MSI NX6800-TD128E (GeForce 6800) в SLI-конфигурации: высокая скорость по разумной цене?

Автор: Vader
Дата: 19.09.2005
Все фото статьи

Вступление


Будучи представленными весной 2004 года, видеокарты NVIDIA GeForce 6800 и GeForce 6800 Ultra стали самыми мощными графическими ускорителями того времени, и если GeForce 6800 Ultra был довольно редким и довольно дорогим, то GeForce 6800 стал довольно привлекательным продуктом с точки зрения высокой производительности за демократичную цену.

Шло время, NVIDIA запустила свою multi-GPU технологию SLI, поставив многих пользователей перед выбором: купить ли одну мощную видеокарту, либо пару ускорителей попроще, объединив их в единый массив.

Ранее мы уже тестировали GeForce 6800 Ultra/GT и GeForce 6600 GT в конфигурациях из двух карт и пришли к выводу, что если для дорогих ускорителей SLI это реальный способ поднять производительность в ряде приложения за любую цену, то для недорогой GeForce 6600 GT в multi-GPU режиме представляется довольно посредственной альтернативой high-end графической карте ценой в пару GeForce 6660 GT. Сегодня пришла очередь посмотреть, как же поведёт себя в SLI "самое слабое звено" из семейства GeForce 6800.


Для исследования мы использовали графические карты MSI NX6800-TD128E, построенные на базе чипа NV42, недавно тихо запущенного NVIDIA. Таким образом, сегодня мы рассмотрим сразу три вопроса: целесообразность использование пары GeForce 6800 в SLI режиме, новую графическую карту от MSI, а также новую версию GeForce 6800.

Первый взгляд


Графическая карта MSI NX6800-TD128E на базе графического процессора NVIDIA GeForce 6800 со 128 МБ памяти на борту поставляется в красочной коробке с репродукцией из популярной компьютерной игры Far Cry. Данное изображение на упаковке изделия выбрано не случайно: в комплекте с продуктом поставляется лицензионная копия Far Cry. К слову сказать, существует версия продукта с 256 МБ набортной памяти, в комплект которой входит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay.


Размер коробки MSI NX6800-TD128E не поражает своим размером, в отличие от протестированного ранее NX6800GT-T2D256E на базе чипа GeForce 6800 GT: упаковка исследуемого сегодня продукта много меньше и скромнее, однако, как и в случае более дорогого видеоадаптера, снабжена довольно удобной ручкой для переноски.


Комплектация MSI NX6800-TD128E вполне адекватна для относительно недорого устройства: производитель предоставляет всё необходимое для безупречной работы, а также набор бесплатного программного обеспечения, которое может пригодится во время эксплуатации. В коробке, помимо графической карты были найдены следующие предметы:

Коммутационный блок для видеовыхода, оснащенный S-Video, YPbPr и RCA коннекторами;
Кабель S-Video;
DVI-I->D-Sub переходник;
Руководства по установке и эксплуатации графической карты;
DVD диск с FarCry;
DVD диск с программным обеспечением.

Стоит отметить наличие универсального коммутационного блока, который позволяет подключать устройства с разными типами коннекторов: S-Video, YPbPr и RCA. К сожалению, длина кабеля блока довольно невелика, как следствие, владельцу придётся предпринимать определенные усилия, чтобы добраться до задней части компьютера и подключить необходимый кабель к разветвителю. В случае более длинного кабеля данная проблема была бы нивелирована, поскольку пользователь мог бы располагать блок так, как это удобно именно ему. К сожалению, MSI также не предлагает в комплекте компонентные (HDTV) и RCA кабели, что потребует от пользователя приобретать их отдельно.

На диске с программным обеспечением были обнаружены следующие продукты:

MSI Live Update – программа для автоматического обновления BIOS видеокарты, а так же её драйверов;
GoodMen – монитор системной памяти с возможностью её очистки от ненужных приложений и их следов;
LockBox – программа-замок, препятствующая несанкционированному доступу к данным на компьютере во время отсутствия постоянного пользователя;
WMIinfor – создатель списка параметров конфигурации системы, что может помочь при техническом обслуживании;
ThinSoft BeTwin;
MSI Secure DOC;
E-Color.
Adobe Acrobat Reader.

В общем и целом, при беглом рассмотрении MSI NX6800-TD128E, продукт производит довольно благоприятное впечатление: популярная игра в комплекте, достаточный набор программного обеспечения и универсальный разветвитель для подключения телевизоров и других устройств отображения, например, проекторов.

NVIDIA NV42 – привычные технологии в новом обличье


Карта MSI NX6800-TD128E для шины PCI Express x16 построена на базе графического процессора NVIDIA GeForce 6800, который обладает 12 пиксельными и 5 вершинными процессорами. Однако, данный адаптер интересен тем, что базируется на базе чипа NV42, который производится TSMC по нормам 0.11 микронного технологического процесса, а не на привычном NV40, изготовляемым на 0.13 микронных линиях IBM.

Читатели, которые следят за развитием ситуации на графическом рынке относительно постянно, вероятно, помнят, что изначально компания NVIDIA выпускала свой первый чип семейства GeForce 6800 – NV40 – на мощностях IBM. Данный процессор устанавливался на все видеоплаты семейства: GeForce 6800, GeForce 6800 GT и GeForce 6800 Ultra, причём, как на AGP 8x, так и на PCI Express версиях. Поскольку IBM, по некоторым сообщениям, не могла обеспечить адекватного количества чипов NV40 довольно долгое время после запуска в производство, NVIDIA не использовала дорогой процессор для PCI Express ускорителей так называемого производительного среднего класса. Как следствие, GeForce 6800 для PCI Express появился только в конце 2004 года и был основан на специально разработанном чипе NV41.

Последний изначально включал в себя 12 пиксельных и 5 вершинных процессоров, в противовес 16 и 6 пиксельным и вершинным блокам NV40 соответственно; однако, NV41 производился по 0.13 микронному техпроцессу на TSMC. Несомненно: NV41 был много дешевле в производстве, чем NV40, однако, стремясь далее снизить стоимость продукта GeForce 6800, NVIDIA создала еще один чип – NV42, сохраняющий характеристики предшественника, но выпускаемый по более тонкому, 0.11 микронному, технологическому процессу и обладающему встроенной поддержкой PCI Express интерфейса (NV40 требовал наличие моста BR02, поскольку изначально предназначался только для AGP 8x).


Использование 0.11 микронного процесса позволяло достичь целый ряд важных целей для NVIDIA:

Уменьшить площадь ядра, что даст большее количество чипов с пластины;
Увеличить частотный потенциал с прежних 325МГц до более высокого уровня, что означает больший выход годных на целевой тактовой частоте;
Уменьшить энергопотребление чипа, что даст возможность использовать менее дорогие цепи питания на графической карте, а также уменьшить её размеры.

Таким образом, с NV42 стоимость производства как графических процессоров, так и самих карт, была снижена, в то время как основные технические характеристики продуктов остались прежними, а значит, у NVIDIA появилось оружие с большим количеством пиксельных и вершинных процессоров и 256-битной шиной памяти для противостояния RADEON X800, обладающему схожими характеристиками.

Близкий взгляд


Как и следует из теории, MSI NX6800-TD128E много компактнее первых видеокарт GeForce 6800, кроме того, базируется на относительно простой, по сравнению с предшественником, печатной плате.


Тем не менее, следует признать, что цепи питания данного графического адаптера все же сложнее применяемых на картах на основе NVIDIA GeForce 6600 GT, ATI RADEON X800, ATI RADEON X800 XL. Более того, расположение чипов памяти под углом 45 градусов далее удорожает видеокарту. Однако, едва ли производство такой печатной платы много дороже изготовления плат для семейства ATI RADEON X800, поскольку и там и тут используется 256-битная шина памяти и 8-слойные печатные платы, что оставляет производителям относительно немного пространства для манёвров по части удешевления.

Видеоадаптер MSI NX6800-TD128E экипирован простым алюминиевым радиатором, выкрашенным под медь. Как и у многих видеокарт сегодня, вентилятор на системе охлаждения установлен несколько сбоку от ядра графического процессора с тем, чтобы воздушный поток лучше охлаждал ребра радиатора непосредственно над чипом. Помимо GPU, радиатор охлаждает еще и память, что, теоретически, может способствовать улучшенному разгонному потенциалу. Система охлаждения соприкасается с графическим процессором через слой теормопасты серого цвета, тогда как между памятьи и радиатором проложены специальные белые прокладки.


Графическая карта, как уже было упомянуто, несёт на борту 128 мегабайт оперативной памяти и имеет посадочные места под еще столько же чипов для модели MSI NX6800-TD256E. На плате используются 128 Мбитные DDR чипы Hynix с временем доступа 2.8 нс, официальной тактовой частотой в 700 МГц и пониженным до 2.5В напряжением питания (стандартное напряжение для DDR памяти – 2.6 В, тогда как для модулей, работающих на частотах 500 МГц и более это значение увеличивается вплоть до 2.8 В). Помимо всего прочего, видеоадаптер экипирован одним D-Sub, одним DVI-I и одним универсальным TV-Out коннекторами.

Стоит отметить, что несмотря на рекомендованные NVIDIA тактовые частоты для GeForce 6800 в 325 МГц для чипа и 700 МГц доя памяти, продукт MSI, попавший к нам в лабораторию работал на 325/600 МГц чип/память, что явилось довольно неприятным сюрпризом.

Поскольку печатная плата MSI NX6800-TD128E довольно компактна, а кулер оснащен защитными прокладками для того, чтобы при не совсем аккуратной установке графических процессор не мог быть повреждён, вряд ли пользователи найдут инсталляцию продукта сложной. К дополнительным плюсам решения стоит также отнести отсутствие необходимости во внешнем питании видеоадаптера, что сделает MSI NX6800-TD128E довольно неплохим выбором для систем, не оснащенных мощными блоками питания.

Шумность, разгон и качество 2D


Уровень шума, распространяемый системой охлаждения MSI NX6800-TD128E вполне можно назвать низким, однако, он чуть более заметен на фоне остальных компонент системы, чем ATI RADEON X800 XL с эталонной системой охлаждения в 2D режиме. С большой долей вероятности можно сказать, что в закрытом корпусе вентилятора NX6800-TD128E слышно не будет даже в 3D играх, поскольку карта не умеет регулировать обороты пропеллера, в то время как у RADEON X800 XL вентилятор может разгоняться случаях перегрева.

Обе графические карты NX6800-TD128E, побывавшие у нас на исследовании, показали отличный уровень разгона графического процессора на 135 МГц: с 325 МГц до 460 МГц. К сожалению, память едва смогла преодолеть порог в 650МГц, так и не достигнув теоретического номинала в 700 МГц. Сложно сказать, что явилось причиной столь разочаровывающего результата разгона памяти: пониженное напряжение питания, или слишком упрощенная разводка печатной платы, но факт остаётся фактом: память – явно слабое место рассматриваемого сегодня продукта.

Качество 2D изображения у обеих плат MSI NX6800-TD128E, попавших к нам в лабораторию оказалось вполне удовлетворительным, хотя в разрешении 1600х1200х85 на мониторе Dell P1130 наблюдалось некоторое замыливание, что вряд ли понравится владельцам больших дисплеев.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Для тестирования MSI NX6800-TD128E мы использовали нашу стандартную тестовую платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5 3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21",максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Для сравнения уровня производительности MSI NX6800-TD128E в разных режимах, в т.ч., с разгоном и в SLI, мы приводим результаты следующих графических карт:

MSI NX6800-TD128E SLI;
MSI NX6800-TD128E (460MHz/660MHz);
MSI NX6800-TD128E;
NVIDIA GeForce 6800 GT;
NVIDIA GeForce 6600 GT;
ATI RADEON X800 XL.

Драйверы:

NVIDIA ForceWare 77.72;
ATI CATALYST 5.7.

В соответствии со стандартной методикой оценки производительности и тестирования, оптимизации NVIDIA ForceWare были включены, за исключением опции Anisotropic mip filter optimization. Движок Image Settings был установлен в положение Quality. Также, мы оставили включенной опцию Gamma correct antialiasing. Для ATI CATALYST функция CATALYST A.I. была включена в режиме Standard, а опция Mipmap Detail Level находилась в положении Quality. Опция VSync отключалась принудительно для обоих драйверов.

Для управления полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией использовались возможности, предоставляемые играми и приложениями; при отсутствии таких возможностей, нужный режим форсировался из драйверов. В каждой игре был установлен максимально возможный уровень детализации, одинаковый для решений ATI и NVIDIA.

В процессе тестирования использовались следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Chronicles of Riddick;
Doom III;
Far Cry;
F.E.A.R. Multiplayer Demo.
Half-Life 2;
Painkiller: Battle Out of Hell;
Unreal Tournament 2004.


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within;
Splinter Cell: Chaos Theory.


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005;
Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On: Modern Air Combat.


Стратегические игры:

Perimeter;
Warhammer 40.000: Dawn of War.


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy.


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick



В игре The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay герой нашего сегодняшнего обзора на базе GeForce 6800 обеспечивает приемлемую производительность вплоть до разрешения 1280х1024.

Если же смотреть на показатели MSI NX6800-TD128E в парном режиме, то результат произведет впечатление: даже в разрешении 1600х1200 мы наблюдаем более чем достойную скорость, которая превышает не только показатели GeForce 6800 GT, но и GeForce 6800 Ultra!

В целом, карта MSI в одиночном режиме показывает относительно невысокие результаты, если сравнивать с более дешевым GeForce 6600 GT. Тем не менее, благодаря качественному OpenGL драйверу ForceWare, MSI NX6800-TD128E удается выступать на равных с более дорогим ATI RADEON X800 XL.

Посредственная скорость одной GeForce 6800 и его впечатляющий результат в режиме SLI являеются следствиями низкой тактовой частоты GPU и памяти, а тажке сильной зависимости The Chronicles of Riddick от скорости заполнения графического процессора.


При активации анизотпропной фильтрации и полноэкранного сглаживания (мы называем этот режим eye-candy), одна карта MSI NX6800-TD128E едва ли может обеспечить приемлимую скорость даже в 1024х768. В то же время, пара таких плат в SLI режиме показывают комфортные для игры fps (frames per second) даже в 1280х1024.

Как и в случае без включения анизотропной фильтрации и FSAA, GeForce 6800 несильно опережает GeForce 6600 GT, но значительно отстаёт от модели GeForce 6800 GT.

Игровые тесты: Doom III



Традиционно, благодаря технологии UltraShadow II, продукты на базе NVIDIA GeForce 6 показывают достойные результаты в Doom III. Видеоадаптер MSI NX6800-TD128E демонстрирует вполне комфортабельную скорость вплоть до разрешения 1280х1024, тогда как пара таких карт способна удовлетворить потребности игроков в том числе и в 1600х1200.

Как и в случае игры Chronicles of Riddick, GeForce 6800 не особенно сильно опережает GeForce 6600 GT по причине низкой тактовой частоты чипа.


При включении анизотропии и сглаживания, запаса скорости NX6800-TD128E начинает не хватать даже для разрешения 1024х768 при максимальных настроек качества Doom III (за исключением уровня качества текстур, который зафиксирован на уровне "High"). Однако, две GeForce 6800 в SLI вполне способны решить вопрос недостатка производительности. Впрочем, пара MSI NX6800-TD128E в SLI режиме не может опередить GeForce 6800 GT, что не является отрадным результатом.


Другая использованная нами тестовая запись не нагружает графический процессор столь сильно как Hellhole, а потому результаты выше в целом: NX6800-TD128E показывает приемлемый результат в т.ч. и в разрешении 1600х1200, незначительно опережая GeForce 6600 GT. В режиме SLI пара GeForce 6800 довольно значительно обходят как GeForce 6800 GT, так и GeForce 6800 Ultra.


Превосходство MSI NX6800-TD128E над GeForce 6600 GT невелико, однако, на лицо серьезнейшее повышение производительности в SLI режиме, что позволяет двум видеокартами GeForce 6800 успешно противостоять продуктам уровня GeForce 6800 GT.

Игровые тесты: Far Cry



Как уже говорилось в ряде предыдущих обзоров, уровень Pier из игры Far Cry в серьезной степени зависит от производительности системы в целом, что означает фактическую независимость от мощности графического адаптера во всех разрешениях кроме 1600х1200, где MSI NX6800-TD128E показывает вполне нормальный результат, а в режиме SLI немного опережает GeForce 6800 GT.


При включении eye-candy герой нашего обзора способен показать приемлемую скорость лишь в разрешении 1024х768, однако, даже в нём он заметно опережает GeForce 6600 GT. В режиме SLI видеоадаптер NX6800-TD128E с успехом соперничает с продуктами типа RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT, хотя в 1600х1200 он и отстаёт от RADEON X800 XL.


В демо-записи на уровне Research зависимость от видеокарт проявляется сильнее. Здесь GeForce 6800 показал себя довольно неплохо, не сильно, впрочем, опередив GeForce 6600 GT. В режиме SLI MSI NX6800-TD128E смог опередить GeForce 6800 GT/Ultra.


Как и в случае с Pier, в данной демо GeForce 6800 продемонстрировала адекватную скорость с включением eye-candy лишь в разрешении 1024х768, незначительно опередив GeForce 6600 GT. Режим SLI принёс желаемое увеличение производительности, достаточное для того, чтобы показывать скорость, сравнимую, или превосходящую, GeForce 6800 GT.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo



Performance Test из F.E.A.R. Multiplayer Beta, пожалуй, самый требовательный бенчмарк для графических карт среди шутеров от первого лица. Едва ли карты уровня GeForce 6800 и 6600 GT способны обеспечить достойный уровень производительности даже для разрешения 1024х768.


Из нашего опыта следует, что ни одна из видеокарт, имеющихся на рынке сегодня, за исключением NVIDIA GeForce 7800 GTX в SLI, не смогла продемонстрировать в Performance Test из F.E.A.R. Multiplayer Beta более 40 fps при активации анизотпропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, хотя GeForce 6800 Ultra SLI приблизился к этой отметке вплотную.

MSI NX6800-TD128E показал в разрешении 1024х768 15 кадров в секунду, а пара таких плат в режиме SLI – 25 кадров в секунду, что явно мало для комфортной игры.

Игровые тесты: Half-Life 2



Графический адаптер MSI NX6800-TD128E обеспечивает отличный уровень производительности во всех разрешениях, несильно, в режиме без разгона, опережая GeForce 6600 GT.

Уровень Canals из игры Half-Life 2 традиционно лимитирован производительностью пиксельных шейдеров 2.0, как следствие, результаты распределяются пропорционально количеству пиксельных процессоров и их частоте у устройств. Исключение составляет SLI конфигурация из двух MSI NX6800-TD128E: прирост от второй видеокарты ничтожно мал.


При активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания MSI NX6800-TD128E продолжает показывать достойную скорость в том числе и в разрешении 1600х1200, благодаря наличию 256-битной шине серьезно обгоняя GeForce 6600 GT.

В режиме multi-GPU не всё в порядке: наблюдается либо мизерный прирост, либо падение производительности.


Городские бои в Half-Life 2 естественным образом требуют большей процессорной мощности, чем уровни Canals, в дополение, наличие множества графических эффектов в нашей демо записи усложняют работу GPU, как следствие, уровень производительности ниже в целом. Впрочем, герой нашего обзора показывает довольно высокую скорость вплоть до разрешения 1600х1200, демонстрируя схожие с GeForce 6600 GT цифры.


При активации eye-candy MSI NX6800-TD128E вполне способен довольно быстро работать в низком разрешении, однако, начиная с 1280х1024, его скорость начинает не хватать. Впрочем, благодаря 256-битной шине памяти тестируемый графический адаптер неплохо опережает GeForce 6600 GT.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell



Традиционно, движок Painkiller ставит рекорндые fps на любых графических картах.


Хотя производительности MSI NX6800-TD128E хватает даже для разрешения 1600х1200 при включенных анизотропной фильтрации и полноэкранном сглаживании, частота кадров примерно соответствуют GeForce 6600 GT, тогда как в режиме SLI GeForce 6800 отстаёт от GeForce 6800 GT.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004



Демо запись Torlan из игры Unreal Tournament 2004 в первую очередь лимитирована производительность CPU системы, потому, каких-либо выводов о скоростях графических карт здесь делать не стоит.


В режиме eye-candy MSI NX6800-TD128E показывает достаточную производительность вплоть до разрешения 1600х1200, серьезно опережая GeForce 6600 GT.

Разгон и multi-GPU режимы делают своё дело: в первом случае производительность GeForce 6800 приближается к GeForce 6800 GT, во втором серьезно превышает её в самом высоком разрешении.


На уровне Metallurgy герой обзора демонстрируют превосходные результаты во всех разрешениях, опережая GeForce 6600 GT. SLI режим, в отличие от разгона, показывает весьма умеренный рост производительности: сказывается достаточно высокая процессорозависимость игры.


Как и было логичным ожидать, MSI NX6800-TD128E показал приемлемые результаты даже в самом высоком разрешении, оставив GeForce 6600 GT на значительно расстоянии сзади благодаря быстрой шине памяти. Режим multi-GPU и разгон довольно драматически влияют на производительность.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within


Будучи насышенной шейдерными спец-эффектами, игра Prince of Persia 2: Warrior Within показывает неплоху масштабируемость в зависимости от мощности графической подсистемы.


MSI NX6800-TD128E обеспечивает должный уровень производительности вплоть до разрешения 1600х1200, существенно опережая менее дорогого GeForce 6600 GT.

Multi-GPU технология SLI вновь капризничает: несмотря на преимущества в 1024х768 и 1280х1024, в 1600х1200 производительность двух MSI NX6800-TD128E лишь немногим выше скорости одиночной карты и заметно меньше, нежели скорость разогнанной видеокарты.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory


Splinter Cell: Chaos Theory также насыщен спецэффектами, что обеспечивает показательную масштабируемость в результатах исследования. Кроме того, в нём используются шейдеры 3.0, что даёт преимущества видеокартам с соответствующей поддержкой в части качества изображения.


Исследуемое в обзоре устройство едва ли показывает высокий результат даже в 1024х768, хотя разгон и технология SLI поднимают планку достаточно существенным образом. Разница между GeForce 6800 и GeForce 6600 GT минимальна.


Активация eye-candy фактически поставила на колени как MSI NX6800-TD128E, так и GeForce 6600 GT: вряд ли пользователи найдут 35 кадров в секунду комфортным режимом для игры.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005


Системные требования Colin McRae Rally 2005 воображение не поражают, однако, использование большого количества шейдеров даёт преимущество видеокартам с наилучшей поддержкой пиксельных шейдеров 1.4 и 2.0.


MSI NX6800-TD128E показывает отличную производительность вплоть до разрешения 1280х1024, но в 1600х1200 едва ли показывает 54 кадра в секунду, что немного для гонок. Multi-GPU технология и разгон дают ощутимое преимущество, однако, не дают GeForce 6800 обогнать RADEON X800 XL.


Если в 1024х768 при включении eye-candy режима все исследуемые устройства за исключением GeForce 6600 GT с лёгкостью преодолевают барьер в 60 кадров в секунду, то в 1280х1024 и выше лишь пара MSI NX6800-TD128E и RADEON X800 XL показывают высокие результаты.

Ни одна из тестирумых видеокарт не способна дать возможность комфортно играть в Colin McRae Rally 2005 в 1600х1200 с активированными анизотропией и антиалиасингом.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky



MSI NX6800-TD128E позволяет играть с высокой скоростью в 1024х768 и с адекватной в 1280х1024, в обоих случаях несильно опережая GeForce 6600 GT. Технология SLI в в IL2 на драйверах ForceWare 77.72, вопреки заявлениям разработчика, по прежнему не работает, зато разгон позволяет MSI NX6800-TD128E получить неплохой прирост производительности.


Ни одна из использованных в обзоре видеокарт не обеспечивает комфортной скорости при применении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации в IL2.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat



LockOn не является сверх-красивой игрой, однако все видеокарты показывают в нём одинаково низкий уровень производительности.


В случае с eye-candy режимом вперёд выходят относительно дорогие RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT.

Игровые тесты: Perimeter


Являясь фактически наиболее требовательной игрой из всех используемых в нашей лаборатории бенчмарков, Perimeter показывает серьезные флуктации результатов в зависимости от мощности ускорителей.




Как видно из графиков, MSI NX6800-TD128E с легкостью оставляет GeForce 6600 GT позади, и, за исключением разрешения 1600х1200, всегда обеспечивает минимально необходимые для стратегической игры 24 кадра в секунду.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



Все видеокарты показывают достаточную скорость в игре Warhammer 40 000, а пара MSI NX6800-TD128E существенно опережает GeForce 6800 GT и RADEON X800 XL.


Ситуация в режиме с включенными анизотпропной фильтрации и полноэкранным сглаживанием аналогично режиму без них по части расстановки сил. Однако, в 1600х1200 лишь наиболее дорогие графические подсистемы способны показывать более 24 кадров в секунду.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






Полусинтетический тест AquaMark 3 оказывается вполне по зубам MSI NX6800-TD128E, за исключением высоких разрешений и тяжелых режимов и демонстрирует внушительное увеличение скорости при добавлении второй видеокарты.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Несмотря на огромное количество текстур и некоторую зависимость от геометрической производительности GPU Final Fantasy XI Official Benchmark 3, разгон приносит MSI NX6800-TD128E весьма небольшой прирост производительности. В то же время, герой обзора несильно отстаёт от GeForce 6800 GT, но зато сильно опережает GeForce 6600 GT. К сожалению, Final Fantasy – один из тех тестов, где технология SLI даёт сбой и снижает производительность.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03



Как и следовало ожидать, MSI NX6800-TD128E показал относительно небольшое превосходство над GeForce 6600 GT, однако, существенно опередил всех остальных участников в multi-GPU режиме.

Game 1




С первой тестовой сценой из пакета 3DMark03 все современные видеокарты справляются более, чем успешно: эмуляция DirectX 7.0 T&L engine работает отлично. В сложных режимах и высоких разрешениях MSI NX6800-TD128E успешно опережает GeForce 6600 GT благодаря 256-битной шине.

Game 2




Во втором тесте присутствует множество пиксельных шейдеров и теней, он является много сложнее первого игрового теста, как следствие, MSI NX6800-TD128E далеко не всегда преодолевает барьер в 60 кадров в секунду.

Game 3




Третий тест использует технологии, аналогичные тем, что задействованы во втором игровом тесте пакета, но включает в себя многополигональные модели, что делает его более сложным. Как и следует ожидать только MSI NX6800-TD128E в multi-GPU режиме может похвастаться здесь относительно высокой производительностью.

Game 4




Последний игровой тест 3DMark03 широко использует возможности пиксельных шейдеров 2.0, как следствие, выигрывают графические карты с лучшей математической производительностью. Нетрудно заметить, что MSI NX6800-TD128E идёт на уровне GeForce 6600 GT, а в лидеры выходят MSI NX6800-TD128E в SLI режиме, а также RADEON X800 XL.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Результат GeForce 6800 с пониженной тактовой частотой памяти фактически равен очкам GeForce 6600 GT. Тем не менее, пара карт MSI NX6800-TD128E способна серьезно оставить позади всех остальных участников тестирования.

Game 1




Поскольку все тесты из пакета 3DMark05 достаточно сложны для видеокарт, поскольку изобилируют шейдерами, смысла говорить о комфортном фреймрейте нет. Стоит отметить, что MSI NX6800-TD128E в multi-GPU режиме показывает наивысшую скорость из всех протестированных графических подсистем.

По причине нехватки набортной памяти, карты со 128 МБ на борту в 3DMark05 не могут работать в eye-candy режимах с разрешением большим, чем 1024х768.

Game 2




Все участники тестирования показывают драматически низкие результаты, что вполне естественно. Мультипроцессорная SLI система на базе GeForce 6800 немного вырывается вперёд.

Game 3




MSI NX6800-TD128E показывает производительность на уровне GeForce 6600 GT, тогда как пара таких карт опережает в т.ч. и GeForce 6800 GT и RADEON X800 XL.

Заключение


Графический ускоритель MSI NX6800-TD128E, хотя и имеет ряд недостатков, в целом, не разочаровал, продемонстрировав результаты производительности во всех случаях, так, или иначе, превосходящие GeForce 6600 GT, а также чудеса разгона. Добротный, хотя и не самый богатый, комплект поставки усиливает впечатление об NX6800-TD128E как о качественном, но, в то же время, недорогом продукте, который отлично подойдёт для сборки недорогой системы с поддержкой шины PCI Express.

Будущие покупатели, тем не менее, должны помнить о том, что видеокарта MSI поставляется с на 100МГц более медленной (600МГц против 700МГц), относительно рекомендованной NVIDIA, памятью, а также имеют некоторые проблемы с качеством 2D.

Если не принимать во внимание нескольких случаев, то пара MSI NX6800-TD128E будет либо быстрее, либо, по крайней мере, продемонстрирует скорость, аналогичную GeForce 6800 GT. Таким образом, выбор в пользу двух GeForce 6800 вместо одной GeForce 6800 GT может быть сделан в случае минимального ценового преимущества первой конфигурации, либо в случае равенства цен.

Чип NVIDIA NV42 продемонстрировал впечатляющий результат разгона на более чем 40% без применения специальных средств охлаждения, что достаточно невероятно для современных графических процессоров. К сожалению, чип появился достаточно поздно: ожидается, что NVIDIA вскоре заменит всю линейку GeForce 6 на более производительную и эффективную с точки зрения производства GeForce 7, потому, даже учитывая дешевизну чипа NV42, едва ли видеокарты на базе GeForce 6800 будут "спущены" на mainstream рынок, где бы они стали непривзойденными чемпионами по скорости.

Преимущества:

Поддержка Shader Model 3.0;
Поддеркжа OpenEXR HDR;
Поддержка HDTV;
Поддержка multi-GPU SLI технологии;
Пониженное энергопотребление;
Тишина устройства охлаждения;
Высокий разгонный потенциал;
Компактность.

Недостатки:

Сниженная, относительно эталонного дизайна, скорость памяти;
Качество 2D в 1600х1200 ниже, чем у конкурирующих решений;
Относительно небогатый комплект поставки.