Star Wars: Knights Of The Old Republic

Автор: Shao
Дата: 03.03.2004
Все фото статьи
"Давно и еще давнее..."


Насколько стара республика? Введение


Двадцать тысяч лет и Йода знает, сколько лье провели люди в гиперпространстве к моменту начала событий космической саги Дж. Лукаса. Именно изобретение двигателя, сделавшего межзвездные путешествия реальностью, и привело к созданию Галактической Республики. Большой ли это срок? Для сравнения, история земной цивилизации насчитывает около 6000 лет. За это время мы прошли путь от шумерской клинописи до полета на Марс. В далекой-далекой галактике же прогресс будто остановился. Посчитав, видимо, что дальние космические перелеты - вершина доступной им технологии, ее обитатели занялись прочими делами: войной, строительством демократии, работорговлей - у кого к какому занятию душа лежала. Такой "застой" позволил событиям "Рыцарей..." спокойно разворачиваться за четыре тысячи лет до рождения Энекина Скайуокера. Дроиды, шаттлы, лазерные мечи - все эти хорошо знакомые поклонникам Звездных Войн атрибуты истинного джедая практически не изменились, и можно спокойно придумывать сюжет, не опасаясь расхождения с каноном. Разработчики воспользовались этой свободой сполна, разворачивающаяся перед нами история масштабом практически не уступает киносериалу. Участвуют практически все Очень Важные Персоны того времени. Давно знакомые и впервые увиденные расы и планеты сменяют друг друга с головокружительной быстротой

А начинается все, как обычно, "давным-давно в далекой-далекой галактике"




добро снова в беде. :) В пределы Республики вторглась огромная армада почитателей заветов древних Ситхов (Sith). Возглавляет ее Дарт Малак (Dart Malak), ученик темного лорда Ривана (Revan).


Внушительная фигура, что говорить, но до тезки Вейдера ему далеко. Харизмой, извините, не вышел. :)

Впрочем, действует Малак с размахом, подавляя защитников прежде всего огромным количественным превосходством, причем с каждой победой число его сторонников увеличивается. Многие Джедаи, восхищенные и устрашенные его силой, также переходят на темную сторону.


Мы оказываемся в самом центре битвы флотов - на терпящем сокрушительное поражение республиканском флагмане.


Разбуженный прямым попаданием очередного залпа в корабль, протагонист вскакивает - и видит перед собой абсолютно незнакомого человека, представляющегося как "прапорщик Траск Улго".


Оказывается, с этим воякой мы уже много дней делим постель... нет, не в том смысле - просто дежурим в разных сменах, поэтому и не встречались раньше. :) Едва отрекомендовавшись, Траск тащит нас спасать находящуюся на борту Бастилу Шан (Bastila Shan) - джедая, представляющего для Малака большую опасность. При этом сразу же дается намек на "необычность" нашего героя, взятого на борт в последний момент по особому распоряжению джедаев. Кто бы сомневался, не бравому же прапору Улго галактику спасать, в самом деле. ;)

Кто я? Создание и развитие персонажа


Какие же обличья может принять наш аватар? Во-первых, он человек. Это ограничение отчасти компенсируется богатым выбором спутников, принадлежащим к различным расам и (и типам роботов - но об этом позже). Пол можно выбрать любой, здесь политкорректность соблюдена, а вот классов сначала доступно лишь три.

Солдат (Soldier). Отличительные особенности - большое количество здоровья (Vitality Points) и Особых свойств (Feats) - одно на каждый уровень. Эти преимущества компенсируют очень медленный прирост Навыков (Skills). Пожалуй, это наиболее "гибкий" класс, т.к. позволяет наградить персонажа различными комбинациями свойств. Разумеется, боевые качества солдата (вероятность попадания - Attack Bonus) также не знают себе равных.

Разведчик или Скаут (Scout). Сбалансированный по всем параметрам класс. Скауты сразу же автоматически получают свойство Имплант (Implant). С ростом уровня они смогут вживить себе в буйную голову все более и более совершенные механизмы. Представителям других профессий для получения такой возможности придется тратить драгоценные свойства. Еще одно большое преимущество Скаута - высокие значения всех Бросков Спасения (Saving Throws).

Негодяй :) (Scoundrel). На первый взгляд, подлецам досталось по заслугам - вряд ли даже огромное количество очков навыков возместит слабое здоровье и мизерный выбор особых свойств. Но два присущих только представителям данной профессии свойства делают этих нехороших существ полезными не только при преодолении систем безопасности. Это Удача Мерзавцев (Scoundrel's Luck), дающая бонус к параметру Защита (Defence), и знакомый Удар Исподтишка (Sneak Attack), в некоторых ситуациях значительно увеличивающий наносимые врагу повреждения. Эти способности еще и улучшаются с ростом уровня героя. Впрочем, основное предназначение негодяев - помогать партии бравых неумех в починке роботов, взломе компьютеров и решении прочих проблем, не поддающихся лазерному мечу. :))) Вот после переквалификации в джедаи их боевая ценность резко увеличится... но не будем забегать вперед.



Если вы хоть немного знакомы с системой D20 (например, по третьей редакции Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights помните? ;) ), то игровая механика KOTOR не покажется вам сложной. Все те же основные параметры- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma)


Бросать кости не дают, извольте честно распределить отпущенные каждому тридцать очков. ;) Некоторые особенности - на эффективность джедайских Сил (Forces) влияют Мудрость и Обаяние. Интеллект, как всегда, обошли, от него зависит только рост Навыков персонажа. :) Мудрость - наиболее важный для настоящего джедая парметр, т.к. он дает еще и бонусные очки Силы. Каждые четыре уровня вы сможете увеличить на едницу значение одного из параметров. С учетом того, что максимально достижимый в игре уровень - двадцатый, всего вы получите пять дополнительных очков. Не тратьте их попусту, планируйте развитие с самого начала!

Реализована стандартная система умений (Skills) и Особых свойств (Feats).




Разумеется, большинство умений и свойств мира лазерных мечей отличаются от тех, к которым вы привыкли в подземельях драконов. :) Впрочем, зачастую эти отличия заключаются лишь в названии.

Для применения таких навыков, как Починка (Repair), Лечение (Treat Injury) и некоторых других требуются специальные предметы, поэтому не торопитесь продавать странно выглядящие трофеи - предварительно прочтите их описание. ;) Интересная особенность - очки навыков можно при повышении уровня откладывать про запас. Это необходимо в том случае, когда все присущие классу навыки (class skills) уже максимизированы, и осталось одно очко, тогда как на повышение прочих умений (cross-class skills) свободных очков требуется как минимум два. Но можно воспользоваться этой возможностью, и накопить значительное количество очков с тем, чтобы при смене класса потратить их на те важные умения, которые перейдут из разряда "прочих" в категорию "классовых". Я сам так поступил с полезным навыком Убеждение (Persuade).


Упомяну об одной важной особенности: умение владеть холодным оружием и лазерными мечами (световыми саблями - как угодно :) ) относятся к двум разным свойствам, Melee и Lightsaber соответственно. Так что если вы планируете в будущем сражаться естественным оружием каждого джедая, не тратьте особые свойства на обычное. Впрочем, некоторые простые (да не совсем :) - об усовершенствовании оружия я еще расскажу) мечи вполне сопоставимы по своим боевым качествам с лазерными. Должен заметить, что в Рыцарях мощь последних сильно занижена для того, чтобы не обладающие Силой противники могли оказать нашему отряду хоть какое-то сопротивление. Такое решение привело к довольно забавным последствиям: корова, парирующая рогом удар всеразрушающего лазерного меча, вызывает определенное... гм... недоверие. :)


Справедливости ради замечу, что грамотно развитый :) джедай редко имеет проблемы в бою с обычными противниками, за исключением разве что уж очень больших кусков лазерного мяса. Обратите внимание на стрелку с надписью "куча трупов" (corpse pile). :)


Как вы уже поняли, обычным солдатом (скаутом, негодяем) нам предстоит пройти лишь часть игры, причем относительно небольшую. Довольно быстро выяснится, что наш протагонист прямо-таки создан для джедайской службы. В определенный момент придется сменить профессию. Сначала один из Мастеров задаст нам несколько вопросов о поведении в определенных ситуациях (помните Daggerfall?) и определит, к какому классу мы тяготеем. Но следовать его рекомендации совершенно не обязательно, окончательное решение всегда за вами. А выбор предстоит сделать снова из трех классов:

Защитник (Guardian). Солдат с Силой. :) Много здоровья и особых свойств, впечатляющая ударная мощь, медленный рост навыков и очков Силы. Последнее является самым большим недостатком Защитника, который можно восполнить, например, высоким значением параметра Мудрость (Wisdom). Это также помогает поднять величину Волевого броска спасения (Will Saving Throw), а этот параметр очень важен при столкновении с темными Силами. Впрочем, можно и не задумываться о таких тонкостях, а просто порубать всех в капусту. ;) Для этого идеально подходит "классовое" свойство - Силовой прыжок (Force Jump), который позволяет одним скачком атаковать находящегося в прямой видимости противника. Очень полезно, если нужно быстро придти на помощь терпящему бедствие компаньону.

Страж (Sentinel). Ищет баланс между мощью тела и ментальной силой. Наряду со "средним" прогрессом большинства характеристик получает очень полезный иммунитет против большинства влияющих на разум Сил (Страх/Fear, Шок/Stun, Паралич/Paralysis).

Консулар (Consular). Эту професию избирают те джедаи, которым не нравится запах жареного мяса. Размахивание светящейся палкой - не их стиль, но невероятная способность концентрировать Силу делает их не менее опасными, чем Солдат и Страж. Представители данного класса получают очень много очков Силы, несколько дополнительных Сил и уникальную способность Концентрация (Force Focus). Расплачиваются они, конечно, здоровьем, но для того, чтобы поразить Консулара, к нему надо приблизиться - а это удается немногим.

Каждому классу соответствует определенный цвет, который и примет поначалу ваш меч. Потом его можно легко сменить даже на злодейский красный (о системе настройки и усовершенствования оружия я еще расскажу). :)


Впрочем, перед обретением заветного оружия надо пройти обучение,




ответить на ряд несложных вопросов - и вот он, миг счастья!


Сменив класс, мы получим доступ не только к режущему глаза и плоть свету, но и к могучим Силам:




К их выбору нужно отнестись с максимальной ответственностью, пройти игру с помощью одного только ковыряльника, пусть и лазерного, очень трудно. Для начала прочтите хотя бы официальное руководство, а довольно дельные и подробные советы по стратегии развития можно найти здесь:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую сразу взять Контроль Разума (Dominate Mind) - обладание этой силой открывает интересные и забавные варианты во многих диалогах.

Разумеется, реализована концепция Темной и Светлой Сторон (Light & Dark Sides) - аналог Ориентации (Alignment) DnD. Некоторые доступные джедаям Силы относятся к одной из них, остальные относятся к категории "промежуточных", т.е. пользоваться ими с одинаковым успехом могут и хорошие, и плохие падаваны. Ваш аватар начинает игру абсолютно нейтральным - но по мере развития событий совершаемые поступки приблизят его к тьме или к свету.


И чем ближе герой к одной из сторон, тем легче ему будут даваться относящиеся к ней Силы. Кроме того, все Силы делятся на пассивные и активные. Применяя последние, вы каждый раз расходуете некоторые количество очков (Force Points), затем постепенно восстанавливающихся - полный аналог знакомой нам по многим играм (но не DnD!) маны. Количество этих очков зависит от класса и значения параметра Мудрость (Wisdom).

Важно! До смены класса вас заставят поднять уровень лишь однажды, в самом начале игры. После этого вы можете откладывать повышение до момента перехода в джедаи. Таким образом, максимальное количество уровней во втором классе равно восемнадцати. Но дожить до переквалификации, имея за душой всего два класса обычного образования :), будет очень непросто, а уж в одиночку - просто невозможно. Лично я выбрал соотношение 4/16 - Scout/Guardian. Вообще же количество вариантов достаточно велико, что вызывает определенный интерес к повторному прохождению. В целом же потенциал для отыгрывания роли довольно высок, но сам процесс обычно протекает по обычному шаблону "плохой эгоист - безучастный корыстолюбец - хороший альтруист".

Замечу, что разработчики подумали и о совсем ленивых. Как при генерации, так и при повышении уровня героя вы можете воспользоваться возможностью автоматической настройки.


Если вы не хотите сами задавать Особые свойства, распределять очки Навыков и выбирать Силы, жмите в соответствующих окнах кнопку Recommended. Или просто выбирайте автоматическое повышение уровня (Auto Level Up).




При этом получается вполне боеспособный вариант, но теряется добрая часть игрового интереса - свою Галатею всегда лучше лепить самим. ;) Но даже в том случае, если вы доверили развитие компьютеру, ознакомиться с кратким описанием всех параметров стоит - хотя бы для того, чтобы уметь пользоваться сильными сторонами протагониста и всех его друзей - их развитием вы управляете по той же схеме.

Джедай и его команда. Друзья и враги


А компаньоны у нашего героя довольно-таки разношерстные. Вначале протагониста будет сопровождать только Карт Онаси (Cart Onasi), один из лучших солдат Республики, спасший ему жизнь после гибельного для нашего флота сражения. Карт прекрасно информирован, великолепно стреляет с двух рук по-македонски (в прошлой жизни был чистильщиком и волкодавом Таманцевым, не иначе :) ), но общаться с ним непросто. Впрочем, терпеливо выслушивать его параноидальные речи необязательно, можно просто игнорировать все попытки заговорить с вами. Вообще, у большинства из потенциальных девяти спутников есть свой скелет в шкафу, причем некоторые его даже и не скрывают. :)

По мере продвижения по сюжету к компании будут присоединяться все новые и новые искатели приключений. Естественно, большинство союзников не совсем люди, а некоторые - совсем не люди, не гуманоиды и даже не принадлежат к миру живых! Не пугайтесь (или я должен был сказать: "Не радуйтесь"? ;) ), натравить на врага парочку вампиров не получится, нежить мы оставим в NeverWinter Nights со товарищи. Зато пара дроидов будет рада помочь, чем может. Причем в отличии от великолепного дуэта "хороший робот - очень хороший робот", сопровождавшего Люка Скайуокера, наши железные друзья сильно отличаются друг от друга не только корпусами, но и... гм... программой поведения. :) T3-M4 - этакий симпатичный домашний любимец, которого так и хочется погладить, вызвав довольное "бип-бип":


HK-47 же... впрочем, не буду раскрывать секретов, ограничусь портретом этого механического Луки Брази:


Всего спутников будет девять, из них на поиски приключений можно брать с собой двоих. Причем менять текущий состав команды можно в любой момент - все единожды присоединившиеся сподвижники будут ждать на вашей базе. Рекомендую регулярно общаться со всеми членами команды, причем делать это не только в полевых условиях - в спокойной обстановке они могут помочь вам как словом, так и делом: практически из ничего соорудить дефицитное снаряжение.

Как я уже говорил, с каждым последователем связаны отдельные сюжеты. Часто они заговаривают с вами, выплескивая накопившееся на душе, но лучше периодически опрашивать их самому. Обычно стремление поделиться с главным героем своими проблемами одолевает компаньонов после повышения уровня. Некоторые рассказанные ими истории довольно занимательны, но в целом эта часть игры получилась, на мой взгляд, довольно схематичной. Не хватает свежих идей, не стоят все наши союзники одного Игнуса из PlaneScape: Torment. Даже роботы, сделанные довольно стильно, порядком уступают незабвенному Нордому... да, испортил меня тот великий шедевр, слишком многое жду теперь от NPC...

Конечно, можно проходить всю игру в одиночку, но в таком случае вам вряд ли удастся полностью погрузиться в атмосферу игры. Помимо собственных квестов, компаньоны принимают деятельное участие в беседах, помогают решить те или иные проблемы совершенно разными способами. Конечно, джедай вполне может обойтись без умения преодолевать, скажем, компьютерную защиту, но лично я получал большое удовольствие, подключая к поиску выхода из той или иной ситуации разных спутников. Это очень сильно разнообразит тактику прохождения, а следовательно и поддерживает интерес к игре. Впрочем, всю игру чураться общества товарищей не выйдет - некоторые эпизоды требуют присутствия в команде того или иного из них. Должен заметить, что компьютер управляет ими совсем неплохо, и обузой в бою ваша команда будет относительно редко. Кроме того, компаньоны не умирают по-настоящему, пока жив хотя бы один из группы. После одержанной победы геройски павшие поднимаются и, стиснув зубы и шатаясь от слабости, продолжают путешествие с одной единицей здоровья. :)

Очень полезной мне показалась возможность в любой момент выбрать "режим одиночки" (Solo Mode, к капитану Соло отношения не имеет ;) ). Вы можете в любой момент отправиться в одиночное плавание, а когда снова потребуется помощь, набирать отряд заново не нужно - достаточно лишь вернуться в обычный режим, и остальные бойцы вас быстро догонят. Имейте в виду, что перейти с одной карты на другую можно только всем вместе, поэтому прокрасться к выходу одним персонажем не выйдет. Кстати, переход в "режим скрытного передвижения" (Stealth Mode) одновременно автоматически активирует и одиночный режим. Для передвижения украдкой необходимо тренировать соответствующий навык и обязательно приобрести (или снять с неудачливого лазутчика :) ) специальное устройство.

Наконец, только добрые слова могу сказать в адрес сотрудников Bioware, занимавшихся созданием нейтральных и враждебных существ. Фауна и разумные обитатели многочисленных планет продуманы и изображены великолепно. Далеко не все собеседники поведают вам что-то жизненно важное, но вроде бы бесполезные беседы с ними придают игре истинный блеск! Попытайтесь понять образ мыслей вот этого симбионта:


Полюбуйтесь на грациозный танец девушек расы Twi’lek:


и помогите одной из них стать звездой:


Но придется вам встретиться и с менее приятными созданиями. От Гамореанцев не ждите ничего хорошего:


И берегитесь - драконы Татуина (Tatooine) значительно уступают интеллектом своим Фэйрунским тезкам, но не становятся от этого менее опасными:


Наконец, возможность пообщаться с одним из народов все того же Татуина на языка Jawa даст возможность блеснуть каждому сертифицированному Джава-программисту и наполнит его сердце неподдельной радостью. ;) Обычному же человеку понять их речь непросто... ;)

Вот здесь можно посмотреть описание и фотографии ;) ряда действующих лиц игры - дружественных и не очень.
Осторожно, присутствуют небольшие спойлеры!

Красоты вселенной. Графика и звук


Честно говоря, я никогда не предъявлял больших требований к аудиовизуальному оформлению квестов и RPG. Увлекательный сюжет и "харизматические" действующие лица создают атмосферу, все остальное - детали, с изображением которых прекрасно справится ваша фантазия. И я не одинок в таком мнении - популярность текстовой РПГ Ancient Domains Of Mystery или просто ADOM тому порукой. Но хорошая работа художников и звукооператоров, которой всегда славилась Bioware, может, безусловно, значительно повысить привлекательность игры. Не стал исключением и объект данного обзора... Да что там, давно я не видел столь прекрасных пейзажей. Даже столь пленившие меня виды Подземья (см. обзор Hordes of the Unedrdark) уступают красотам планет далекой-далекой галактики.

Действие начинается в декадентском мире Тарис, когда-то прекрасной планете-мегаполисе, постепенно превращающемся в руины...


Обратите внимание на робота- - знатока местных обычаев. Хорошо, когда в незнакомом месте вас приветствует такой гид. :)


Далее вам предстоит побывать в песках Татуина (Tatooine), хорошо знакомым всем поклонникам фильма,


прогуляться под сенью могучих деревьев Кашиика (Kashyyyk), родины могучих Вуки (Wookie)




и насладиться прекрасными саваннами Дантуина (Dantooine).




Завораживающее зрелище, не правда ли? Даже воевать как-то расхотелось, и стала ближе и понятнее мирная прелесть фермерского труда... :)

Среди миров, созданных специально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




и мрачные пустоши Коррибана (Korriban), родины Ситхов (Sith), поклонявшихся Темной стороне Силы. Этой расы давно не существует, но их культ по-прежнему живет в умах джедаев, покинувших Свет ради абсолютной власти Тьмы...


Не удивлюсь, если вам вряд ли захочется задержаться здесь после выполнения программы-минимум.

Разумеется, в каждом мире кипят свои страсти, и ваше появление может оставить в заметный след в их истории. Джедаи, как правило, хорошо известны всем галактическим расам, их уважают, ими восхищаются... или боятся... Оставите ли вы за собой выжженную лазерным мечом землю, или новых друзей - выбор за вами... Любопытно, что на модели героя показаны не только внешние, но и внутренние изменения. Отображение надетых доспехов уже давно стало стандартом, а вот изменения, связанные с выбором той или иной стороны Силы, - идея весьма интересная.

Не забывайте и про своих спутников - некоторые хорошо знают места, где вам предстоит побывать, других ждут неожиданные встречи. Игра изобилует видеовставками


и скриптовыми сценами (не зря ж в комплекте четыре компакт-диска :) ).


И те, и другие заслуживают в моих глазах высшей оценки, прекрасно дополняя действие и иллюстрируя происходящие за кадром события. Разработчики не скрывали, что задумывали нечто вроде интерактивного фильма, и своей цели они достигли.

Бюджет KOTOR позволил озвучить большую часть диалогов, что придает им дополнительный шарм. При этом голоса подобраны весьма неплохо. И губы, губы двигаются, пусть и не всегда в такт! Но все равно это гораздо лучше привычного чревовещания, сопровождаемого нелепым дерганьем головы. :) Еще один превосходный штрих - представители разных рас говорят на своих языках! После третьего прохождения и вы сможете сказать пару слов, используя диалект Дуросов (Duros), или прорычать признание в любви на Вуки. ;)

На официальном сайте игры можно получить информацию о некоторых актерах:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

И - как всегда! - отдельного восхваления заслуживает работа композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

На сей раз дополнительную сложность его работе придавало неминуемое сравнение с Джоном Уильямсом (Johm Williams), автором знаменитой звуковой дорожки к фильму. Что ж, Джереми с честью выдержал испытание, создав уникальные темы для разных миров и отдельную оркестровку для скриптовых сцен. Эту музыку пока не планируют выпустить отдельным диском, но часть лежит здесь:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Также можно конвертировать оригинальные звуковые файлы в формат MP3 и смаковать их, вспоминая любимые моменты недавно пройденной игры. :)

Нажмите любую клавишу... Интерфейс


Попробуем разобраться, как же управлять доставшимся нам на четырех дисках хозяйством. Главное меню выглядит следующим образом:


Здесь можно начать новую игру, загрузить "спасенную", изменить ряд опций (эти возможности доступны также непосредственно в игре) и посмотреть различные видеофрагменты.

Что ж, восстановим одну из сохраненных игр и взглянем на основной экран. Вообще говоря, KOTOR сначала была разработана для платформы Xbox (дата выхода - июль 2003) и только в конце ноября прошлого года игра была выпущена для персональных компьютеров. Хотя разработчики и утверждают, что в PC-версии переработке подвергся в первую очередь интерфейс, приставочное наследие сказывается. Так, двигаться только с помощью мыши можно, но не очень удобно, гораздо проще использовать клавиатуру. Разумеется, раскладку можно переопределить, как душе... т.е., пальцам угодно. На экране по умолчанию присутствует довольно много значков, позволяющих выполнить различные действия одним щелчком мыши. Посмотрим на эту завораживающую картину лютой сабельной рубки:


Слева вверху - небольшая карта, справа расположены значки, предназначенные для вызова различных меню и диалоговых окон (Опции, Карта и т.п.). Внизу слева направо идут значки всех бойцов вашего отряда, затем - небольшое окошко очереди команд и, наконец, списки предметов, которые вы можете применить в данный момент. Если вы считаете, что интерфес занимает слишком большую часть экрана, можно убрать те или иные его части (меню Опции/Options, вызываемое клавишей O, затем пункт Ведение Игры/Gameplay).

Курсор, как обычно, реагирует на тип объекта и изменяет форму или предлагает вам контекстно-зависимое меню, содержащие все возможные действия. Так вы можете подобрать трофеи, получить доступ к компьютеру и т.п. Внимательно осматривайте поле битвы, иногда мелкие вещи плохо заметны, и приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом.


В бою над текущей целью, выделенной красными стрелками, появляется меню, где вы можете выбрать вид атаки (Сила или оружие) или применить одно из имеющихся в рапоряжении особых свойств. Если же NPC нейтрален, то с ним можно поговорить, при этом диалог записывается, и потом его можно еще раз просмотреть в специальном окне (вызывается клавишей J):


Разумеется, все полученные задания заносятся в специальный список, выводимый на экран клавишей L:


Квесты можно сортировать по статусу или заголовку. Также можно отдельно посмотреть предметы, необходимые для выполнения полученных заданий.

В основном окне переключаться между партийцами можно клавишей табуляции или с помощью мыши. Выбранный персонаж станет лидером отряда и только тогда сможет применить все свои умения. Однако, диалог с NPC всегда ведет главный герой, переключение происходит автоматически. Поэтому только ему достпен Навык Убеждение (Persuade) и Силы Влияние на Разум/Контроль Разума (Affect/Dominate Mind). А вот если у протагониста нет навыка, позволяющего открывать двери, то придется воспользоваться помощью одного из спутников. Одиночный и скрытный режимы, к счастью, доступны всем.

В отличии от большинства игр, в KOTOR неиспользуемый инвентарь не разделяется по карманам и мешкам отдельных персонаж. Взглянуть на него можно, нажав клавишу I:




Те предметы, которыми снаряжены вы или ваши спутники, всегда перечислены в верхней части списка (Equipped Items). Справа находится краткое описание выделенной курсором вещи и кнопка, позволяющая просматривать только определенные категории отрядного имущества (вновь приобретенные, квестовые, пригодные для использования и т.п.).

Для выбора брони, оружия и прочего полезного оборудования предназначено окно снаряжения персонажа (клавиша U):


Эта процедура реализована чрезвычайно удобно. Вы подводите курсор к нужной части тела (гусары, молчать! ;) ) - при этом справа будут показаны только соответствующие предметы - после чего выбираете нужную вещь. Слева внизу можно выбрать, кого собственно вы хотите экипировать.

Информации о персонаже посвящены два окна. Первое показывает общие сведения


Две находящиеся слева полосы отражают ориентацию героя и Силы, под воздействием которых он находится в данный момент. Справа же перечислены все его атрибуты и параметры. Внизу расположена кнопка Скрипты (Scripts), позволяющая выбрать боевую тактику. К сожалению, доступны всего три простых шаблона - Атака по умолчанию (Default Attack), Гранатометчик (Grenadier) и Применение способностей джедая/робота (Jedi/Droid Support). Написать собственный скрипт нельзя. Имейте в виду, что в каждый момент сражения вы можете контролировать лишь одного бойца, остальные будут действовать согласно этим сценариям. Впрочем, можно вызвать паузу (пробел) и спокойно отдать нужные распоряжения.

Второе окно посвящено Навыкам, Особым свойствам и Силам.






Здесь можно ознакомиться с их базовыми значениями, модификаторами и областью применения. Излишне говорить, что всю эту информацию желательно изучить до момента изменения того или иного параметра. ;-)

Карта и связанные с ней опции выводятся на экран клавишей M.


Помимо собственно изучения весьма толковой и снабженной подробными аннотациями карты, здесь доступны две очень важные функции, позволяющие пополнить команду и совершить мгновенное путешествие на базу и обратно, если вы находитесь на "поверхности" любой планеты. Что считается поверхностью, а что "подземельем" - не спрашивайте, иногда возникают довольно забавные ситуации. :) Конечно, это не совсем честно, зато сохраняет массу времени. В конце концов, поборники справедливости могут не пользоваться этой возможностью... хотя бы в разгар боя. :)

Подводя итоги, интерфейсу я бы поставил четверку. С плюсом. Снизить оценку заставили два довольно сильно раздражавших меня недостатка. Во-первых, плавающая камера иногда занимает не очень удобное положение. Для того, чтобы подобрать неудачно лежащий предмет, приходилось несколько секунд выискивать ходить вокруг да около. Хотя, конечно, можно включить режим вида из глаз (Caps Lock), но и это не всегда помогало. Вторая претензия более субъективна. На мой взгляд, крайне мал объем получаемой информации о бросках костей (система D20, помните?). Можно лишь увидеть, успешен ли очередной удар или применение Силы, и нанесенный противнику урон. При этом причины попадания или промаха остаются за кадром. Лично я всегда анализировал подобные данные и с легкостью мог изменить тактику прямо по ходу боя. Впрочем, здесь сражения, за редким исключением, просты даже на максимальном уровне сложности. Но все равно было обидно лишиться любимой игрушки. :)

С чего начинается геймплей? О различных решениях, успешных и не очень


Разумеется, не одной механикой и графикой, пусть даже и достойной Лувра, жива RPG. Хороший сюжет может компенсировать практически все прочие недостатки, тогда как скучная история, скорее всего, сведет на нет даже выдающийся труд художников и программистов. Что ж, сценаристы KOTOR выступили очень неплохо. Завязка весьма интригует, в дальнейшем интерес к игре поддерживается как большими событиями типа перехода в джедаи :), так и многочисленными приятными мелочами - присоединением новых спутников, интригами внутри команды, побочными квестами и т. д. Вселенная Звездных Войн необъятна, и даже относительно малой ее части, показанной в игре, есть что с гордостью продемонстрировать игроку.

Вообще, "дополнительные" приключения понравились мне больше основной линии. Сага о спасении целой галактики величественна, спору нет, но как-то уж очень схематична. Безусловно, все сюжеты описаны еще Шекспиром, но можно и на избитую тему сказать что-то новое... а можно просто затмить предшественников размахом, что, на мой взгляд, не без успеха сделала компания Bioware. Устоять на ногах колоссу помогают такие находки, как лаконичный охотник за головами Кало Норд (Calo Nord), флирт с имперским офицером и прочие маленькие штрихи, вдохнувшие жизнь в величественное полотно. Можно здорово позабавиться, напялив броню штурмовика ситхов и запугивая несчастных жителей Тариса. :) Впрочем, если броню снять прямо у них на глазах, они, как ни в чем не бывало, снова весело вас приветствуют. Да, на все случаи жизни скриптов не напасешься. :)

Не забыта, конечно, возможность улучшать броню и оружие. На базе у вас обязательно найдется верстак (workbench ;) ), дающий возможность дополнить лазерные мечи и некоторые виды обычного оружия различными приятными свойствами. Вначале выбираете, что именно вы хотите усовершенствовать, потом встраиваете доступные приспособления.


...и лазерный меч +50 "На-погибель-сукиным-сынам" готов! :) Именно здесь можно заменить специальный кристалл, определяющий цвет лазерного меча. Впрочем, и хорошим ударом кулака врага можно поставить на колени ;)


Наконец, придать KOTOR особый шарм призваны три развлечения для гурманов. Это аркадные гонки на свупах (swoop race) и стрельба по тарелочкам :) (gunner turret), а также карточная игра Пазаак (Pazaak) - разновидность очка. Правила ее довольно просты. Есть колода карт с цифровыми значениями от одного до шести. Есть дополнительная колода (ее вы можете дополнить купленными и найденными картами), в которую наряду с обычными могут входить и специальные карты: некоторые имеют отрицательные значения, а значение других - особо ценных - меняется с положительного на отрицательное по желанию игрока. Перед началом партии вы делаете ставку, затем берете из дополнительной колоды десять карт.


Четыре из них, выбранные случайным образом, составят вашу руку на всю партию. Далее начинаются раздачи. Игроки поочередно получают по одной карте, после чего могут остановиться или попросить еще карту. Также в любой момент можно выложить одну из оставшихся карт руки.


Побеждает тот, кто наберет больше очков, результат, больший или равный 21 - перебор. Карты с отрицательными значениями могут помочь избежать такой ситуации. Равенство очков приводит к ничьей, выигравший три раздачи объявляется победителем в партии и получает деньги. Довольно занимательное занятие, особенно если вы азартный человек. Впрочем, получить так много денег у меня не получилось, хоть я обычно переигрывал оппонентов - уж очень невысоки ставки. Впрочем, в некоторых местах соперников вроде можно было раскрутить, мне просто не хватило терпения.

Придя первым в "свупогонке" :), также можно получить кредиты или другой ценный приз, иногда даже сохранить человеческую жизнь. Управлять машиной довольно легко, вы можете разгоняться, тормозить и менять передачи. На пути к финишу попадаются как грозящие гибелью препятствия, так и специальные устройства, ускоряющие ваше движение.


В отличии от гонок и карт, управление зенитной установкой космического корабля - не игрушка. Если вы не сможете отгонять вражеские истребители до перехода в гиперпространство, всю команду ждет гибель.


Правый нижний индикатор показывает уровень энергетической защиты, левый - положение атакующих. Горизонтальный угол обстрела - 360 градусов, а вот вертикальный ограничен где-то тридцатью, чем и пользуется противник, атакуя сверху. Вообще, этот аттракцион вызвал у меня большие проблемы, уж очень верткими оказались оппоненты. Возможно, джойстик облегчает управление, но проверить это я не мог. :) Сохраняться во время таких развлечений нельзя, можно только взять паузу (клавиша Escape). К тому же стрельба обычно начинается после довольно длинных роликов, предваряющих космическое нападение, и в результате перезагрузка и повторный просмотр растягиваются на пару минут. Отнесу этот имитатор тачанки к одному из немногочисленных малоприятных моментов Рыцарей.

Что еще сказать? Заключение


Star Wars: Knights Of The Old Republic представляет собой значительное событие в кругу РПГ, в мире Звездных Войн, да и среди всех игр вообще. Об этом говорят прекрасные цифры продаж PC и Xbox-версий, а также очень высокие рейтинги, выставленные практически всеми изданиями. Думаю, что не ошибусь, предрекая Рыцарям как минимум титул лучшей ролевой игры года. Конечно, огромная известность "лучших создателей РПГ" и "самой знаменитой галактики" сыграло свою роль, но Bioware сделала свою работу честно и очень профессионально, избежав соблазна просто снять сливки... ну, может быть они немного поспешили с выпуском ПК-варианта (качайте патч). Отсутствие сетевой игры позволило бросить все силы на разработку одиночной кампании и улучшение искусственного интеллекта компьютерных спутников, что немедленно принесло свои плоды. Для джедаев - любителей интернет-баталий в конце года выйдет Star Wars Battlefront. А пока же всем ценителям ролевого жанра, лазерных мечей и просто увлекательных компьютерных игр не следует пропускать это незаурядное творение замечательного коллектива, который я уважаю и люблю все больше и больше с каждым виртуальным годом, проведенным в созданных ими мирах.


PS: как обычно, предлагаю вашему вниманию ряд ссылок на полезные интернет-ресурсы.

Официальный сайт игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Официальный сайт Звездных Войн, там вы найдете много общей информации о нашей галактике:
http://www.starwars.com

Еще один интересный сайт, посвященный SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Последний патч ищите по данному адресу:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А здесь смотрите список "официально" обнаруженных ошибок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Как всегда, массу полезного можно узнать, читая форумы:
http://swforums.bioware.com

Официальный сборник вопросов и ответов:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Вот обсуждение проблем, связанных с запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не спешите пользоваться чит-кодами, прежде прочтите вот эту ветку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27