Обзор видеоадаптера ASUS V9999 Gamer Edition

Автор: Vader
Дата: 29.10.2004
Все фото статьи

Вступление


Пока NVIDIA и ATI решают проблемы с поставками графических чипов для дорогих видеокарт, их партнеры выпускают промежуточные решения на базе доступных чипов, нацеливаясь на игроков и энтузиастов, желающих получить высокую производительность в требовательных приложениях сегодняшнего дня.

Ситуация с семейством GeForce 6800 в настоящее время выглядит не лучшим образом – старшую модель, GeForce 6800 Ultra, практически невозможно найти в продаже, и, даже, если это удается, цена на нее часто оказывается намного выше рекомендованной NVIDIA отметки в $499 и колеблется в пределах от $530 до $600 и выше. Чуть менее производительная модель, GeForce 6800 GT встречается чаще, и цены на нее, по данным Pricewatch.com, начинаются с отметки $400, что лишь на $1 выше рекомендованной цены в $399. Наиболее доступной картой нового поколения от NVIDIA является GeForce 6800, и цены на эту модель, порой, оказываются даже ниже рекомендованной отметки в $299. Однако, данная карта оснащена весьма медленной по нынешним меркам памятью, работающей на частоте всего 350 (700) МГц, что приводит к парадоксальной ситуации – карта, в отдельных случаях, оказывается медленнее GeForce FX 5950 Ultra, несмотря на более продвинутую архитектуру, наличие 12 пиксельных конвейеров и поддержку Shader Model 3.0.

Компания ASUSTeK Computer нашла решение этой проблемы и воплотила его в видеоадаптере ASUS V9999 Gamer Edition. Назвать это решение оригинальным нельзя, но об этом несколько позже. Как и все изделия от ASUS, побывавшие в тестовой лаборатории нашего сайта, V9999 Gamer Edition прибыл к нам в полном боевом облачении, готовый занять место на полке любого магазина и начать борьбу за внимание и деньги потенциального покупателя. Основным оружием ASUS в этой борьбе является огромных размеров красочная коробка, о чем мы уже не раз упоминали. Новинка, V9999 Gamer Edition, не стала исключением - она была упакована в такую же огромную коробку, как и ASUS AX800 XT, ASUS AX800 PRO и ASUS RADEON 9800 XT:


Дизайн ее не сильно отличается от дизайна коробок, в которых ASUS поставляет карты семейства X800, разве что синие тона здесь заменены на зеленые, да девушка на передней стороне коробки уступила место молодому рыжеволосому магу. Данная коробка имеет также традиционный для коробок от ASUS откидывающийся клапан, под которым есть окно, сквозь которое можно видеть карту, заключенную в прозрачную пластиковую коробку. Кроме того, здесь есть и ручка для переноски, что, при столь огромных размерах упаковки, очень удобно. Внутри коробки мы обнаружили следующее содержимое:


Видеоадаптер ASUS V9999 Gamer Edition (в прозрачной пластиковой коробке);
Руководство по быстрой установке видеоадаптера;
CD с подробным техническим руководством;
CD с драйверами и утилитами ASUS;
Переходник DVI-I -> D-Sub;
Переходник S-Video -> RCA;
Коробка с веб-камерой ASUS.

Эта комплектация несколько беднее той, что встречалась в коробках с видеоадаптерами ASUS AX800 XT и AX800 PRO, но все же вполне достаточна. Нарекание вызывает лишь отсутствие в комплекте разветвителя Molex, что при отсутствии свободного разъема блока питания может затруднить установку карты в систему. Не исключено, что таким образом компания пытается заставить потенциального покупателя подключить карту к разным линиям блока питания, как рекомендует NVIDIA.
Привычная по прочей продукции ASUS, оранжевая пластиковая коробка с комплектом программного обеспечения содержит следующие диски:

CD с проигрывателем ASUS DVD;
CD с программой CyberLink MediaShow SE 2.0;
CD c игрой Battle Engine Aquila;
CD c игрой Gunmetal;
CD с демонстрационными версиями различных игр;
2 СD c игрой Deus Ex: Invisible War.

Набор программного обеспечения подчеркивает игровую направленность данного продукта; в наборе нет никакого программного обеспечения для видеоредактирования, но оно в данном случае и не нужно – карта не имеет возможностей по вводу видеосигнала. Особенно по душе комплект ПО может придтись любителям разного рода боевых роботов – в состав набора включены сразу 2 игры с этой тематикой: Battle Engine Aquila и Gunmetal. Что касается фирменных утилит ASUS, то они остались прежними – о них Вы можете прочитать в обзорах, посвященных видеоадаптерам ASUS V9950, ASUS RADEON 9800 XT/TVD, или же ASUS AX800 PRO/TD. В последнем обзоре также подробно описывается веб-камера, входящая в комплект поставки V9999 Gamer Edition, и все ее достоинства и недостатки.

В отличие от карт, относящихся к линейке AX800, данное изделие, как и ASUS RADEON 9800 XT/TVD, поддерживает технологию SmartCooling, позволяющую регулировать скорость вращения вентилятора системы охлаждения в зависимости от пользовательских настроек и температуры графического ядра. Для полноценной реализации данной технологии двигатель вентилятора системы охлаждения V9999 оснащен таходатчиком с отдельным выводом, тогда как стандартные двигатели референсных кулеров от NVIDIA имеют лишь два контакта, через которые они получают питание.

Взяв карту в руки


ASUS V9999 Gamer Edition производит своим внешним видом самое благоприятное впечатление – взгляните сами:


Сочетание синего цвета PCB с серебристым цветом системы охлаждения смотрится очень эстетично – пожалуй, карта выглядит ничуть не менее привлекательно, чем в свое время выглядел ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Правда, цветовое решение здесь другое – темно-синий цвет PCB сочетается с серебристым цветом системы охлаждения, но выглядит это просто великолепно! За внешний вид карте смело можно ставить высший балл – она его заслуживает.

С технической точки зрения карта еще интереснее – несмотря на то, что она является вариантом GeForce 6800, ее основой является несколько переработанная PCB от GeForce 6800 Ultra:


Правые части печатных плат абсолютно идентичны вплоть до мельчайших деталей, даже количество разъемов питания одинаково – на каждой карте установлено по 2 разъема типа Molex. Небольшие различия начинаются в левой части плат – у ASUS V9999 GE отсутствует дополнительный TMDS-трансмиттер, поскольку карта оснащена привычной конфигурацией выходных разъемов D-Sub+DVI-I, а не двумя портами DVI-I, как GeForce 6800 Ultra. Помимо этого, в изделии ASUS изменено расположение и тип разъема для подключения кулера, что связано с наличием поддержки технологии SmartCooling. У GeForce 6800 Ultra на этом месте имеется отверстие. Если перевернуть карты, то здесь также имеется небольшое различие в зоне расположения разъемов питания вентилятора – у оригинальной GeForce 6800 Ultra на этом месте расположен еще один TMDS-трансмиттер от Silicon Image, а вот у ASUS V9999 GE на этом месте распаяна схема управления оборотами кулера, в основе которой лежит неизвестный нам чип с маркировкой F75375S. В остальном платы полностью идентичны. Ситуацию с наличием двух внешних TMDS-трансмиттеров у референсного GeForce 6800 Ultra следует прояснить. По всей вероятности, пара этих чипов работает параллельно, с целью обеспечения вывода изображения в разрешении QUXGA (3200x2400) в цифровом виде через интерфейс DVI. Это представляет интерес для профессиональных областей применения, но в игровом видеоадаптере поддержка таких разрешений бесполезна, поэтому ASUS V9999 GE использует встроенный трансмиттер, возможности которого вполне достаточны для бытовых целей.

Система охлаждения V9999 GE также уникальна – она представляет собой гибрид систем охлаждения GeForce 6800 и 6800 Ultra с некоторыми доработками от самой ASUS. Пластина с игольчатыми ребрами, охлаждающая чипы памяти, практически идентична той, которая установлена на GeForce 6800 Ultra, а вот бловер и его кожух имеют половинную высоту, как в случае с GeForce 6800. Но самое главное отличие кроется под кожухом системы – оребреная пластина, отводящая тепло от кристалла графического процессора здесь не алюминиевая, как обычно, а медная. Применение меди позволит улучшить охлаждение ядра VPU, но потребует и лучшего обдува, так как медь обладает в 1.5 раза большей теплопроводностью, чем алюминий, но в 2.3 раза меньшей теплоемкостью.

Кожуху системы охлаждения, украшенному рельефным логотипом ASUS, и установленному в нем бловеру также следует уделить отдельное внимание – эти детали также сильно отличаются от стандартных. Во-первых, кожух выполнен не из черной пластмассы, а из синей дымчато-полупрозрачной, во-вторых, бловер с прозрачными лопастями снабжен ярко-синей подсветкой, и, наконец, в-третьих, выходное сопло кожуха, направляющее поток воздуха на радиатор, охлаждающий память, также оснащено линейкой из ярко-синих светодиодов, превращающих работающий видеоадаптер из обычной компьютерной платы в нечто феерическое. Эта феерия порадует любителей моддинга и владельцев корпусов с окном; остальным она будет безразлична, но все-таки, приятно видеть, что компания старается создать не только качественный, но и красивый продукт, радующий глаз покупателя и способный служить украшением полки любого компьютерного магазина и любого корпуса ПК, позволяющего видеть внутренности системы.

Перейдем к техническим характеристикам описываемого продукта. Напоминаем, что в оригинальном GeForce 6800 частота работы памяти составляла лишь 350 (700) МГц, что не позволяло ей хорошо показать себя в высоких разрешениях и/или при включении полноэкранного сглаживания. ASUS решила эту проблему наиболее простым, но далеко не самым дешевым способом – под игольчатым радиатором V9999 GE скрываются 8 чипов GDDR3 от Samsung со временем доступа 2.0 наносекунды, вместо 128 МБ медленной DDR. В отличие от обычного GeForce 6800, объем установленной памяти составляет 256 МБ, как в старших моделях семейства 6800. Память работает на своей номинальной частоте 500 (1000) МГц. Что касается частоты графического процессора, то она также несколько повышена и составляет 350 МГц против 325 у оригинала. Таким образом, ASUS V9999 GE весьма напоминает GeForce 6800 GT – как дизайном PCB и системы охлаждения, так и тактовыми частотами VPU и памяти. Наиболее существенное отличие между этими картами заключается в количестве пиксельных конвейеров – в то время, как у GeForce 6800 GT включены все 16 из них, у ASUS V9999 GE часть из них отключена, и работают лишь 12 конвейеров. Компания утверждает, что производительность ее варианта GeForce 6800 превышает производительность оригинала более, чем на 25%, но так ли это, мы выясним в главе нашего обзора, посвященной игровым тестам.

Шумность, разгон и качество 2D


Уровень шума, издаваемый системой охлаждения V9999 GE, как и следовало ожидать, оказался таким же, как и в случае с референсным GeForce 6800 Ultra, работающим в режиме 3D. Карта, однако, не меняет оборотов в зависимости от режима работы, поскольку, функции управления вентилятором в ней возложены не на стандартную схему управления, разработанную NVIDIA, а на ASUS SmartDoctor. После ее установки и загрузки Вы получаете возможность управления вентилятором карты как в ручном, так и в автоматическом режимах. По умолчанию, если верить таходатчику, вентилятор вращается со скоростью приблизительно 2700 оборотов в минуту. Если снизить обороты примерно до значения 2300-2400 об./мин., уровень шума, издаваемый картой, значительно снижается, поэтому говорить об уровне шума применительно к ASUS V9999 GE некорректно – в данном случае каждый может настроить этот параметр по своему вкусу.

Разгон, как мы и предполагали, оказался великолепен – графический процессор легко заработал на частоте 430 МГц, что под силу далеко не всякому экземпляру GeForce 6800 Ultra. Память со временем доступа 2 наносекунды не подвела и с первой же попытки смогла выжать 100 МГц сверх номинальных для нее 1000 МГц, что также можно счесть хорошим результатом. Таким образом, ASUS V9999 GE можно смело назвать "выбором оверклокера", особенно, учитывая тот факт, что этих частот нам удалось достичь, применяя лишь один дополнительный 120-мм тихоходный вентилятор.

Порадовало и качество картинки, выводимой в режимe 2D – максимальным разрешением, в котором можно было комфортно работать, оказалось 1800х1400х75 Гц, что является максимумом для нашего лабораторного монитора. Итак, по всем трем параметрам, которым посвящен данный раздел нашего обзора, ASUS V9999 Gamer Edition вполне заслуженно получает наивысший балл. Посмотрим, удастся ли ему так же отлично выступить и в игровых тестах.

6 вершинных конвейеров на GeForce 6800? А нужны ли они?


NVIDIA официально говорит, что "стандартная" версия GeForce 6800 GPU обладает лишь пятью вершинными процессорами против шести у GeForce 6800 GT и GeForce 6800 Ultra, что некоторые считают недостатком героя сегодняшнего обзора. Однако, синтетические тесты показывают, что едва ли это корректное утверждение, поскольку относительно низкая частота современных графических чипов NVIDIA GeForcr 6800 делает главным ограничивающим фактором геометрической производительности вовсе не вершинные конвейеры, а блок подготовки треугольников. Ниже представлен ряд бенчмарков, подтверждающих этот тезис.

















Как можно заметить, GeForce 6800 Ultra и non-Ultra показывают примерно одинаковый уровень производительности в относительно старых тестовых приложениях вроде 3DMark 2001 SE. Следовательно, мы могли бы предположить, что либо данный чип GeForce 6800 имеет все 6 активных вершинных конвейеров, либо, что геометрическая производительность упирается в блок подготовки треугольников. В более современных бенчмарках, таких как 3DMark03, 3DMark05, ASUS V9999 Gamers Edition немного отстает от GeForce 6800 Ultra, что говорит о некой "урезанности" против "полноценной" версии чипа.

Так, или иначе, мы видим, что большого прироста от наличия шестого вершинного конвейера чип NV40 не получает, а значит обвинять GPU GeForce 6800 в низкой геометрической производительности по причине отсутствия определенной логики в чипе – не очень правомерно, куда более логично критиковать графический процессор за относительно низкую тактовую частоту.

Методика тестирования и конфигурация тестовой платформы


Для тестирования ASUS V9999 GE мы использовали нашу стандартную платформу AMD64:

Athlon 64 3400+ CPU (2.20GHz, 1MB L2 cache);
ASUS K8V Deluxe mainboard;
OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5-3-2-8);
Seagate 7200.7 HDD (SerialATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 61.77 (60.85 для 3DMark03).

В качестве тестового ПО использовались следующие игры и приложения:

3D-шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty;
Doom III;
Unreal Tournament 2004;
Halo: Combat Evolved;
FarCry;
Painkiller;
Counter Strike: Source Beta


3D-шутеры с видом от третьего лица:

Splinter Cell: Pandora Tomorrow;
Prince of Persia: Sands of Time;
Hitman: Contracts;
Tomb Raider: Angel Of Darkness;
Thief: Deadly Shadows;
Max Payne 2: The Fall of Max Payne


Симуляторы:

IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On;
Colin McRae Rally 04


Стратегические игры:

Command & Conquer Generals: Zero Hour;
Perimeter


Полусинтетические бенчмарки:

Half-Life 2 Stress Test;
Aquamark3


Синтетические бенчмарки:

Futuremark 3DMark03 build 340

В каждой игре настройки качества графики были выставлены на максимально возможный уровень, одинаковый для решений от ATI и NVIDIA. Для карт на базе графических процессоров NVIDIA в настройках ForceWare были включены оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации.

Игровые тесты: Call of Duty




В первом же тесте мы видим, что производительность ASUS V9999 Gamer Edition примерно соответствует производительности RADEON X800 PRO, чего, впрочем, и следовало ожидать, учитывая наличие быстрой памяти у описываемого изделия.


С включением FSAA и анизотропной фильтрации картина несколько меняется – если в разрешении 1024х768 лидером является карта от ASUS, то уже в 1280х1024 ее догоняет RADEON X800 PRO, который, затем, в разрешении 1600х1200 уходит вперед. Впрочем, отличный разгонный потенциал помогает V9999 Gamer Edition не ударить в грязь лицом, пусть и в такой простой игре, каковой является Call of Duty.

Игровые тесты: Doom III




Как мы и ожидали, в Doom III новинка проявила себя с наилучшей стороны, значительно опередив своего главного соперника, RADEON X800 PRO. Это неудивительно, учитывая уникальную взаимную приспособленность архитектуры NV4x и движка, разработанного id Software, а также устаревший драйвер OpenGL, входящий в состав ATI CATALYST.


При тестировании в режиме Eye Candy, разрыв между V9999 Gamer Edition и RADEON X800 PRO сократился, но все же карта от ASUS сохранила свое лидерство, благодаря поддержке технологии Ultra Shadow II и другим особенностям архитектуры, используемой NVIDIA в видеоадаптерах нового поколения. Следует отметить, что высокая эффективность карт семейства RADEON X800 при работе с памятью проявилось и здесь – в высоких разрешениях преимущество ASUS V9999 Gamer Edition над RADEON X800 PRO составило лишь 2-4 FPS.


На этом уровне, предназначенном для сетевой игры, результаты, показанные участниками тестирования, в целом, больше, что связано с его простотой и отсутствием монстров, но и здесь карты, несущие в себе архитектуру нового поколения от NVIDIA, находятся на высоте. ASUS V9999 Gamer Edition демонстрирует великолепные результаты, лишь ненамного отставая от GeForce 6800 GT.


В режиме, когда одновременно задействованы и полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация, ASUS V9999 Gamer Edition продолжает лидировать. Из-за простоты уровня, RADEON X800 PRO уже не удается так сильно сократить разрыв, как это ему удалось на уровне Hellhole в режиме Eye Candy.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004




Ничего интересного диаграммы, полученные в Unreal Tournament 2004 на уровне Torlan, пока не показывают – в режиме чистой производительности все карты, кроме GeForce 6600 GT демонстрируют практически одинаковые результаты, достигнув потолка производительности, установленного центральным процессором системы.


Как видите, даже при одновременно включенных FSAA и анизотропной фильтрации различия между картами-участниками тестирования начинают проявляться лишь в разрешении 1280х1024 и выше, что явно указывает на ограничение со стороны CPU. RADEON X800 PRO показывает чуть лучший результат, нежели ASUS V9999 Gamer Edition, однако, и последний держится молодцом, особенно, в сравнении с оригинальным GeForce 6800. Быстрая память – вот чего не хватало оригиналу, говорит диаграмма.


Уровень Metallurgy не столь сложен с точки зрения нагрузки на центральный процессор, поэтому заметные различия между тестируемыми картами здесь видны уже в режиме Pure Speed, правда, лишь в разрешении 1600х1200. Изделие ASUS легко конкурирует с RADEON X800 PRO, однако, заслуги быстрой памяти здесь нет – посмотрите, оригинальный GeForce 6800 отстает всего на 6-7 FPS при общих значениях FPS, превышающих отметку "100". Впрочем, ничего удивительного – на этом уровне основная нагрузка ложится на вершинные процессоры видеоадаптера. У героя нашего обзора и RADEON X800 PRO их по 6, у опытного образца GeForce 6800, имеющегося в нашей лаборатории, вероятно, тоже, что и обуславливает столь небольшую разницу в результатах. Напоминаем, что серийные GeForce 6800 несут лишь 5 вершинных процессоров.


Простота уровня Metallurgy помогла ASUS V9999 Gamer Edition остаться лидером – здесь разрыв между этим видеоадаптером и RADEON X800 PRO более заметен, нежели на уровне Torlan, изобилующем сложными текстурами и открытыми пространствами. Обратите внимание на разницу в производительности между GeForce 6800 и картой от ASUS – она очень велика; это в очередной раз подчеркивает важность наличия на борту современного адаптера быстрой памяти при использовании FSAA и анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Halo: Combat Evolved




Halo – игра, буквально нашпигованная пиксельными шейдерами, а вот текстуры в ней, как правило, не очень сложные, поскольку данный шутер является портом с консоли X-Box, где количество видеопамяти памяти крайне ограничено, а, следовательно, сложные текстуры попросту негде хранить. В силу этих особенностей, разница между GeForce 6800 и ASUS V9999 Gamer Edition не слишком велика. Наибольший эффект в этой игре оказывает повышение частоты графического процессора; чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть на результат, полученный на разогнанной карте от ASUS. В целом же, герой нашего обзора демонстрирует производительность, схожую с производительностью RADEON X800 PRO.

Игровые тесты: Halo: Far Cry



В FarCry, пожалуй, пиксельные шейдеры встречаются еще чаще, нежели в Halo; более того, они гораздо сложнее, а, кроме того, игра может похвастаться и красивыми текстурами высокого разрешения и не самой простой геометрией. Все это очень сильно нагружает современные видеоадаптеры. Стоит сказать, что RADEON X800 PRO был протестирован в режиме Shader Model 2.0b, в то время как все карты с архитектурой NVIDIA использовали Shader Model 3.0. Следовательно, мы использовали потенциал, заложенный как в архитектуру R420, так и в архитектуру NV40.


Видеоадаптер ASUS V9999 Gamer Edition показал неплохие результаты, хотя и несколько отстал от RADEON X800 PRO, лучше работающего с шейдерами, насыщенными сложной математикой. Заметьте, разница между картой ASUS и GeForce 6800 вновь оказалась пренебрежительно маленькой, поскольку в данном режиме наибольшее влияние на результаты оказывает частота графического процессора, т.к. от нее зависит скорость исполнения пиксельных шейдеров.


В режиме Eye Candy влияние быстрой памяти на производительность возрастает, что неудивительно. Здесь, более подготовленный к такому росту нагрузки RADEON X800, чувствует себя очень уверенно, практически догоняя 16-конвейерный GeForce 6800 GT по производительности. Третье место остается за V9999 Gamer Edition. Прирост производительности от его разгона наиболее велик в разрешении 1024х768, тогда как в более высоких разрешениях на первое место выходит скорость работы подсистемы памяти и ее эффективность.


На уровне Research все выглядит фактически так же, как и на уровне Pier – RADEON X800 на 8-12 кадров в секунду превосходит ASUS V9999 Gamer Edition, благодаря своим способностям по обработке математически сложных пиксельных шейдеров. Разгон помогает карте ASUS сократить отставание до 2-6 FPS.


С включением режима Eye Candy разрыв между двумя основными соперниками, ASUS V9999 Gamer Edition и RADEON X800 PRO, сокращается и достигает своего минимума в разрешении 1600х1200. Поскольку в этом режиме очень важна скорость работы видеопамяти, результаты разогнанной карты ASUS выглядят вполне закономерно.

Игровые тесты: Painkiller




В этой игре ASUS V9999 Gamer Edition значительно отстает от RADEON X800 PRO, так как последний быстрее работает с пиксельными шейдерами и сложной геометрией, однако, отставание не фатально – даже в самом высоком разрешении ASUS V9999 показывает более 180 FPS. Такие показатели удовлетворят даже самого придирчивого компьютерного игрока. В этой игре также можно наблюдать тенденцию роста влияния быстрой памяти на производительность с ростом разрешения.


Роль быстрой памяти еще более возрастает при включении FSAA и AF. Именно наличие на борту у ASUS V9999 Gamer Edition памяти GDDR3 с частотой 500 (1000) МГц позволяет этой карте уверенно выступить в этом тесте, практически не уступив RADEON X800 PRO.

Игровые тесты: Counter-Strike: Source Beta




Бета-версия Counter-Strike Source построена на том же движке, что и давно ожидаемый многими трехмерный шутер Half-Life 2, поэтому очень важную роль в ней играет скорость исполнения пиксельных шейдеров, что прекрасно подтверждают диаграммы. ASUS V9999 Gamer Edition и RADEON X800 PRO демонстрируют примерно одинаковый уровень производительности, однако, последний, все же, выглядит чуть лучше. Впрочем, разгон карты от ASUS позволяет нивелировать эту разницу.


В режиме EyeCandy RADEON X800 PRO опережает V9999 Gamer Edition сильнее. Причина та же – более эффективная работа с подсистемой памяти, нагрузка на которую сильно возрастает при одновременном использовании таких функций, как полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация.


Прогон второй демо-записи не изменил сути результатов – разрыв между ASUS V9999 Gamer Edition и RADEON X800 PRO невелик, но все же существует, причем, в пользу последнего, а разгон изделия ASUS позволяет почти уничтожить разницу в производительности.


И снова, при включении FSAA и анизотропной фильтрации, RADEON X800 PRO демонстрирует более высокий уровень производительности, нежели ASUS V9999 Gamer Edition, оставляя за ним, однако, второе место.

Игровые тесты: Splinter Cell: Pandora Tomorrow




Эта игра также является портом с игровой консоли, поэтому, она не слишком богата текстурами, но зато пиксельные шейдеры, компенсирующие этот недостаток, в ней встречаются на каждом шагу. Именно поэтому, ASUS V9999 Gamer Edition несколько отстает от RADEON X800 PRO в этом тесте. Впрочем, преимущество ATI невелико, и разгон позволяет карте от ASUS нивелировать его.

Игровые тесты: Prince of Persia: Sands of Time




В этой игре, ASUS V9999 Gamer Edition, напротив, проявляет себя несколько более уверенно, нежели RADEON X800 PRO, поскольку шейдерные эффекты здесь не слишком сложны. Впрочем, преимущество невелико – 4-10 FPS, при высоком общем уровне производительности. Разгон дает превосходный эффект, следовательно, главную роль играет частота графического процессора.

Игровые тесты: Max Payne 2: The Fall of Max Payne




ASUS V9999 Gamer Edition демонстрирует примерно одинаковую производительность с RADEON X800 PRO, однако, в разрешении 1600х1200 несколько выдвигается вперед, вероятно, благодаря наличию быстрой памяти, что косвенно подтверждает результат GeForce 6800, показанный в этом разрешении.



Игровые тесты: IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky




В данном авиасимуляторе, любящем как скорость заполнения сцены, так и быструю работу с пиксельными шейдерами, карта от ASUS демонстрирует отличный результат – повышенные частоты VPU и, особенно, памяти, позволяют ей легко достигнуть уровня RADEON X800 PRO и даже несколько превзойти его. Разгон V9999 Gamer Edition придает ей еще сил, которых хватает на то, чтобы достигнуть уровня GeForce 6800 GT, за исключением разрешения 1600х1200, в котором на первый план выходит производительность памяти и наличие 16 пиксельных конвейеров.


При тестировании в режиме Eye Candy ASUS V9999 Gamer Edition также оказалась на высоте, весьма заметно превзойдя RADEON X800 PRO во всех разрешениях, включая и 1600х1200, и уступив только 16-конвейерному GeForce 6800 GT. Отметим, что разгон VPU в данном случае приносит меньшие дивиденды, т.к. в режиме Eye Candy основная нагрузка ложится на подсистему памяти, которую удалось разогнать всего на 100 МГц относительно номинала.

Игровые тесты: Lock On




Lock On – игра довольно сложная, хотя пиксельные шейдеры в ней практически не используются. В данном случае, ASUS V9999 Gamer Edition довольно значительно опережает RADEON X800 PRO, однако, это скорее заслуга архитектуры, нежели быстрой памяти, так как разница в производительности между картой от ASUS и оригинальным GeForce 6800 отсутствует, а разгон практически не дает эффекта. Следует отметить, что игра иногда отличается непостоянством, не позволяя порой выставить одинаковый уровень настроек для разных платформ, чему подтверждением являются результаты GeForce 6600 GT, протестированной на системе, оснащенной процессором Pentium 4 560 и шиной PCI Express.


В режиме Eye Candy ситуация меняется на противоположную, и вперед выходит RADEON X800 PRO по причине, которую мы описывали не единожды – это значительно более эффективные методы работы с подсистемой памяти. Видно, что в этом режиме важно также наличие 16-и пиксельных конвейеров, о чем говорят результаты GeForce 6800 GT, лишь незначительно отстающей от RADEON X800 PRO.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 04




Более высокая скорость обработки пиксельных шейдеров позволяет RADEON X800 PRO стать лидером в этом автосимуляторе, который их широко использует, но с увеличением разрешения, как видите, разрыв между ним и ASUS V9999 Gamer Edition сокращается и в разрешении 1600х1200 составляет всего 9 кадров в секунду при общих значениях свыше 100 FPS.


С включением FSAA и AF все преимущества оказываются на стороне RADEON X800 PRO, ведь, как известно, карты от ATI Technologies лучше всего чувствуют себя именно в режиме Eye Candy, так как им помогают эффективные техники сбережения пропускной способности памяти. Тем не менее, и герой нашего обзора демонстрирует неплохой результат, особенно при разгоне. Такой прирост от разгона вновь напоминает о том, что игра неравнодушна к скорости исполнения пиксельных шейдеров, которая напрямую зависит от частоты графического процессора.

Игровые тесты: Command & Conquer Generals: Zero Hour




Generals предпочитает карты, эффективно работающие с памятью, а также способные быстро работать с пиксельными шейдерами. В данной стратегической игре ASUS V9999 Gamer Edition немного уступает RADEON X800 PRO; наиболее заметно это отставание в разрешении 1600х1200. Разгон описываемого продукта дает неплохой прирост производительности, что, опять-таки, подтверждает чувствительность Generals к скорости исполнения пиксельных шейдеров.


В режиме Eye Candy RADEON X800 PRO также несколько быстрее, нежели изделие ASUS, за исключением самого высокого разрешения, где разрыв между картами-соперниками увеличивается.

Игровые тесты: Perimeter




Отличный результат – новинка от ASUS демонстрирует в этой сверхтяжелой для любого видеоадаптера игре тот же уровень производительности, что и RADEON X800 PRO. Быстрая память явно пошла эксклюзивному варианту GeForce 6800 от ASUS на пользу. Эффект от разгона в этой игре довольно велик, однако, в целом, показатели всех карт довольно низки из-за чрезвычайной требовательности этой стратегии к видеоадаптеру.


При одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации V9999 Gamer Edition также демонстрирует сопоставимые с RADEON X800 PRO результаты, однако, последнему с ростом разрешения удается уйти вперед, благодаря лучшей приспособленности к работе в тяжелых режимах, в которых задействуются и анизотропная фильтрация, и FSAA.

Полусинтетические тесты: Half-Life 2 Stress Test




Данный тест, фактически, служит для тестирования скорости исполнения пиксельных шейдеров. Поскольку, семейство RADEON X800 исполняет их быстрее, нежели семейство GeForce 6800, то результаты, полученные нами, неудивительны. Впрочем, отставание ASUS V9999 Gamer Edition от RADEON X800 PRO невелико – порядка 6-10 кадров в секунду при очень высоких общих показателях, из чего следует, что он также отлично справляется со сложными пиксельными шейдерами, которыми насыщен этот тест. Небольшое примечание: тест пока не использует Shader Model 3.0, однако, в будущем, ее поддержка может быть внедрена, что, возможно, позволит картам с архитектурой NV4x показать лучшую производительность, нежели сейчас. Разгон карты ASUS дает мало эффекта, что удивительно, учитывая специфику данного теста.


С включением FSAA и анизотропной фильтрации RADEON X800 PRO вырывается вперед, еще раз подтверждая свою приспособленность к тяжелым условиям. Наибольший разрыв между ним и ASUS V9999 Gamer Edition наблюдается в разрешении 1024х768.

Полусинтетические тесты: Aquamark3




В Aquamark3 мало сложных пиксельных шейдеров, зато в наличии сложная геометрия сцены и высокий коэффицент overdraw. Здесь, в режиме так называемой "чистой производительности", изделие ASUS идет вровень с RADEON X800 PRO, что является заслугой быстрой памяти. Разгон же позволяет V9999 Gamer Edition достигнуть уровня 16-конвейерного GeForce 6800 GT.


С включением FSAA и AF, положение становится более благоприятным для RADEON X800 PRO, нежели для ASUS V9999 Gamer Edition, и с ростом разрешения этот видеоадаптер начинает довольно сильно отставать от своего основного соперника, оснащенного эффективными технологиями сбережения ПСП. Разгон позволяет карте от ASUS подняться чуть выше, чем GeForce 6800 GT.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03




В общем зачете герой нашего обзора несколько отстает от RADEON X800 PRO, но совсем незначительно – разница составляет порядка 300 очков. При разгоне же он выходит в лидеры, несмотря на наличие лишь 12 пиксельных конвейеров. Рассмотрим игровые тесты по отдельности:


В первом игровом тесте лидерство по праву принадлежит ASUS V9999 Gamer Edition, так как этот тест прост и использует лишь возможности DirectX 7. Впрочем, RADEON X800 PRO несильно отстает от изделия ASUS, однако, отставание это увеличивается с ростом разрешения.


В случае с включенными FSAA и AF, V9999 Gamer Edition начинает уступать своему основному сопернику вплоть до разрешения 1600х1200, где ситуация выравнивается. Первый игровой тест 3DMark03 не так интересен из-за своей простоты и отсутствия современных графических эффектов, поэтому давайте посмотрим, что же будет дальше.


Ничего особенно интересного во втором тесте не происходит – ASUS V9999 совсем незначительно опережает RADEON X800 PRO, но его преимущество столь невелико, что вернее будет говорить о паритете между соперниками. Напоминаем, что второй и третий игровые тесты пакета 3DMark03 используют такие алгоритмы рендеринга сцены, к которым архитектура NVIDIA наиболее приспособлена, благодаря умению эффективно работать с Z-буфером.


При включении же сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация сильно меняется – вышеупомянутая приспособленность архитектуры GeForce 6800 к условиям второго и третьего игровых тестов 3DMark03 берет свое, и ASUS V9999 Gamer Edition вырывается вперед.


Обычно, общая ситуация в третьем игровом тесте повторяет таковую во втором. Так и произошло на этот раз.


Это справедливо и для режима Eye Candy, разве что отставание RADEON X800 PRO от ASUS V9999 в этом случае меньше, нежели в предыдущем.


Момент истины – в четвертом игровом тесте всегда побеждает тот, кто эффективнее умеет работать со сложными пиксельными шейдерами версии 2.0, насыщенными математическими расчетами. Этим всегда славились графические процессоры от ATI Technologies, и вышеприведенная диаграмма является очередным подтверждением этому – карте от ASUS ничего не остается, как уступить пальму первенства своему самому опасному сопернику.


Абсолютно такая же картина наблюдается и при одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

В целом, ситуация выглядит совершенно естественно – учитывая принадлежность ASUS V9999 Gamer Edition к семейству GeForce 6800, результаты, полученные в 3DMark03, вполне закономерны. В трех тестах из четырех описываемый продукт либо показал практически одинаковые результаты с RADEON X800 PRO, либо опередил его. В четвертом же тесте, насыщенном сложными пиксельными шейдерами, мы видим традиционное отставание от аналогичного по классу видеоадаптера от ATI Technologies.

Выводы и заключение


Видеоадаптер ASUS V9999 Gamer Edition произвел на нас чрезвычайно благоприятное впечатление, причем, мы не смогли обнаружить у него сколько-нибудь заметных недостатков. Создается ощущение, что производитель продумал все до мельчайших деталей, что нечасто встречается в нашей практике. Высокая производительность, 6 работающих вершинных процессоров, эффективная система охлаждения с медным радиатором, красивый внешний вид и богатая комплектация – все это плюсы в пользу ASUS V9999 Gamer Edition. Карта избавлена от главного недостатка оригинального GeForce 6800 – медленной памяти. С памятью, работающей на столь высокой частоте, ей легко удалось показать результаты, вполне сопоставимые с результатами такого опасного соперника, как RADEON X800 PRO. Взгляните на диаграммы:




В некоторых играх, например, в таком сверхпопулярном шутере, как Doom III, герой нашего обзора показал просто великолепные результаты. Впрочем, он несколько спасовал в приложениях, насыщенных сложными пиксельными шейдерами, где более простой и, в чем-то более эффективной архитектуре RADEON X800 удалось взять верх. К числу таких приложений, в частности, относятся такие игры, как Far Cry, Halo: Combat Evolved и Colin McRae Rally 04, а также тесты Half-Life 2 Stress Test и знаменитый тест Mother Nature, входящий в состав пакета Futuremark 3DMark03.




В так называемом режиме Eye Candy, когда одновременно включены полноэкранное сглаживание степени 4х и анизотропная фильтрация с максимальным качеством, ASUS V9999 Gamer Edition также продемонстрировал хорошие результаты, хотя и в большинстве случаев не такие высокие, как RADEON X800 PRO, лучше приспособленный к работе в столь тяжелых условиях. Однако, не произошло и полного разгрома, как в случае с обычным GeForce 6800, которому помешала показать себя медленная память с частотой 350 (700) МГц.

Единственным существенным недостатком ASUS V9999 Gamer Edition является его цена – по данным Pricewatch.com, за эту великолепную карту придется выложить весьма немаленькую сумму в $410-420. Примерно во столько же оценивается и обычный GeForce 6800 GT, в котором, в отличие от изделия ASUS, работают все 16 пиксельных конвейеров.
Для сравнения, обычный GeForce 6800 стоит от $269 до $355, что значительно дешевле, впрочем, изделие ASUS вполне можно назвать эксклюзивным, а за эксклюзив, как известно, надо платить.

Таким образом, покупатели, нацелившие себя на приобретение карты в указанном ценовом диапазоне, не смогут позволить себе приобрести ASUS V9999 Gamer Edition, а те, кто приценивается к продуктам более высокого класса на базе NV40, скорее всего, обратят свое внимание GeForce 6800 GT. Что касается RADEON X800 PRO, то этот видеоадаптер, по данным той же поисковой системы, стоит от $380 и выше.

Новинка от ASUS, видеоадаптер V9999 Gamer Edition может заинтересовать тех, кому нужна производительная видеокарта нового поколения, оснащенная компактной, эффективной и малошумящей системой охлаждения, а также тех, кто ценит богатую комплектацию. Обрадуются также ему и любители моддинга и прозрачных корпусов, чей взор описанное нами изделие вполне способно усладить. Те же, кто предпочитает эффективность эффектности, скорее всего, остановят свой выбор на более скромном с виду GeForce 6800 GT.

ASUS V9999 Gamer Edition: достоинства и недостатки



Достоинства:

Высокая производительность
Наличие всех 6 вершинных процессоров
Быстрая память
Высокое качество 2D
Хороший разгонный потенциал
Эффектный внешний вид
Эффективная система охлаждения с возможностью регулировки оборотов и подсветкой
Поддержка фирменных технологий ASUS
Богатый комплект поставки

Недостатки:

Высокая цена