NVIDIA GeForce 7800 GT: Графика на полной скорости за $449

Автор: Vader
Дата: 17.08.2005
Все фото статьи

Вступление


С выходом графического процессора GeForce 7800 GTX в начале лета изменилось не только положение NVIDIA на рынке графических процессоров, но и сам этот рынок. Сегодня мало объявить многообещающую технологию или графический чип: требуется еще и суметь поставить работоспособный продукт на рынок в кратчайшие сроки. Помимо нетрадиционного за последние годы анонса с моментальной доступностью продуктов, GeForce 7800 GTX отличился еще и тем, что поднял ценовую планку для быстрых ускорителей до невиданной ранее цифры $599.

Разумеется, далеко не каждый энтузиаст может позволить себе столь дорогие графические решения. Причём в отличие от предыдущих лет, NVIDIA объявила не линейку видеокарт, а лишь одну модель – 7800 GTX, что ограничило выбор покупателей с бюджетом менее $600 продуктами предыдущего поколения. Однако, привлекательность GeForce 6800 серии для требовательных игроков постепенно снижается, и компании необходимо решение нового поколения, которое смогло бы перехватить эстафету у продуктов GeForce 6800 Ultra/GT.

Подобным решением призвана стать NVIDIA GeForce 7800 GT, которая, поднимая ценовую планку модели "GT" до $449, обладает более высокой по сравнению с GeForce 6800 Ultra производительностью, меньшим энергопотреблением и поддержкой новых возможностей GeForce 7.



GeForce 7800 GT – младший брат GeForce 7800 GTX


Как GeForce 7800 GTX, так и GeForce 7800 GT строятся на базе процессора G70, производимого по 0.11 микронной технологии на TSMC. Графический процессор NVIDIA GeForce 7800 GT отличается от старшего собрата, модели 7800 GTX, уменьшенным количеством функциональных блоков и тактовой частотой. Вся функциональность флагмана продуктовой линейки присутствует и на более доступной версии.


Основное отличие модели GT от GTX – уменьшенное с 24 до 20 количество пиксельных процессоров и уменьшенное с 8 до 7 количество вершинных процессоров. Декларируемая NVIDIA тактовая частота GT – 400 МГц, против 430 у GTX.

Таким образом, мы видим, что даже "урезанная" версия GeForce 7800 GTX превосходит бывшего флагмана NVIDIA – GeForce 6800 Ultra – по техническим характеристикам, что означает также и увеличенную производительность.

Система охлаждения и дизайн печатной платы


Вопреки предположениям, видеоадаптер GeForce 7800 GT не использует печатную плату от GeForce 7800 GTX, а построен на основе специально разработанного дизайна, призванного, очевидно, снизить стоимость производства.


Система питания графического процессора и памяти видеокарты GeForce 7800 GT гораздо проще системы питания GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra: количество элементов схемы питания у 7800 GT много меньше, чем в случае с упомянутыми графическими картами. По причине упрощения схемы питания и переноса силовых элементов на заднюю сторону, печатная плата GeForce 7800 GT много короче GeForce 7800 GTX, хотя она и не такая компактная, как у изделий ATI Technologies.


Количество элементов на плате GeForce 7800 GT очень невелико, что может указывать на широкие возможности по дальнейшему снижению цены на устройство.


Эталонная плата GeForce 7800 GT использует 256 Мбитные чипы памяти GDDR со временем доступа 2.0 наносекунды от Infineon. Номинальная тактовая частота такой памяти – 1000 МГц. Видеокарта имеет посадочные места для 16 чипов памяти, что позволяет устанавливать до 512 МБ GDDR. Следует отметить, что в случае с GeForce 7800 GT NVIDIA отказалась от установки 256 МБ памяти на обоих сторонах платы для их наилучшего охлаждения: невысокая частота используемой GDDR не налагает слишком серьезных требований к теплорассеивателям.


Система охлаждения GeForce 7800 GT также претерпела изменения со времен GeForce 7800 GTX. Кулер GeForce 7800 GT много компактней того, что используется на модели GTX, размер вентилятора также меньше, при этом он не умеет регулировать свои обороты. Концептуально система охлаждения GeForce 7800 GT унаследовала отличительные особенности предшественницы: на GeForce 7800 GT также используются тепловые трубки для охлаждения чипа, а вентилятор установлен таким образом, чтобы воздушный поток охлаждал радиатор над ядром наилучшим образом.

Из дополнительных возможностей GeForce 7800 GTX стоит отметить наличие уже известного VIVO контроллера SAA7115HL от Philips, который также присутствует и на GeForce 7800 GTX. Судя по всему, возможности захвата видео стали стандартными для решений высокого класса на чипах, разработанных NVIDIA.

Шумность, разгон и качество 2D


В отличие от GeForce 7800 GTX, вентилятор, применённый на GeForce 7800 GT, не регулирует собственную скорость вращения автоматически. Вместо этого драйвер ForceWare оснащён заранее приготовленными установками для работы в режимах 2D и 3D. В результате, даже при работе в режиме 3D вентилятор не работает в полную силу, что обеспечивает сравнительно низкий уровень шума. В режиме 2D GeForce 7800 GT работает даже тише, чем RADEON X800 XL.

Эталонная графическая карта GeForce 7800 GT, побывавшая в нашей лаборатории, продемонстрировала довольно адекватные возможности по разгону, увеличив скорость с 400МГц/1000МГц чип/память до 470МГц/1200МГц, что должно дать существенный прирост производительности.

Мы не остались впечатлёнными качеством картинки, производимой референсным экземпляром NVIDIA GeForce 7800 GT в 2D режиме. В то время как чистота изображения была превосходной во всех разрешениях, мы заметили также различного рода тени и следы от букв и указателей. На нашем мониторе Dell P1110 (21") плохое качество 2D можно было наблюдать при использовании обоих DVI-I выходов графической карты. Мы не можем точно сказать, была ли проблема с нашей картой, либо это результат дефекта PCB и/или неправильных настроек BIOS. В дальнейшем мы постараемся в этом разобраться.

GeForce 7: битва за ватты


Как известно, одной из целей при проектировании GeForce 7 было снижение энергопотребления графическим чипом. Так, гораздо более быстрый и комплексный GeForce 7800 GTX потребляет лишь на 3 ватта больше по сравнению с GeForce 6800 Ultra. А как же обстоят дела с GeForce 7800 GT?

Поскольку рынок, на который ориентирован GeForce 7800 GT, более чувствителен к стоимости компонент ПК, логично предполагать, что требование о наличии дорого и мощного блока питания в компьютере, в который будет устанавливаться GeForce 7800 GT, несколько снижено. Согласно заявлению NVIDIA, GeForce 7800 GT требуется блок питания с мощностью 350 Ватт, что не является по сегодняшним меркам чем-то экстраординарным.


Хотя, как правило, результаты наших измерений количества потребляемой картой энергии можно считать точными, в этот раз мы советовали бы отнестись к ним с особым вниманием. Причиной для этого стало странное поведение GeForce 7800 GT при исследовании. Наш мультиметр показал, что карта практически не потребляет энергии от 3.3V линии питания (около 2.1W). Должны признать, что подобное мы видим впервые. Однако, потребление примерно 57W выглядит правдоподобным, по тому как GeForce 7800 GTX имеет больше пиксельных и геометрических конвейеров, работает на больших частотах и при этом потребляет примерно 80W.

Мы также измерили потребление GeForce 7800 GTX, активировав 20 пиксельных и 7 геометрических процессоров, и установили рабочие частоты GeForce 7800 GT. Стоит отметить, что энергопотребление данной эмуляции GeForce 7800 GT (помечено звёздочкой на графике) потребляет больше, чем настоящий GeForce 7800 GT. Скорее всего, причиной этому является больший вольтаж, установленный в модели 7800 GTX, по сравнению с версией 7800 GT.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Для тестирования NVIDIA GeForce 7800 GT мы использовали нашу стандартную тестовую платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5 3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21",максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Для сравнения уровня производительности NVIDIA GeForce 7800 GT в разных режимах, в т.ч. с разгоном и в SLI, мы приводим результаты следующих графических карт:

NVIDIA GeForce 7800 GT;
NVIDIA GeForce 7800 GTX;
NVIDIA GeForce 7800 GTX SLI;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI;
ATI RADEON X850 XT PE.

Драйверы:

NVIDIA ForceWare 77.77;
ATI CATALYST 5.7.

В соответствии со стандартной методикой оценки производительности и тестирования, оптимизации NVIDIA ForceWare были включены, за исключением опции Anisotropic mip filter optimization. Движок Image Settings был установлен в положение Quality. Также, мы оставили включенной опцию Gamma correct antialiasing. Для ATI CATALYST функция CATALYST A.I. была включена в режиме Standard, а опция Mipmap Detail Level находилась в положении Quality. Опция VSync отключалась принудительно для обоих драйверов.

Для управления полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией использовались возможности, предоставляемые играми и приложениями; при отсутствии таких возможностей, нужный режим форсировался из драйверов. В каждой игре был установлен максимально возможный уровень детализации, одинаковый для решений ATI и NVIDIA.

В процессе тестирования использовались следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2;
Chronicles of Riddick;
Doom 3;
Far Cry;
Far Cry HDR;
F.E.A.R. Multiplayer Demo;
Half-Life 2;
Painkiller: Battle Out of Hell;
Pariah;
Project Snowblind;
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within;
Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005;
Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On: Modern Air Combat


Стратегические игры:

Act of War;
Perimeter;
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120

Игровые тесты: Battlefield 2


Игра Battlefield 2 написана для графических ускорителей, использующих версию шейдеров Shader Model 2.0, и может похвастаться попиксельным освещением, картами нормалей, эффектом bloom, а также рядом других эффектов пост-процессинга.


В низких разрешениях производительность всех графических карт ограничивается центральным процессором (CPU), однако, в разрешении 1600x1200 GeForce 7800 GT демонстрирует значительное преимущество над GeForce 6800 Ultra, а также ATI RADEON X850 XT Platinum Edition (PE).


Разница в скорости между GeForce 7800 GT и 7800 GTX не столь значительна в режиме активированного полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Герой нашего обзора значительно быстрее GeForce 6800 Ultra, но RADEON X850 XT PE иногда удаётся оставить новинку позади, что, скорее всего, вызвано более эффективным использованием памяти.

Иногда одиночный GeForce 7800 GT показывает результаты, сравнимые с данными, полученными в результате тестирования двух GeForce 6800 Ultra, работающих в режиме SLI.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick



Без всяких сомнений GeForce 7800 GT показывает достойные результаты во всех разрешениях в игре The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay. Графический ускоритель намного опережает GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT PE, благодаря лучшей поддержке OpenGL в драйверах NVIDIA ForceWare.


Ситуация остаётся неизменной в режиме eye-candy: GeForce 7800 GT показывает второй результат, пропуская вперёд только 7800 GTX, однако уже в разрешении 1280x1024 не способна показать результат в 60 fps.

Игровые тесты: Doom III



Традиционно Doom III работает отлично на графических картах NVIDIA GeForce 6 и 7, именно поэтому GeForce 7800 GT демонстрирует столь большой отрыв от RADEON X850 XT PE. Стоит обратить внимание на то, что разница между бывшим флагманом и GeForce 7800 GT несущественна.


Как только включаются FSAA и анизотропная фильтрация, разница между GeForce 7800 GT и 6800 Ultra уменьшатся, но ни одна из карт уже не может достигнуть порога в 60 fps. Именно этот уровень производительности считается приемлемым в играх от первого лица.


Похожие комментарии могут быть написаны также и для второй тестовой сцены, используемой нами в Doom III. GeForce 7800 GT предоставляет внушительный уровень производительности во всех разрешениях, намного опережая GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT PE.


При включении FSAA и анизотропной фильтрации GeForce 7800 GT продолжает демонстрировать высокий уровень производительности, хотя в данном случае речь идёт уже не о столь большом преимуществе над бывшем королём горы.

Игровые тесты: Far Cry



Традиционно, наша тестовая сцена, записанная на уровне "Pier", лимитирована производительностью всей системы, поэтому нельзя сделать каких-то определённых выводов касательно производительности GPU в данном тесте.


В режиме eye-candy новый средний продукт NVIDIA из линейки 7800 приходит сразу же за GeForce 7800 GTX, при этом проигрывая RADEON X850 XT PE.


На уровне "Research" ситуация становится более явной для высокопроизводительных продуктов: GeForce 7800 GT быстрее чем RADEON X850 XT PE и GeForce 6800 Ultra, но разница в производительности несущественна.


Похожее может быть сказано и в случае с включением FSAA и анизотропной фильтрации: 7800 GT не намного медленнее по сравнению с моделью GTX, но в основном быстрее, чем графические карты предыдущего поколения.

Игровые тесты: Far Cry with HDR Lighting


Мы не могли отказать себе в том, чтобы протестировать игру Far Cry с включенным режимом HDR. Причиной тому явное преимущество серии GeForce 7800 в режиме HDR.




Вполне ожидаемо, что благодаря увеличенному количеству пиксельных процессоров GeForce 7800 GT показывает результат намного лучший, чем уровень производительности GeForce 6800 Ultra с включённым HDR. В то же время графический ускоритель не может похвастаться такой же высокой скоростью, какую демонстрирует модель 7800 GTX. К несчастью, мульти-GPU технология SLI не предоставляет каких-либо преимуществ в режиме HDR в Far Cry.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo


Игра F.E.A.R., выходящая этой осенью, обладает движком с такими особенностями как динамическое попиксельное освещение, а также использует пиксельные шейдеры для создания материалов, что должно обеспечить высокий уровень реализма. Разработчики говорят, что игра использует большое количество шейдеров HLSL DirectX 9.0, и, основываясь на результатах производительности различных графических карт в F.E.A.R., мы можем с уверенностью заявить: в игре действительно много пиксельных шейдеров.


F.E.A.R. Multiplayer Performance Test отлично показывает, какая графическая карта на сегодняшний день обладает большим потенциалом. NVIDIA GeForce 7800 GT немного отстаёт от пары GeForce 6800 Ultra (каждая из которых стоила по $499) и намного опережает одиночную GeForce 6800 Ultra.


С включением режима eye-candy ни одна из карт не способна достичь уровня в 60 fps даже в разрешении 1024x768. Это означает, что будет очень неудобно играть с данными настройками на современных графических ускорителях. Однако, если исходить из чисто спортивного интереса, мы можем отметить, что 7800 GT побеждает бывших чемпионов даже в этом тесте.

Игровые тесты: Half-Life 2



Хотя во многих случаях игра Half-Life 2 является довольно-таки требовательной, современные графические ускорители высшего класса настолько быстры, что даже в разрешении 1600x1200 производительность лимитирована центральным процессором.


При включении FSAA и анизотропной фильтрации GeForce 6800 Ultra отстаёт от других карт, в то время как GeForce 7800 GT так же быстр, как две GeForce 6800 Ultra, работающих в режиме SLI. Нельзя сказать, что это не ожидаемо, в виду того, что центральный процессор продолжает сдерживать производительность системы в целом даже в режиме eye-candy.


Данная тестовая сцена состоит из уличного боя типичного для данной игры. Данный тест, насыщенный большим количеством спецэффектов и физических моделей, одновременно лимитируется производительностью как CPU так и GPU. Мы можем лишь сказать, что GeForce 7800 GT показывает скорость, равную остальным высокопроизводительным решениям, исключением является лишь GeForce 6800 Ultra, демонстрирующий немного более низкий уровень.


К нашему удивлению, старый добрый RADEON X850 XT PE смог опередить не только GeForce 6800 Ultra, но и GeForce 7800 GT, хотя и не намного. Большинство современных графических карт настолько быстры, что даже в разрешении 1600x1200 и в режиме eye-candy могут предоставить приемлемый уровень кадров в секунду.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell



На сегодняшний день игра Painkiller отлично чувствует себя на любой из графических карт.


Даже с включёнными FSAA и анизотропной фильтрацией все участники показывают результат, превышающий 150 кадров в секунду.

Игровые тесты: Pariah


Pariah использует сильно изменённый Unreal Engine с различными эффектами размытия, а также использует bump-mapping; хотя на сегодняшний день всем этим уже не удивить; Pariah всё же сможет предоставить незабываемые моменты игры.


Конечно, Unreal Engine не является чем-то экстраординарным, способным поставить на колени современные графические ускорители, однако, видно, что более мощное семейство серии GeForce 7 справляется с задачей несколько лучше, чем GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT PE.

В связи с тем, что в Pariah используется эффект пост-процессинг, как семейство графических карт NVIDIA GeForce, так и ATI RADEON не могут произвести наложение алгоритмов полноэкранного сглаживания. В связи с этим мы не публикуем результатов тестирования в режиме eye-candy для данной игры.

Pariah не является игрой, которую поддерживают мульти-GPU решения на базе технологии SLI от NVIDIA, поэтому мы не видим какого бы то ни было увеличения производительности от использования парных конфигураций.

Игровые тесты: Project Snowblind


Project Snowblind является очередным научно-фантастическим шутером от первого лица, активно использующим пиксельные шейдеры версии 2.0.


С увеличением разрешения производительность падает несколько быстрее по сравнению с остальными играми. NVIDIA GeForce 7800 GT намного быстрее своего предшественника и RADEON X850 XT PE, которая является самой быстрой графической картой, предлагаемой компанией ATI Technologies в данный момент.


По какой-то неизвестной причине, в режиме eye-candy GeForce 7800 GT не оставляет RADEON X850 XT PE позади себе с большим отрывом. Возможно, это вызвано высокими частотами, на которых работает предложение от ATI.

Project Snowblind также не является игрой, которая может получить преимущество при использовании мульти-GPU платформы от NVIDIA.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004



Сцена Torlan в Unreal Tournament 2004 в большей части лимитирована центральным процессором системы, поэтому мы не можем делать каких-либо сравнений участвующих карт.


Немногое можно добавить также и о режиме eye-candy. Не стоит, однако, забывать, что графические карты линейки GeForce 7 не могут раскрыть свой потенциал в тесте, столь сильно ограниченным скоростью CPU.


Мы уже некоторое время используем игру Unreal Tournament 2004 в роли теста, похоже, что графические ускорители стали слишком быстры, чтобы их можно было сравнить в данном тестовом приложении.


С включением режимов полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации GeForce 7800 GT не намного отстаёт от модели 7800 GTX даже в разрешении 1600x1200. Разрыв в производительности между RADEON X850 XT PE и GeForce 7800 GT значителен.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Результаты тестов в Prince of Persia 2: Warrior Within не приносят никаких сюрпризов: производительность SLI дуэта GeForce 7800 GTX вне всяких похвал, GeForce 7800 GT немного отстаёт от GeForce 7800 GTX, в то время как графические ускорители прошлого поколения предоставляют отличный уровень производительности, но всё же не способны состязаться с новейшими решениями.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory


Как известно, Splinter Cell: Chaos Theory использует Shader Model 3.0 для работы на графических картах NVIDIA серий GeForce 6 и 7. Все остальные графические карты используют Shader Model 1.1, и только недавно разработчик с очередным обновлением к игре добавил поддержку Shader Model 2.0 для использования с ATI RADEON.

В этот раз мы протестировали графические карты на базе NVIDIA GeForce, используя настройки Shader Model 3.0, в то время как продукт от ATI производил вычисления в режиме работы с Shader Model 2.0.


Благодаря возросшей скорости заполнения сцены и вычислительной мощности, GeForce 7800 GT намного опережает GeForce 6800 Ultra в Splinter Cell: Chaos Theory.


В режиме с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией GeForce 7800 GT не способен покорить рубеж в 60fps даже в разрешении 1280x1024. Сказать по правде, модель 7800 GTX также не способна достичь данного уровня.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005


Дым, пыль, водяной шлейф из-под колёс, солнечные блики на отполированных раллийных болидах – всё это делает Colin McRae Rally 2005 очень насыщенным пиксельными шейдерами.


Данное тестовое приложение несколько лимитировано производительностью центрального процессора системы, именно по этой причине и не видно какого бы то ни было преимущества от использования парных конфигураций графических карт. Однако в разрешении 1600x1200 преимущество использования пары GeForce 7800 GTX становится явным. В то же время GeForce 7800 GT примерно на 3 кадра в секунду отстаёт от RADEON X850 XT PE. Это один из немногих случаев, когда лучшее решение от ATI может на равных соперничать с более доступным продуктом от NVIDIA.


К нашему удивлению, в режиме eye-candy GeForce 7800 GT сильно отстаёт от ATI RADEON X850 XT PE. Не смотря на это, наш герой всё же предоставляет поистине отличный уровень производительности.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky



Продукты NVIDIA серии GeForce 6 всегда отлично себя чувствовали в игре IL2, хотя эта игра и не позволяет воспользоваться мощностями технологии SLI. GeForce 7800 GT намного быстрее как GeForce 6800 Ultra, так и RADEON X850 XT PE и обеспечивает производительность свыше 60 fps во всех разрешениях.


Ни одна из карт предыдущего поколения не может соперничать с GeForce 7800 GT: 20 пиксельных конвейеров и очень эффективная архитектура не оставляют никакого шанса бывшим чемпионам.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat



Мы неоднократно обращали Ваше внимание на капризность данного теста, который в некоторых случаях может показывать совершенно абсурдные результаты. Скорость в данном авиасимуляторе не превышает порога в 30 кадров в секунду при максимальных настройках качества, и данный случай не исключение.


Лишь видеоадаптеры GeForce 7800 смогли достичь барьера производительности в разрешении 1600х1200. Как следствие, новые графические карты не в состоянии раскрыть свой потенциал, будучи ограниченными со стороны самой игры.

Игровые тесты: Act of War


Act of War - это стратегия в реальном времени, которая активно использует как пиксельные, так и геометрические шейдеры. Это означает, что производительность в игре с гораздо меньшей вероятностью может быть ограничена возможностями центрального процессора, в то же время преимущество от более мощного GPU будет очевидным.


Из-за более высокой производительности вершинных процессоров RADEON X850 XT PE опережает GeForce 7800 GT и GTX в Act of War. Тем не менее, разница в производительности между RADEON и GeForce не настолько велика, чтобы говорить об однозначной победе видеоадаптера ATI.


С активацией режима eye-candy GeForce 6800 Ultra оказывается позади всех остальных участников тестирования, которые показывают примерно одинаковый уровень.

Act of War очередная игра, которая не способна использовать мощность второго GPU в режиме SLI.

Игровые тесты: Perimeter



В наиболее требовательном из наших тестовых приложений – игре Perimeter – GeForce 7800 GT показывает скорость, сравнимую с GeForce 7800 GTX, что может указывать на тот факт, что основным фактором, влияющим на производительность, в Perimeter является не видеокарта, а нечто иное. Тем не менее, стоит отметить мизерное превосходство RADEON X850 XT Platinum Edition.


Дополнительным аргументом к высказанному выше предположению можно считать результаты карт в режиме с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией. Как Вы можете видеть, падение скорости совсем не так велико, что подтверждает идею о слабой зависимости производительности в данной игре от скорости видеокарты.
В то же время, отметим, что GeForce 7800 GT несколько медленнее, чем 7800 GTX, но, в то же время, быстрее, чем RADEON X850 XT PE.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



Очевидно, что все протестированные графические карты достаточно быстры для Warhammer 40.000, и смысла беспокоиться об их производительности не стоит. Тем не менее, отметим - GeForce 7800 GT не слишком уступает GeForce 7800 GTX, что наводит нас на мысль о том, что главным фактором, ограничивающим производительность в этой игре, является количество блоков растеризации (ROP) в том или ином GPU.


С включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания скорость высокопроизводительных решений линейки GeForce 7 остаётся на высшем уровне. Хотя герой нашего обзора заметно быстрее RADEON X850 XT PE, отставание GeForce 6800 Ultra незначительно.

Полусинтетические тесты: Aquamark3



Некогда этот тест был одной из вотчин NVIDIA, но с появлением на свет семейств RADEON X850/X800 все изменилось: эти карты отвоевали себе место под солнцем, благодаря высоким тактовым частотам, означающим более высокую скорость обработки геометрии. Появление GeForce 7800 GT возвращает первенство детищам NVIDIA – новинка хоть и не хватает звезд с неба, но уверенно опережает RADEON X850 XT Platinum Edition во всем диапазоне разрешений. Преимущество составляет примерно 5%. Примерно столько же она уступает более мощному GeForce 7800 GTX.


Несколько иную картину событий показывают нам результаты, полученные в режиме eye candy – хотя в низких разрешениях GeForce 7800 GT успешно соперничает с RADEON X850 XT Platinum Edition, в разрешении 1600х1200 последний все-таки берет свое за счет более высокой частоты памяти. В целом, пожалуй, можно говорить о паритете.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Официальный тест от SquareSoft неблагосклонен к решениям NVIDIA, так как все, что он требует от видеоадаптера – это быстрая обработка сложной геометрии и наличие быстрой подсистемы памяти. Несмотря на наличие 20 пиксельных конвейеров и 7 вершинных процессоров, работающих на частоте 440 МГц, GeForce 7800 GT все же не дотягивает до отметки в 6000 очков, в то время как RADEON X850 XT Platinum Edition справляется с этой задачей, чуть уступая лишь GeForce 7800 GTX.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03



Очень хорошо проявил себя новый видеоадаптер NVIDIA в 3DMark03, что, впрочем, не слишком удивительно – 3 теста данного пакета из четырех отлично приспособлены к архитектурным решениям, воплощенным NVIDIA еще в семействе GeForce FX. Лишь 19 очков не хватило герою нашего обзора, чтобы взять планку в 14.000 очков. Из чего же сложилась эта победа?

Game 1




Уже в первом тесте GeForce 7800 GT демонстрирует впечатляющее превосходство над RADEON X850 XT Platinum Edition – от 8% до 20% в режиме чистой производительности, в зависимости от разрешения. Для режима с включенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, этот показатель составляет приблизительно 10-15%, причем, в высоких разрешениях разрыв меньше – все-таки семейство RADEON X850 очень эффективно умеет работать с памятью. Любопытно, что перевес GeForce 7800 GT над GeForce 6800 Ultra в данном тесте невелик и не превышает 7%-9%, несмотря на солидную прибавку в количестве пиксельных конвейеров и количестве, а так же и в тактовой частоте, вершинных процессоров.

Game 2




Второй тест, в отличие от первого, ограниченного возможностями DirectX 7, использует карты нормалей и динамические стенсильные тени. Благодаря поддержке технологии UltraShadow II, GeForce 6800 Ultra ни в чем не уступает RADEON X850 XT Platinum Edition, а герой нашего обзора, GeForce 7800 GT опережает оба решения предыдущего поколения на 8%-10% во всех режимах и разрешениях.

Game 3




В третьем тесте к вышеупомянутым факторам добавляется значительная нагрузка на вершинные процессоры – на их плечи ложится расчет поведения прически главной героини теста. Здесь GeForce 7800 GTX также проявляет себя с наилучшей стороны – не стоит забывать, что он несет на борту 7 вершинных блоков, против 6 у RADEON X850 XT Platinum Edition, и работают эти блоки не на частоте GPU, как у GeForce 6800 Ultra, а на 40 МГц большей, то есть, 440 МГц. В среднем, превосходство новинки над изделием ATI Technologies составляет все те же 10%.

Game 4




Четвертый тест – настоящее испытание для GeForce 7800 GT; здесь никаких послаблений нет – в тесте используются пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0, а также эффект overbright, отвечающий за реалистичное представление солнечного света. В режиме чистой производительности GeForce 7800 GT не только не опережает RADEON X850 XT Platinum Edition, но даже чуть уступает ему в высоких разрешениях, хотя отставание и не превышает 3%-5%. В то же время, при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, этот видеоадаптер показывает себя, как минимум, не хуже, чем изделие ATI.

Таким образом, победа GeForce 7800 GT в 3DMark03 выглядит вполне заслуженно, даже несмотря на то, что по умолчанию этот тестовый пакет использует разрешение 1024х768. Как показало подробное тестирование, новинка как минимум не хуже своего основного врага в большинстве режимов и разрешений, а если отставание и наблюдается, то крайне незначительное.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Не столь благоприятен для архитектур GeForce 6/7 3DMark05, что прекрасно видно по общим результатам. Хотя GeForce 7800 GT и удается опередить RADEONN X850 XT Platinum Edition, отрыв невелик и составляет всего 168 очков, несмотря на большее количество пиксельных конвейеров, усовершенствованные ALU и наличие поддержки Shader Model 3.0.

Game 1




Первый тест, представляющий собой сцену из типичного фантастического шутера, использует наложение рельефа при помощи карт нормалей и попиксельное освещение, а также динамическую генерацию теней с использованием карт глубины высокого разрешения. Он не так сложен, как, например, третий тест этого же пакета, и превосходство GeForce 7800 GT над RADEON X850 XT Platinum Edition в режиме чистой производительности невелико, хотя и растет с увеличением разрешения. Что касается режимов со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, то тут ситуация иная – GeForce 7800 GT опережает своего соперника на целых 25%-35%!

Game 2




Второй тест нагружает, главным образом, вершинные процессоры, хотя в сцене присутствуют также и различные сложные эффекты освещения. Тени, как и в первом тесте, генерируются динамически. Преимущество GeForce 7800 GT над RADEON X850 XT Platinum Edition заметно уже в разрешении 1280х1024, оно достигает 17%-20%. Режим eye candy также демонстрирует первенство новинки, хотя здесь речь идет лишь о 10%, так как RADEON X850 XT PE помогает эффективный контроллер памяти.

Game 3




Самым сложным, по традиции, является третий тест, демонстрирующий полет фантастического дирижабля через каньон. Стены каньона создаются при помощи чрезвычайно сложных пиксельных шейдеров, едва укладывающихся в рамки Shader Model 2.0, а водная поверхность рендерится не только с использованием отражения и рефракции, но и depth fog, что придает ей дополнительную реалистичность. Таким образом, в тесте максимальна как текстурная нагрузка, так и математическая. В режиме чистой производительности превосходство GeForce 7800 GT минимально – оно не превышает 1-3 кадров в секунду, при общих показателях в районе 20-30 fps; при включенных FSAA и AF речь идет уже о 4-5 кадрах в секунду, несмотря на наличие более быстрой памяти у RADEON X850 XT Platinum Edition. В целом, как и в 3DMark03, результат, показанный GeForce 7800 GT в общем зачете, закономерен – ни в одном из тестов новинка не уступила RADEON X850 XT Platinum Edition.

Лучшая Графическая Карта за Приемлемую Цену?


Запуск GeForce 7800 GT стал вторым главным событием на рынке графических ускорителей для компании NVIDIA в этом году, и в очередной раз вполне успешным. GeForce 7800 GT доступен в розничной продаже в день запуска. Мы также не нашли каких-либо проблем с картой в процессе тестирования. Всё это означает, что покупатель получит графическую карту, которой останется доволен.

Компания NVIDIA с её новейшим графическим ускорителем GeForce 7800 GT сильно упрочнила свои позиции на рынке высокопроизводительных решений, побеждая все графические карты за исключением GeForce 7800 GTX. Теперь выбор будет стоять не только между GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT PE.

Если при покупке GeForce 7800 GTX основным сдерживающим фактором является цена, то в случае с более дёшёвым GeForce 7800 GT выбор становится несколько легче, особенно если принять во внимание внушительный список преимуществ, предоставляемых данным графическим ускорителем:

Высочайшая производительность в современных играх;
Достаточная производительность в режимах с HDR;
Сглаживание прозрачных текстур;
Поддержка Shader Model 3.0;
Поддержка технологии SLI;
Поддержка HDTV;
Однослотовая система охлаждения и низкий уровень энергопотребления;
Отсутствие проблем с драйверами (которые часто бывают с новыми архитектурами).

Стоит помнить, что, покупая столь мощный графический адаптер, необходимо иметь также и достаточно мощный центральный процессор, способный раскрыть полный потенциал новейшей графической карты. Хотя GeForce 7800 GT обладает неплохим запасом производительности, которого вполне может хватить для комфортной игры в будущих играх, почувствовать всю мощь этого графического ускорителя можно уже сегодня при наличии большого, монитора поддерживающего высокие разрешения.

Рынок Высокопроизводительных Графических Карт Сокращается


Выпустив в свет GeForce 7800 GT в середине августа, NVIDIA укрепила свои позиции на рынке высокопроизводительных графических карт при помощи нового решения, обладающего всеми возможностями GeForce 7800 GTX, но менее дорогого, громоздкого и более экономичного. Более того, видеоадаптеры семейства GeForce 7800 уже доступны в массовых количествах по всему миру, что также заслуживает похвалы, ведь год назад карты класса high-end были в дефиците. Похоже, NVIDIA хорошо выучила свой урок: она смогла добиться не только хорошего разгонного потенциала у графических процессоров серии GeForce 7, но и обеспечить высокий выход годных кристаллов, производимых с использованием 0.11-мкм техпроцесса, что самым положительным образом сказалось на прибылях компании.

К несчастью, в этом году не намечен выход требовательных к графической подсистеме хитов, подобных Doom III и Half-Life 2, из-за чего рынок высокопроизводительных графических карт уменьшается. Для примера можно привести результаты исследований, проведённых Mercury Research, согласно которым во втором квартале данный сегмент рынка сократился на 30% по сравнению с первым. Продажи дорогих графических карт, превышающих стоимость в $400, остаются на прежнем уровне, однако в виду отсутствия новых требовательных игр, многие могут повременить с апгрейдом графических ускорителей, приобретённых в прошлом году.

Стоит, однако, напомнить, что этой осенью должны поступить в продажу такие игры как F.E.A.R. и следом за ним Serious Sam 2, а в начале 2006 года Crytek также обещает порадовать новым продуктом. Приведет ли выход этих игр к очередной волне модернизации игровых ПК?

Рыночные перспективы новинки


NVIDIA GeForce 7800 GTX стал доступен к приобретению быстро, широко и в массовых количествах. Это привело к тому, что цена этого решения в онлайновых магазинах в настоящее время опустилась ниже рекомендуемой отметки в $599. Так как спрос и предложение, вне всякого сомнения, оказывают влияние на реальную цену изделия, довольно ясно, что NVIDIA прилагает все усилия, чтобы сделать GeForce 7800 GTX более доступным для покупателей. В GeForce 7800 GT отключена часть логики GPU, а также значительно упрощена печатная плата (PCB), поэтому место для ценового маневра с этим продуктом у NVIDIA явно есть.

В дополнение к выпуску GeForce 7800 GT по цене $449, NVIDIA также снизила рекомендуемые цены на GeForce 6800 Ultra, GeForce 6800 GT и GeForce 6800 до $399, $299 и $199, соответственно. Пока неясно, планирует ли компания ускоренный вывод с рынка устаревших решений, с целью их замены новыми картами на базе архитектуры GeForce 7 с такой же или чуть более высокой производительностью.

С одной стороны, процессоры серии GeForce 6, производимые на заводах TSMC по 0.11-мкм техпроцессу, обладают достаточно высокой производительностью для тех секторов рынка, на которые они нацелены; к тому же, они менее сложны, нежели процессор GeForce 7800 (G70). С другой стороны, в какой-то момент, в будущем, NVIDIA будет иметь в наличии большое количество чипов GeForce 7800, в которых работоспособны только 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных процессоров. Такие чипы обеспечат производительность большую, нежели GeForce 6800 GT, но чуть меньшую, чем GeForce 6800 Ultra. Как только таких чипов окажется достаточно много, NVIDIA выпустит облегченную версию GeForce 7800, которая будет более привлекательна, нежели GeForce 6800 Ultra, что приведет к вытеснению последней с рынка. GeForce 6800, вероятнее всего, продержится дольше, но производство этого решения также будет прекращено в начале 2006 года. Итак, совершенно ясно, что дни GeForce 6800 Ultra и GT сочтены, но пока неясно, когда NVIDIA планирует прекратить поставки этих решений.

Хотя текущие планы NVIDIA остаются секретом, ясно, что располагая местом для ценового маневра в отношении GeForce 7800 GT и возможностью увеличения тактовых частот GeForce 7800 GTX, компания готова встретить следующее поколение графических процессоров ATI во всеоружии.