Обзор видеоадаптера EVGA e-GeForce 7800 GTX

Автор: Vader
Дата: 19.08.2005
Все фото статьи

Вступление


2004 год. Анонс графического процессора нового поколения NVIDIA NV40 и решений на его основе – видеоадаптеров GeForce 6800 Ultra/6800 GT/6800. Увы, не все пошло гладко – проблемы с производством сверхсложного по тем временам GPU, состоящего из 222 миллионов транзисторов, привели к тому, что на полках магазинов новинки появились значительно позже, чем были анонсированы. Найти в продаже GeForce 6800 Ultra было большой проблемой, в то время как ATI Technologies вполне успешно справлялась с поставками RADEON X800 PRO на рынок.

Компания извлекла урок из прошлого и основательно подготовилась к моменту анонса нового графического процессора G70 - новинка на базе нового GPU, получившая название GeForce 7800 GTX, появилась в розничной продаже практически сразу. Однако, такая, несомненно, похвальная расторопность NVIDIA привела к тому, что все GeForce 7800 GTX, вне зависимости от производителя, оказались похожими друг на друга, словно две капли воды – в лучшем случае менялся дизайн пластиковой крышки кулера. Даже такой крупный производитель, как ASUSTeK Computer, всегда славившийся своими оригинальными решениями, представил на суд публики видеоадаптер Extreme N7800GTX, конструктивно ничем не отличающийся от эталонного (референсного) GeForce 7800 GTX. По всей видимости, появление оригинальных карт на базе NVIDIA G70 следует ожидать позднее – наверняка, многие производители захотят поэкспериментировать с более тихими или более эффективными системами охлаждения, привлечь покупателя нестандартным цветом печатной платы, подсветкой кулера и т.д. Пока же все видеоадаптеры GeForce 7800 GTX абсолютно идентичны друг другу. Встает вопрос – на чем, помимо внешнего вида упаковки и богатства комплектации, можно сфокусировать внимание, дабы сделать очередной обзор GeForce 7800 GTX интересным и полезным для читателей?

К счастью, новый графический процессор NVIDIA таит в себе очень интересную особенность, которая не была затронута в статье, посвященной архитектуре G70. Эта важная особенность заслуживает отдельного рассказа; подробнее о ней мы поведаем в главе обзора, посвященной разгону, а пока представляем Вашему вниманию новинку – видеоадаптер EVGA e-GeForce 7800 GTX.

e-GeForce 7800 GTX: первый взгляд


Как и подавляющее большинство серийных видеоадаптеров, протестированных нами, EVGA e-GeForce 7800 GTX прибыл в лабораторию в полном обмундировании: упакованным в коробку и снабженным всеми необходимыми аксессуарами. Дизайн коробки довольно прост и непритязателен. Вы не найдете на ней никаких фантастических существ, космических кораблей или роботов, Ваш глаз не будут резать серебристые или золотистые вставки. Все, что Вы увидите - это скромное сочетание салатового и темно-синего, название продукта и его основные параметры, такие, как объем видеопамяти и тип используемой шины.


Такая простота по-своему привлекательна на фоне ярких, кричащих упаковок других производителей; она создает имидж серьезного продукта. Этому способствует и надпись "NVIDIA authorized solution provider" - EVGA действительно является одним из доверенных производителей NVIDIA и, наряду с XFX и BFG Technologies, выпускает видеоадаптеры исключительно на базе решений этой компании.

С обратной стороны коробки приведена подробная информация о технических характеристиках e-GeForce 7800 GTX, а также имеется небольшое окошко, сквозь которое можно увидеть видеоадаптер, покоящийся в специальном пластиковом поддоне. С обеих сторон коробка запечатана печатями EVGA – своеобразными "Знаками качества". Вскрыть коробку, не нарушая печатей, невозможно, так что если они находятся на своем месте и не повреждены, Вы можете быть уверены в том, что перед Вами оригинальный продукт EVGA, никем до этого не использованный. Внутри скрывается раскрывающийся поддон из прозрачного пластика, в углублениях которого покоится сам видеоадаптер в антистатическом пакете, а также различные аксессуары:


Руководство пользователя;
Два переходника DVI-I->D-Sub;
Коммутационный блок VIVO;
Кабель S-Video;
Разветвитель питания (2 х Molex->6 pin PCI Express);
Компакт-диск с драйверами и пробными версиями ПО от SnapStream и Ulead;
Компакт-диск с CyberLink PowerDirector Pro 2.55 ME;
Две фирменные наклейки EVGA.

Руководство пользователя нельзя назвать подробным, однако, основные шаги по установке видеоадаптера в систему и инсталляции драйверов ForceWare в нем описаны. Некоторое внимание уделено также разрешению проблем, могущих возникнуть в процессе установки карты. Язык в руководстве один – английский, но это и неудивительно, поскольку данный продукт предназначен, в первую очередь, для рынка США. Изначально руководство пользователя, компакт-диски и наклейки упакованы в небольшую картонную папку с логотипом EVGA. Как гласит надпись на этой папке, помимо вышеупомянутых дисков, в комплект поставки могут входить также CD с программным проигрывателем DVD и демонстрационными версиями различных игр; они помечены как необязательные компоненты (optional) и в нашем случае отсутствуют.

Особый интерес представляет коммутационный блок VIVO, подключающийся к девятиконтактному разъему типа mini-DIN посредством хорошо экранированного кабеля длиной порядка 115 сантиметров. На блоке имеется 6 разъемов, четыре из которых предназначены для вывода видеосигнала – 3 разъема RCA для подключения устройств, оснащенных компонентным входом YPbPr (HDTV) и четырехконтактный разъем S-Video. Разъем синего цвета, отвечающий за компоненту Pb, может служить также композитным видеовыходом. Два других разъема, композитный и S-Video, расположены с противоположной стороны блока и служат для подключения источников видеосигнала. На корпусе блока VIVO имеется углубление для "липучки", однако, сама "липучка" в комплекте почему-то отсутствует, что не позволяет закрепить модуль там, где пользоваться им было бы наиболее удобно. Кабель S-Video, входящий в комплект поставки e-GeForce 7800 GTX, не вызывает нареканий – он эластичен и хорошо экранирован, что же касается разветвителя питания и переходников DVI-I->D-Sub, то они совершенно стандартны.

В целом, комплектацию EVGA e-GeForce 7800 GTX следует признать довольно аскетичной, хотя все необходимое для нормальной эксплуатации продукта в комплекте присутствует.

e-GeForce 7800 GTX: взяв карту в руки


В случае с описываемым продуктом ни о какой оригинальности говорить не приходится – перед нами полная копия эталонного экземпляра GeForce 7800 GTX, отличающаяся от него лишь дизайном пластиковой крышки кулера:


В данном случае эта крышка выкрашена в черный цвет и снабжена логотипом компании EVGA, тогда как на эталонной карте это место украшал логотип NVIDIA. Конструкция кулера оставлена без изменений: на e-GeForce 7800 GTX, однако, установлен такой же алюминиевый радиатор, как и на эталонной карте от NVIDIA.

За оцифровку видео отвечает чип Philips SAA7115HL. По неизвестной нам причине, эта микросхема практически никогда не устанавливалась на карты GeForce 6800 Ultra/GT, хотя соответствующая контактная площадка на PCB присутствовала. Вероятно, NVIDIA решила более не пренебрегать такой полезной возможностью и привнести дополнительную функциональность в новый видеоадаптер высшего класса. По функциональности и качественным возможностям SAA7115HL примерно соответствует ATI RAGE THEATER, но не более совершенному THEATER 200 – последний несет на борту 12-битные АЦП, в то время как чип Philips может похвастаться лишь 9-битными. Тем не менее, паритет с семейством RADEON X850/X800 соблюден, и теперь все GeForce 7800 GTX могут быть использованы для оцифровки видео с аналоговых источников.

Тактовые частоты и разгон


Особенность графического процессора G70, упомянутая в самом начале обзора, связана с тактовыми частотами, на которых работает этот чип. Мы неспроста употребили множественное число – различные блоки нового GPU работают на разных частотах! Основной частотой является значение 430 МГц; на этой частоте функционируют пиксельные процессоры и блоки растеризации (ROPs), однако, вершинные процессоры работают на повышенной частоте – 470 МГц. Это касается только режима 3D, в режиме 2D все блоки процессора работают на частоте 275 МГц.

Тут следует сделать небольшое отступление. Как показало теоретическое исследование G70, производительность данного GPU при обработке геометрической информации находится примерно на уровне RADEON X850 XT Platinum Edition, у которого процессор работает на частоте 540 МГц, и это несмотря на наличие лишь шести вершинных процессоров против восьми у детища NVIDIA. По всей видимости, эффективность вершинных блоков G70 не настолько высока, как у RADEON X850/X800, поэтому для достижения сопоставимого уровня производительности NVIDIA пришлось не только увеличить их число, но и заметно поднять тактовую частоту.

Как мы уже знаем, поднятие рабочих частот и увеличение функциональной логики практически не отразилось на уровне энергопотребления и тепловыделения G70 по сравнению с NV40, так что данный ход компании можно назвать удачным. Помимо этого, разбиение графического процессора на блоки, каждый из которых работает на собственной частоте, теоретически, может быть использовано для более гибкого управления энергопотреблением. Но вернемся к герою нашего обзора.

В отличие от эталонной карты, GPU у e-GeForce 7800 GTX работает на повышенной частоте – 450 МГц против обычных 430 МГц, память же функционирует на стандартной частоте – 1200 МГц. К какому блоку относится значение 450 МГц?

Хотя информация о том, что различные блоки G70 работают на разных тактовых частотах, официально подтверждена представителями NVIDIA, мы все же решили проверить данное утверждение при помощи утилиты RivaTuner, умеющей отслеживать частоты видеоадаптера в реальном времени. Как показал ряд опытов, текущая версия RivaTuner отслеживает частоту вершинных процессоров – при работе видеоадаптера на номинальных частотах (430/1200 МГц), в режиме 3D утилита зафиксировала частоту 470 МГц, причем, при любых манипуляциях с частотой GPU, дельта этих двух значений всегда была равна 40 МГц. Для e-GeForce 7800 GTX эти значения составили 450 и 490 МГц, соответственно. Таким образом, мы выяснили, что для GeForce 7800 GTX RivaTuner 15.6 отслеживает частоту работы вершинных процессоров.

Существует мнение, что G70 умеет изменять частоту пиксельных процессоров и блоков растеризации лишь с шагом в 27 МГц (мнение основано на том факте, что GeForce 7800 GTX использует 27МГц кварц для задания тактовой частоты, хотя, к слову сказать, такой же кварц используется и на линейке GeForce 6800), а частоту вершинных процессоров – с шагом в 13 МГц. Мы решили проверить это утверждение при помощи тестового пакета 3DMark05, поскольку он обеспечивает неплохую сходимость результатов. Для большей точности каждый цикл тестирования состоял из двух проходов.

Вначале изделие EVGA было протестировано на номинальных частотах – 450/490/1200 МГц, затем частоты GPU были увеличены на 9 МГц, после чего цикл тестирования повторялся. Мы заведомо выбрали такой шаг – если G70 действительно умеет менять частоты только с дискретностью 13/27 МГц, то прирост на 9 МГц не должен отражаться на производительности видеоадаптера. Вопреки вышеупомянутой теории, после разгона карты до 459 МГц, RivaTuner отметил увеличение частоты вершинных процессоров до 497.25 МГц. То же самое было проделано с эталонным экземпляром GeForce 7800 GTX – он разгонялся с 430 до 439 МГц. Вот какие результаты были получены:


В обоих случаях при повышении частоты GPU на 9 МГц всякий раз наблюдался незначительный прирост производительности, порядка 40-50 очков, независимо от количества проходов 3DMark. Таким образом, предположение о том, что NVIDIA G70 умеет управлять частотой лишь с дискретностью 13/27 МГц, не подтвердилось, ведь, в противном случае, при шаге в 9 МГц, мы не должны были наблюдать увеличения производительности. Тем не менее, прирост налицо, а значит новый графический процессор NVIDIA разгоняется точно также, как и решения предыдущего поколения, за тем лишь исключением, что частота вершинных процессоров в нем всегда на 40 МГц выше частоты пиксельных конвейеров/растеризаторов.

Также мы выяснили, что 450 МГц e-GeForce 7800 GTX относятся к пиксельным процессорам, а значит данный видеоадаптер в игровых тестах должен слегка опережать стандартный GeForce 7800 GTX. В отличие от некоторых других производителей, выдающих частоту вершинных процессоров (470 МГц) за основную, EVGA поступила честно, и декларируемые компанией 450 МГц действительно являются частотой, на которой работают пиксельные конвейеры и блоки растеризации, то есть, те модули GPU, от которых больше всего зависит его производительность.

Что касается предельного разгона для данного изделия, то он составил 490 МГц (530 МГц для вершинных процессоров) для GPU и 1380 МГц для памяти. Это довольно серьезный результат, особенно, для чипов GDDR3, которые и так работают практически на пределе своих возможностей. В процессе тестирования в режиме разгона карта дополнительно обдувалась с торца 120-мм вентилятором от A.C.Ryan.

Шумность и качество 2D


Относительно шумовых характеристик EVGA e-GeForce 7800 GTX нельзя сказать ничего нового – они такие же, как и у эталонных карт GeForce 7800 GTX. Несмотря на свою компактность, новая система охлаждения от NVIDIA работает значительно тише, нежели та, что устанавливалась на GeForce 7800 GTX - вентилятор заметно шумит лишь в первые несколько секунд после запуска системы. Продуманная конструкция кулера позволяет ему с успехом охлаждать даже такой сложный чип, как G70, и это несмотря на жаркие летние дни. Как уже упоминалось, дополнительный обдув использовался нами только в процессе разгона тестируемого продукта, да и то, скорее для подстраховки, нежели, исходя из реальной необходимости – изделие EVGA прекрасно работало на повышенных частотах и без дополнительного охлаждения.

По всей вероятности, EVGA не ограничится использованием эталонного кулера – согласно имеющейся информации, в будущем, видеоадаптеры e-GeForce 7800 GTX будут оснащаться фирменной системой охлаждения ACS, причем, компания уделит дополнительное внимание проблеме охлаждения элементов, находящихся с обратной стороны PCB.

Мы протестировали качаество 2D на мониторах Dell P1110 и Dell P1130, которые, впрочем, различаются лишь дизайном корпуса. Максимальный поддерживаемый ими режим – 1800х1440х75 Гц, неофициально поддерживается также режим 2048х1536х60 Гц, не представляющий интереса по причине низкой частоты кадровой развертки. Даже в режиме 1800х1440х75 Гц EVGA eGeForce 7800 GTX продемонстрировал отличное качество изображения, как и положено видеоадаптеру высшего класса. Картинка была кристально четкой – никаких теней и замыленности. По этому параметру EVGA e-GeForce 7800 GTX можно смело выставить высший балл.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


В процессе тестирования мы использовали нащу стандартную тестовую платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5 3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21",максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Видеоадаптеры:

EVGA e-GeForce 7800 GTX 256MB (450/490/1200MHz);
GeForce 7800 GTX 256MB (430/470/1200MHz);
GeForce 6800 Ultra 256MB (425/1100MHz);
RADEON X850 XT Platinum Edition 256 MB (540/1180MHz).

Видеоадаптеры GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra были протестированы также в режиме SLI.

Драйверы:

NVIDIA ForceWare 77.72;
ATI CATALYST 5.7.

В соответствии со стандартной процедурой тестирования, оптимизации NVIDIA ForceWare были включены, за исключением опции Anisotropic mip filter optimization. Движок Image Settings был установлен в положение Quality. Также, мы оставили включенной опцию Gamma correct antialiasing. Для ATI CATALYST функция CATALYST A.I. была включена в режиме Standard, а опция Mipmap Detail Level находилась в положении Quality. Опция VSync отключалась принудительно для обоих драйверов.

Для управления полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией использовались возможности, предоставляемые играми и приложениями; при отсутствии таких возможностей, нужный режим форсировался из драйверов. В каждой игре был установлен максимально возможный уровень детализации, одинаковый для решений ATI и NVIDIA. В процессе тестирования использовались следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Chronicles of Riddick;
Doom III;
Far Cry;
F.E.A.R. Multiplayer Demo.
Half-Life 2;
Painkiller: Battle Out of Hell;
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within;
Splinter Cell: Chaos Theory;


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005;
Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lock On: Modern Air Combat;


Стратегические игры:

Perimeter;
Warhammer 40.000: Dawn of War;


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy;


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick






Даже в таком современном шутере, как "Хроники Риддика" современные решения уже достигают барьера производительности, правда, пока только в низких разрешениях. В высоких же преимущество GeForce 7800 GTX очевидно и не подлежит никакому сомнению. Небольшой прирост в производительности у e-GeForce 7800 GTX в очередной раз подтверждает, что этот продукт действительно работает на повышенных тактовых частотах.

Игровые тесты: Doom III






Решение нового поколения от NVIDIA настолько производительно, что даже в Doom III ограничивающим фактором становится не оно, а скорость центрального процессора системы. Во всяком случае, это справедливо для низких разрешений. В высоких, а также в режиме eye candy отчетливо видно, что вариант GeForce 7800 GTX от EVGA действительно обладает чуть большей производительностью, нежели референсный – сказывается увеличенная на 20 МГц частота GPU. Все же, GeForce 6800 Ultra SLI в данной игре несколько быстрее, нежели даже разогнанный до предела e-GeForce 7800 GTX.




На уровне d3dm4 потолок производительности гораздо выше, так как он предназначен для сетевой игры, и монстры отсутствуют. В целом же, ситуация здесь такая же, как и в предыдущем случае, но разрыв между GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra SLI больше.

Игровые тесты: FarCry






Характер сцены, записанной на уровне Pier (открытые пространства), в значительной мере способствует ее процессорозависимости, во всяком случае, если речь идет о видеоадаптерах высшего класса. К сожалению, при тестировании в FarCry мы столкнулись со странной проблемой – при использовании драйверов ForceWare 77.72 производительность GeForce 6800 Ultra оказалась выше производительности GeForce 7800 GTX, а производительность соответствующих SLI-спарок – одинаковой. При повторном тестировании был получен тот же результат. Вероятно, причина столь странного поведения карт GeForce 7800 GTX действительно кроется в драйверах, и в новой версии ForceWare проблема будет устранена.




Вышеописанная проблема проявилась и на уровне Research. На данный момент полученные данные нельзя считать корректными, поэтому никаких выводов о производительности в FarCry мы не делаем.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo






e-GeForce 7800 GTX не показывает никаких преимуществ перед обычным GeForce 7800 GTX, вернее, этого не видно на диаграммах, ведь даже разогнанный до предела продукт EVGA демонстрирует увеличение производительности лишь на 2 fps. Две карты GeForce 6800 Ultra, работающие в режиме SLI, в режиме чистой производительности не могут угнаться даже за одним GeForce 7800 GTX. Что касается режимов с полноэкранным сглаживанием, то в них минимально приемлемую производительность могут обеспечить только связки SLI - мощности одиночного GeForce 7800 GTX здесь явно недостаточно.

Игровые тесты: Half-Life 2






Уровни Half-Life 2, содержащие в названии слово canals, с технической точки зрения представляют собой открытые пространства с водной поверхностью, поэтому производительность в них точно также лимитируется мощностью CPU, как и в записи Pier из FarCry. Более-менее значимые различия между картами можно увидеть лишь в режиме eye candy, где EVGA e-GeForce 7800 GTX вновь на пару fps опережает своего близнеца от NVIDIA. Еще один гвоздь в гроб теории о регулировке частот GeForce 7800 GTX с шагом в 27 МГц.




А вот в сцене "Битва в городе", записанной на уровне d3_c17_02, продукт EVGA демонстрирует либо чуть меньшую производительность, нежели референсный экземпляр GeForce 7800 GTX, либо равную. Впрочем, это можно списать на погрешность измерения; в любом случае, предел производительности, поставленный центральным процессором, легко достигается во всех случаях, кроме разрешения 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, где это удается лишь SLI-связке из двух GeForce 7800 GTX.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell






Никакого интереса данные, полученные в продолжении Painkiller, не представляют – во всех режимах и разрешениях все участники тестирования, за исключением одиночной карты GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition, продемонстрировали один и тот же результат – порядка 180 кадров в секунду. Чтобы хоть как-то нагрузить GeForce 7800 GTX в этой игре, вероятно, потребуется задействование крайне ресурсоемкого режима FSAA 8xS, но и в этом случае, скорее всего, будет получен более, чем приемлемый уровень играбельности.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004






Никакой полезной информации из результатов, полученных в UT2004, почерпнуть нельзя – на сегодня игра слишком проста для мощных решений класса ultra high-end и high-end. Отметим наличие проблем с функционированием технологии SLI на GeForce 6800 Ultra в ForceWare 77.72 – производительность карт, работающих в связке, ниже производительности одиночного видеоадаптера.




Демо, записанное на уровне Metallurgy, менее процессорозависимо, но все же видеоадаптеры на базе NVIDIA G70 легко достигают барьера производительности и здесь. Вряд ли данный шутер подходит для оценки производительности графических решений нового поколения – ждем следующей игры популярной серии Unreal Tournament. Если верить заявлениям Epic Games, нас ожидает настоящая графическая феерия.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Изделие EVGA вновь оказалось на высоте. Более того, при максимальном разгоне ему удалось опередить даже пару GeForce 7800 GTX, работающих в связке SLI. Эффект от повышения частоты GPU на 20 МГц по сравнению с референсным GeForce 7800 GTX в данной игре виден очень отчетливо; он достигает 8-12 кадров в секунду.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory


Уровень детализации в новой версии Splinter Cell был выставлен нами на одинаковый уровень для GeForce 7800 GTX/6800 Ultra и RADEON X850 Platinum Edition. Поскольку последний не имеет поддержки Shader Model 3.0, он работал в режиме SM 1.1.




В данном шутере e-GeForce 7800 GTX еще раз подтвердил, что работает на повышенных тактовых частотах – его производительность оказалась чуть выше, нежели у обычного GeForce 7800 GTX. RADEON X850 XT Platinum Edition лишь незначительно уступил картам на базе NVIDIA G70, однако, не стоит забывать, что он работал в режиме Shader Model 1.1.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005






EVGA e-GeForce 7800 GTX лидирует в режиме чистой производительности, однако, после включения FSAA начинает уступать RADEON X850 XT Platinum Edition, несмотря на то, что тот, формально, относится к решениям предыдущего поколения. Виноват все тот же недостаточно совершенный контроллер памяти, который, зачастую, не позволял семейству GeForce 6800 достойно проявить себя при включении FSAA. Что касается SLI- связки GeForce 7800 GTX, то она вне всякой конкуренции.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky






Далеко не все гладко с режимом multi-GPU и в Ил-2 – две карты, объединенные в SLI-связку, демонстрируют меньший результат, нежели одна такая же карта. Во всяком случае, для драйвера ForceWare 77.72 это так. В целом же, решения на базе G70 позволяют более, чем комфортно играть в данный авиасимулятор даже в самых тяжелых режимах.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat






При максимальных настройках качества графики в Lock On появляется некий барьер в 28-30 fps, перешагнуть который не удается даже двум GeForce 7800 GTX, работающим в режиме SLI.

Игровые тесты: Perimeter






В данном случае мы наблюдаем практически одинаковую производительность всех участвовавших в тестах решений, за исключением отдельных случаев. По всей видимости, при максимальных настройках качества ограничивающим фактором в Perimeter является не производительность GPU, просто до появления такого производительного решения, как G70, заметить это было трудно.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War







До включения FSAA все видеоадаптеры на базе G70 легко достигают барьера, установленного центральным процессором тестовой системы, однако, после перехода в режим eye candy, полезную информацию об их производительности получить уже можно. К примеру, при использовании сглаживания видно, что GeForce 6800 Ultra SLI быстрее одиночного GeForce 7800 GTX, и даже разогнанный до предела e-GeForce 7800 GTX не в состоянии догнать связку из двух карт NVIDIA предыдущего поколения. Приемлемая играбельность обеспечивается решениями NVIDIA во всех разрешениях даже при включенном полноэкранном сглаживании.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






RADEON X850 XT PE чуть опережает GeForce 6800 Ultra в режиме без FSAA и довольно значительно – при использовании сглаживания, но это единственная победа ATI Technologies в этом тесте. Первые места достаются решениям на базе NVIDIA G70, и это вполне закономерно. e-GeForce 7800 GTX в очередной раз демонстрирует преимущество в 1-2 кадра в секунду над стандартным GeForce 7800 GTX.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Данный полусинтетический тест, на наш взгляд, уже не является актуальным, поскольку не задействует всей мощи современных GPU, а предпочитает исключительно карты с эффективным контроллером памяти, а также способные быстро обрабатывать геометрическую информацию. С контроллером памяти дела у GeForce 7800 GTX обстоят не лучшим образом, по сравнению с решениями ATI Technologies, в то время как производительность вершинных процессоров находится на достойном уровне – 8 блоков, работающих на частоте 470 МГц (490 МГц для изделия EVGA), позволяют решениям на базе G70 опередить RADEON X850 XT Platinum Edition, хотя и ненамного. Небольшое преимущество e-GeForce 7800 GTX над стандартным GeForce 7800 GTX еще раз подтверждает факт работы изделия EVGA на повышенных частотах, а также отсутствие пресловутого шага в 27 МГц при разгоне G70.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03



На фоне показателей GeForce 7800 GTX SLI, GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra SLI разница между GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition кажется совсем незначительной.




В первых двух разрешениях в режиме eye candy достигнут предел производительности, в разрешении 1600х1200 видеоадаптеры NVIDIA GeForce 6/7 не оставляют ни единого шанса RADEON X850 XT Platinum Edition. После включения FSAA и анизотропной фильтрации последнему удается несколько отыграться и опередить GeForce 6800 Ultra, но это единственное достижение детища ATI Technologies.




Второй тест является вотчиной NVIDIA – в свое время даже решения с архитектурой GeForce FX опережали в нем соответствующие по классу карты от ATI. Сегодня GeForce 6800 Ultra идет наравне с RADEON X850 XT PE, однако, более мощные решения, в том числе, и использующие технологию SLI, показывают значительно более высокие результаты в этом тесте.




Технически, третий тест мало чем отличается от второго, за исключением повышенной сложности геометрии, поэтому и картина здесь складывается практически такая же, как и в предыдущем случае.




Четвертый тест, широко задействующий Shader Model 2.0, является единственным тестом 3DMark03, где RADEON X850 XT Platinum Edition удается уверенно опередить GeForce 6800 Ultra. На этом успехи изделия ATI заканчиваются. Что касается изделия EVGA, то оно вновь демонстрирует нам небольшое превосходство над обычным GeForce 7800 GTX.

В целом же, результат вполне закономерный – видеоадаптеры GeForce 7800 GTX уверенно доказывают свою принадлежность к новому поколению.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Решения на базе G70 вновь уверенно держат марку чемпиона; более того, связка GeForce 7800 GTX SLI легко преодолевает барьер в 10.000 очков. RADEON X850 XT Platinum Edition, тем не менее, весьма значительно опережает GeForce 6800 Ultra, которому не помогает и наличие поддержки Shader Model 3.0.




e-GeForce 7800 GTX уверенно держится на высоте в первом тесте, представляющем собой сцену из типичного фантастического шутера. Более того, в разогнанном режиме он не сильно уступает SLI-связке из двух GeForce 6800 Ultra, причем, после включения FSAA и анизотропной фильтрации эта разница становится еще меньше. Любопытно, что порог производительности в первом тесте приходится на значение в 42 fps – в самом низком разрешении производительность связок SLI GeForce 6800 Ultra и 7800 GTX практически одинакова. Дальнейший рост скорости в этом случае сдерживается уже иными факторами, нежели мощностью GPU.




Второй тест очень сильно нагружает вершинные процессоры, поэтому GeForce 6800 Ultra в нем уступает RADEON X850 XT Platinum Edition. Разумеется, говорить о какой-либо конкуренции c GeForce 7800 GTX не приходится. В режиме eye candy разогнанный видеоадаптер EVGA e-GeForce 7800 GTX ничуть не уступает двум GeForce 6800 Ultra, работающим в режиме SLI.




Уже начиная с разрешения 1280х1024, e-GeForce 7800 GTX, работающий на частотах 490/1380 МГц, догоняет GeForce 6800 Ultra SLI, но только в режиме чистой производительности. После включении FSAA и анизотропной фильтрации последняя резко вырывается вперед. Также, все тесты 3DMark05 подтверждают некоторое превосходство изделия EVGA над стандартным GeForce 7800 GTX.

GeForce 7800 GTX SLI показывает более, чем внушительный результат – более 50 fps в 1600х1200 при задействованном полноэкранном сглаживании, а ведь третий тест 3DMark05 неимоверно сложен с графической точки зрения. Возможно, схожих результатов сможет достичь решение ATI на базе R520, работающее в режиме CrossFire, но это дело будущего, а пока два видеоадаптера GeForce 7800 GTX, объединенные в SLI-связку демонстрируют непревзойденный уровень производительности.

Заключение


Итак, протестировав EVGA e-GeForce 7800 GTX, мы можем сделать определенные выводы. В первую очередь – касающиеся такой важной особенности NVIDIA G70, как наличие нескольких блоков, работающих на разных частотах, а также поведения этого графического процессора при разгоне. Проведенный нами эксперимент подтвердил информацию о том, что вершинные процессоры G70 действительно работают на более высокой частоте, нежели пиксельные конвейеры и блоки растеризации. Небольшое исследование показало, что разница частот всегда составляет 40 МГц в пользу вершинных процессоров, вне зависимости от шага разгона.

Увы, этим могут пользоваться производители, выдавая частоту вершинных процессоров за основную, и неискушенный покупатель может быть введен в заблуждение, отнеся значение 470 МГц к пиксельным конвейерам. Ничего страшного в этом нет, однако, мы считаем такой подход недобросовестным по отношению к потребителю. Проверить это можно с помощью утилиты RivaTuner, даже, несмотря на то, что версия 15.6 умеет отслеживать только частоту вершинных процессоров. Если в модуле мониторинга частот RivaTuner Вы видите ту же цифру, что и в панели управления ForceWare, то именно на этой частоте и работают вершинные процессоры Вашего GeForce 7800 GTX. Отнимите от этой цифры 40 МГц, и Вы получите частоту работы пиксельных конвейеров/ROPs – 430 МГц, что соответствует номинальным значениям для GeForce 7800 GTX.

Информация о том, что новый графический процессор NVIDIA умеет управлять частотами лишь с шагом в 27 МГц для пиксельных процессоров и 13 МГц для вершинных, также не подтвердилась. Всякий раз, когда мы разгоняли карту на значение, заведомо меньшее шага дискретизации, мы получали соответствующий прирост производительности, что полностью противоречит теории о дискретности разгона G70. Даже увеличив частоту GPU лишь на 9 МГц, мы получили хоть и небольшую, но стабильную прибавку к скорости практически во всех играх и тестах, за исключением тех, где эта прибавка оказалась меньше погрешности измерения. Окончательные выводы будут сделаны с выходом в свет новой версии RivaTuner, позволяющей отслеживать частоты всех основных блоков NVIDIA G70. Тем не менее, полученные на данный момент результаты говорят о том, что GeForce 7800 GTX разгоняется точно так же, как и его предшественник, GeForce 6800 Ultra, за исключением того, что частота вершинных процессоров у нового решения NVIDIA всегда на 40 МГц больше основной.

Несколько слов следует сказать и о работе мультипроцессорной технологии NVIDIA SLI – несмотря на то, что от большинства детских болезней данная технология благополучно избавилась, проблемы все еще существуют. По крайней мере, несколько игр продемонстрировали в режиме SLI меньшую производительность, нежели на одиночной карте, а это значит, что программистам NVIDIA по-прежнему есть над чем работать. Подождем ForceWare Release 80.

Что касается EVGA e-GeForce 7800 GTX, то этот видеоадаптер действительно работает на несколько повышенных частотах – 450/490/1200 МГц против 430/470/1200 МГц у обычного GeForce 7800 GTX. Прирост производительности, конечно, невелик, и заметить его в играх не удастся, но, тем не менее, продукт действительно имеет повышенные частоты, в отличие от вышеупомянутых случаев с выдачей частоты вершинных процессоров за основную.

Что-либо конкретное о e-GeForce 7800 GTX сказать трудно, так как, по сути, этот видеоадаптер ничем, кроме частот GPU и иного дизайна крышки кулера не отличается от референсных GeForce 7800 GTX. Тестирование не выявило никаких недостатков; на протяжении всего цикла тестов изделие EVGA демонстрировало высочайшую стабильность работы. Кроме того, оно показало отличный разгонный потенциал, особенно, в отношении памяти – ее частоту удалось поднять почти на 100 МГц относительно номинала. 90 МГц для памяти со временем доступа 1.6 наносекунды можно счесть великолепным результатом.

Таким образом, EVGA e-GeForce 7800 GTX является одной из самых быстрых версий GeForce 7800 GTX и, как показал наш экземляр, обладает великолепным разгонным потенциалом, но довольно бедной комплектацией. Приобретя EVGA e-GeForce 7800 GTX, Вы получите наиболее производительное на сегодняшний день решение с поддержкой multi-GPU технологии SLI, HDTV и VIVO, обладающее великолепным разгонным потенциалом. Даже если разгон не относится к числу Ваших увлечений, видеоадаптер EVGA e-GeForce 7800 GTX может стать Вашим выбором – он не хуже и не лучше любого другого GeForce 7800 GTX. Следует помнить, что для безупречной работы GeForce 7800 GTX потребуется качественный блок питания мощностью не менее 400 Ватт.

EVGA e-GeForce 7800 GTX: достоинства и недостатки


Достоинства:

Непревзойденная производительность в 3D;
Высокая производительность в режиме HDR;
Поддержка Shader Model 3.0;
Поддержка сглаживания прозрачных текстур;
Поддержка HDTV;
Поддержка multi-GPU технологии SLI;
Поддержка VIVO;
Компактная система охлаждения;
Низкий уровень шума;
Повышенные тактовые частоты;
Отличный разгонный потенциал;

Недостатки:

Бедная комплектация.