Введение
Минимальные системные требования:
Операционная система - Windows 95 и выше.
Процессор - Pentium 266 MHz
Память - 32 MB RAM
2 MB видеокарта
CD-ROM
Звуковая карта
Думаю, почти все смотрели прекрасный анимационный фильм "Красавица и Чудовище", снятый на киностудии Уолта Диснея по мотивам одноименной сказки французского сказочника Шарля Перро. Кто-то, возможно, читал и саму сказку. А вот теперь, благодаря совместным усилиям компаний "Руссобит-М", "NIKITA", "LEXIS NUMERIQUE" и "EMME", а также участию Французского Национального Института Кинематографии и Министерства Торговли Франции, Вы получите и компьютерную версию этой сказки.
Предлагаемая игра - это квест с двумя сюжетными линиями. Как будет разворачиваться сюжет в Вашей игре, какие приключения и задания Вас будут ожидать, напрямую зависит от того, за кого из героев этой сказки Вы будете играть, кем Вы будете: Красавицей или Чудовищем.
После установки игры, старый филин Харрис Файн Физер, живущий в заколдованном замке уже много лет, рассказывает Вам, с чего Вы должны начинать игру. Он предлагает Вам сделать выбор, определиться, за кого Вы будете играть.
Щелкните на изображение выбранного персонажа, и занесите свое игровое имя в список для продолжения сохраненной игры. Если Вы хотите начать игру заново, просто удалите старое игровое имя, либо присвойте себе новое. Для продвижения поля в этом списке, используйте ажурные стрелки, расположенные по бокам списка. Опции "Удалить", "Сохранить" и "Выход" расположены вверху экрана. Выбираете героя, подтверждаете свои действия, нажатием на "OK" и Вам покажут демонстрационный ролик-заставку, предшествующий самой игре. Что же, начнем выбирать слева направо. Выберем Красавицу...
I. Красавица. Женский взгляд на происшедшие события
Это и будет первый вариант игры. Из ролика, показанного Вам, Вы узнаете, что, плутая по лесу, старик случайно вышел к заколдованному Замку и вошел в него. Прямо скажем, это был не самый мудрый порыв. Так как в результате него путник оказался в темнице, куда его заключил хозяин Замка - Чудовище, живущее здесь. Дочь старика - Красавица, не дождавшись домой своего отца, отправляется на его поиски. Ей посчастливилось, и она тоже находит Замок, у ворот которого лежит трость отца, оброненная им. Естественно, Красавица заходит в Замок. С этого и началась эта история...
Филин, который будет Вас сопровождать во время и игры и придет Вам на помощь в трудные времена, проникнувшись сочувствием к Красавице, решает ей помочь и приносит ей пергамент - это карта Замка, которая поможет Вам ориентироваться при передвижении по Замку. Подберите карту, а о том, что это можно сделать, Вам подскажет появившийся на экране курсор-ладошка, положите её в инвентарь. Ваш "карман" размещается вверху экрана, и при необходимости вызывается щелчком левой кнопки мыши на ажурный завиток вверху экрана.
Как только свиток с картой Замка попадает в инвентарь, карта занимает свое место на нижнем обрезе ленты кармана. Кликните на нее, и она развернется перед Вами во весь экран.
Если у Вас возникнут какие-нибудь трудности в выполнении заданий, встречающихся в игре, щелкните на изображение филина вверху "кармана", и он прилетит Вам на помощь и подскажет, как выполнить задание. Чтобы продолжить игру и вернуться после выполнения задания опять в предыдущую игровую картинку, щелкните на ажурную стрелку, расположенную в левом нижнем углу экрана.
Ну, это, пожалуй, все, что можно сказать об управлении игрой. Вернемся к Красавице, оставленной нами во внутреннем дворике Замка.
В Замке тишина, он как будто вымер, отец не отзывается на зов Красавицы. Видимо, с ним случилось что-то страшное. Пожалуй, Вам стоит поискать кого-нибудь, кто что-нибудь может знать об отце Красавицы. Выходите через ажурные металлические ворота в сад Замка. Перед Вами очень красивый, но неработающий фонтан. В чем дело? Вам предстоит разобраться с этой задачей. Отверстие для воды в чаше фонтана закрывает какой-то пергамент, надо достать его оттуда. Филин объяснит Вам, что Вы должны для этого сделать. Чтобы добраться до пергамента, Красавице придется прогнать огромных жаб, сидящих в чаше фонтана и не желающих покидать ее. Помогите Красавице сделать это.
Чтобы согнанные с места жабы не возвращались назад, Вы должны, побуждая жаб прыгать с листа на лист, гнать их в сторону от центра фонтана к его краю. Не торопитесь, помните, что жаба прыгает только строго вперед. Если Вы поторопитесь, или, наоборот, задержитесь, щелкая по жабе, то она, согнанная со своего листка, сорвется в воду и, пересидев какое-то время в воде на дне чаши, опять начет докучать Вам своим присутствием.
После того, как Вам удается прогнать всех жаб, а я ни на минуту не сомневаюсь, что именно так оно и будет, Вы можете взять кусок пергамента. К сожалению, он не целый. Это только одна половина. На нём изображены элементы какого-то орнамента, а рядом изображения животных.
Кладете этот кусок пергамента в инвентарь. Вам надо найти и оставшуюся часть пергамента. Около фонтана стоит большая бадья, возьмите её тоже. Как принято говорить в сказках, она Вам ещё пригодится. Больше здесь для Вас нет ничего интересного. Возвращаетесь опять в Замок. Теперь будете обследовать его. Вам предстоит отыскать темницу - вероятнее всего, отец - там.
Идёте из замкового дворика в левую арку, и Вы оказываетесь в ярко освещенном холле Замка. Отсюда ведут три двери, с висящими над ними говорящими головами зверей. Посредине холла находится замковый колодец. Его отверстие закрыто решеткой. Вокруг колодца выложены плиты с изображениями разных элементов орнамента.
Такие изображения есть на Вашем куске пергамента, найденном в чаше фонтана Замка. Если щелкнуть на плитку с орнаментом, то она ведёт себя, как клавиша - опускается. Очевидно, что с помощью этих плит открывается решетка колодца. Надо это запомнить, наверняка пригодится. Средняя дверь закрыта, об этом "говорит" изображение висящего замка, появляющееся на двери. А ключа у Вас нет. Ищите другие пути.
Поэтому из холла идете в левый проход. Вы попадаете в Оружейный Зал.
Здесь Вас ждет второе задание. Фигуры рыцарей, охраняющих этот зал, собраны из железных лат. Но сейчас некоторые из них стали просто грудой железных деталей. Вам предстоит собрать солдат, соединяя части лат в определенной последовательности. В благодарность солдаты сообщают Вам, что ключ от темницы лежит на дне колодца - туда его уронил Гюнтер, когда зачерпывал воду. А также они открывают Вам пароль для открытия решетки колодца: "Ударить по скорпиону, льву, рыбе и дикобразу". Значит, Вам надо попасть в колодец, чтобы добраться до ключа от темницы. Некоторых из зверей, упомянутых в пароли, на Вашей части пергамента нет, значит, чтобы открыть решетку Вам надо просто найти вторую часть пергамента и последовательно нажать на определенные плитки. Прекрасно, код есть, осталось найти еще один кусок пергамента, с изображением недостающих животных.
Здесь же на полу подбираете какой-то ключ. В этой комнате есть еще одна дверь. Она заперта. Что же, будете искать. Возвращаетесь в холл и идете в правую дверь. Вы попадаете в подвал. Здесь Вас ждет еще одно задание. Красавица пожалела бабочку, угодившую в паучьи сети. Вам нужно помочь Красавице освободить бабочку. Послушайте, что Вам посоветует Филин.
От себя замечу, что бабочка охотно следует за курсором, которым Вы указываете ей путь к свободе. Вам только нужно успевать сбивать пауков на пути её продвижения к цели. Бабочка улетит, а из паутины прямо Вам в руки упадет второй кусок пергамента, с изображенными на нем символами и животными. Теперь Вы сможете открыть решетку колодца. Не забывайте класть в инвентарь найденные предметы! Проверяете, не подойдет ли ключ, найденный Вами в Оружейном Зале, к двери справа, может, через нее мы попадем в темницу. Открываете и выходите к подземной реке.
Очень удачно, что у пристани стоит ожидающая лодка, садитесь и плывете. Вам постоянно попадаются какие-то плывущие по течению реки чемоданы.
Проверяйте их, это - Ваше очередное задание. В чемоданах Вы найдете три шестеренки: золотую, серебряную и бронзовую. На берегу подземной реки - двери, ведущие в разные помещения Замка, из-за одной двери раздаются крики о помощи - здесь темница. Но у Вас пока нет ключей от этой двери. Плывете назад к пристани, и возвращаетесь в Замок тем же путем. Через подвал. Впрочем, можете вернуться в Замок и через дверь с изображением скрещенного оружия. В таком случае Вы попадаете в Оружейный Зал, ключ к этой двери Вы подбирали здесь же.
С обеими частями пергамента возвращаемся в холл Замка, к колодцу.
Нажимаем последовательно на те плиты с символами, которые соответствуют изображениям животных, упомянутых в пароле. Решетка освобождает колодец. Привязываете бадью (вот и пригодилась) к веревке и начинаете спуск в колодец. Здесь Вас опять подстерегают неприятности. Спуск затрудняют летучие мыши, они не дают спускаться.
Кто-то должен помочь Красавице отбиваться от них. Придется буквально отдирать мышей от бадьи. Воспользуйтесь звездной пылью - мерцающим скоплением огоньков - Вы периодически минуете их. В то время, когда Вы овеваете Красавицу звездной пылью, ни одна летучая мышь не смеет к ней приблизиться. Внизу колодца слева висит ключ. Видимо, это тот самый ключ, который уронил сюда Гюнтер, от темницы. Берете его, помещаете в инвентарь. Внизу колодца есть туннель, который ведет куда-то в сторону. Идете по нему, и он выводит Вас снова к реке. Садитесь в лодку и плывете, разыскивая дверь в темницу.
Доплываете до ворот, над которыми изображен восьмиугольник. Оттуда раздаются крики о помощи - вот и темница. Причаливаете. Перед дверью в темницу есть механизм, который открывает ее.
Вставляете в механизм шестеренки, вращая поочередно колеса, устанавливаете такую высоту колец, чтобы Вы могли прикрепить к ним веревки с крюками, открывающие дверь. Дверь открывается. Нашли...
Фокус с триумфальным освобождением и последующим побегом не удался. Явился хозяин замка и просто произвел обмен пленника на заложницу, руководствуясь своими, далеко идущими планами, дарящими надежду. И потянулись совместные будни, приведшие к доверию и нежной дружбе. Однажды Красавице привиделся в зеркале заболевший отец, и она уговорила Чудовище, обещая непременно вернуться назад, дать ей отгул. Чудовище дал ей семь дней сроку и ключ для мгновенного перемещения.
Чтобы спасти заболевшего отца, Красавица должна приготовить ему зелье, рецепт которого есть в книге магических заклинаний. За книгой Вы должны отправиться на чердак. Лестница на чердак находится в соседней комнате. Идете туда и берете там из ящика тумбочки пергамент с изображениями восьми солнц и цветок орхидеи с полки (вполне вероятно, что ничего необратимого не произошло бы, если бы Вы его и не взяли: на чердаке их будет столько, что можно открыть цветочную лавку). Со стола возьмите яблоко (ситуация та же, что и с цветком). Поднимаетесь по лестнице на чердак. Там Вы должны найти книгу с заклинаниями и снять с нее защиту, чтобы можно было прочитать рецепт зелья. Воспользуйтесь для этого найденным листком с солнцами. Затем Вы должны сварить в котле волшебное зелье, закладывая туда все компоненты согласно рецептуре и указанному в ней количеству этих составляющих.
Ингредиенты зелья бегают и летают здесь же, или падают вниз со стропил крыши. Главное - всё поймать в полете. Если какой-то компонент в горшок переложили в избытке, то придется начинать варить сначала.
С готовым зельем спускаетесь вниз. Здесь Вас опять постигнет неудача - беда не ходит одна. Сестры закрыли Красавицу в темной комнате, а ключ от неё бросили на пол. Его подобрала ручная ворона, которую Вы должны поймать, чтобы отобрать у нее ключ. Для освещения комнаты у Вас есть только маленькая свеча, дающая небольшой круг света. Ориентируйтесь на звук хлопающих крыльев. Отбираете ключ, открываете дверь и относите отцу лекарство. Но на этом неприятности не кончились.
В довершение всего эти злодейки, позарившись на чужие сокровища, уже перенеслись в Замок, украв у Красавицы ключ для мгновенного возвращения. Теперь придется искать другой путь, чтобы успеть вернуться в Замок и предупредить Чудовище. Этот другой путь в Замок лежит через зеркало. Для этого надо особым образом повернуть камни, вделанные в оправу зеркала. Каждый камень надо поворачивать до щелчка. Ну, вот путь и открыт, и Красавица переносится в Замок.
Теперь Красавица и Чудовище должны быстро добраться до Главной Башни Замка. Чтобы попасть туда, им предстоит преодолеть пропасть, над которой есть несколько висящих островов с башнями на них.
От башни к башне можно перебраться по мостикам. Управление опусканием и подъёмом мостов осуществляется при помощи пушки, стоящей у края пропасти. Но это еще не все: Вы должны остерегаться пауков, которые живут в некоторых башнях. Встречаться с пауком на острове один на один не рекомендуется, подумайте, как этого можно избежать.
Вам надо торопиться, так как сестры уже пробрались в Башню, а ведь там волшебный сундук... Вход в Главную Башню, конечно, оказался закрытым, сестрички об этом позаботились. Чудовищу и Красавице придется подниматься вверх по стене - другого пути в Башню просто нет. Вы должны помогать Чудовищу, идущему в этой связке первым. Ваша задача - собирать, и по первому требованию - подавать ему клинья, которые Чудовище вбивает в стену. А о падающих на Вашу голову камнях Чудовище позаботится сам.
Вы залезаете наверх, но сестры уже добрались до волшебного сундука... В проклятье, наложенном колдуньей, говорится, что если сундук открыть, то Чудовище умрет, если только... Открыли. Но всё, как Вы знаете, кончилось просто замечательно. Умерли только сестры, а может, превратились во что-нибудь отвратительное. В общем, все были счастливы и жили долго-предолго...
II. Чудовище. Мужской взгляд на проблему изнутри
После выбора этого варианта игры Вам показывают ролик воспоминаний Чудовища. Молодой красивый принц седлает коня. Во дворе замка неожиданно появляется злая колдунья. Не предвещавшая ничего ужасного, светская беседа вышла из русла мирного диалога, и стороны перешли к угрозам и вооруженному единоборству. В результате чего оказалось, что магия действует значительно быстрее и эффективнее шпаги. И колдунья удалилась, наложив заклятье на всех обитателей Замка, в котором отныне стало жить Чудовище. Чудовище, годами дожидающееся свою Красавицу.
И дождалось. В один ничем не примечательный день на пороге появился старик, которого пришлось посадить в темницу. А затем в Замке появилась его дочь, разыскивающая отца. В этой части игры Вам оказывает помощь родной брат уже знакомого Вам Филина. Он и будет приходить Вам на помощь в случае неудач.
Вместе с Чудовищем Вы находитесь в его комнатах. Надо перехватить Красавицу в темнице, но этот болван Гюнтер, слуга Чудовища, превращенный колдуньей в тролля, забыл, в какой сундук он засунул карту подземелья. Придется Вам искать её, открывая все сундуки подряд. Не забудьте поместить найденную карту в инвентарь, она сразу займет место на нижнем крае "кармана". Щелкнув на неё здесь, Вы сможете её разворачивать и смотреть.
Теперь Вам надо взять ключ от темницы. Переходите в соседнюю комнату, там по всей комнате, где только можно, разбросаны ключи. Ваша помощь Чудовищу будет неоценима. Вы должны отобрать все парные ключи.
Оставшийся без пары ключ - это то, что Вы искали - ключ от темницы. Проверьте сундук, стоящий в углу комнаты. Оттуда достаете пергамент с изображение грифона. Теперь - в темницу. Центральная дверь в холле ведёт в темницу, а ключ от нее должен быть у Гюнтера. Идете в холл, догонять Гюнтера. Но этот растяпа умудрился погасить в холле все факелы, а в темноте ни одна дверь не открывается. Вы должны зажечь все факелы. Причем сделать это надо как можно быстрее. Первый факел не должен успеть погаснуть до того, как Вы зажжете последний факел. Справились.
Но опять не все в порядке! Оказалось, что эту дверь в темницу уже давно никто не открывал. Как раз с тех пор, как, набирая воду, растяпа Гюнтер уронил ключ от нее в колодец. Придется идти в темницу в обход, через дверь, в подвале, выходящую к подземной реке. Но и здесь у Вас ничего не выйдет: как Вы помните, ключ от этой двери был найден Красавицей. А она, уходя, закрыла за собой дверь на ключ. Остается единственный выход - лезть в колодец и искать оброненный Гюнтером ключ от центральной двери. А чтобы спустится в колодец, надо открыть решетку на нем. А для этого Вы должны найти пергамент для расшифровки пароля и узнать действующий пароль. О том, где лежит пергамент, должен знать Гюнтер.
Гюнтер помнит (редкий случай) что положил его на полку в подвале, идите туда. Да, видимо, давно это было. Чтобы добраться до пергамента, надо вытащить его из паутины. Делаете это при помощи палки. Принцип проталкивания пергамента такой же, как и в задании с бабочкой, застрявшей в паутине. Достаете пергамент и идёте с ним в холл.
Теперь надо узнать пароль. Паролем, как Вы помните, заведуют солдаты в Оружейном Зале. Идёте туда. Гюнтер, который бежит везде впереди Чудовища, успел и здесь все развалить - что же, картина Вам уже знакомая. Опять соберите из лат фигуры рыцарей. Узнаете пароль на сегодняшний день: один удар по дикобразу и три раза по льву. Пароль есть. Теперь никаких противопоказаний, чтобы открыть решетку колодца. Возвращаетесь в холл Замка.
Сопоставьте изображения зверей и символов и, пользуясь паролем, откройте решетку. Спуск Чудовища в колодец аналогичен тому, который Вы уже проделывали в игре с Красавицей. Те же падающие камни, которые на этот раз умышленно бросает вниз Гюнтер, пытаясь таким образом отгонять от Чудовища мешающих летучих мышей. Если Чудовищу не удастся своевременно "отмахаться" от камней, то он опять поднимается вверх. И, конечно, и здесь есть звездная пыль, как панацея от летучих мышей.
Внизу никакого ключа Вы не обнаруживаете, странно было бы ожидать чего-либо другого. Как Вы помните, его нашла Красавица. Зато обнаружился туннель, выходящий прямо к реке. Вам надо найти вход в темницу. Бредете по воде с факелом в руке. Факел горит ограниченное время, пока он не погас - надо успеть добраться до ближайшего костра на берегу и зажечь от него новый факел. В этом Вы должны помочь Чудовищу. При этом надо не забывать - с какой целью, собственно, Вы сюда пришли. Если всё же по Вашей вине факел потухнет, то Чудовищу придется начать водные процедуры заново от конца туннеля.
Вот и нашли вход, ведущий в темницу. А там Вас уже поджидает Гюнтер. Он нашел ключ от центральной двери в своих чистых носках, собираясь дать деру из Замка. Они открывают дверь, а там... Идет ролик, как Красавица застигнута на "месте преступления", освобождая отца. Следующий ролик про совместное житье-бытье, и так далее - все, что Вы уже видели в первой игре.
Далее, сестры проникают в замок и начинаются разные неприятности, связанные с наложенным заклятьем. Из-за произошедшего обвала Чудовище оказался заперт в комнате, пол которой выложен квадратами с изображением разных частей грифона.
Ваша задача - пользуясь пергаментом из Вашего "кармана", восстановить полную картину. После этого через секретную дверь Чудовище возвращается в свой кабинет. Обвал нарушил работу всех механизмов в Замке, и Чудовище не может выйти никуда из своих комнат, чтобы оценить происходящую ситуацию и нанесенный урон. Надо открыть дверь из кабинета, на которой изображено солнце. Для этого надо наложить две солнечные половинки на изображение солнца на двери. Одна половинка нашлась в подвале. Она разбилась, а её осколки упали с бассейн с электрическими угрями.
Вам надо собрать все осколки, лавируя между угрями. Сами угри неподвижны и первыми не нападают. Главное - к ним не прикасаться, а то начнете заплыв сначала. Не забудьте положить собранную половинку диска в инвентарь. Возвращаетесь в кабинет.
Теперь надо найти вторую половинку. Проходите в домашний планетарий. Здесь обвал перепутал все "звёзды" в созвездиях на карте звёздного неба. Расставьте правильно "звёзды" в созвездиях, сравнивая их с настоящим звёздным небом. Для этого Вы просто должны сдвигать сектора и переставлять "звёзды". Если все сделаете правильно, планетарная модель займет свое место.
Другую половинку солнечного диска Вы обнаружите на галерее. Она попала в металлическую сферу, висящую между двух чашей весов. Попадая камнями в чаши и уравновешивая их, Вы сможете достать вторую половину диска. Вы ставите половинки диска на место, и открываете дверь. Далее, Вам предлагают ролик, в котором Красавица возвращается в Замок с плохими известиями. Теперь, как Вы помните, все бросаются к Главной Башне Замка. Здесь они должны преодолеть систему висящих над пропастью островов с башнями. Мосты, по которым можно перебраться от одной башни к другой - постоянно движутся, как карусель. Поэтому перебираться надо, не мешкая. Чудовищу приходится сложнее, он не сразу идет к Башне по кратчайшему пути. Сначала ему надо посетить те башни, где лежит снаряжение, они отмечены сверкающими огоньками. Красавица перебирается кратчайшим путем. Теперь они должны подняться на Башню.
Такой опыт у Вас уже есть, Вы это проделывали в первой части игры. В этой игре есть небольшое отличие: Чудовище лезет вверх без всякой помощи Красавцы (джентльмен, одним словом), прикрываясь щитом от летящих им на голову камней, и лавируя между ловушек, расставленных на стене. Конечно, они добрались! А дальше было все один в один, как в первой части игры. Happy end! Счастливый конец!
III. Мораль
Игра - довольно милая. Изумительная графика, совершенно ненавязчивая фоновая музыка. Действие в игре развивается достаточно динамично, и не успевает наскучить. Диалоги персонажей лаконичны и по существу. А поскольку в игре много длинных анимационных роликов, перебивающих основное действие, то хождение из одной комнаты в другую не успевает Вас утомить. Большой плюс игры в том, что она сделана "по кругу". В ней нет строгой последовательности прохождения, в большей мере это свойство выражено в первой части игры. Вы можете начать проходить игру с одной комнаты, а можете с другой - в результате набор необходимых предметов все равно соберется у Вас к развязке этой истории. Этим эта игра выгодно отличается от "взрослых" квестов, в которых порой пропущенный где-то в середине игры предмет может сильно испортить Вам настроение в конце игры. Играть второй вариант игры (за Чудовище) - немного сложнее, чем за Красавицу. Но и это счастье обрушивается на Вас не сразу. И вот поэтому ...
IV. Техническое отступление
Выбрав игру за Чудовище, и задав имя нового игрока, после показа начального видеоролика, экран становится чёрного цвета, и программа начинает жить богатой внутренней жизнью. И на этом игра за Чудовище заканчивается. Скорее всего, это связано с тем, что после русификации итоговая сборка в Macromedia Director 7.0, на котором игра написана, сделана не совсем корректно. "Авторский коллектив" этого события, разумеется, назвать невозможно, однако во всех CTX и DIR-файлах присутствует строка \\Fs\common\Yourkin_Andrey\beauty\CD\lbb\cast. А в титрах игры написано, что некто Андрей Юркин - это локализатор.
После инсталляции игры, в директории C:\Program Files\Russobit-M\Beauty\dir находится файл saveBt_01.txt. Это - файл сохранения игры для игрока по имени df.
Загрузив этого игрока, игра попадает на последний уровень - ползанье по башне. Но при некоторых усилиях можно пройти всю игру за Чудовище. Для этого в директории C:\Program Files\Russobit-M\Beauty\dir нужно создать, используя редактор Notepad (Блокнот), для двух игроков два файла сохранения игры. В файлах должно быть
ПЯТЬ СТРОК.
Первая строка - имя игрока.
Вторая строка (заключается в квадратные скобки []) - список сцен и состояние выполнения заданий в них.
Третья строка (заключается в квадратные скобки []) - список предметов, которые показываются в полоске инвентаря.
Четвёртая строка (заключается в квадратные скобки []) - список взятых предметов.
Пятая строка - запомненная сцена в соответствии со строкой два.
Итак, первый файл для игрока Start должен иметь следующее содержание:
Start
["01_inter": [0], "02_fontp": [0], "03_font": [0], "04_chemn": [0], "05_keys": [0], "06_armbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "06_armbt": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "07_strbt": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], 0], "07_strbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "08_welbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "08_welbt": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], "10_welbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], "10_welbt": [0, [0, 0, 0, 0]], "11_welbl": [0], "11_welbt": [0], "12_rivbl": [0, 0, 0, 0, 0, 0], "12_rivbt": [0, 0, 0], "13_dunbl": [0], "13_dunbt": [0], "14_house": [0], "15_fathr": [0], "16_mirro": [0], "17_loft": [0], "18_bkbl": [0], "19_elixr": [0], "20_sistr": [0], "21_jail": [0], "22_libra": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0]], "23_snake": [0], "24_bkbt": [[0]], "25_cosmr": [0], "26_cosmg": [0], "27_keebl": [0], "27_keebt": [0], "28_bribl": [0], "28_bribt": [0], "29_clibl": [0], "29_clibt": [0], "map": [0]]
["", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", ""]
[]
04_chemn
Его нужно запомнить под именем saveBt_02.txt.
Второй файл - для игрока End (на одну строку больше):
End
["01_inter": [0], "02_fontp": [0], "03_font": [0], "04_chemn": [1], "05_keys": [10], "06_armbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "06_armbt": [11, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "07_strbt": [10, [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1], 0], "07_strbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "08_welbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 0], "08_welbt": [11, [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1]], "10_welbl": [0, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], "10_welbt": [1, [0, 1, 1, 1]], "11_welbl": [0], "11_welbt": [1], "12_rivbl": [0, 0, 0, 0, 0, 0], "12_rivbt": [1, 0, 0], "13_dunbl": [0], "13_dunbt": [1], "14_house": [0], "15_fathr": [0], "16_mirro": [0], "17_loft": [0], "18_bkbl": [0], "19_elixr": [0], "20_sistr": [0], "21_jail": [1], "22_libra": [1, [1, 0, 0, 0, 0, 0]], "23_snake": [10], "24_bkbt": [[0]], "25_cosmr": [10], "26_cosmg": [10], "27_keebl": [0], "27_keebt": [0], "28_bribl": [0], "28_bribt": [0], "29_clibl": [0], "29_clibt": [0], "map": [0]]
["map_01", "jail_parchment", "dungeon_key", "right_wellparchment", "sun_piece_left", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", ""]
["map_01", "jail_parchment", "dungeon_key", "right_wellparchment", "sun_piece_left"]
24_bkbt
22_libra
Его нужно запомнить под именем saveBt_03.txt.
На этом подготовительные операции закончены. Пришло время потехи... Запускаем игру, выбираем Чудовище, загружаем игрока Start и попадаем в самое начало - каминный зал. Тут "торопиться не надо". Выполняем все действия только после того, как про них расскажет филин. Игру продолжаем до того момента, когда будет разгадана головоломка в обсерватории и с потолка спустится деревянная модель солнечной системы.
На этом первая часть прохождения закончена. Выходим из игры и запускаем её заново. Теперь загружаем игрока End. На экране выскакивает окно открытия файла, т.к. тот файл, который пытается открыть программа, найти не удаётся. Уж очень у него в имени странный первый символ.
Нужно открыть файл 24_bkbt.dir. Появляется новое окно.
Нажимаем на "ОК" и попадаем на балкон, на котором добываем вторую половинку солнца.
И теперь, широкой поступью, с высоко поднятой головой шагаем к счастливому концу игры. В общем-то, ясно, что не каждый играющий в "Красавицу или Чудовище" захочет проделывать вышеописанное. Остаётся только надеяться, что издатели осознают свои ошибки и выпустят исправление (патч)...