NVIDIA GeForce 7800 GTX: Производительность в играх

Автор: Vader
Дата: 29.06.2005
Все фото статьи

Введение


В предыдущей статье мы рассмотрели особенности архитектуры графического процессора NVIDIA GeForce 7800 GTX, пришло время взглянуть, каковы же реальные показатели производительности новинки от калифорнийского разработчика графических чипов в играх.

Однако, прежде, чем мы перейдем непосредственно к результам тестов в 17 различных играх и бенчмарках, позвольте кратко просуммировать итоги "теоретического" взгляда на GPU с кодовым именем NVIDIA G70:

NVIDIA GeForce 7800 GTX содержит в себе более 300 миллионов транзисторов, производится с помощью 0.11 микронного техпроцесса на TSMC. Несмотря на возросшую сложность, тактовая частота чипа выше, чем у предшественника, равно как и разгонный потенциал.

Количество пиксельных процессоров G70 составляет 24, в то же время сами они претерпели ряд изменений против тех, что применялись в GeForce 6800 Ultra. В частности, добавлены mini-ALU, направленные на оптимизацию выполнения наиболее популярных шейдерных инструкций. Как следствие, мы увидели серьёзное увеличение производительности GeForce 7800 GTX над предшественником в тех теоретических тестах, где основным "бутылочным горлышком" является производительность пиксельных процессоров.

Число блоков растеризации (ROP) осталось неизменным со времен GeForce 6800 Ultra, что означает, что количество выборок текстур за такт не изменилось и составляет 16. Как показало исследование, в случае, когда основной упор делается приложением на большое количество текстур, новинка не сильно превосходит GeForce 6800 Ultra.

Количество геометрических процессоров NVIDIA GeForce 7800 GTX – 8, против 6 у чипа предыдущего поколения, а сами они имеют ряд архитектурных оптимизаций. Несмотря на это, по причине относительно низкой тактовой частоты, в ряде теоретических тестов новый флагман NVIDIA показал худшие результаты по сравнению с RADEON X850 XT Platinum Edition, функционирующем на более высокой частоте.

Тактовая частота памяти NVIDIA GeForce 7800 GTX составляет 1200 МГц, что несильно превышает 1100 МГц у предшественника и обуславливает ряд случаев, когда разница в производительности между чипами минимальна.

Благодаря увеличенному количеству пиксельных процессоров и их способности работать с цветом, представленном в расширенном динамическом диапазоне, NVIDIA обещает 60% увеличение производительности GeForce 7800 GTX над GeForce 6800 Ultra в HDR режимах.

NVIDIA GeForce 7800 GTX обещает значительное увеличение качества сглаживания микрогеометрических объектов благодаря Transparent FSAA.

Энергопотребление у новинки примерно соответствует аналогичному показателю у GeForce 6800 Ultra, а тепловыделение, судя по всему, даже несколько ниже – GeForce 7800 GTX обходится относительно тихим однослотовым кулером, в то время, как ее предшественник несет на борту громоздкую и шумную систему охлаждения.

Качество трилинейной и анизотропной фильтрации у GeForce 7800 GTX соответствует, или выше того, что предлагала архитектура предыдущего поколения. Если судить по приведенным в предыдущей статье скриншотам, то по качеству трилинейной фильтрации GeForce 7800 GTX полностью соответствует GeForce 6800 Ultra, а качество анизотропной фильтрации у нового продукта NVIDIA даже чуть выше.

В целом, NVIDIA GeForce 7800 GTX обладает, несомненно, многообещающими архитектурными преимуществами, давайте посмотрим, что же происходит в действительности.

Драйверы, настройки и конфигурация тестовой платформы


Наша тестовая платформа была сконфигурирована следующим образом:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe;
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2.
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Видеоадаптеры:

NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB (430/1200MHz);
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz);
NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz);
ATI RADEON X850 XT Platinum Edition 256MB (540/1180MHz);
ATI RADEON X800 XL 256MB (400/980MHz).

GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra были также протестированы в multi-GPU SLI-конфигурациях.

Драйверы:

NVIDIA ForceWare 77.62;
ATI CATALYST 5.6.

В процессе тестирования GeForce 7800 GTX мы использовали драйвер ForceWare 77.62, относящийся к новому поколению драйверов NVIDIA, так называемому ForceWare Release 75. Данная версия ForceWare является первой, поддерживающей новый графический процессор NVIDIA. От старого официального драйвера версии 71.89 она отличается лучшей поддержкой HDTV, большим количеством игровых профилей, полной поддержкой OpenGL 2.0, а также возможностью выбора режима работы технологии SLI.

Настройки качества графики были выставлены таким же образом, как и в статье, посвященной теоретическому тестированию GeForce 7800 GTX (ссылка). Для драйверов ATI CATALYST 5.6 использовался режим CATALYST A.I Standard, при этом опция Mipmap Detail Level была установлена в положение Quality. Опция VSync была принудительно отключена в обоих драйверах. Следует отметить, что в случае с GeForce 7800 GTX использовался gamma-correct antialiasing, также как на ATI RADEON X850 XT PE, тогда как GeForce 6800 GT не поддерживает данную опцию. Как показало исследование, гаммакорректный антиалиасинг сильнее влияет на производительность, чем обычное сглаживание.

Использовались следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Doom III
FarCry
F.E.A.R. Multiplayer Beta
Half-Life 2
Painkiller: Battle out of Hell
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within
Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005
Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky
Lock On: Modern Air Combat


Стратегические игры:

Perimeter
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3
Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03 build 360
Futuremark 3DMark05 build 120

Игровые тесты: Doom III



Производительность GeForce 7800 GTX в Doom III настолько высока, что в режиме SLI она упирается в барьер в 100 fps, специально внесенный в эту игру для single-player уровней. С ростом разрешения, однако, видно, что новинка несколько быстрее предшественника, что может быть обусловлено главным образом возросшими тактовыми частотами новинки против GeForce 6800 Ultra.

Следует отметить, что GeForce 6800 Ultra в режиме SLI все же быстрее, чем одиночная GeForce 7800 GTX по причине банально большего количества текстурных блоков.


В случае активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания расклад сил остаётся аналогичным предыдущему случаю: выигрывают графические конфигурации с большим количеством ROP'ов и высокой пропускной способностью памяти.




Хотя deathmatch уровни Doom III и не наделены лимитатором скорости, в 1024х768 чувствуется, что наиболее мощные графические решения ограничены производительностью системы в целом. Как в обычном, так и в eye candy режимах лидируют multi-GPU конфигурации, но GeForce 7800 GTX показывает неизменно лучший результат против GeForce 6800 Ultra.

Игровые тесты: FarCry



Демо запись Pier, сделанная на открытом пространстве, также имеет свойство ограничения производительности производительностью ПК в целом, как следствие, вплоть до включения анизотропной фильтрации и FSAA существенной разницы между производительностью разных графических карт нет.


Результаты, которые мы получили, включив FSAA и анизотропную фильтрацию, достаточно предсказуемы – победителями в этом случае стали связки SLI GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra, причем они попросту уперлись в потолок производительности, диктуемый скоростью CPU. В разрешении 1024х768 с ними наравне вышел и RADEON X850 XT Platinum Edition, который затем уступил свои позиции. Что касается одиночного GeForce 7800 GTX, то, несмотря на наличие 24 пиксельных процессоров, он оказался неспособен опередить в этом тесте даже RADEON X800 XL. Возможно, это связано с проблемами в новом драйвере ForceWare, так как такое отставание выглядит совершенно катастрофическим для продукта нового поколения.


Демо, сделанное на уровне Research, имеет совершенно другой характер, нежели предыдущее – действие в нем происходит в закрытой пещере. На уровне используется сложное попиксельное освещение, поэтому карты, умеющие работать в режиме Shader Model 3.0, чувствуют себя здесь как дома. Впрочем, современные видеоадаптеры высшего класса настолько производительны, что в низких разрешениях отчетливо наблюдается нехватка вычислительной мощности центрального процессора системы. Что касается более высоких разрешений, то в нем королями являются SLI-связки, а также одиночный GeForce 7800 GTX, легко переваливающий за планку в 100 fps даже в разрешении 1600х1200.


В режиме eye candy одиночные карты NVIDIA действуют менее успешно, причем, наблюдается интересный парадокс – GeForce 7800 GTX слегка уступает GeForce 6800 Ultra. То же самое относится и к связкам SLI – два GeForce 6800 Ultra работают чуть быстрее, нежели два GeForce 7800 GTX. Причина, опять-таки, вероятно, скрыта в новых драйверах. Вероятно, версия 77.62 отлажена не полностью; остается ждать новых версий ForceWare и надеяться, что с ними GeForce 7800 GTX по-настоящему расправит крылья, благо потенциал этого решения огромен.

Мы также провели ряд дополнительных тестов в FarCry, чтобы выяснить, насколько выросла производительность нового решения NVIDIA в режиме HDR, и можно ли теперь играть в этом режиме, используя разрешения свыше 1024х768. Поскольку полноэкранное сглаживание в FarCry при активации HDR работает некорректно, выдавая артефакты изображения, мы ограничились только режимом чистой производительности.


GeForce 7800 GTX действительно работает в режиме HDR значительно быстрее, нежели ее предшественница. Даже одиночная карта легко обеспечивает 60+ fps в разрешении 1280х1024 и 45+ fps – в 1600х1200, тогда, как аналогичные показатели для GeForce 6800 Ultra составляют 40+ и 25+ fps, соответственно. При этом, минимальный уровень производительности у решений на базе G70 не падает ниже 30 кадров в секунду.


Аналогичная ситуация наблюдается и на уровне Research – минимальная комфортность в режиме HDR легко обеспечивается GeForce 7800 GTX даже в разрешении 1600х1200, но, на наш взгляд, играть все же лучше в разрешении 1280х1024, дабы обеспечить себе необходимый запас производительности. Итак, барьер снят, и наслаждаться эффектами HDR, не теряя в разрешении, а, следовательно, и в общем качестве изображения, теперь действительно стало реальностью. Удивительно, но в режиме HDR использование SLI практически не дает прироста производительности.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Beta



Это один из самых сложных тестов в нашем обзоре. Он настолько тяжел, что даже самые мощные карты едва обеспечивают в нем играбельный fps. Установка новой бета-версии привела к тому, что максимально возможным разрешением стало 1024х768. Именно в нем мы и протестировали новинку. Даже одиночная GeForce 7800 GTX смогла опередить связку из двух GeForce 6800 Ultra, а SLI-система с двумя GeForce 7800 GTX сумела превзойти барьер в 100 кадров в секунду, несмотря на всю сложность графического движка F.E.A.R.


К сожалению, новая бета-версия F.E.A.R. получила ряд проблем с освещением при работе с включенным полноэкранным сглаживанием, поэтому результаты, полученные в режиме eye candy, мы приводим лишь для примера. В данном случае, GeForce 7800 GTX (а также связка SLI) опережает изделия предыдущего поколения далеко не так значительно, как в предыдущем случае.

Игровые тесты: Half-Life 2



В очередной раз мы видим ограничения со стороны других компонентов системы, нежели, видеоадаптер – все карты показывают практически один и тот же результат. Сцена, записанная на данном уровне, в общих чертах схожа с той, что была сделана на уровне Pier в FarCry или Torlan в UT2004, поэтому наличие барьера производительности не должно удивлять.


Усовершенствованная архитектура G70 показывает себя во всей красе – одиночный видеоадаптер GeForce 7800 GTX легко демонстрирует производительность на уровне SLI-комплекта из двух GeForce 6800 Ultra, а вот SLI-связка из двух новинок от NVIDIA, увы, упирается во все тот же барьер, выставленный центральным процессором системы.




Демо, записанное на уровне d3_c17_02, чрезвычайно процессорозависимо, и неудивительно – оно представляет собой сцену сражения. Лимитирующими факторами здесь выступают скорость обработки геометрической информации графическим процессором и, что более важно, производительность CPU. Сколько-нибудь интересную информацию можно почерпнуть лишь в режиме eye candy, да и то, лишь в достаточно высоких разрешениях. Разумеется, GeForce 7800 GTX занимает лидирующую позицию, однако, RADEON X850 XT Platinum Edition практически сидит у него на хвосте, несмотря на худшие технические характеристики. Все-таки данное демо не предназначено для выявления преимуществ новой графической архитектуры.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell






Ничего интересного увидеть в этой игре не удается. Похоже, 180 fps являются абсолютным максимумом производительности, которого можно достичь на имеющейся в нашем распоряжении платформе. Исключением является разрешение 1600х1200 режима eye candy, где GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition не дотягивают до скоростного барьера. Более существенные различия можно было бы обнаружить в разрешениях свыше 1600х1200, но процент мониторов, способных работать с ними, ничтожен, поэтому такое тестирование носило бы почти исключительно академический характер.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004


К сожалению, Unreal Tournament 2004 сегодня не является действительно современным бенчмарком, достаточно посмотреть, как даже в режиме с включенными анизотропной фильтрацией и сглаживанием мощные видеокарты "упираются" в производительность микропроцессора.




Единственный случай серьезного превосходства GeForce 7800 GTX над всеми соперниками можно назвать разрешение 1600х1200 в eye-candy режиме, что означает более эффективную работу со сглаживанием по сравнению с предшественником.

Уровень Metallurgy из Unreal Tournament 2004 все еще является относительно сложным для графических чипов по причине огромного количества полигонов в кадре. Однако, поставить на колени мощнейшие графические решения сегодняшнего дня – GeForce 7800 GTX и multi-GPU конфигурации он не в состоянии. Как это ни странно, но у последних растут результаты измерения скорости по мере роста разрешения.




В наиболее сложных режимах NVIDIA GeForce 7800 GTX оставляет всех соперников далеко позади себя, однако, в целом, производительность в UT 2004 настолько высока, что едва ли это принципиально.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Нельзя сказать, что Prince of Persia: Warrior Within является чем-то, что может поставить на колени современные графические решения высшего класса, но игра также не ограничивается и скоростью центрального процессора, во всяком случае, в достаточно высоких разрешениях. Перед нами еще один случай, где одиночная карта GeForce 7800 GTX демонстрирует сопоставимую (и даже несколько более высокую) производительность, нежели дорогостоящая связка из двух GeForce 6800 Ultra, которая, к тому же, потребляет значительно больше энергии и греется значительно сильнее. Связка же из двух GeForce 7800 GTX попросту вне конкуренции.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory



Продолжение известной серии Splinter Cell умеет использовать Shader Model 3.0. Несмотря на это, GeForce 6800 Ultra все-таки уступает RADEON X850 XT Platinum Edition. Не следует, однако, забывать, что все карты ATI могут работать в SC: Chaos Theory лишь используя пиксельные шейдеры версии 1.1, то есть, их положение значительно легче положения современных карт NVIDIA. Надо отметить, что и качество изображения у последних значительно выше: к примеру, освещение и рельеф в режиме Shader Model 3.0 выглядят намного более реалистично.

GeForce 7800 GTX, что неудивительно, чувствует себя в этой игре великолепно, и, хотя ей не удается оставить позади SLI-связку из двух GeForce 6800 Ultra, новинка не сильно ей уступает. Разумеется, две карты GeForce 7800 GTX, объединенные в мультипроцессорную конфигурацию, оставляют далеко позади всех остальных участников тестирования.

Увы, мы не смогли протестировать игру в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией. По неизвестной причине, полноэкранное сглаживание отказалось включаться на картах NVIDIA, работающих в режиме SM 3.0, и всякий раз, когда мы пытались активировать FSAA, мы получали такие же результаты, как если бы сглаживание было отключено. Причину следует искать либо в текущей версии игры, либо в недостаточно отлаженной версии ForceWare 77.62. В дальнейшем мы, конечно же, постараемся локализовать и решить данную проблему.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005



Дым, пыль, летящая из-под колес, блики света на полированных бортах раллийных болидов – все это в Colin McRae Rally 2005 создается при помощи пиксельных шейдеров, а ведь мы уже знаем, что математические расчеты, составляющие их основу – конек GeForce 7800 GTX. И действительно, в разрешениях свыше 1280х1024 этому видеоадаптеру просто нет равных, и даже GeForce 6800 Ultra SLI не удается показать столь блестящий результат.


Нагрузка на память значительно выше в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией, и тут мы наблюдаем одно из редких поражений GeForce 7800 GTX – RADEON X850 XT Platinum Edition, снабженный чрезвычайно эффективным контроллером памяти наносит ответный удар. Также мы видим потрясающую эффективность связки из двух GeForce 7800 GTX. Практически, прирост производительности здесь составляет 100%! По непонятной причине SLI-комплект GeForce 6800 Ultra практически не обеспечивает прироста скорости по сравнению с одиночной картой.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky



Герой нашего обзора является лидером и в Il-2, однако, в этом симуляторе мы обнаружили интересную проблему – во-первых, производительность SLI-связки GeForce 7800 GTX оказалась такой же, как и у одной карты. Во-вторых, производительность аналогичной связки из двух GeForce 6800 Ultra оказалась почти в два раза меньше скорости одной GeForce 6800 Ultra. Многократная проверка ничего не дала, результаты остались такими же. Скорее всего, эта проблема также является следствием использования ForceWare 77.62. Ждем следующего релиза драйверов NVIDIA.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации не изменило расклада сил, а проблема, описанная выше, никуда не исчезла. Тем не менее, даже по столь неадекватным результатам можно судить о том, что GeForce 7800 GTX обладает великолепной производительностью. Вполне комфортно летать можно даже в разрешении 1600х1200.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat






Как Вы уже, вероятно, знаете, Lock On отличается крайней непредсказуемостью и часто озадачивает нас результатами тестирования. При максимальных настройках графики в этом авиасимуляторе производительность никогда не превышает 30 fps, и сегодняшний случай исключением не стал. Отметим, что в разрешении 1600х1200 барьера производительности достигла только GeForce 7800 GTX, как в виде одиночной карты, так и в виде SLI-спарки. Абсолютно то же самое произошло и после включения FSAA – новинка не смогла раскрыть свой потенциал полностью, упершись в барьер, установленный игрой.

Игровые тесты: Perimeter






В Perimeter трудно назвать победителя – ни одна из карт высшего класса, включая системы SLI, не смогла добиться решающего преимущества в режиме чистой производительности. Чуть более ясной ситуация стала лишь после активации FSAA – результаты совпали с порядком расположения карт в диаграммах, то есть, первые места достались GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX SLI. Уверенной победой это назвать нельзя – разница между ними и GeForce 6 составила не более 1-2 fps. Выбился из общей картины лишь RADEON X800 XL, показавший гораздо более низкий результат, нежели все остальные участники тестирования.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



Более интересным случаем выглядит Warhammer 40K: Dawn of War, где ограничение со стороны CPU наблюдается только в низких разрешениях. В высоких же равных GeForce 7800 GTX просто нет – один такой видеоадаптер успешно соперничает с двумя GeForce 6800 Ultra, работающими в режиме SLI. Оценить эффективность SLI-связки из двух GeForce 7800 GTX не удается - мешает барьер максимальной производительности.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации не слишком влияет на расстановку сил, разве что GeForce 7800 GTX уже не удается держаться на уровне GeForce 6800 SLI в разрешениях свыше 1280х1024.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






8 вершинных процессоров выводят GeForce 7800 GTX на первое место в этом тесте, практически не содержащем сложных пиксельных шейдеров версии 2.0. Увеличение нагрузки после включения FSAA позволяет SLI-связке GeForce 7800 GTX раскрыть свой потенциал более полно, хотя двукратного преимущества, конечно же, не наблюдается.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



В этом тесте видеоадаптеру приходится иметь дело с массой текстур и довольно сложной геометрией, в то время как пиксельных шейдеров в нем практически нет. Результат налицо – лучшие результаты демонстрируются GeForce 7800 GTX, несущей на борту 8 вершинных процессоров и память с частотой 1200 МГц, и RADEON X850 XT Platinum Edition, чьи 6 вершинных процессоров работают на частоте 540 МГц.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360



GeForce 7800 GTX ставит сразу два рекорда – свыше 15.000 очков для одиночной карты и свыше 25.000 очков для системы SLI! При этом, не требуется никакого разгона и дорогостоящих жидкостных систем охлаждения.




Преимущества новой архитектуры NVIDIA видны уже в первом тесте, несмотря на то, что он обходится возможностями фиксированного TnL – GeForce 7800 GTX практически не уступает GeForce 6800 Ultra SLI. Еще более уверенную победу одерживает новинка в режиме eye candy – здесь преимущество GeForce 7800 GTX над GeForce 6800 Ultra достигает 40-50%!




Второй тест широко использует карты нормалей и динамические стенсильные тени; текстурная и геометрическая нагрузка здесь невелика. Эффективность GeForce 7800 GTX, оснащенной 8 вершинными процессорами и умеющей обрабатывать до 32 значений Z за такт, в этом тесте чрезвычайно высока. GeForce 7, как в виде одиночной карты, так и в виде комплекса SLI здесь вне конкуренции, причем, прирост производительности от использования SLI близок к двукратному.




Третий тест во многом подобен второму, но геометрическая нагрузка здесь выше – в кадре присутствует девушка, чья прическа моделируется очень тщательно. Каждая прядь волос рассчитывается отдельно, и к ней применяется реальная физическая модель. Также, в сцене используется анизотропное освещение. Результаты весьма близки к тем, которые мы наблюдали во втором тесте – новое семейство GeForce 7 оставляет всех соперников далеко позади во всех режимах и разрешениях.




Четвертый тест наиболее сложен с математической точки зрения – к примеру, шевеление листвы на деревьях создается при помощи вершинных шейдеров версии 2.0, а реалистичная поверхность озера – заслуга пиксельных шейдеров 2.0. Кроме этого, используется эффект освещения "over-bright", позволяющий с большей степенью реализма изображать такие объекты, как, например, солнце. В этом тесте GeForce 7800 GTX также нет равных, хотя RADEON X850 XT Platinum Edition, за счет высоких частот, приближается к показателям детища NVIDIA в режиме чистой производительности.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120



3DMark05 – и снова сразу два рекорда: взята планка в 7000 очков в номинации "одиночная карта" и 10.000 в номинации "SLI". Еще недавно такие показатели были достоянием матерых оверклокеров, применявших для этого жидкостные, а порой и фреоновые системы охлаждения.




Первый тест пакета 3DMark05 представляет собой сцену из типичного фантастического трехмерного шутера. Динамические тени в тесте генерируются с использованием карты глубины с разрешением 2048х2048. Также используется Normal Mapped Bumpmapping и попиксельное освещение. Общее число источников света равно восьми. Тест относительно несложен, поэтому преимущество GeForce 7800 GTX над RADEON X850 XT Platinum Edition невелико, по крайней мере, в режиме без FSAA и анизотропной фильтрации. К слову, впервые в 3DMark05 достигнуты значения fps, теоретически достаточные для комфортной игры, что является заслугой SLI-спарки GeForce 7800 GTX. Если бы данная сцена была настоящим шутером, в него вполне можно было бы играть даже с применением FSAA 4x - такова объединенная мощь двух карт нового поколения от NVIDIA!




Во втором тесте, нагрузка, главным образом, ложится на вершинные процессоры – в кадр попадает огромное количество самой разнообразной растительности. Используются также динамические тени и различные эффекты освещения. Преимущество GeForce 7800 GTX над RADEON X850 XT Platinum Edition в данном случае выражено более ярко. Сам тест более сложен, нежели первый, поэтому достичь планки в 40 кадров в секунду не удается даже на системе, оснащенной двумя GeForce 7800 GTX.




Третий тест, демонстрирующий сцену полета фантастического воздушного корабля над водной поверхностью, является самым сложным тестом пакета 3DMark05. При создании водной поверхности используются не только реалистично выглядящие отражения и рефракция, но и так называемый depth fog, заставляющий выглядеть более размыто объекты, находящиеся на большой глубине. Одно это создает значительную нагрузку на пиксельные процессоры, а ведь в сцене присутствуют стены каньона, настолько сложные, что количество инструкций, требуемых для их рендеринга, находится почти на пределе возможностей Shader Model 2.0. Также, тени здесь наиболее сложны, поскольку стены каньона не являются ровными. Вся сцена отрисовывается за шесть проходов; неудивительно, что она способна поставить на колени даже самый мощный видеоадаптер.

Но математика – конек GeForce 7800 GTX, и карта легко расправляется даже с такой сложной сценой, как эта, значительно опережая всех своих соперников. Эффективность технологии SLI в этом тесте наиболее высока – суммарная мощь 48 пиксельных процессоров позволила бы вполне комфортно играть, будь данная сцена частью настоящей игры.

Заключение


Сегодня мы имели возможность ознакомиться с результатами исследования производительности NVIDIA GeForce 7800 GTX в игровых приложениях. Глядя на результаты тестирования нового флагмана от NVIDIA, мы можем с уверенностью сказать, что на сегодняшний день GeForce 7800 GTX является абсолютно самым быстрым игровым ускорителем в мире.

Архитектурно NVIDIA GeForce 7800 GTX, которая является родоначальницей нового семейства ускорителей, является продолжательницей GeForce 6, однако, с серьезно увеличенной эффективностью, а также рядом нововведений. В этой связи, о GeForce 7800 GTX есть смысл говорить не как о прорыве в области функциональности, а как о продукте, который поднимает планку в области производительности и качества изображения до невиданных ранее высот, а также обеспечивает определенный задел на будущее.

Наиболее сильной стороной GeForce 7800 GTX является производительность пиксельных шейдеров, что можно наблюдать на примере таких игр, как Half-Life 2 и F.E.A.R. Все игры, скорость которых ограничена именно математическими способностями графических процессоров продемонстрировали ошеломляющее увеличение скорости по сравнению с предшественниками – GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition. Так, в случае с F.E.A.R. GeForce 7800 GTX показал на 50% больший результат против GeForce 6800 Ultra.

Новинка от NVIDIA имеет и слабые стороны, например, наличие 16 блоков растеризации и относительно невысокую тактовую частоту памяти. Второе порой не даёт возможности новому графическому чипу показать всю свою мощь в случае с полноэкранным сглаживанием.

Мы были приятно удивлены, что GeForce 7800 GTX фактически не имел недостатков с драйверами. Все игры и приложения работали быстро и без каких-либо проблем с качеством изображения. Иными словами, покупатели GeForce 7800 GTX получат абсолютно стабильный и законченный продукт: им не потребуется решать каких-либо вопросов, связанных с программным обеспечением и драйверами.

Хотя энергопотребление GeForce 7800 GTX чуть-чуть выше энергопотребления предыдущего флагмана, это не является недостатком, поскольку разница в 3Вт – мизерна, тогда как производительность, вдвое превышающая GeForce 6800 Ultra – несомненно, достижение.

Также отметим, что NVIDIA GeForce 7800 GTX доступен уже сейчас, что случается в современном "графическом" мире не так уж часто – порочная практика откладывания реальных поставок на месяцы после анонса была прервана NVIDIA.

В сухом остатке имеются следующие преимущества и недостатки:

Преимущества:

Непревзойденная скорость исполнения пиксельных шейдеров;
Серьезное увеличение скорости в HDR режимах;
Антиалиасинг прозрачных текстур;
Самая высокая производительность в играх;
Отсутствие проблем с драйверами;
Поддержка SLI;
Поддержка HDTV;
Однослотовая система охлаждения;
Доступность, начиная с первого дня после анонса.

Недостатки:

Высокие требования к блоку питания;
Цена - $599.