Обзор видеоадаптера ATI RADEON X800: 0.11-мкм техпроцесс покоряет новые горизонты

Автор: Vader
Дата: 05.04.2005
Все фото статьи

Вступление


Стратегия канадской компании ATI Technologies в области создания графических процессоров и популяризации внедренных в них технологий по разным сегментам обслуживаемых рынков хорошо известна тем, кто пристально следит за событиями в мире графических процессоров и технологий. Компания создает новый графический процессор и выпускает на его основе сразу несколько видеоадаптеров разных классов, но затем под каждый класс создается свой VPU. Так было, к примеру, с процессором R300, который использовался как в относительно недорогих картах RADEON 9500/9500 PRO, так и в высокопроизводительных RADEON 9700/9700 PRO. Впоследствии, однако, для карт среднего класса стал использоваться четырехконвейерный чип RV350/360, а для более дорогих и мощных – R350/R360. Кроме того, ATI часто обкатывает различные новшества на младших графических процессорах, а, затем, убедившись, что они дают положительный эффект, использует их и в старших моделях.

Очередное разделение линеек видеоадаптеров ATI произошло во время анонса графического процессора RADEON X850 (R480), так как одновременно с ним был объявлен и еще один новый VPU – R430, который, тем не менее, сохранил официальное название RADEON X800. Согласно новым планам компании, чип RADEON X850 будет использоваться в видеоадаптерах класса ultra high-end и high-end, нишу performance-mainstream, в которой цены колеблются от $200 до $350, призвана заполнить новая инкарнация RADEON X800, а продукты линейки RADEON X700 смещаются в нижний ценовой сегмент.

Еще раз о расширении графической линейки ATI




Нажмите для увеличения


Нажмите для увеличения

Как следует из таблиц, карты RADEON X800 XT Platinum Edition (PE), X800 PRO и X800 SE на базе R420/R423 обречены кануть в небытие наряду с фантомным RADEON X700 XT на базе RV410; а их место займут, а вернее, уже начинают занимать более прогрессивные новинки на базе R480/R481, R430 – RADEON X850 XT PE, X850 XT, X850 PRO, X800 XL и X800. При сопоставимых ценах новинки имеют несколько улучшенные технические характеристики, чем решения на базе R420/R423 и RV410. Стоит отметить, что со времен последнего обновления линейки в конце 2004 года в плановую линейку продуктов от ATI Technologies добавились новинки для AGP 8x систем, проигнорированных в декабре 2004 года.

Поскольку графический процессор R480 и топовая графическая карта на его основе – RADEON X850 XT Platinum Edition уже были в своё время рассмотрены, сегодня мы обратим внимание на графический процессор ATI R430, как базу для несколько более массовых решений. Этот чип, как и все новые разработки канадской компании, изначально обладает поддержкой PCI Express, поэтому его работа на платформе AGP будет возможна только с использованием переходного моста ATI Rialto, но самое интересное в нем отнюдь не это.

Хотя с архитектурной точки зрения R430 является практически полным аналогом R423, однако, производится он с применением 0.11-мкм производственных норм и, следовательно, является первым высокопроизводительным 16-конвейерным VPU, использующим столь тонкий техпроцесс. В данном случае, правда, технология low-k, подразумевающая применение специальных диэлектрических материалов, не используется, и, видимо, именно этим обусловлена довольно низкая по нынешним меркам тактовая частота, на которой работает новинка. С другой стороны, сочетание более тонкого техпроцесса и пониженной тактовой частоты однозначно приведут к уменьшению уровня энергопотребления, что позволит создавать более простые и компактные карты, оснащенные простыми малошумящими системами охлаждения и не требующие подвода дополнительного питания.

Чип R480 также мало чем отличается от R423, но, так как он выпускается по 0.13 микронному техпроцессу с применением low-k, то он обладает лучшим частотным потенциалом, что должно улучшить повсеместное присутствие на рынке решений подобного класса от партнеров ATI.

GeForce 6800 GT обретает достойного соперника


До выпуска графического процессора R430 и видеоадаптера RADEON X800 XL на его основе, на рынке высокопроизводительных карт складывалась любопытная ситуация – в то время, как RADEON X800 XT PE более, чем успешно конкурировал с GeForce 6800 Ultra, ступенькой ниже безраздельно царствовал GeForce 6800 GT. По идее, с ним должен был соперничать RADEON X800 PRO, но он не всегда хорошо справлялся со своей задачей из-за меньшего числа пиксельных конвейеров – 12 против 16, и во многих играх и приложениях уступал весьма удачному детищу NVIDIA. Таким образом, NVIDIA находилась в более выгодном положении, так как она могла предложить покупателям 16-конвейерный видеоадаптер по цене, аналогичной стоимости RADEON X800 PRO, но, в ряде случаев, более производительный.

Появление RADEON X800 XL должно положить конец этой ситуации – рекомендованная цена нового решения составляет $299, а технические характеристики позволяют надеяться на сопоставимый с GeForce 6800 GT или даже более высокий уровень производительности. Новый видеоадаптер от ATI Technologies – прямой конкурент вышеупомянутому продукту NVIDIA с точки зрения технических характеристик, в то же время, его рекомендованная цена ниже на $100.

Не стоит также забывать, что все современные видеоадаптеры ATI снабжены чрезвычайно эффективной подсистемой памяти, что, в режимах с FSAA и анизотропной фильтрацией, часто позволяет им чувствовать себя намного увереннее изделий NVIDIA. Насколько хорошо показал себя RADEON X800 XL в тяжелых режимах, соперничая с GeForce 6800 GT, мы расскажем несколько позже. Пора познакомиться с новинкой от ATI поближе и выяснить, какие выгоды принесло использование 0.11-мкм техпроцесса.

ATI RADEON X800 XL: взяв карту в руки


Поскольку карта, прибывшая к нам на тестирование, являлась образцом, то ни о какой комплектации не могло быть и речи – в посылке находился только антистатический пакет, содержащий, собственно, сам видеоадаптер RADEON X800 XL. Вынув карту из пакета, мы сделали несколько снимков:


Печатная плата новинки оказалась полной копией PCB RADEON X850 XT Platinum Edition. Отличия в конструкции этих двух видеоадаптеров легко перечислить по пальцам - это наличие у RADEON X800 XL одного разъема D-Sub и одного DVI-I вместо двух DVI-I на RADEON X850 XT PE, отсутствие дополнительного разъема питания, а также отсутствие чипа Rage Theater, отвечающего за поддержку функций VIVO. Все-таки, применение 0.11-мкм техпроцесса принесло свои плоды – ATI удалось создать высокопроизводительную и относительно недорогую карту с интерфейсом PCI Express, не требующую подвода внешнего питания и довольствующуюся 75 Ваттами, получаемыми через слот. Мы также увидели знакомый по RADEON X800 XT Platinum Edition компактный плоский кулер, который, в свое время, подвергался критике за недостаточно высокую эффективность охлаждения.

В данном случае его применение вполне оправдано, ведь карта не выделяет так много тепла, как RADEON X800 XT Platinum Edition, а значит, столь простой и компактной системы охлаждения будет вполне достаточно. К тому же, в отличие от кулера GeForce 6800 GT, референсный кулер ATI большую часть времени работает практически бесшумно, благодаря наличию низкооборотного вентилятора диаметром 70 миллиметров. Память, однако, вновь не охлаждается – если говорить о высокопроизводительных картах ATI, охлаждение чипов памяти предусмотрено лишь в RADEON X850 XT/XT Platinum Edition. Как и на многих видеоадаптерах ATI, виденных нами, микросхемы GDDR3, установленные на RADEON X800 XL, произведены компанией Samsung и имеют время доступа 2.0 наносекунды, что означает номинальную частоту в 500 (1000) МГц. На этой частоте память и работает.

Самое интересное, кристалл графического процессора ATI R430, скрывается под кулером.

Новое ядро внешне несколько отличается от старого – благодаря более тонкому техпроцессу, его площадь заметно меньше, а на поверхности присутствует эмблема PCI Express. Кроме того, поверхность кристалла теперь зеркальная, а не матовая. Судя по маркировке, данный экземпляр R430 произведен на 46-ой неделе, то есть, примерно в середине ноября прошлого года. Как и положено, по спецификации RADEON X800 XL, графический процессор функционирует на частоте 400 МГц.

Шумность, разгон и качество 2D


Системы охлаждения, которые ATI Technologies устанавливает на свои продукты, по праву можно назвать одними из самых тихих, хотя эффективность их и не слишком высока. Поскольку, на RADEON X800 XL установлен именно такой кулер, то и уровень шума, издаваемый им, минимален – фактически, мягкое шуршание слышно только в течение первых нескольких секунд после включения системы, после чего, вентилятор снижает обороты и работает практически бесшумно, увеличивая обороты лишь по достижении ядром VPU определенной температуры. К сожалению, в нашем случае, вентилятор системы охлаждения издавал тихий, но вполне различимый треск, что совершенно нехарактерно для референсных кулеров ATI. Вероятно, нам попался дефектный вентилятор, так как такой звук мы услышали впервые, хотя до этого в лаборатории побывал ряд видеоадаптеров на базе RADEON X800, оснащенных референсным кулером.

Предположения о не слишком высоком разгонном потенциале, обусловленном отказом от применения технологии low-k, подтвердились – графический процессор смог достичь лишь частоты 445 МГц. При дальнейшем увеличении частоты хотя бы на 5 МГц картинка в 3DMark начинала пестреть артефактами. Память разогналась до частоты 550 (1100) МГц, что довольно неплохо, учитывая время доступа 2.0 наносекунды.

Качество 2D никаких нареканий не вызвало – как и у подавляющего большинства современных видеоадаптеров, картинка у RADEON X800 XL оставалась четкой во всех разрешениях, вплоть до 1800х1440х75 Гц.

OVEDRIVE 3: обилие возможностей, недостаток надежности


Одновременно с анонсом новых графических процессоров, ATI также объявила и новую версию механизма динамического разгона OVERDRIVE 3, позволяющую изменять на лету не только частоту VPU, но и памяти. Помимо этого появилась и возможность ручного изменения частот, а также была введена функция автоматического разгона, подобная той, что реализована в NVIDIA ForceWare.

К сожалению, поддержка OVERDRIVE по-прежнему функционирует не на всех картах, оснащенных графическими процессорами ATI; во всяком случае, эта технология отказалась работать в случае с нашим экземпляром RADEON X800 XL и драйверами CATALYST 5.2 – соответствующая закладка в CATALYST Control Center просто отсутствовала. Возможно, это вина карты, не снабженной какой-либо логикой, или с не совсем кондиционной версией BIOS, но не исключено, что в текущей версии драйверов поддержка OVEDRIVE для RADEON X800 XL пока отключена.

В случае с ATI RADEON X850 XT Platinum Edition функция автоматического разгона работала, но выставляла такие высокие частоты, что карта начинала демонстрировать артефакты изображения даже в режиме 2D, а ее включение на PowerColor X850 XT вообще приводило к гашению монитора и зависанию системы. Увы, пока система автоматического разгона от ATI далека от совершенства, и ее функционирование вызывает справедливые нарекания.

Конфигурация тестовых платформ и методы тестирования


В процессе тестирования мы использовали тестовую платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe;
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2.

Поскольку видеоадаптер GeForce 6800 в модификации с интерфейсом PCI Express не был доступен, он тестировался на другом стенде, оснащенном следующим образом (результаты в таблицах промаркированы значком "*"):

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ABIT KV8 Pro;
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2.

Программное обеспечение:

Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c;
ATI CATALYST 5.2;
NVIDIA ForceWare 66.93.

Помимо RADEON X800 XL, в тестировании принимали участие следующие карты:

Видеоадаптеры PCI Express:

ATI RADEON X800 XT 256MB (500/1000MHz);
ATI RADEON X700 XT 256MB (475/1000MHz);
NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz);
NVIDIA GeForce 6600 GT SLI;
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz);

Видеоадаптеры AGP:

NVIDIA GeForce 6800 128MB (325/700MHz).

Для драйверов ATI CATALYST опция CATALYST A.I. была установлена в положение Standard, а опция Mipmap Detail Level – в положение Quality. В случае с ForceWare оптимизации, как и рекомендует NVIDIA, были включены, за исключением опции Anisotropic mip filter optimization. При этом использовался режим Quality. Опция VSync была принудительно отключена в обоих случаях. Если игра позволяла выставлять степени FSAA и анизотропной фильтрации, то мы использовали эти возможности, в противном случае, нужный режим форсировался из драйверов. Настройки качества графики в каждой игре были установлены на максимально возможный уровень, одинаковый для решений от ATI и NVIDIA. Для GeForce 6600 GT SLI использовался режим Multi-GPU Rendering, при котором многопроцессорный режим задействуется принудительно даже для тех игр, для которых этот режим не поддерживается драйверами ForceWare.

Наш обычный список программного обеспечения был изменен с целью включения некоторых современных игр и исключения старых, переставших отвечать требованиям сегодняшнего дня:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица::

Doom III;
Unreal Tournament 2004
Chronicles of Riddick;
Far Cry;
Painkiller: Battle Out of Hell;
Half-Life 2;


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Splinter Cell: Pandora Tomorrow;
Prince of Persia: Warrior Within;


Симуляторы:

Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On: Modern Air Combat;
Colin McRae Rally 05;


Стратегические игры:

Warhammer 40.000: Dawn of War;
Perimeter;


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy;


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120.

Игровые тесты: Doom III



ATI RADEON X800 XL явно не в состоянии конкурировать с GeForce 6800 и 6800 GT в Doom III, но ничего удивительного – карты NVIDIA GeForce 6 с самого начала чувствовали себя в Doom III намного лучше, чем изделия ATI Technologies, благодаря архитектурным особенностям и совершенному драйверу OpenGL.

Между тем, разница в производительности между RADEON X800 XT и RADEON X800 XL довольно велика – в режиме чистой производительности скорость в большей мере зависит от частоты VPU, а она у модели с индексом XL на 100 МГц меньше, чем у модели XT. В разрешении 1600х1200 разница достигает 15%.


В режиме с включенными анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием на первый план выходит производительность подсистемы памяти, а она у RADEON X800 XT и RADEON X800 XL одинакова – у обеих карт память работает на частоте 500 (1000) МГц. Разрыв в производительности между RADEON X800 XT и X800 XL в данном случае не превышает 10%.


На уровне d3dm4 нагрузка на VPU куда меньше, так как здесь отсутствуют монстры. Именно поэтому разница между двумя моделями ATI RADEON здесь гораздо меньше, нежели в предыдущем случае. Результаты NVIDIA GeForce 6800 и 6800 GT по-прежнему недостижимы для продуктов на чипах ATI RADEON.


Несильно отстает RADEON X800 XL от старшего собрата и при включении FSAA и анизотропной фильтрации – отставание составляет все те же 10%. GeForce 6800 GT по-прежнему впереди во всех режимах и разрешениях, зато GeForce 6800 несколько отстал от RADEON X800 XL.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004



В Unreal Tournament 2004 новинка демонстрирует отличную производительность, хотя и несколько отстает от RADEON X800 XT. Обе карты значительно опережают GeForce 6800 GT. Проблемы с текущими драйверами ForceWare 66.93 на платформе PCI Express приводят к тому, что потолок производительности на этом уровне для карт NVIDIA значительно ниже, нежели для карт ATI. Пожалуй, стоит отметить, что на платформе VIA K8T800 PRO графическая карта GeForce 6800 показывает большую производительность, чем конкуренты от ATI и старший брат – модель 6800 GT – на платформе NVIDIA nForce4 SLI с аналогичным процессором.


В режиме eye candy разница между RADEON X800 XT и XL нивелируется. Объяснение этому можно дать следующее: запись, сделанная нами на этом уровне, изобилует масштабными панорамами поля боя, и текстурная нагрузка в данном случае очень велика. Поскольку память у обоих RADEON X800 работает на одной частоте, то и разница в производительности этих решений минимальна.


Примерно та же ситуация наблюдается и на уровне Metallurgy. Заметим, производительность RADEON X800 XL практически равна производительности RADEON X700 XT, за исключением разрешения 1600х1200, где последнему начинает мешать 128-битная шина памяти.


Как и в случае с уровнем Torlan, в режиме eye candy разница между RADEON X800 XL и RADEON X800 XT минимальна или отсутствует вовсе. GeForce 6800 GT ведет себя на этом уровне более корректно и показывает аналогичную RADEON X800 XL производительность.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick


Игры, сделанные по мотивам фильмов, редко бывают удачными – это правило. Однако, Хроники Риддика неожиданно стали приятным исключением из этого правила. Несмотря на то, что игра первоначально вышла в свет на платформе Microsoft Xbox, версия, предназначенная для ПК, оказалась лишенной всех недостатков приставочных проектов. Текстуры в "Хрониках" имеют высокую детализацию, освещение и геометрия также заслуживают высокой отметки, впрочем, как и общая атмосфера игры.

Несмотря на внешнюю схожесть с Doom III, проект использует собственный движок под названием Starbreeze Engine и работает в среде DirectX, а не OpenGL, как творение id Software. По непроверенным данным, игра поддерживает режимы Shader Model 2.0b и 3.0, но мы решили ограничиться стандартным режимом Shader Model 2.0. На картах, оснащенных процессорами NVIDIA GeForce 6 (NV4x), возможно включение режима 2.0++, в котором используются мягкие стенсильные тени, но при этом наблюдается заметное падение производительности, потому мы решили не пользоваться этим режимом во избежание некорректного сравнения.


Игра умеет использовать особенности архитектуры NVIDIA, дающие преимущества при работе с тенями, поэтому карты GeForce 6x00 показывают в ней гораздо лучшие результаты, нежели сопоставимые по классу решения от ATI Technologies. С ростом разрешения последним удается сократить разрыв, но все же не настолько, чтобы говорить о паритете. Обратите внимание – технология NVIDIA SLI отлично работает в "Хрониках", что позволяет связке из двух GeForce 6600 GT идти вровень с GeForce 6800 GT.


Даже одновременное включение FSAA и анизотропной фильтрации не позволяет картам ATI RADEON X800 XT и X800 XL выйти вперед – преимущество GeForce 6800 GT очевидно и в режиме eye candy. Даже в разрешении 1600х1200 изделие NVIDIA опережает RADEON X800 XT на 20%. Разница же между последним и RADEON X800 XL составляет около 5%. GeForce 6600 GT SLI выглядит здесь далеко не так успешно, как в режиме без активизации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания – ей явно не хватает видеопамяти.

Игровые тесты: Far Cry



Начиная с разрешения 1280x1024, RADEON X800 XL демонстрирует отличную производительность в этой игре, уступая лишь 1 fps RADEON X800 XT. В разрешении 1600х1200 разрыв несколько увеличивается, но не превышает 5 кадров в секунду. Обе карты от ATI заметно опережают GeForce 6800 и 6800 GT в высоких разрешениях.


Отлично смотрится новинка и в режиме eye candy, хотя ее преимущество над GeForce 6800 GT и невелико – порядка все тех же 5 fps при общих показателях в районе 50-75 fps. NVIDIA GeForce 6800 – повержен, относительно медленная память не позволила ему показать себя на высоте.


Уровень Research несколько менее показателен для тестов трехмерной графики – здесь нет обширных панорам, действие происходит в пещере, где, однако, встречается множество источников света, что требует огромных вычислительных мощностей. Несмотря на 100 МГц разницы в частоте VPU, RADEON X800 XL не сильно уступает своему старшему собрату. GeForce 6800 и 6800 GT уступают картам ATI RADEON X800, но, несмотря на то, что карты на чипах NVIDIA используют режим рендеринга с использованием Shader Model 3.0, в разрешении 1600х1200 карте на 6800GT почти удается догнать RADEON X800 XL.


В режиме eye candy RADEON X800 XL идет практически вровень с GeForce 6800 GT, значительно обгоняя находящегося с ним в одной ценовой нише GeForce 6800. Похоже, у GeForce 6800 GT действительно появился достойный конкурент.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell


Продолжение Painkiller мало отличается от первоначальной игры, но все же, в нем присутствуют новые графические спецэффекты, новые уровни и монстры. Режим тестирования также претерпел некоторые изменения – теперь в тестовой сцене присутствуют боты, что делает ее более приближенной к реальному игровому процессу.


В низких разрешениях производительность карт ATI и NVIDIA практически одинакова – ограничением в этом случае служит скорость центрального процессора системы. Однако, уже в разрешении 1280х1024 видно, что карты RADEON X800 XL/XT опережают GeForce 6800 GT, хотя, при скоростях в более 100 кадров в секунду различия для игроков нивелируются. Разница между RADEON X800 XL и RADEON X800 XT практически отсутствует.

Судя по всему, данная игра предпочитает высокочастотные VPU: GeForce 6600 GT и RADEON X700 XT демонстрируют, подчас, более высокие результаты, нежели GeForce 6800/6800 GT, особенно, в высоких разрешениях. Реализация технологии multi-GPU от NVIDIA работает в этой игре некорректно – активация SLI приводит к падению производительности.


В режиме eye candy преимущество RADEON X800 XL над GeForce 6800 GT видно гораздо отчетливее, чем в режиме чистой производительности – в разрешении 1600х1200 оно превышает 40%! Также, в этом разрешении впервые наблюдается отставание RADEON X800 XL от RADEON X800 XT, а также странное поведение GeForce 6600 GT SLI. В последнем случае мы видим неожиданный прирост производительности, которого не наблюдалось в других разрешениях. Многократная проверка подтвердила истинность полученных результатов, но мы теряемся в догадках, почему технология SLI решила проявить себя в Painkiller: Battle out of Hell только в одном разрешении при включенных FSAA и анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Half-Life 2



Поскольку производительность в Half-Life 2 на уровнях Canals напрямую зависит от скорости исполнения сложных пиксельных шейдеров, неудивительно, что видеоадаптеры ATI RADEON X800 XT/XL демонстрируют лучшие результаты. Разница в производительности между этими картами невелика и в худшем случае составляет лишь 5%.


С включением FSAA и анизотропной фильтрации RADEON X800 XL продолжает демонстрировать отличные результаты – даже в самом тяжелом случае, в разрешении 1600х1200 его производительность, как минимум, соответствует производительности GeForce 6800 GT, но при этом карта работает бесшумно и практически не греется.


На уровне d3_c17_12 производительность в большей степени зависит от скорости центрального процессора, нежели видеокарты, однако, и здесь RADEON X800 XL показывает себя с лучшей стороны, опережая всех участников тестирования, кроме RADEON X800 XT.


Как и следовало ожидать, RADEON X800 XL великолепно чувствует себя и в режиме eye candy, даже в высоких разрешениях. С ростом разрешения производительность нового решения ATI приближается к производительности GeForce 6800 GT, но все же новинка остается несколько быстрее детища NVIDIA.

Игровые тесты: Splinter Cell: Pandora Tomorrow



Splinter Cell: Pandora Tomorrow напичкана пиксельными шейдерами, поэтому победа карт ATI RADEON, пусть и с минимальным отрывом, в ней неудивительна. Удивление вызывает, скорее, столь небольшое отставание RADEON X800 XL от RADEON X800 XT, достигающее лишь 5% в самом высоком разрешении.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within


Новая версия Prince of Persia обладает более красивой графикой, нежели та, что использовалась нами ранее. В игре присутствует масса спецэффектов, создаваемых при помощи пиксельных шейдеров – размывание, мягкое освещение и т.д. Также стали более детальными текстуры. Игра тестировалась при помощи утилиты FRAPS в ручном режиме, поэтому результаты могут быть не вполне точными.


Изначально ATI RADEON X800 XL опережает GeForce 6800, но проигрывает GeForce 6800 GT, однако, уже в разрешении 1280х1024 RADEON X800 XL выравнивает счет. К сожалению, FSAA не поддерживается корректно, и в новой версии Prince of Persia – при включении сглаживания часть спецэффектов просто не работает, что сильно ухудшает впечатление от игры.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky



В Ил-2 RADEON X800 XL не удается показать себя – игра работает в режиме OpenGL и явно предпочитает карты от NVIDIA. Отставание от GeForce 6800 GT велико и составляет порядка 40% в самом высоком разрешении, а от связки из двух GeForce 6600 GT – еще больше, свыше 50%. Последняя, впрочем, демонстрирует артефакты изображения, так что вряд ли ее можно рассматривать всерьез.


В режиме eye candy разрыв между GeForce 6800 GT и RADEON X800 XL еще больше, несмотря на выгодную для карт ATI ситуацию, когда включены и полноэкранное сглаживание, и анизотропная фильтрация.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat



Другой авиасимулятор, Lock On, также питает пристрастие к картам NVIDIA. GeForce 6800 GT опережает RADEON X800 XL приблизительно на 20%, а RADEON X800 XT – на 10%.


В режиме eye candy разница между RADEON X800 XT и RADEON X800 XL минимальна, поскольку память у обеих карт работает на одинаковой частоте. Также, оба видеоадаптера уступают GeForce 6800 GT порядка 10% и показывают производительность на уровне GeForce 6600 GT. Впрочем, полученные результаты могут быть не вполне точными, так как игра тестировалась в ручном режиме.

Игровые тесты: Colin McRae Rally05


Новая версия известного раллийного автосимулятора Colin McRae Rally значительно совершеннее старой – улучшены спецэффекты, стали более детальными текстуры и модели машин, а также добавился пост-процессинг, делающий картинку более реалистичной. Игра не содержит средств автоматического тестирования, поэтому мы использовали утилиту FRAPS.


Поскольку число и сложность пиксельных шейдеров в Colin McRae Rally05 возросли, то в полученных результатах нет ничего удивительного – карты ATI в очередной раз продемонстрировали все преимущества архитектуры R4xx. Превосходство RADEON X800 XL над GeForce 6800 и 6800 GT в данной игре очень велико, особенно в низких разрешениях.


Столь же успешно выступает новый конкурент GeForce 6800 GT и в режиме eye candy, опережая изделие NVIDIA на 15% в разрешении 1600х1200. В более низких разрешениях разрыв еще больше.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



RADEON X800 XL в очередной раз подтверждает свой статус конкурента GeForce 6800 GT – в данной игре он демонстрирует сопоставимую с изделием NVIDIA производительность, а в разрешении 1600х1200 даже опережает его примерно на 10%.
RADEON X800 XT примерно на те же 10% быстрее, нежели новое решение от ATI на базе графического процессора R430.


При включении FSAA и анизотропной фильтрации наблюдается нестандартная картина – обычно в этом режиме карты ATI RADEON X800 чувствуют себя увереннее изделий NVIDIA GeForce 6, благодаря несколько более совершенной подсистеме памяти, но в данном случае это не так – GeForce 6800 GT выходит победителем во всех разрешениях.

Игровые тесты: Perimeter



Не слишком удачно выступил RADEON X800 XL и в Perimeter, чего мы совсем не ожидали – обычно в этой игре побеждают видеоадаптеры ATI RADEON X800, которые, как известно, обладают высокой скоростью обработки сложных пиксельных шейдеров. Конкурировать с GeForce 6800 GT удается лишь более дорогому RADEON X800 XT, RADEON X800 XL повергает лишь GeForce 6800.


На удивление, включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации ничего не изменило – GeForce 6800 GT так и остался в лидерах. Результаты были перепроверены несколько раз, но всякий раз изделие NVIDIA выходило в этой игре победителем.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



В этом тесте проявилась та же проблема с платформой PCI Express, что и в Unreal Tournament 2004/Half-Life 2 – все карты NVIDIA, кроме GeForce 6800 AGP, показали чрезвычайно низкий результат. Тем не менее, карты ATI выступили отлично, причем RADEON X800 XL проиграл старшей модели менее 200 очков, однако ненамного опередил и GeForce 6800.

Полусинтетические тесты: Aquamark3



Aquamark3 не отличается сложностью в плане пиксельных шейдеров, но богат геометрией; сцены этого теста также отличаются высоким коэффицентом overdraw. Однако, RADEON X800 XL выступил в нем весьма успешно – ему удалось опередить GeForce 6800 и GeForce 6800 GT, хотя и не более, чем на 10%. Абсолютным победителем же стала связка GeForce 6600 GT SLI.


Чуть менее успешно новинка от ATI Technologies проявила себя при включении FSAA и анизотропной фильтрации, хотя отставание от GeForce 6800 GT составило менее 10%.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03



В общем зачете RADEON X800 XL уступил GeForce 6800 GT 868 очков, что не слишком много. Посмотрим, из чего же складывается такой результат.


В первом тесте побеждают карты NVIDIA, что и неудивительно – тест не содержит пиксельных шейдеров и использует только возможности, предоставляемые DirectX 7. GeForce 6800 GT опережает RADEON X800 XL примерно на 10%-15%.


RADEON X800 XL удается выйти на один уровень с GeForce 6800 GT после активации FSAA и анизотропной фильтрации.


Второй тест, впрочем, как и третий, отдает предпочтение картам NVIDIA – здесь GeForce 6800 GT идет вровень с RADEON X800 XT, а RADEON X800 XL уступает им порядка 10%.


В режиме eye candy разница в производительности между RADEON X800 XT и XL практически исчезает, но обе карты начинают уступать NVIDIA GeForce 6800 GT. Впрочем, с ростом разрешения ситуация выравнивается, так как решениям ATI начинает помогать более совершенный контроллер памяти.


Третий тест демонстрирует практически ту же картину, что и второй – RADEON X800 XT на равных тягается с GeForce 6800 GT, а RADEON X800 XL уступает им порядка 7%-10%. Абсолютным лидером является GeForce 6600 GT SLI.


В данном случае ситуация, сложившаяся во втором тесте при включении FSAA и анизотропной фильтрации, повторяется.


Четвертый тест насыщен сложными пиксельными шейдерами, и в нем RADEON X800 XL показывает себя с наилучшей стороны, опережая всех соперников, кроме связки из двух GeForce 6600 GT, работающей в режиме multi-GPU, и, естественно, RADEON X800 XT, VPU которого работает на более высокой частоте.


С включением FSAA и анизотропной фильтрации GeForce 6600 GT SLI начинает ощущать на себе все недостатки технологии multi-GPU, в частности, нехватку видеопамяти, и RADEON X800 XL начинает опережать ее уже в разрешении 1280х1024. В этом тесте новинка уступает лишь своему старшему собрату. В целом, результаты RADEON X800 XL в 3DMark03 выглядят закономерно, так как три теста пакета из четырех лучше работают на картах с архитектурой NV4x.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Новая версия 3DMark более сбалансирована, нежели старая – она гораздо шире использует все возможности, предоставляемые DirectX 9.0c, включая поддержку Shader Model 2.0b и 3.0. Здесь RADEON X800 XL демонстрирует весьма впечатляющий результат: более 5000 очков для решения ценой $299 – это очень и очень неплохо.


В первом же тесте становится ясно, что новое решение ATI вышло очень удачным – RADEON X800 XL успешно состязается даже с двумя GeForce 6600 GT, работающими в режиме SLI, не говоря уже о менее производительных решениях.


Переход в режим eye candy лишь упрочняет положение новинки – ее превосходит только более дорогой RADEON X800 XT, а остальным участникам теста приходится уступить.


Второй тест более благосклонен к картам NVIDIA, но и в нем RADEON X800 XL ничуть не уступает GeForce 6800 GT, хотя GeForce 6600 GT SLI и удается вырваться в лидеры.


Высокоэффективная подсистема памяти помогает решениям ATI занять первое место во втором тесте при активации FSAA и анизотропной фильтрации -


Третий тест наиболее сложен – упор в нем делается на максимально сложные и длинные пиксельные шейдеры, и здесь RADEON X800 XL ничуть не уступает GeForce 6800 GT, несмотря на то, что последний работает в режиме Shader Model 3.0. Два процессора, работающих на частоте 500 МГц, помогают GeForce 6600 GT занять первое место.


В режиме eye candy новый RADEON показывает себя, как минимум, не хуже, чем GeForce 6800 GT. Результат вполне достойный, учитывая низкий уровень шума и тепловыделения.
Новая версия 3DMark05 более широко использует возможности DirectX 9.0, в частности, она насыщена сложными пиксельными шейдерами. Именно поэтому RADEON X800 XL демонстрирует в данном тестовом пакете достойный уровень производительности.

Заключение


Вывод, который можно сделать, глядя на результаты, показанные RADEON X800 XL, довольно прост – у ATI получилось создать видеоадаптер, обладающий сопоставимым с GeForce 6800 GT уровнем производительности, но при этом новинка гораздо более компакта, тиха, выделяет меньше тепла, не требует подключения дополнительного питания и имеет на $100 меньшую рекомендуемую цену.

Если сравнивать производительность ATI RADEON X800 XL и NVIDIA GeForce 6800 GT, то ситуация здесь примерно та же, что и в случае с RADEON X800 XT и GeForce 6800 Ultra. Иными словами, RADEON X800 XL лучше всего проявляет себя при работе со сложными пиксельными шейдерами, а также в режимах с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, в то время как GeForce 6800 GT демонстрирует отличную производительность в играх, использующих API OpenGL, а также там, где широко применяются стенсильные тени. Казалось бы, выбор здесь зависит исключительно от личных пристрастий и потребностей пользователя, но есть и еще один важный фактор, ценовой, о котором также нельзя умалчивать.

Рекомендованная стоимость RADEON X800 XL составляет $299, что на $100 меньше, нежели стоимость GeForce 6800 GT, которая оценивается NVIDIA в $399, и это при схожем уровне производительности! Более того, в ряде случаев, производительность более дешевого решения от ATI выше, что делает его еще более привлекательной покупкой. Таким образом, успех новому продукту обеспечен, и спрос на RADEON X800 XL, наверняка, будет огромным. Этот видеоадаптер можно смело рекомендовать всем, кто располагает суммой в районе $300-$350 и готов отдать ее, чтобы получить максимально возможную скорость в современных играх.

Более того, RADEON X800 XL будут выпущены и в версии для шины AGP. В этом случае, RADEON X800 XL также будет конкурировать с GeForce 6800 и 6800 GT. Однако, следует помнить, что рекомендованная цена RADEON X800 XL AGP 8x - $349.

RADEON X800, в свою очередь, станет очень опасным конкурентом GeForce 6600 GT AGP - при одинаковой цене в $199 решение ATI обладает значительно лучшими характеристиками. Как мы уже сообщали в новостях, появление новых продуктов ATI, предназначенных для платформы AGP, вполне может привести к увеличению розничных продаж компании в этом секторе, так как они обладают отличной производительностью и конкурентоспособной ценой.

К сожалению, энтузиасты-оверклокеры вряд ли заинтересуются новинками всерьез, так как применение 0.11-мкм техпроцесса без использования технологии low-k сделало новый графический процессор, R430, не слишком хорошо переносящим разгон. По всей видимости, большинство RADEON X800 XL/X800 вряд ли смогут разогнаться свыше 440-450 МГц по чипу. Даже специальная версия RADEON X800 XL от Power Color, оснащенная более мощным кулером и дополнительным разъемом питания, смогла выдержать повышение частоты VPU лишь до 435 МГц. Кстати, об этом любопытном видеоадаптере мы расскажем в одном из ближайших обзоров.

RADEON X800 XL: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность в современных играх;
Высокая производительность в режимах с FSAA;
Компактность;
Бесшумность;
Пониженный уровень тепловыделения;
Не требует дополнительного питания;
Относительно низкая цена.

Недостатки:

Слабый разгонный потенциал.