Вступление
В настоящее время поддержка HDTV становится все более и более актуальной, поскольку, устройства, способные отображать высококачественное видео, все чаще встречаются в домах пользователей. Для того чтобы получить максимальное качество изображения, такие устройства подключаются к источникам сигнала посредством так называемого компонентного соединения, или, как его еще называют, YPbPr. Высокое качество изображения при подключении по этому стандарту обуславливается тем, что сигнал YPbPr подаваемый на вход телевизора или плазменной/жидкокристаллической панели не претерпевает лишних преобразований из композитного в S-Video, а сразу преобразуется в формат RGB + сигналы синхронизации и подается на электронно-лучевую трубку или матрицу устройства отображения видеосигнала.
В связи с этим возникает логичный вопрос – почему YPbPr, а не сразу RGB + HV (Horisontal/Vertical Synchronisation)? Ответ на этот вопрос достаточно прост – дело в том, что во времена зарождения стандарта DVD, именно компонентный видеосигнал был принят за стандарт для последующей оцифровки и сжатия с использованием алгоритма MPEG-2. Все бытовые проигрыватели DVD, таким образом, выдают на выходе цветоразностный сигнал YUV, а не RGB; последний получается путем преобразования из YUV либо непосредственно в проигрывателе (что вносит дополнительные искажения), либо уже в самом устройстве отображения. В современных высококачественных бытовых устройствах отображения видеоинформации, будь то телевизоры на основе электронно-лучевых трубок, плазменных/жидкокристаллических панелей или же видеопроекторы, стоят высококачественные преобразователи YPbPr в RGB, поэтому, подавать на их вход лучше всего именно компонентный видеосигнал. Качество, получаемое при этом, при этом настолько высоко, что вполне подходит для просмотра видео высокого разрешения в формате HDTV, а также для других целей, требующих высокой четкости изображения.
Поскольку, одним из вероятных источников видеосигнала может являться персональный компьютер, то неудивительно, что поддержка компонентного выхода в современных видеоадаптерах становится все более актуальной, и с распространением формата HDTV ее актуальность будет лишь возрастать. Сегодня речь пойдет о специальном варианте RADEON X600 XT, созданном компанией ASUSTeK Computer. Одной из основных особенностей этого продукта является возможность подключения к устройствам отображения видеосигнала, оснащенным компонентным видеовходом.
Вообще говоря, видеоадаптеры, созданные канадской компанией ATI Technologies, умеют выводить компонентный видеосигнал достаточно давно, еще со времен RADEON 8500. Особых трудностей внедрение нового стандарта не вызвало – все необходимые преобразования были возложены на драйвер, соответствующим образом перепрограммирующий DAC видеокарты, однако, для подключения устройств с компонентным входом был необходим специальный переходник, приобретаемый отдельно и не входящий в состав комплектации большинства карт на базе графических процессоров от ATI Technologies. Всемирно известная компания ASUS, создавая Extreme AX600 XT/HTVD, а именно такое название получила новинка, пошла совсем по другому пути. Об оригинальном, хотя и несколько спорном подходе этого производителя мы расскажем несколько позже, а пока познакомимся с "доспехами" продукта, в которых он будет бороться за внимание и деньги потенциального покупателя, интересующегося возможностью подключения компьютера к телевизору или проектору посредством кабеля YPbPr.
ASUS Extreme AX600 XT: упаковка и комплектация
Как и другие продукты ASUS, протестированные нами ранее, Extreme AX600 XT/HTVD прибыла в лабораторию в розничном варианте. В отличие от представителей семейства X800, коробка, в которую был упакован видеоадаптер, оказалась значительно меньших размеров, однако, стиль ее оформления остался прежним – слева на выделенном поле название компании фирменным шрифтом, а справа – красочная картинка:
Как видите, на этой картинке изображена та же самая девушка, которая украшает собой коробки, в которые некогда были упакованы видеоадаптеры ASUS AX800 PRO и AX800 XT, уже побывавшие в нашей лаборатории. На наш взгляд, эта, сравнительно небольших размеров, плоская коробка из плотного картона значительно удобнее в транспортировке, нежели те порождения гигантомании, в которых ASUS поставляет на рынок видеоадаптеры высшего класса, даже не смотря на то, что они снабжены ручками для переноски. Все же идти по улице с ярким картонным чемоданчиком, привлекающим внимание всех прохожих, не слишком удобно. :)
Задняя сторона упаковки достаточно информативна – здесь описаны все возможности продукта, а также перечислены все кабеля и переходники, входящие в комплект, так что потенциальному покупателю не придется открывать коробку с целью проверки комплектации.
Внутри коробка аккуратно разделена картонной вставкой на три ниши, в одной из которых, слева, покоится уже знакомый нашим читателям круглый оранжевый кейс с компакт-дисками. Справа, в гнезде из мягкого пористого материала покоится сам видеоадаптер, а в нижнем, скрытом отделении находятся все необходимые кабеля и переходники:
Переходник DVI-I->D-Sub
Переходник YPbPr
Коммутационный бокс VIVO
Помимо вышеперечисленных предметов, в коробке также имеется руководство по быстрой установке видеоадаптера, а также два компакт-диска в бумажных пакетиках – один с драйверами и утилитами от ASUS, а другой – с полным руководством пользователя на нескольких языках. Такой подход не лишен разумности, поскольку, это руководство, как правило, читают немногие, а для установки карты в систему достаточно простейшего буклета, где вкратце описаны все необходимые операции.
Оранжевая пластиковая коробка, входящая в комплект большинства видеоадаптеров от ASUS и хорошо знакомая нашим читателям по предыдущим обзорам, содержит в себе следующий набор компакт-дисков:
CD с проигрывателем ASUSDVD
CD с программным пакетом ASUS PowerDirector 3DE
CD с программой CyberLink MediaShow SE 2.0
CD с программами Ulead Cool 3D SE 3.0 и Photo Express SE 4.0
2 СD c игрой Deus Ex: Invisible War
Учитывая поддержку функций VIVO, комплект программного обеспечения ASUS EAX600 XT/HTVD можно оценить на отлично. Впрочем, все видеоадаптеры ASUS, побывавшие в нашей лаборатории могли похвастаться великолепной комплектацией, так что компания просто продолжила хорошую традицию.
Что касается фирменных технологий ASUS, таких, как GameFace Live, VideoSecurity Online, OnScreenDisplay, SmartDoctor и SmartCooling, то они поддерживаются новинкой в полной мере. Об этих технологиях вы можете узнать в обзорах, посвященных видеоадаптерам
ASUS V9950,
ASUS 9800 XT/TVD,
ASUS AX800 PRO, и
ASUS V9999 Gamer Edition.
Новая технология, ранее нам не встречавшаяся носит название ASUS HyperDrive и является, фактически, аналогом CATALYST Overdrive. В отличие от технологии динамического разгона, созданной ATI Technologies, технология HyperDrive от ASUS более совершенна, поскольку, имеет три режима работы – 3D Game Mode, CPU Usage Mode и Temperature Mode:
Первый режим управляет частотой графического процессора в зависимости от запущенного приложения. Если это приложение использует 3D-графику, HyperDrive автоматически увеличивает частоту VPU. Этот режим требует установки фирменного драйвера ASUS. Второй режим, CPU Usage Mode довольно необычен – при повышении загрузки центрального процессора системы он увеличивает также и частоту VPU. Однако, во многих случаях, рост загрузки CPU никак не связан с 3D-приложениями, и, в таких случаях, повышение частоты графического процессора может оказаться не только бесполезным, но и отрицательно повлиять на стабильность работы системы в целом. Третий режим можно назвать щадящим, поскольку, при повышении температуры VPU до определенного уровня, он снижает его частоту.
В отличие от CATALYST Overdrive, технология HyperDrive позволяет пользователю устанавливать уровень разгона самому. По умолчанию этот показатель равен 13 МГц, однако, его можно как увеличивать, так и снижать по желанию. В целом, технология ASUS HyperDrive не является чем-то новым или особенно нужным, но ее наличие доказывает, что компания всегда и во всем стремится быть на высоте – и это ей вполне удается.
Взяв карту в руки
Сам видеоадаптер ASUS Extreme AX600 XT/HTVD довольно необычен – достаточно взять карту в руки и приглядеться к ней внимательнее. Несмотря на то, что ее дизайн, на первый взгляд, идентичен референсному, на самом деле это не совсем так.
Сразу же бросается в глаза наличие на PCB чипа RageTheater и сопутствующих ему мелких элементов, однако, главное отличие от референсной платы заключается не в этом. Если взглянуть на плату внимательнее, то становится видно, что на месте на месте привычного пятнадцатиконтактного разъема D-Sub находится некий нестандартный соединитель серого цвета. Это и есть разъем, предназначенный для подключения устройств с компонентным входом – телевизоров, плазменных панелей и видеопроекторов. Вот как выглядит кабель-переходник, входящий в комплект поставки:
Спорное с технологической точки решение, особенно, если учесть, что карта, оснащенная таким разъемом, теряет одно из своих преимуществ – способность работать с двумя компьютерными мониторами одновременно. Теперь к ней можно подключить одновременно лишь монитор и любое устройство с входом YPbPr. В этом отношении, подход NVIDIA и S3 Graphics выглядит более логичным – разветвитель YPbPr подключается к круглому разъему видеовыхода, и оба разъема для мониторов – DVI и D-Sub остаются на своих местах. Подход ATI Technologies также вполне разумен – устройства, оснащенные компонентным видеовходом, подключаются прямо к D-Sub или DVI посредством специального переходника. Чем обусловлено решение ASUS заменить один из стандартных разъемов на разъем для подключения разветвителя YPbPr, мы не знаем, однако, так или иначе, "благодаря" этому Extreme AX600 XT/HTVD не обладает полноценной поддержкой мультимониторности.
Задняя сторона печатной платы описываемого изделия также несколько отличается от референсного дизайна. Наиболее вероятная причина таких отличий – наличие на борту EAX600 XT/HTVD фирменной системы аппаратного мониторинга и управления системой охлаждения. В остальном, дизайн PCB аналогичен тому, который применила ATI Technologies при создании RADEON X600 XT.
Вернемся, однако, к передней стороне PCB и рассмотрим систему охлаждения данного видеоадаптера. Она довольно проста – небольших размеров алюминиевый радиатор с изогнутым оребрением прикрывает графический процессор и четыре чипа памяти, расположенные с лицевой стороны платы. В качестве термоинтерфейса между графическим процессором и подошвой радиатора используется термопластичный материал, а память отдает тепло радиатору через мягкие белые резиноподобные прокладки. Вполне привычная картина для современного видеоадаптера. Как и во многих других продуктах, память, находящаяся на обратной стороне PCB, никак не охлаждается, что снижает эффективность охлаждения в целом. Впрочем, этим грешат почти все производители – редко кто устанавливает копеечные, в общем-то, радиаторы на чипы памяти, расположенные на обратной стороне PCB.
Ось вентилятора не совпадает с кристаллом VPU; вместо этого, он гонит воздушный поток в район кристалла. Такое решение часто встречается в наши дни. Оно вполне оправдано, поскольку, при размещении вентилятора непосредственно над VPU, образуется мертвая, неохлаждаемая зона, которая сильно снижает эффективность охлаждения.
Радиатор прикрыт направляющим воздушный поток кожухом из прозрачной пластмассы, украшенным логотипом компании. Этот кожух по непонятной причине является съемным – достаточно слегка потянуть его вверх, и он выдвигается из радиатора, скользя в фигурных пазах, имеющихся в нем. Вероятно, это сделано для удобства очистки радиатора от пыли, хотя мало кто производит эту операцию с видеоадаптерами. Сам вентилятор снабжен яркой голубой подсветкой; похоже, ее наличие уже также становится одной из традиций ASUS.
Что касается технических характеристик, то они вполне оправдывают присутствующее в названии продукта слово Extreme. К примеру, память от Hynix, установленная на PCB данной карты, имеет время доступа не 2.5, как обычно, а 2 наносекунды, что, теоретически, означает возможность работы на частоте 500 (1000) МГц. Мы не ожидали увидеть столь быструю память на карте, относящейся к семейству RADEON X600 XT. Впрочем, столь низкое время доступа отнюдь не гарантирует достижения частоты в 1 ГГц – этому, скорее всего, помешает относительно простой дизайн PCB. Впрочем, точно это станет известно при попытке разгона. По умолчанию память работает на слегка завышенной частоте 370 (740) МГц, графическое ядро же работает на стандартной частоте 500 МГц, как ему и положено.
Шумность, разгон и качество 2D
Если не пользоваться ASUS SmartDoctor, то кулер, которым укомплектована карта EAX600 XT/HTVD, шумит очень сильно. Хотя шум этот не является высокочастотным, и, поэтому, не слишком раздражает, его уровень все же очень высок. Однако, стоит лишь установить вышеуказанную утилиту, как уровень шума тут же понижается до почти приемлемого уровня, а если воспользоваться регулировками SmartDoctor, то можно сделать карту практически бесшумной. Иными словами, данный вопрос целиком находится в руках самого пользователя.
Разгон приятно порадовал – память устойчиво заработала на частоте 440 (880) МГц, и, хотя заветных 500 (1000) МГц достичь так и не удалось, такой результат также следует считать отличным, принимая во внимание неприспособленный специально к таким частотам дизайн PCB.
Графический процессор смог разогнаться до частоты в 630 МГц, что также является отличным результатом, говорящим о том, что техпроцесс у ATI отработан отлично.
Что касается качества 2D, то о нем ничего особенного сказать нельзя. Несмотря на применение дополнительного переходника (карта оснащена только разъемом DVI), картинка на экране лабораторного монитора Dell P1110 оставалась четкой во всех разрешениях, вплоть до 1800х1440х75 Гц включительно. К сожалению, протестировать качество работы компонентного видеовыхода нам не удалось из-за отсутствия в нашей лаборатории устройства отображения видеосигнала, оснащенного соответствующим входом. В дальнейшем, возможно, мы восполним это упущение.
Тестирование в играх: конфигурация тестовой платформы и список приложений
Для тестирования мы использовали нашу стандартную лабораторную платформу со следующей конфигурацией:
Intel Pentium 4 560 (Socket 775, 3.60GHz, 1MB L2 cache);
Intel Desktop Board D925XCV;
1GB DDR2 PC2-4300 (533MHz) SDRAM (Micron Technology, 2x512MB);
Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 61.77.
В процессе тестирования был использован следующий список приложений:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Call of Duty;
Doom III;
Unreal Tournament 2004;
Halo: Combat Evolved;
FarCry;
Painkiller;
Counter Strike: Source;
Highly Anticipated DX9 Game 1;
Highly Anticipated DX9 Game 2.
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Splinter Cell: Pandora Tomorrow;
Prince of Persia: Sands of Time;
Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Симуляторы:
IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On;
Colin McRae Rally 04.
Стратегии:
Command & Conquer Generals: Zero Hour;
Perimeter.
Полусинтетические тесты:
Aquamark3.
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark03 build 340.
В каждом конкретном случае качество графики было установлено на максимально возможный уровень, одинаковый как для карт на базе графических процессоров от ATI, так и NVIDIA. Для карт на базе графических процессоров NVIDIA в настройках ForceWare были включены оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации.
Игровые тесты: Call of Duty
Call of Duty – одна из самых простых игр, используемых нами в процессе тестирования. Пиксельные шейдеры в ней используются только для отображения водной поверхности. Тем не менее, игра предпочитает карты от ATI Technologies, правда, в данном случае, герою нашего обзора пришлось разделить первое место с GeForce 6600, который, при своих низких частотах, обладает восемью пиксельными конвейерами и более совершенной архитектурой. Впрочем, отличный для карты на базе RADEON X600 разгон позволяет изделию ASUS вырваться вперед.
При включении FSAA и анизотропной фильтрации даже неразогнанный ASUS EAX600 XT лидирует в разрешениях свыше 1024х768. Разгон также дает более, чем заметный эффект.
Игровые тесты: Doom III
Doom III в описании не нуждается – это имя знакомо всем. Как уже известно нашим читателям, игра предпочитает карты с архитектурой NVIDIA, поэтому полученные результаты неудивительны – первое место с большим отрывом занимает GeForce 6600.
Абсолютно такая же ситуация наблюдается и на уровне d3dm4, предназначенном для сетевой игры, разве что, значения FPS здесь выше из-за отсутствия монстров.
Игровые тесты: Unreal Tournament 2004
Несмотря на красивые текстуры и довольно сложную геометрию, Unreal Tournament 2004 назвать игрой нового поколения уже нельзя – каких-либо исключительных спецэффектов в ней нет, а пиксельные шейдеры не используются. В самом низком разрешении здесь наблюдается небольшое превосходство ASUS EAX600 XT над GeForce 6600, но с его ростом последнему сначала удается сравнять счет, а затем и несколько опредить изделие ASUS в разрешении 1600х1200. Эффект от разгона Extreme AX600 XT ясно виден и в этой игре.
А вот в режиме Eye Candy ASUS Extreme AX600 XT сохраняет паритет с GeForce 6600 во всех трех разрешениях и опережает его лишь при разгоне. Наибольшую пользу в данном случае приносит разгон памяти, практически достигающий частоты 900 МГц.
На уровне Metallurgy все обстоит несколько иначе – в данном случае, GeForce 6600 выглядит несколько лучше, нежели ASUS Extreme AX600 XT, особенно, в высоких разрешениях. Ничего удивительного – детище NVIDIA несет на борту три вершинных процессора против двух у изделия ASUS, а ведь нагрузка на этом уровне имеет, главным образом, геометрический характер.
С включением FSAA и анизотропной фильтрации преимущество остается за GeForce 6600, хотя более эффективные методы работы с памтью у ASUS Extreme AX600 XT дают о себе знать – в разрешении 1600х1200 преимущество GeForce 6600 составляет уже не более двух кадров в секунду. Разгон карты ASUS позволяет ей легко удерживать равенство с GeForce 6600.
Игровые тесты: Halo: Combat Evolved
Halo – игра с относительно простыми текстурами, но зато насыщенная пиксельными шейдерами. Победа GeForce 6600 в данном случае неудивительна – эта карта использует более совершенную архитектуру, нежели все остальные участники теста, а, кроме того, имеет восемь пиксельных конвейеров, против четырех у других карт. Разгон ASUS EAX600 XT, впрочем, позволяет значительно сократить разрыв между ним и GeForce 6600. В данном случае, более важна частота графического ядра, так как именно от нее зависит скорость исполнения пиксельных шейдеров.
Игровые тесты: Far Cry
На уровне Pier ситуация выглядит неоднозначно – на стороне GeForce 6600 8 пиксельных конвейеров и архитектура нового поколения, но ASUS Extreme AX600 XT компенсирует все это высокими частотами работы. В разрешении 1024х768 герой нашего обзора незначительно отстает от самого опасного соперника, но выравнивает счет в разрешении 1280х1024. Разгон же позволяет ему занять первое место в обоих протестированных разрешениях. Разрешение 1600х1200 не использовалось из-за низких результатов.
В режиме Eye Candy Extreme AX600 XT не спасают даже высокие частоты, и он уступает GeForce 6600, однако, разгон позволяет исправить положение.
На уровне Research победа GeForce 6600 выглядит ошеломляюще – она демонстрирует более, чем полоуторакратное превосходство над неразогнанным ASUS Extreme AX600 XT. Впрочем, карта от NVIDIA работает в режиме Shader Model 3.0, что позволяет ей рендерить источники освещения внутри помещений в один проход, тогда, как карты, поддерживающие только Shader Model 2.0 делают несколько проходов.
Тоже самое наблюдается и при одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Игровые тесты: Painkiller
В данном шутере вновь наблюдается превосходство GeForce 6600 над ASUS Extreme AX600 XT в высоких разрешениях. Однако, разгон последнего позволяет добиться равенства и даже превосходства в разрешении 1024х768. Напоминаем, данная игра использует достаточно сложную геометрию, а также различные шейдерные спецэффекты. И с тем и с другим архитектуры нового поколения справляются отлично, в то время, как картам на базе RADEON X600 приходится уповать лишь на высокие тактовые частоты.
Только максимальный разгон позволяет ASUS Extreme AX600 XT успешно конкурировать с GeForce 6600 в режиме с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией.
Игровые тесты: Highly Anticipated DX9 Game 1
Производительность в этой давно ожидаемой
игре сильно зависит от скорости исполнения пиксельных шейдеров. С этим у GeForce 6600 дела обстоят отлично, поэтому, полученные результаты неудивительны. Разгон ASUS EAX600 XT несколько улучшает положение этой карты, но его все же недостаточно, чтобы состязаться на равных с архитектурой нового поколения, пусть и работающей на низких по нынешним меркам тактовых частотах.
Аналогичная картина наблюдается и на втором уровне вышеупомянутой игры, разве что эффект от разгона Extreme AX600 XT в данном случае, несколько больше – с его помощью удается добиться увеличения производительности на величину порядка 10 FPS при общих показателях на уровне 60-70 FPS.
Игровые тесты: Highly Anticipated DX9 Game 2
Вторая
игра следующего поколения гораздо проще, по крайней мере, та ее версия, которая используется в наших обзорах – в ней не зайдействуются возможности DirectX 9, но зато крайне высока нагрузка на веришинные процессоры из-за сцен со сложной геометрией. И вновь GeForce 6600 демонстрирует великолепные результаты благодаря наличию трех вершинных процессоров а также архитектурным особенностям, позволяющим более эффективно работать со старыми приложениями, использующими возможности фиксированного TnL. Что касается ASUS EAX600 XT, то он показывает весьма средний результат, но прирост производительности от разгона более, чем заметен и составляет порядка 20 кадров в секунду в низких разрешениях.
С ростом нагрузки на подсистему памяти при включении FSAA и AF GeForce 6600 сильно сдает, поскольку, медленная память с частотой 500 МГц не в состоянии "накормить" графический процессор в этом режиме. В данном случае даже не разогнанный ASUS Extreme AX600 XT демонстрирует сопоставимый с GeForce 6600 уровень производительности, а при разгоне даже слегка опережает ее.
На втором уровне данной игры геометрия еще более сложна, нежели на первом. Ситуация выглядит аналогично – впереди с огромным отрывом идет GeForce 6600, за ней – разогнанная карта от ASUS, и лишь на третье место удается занять неразогнанному Extreme AX600 XT.
В режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией ситуация несколько иная, нежели на уровне Danger – здесь, из-за возросшей сложности геометрии GeForce 6600 уже в разрешении 1280х1024 удается несколько обойти ASUS Extreme AX600 XT, работающий на номинальных частотах. В самом высоком разрешении героя сегодняшнего обзора не спасает даже разгон. Устаревшая архитектура и наличие всего двух вершинных процессоров делают свое черное дело.
Игровые тесты: Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Этот шутер с видом от третьего лица небогат текстурами, так как явлется портом с игровой консоли. Пиксельных шейдеров здесь много, и они достаточно сложны, однако, не настолько, чтобы стать затруднением для архитектуры RADEON X600. Взгляните на диаграмму – ASUS Extreme AX600 XT опережает GeForce 6600 во всех разрешениях. Правда, с ростом разрешения разрыв этот сокращается, но, тем не менее, лидерство остается за картой от ASUS. Разгон лишь еще больше укрепляет ее позиции в этой игре.
Игровые тесты: Prince of Persia: Sands of Time
В другом известном шутере с видом от третьего лица, Prince of Persia: Sands of Time, GeForce 6600, напротив, чувствует себя более уютно, нежели в предыдущей игре. Впрочем, ее преимущество здесь не столь велико, и разгон Extreme AX600 XT позволяет добиться таких же результатов. Напоминаем, и Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Prince of Persia: Sands of Time тестируются в ручном режиме, поэтому, полученные результаты могут быть не вполне точными.
Игровые тесты: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2 также не блещет сложными графическими эффектами. Здесь ASUS Extreme AX600 XT несколько отстает от GeForce 6600, но только при работе на номинальных частота. При разгоне этот видеоадаптер демонстрирует такие же результаты, что и решение нового поколения от NVIDIA.
Режим Eye Candy представляет собой сложность для GeForce 6600 с его крайне медленной памятью, поэтому, в нем вперед выходит ASUS Extreme AX600 XT, хотя его превосходство и невелико в номинальном режиме. Эффект от разгона ясно виден, как и во всех предыдущих случаях – столь значительный прирост по частотам графического ядра и памяти не мог не отразиться на производительности.
Игровые тесты: IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
В "Асах в Небе" одинаково хорошо срабатывает как новая архитектура и восемь пиксельных конвейеров, так и высокие частоты, на которых работает разоганный ASUS Extreme AX600 XT. Этот же видеоадаптер, работающий на номинальных частотах, демонстрирует куда более скромные результаты.
С включением FSAA и анизотропной фильтрации GeForce 6600 сохраняет за собой первое место. С отрывом в 2 FPS за ней следует разогнанный ASUS Extreme AX600 XT.
Игровые тесты: Lock On
Этот авиасимулятор достаточно сложен с графической точки зрения, но пиксельных шейдеров в нем крайне мало. Современной архитектуре, которой облдает GeForce 6600 здесть делать практически нечего, однако, несмотря на это, она показывает такой же уровень производительности, как и изделие ASUS. Разгон Extreme AX600 XT дает очень сильный эффект.
Напоминаем нашим читателям, что игра может вести себя непредсказуемо и сбрасывать графические настройки, поэтому, к результатам, полученным в ней, следует относиться с осторожностью.
GeForce 6600 и ASUS Extreme AX600 XT показывают практически одинаковые результаты. Эффект от разгона последнего весьма заметен и в этом случае – прирост производительности составляет 25%!
Игровые тесты: Colin McRae Rally 04
В Colin McRae Rally изначально карта от ASUS показывает худший результат, нежели GeForce 6600, особенно, в высоких разрешениях, но удачный разгон позволяет Extreme AX600 XT догнать и даже слегка обойти самого опасного соперника. Данная игра также тестировалась в ручном режиме, поэтому, полученные результаты могут быть не вполне корректными.
При включении сглаживания и анизотропной фильтрации GeForce 6600 также опережает изделие ASUS, работающее на номинальных частотах. Разгон же вновь позволяет сравнять результаты.
Игровые тесты: Command & Conquer Generals: Zero Hour
Данная игра любит и наличие на борту видеоадаптера быстрой памяти и высокую скорость работы с пиксельными шейдерами. В разрешении 1024х768 ASUS Extreme AX600 XT достигает потолка производительности, чего не может сделать GeForce 6600 из-за низких тактовых частот. Однако, уже в разрешении 1280х1024 последний показывает такой же результат, как и карта от ASUS, а в самом высоком разрешении лишь разоганный Extreme AX600 XT может идти на равных с GeForce 6600.
Быстрая память помогает карте от ASUS не ударить в грязь лицом в режиме Eye Candy, однако, в высоких разрешениях она все же несколько уступает GeForce 6600 при работе на номинальных частотах.
Игровые тесты: Perimeter
В Perimeter ни о какой играбельности не может быть и речи – ее в этой игре обеспечивают лишь монстры, принадлежащие к семейству RADEON X800 или GeForce 6800. Тем не менее, ASUS EAX600 XT показывает наилучший результат среди прочих карт, которые приняли участие в тестировании.
Полусинтетические тесты: Aquamark3
В Aquamark3 немного сложных шейдеров; тест этот больше славится сложной геометрией и высоким коэффицентом overdraw. В данном случае, ASUS Extreme AX600 XT лишь незначительно отстает от GeForce 6600 и догоняет ее в режиме разгона.
При включении FSAA и анизотропной фильтрации все гораздо интереснее – GeForce 6600 показывает хорошие результаты в разрешении 1024х768, однако, в 1600х1200 ему явно мешает чрезвычайно медленная память. Этого недостатка лишен ASUS Extreme AX600 XT, поэтому, именно в выскоких разрешениях он чувствует себя лучше соперника.
Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03
Изначально лучший результат в этом тестовом пакете демонстрирует GeForce 6600, однако, способность ASUS Extreme AX600 XT стабильно работать на значительно повышенных частотах позволила ему в режиме разгона выйти на первое место с преимуществом порядка 500 очков. Рассмотрим ситуацию в 3DMark03 подробнее.
Не следует забывать о том, что первый игровой тест не является чем-то особенно сложным для любой мало-мальски современной карты. В нем Extreme AX600 XT удается резко вырваться вперед за счет чрезвычайно удачного разгона, в то время, как при работе на номинальных частотах он незначительно отстает от GeForce 6600.
В режиме Eye Candy превосходство разогнанной карты ASUS ставновится совсем незначительным, точно так же, как невелико ее отставание от GeForce 6600 при работе на номинальных частотах.
Второй игровой тест, как известно, использует алгоритмы рендеринга, лучше всего работающие на картах, в основе которых лежат архитектурные решения NVIDIA, поэтому, победа GeForce 6600 в этом тесте неудивительна. Впрочем, преимущество этого видеоадаптера над разогнанным ASUS Extreme AX600 XT невелико – не более 2-3 FPS.
Такая же картина наблюдается и в режиме Eye Candy, когда одновременно задействованы и полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация.
Третий тест мало чем отличается от второго, поэтому и картина в нем складывается практически та же, что и в предыдущем случае. Единственным отличием является полное сходство результатов разогнанной карты от ASUS и GeForce 6600, тогда, как во втором тесте, последний все же несколько быстрее.
При включении FSAA и анизотропной фильтрации принципиальных изменений не происходит – по-прежнему, лишь разгон позволяет Extreme AX600 XT достичь уровня GeForce 6600.
Четвертый игровой тест является, пожалуй, самым главным и самым интересным тестом пакета 3DMark03, так как он насышен сложными пиксельными шейдерами версии 2.0. В данном случае вновь наблюдается паритет между высокими тактовыми частотами ASUS Extreme AX600 XT и продвинутой архитектурой GeForce 6600. Разгон изделия ASUS приводит к весьма заметному росту производительности, выводя его в лидеры.
Аналогичная ситуация складывается и в режиме EyeCandy.
В целом, ASUS Extreme AX600 XT/HTVD показал себя в 3DMark03 не настолько хорошо, как GeForce 6600, но это и неудивительно, поскольку, архитектурно он является аналогом RADEON 9600 XT; разница заключается лишь в частоте памяти и наличии интерфейса PCI Express. Однако, великолепный разгонный потенциал сыграл на руку описываемому изделию. Именно благодаря ему, видеоадаптер Extreme AX600 XT смог продемонстрировать великолепные для своего класса результаты в тестовом пакете от FutureMark.
Выводы и заключение
Новинка от ASUS в лице видеоадаптера Extreme AX600 XT/HTVD оставила о себе неоднозначное впечатление. С одной стороны, достаточно высокая производительность и отличный разгонный потенциал свидетельствуют в пользу описанного изделия, но, с другой, карта построена на базе устаревшей архитектуры, которая врядли обеспечит комфортный уровень производительности в играх будущего поколения, а также не имеет полноценной поддержки мультимониторности. Впрочем, последнее объяснимо: дело в том, что ASUS Extreme AX600 XT/HTVD - особенный продукт, предназначенный для определенной категории покупателей, а именно для владельцев плазменных панелей, видеопроекторов и прочих устройств отображения видеоинформации, оснащенных компонентным видеовходом YPbPr. К сожалению, мы не смогли протестировать возможности по обработке HDTV-видеосигнала, поскольку, в нашем распоряжении не оказалоась устройства, оснащенного соответствующим входом.
В остальном, карта является аналогом RADEON X600 XT, поэтому не стоит ожидать от неё каких-то особенных результатов при работе на номинальных частотах:
Как видите, в среднем, отставание от GeForce 6600 достаточно велико, чтобы считать архитектуру RADEON X600 устаревшей. Лишь значительный разгон помогает ASUS Extreme AX600 XT достичь уровня производительности, сопоставимого с тем, который демонстрирует GeForce 6600. Впрочем, для некоторых современных игр, в частности, для Doom III, недостаточно и этого.
В режиме Eye Candy ситуация выглядит не столь мрачно. Поскольку, в этом режиме нагрузка на память сильно возрастает, то GeForce 6600 начинает страдать от нехватки пропускной способности – ведь на ней установлена медленная память, работающая на частотах порядка 500 МГц. При одинаковой ширине шины доступа к памяти, скорость ее работы у ASUS Extreme AX600 XT значительно выше, особенно, в разогнанном режиме. В результате этого, разоганная карта от ASUS в данном случае выглядит, в целом, более привлекательно, нежели GeForce 6600.
На данный момент стоимость ASUS Extreme AX600 XT/HTVD, по данным Pricewatch.com, находится в районе $240, что весьма недешево. За эту же или меньшую сумму можно приобрести куда более производительные GeForce 6600 GT или RADEON X700 PRO от других производителей, а добавив еще $30, вполне можно рассчитывать на приобретение GeForce 6800. Именно поэтому, мы не можем рекомендовать описанный продукт тем, кто собирается приобрести систему с интерфейсом PCI Express для игры в современныеи будущие игры, однако, ASUS Extreme AX600 XT/HTVD вполне подойдет тем, кто не нуждается в сверхвысокой производительности в 3D режиме, но желает получить в свое распоряжение карту, способную работать с HDTV-устройствами и оснащенную функциями видеозахвата.
ASUS Extreme AX600 XT/HTVD: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокое качество 2D;
Поддержка функций VIVO;
Поддержка HDTV;
Отличный разгонный потенциал;
Эффектный внешний вид;
Поддержка фирменных технологий ASUS;
Богатый комплект поставки.
Недостатки:
Отсутствие поддержки двух мониторов;
Высокая цена.