Jedi Knight: Jedi Academy

Автор: HF
Дата: 05.11.2003
Все фото статьи
Разработчик: Lucas Art
Издатель: Activision
Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/products/jediacademy/index2.html

Системные требования


Минимальные:

Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-II 450 MHz
128 MB RAM
32 MB видео карта, совместимая с DirectX 9.0a
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0a
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.3 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:

Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 600 MHz (700 MHz для многопользовательской игры)
256 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 9.0a
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0a
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.3 GB свободного дискового пространства



"...Мы рыцари-джедаи, мы борцы со злом,
Темную силу завяжем узлом,
Нехорошие люди, разрази их гром,
получат по башне огненным мечом!..."

Группа "Кирпичи", "Рыцари джедаи"


Введение


Рон Хаббард вместе с Р.Р. Толкиеном должны были бы зауважать Джоржа Лукаса, сумевшего придумать вещь не слабее всякой там саентологии, Колец Всевластья и прочих способов овладения умами человеческими. Религия "Джедаизм" уже "идет в массы" стройным шагом, собирая все новых и новых прозелитов. Впрочем, это пока только в Австралии - у них там все наоборот, и даже вода в раковине утекает в другую сторону. Но, с другой стороны - а вдруг у Лукаса в планы действительно входит захват мира? Вот подождет он еще немножко, а потом, в один прекрасный день провозгласит себя Главным Мастером Джедаев и поведет армии одержимцев дубасить, скажем, магических последователей Джоан Роулинг и ее Гарри Поттера. Выглядит такое предположение, конечно, чистым бредом, но кто в семьдесят седьмом году прошлого века мог представить себе, во что выльются все эти "Звездные Войны" и "Давным-давно, в далекой-далекой галактике..."?


Понятно, что найдется немало и тех, кто обвинит меня в прилюдном осквернении библии. Заранее прошу прощения. Но ведь, так или иначе, но кое-какие подвижки к этому есть - Лукас добился своего. О чем мечтали дети раньше? Стать космонавтом, пожарником или директором... А сейчас? Рыцарем-джедаем. Мало вам, пойдя в лес, встретить там носящихся с мечами толкиенистов? Скоро там забегают еще и люди с фонариками, переделанными под мечи. Хотя, вероятно, им больше подойдут индустриальные антуражи... Почему же так мало пародий и анекдотов про Звездные Войны?


Ведь это означало бы здоровую популярность... Вышедший аж двадцать шесть лет назад фильм "Звездные Войны" до сих пор будоражит немало умов - он породил большое, но не рекордное, количество продолжений (сейчас снимается шестой эпизод), один из самых богатейших и проработанных фантастических миров, и новое умопомешательство или веру - "джедаизм". Первая часть эпопеи была без дополнений в названии (она называлась просто "Star Wars") и, кстати, два раза реконструировалась и модернизировалась по новым технологиями.

Объясняется этот феномен довольно просто. Америка, лишенная своего собственного прошлого, истории, корней, а значит, и мифологии, начинает усиленно её изобретать и придумывать. По этому-то, как известно, у них и появляются самые плодотворные создатели комиксов, фентези, фантастики и прочего - люди, подобные Джорджу Лукасу. У кого-то есть Зевс или Геракл, у кого-то - Один с Зигфридом, у кого-то Бодхисатва, у кого-то - Перун и Баба Яга. А у американцев не было никого, а теперь - есть. Микки-Маус, Фродо и Дарт Вейдер. Это как гамбургеры вместо мяса с гарниром, кока-кола вместо натурального сока и рэп вместо музыки. Но в любом случае, все американцы ждали появления своей собственной мифологии и получили ее. Нельзя не вспомнить и старательные изыскания политических мотивов в творении Лукаса (их также, кстати, искали и во "Властелине Колец"): вот вам и "Империя Зла" - Советский Союз, вот вам реальная программа "Звездные войны" - гонка космических вооружений. Было такое на самом деле или же это "случайные совпадения" - поди, разберись. Но в любом случае, все это - тоже своего рода религия. Да и вообще, такая синтетическая мифология вполне может считаться одной из самых главных тем для спекуляций, или даже лейтмотивом, всего культурного наследия американского народа в двадцатом веке...

Особенности


"Jedi Academy" - компьютерная игра по мотивам вселенной "Звездных Войн", представляет собой типичный экшен от третьего лица. Среди ключевых особенностей игры, помимо того, что она относится к именитой вселенной, можно отметить то, что в боях допускается использование как обычного, огнестрельного, оружия, так и лазерного меча, который умеет самостоятельно отбивать пули, да так, что рикошетом они летят обратно во врага. Мечей предлагается аж несколько модификаций... И больше, по сути, ничего нельзя отметить, так как в остальном - мы все это уже видели. Среднего качества графическое оформление - простые модели персонажей и других объектов,


в большинстве своем блеклые текстуры и постановка декораций средней руки. Тем более, если принять во внимание тот факт, что Лукас является отцом-основателем известной студии "Industrial Light & Magic", делающей спецэффекты к семидесяти процентам современных фильмов, то становится непонятным, почему он не удосужился должным образом позаботиться о спецэффектах в "своей" игре. Прибавьте к этому еще и известный атавизм с исчезающими трупами врагов и множество других уже, казалось бы, "пережитых" вещей. В общем, графика в игре не так что бы уж очень слабая, но и чрезвычайно привлекательной ее не назовешь. Разве что на поздних этапах игры прыжки и размахивания мечом нашего джедая принимают более "взрослый" и "выразительный", а следовательно красивый вид. После убийства вражеских джедаев вообще включается режим "замороженной камеры" и она начинает крутиться вокруг медленного падающего тела, пока наш герой заканчивает последнее смертоносное движение. Наследие братьев Вачовски живее всех живых. Но это только, что касается меча. Все остальное оружие, как визуально, так и функционально, было сделано просто отвратительно. Про звук от выстрелов и говорить нечего, он - как в игральных автоматах: "пиу-пиу", "бум-бум" и на этом все. Музыкальные темы - все взяты из фильмов. Ничего интересного.

Да и вообще, я, человек, мало посвященный во все "звездные" тонкости, видел только одну или две серии старых "Звездных войн", где Люк еще занимался делом и спасал вселенную, а тут он уже зовется Мастером Люком и изъясняется еще загадочней и патетичнее, чем сам Паоло Коельо. Я многое пропустил? Компьютерные "Звездные войны" по-прежнему остаются детской сказкой, рассказанной очень красиво и занимательно, с массой подробностей и мелких деталей, хотя местами, и не правдоподобно. Впрочем, порою, слушая пафосные откровения героев игры, мне становилось просто смешно, да простят мне мое богохульство. Конечно же, разработчики попытались максимально похоже воссоздать антуражи, персонажей, роботов и технику из фильмов. Все они действительно узнаваемы и запоминаемы, потому как характерны. В остальном - нам предлагается носиться по запутанным коридорам, что порою становится скучно и утомительно и выполнять довольно бестолковые задания, периодически подсовываемые нам Люком или Кайлом. Ну да. Разработчики заявляют, что при прохождении вы можете выбрать целых два пути: Темный и Светлый. Ну да. В предпоследней миссии вы сможете сделать свой выбор, возможно, "обуздаете свой гнев" (Путь Светлого Джедая) или же наоборот - "выпустите его" (Путь Темного Джедая ), и тем самым всего лишь предрешите набор врагов в последнем уровне. Если вы останетесь "светлым" джедаем, то атаковать вас будут только "темные", если станете "темным" - то будут атаковать все. Потому проходить последний уровень за темную сторону существенно сложнее. Зато если выбрать путь зла, ваш герой станет на путь порабощения вселенной. Противники в двух последних схватках также будут определяться выбором "стороны". С кем придется драться в каждом случае - пусть останется в секрете. Также в игре имеется и многопользовательский режим. Это очевидно для тех, кто по каким-либо причинам не может приобщиться к содружествам великолепной онлайновой "Star Wars: Galaxies". В мультиплеере нам, как обычно, доступно несколько режимов игры.

Джедаи...


Джедаи - это такие рыцари, борющиеся с межпланетными негодяями и вооруженные лазерными мечами. Все джедаи делятся на Темных и Светлых, в зависимости от цвета той силы, к которой они апеллируют. "Общество, в котором отсутствует цветовая дифференциация штанов, обречено на вымирание" - говорил герой одного фильма. Добро пожаловать в мир цветовой дифференциации мечей. Этим железным принципом руководствуются все джедаи, так что все адепты темной стороны Силы разгуливают с красными мечами, а светлой - с синими. Вероятно, в Академии их так и обучают:

- Хорошие - синие, плохие - красные. Смотри, не перепутай, сынок.
- Да, учитель...

Даже самые трудные основы мироздания должны излагаться в доступной каждому джедаю форме. В общем, налицо - четкая, почти навязчивая, гиперболизированная, манихейская биполярность - здесь мы, здесь враги, и третьего не дано. Впрочем, несмотря на это, многие попытки некоторых джедаев разобраться в этой сложной системе оканчивались ничем, ибо многие из "светлых", все равно начинали чрезмерно увлекаться темной стороной, и она не раз увлекала их на кривую путь-дороженьку, за что магистр Йода их не единожды проклинал (наверное).

Джедаи одеваются в некое подобие казакина, носят светящиеся мечи, а на прощание говорят патетичные фразы типа "Да пребудет с тобою сила!" ("...And, Jaden...am...May the Force be with you!..."), что сразу навевает воспоминания о ковбоях и спагетти-вестернах Серджио Лионе. Герои там разговаривали точно также. Отличить джедая от нормального человека (помимо ярко сигнализирующего меча-фонарика в руках) довольно просто - достаточно взять у него анализ крови. У джедая, помимо иных веществ, в крови можно обнаружить таинственных мидихлориан (Midi-chlorian). Это микроскопические бактерии, живущие во всех живых организмах и тесно связанные с Силой и обладанием ею. Так вот, чем больше таких бактерий у джедая в крови, тем он круче и тем большим количеством силы он сможет овладеть. Чем большее количество силы он получит, тем выше он будет прыгать, быстрее бегать, лучше сражаться и грамотнее ее использовать для других целей. Ведь помимо простого размахивания мечом, джедай может заниматься телекинезом и прочими заманчивыми фокусами.

Ну и про сюжет. Вся его интрига затрагивает Империю, известную нам по фильмам, лишь косвенным путем - она просто "спонсирует" главных негодяев в игре, так что сражаться нам придется с абсолютно другой силой. Последователи ужасного культа Рагноса (Ragnos) на какой-то планете откопали (в буквальном смысле) своего господина из гробницы




и теперь пытаются возвратить его к жизни. Найдя где-то его посох, они высасывают с его помощью Силу из сакральных джедайских источников, чтобы потом разбудить Рагноса. Уж лучше бы спал себе спокойно местный Ильич, а то, ясное дело, ничем хорошим это не кончится. На фоне всего этого и происходит то событие, ради которого и задумывалась игра. Одним словом, тем временем, Люк Скайвокер, самый знаменитый джедай из "Звездных Войн", выключая разве что магистра Йоду, решил поделиться мастерством с другими смертными. Для чего им и была организована Академия Джедаев, где мастер Люк обучает всех идти нехожеными путями Силы, недоступными, правда, кому попало.

Вот вам и предлагается побыть в шкуре будущего джедая Джейдена (Jaden), поспасать вселенную, повершить справедливость и все такое. Вы берете на себя роль одного из студентов академии, который пытается обуздать потоки Силы и избежать ее соблазнов. Тех, кто оступился, Мастер Люк вернет на пути истинные. К тому же, почти все старые друзья уже здесь - Чубакка, Боба Фетт, Кайл и прочие персонажи. Чубакка - это такое милое лохматое существо, большой друг Хана Солы, но почему-то он перетянут крест-накрест лентами патронов, как какой-то партизан. Впрочем, я всю жизнь думал, что Чубакка - это такое грязное ругательство. Боба Фетт


- самый известный, самый злобный и самый опытный и опасный наемник в галактике. Для пущего устрашения Боба носит костюм древних воинов, когда-то попортивших джедаям много крови. Джедаи, стало быть, его боятся. По сути дела, Боба - человек независимый, но в игре, когда вы с ним столкнетесь, он будет работать на Империю. В одной из серий фильма он, кстати, погибает. Жаль, что нет никого из супер звезд - магистр Йода и Лорд Вейдер остались за кадром. Зато Люк Скайуокер просто обжигает своей рафинированностью, так что на зубах скрепит сахарный песок. При этом, судя по сюжету и диалогам,


создается впечатление, что все кто угодно в курсе того, что происходит в галактике, но только не Люк. Зато его духовный эксгибиционизм на общих собраниях Академии порою выглядит опять-таки просто смешно. Но джедаи не умеют смеяться над собой... Кайл станет вашим сенсеем и будет помогать управляться с потоками Силы. В общем, как вы уже поняли, полный горести, подлинного трагизма и драматичности сюжет игры расскажет нам, о том, что даже у хорошего учителя могут быть плохие ученики, и о том, как тяжело быть джедаем.

...и их Сила



"...Must use Powers !...".
Eminem, "Without me".



Источник могущества джедаев называется "Силой" (Force) - именно благодаря ей джедаи так хорошо сражаются и обладают сверхчеловеческими способностями. Эти самые сверхчеловеческие способности, применяемые джедаями в бою, также называются Силами или Способностями (Powers). В Академии каждый джедай может освоить и развить шестнадцать Способностей, поделенных на три группы. Первая и самая большая группа - это так называемые "общие" Способности. Сюда входит шесть умений:

- атака мечом
- защита мечом
- способность точно бросать свой лазерный меч во врага (правая клавиша мыши)
- дальность прыжка
- скорость джедая
- способность притягивать предметы
- способность отталкивать предметы
- способность чувствовать скрытые триггеры

Умения этой группы самостоятельно развивать нельзя - они совершенствуются автоматически, по мере приближения к окончанию Академии и титулу Рыцаря - джедая. Некоторые из этих способностей применяются в бою автоматически (дальний прыжок, атаки мечом), а другие - при нажатии соответствующих клавишей или выборе из меню Способностей. Так, скажем, способность отталкивать предметы, применяется для нажатия кнопок, расположенных вне пределов досягаемости, а способность притягивать - для нажатия на рычаги. Способность обнаруживать секреты помогает герою находить скрытые триггеры. Скажем, пришли вы в комнату, а она - "без окон, без дверей" (ну, кроме той, через которую вы вошли). Далее вам следует воспользоваться вышеозначенной способностью и изучить всю комнату в поисках скрытого триггера. Ну а потом, в случае неудачи, вам остается только побегать и поискать, действительно ли в этой комнате находится скрытый рычаг, или может его стоит искать в других помещениях. На применение любой суперспособности в бою тратится энергия, которая восстанавливается со временем.

Остальные две группы умений соотносятся двумя сторонами Силы - Темной и Светлой:

К Темной стороне относятся следующие четыре способности:

- высасывание у противника Силы
- высасывание у противника здоровья
- удар молнией
- гнев - повышенная защита, скорость и наносимые повреждения за счет медленно убывающего здоровья

К Светлой стороне относятся следующие четыре способности:

- защита от Темной Силы
- защита от физических повреждений
- лечение
- "помутнение разума" или замешательство (Confusion) у врага

У каждой из способностей может быть три ранга, и перед каждой миссией вы сможете повышать одну способность на один ранг. Количество рангов и способностей таково, что к самому концу игры вы сможете полностью (то есть на все три ранга) развить все четыре способности одной из сторон Силы. Здесь надо сделать еще одно замечание. Если, при прохождении игры, вы будете отдавать большее предпочтение развитию способностей Темной стороны, то периодически на экране будет появляться физиономия Люка, который будет вас предупреждать о том, что не стоит чересчур этим увлекаться. По своему игровому опыту могу вас заверить, что распределение рангов между способностями ни на что (то есть на концовку игры) не влияет. Я развивал своего героя исключительно в контексте Темной стороны, однако смог закончить игру со "светлой" концовкой.

Геймплей


Начнем с того, что для изощренных любителей джедаев предусмотрен выбор типа лица вашего Альтер-эго (три варианта), одежки (четыре варианта), цвета меча (четыре варианта), и типа меча (шесть вариантов). В последствии, после того, как ваш герой добьется определенного успеха в академии и станет Рыцарем, можно будет выбрать для использования в бою сразу два меча, или даже посох, точнее саблю с двумя лазерными концами.


Впервые она была введена в производство Дартом Молом (Darth Maul) - человечком с такой красной и рогатой башкой, которого вы могли видеть в "Атаке Клонов" (или "Ватаге Клоунов", как кое-кто называет этот фильм). После того, как вы закончите с выбором, начнется тренировочный этап игры. Будущие джедаи летят в Академию на корабле, который, конечно же, ломается и терпит крушение. И вот после череды приключений Джейден со своим другом Рошем (Rosh)


приступают к тренировкам под руководством Кайла, а позже переходят и к серьезным заданиям.


Игра как бы разделена на четыре эпизода, связанных с карьерным ростом нашего персонажа в академии - инициант, послушник, затем студент и затем рыцарь. Каждый этап инициации предваряет прохождение четырех обязательных миссий и одной дополнительной. Легко посчитать, что в игре имеем общим числом двадцать миссий, плюс несколько обучающих и еще две финальных. Прохождение миссий в каждом эпизоде допускается в произвольном порядке. К миссии можно приступать после прослушивания брифинга от одного из известных персонажей в Академии. Иногда это будет Люк, иногда - Кайл, иногда вообще робот.

После брифинга, из арсеналов Академии нам предлагается выбрать огнестрельное оружие,


которое может потребоваться при выполнении задания, причем появление новых его типов опять-таки связано с продвижением к титулу Рыцаря - по два новых вида на одну ступень мастерства. То есть всего в игре, если не считать мечей, восемь типов вооружений. Брать с собой можно только два любых вида оружия, плюс на выбор - гранаты, мины или непонятный прибор - остальное оружие отбирается у врагов (естественно, мертвых). Здесь же, перед каждым боем, мы сможем потратить звездочку на развитие одной из восьми джедайских суперспособностей. Впрочем, об этом мы уже поговорили выше. Теперь можно вылетать на задание.




Все, что будет происходить далее, можно легко себе представить. На уровнях нас будут встречать разносортные прихвостни Рагноса и Империи нескольких видов (в основной инопланетной внешности): солдаты Империи, наемники, жители пустынь капюшонах и прочие. К сожалению, по крайне мере у меня, большинство из врагов вызывали скорее жалость, а не страх (как можно бояться милых таких человечков с рожками?),


а особенно в этом плане меня растрогали пустынные наемники, почему-то похожие на обиженных моджахедов со стингерами, которых не кормит Осама Бен Ладен (или кто там у них главный?). Сразу вспоминается "Остин Пауэрс", где среди низкосортных шуток был очень неплохой момент о нелегкой судьбе "злодейских прихвостней". Смех вызывают и сцены изощренного насилия над роботами, очень часто встречающиеся в игре: здесь вам и расчлененка и прочие радости. Что они с ними делают? Взрывают что ли? Я так понимаю, раз сцены насилия над человеческими особями не были реализованы (иначе игра не получила бы рейтинг "Kids", на который она, в основном, и ориентируется), то разработчики решили отыграться на бедных роботах. Почему молчат организации защиты прав роботов?

По сути, нам предлагается целых два типа геймплея: с огнестрельным оружием - чрезвычайно скучный и некрасивый, или с мечом - этот уже интереснее. Хотя поначалу вообще вся эта история чрезвычайно уныла. Джейден еле-еле прыгает, лениво машет мечом, враги молча гибнут и все (то есть игровой процесс) выглядит вообще некрасиво, неинтересно и не захватывающе. Далее начинаешь понимать, что использование обычного оружия - самое глупое, что можно себе представить: кому доставит удовольствие несколько секунд кликать по статичным врагам, а потом бежать в следующую комнату и делать то же самое там. Как видеотир - кажется, что огнестрельное оружие было сделано просто "что б было".


Все происходящее сделано настолько "по-детски", что очередного врага в сердцах встречаешь со словами: "Сейчас, я закликаю тебя насмерть, так и знай!". Патроны к оружию (впрочем, также как аптечки) "сливаются" из специальных аппаратов, расположенных на уровнях. На этом этапе у меня сложилось крайне негативное впечатление об игре, которое, впрочем, стало немного лучше впоследствии. Играть становится интереснее, когда Джейден, наконец, осваивает новые ступени мастерства. На поздних этапах игры бои с мечом становятся как в "Матрице" - Джейден бегает по стенам, прыгает на добрых пятьдесят метров,


кувыркается и совершает невероятные сальто, отталкиваясь от противоположных стен. Да и вообще, имеет место быть великолепная кинематографичность некоторых моментов игры, причем речь идет не только о заставках, но также и непосредственно об игровом процессе.

При сражениях с вражескими джедаями


нас откровенно заставляют драться исключительно на мечах,


так как при помощи обычного оружия уничтожить такого врага практически невозможно. Но зато тут мы вознаграждаемся такой безумной пляской гудящих на низких тонах мечей,


что все огрехи с обычным оружием тут же забываются.


"Motion Capture" великолепно проработала физиологию каждого движения в действии. Когда Джейден после затяжного прыжка без парашюта, пролетев половину огромного зала, погружается в гущу боя с несколькими противниками,


красота и драйв сражения заставляют забыть обо всем.


Очень жаль только, что кроме этих великолепных сражений в игре больше ничего и нет. Приятно, конечно, что нам придется нанести визит во многие "классические" места, и даже, скажем, пройти и традиционное сжимание наших героев мусорной куче - сцену из фильма "Империя наносит ответный удар" или насладиться разбитым на мелкие кусочки бюстом Лорда Вейдра (в натуральную, должно думать, величину). Но в большинстве своем игровые локации банальны и однообразны: космические станции,




с бесконечными коридорами и дверьми,


или планеты,






с теми же коридорами из "непреодолимых пригорков" - вот, пожалуй, и все антуражи игры. Скучно. Попав на очередную песчаную планету, и увидя ползающего в ее недрах огромного песчаного червя, Джейдем говорит: "What was that?". "That was Dune, my friend" - так и хочется сказать ему в ответ. Дизайн уровней, чаще всего, запутан, если не сказать бестолков, а задания - глупы. В трети всех миссий нас почему-то заставляют носиться по уровню и разминировать или же наоборот - минировать, какие-то бочки с взрывоопасными веществами.




Ну сколько можно? Даже ставшая уже почти классической в кинофильмах и компьютерных играх сцена сражения на движущемся транспорте (в данном случае "космическом поезде") сделана не зрелищно и разнообразия в общую тоску не вносит.

Резюме


Одним словом, если вы не знаете, с какой планеты прилетел Чубакка и где, и при каких обстоятельствах он познакомился с Ханом Соло, а прощаясь с товарищем, вы не говорите ему что-то наподобие "Да пребудет с тобою Сила!", то, скорее всего, спокойно переживете без этой игры. Если же вы - фанат серии, то, конечно "Академию Джедаев" стоит приобретать - мало ли, что интересное пропустите. Впрочем, и здесь есть выход - ведь можно дождаться выходящую в ближайшее время "Star Wars: Knights of Old Republic" от незабвенной "BioWare". Играя "Академию" я честно пытался почувствовать себя джедаем, но никакого "причастия" ощутить не смог. Но зато игра относится к древнейшей из существующих традиционных систем "Звездных войн", насчитывающей около тридцати лет. Но мне жаль, что раньше Джордж Лукас делал великолепные квесты про Усадьбу Маньяка, Индиану Джонса и байкера Бена, а теперь он нашел "Силу". В "Звездных Войнах" побеждает капитал...