.

Ее оружие - магический посох, а в качестве защиты жрица может создавать вокруг себя магический щит. Но и ей противопоказано ходить в гордом одиночестве. Рыцарь, варвар или копьеносец могут составить ей компанию, и отряд получится весьма убедительным.


Вот такая вот чудная компания подобралась. Из семерых Героев только двое на самом деле представляют себе цель их миссии. Остальные же поступают по принципу Портоса: "Я дерусь, потому что... я дерусь". Амазонку, по понятным причинам, я вообще в расчет не беру.

Вы все еще хотите отправиться в этот опаснейший поход? ;)
Аминь.

Общие замечания


В данном разделе собрана информация, подходящая для обеих игр, поэтому позволю себе выдавать ее отдельными фрагментами.

Опробовать новое оружие вы можете как на врагах, так и на прочих предметах. Деревьях, строениях или на некоторых деревянных украшениях, например.

Не упускайте случая прокачать героя - одинокие монстры и бандиты не праздного любопытства ради бродят по карте. Правда, опыт начисляется медленно, и исключительно за сражения с монстрами и дикими зверями.


Во время сражения под землей держитесь поближе к выходу. В девяноста процентах случаев противники не стремятся преследовать вас на поверхности.

В подземельях могут находиться мины-ловушки. Поэтому ступайте крайне осторожно и смотрите под ноги. Мин существует два вида: светящаяся зеленая точка и едва различимые три коричневые крапинки, образующие треугольник.

Заключение


Гармоничное смешение строительных и военных миссий делает игру особенно привлекательной как для любителей военных стратегий, так и для почитателей тихих и спокойных игр. Безусловно, Knight Shift - лучшая игра жанра RTS + RPG, появившаяся на рынке за последние несколько месяцев. Как по замыслу, так и по исполнению. Саундтрек превзошел все ожидания, и может быть использован как самостоятельное произведение.
Что до меня, то по эмоциям, которые вызывает данное творение от Reality Pump Studios, похождения принца Ивана смело могу поставить в один ряд с любимейшей мною Age of Mythology. А это о чем-то, да говорит...

Также хотелось бы выразить надежду, что игра будет локализована и издана на территории России крупной и профессиональной компанией, чтобы и на русском языке игра не утратила очарования, тонкого юмора и великолепно подобранных голосов персонажей. Потому что испортить гармонию очень легко...

На этом мне остается только попрощаться с вами, и пожелать приятных приключений под руководством мудрого Галлуса.

...и снова здравствуйте!


Могу порадоваться и за себя, и за всех остальных поклонников Knights Shift - локализация игру не испортила.

Однако, у меня все-таки есть пара-тройка замечаний, которыми и спешу с вами поделиться. Итак, в русскую версию игры включена система защиты Star Force, которая сколь успешно охраняет интеллектуальную собственность издателей, столь же блестяще способна испортить нервную систему не одному игроку. Ибо, и так не столь быстрая, игра стала заметно тормозить. Система и параметры настроек идентичны тем, что были "во времена" оригинальной игры. Да, надо было подождать секунд тридцать, но так, чтобы во время загрузки можно было спокойно поговорить по телефону, выпить чашку кофе и успеть пообедать - ни разу.

Здесь же все великолепие игры, ее захватывающий сюжет и истеричные крики о помощи принца Ивана время от времени просто "зажевываются" благодаря Star Force, а компьютер с удивлением обнаружил, что умеет "виснуть" на самом интересном месте и не реагировать на команды с клавиатуры... Впервые я столкнулась с проблемами, о которых так часто пишут на игровых форумах при выходе какой-нибудь культовой игры. Надеюсь, что чаша сия минет всех остальных, да и ситуация вполне может исправиться с выходом патча.

Что касается озвучки и перевода, то могу оценить и то, и другое в твердую и бесповоротную "четверку". Ибо русский текст зачастую не лишен тавтологии, а подбор голосов для персонажей не совсем, как опять-таки мне кажется, подходит к характерам героев. Актер, озвучивающий Галлуса, на веки вечные ассоциируется с Дядюшкой Скруджем и доком Кроком... А вот с Галлусом - как-то не очень. Да и колдунья-амазонка, ночная мечта большого мужского коллектива, обзавелась каким-то странным голосом: где игривые нотки и вибрирующие тона? С другой стороны, озвучание всё же сделано с заметным профессионализмом - в голосах угадываются известные нам актёры.

Перевод осуществлен не на сто процентов, и названия одиночных карт в RPG остались на английском. Однако, кто обращает внимание на названия? :)

В общем и целом, локализация игры сделана добротно, с толком, и, несомненно, поможет всем тем, кто не силён в англйском. Проблемы со StarForce немного портят общую картину, но твёрдое "хорошо", как говорилось выше, "Рыцари за работой" заслужили (а с выходом патча могут претендовать на пять с плюсом). Если же брать во внимание низкую стоимость продукта (доступного простым геймерам), то мы получаем прекрасное предложение по соотношению цена/качество. На этом я снова прощаюсь с вами, на этот раз - окончательно. Принцы, знаете ли, ждать не любят :).