Самые быстрые графические карты лета 2005: 17 видеокарт, 30 игр

Автор: Vader
Дата: 15.09.2005
Все фото статьи

Вступление


Закончилось лето и пора отпусков. Осень, по крайней мере, в северной части Европы, потихоньку вступает в свои права, и пора возвращаться на рабочие места, а пляжи и путешествия вскоре заменят военные походы по виртуальным джунглям Far Cry и попытки вырваться из чуждых человеку катакомб Марса в Doom III.

Чтобы Вы могли в полной мере насладится красотами современных компьютерных игр, мы публикуем результаты тестов 17 графических ускорителей в 30 бенчмарках. Данная статья должна стать своеобразным гидом покупателя видеокарты на ближайшее время и заметно облегчить выбор для самых разных ценовых категорий. Однако, прежде, чем мы перейдем к результатам измерения производительности, позвольте кратко напомнить о том, что же произошло в первой половине года.

Начало 2005: затишье перед штормом?


Начало первого полугодия 2005 года оказалось на удивление спокойным, несмотря на то, что в лабораториях NVIDIA Corporation и ATI Technologies полным ходом шли работы над созданием графических решений нового поколения – прошлогодние новинки в лице GeForce 6800 и RADEON X800/850 уже не являлись чем-то из ряда вон выходящим. Лишь 28 февраля ATI Technologies представила на суд публики графический процессор R481, по сути дела, являющийся модификацией R480 для платформы AGP.

Также, канадская компания готовила симметричный ответ NVIDIA, чья технология SLI, позволяющая использовать несколько GPU в одной связке, к этому времени уже была доступна коммерчески и даже смогла завоевать определенную популярность в кругах энтузиастов. Производительность двух GeForce 6800 Ultra/GT превосходила производительность самого быстрого видеоадаптера ATI – RADEON X850 XT Platinum Edition, но цена такой связки все-таки была высока.

Таким образом, в первом полугодии 2005 года между ATI и NVIDIA, фактически, сохранялся паритет – в то время, как первая могла предложить покупателям самый быстрый одиночный видеоадаптер, а также широчайший выбор графических процессоров для платформ PCI Express и AGP; решения второй обладали лучшими техническими характеристиками (поддержка Shader Model 3.0, HDR, и т.д.) и могли работать в режиме SLI, обеспечивая непревзойденный уровень производительности.

Что касается графических процессоров нового поколения, разрабатываемых обеими ведущими компаниями, то, как это всегда бывает, о них ходило множество самых разнообразных слухов и спекуляций.

Несмотря на то, что первые образцы нового продукта ATI – R520 – были получены еще в октябре-ноябре 2004 года, коммерческий продукт увидит свет лишь этой осенью, поскольку ATI столкнулась с проблемами, которые не позволяли графическим процессорам, изготовляемым по технологии 90нм, работать на достаточно высоких тактовых частотах. Таким образом, узнать правду о его технических характеристиках мы сможем лишь в момент официального анонса, пока же точно известно одно – новое решение ATI Technologies получит поддержку Shader Model 3.0 и сможет сравняться в возможностях с решениями NVIDIA.

Что касается NVIDIA, то она выкатила из своих ангаров новое оружие под кодовым названием G70 точно в срок, и его характеристики более не являются тайной. Напомним вкратце, что же представляет собой GPU нового поколения от NVIDIA.

Новинки сезона: гордое одиночество NVIDIA G70



В отличие от аналогичного периода прошлого года, когда нам довелось наблюдать рождение сразу двух архитектур нового поколения, в этом году вывести на рынок новую архитектуру в первом полугодии сумела только NVIDIA, представив 22-го июня сего года на суд публики графический процессор G70, а также видеоадаптер GeForce 7800 GTX на его основе.

NVIDIA решила изменить схему наименования своих GPU, и чип, ранее упоминавшийся под именем NV47, получил новое имя – G70, что означает принадлежность к семейству GeForce 7. В свое время мы отметили чрезвычайную сложность NV40, состоящего, как известно, из 222 миллионов транзисторов, но новинка в лице G70 легко побила этот рекорд – ее кристалл содержит 302 миллиона транзисторов! Цифра, невиданная ранее в индустрии потребительской трехмерной графики. Впрочем, удивляться не приходится, так как количество пиксельных конвейеров в G70 было увеличено с 16 до 24, а вершинных процессоров – с 6 до 8. Количество блоков растеризации (ROPs), однако, осталось равным 16 – по всей видимости, увеличение их количества до 24 было признано нецелесообразным.

Помимо этого, каждый пиксельный конвейер в дополнение к двум имеющимся ALU, получил еще 2 дополнительных мини-ALU, что, разумеется, не могло не сказаться на сложности чипа. Площадь кристалла G70 весьма заметно увеличилась по сравнению с NV40/45, даже несмотря на применение более тонкого, 0.11-мкм техпроцесса, однако, энергопотребление и тепловыделение удалось сохранить практически на прежнем уровне.

Частота новинки также несколько выросла по сравнению с предшественником и составила 430 МГц, но только для пиксельных конвейеров. Тут стоит в очередной раз напомнить, что в G70 NVIDIA реализовала несколько нестандартную схему управления тактовыми частотами; во всяком случае, ранее такие решения в мире настольного потребительского 3D не встречались. Дело в том, что различные блоки G70 могут работать на разных тактовых частотах, к примеру, в GeForce 7800 GTX на частоте 430 МГц работают именно пиксельные конвейеры, а блоки растеризации (ROPs) и вершинные процессоры имеют частоту на 40 МГц больше – 470 МГц. Такая схема обеспечивает большую гибкость в управлении графическим процессором по сравнению со стандартной и, заодно, позволяет добиться лучшей сбалансированности в производительности.

В целом, G70 не стал кардинально новым решением, несмотря на заявления NVIDIA – с архитектурной точки зрения этот чип можно назвать значительно улучшенным NV40/45. Возможности новинки остались прежними (и самыми широкими на рынке), но производительность значительно возросла. Более подробно с архитектурой G70 можно ознакомиться в соответствующем обзоре.

Новое семейство видеоадаптеров NVIDIA, использующее G70, получило логичное название GeForce 7800. На данный момент это семейство состоит из двух видеоадаптеров со следующими основными характеристиками:

GeForce 7800 GTX: 24 пиксельных конвейера, 16 ROPs, 8 вершинных процессоров, 256 МБ GDDR3, 430/470/470/1200 МГц, 2 выхода DVI-I, PCI Express x16, $599.
GeForce 7800 GT: 20 пиксельных конвейера, 16 ROPs, 7 вершинных процессоров, 256 МБ GDDR3, 400/440/440/1000 МГц, 2 выхода DVI-I, PCI Express x16, $449.

В ближайшем будущем мы, несомненно, увидим пополнение новой линейки, но пока менее производительные решения в арсенале NVIDIA представлены видеоадаптерами на базе NV40/45 и NV41/42. Последние содержат по 12 пиксельных конвейеров и отличаются, по всей видимости, только техпроцессом – NV42 производится с применением 0.11-мкм норм производства.

Видеоадаптер GeForce 7800 GTX получился на редкость удачным – уровень энергопотребления по сравнению с GeForce 6800 Ultra вырос всего на 3 Ватта, но при этом новинка получила практически бесшумную однослотовую систему охлаждения с тепловыми трубками и "умной" схемой регулирования оборотов. Длина карты выросла совсем незначительно, буквально на 1 сантиметр, а требования по питанию даже несколько снизились – для оригинального GeForce 6800 Ultra был рекомендован БП мощностью от 480 Ватт, а для GeForce 7800 GTX NVIDIA рекомендует блоки питания с мощностью от 350 Ватт, способные обеспечивать ток в 22 ампера по линии +12В. Новинка существует только в варианте для шины PCI Express, и, скорее всего, AGP-варианта выпущено не будет, так что корона лидера в этом секторе останется за ATI RADEON X850 XT Platinum Edition AGP (R481).

Что касается производительности, то GeForce 7800 GTX в одночасье смог сместить с трона RADEON X850 XT Platinum Edition, опередив его практически во всех игровых тестах благодаря наличию 24 усовершенствованных пиксельных конвейеров. Более того, две карты GeForce 7800 GTX, работающие в режиме SLI, поставили еще один рекорд производительности, став самым быстрым 3D-решением бытового класса. Рассказывать более подробно о производительности GeForce 7800 GTX не имеет смысла, так как всю нужную информацию можно почерпнуть в нашем обзоре, посвященном этому вопросу.

С доступностью нового решения также не возникло никаких проблем – NVIDIA учла печальный опыт с GeForce 6800 Ultra, и GeForce 7800 GTX стал доступен к приобретению практически в день анонса, хотя и по несколько завышенной цене. В настоящее время цены стабилизировались, и новые карты можно найти в продаже по цене даже несколько ниже официально рекомендованной в $599. Побочным эффектом этой похвальной расторопности стала чрезвычайная схожесть всех GeForce 7800 GTX, вне зависимости от производителя – карты различаются разве что дизайном крышки кулера. Ничего плохого в этом нет – новая система охлаждения NVIDIA обладает отличными шумовыми характеристиками и достаточно высокой эффективностью, чтобы справиться даже с таким монстром, как G70. Итак, звание лидера вновь перешло к NVIDIA, однако, ответа ATI, как в прошлом году, не последовало, и GeForce 7800 GTX и GT оказались в гордом одиночестве.

Из прочих интересных событий, связанных c NVIDIA, следует отметить дальнейшее совершенствование технологии SLI: расширение списка поддерживаемых игр, появление новых режимов рендеринга, а также возможности работы двух карт в связке без применения переходника. Кроме того, NVIDIA разработала и внедрила специальные высококачественные режимы полноэкранного сглаживания, работающие только в режиме SLI. В скором времени мы опубликуем отдельный обзор, посвященный новым режимам FSAA, так что следите за обновлениями!

Пора перейти к важным событиям в мире 3D, связанным с ATI Technologies.
Чем же порадовала канадская компания своих поклонников в первой половине 2005 года?

R520 и Crossfire: пока только на бумаге


ATI Technologies начала 2005 год, имея в своем арсенале широчайший ассортимент решений на любой вкус – от высокопроизводительного RADEON X850 XT Platinum Edition до бюджетных RADEON X300/RADEON 9550. Ее видеоадаптеры высшего класса уступали в производительности только SLI-связкам GeForce 6800 Ultra/GT. Единственным недостатком решений ATI являлось отсутствие поддержки Shader Model 3.0, что трудно назвать крупной проблемой ввиду крайне узкого присутствия на рынке игр, требующих такой поддержки.

В начале мая канадская компания выпустила очередную новинку – RADEON X800 XL 512MB, однако, назвать это значительным событием вряд ли можно. Как показало наше исследование, наличие на борту этого видеоадаптера 512 МБ памяти практически не отразилось на его производительности; некоторый прирост наблюдался лишь в Half-Life 2 и демо-версии F.E.A.R., да и то лишь в высоких разрешениях при задействованном полноэкранном сглаживании. Столь большой объем видеопамяти мог бы быть востребован в разрешениях свыше 1600х1200, но в этом случае ограничивающим фактором стала бы производительность графического процессора RADEON X800 XL. Кроме того, подавляющее большинство находящихся в эксплуатации мониторов CRT не поддерживает разрешения, большие, чем 1600х1200, а массовые TFT-мониторы и вовсе ограничены разрешением 1280х1024. Таким образом, RADEON X800 XL 512MB оказался сугубо нишевым продуктом, предназначенным исключительно для энтузиастов, во что бы то ни стало желающих заполучить в свое распоряжение видеоадаптер, оснащенный 512 МБ видеопамяти и готовых заплатить за это $449.

В последний день мая ATI анонсировала свой вариант мультипроцессорной технологии. Данная разработка, долгое время известная под кодовыми названиями AMR и MVP, получила официальное имя CrossFire. Одновременно с ней было представлено и два новых чипсета: RD400 и RD480, предназначенных для построения CrossFire-совместимых систем на базе микропроцессоров Intel и AMD, соответственно.

К сожалению, многочисленные слухи об уникальной гибкости CrossFire не подтвердились. Как известно, графические процессоры ATI не имеют внутри какой-либо специальной логики, позволяющей им объединяться в связки, поэтому, воплощая "в металл" CrossFire, ATI применила специальный внешний чипсет, Compositing Engine, отвечающий за сшивку элементов изображения, отрендеренных разными картами.
Видеоадаптеры RADEON X800/X850, несущие на борту такой чип, получили к названию приставку "CrossFire Edition". Фактически, произошло разделение карт на "ведущие" и "ведомые". Ведущий видеоадаптер был оснащен специальным разъемом DMS, к которому при помощи специального внешнего кабеля-разветвителя подключался ведомый видеоадаптер.

Таким образом, по гибкости конфигурирования CrossFire даже в чем-то уступала NVIDIA SLI – в последнем случае было достаточно иметь пару одинаковых карт, в то время, как разработка ATI требовала непременного наличия в системе специальной карты CrossFire Edition. В то время, как технология NVIDIA SLI была реализована не только в высокопроизводительных видеоадаптерах класса GeForce 6800/7800, но и в достаточно недорогих GeForce 6600 GT (а в настоящее время – и GeForce 6600), область распространения CrossFire была ограничена семействами RADEON X850/X800. Иными словами, анонсированы были следующие модели ведущих видеоадаптеров:

RADEON X850 CrossFire Edition 256MB – 16 пиксельных конвейеров, 6 вершинных процессоров, 520/1080 МГц, $549.
RADEON X800 CrossFire Edition 256MB – 16 пиксельных конвейеров, 6 вершинных процессоров, 400/1000 МГц, $299.
RADEON X800 CrossFire Edition 128MB – 16 пиксельных конвейеров, 6 вершинных процессоров, 400/1000 МГц, $249.

Это нельзя назвать недостатком, так как две карты среднего класса всегда могут быть заменены одной более производительной, однако, от пресловутой гибкости CrossFire такой подход не оставил и следа. К слову, в качестве ведомого члена связки CrossFire могут использоваться и 12-конвейерные модели RADEON X850/X800, однако, в этом случае, ведущая карта отключит 4 "лишних" конвейера, и общее количество конвейеров составит 24.

В CrossFire ATI реализовала несколько интересных возможностей, в частности, режим рендеринга SuperTiling, при котором область кадра делится на квадраты размером 32х32 пикселя, при этом за половину этих квадратов отвечает ведущий видеоадаптер, а за вторую половину – ведомый. Другим интересным нововведением стал режим Super AA, улучшающий качество полноэкранного сглаживания за счет объединенной мощи двух карт. Подробное описание CrossFire выходит за рамки данной статьи, поэтому, если Вас интересуют подробности, Вы можете ознакомиться с ними в специальном обзоре, посвященном данной технологии.

К сожалению, анонс CrossFire оказался, по большей части, бумажным. По всей видимости, настоящего пришествия мультипроцессорной технологии от ATI следует ожидать в момент появления R520. До этого момента попытка продвижения CrossFire на рынок выглядит несколько бессмысленной, учитывая, что система из двух RADEON X850 вряд ли превзойдет по производительности GeForce 7800 GTX, но стоить будет значительно дороже.

2005 год: прочие разработчики


Прочие разработчики не представили за прошедшее полугодие ничего кардинально нового. Впрочем, два события все же следует упомянуть. 14 марта S3 Graphics анонсировала графический процессор начального уровня GammaChrome S18, однако, он так и не завоевал сколько-нибудь заметной популярности по тем же причинам, которые погубили DeltaChrome, а именно, из-за недоработок в драйверах и недостаточно качественной поддержки современных игр. Это привело к тому, что ни один из крупных производителей видеоадаптеров и компьютеров не захотел иметь дело с таким продуктом. С обзором видеоадаптера S3 GammaChrome S18 Pro можно ознакомиться здесь.

13 июля заявила о себе другая компания, некогда весьма успешная в области настольного 3D, Matrox Graphics, анонсировавшая первый в мире видеоадаптер с интерфейсом PCI Express x1 – Millennium G550 PCIe. По сути, это всего лишь PCI Express x1-вариант видеоадаптера Matrox Millenium G550, выпущенного в далеком 2001 году. Разумеется, ни о какой производительности в 3D не стоит и говорить; данное решение предназначено для установки в системы, не оснащенные портом PCI Express x16 – серверы и т.д., а также для тех случаев, когда к системе необходимо подключить более двух мониторов одновременно. Цена на этот, исключительно нишевый продукт, установлена на уровне $139.

Итак, в целом, за прошедшее полугодие можно выделить следующие основные события, произошедшие в области настольной графики:

Анонс и начало поставок графического процессора NVIDIA G70;
Анонс мультипроцессорной технологии ATI CrossFire;
Перенос сроков выхода в свет графического процессора ATI R520.

Казалось бы, позиция NVIDIA выглядит увереннее, однако, лишь с технологической точки зрения. На вопрос о том, какова ситуация на рынке в целом, ответит следующая глава нашего обзора.

Первое полугодие 2005: ситуация на рынке


Первое полугодие оказалось достаточно благоприятным для поставщиков графических решений, так как за прошедший период соответствующий рынок вырос по сравнению с прошлым годом.

Во втором квартале 2005-го лидерство по части поставок графических решений по-прежнему принадлежало Intel с 43% всего графического рынка, тогда как на долю ATI и NVIDIA пришлось 26% и 16% поставок графических продуктов. В то время, как Intel и ATI Technologies сохранили свои позиции по сравнению с прошлым кварталом, показатели NVIDIA упали на 2%, главным образом, за счет потерь в секторе недорогой графики. Однако, если говорить исключительно о дискретных графических решениях, то в этом секторе изменений не произошло – NVIDIA по-прежнему командует 41% рынка, в то время как на долю ATI Technologies приходится целых 56%. Остальные 3% разделили между собой прочие поставщики, такие как S3 Graphics, Matrox Graphics, XGI и некоторые другие.

В то же время, NVIDIA заметно укрепила свои позиции в секторе высокопроизводительных решений, где она занимает теперь внушительные 73%, что на 3% больше, чем в первом квартале. Это вполне закономерный результат, учитывая массовые поставки GeForce 7800 GTX, а также определенную популярность решений, использующих технологию SLI. Напротив, результаты ATI в этом сегменте довольно скромны – лишь 27% рынка, что на 3% меньше, нежели в предыдущем квартале.

С другой стороны, ATI Technologies смогла укрепить свои позиции в секторе массовых решений, совместимых с DirectX 9 – теперь ей принадлежит 56% этого сектора, против 46% у NVIDIA. В этом также нет ничего удивительного – компания предлагает широчайший ассортимент графических адаптеров класса mainstream и performance-mainstream, постоянно его расширяя, а также активно работает с OEM-поставщиками; при этом ее ценовая политика весьма агрессивна.

Ситуация вырисовывается достаточно ясная: в настоящее время NVIDIA лидирует на рынке высокопроизводительных решений, чему в немалой степени способствует технологическое лидерство компании, в то время как ATI Technologies имеет шансы расширить свое влияние в секторе массовых графических карт. Такое положение дел сохранится, по всей видимости, вплоть до начала массовых продаж видеоадаптеров на базе R520. Однако, не стоит забывать, что ситуация не изменяется в одночасье, а потому стоит ожидать некоторого падения рыночной доли ATI, в том числе и по причине откладывания коммерческих поставок новых графических решений.

Список тестовых приложений


Как можно понять из названия, целью данного обзора является не столько освещение событий в мире потребительской трехмерной графики, сколько помощь потенциальным покупателям - тем, кто в ближайшее время намерен либо приобрести новый ПК, либо произвести модернизацию видеоподсистемы уже имеющегося. Иными словами, мы сделали ставку на практическую ценность обзора и постарались включить в него как можно больше популярных игр, чтобы сделать картину производительности современных видеоадаптеров более полной. Всего в процессе тестирования было использовано 26 игр различных жанров, 2 полусинтетических теста и 2 синтетических; таким образом, общее количество приложений достигло 30. Приводим полный список:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2;
Brothers in Arms;
Chronicles of Riddick;
Close Combat: First to Fight;
Counter-Strike: Source;
Doom III;
Far Cry;
F.E.A.R. Multiplayer Demo;
Half-Life 2;
Painkiller: Battle Out of Hell;
Pariah;
Project: Snowblind;
Unreal Tournament 2004.


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Hitman: Contracts;
Prince of Persia: Warrior Within;
Splinter Cell: Chaos Theory;
Thief: Deadly Shadows;
Vampires the Masquerade: Bloodlines.


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005;
FlatOut;
Lock On: Modern Air Combat;
Pacific Fighters.


Стратегические игры:

Act of War: Direct Action;
Perimeter;
Stronghold 2;
Warhammer 40.000: Dawn of War.


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy XI Official Benchmark 3.


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120.

На наш взгляд, этого вполне достаточно, чтобы сделать наше своеобразное руководство полезным для будущих покупателей. Как видите, большинство использованных игр относится к жанру трехмерных шутеров с видом от первого лица, что, впрочем, традиционно – именно в этом жанре появляется больше всего новинок, а также чаще всего обкатываются новые трехмерные технологии.

Так как распространенность платформы PCI Express растет день ото дня, и будущие решения нового поколения вряд ли обретут поддержку AGP, было принято решение показать производительность именно этих графических карт, поскольку именно они – наиболее вероятные кандидаты на покупку.

Конфигурация тестового стенда и методы тестирования



Все игры, оснащенные встроенными бенчмарками, тестировались с их применением. В случае выдачи не только средних, но и минимальных значений fps, последние также заносились в таблицу результатов (обозначаются белым цветом). Игры, не оснащенные встроенными средствами тестирования, тестировались при помощи утилиты FRAPS, также с занесением минимальных значений fps в таблицу результатов.

Тестирование видеоадаптеров с интерфейсом PCI Express x16 проводилось на стенде со следующей конфигурацией:

Процессор: AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата: ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Память: OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск: Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта: Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания: Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы: Dell P1130/Dell P1110 (21", максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c;
NVIDIA ForceWare 77.72, ATI CATALYST 5.7.

Согласно стандартной процедуре тестирования, мы настроили драйверы ATI и NVIDIA следующим образом:

NVIDIA ForceWare 77.72:

Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On (только для GeForce 7800 GTX)
Transparency antialiasing: Off (только для GeForce 7800 GTX)
Остальные настройки: по умолчанию

ATI CATALYST 5.7:

CATALYST A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Остальные настройки: по умолчанию

Для управления полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией использовались возможности, предоставляемые играми и приложениями, при отсутствии же таковых возможностей, нужный режим форсировался из драйверов принудительно. Конфигурационные файлы игр при этом не подвергались никаким модификациям.

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень детализации, одинаковый для решений ATI и NVIDIA, однако, режим рендеринга устанавливался в соответствии с возможностями видеоадаптера. В том случае, если игра поддерживала Shader Model 3.0, при тестировании решений NVIDIA использовался именно этот режим, для карт ATI использовались Shader Model 1.1/2.0/2.0b, в зависимости от игры.

В процессе тестирования приняли участие 16 видеоадаптеров с интерфейсом PCI Express, включая SLI-связки. Приводим полный список использованных карт:

Класс Ultra High End:

GeForce 7800 GTX SLI
GeForce 7800 GTX (G70, 430/1200MHz, 24p, 8v, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 Ultra SLI


Класс High End:

GeForce 7800 GT (G70, 400/1000MHz, 20pp, 7vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 Ultra (NV45, 425/1100MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 SLI
GeForce 6600 GT SLI
RADEON X850 XT Platinum Edition (R480, 540/1180MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)
RADEON X850 XT (R480, 520/1080MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)


Класс Performance-Mainstream:

GeForce 6800 GT (NV45, 350/1000MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 (NV42, 325/600MHz, 12pp, 5vp, 256-bit, 128MB)
RADEON X800 XL (R430, 400/980MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)


Класс Mainstream:

GeForce 6600 GT (NV43, 500/1000MHz, 8pp, 3vp, 128-bit, 128MB)
RADEON X700 PRO (RV410, 425/864MHz, 8pp, 6vp, 128-bit, 256MB)


Класс Entry-Level (менее $149):

GeForce 6600 (NV43, 300/500MHz, 8pp, 3vp, 128-bit, 128MB)
RADEON X700 (RV410, 400/700MHz, 8pp, 6vp, 128-bit, 256MB)
RADEON X600 XT (RV380, 500/730MHz, 4pp, 2vp, 128-bit, 128MB)

Видеоадаптеры GeForce 6600 и RADEON X700 эмулировались путем снижения до нужного уровня тактовых частот GeForce 6600 GT и RADEON X700 PRO, соответственно.
К сожалению, в нашем распоряжении не оказалось карты RADEON X850 PRO, и мы не смогли сравнить эту 12-конвейерную модель RADEON c 16-конвейерными RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT.

Поскольку, по очевидным причинам, выход данного обзора несколько отстаёт от графика представления новых продуктов, видеоадаптеры ATI RADEON X800 GT и NVIDIA GeForce 7800 GT не могли быть полноценно протестированы для данного обзора, хотя вторая и присутствует в ряде графиков.

Игровые тесты: Battlefield 2


Эта игра относится к популярному ныне жанру тактических трехмерных шутеров, то есть успех игрока зависит не столько от его реакции и умения метко стрелять, сколько от умения планировать и действовать в группе. В отличие от большинства таких проектов, Battlefield 2 отличается чрезвычайной масштабностью, в результате чего игра заметно подтормаживает даже на системе, оснащенной 1 ГБ оперативной памяти. Игровой процесс допускает использование не только наземной и надводной боевой техники, но и вертолетов и даже реактивных истребителей, так что высокие требования к объему памяти неудивительны; для максимально комфортной игры Вам может потребоваться нарастить объем памяти до 2 ГБ или даже больше.

С графической точки зрения игра выглядит очень симпатично; большое количество спецэффектов значительно украшает ее и, в то же время, не делает столь же требовательной, как, например, F.E.A.R.


Из-за масштабности происходящего в игре возникновение барьера производительности, продиктованного скоростью центрального процессора, было неизбежным, и он действительно наблюдается, во всяком случае, для видеоадптеров высшего класса, таких, как GeForce 7800 GTX, а также SLI-конфигураций GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra.

В разрешениях свыше 1024х768 для менее мощных решений очевидно превосходство GeForce 6800 Ultra/GT над RADEON X850 XT Platinum Edition/X850 XT, однако, GeForce 6800 уступает RADEON X800 XL по понятной причине – последний несет на борту 16 пиксельных конвейеров, да и стоит на $100 подороже.

Классом ниже, GeForce 6600 GT опережает RADEON X700 PRO, благодаря более высоким тактовым частотам; наличие 256 МБ видеопамяти не дает никаких преимуществ последнему, по крайней мере, в режиме чистой производительности. В секторе недорогих решений царит RADEON X700 PRO, что также неудивительно – он работает на частотах 400/700 МГц (чип/память), против 300/500 МГц у GeForce 6600.


С активацией полноэкранного сглаживания картина сильно меняется, и, хотя первое место остается за SLI-связкой GeForce 7800 GTX, RADEON X850 XT PE и RADEON X850 XT начинают уверенно опережать GeForce 6800 Ultra, а в высоких разрешениях – даже одиночный GeForce 7800 GTX. Перед нами один из тех случаев, когда эффективность подсистемы памяти важнее, нежели архитектурные особенности GPU. Аналогичная ситуация наблюдается и в случае с менее мощными моделями видеоадаптеров.

Игровые тесты: Brothers in Arms: Road to Hill 30


Brothers in Arms относится к тому же жанру, что и Battlefield 2, однако, действие в этом шутере происходит во времена Второй Мировой Войны, и игра не столь масштабна. Впрочем, это не умаляет ее достоинств – графика в Brothers in Arms великолепна, спецэффекты DirectX 9 используются повсеместно, а детализация и анимация персонажей заслуживает самой высокой оценки. Все это создает неповторимую атмосферу, и любители игр на тему Второй Мировой будут в восторге.


В основе Brothers in Arms: Road to Hill 30 лежит модифицированный движок Unreal Engine 2, однако, по какой-то причине, игра откровенно предпочитает решения с архитектурой GeForce 6/7. Как видно из полученных данных, это правило соблюдается для всех случаев, кроме GeForce 6800 – RADEON X800 XL, где последнему (и более дорогому) удается незначительно опередить соперника за счет большего количества пиксельных конвейеров.

SLI-конфигурация из двух GeForce 6800 слегка опережает связку, состоящую из двух GeForce 6600 GT, но не более, чем на 6-8 fps.


Аналогичная ситуация складывается и после включения FSAA вкупе с анизотропной фильтрацией – в этом случае даже RADEON X850 XT Platinum Edition обеспечивает приемлемую играбельность в разрешениях не выше 1280х1024, да и то, практически без запаса по производительности. В то время, как GeForce 7800 GTX позволяет без проблем играть при включенном полноэкранном сглаживании и максимальной детализации даже в разрешении 1600х1200.

Что касается SLI-конфигураций GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GTX, то они вне всякой конкуренции. Любопытно, что в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией GeForce 6800 SLI и GeForce 6600 GT SLI показывают практически одинаковую производительность.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick



Данный шутер широко использует попиксельное освещение, карты нормалей и реалистичные стенсильные тени. Архитектура GeForce 6/7, как известно, отлично работает с тенями, поэтому полученные результаты неудивительны – карты, оснащенные графическими процессорами NVIDIA, одержали уверенную победу над своими соперниками. Исключением вновь стала пара GeForce 6800 – RADEON X800 XL, сохранившая паритет за счет большей производительности более дорогого детища ATI Technologies. Странным образом повела себя технология SLI – в то время, как связка из двух GeForce 7800 GTX показала великолепный результат, связки GeForce 6800 Ultra/6800/6600 GT практически не дали прироста по сравнению с соответствующими одиночными картами.


Переход в режим eye candy, в целом, не меняет расстановки сил, за исключением того, что RADEON X800 XL начинает заметно опережать GeForce 6800, а RADEON X700 – GeForce 6600. В остальных классах видеоадаптеры NVIDIA по-прежнему чувствуют себя увереннее, нежели аналогичные им по классу карты от ATI Technologies.

Игровые тесты: Close Combat: First to Fight


Перед нами еще один представитель когорты тактических трехмерных шутеров. На этот раз действие происходит на улицах Бейрута, столицы Ливана. Под Вашим командованием находится группа из четырех морских пехотинцев армии США, а сражаться Вам предстоит в городских условиях, что в значительной степени осложняет задачу. Игра базируется на уникальном движке от Destineer Studios, графическая составляющая First to Fight находится на должном для современных проектов уровне, хотя особых откровений мы не увидели – просто еще один качественный продукт, рассчитанный на любителей этого жанра. Игра построена на движке, поддерживающем объемные тени, карты нормалей и per-pixel specularity.


Игра очень нетребовательна к видеоподсистеме и без проблем работает даже на картах, оснащенных фиксированным TnL. В целом, карты ATI RADEON X850 XT Platinum Edition/X850 XT показывают в First to Fight лучшую производительность, нежели GeForce 6800 Ultra/GT, а вот классом ниже GeForce 6600 GT вполне успешно противостоит RADEON X700 PRO.

Технология NVIDIA SLI работает в этой игре без каких-либо проблем, обеспечивая картам NVIDIA, ее поддерживающим, великолепный прирост производительности в высоких разрешениях.


То же самое можно сказать и про режимы с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, хотя в них преимущество карт на чипах ATI нарастает. Исключением, опять-таки, является RADEON X700 PRO, слегка отстающий от GeForce 6600 GT – тактовые частоты, на которых работает графический процессор и память, все-таки являются важным фактором, влияющим на производительность.

Игровые тесты: Counter-Strike: Source


Counter-Strike: Source использует тот же движок, что и Half-Life 2; с подробностями можно ознакомиться в обзоре Half the Way to the Half-Life 2: Counter Strike: Source Benchmarked.


В режимах без FSAA мощные видеоадаптеры легко достигают предела, установленного производительностью CPU, но в высоких разрешениях все же видно, что карты RADEON несколько опережают аналогичные им по классу GeForce, за исключением GeForce 6600 GT.


Первые места вполне закономерно принадлежат GeForce 7800 GTX SLI, GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra SLI, однако, среди менее мощных решений по-прежнему наблюдается некоторый перевес в сторону ATI RADEON X850/X800.


Аналогичная ситуация наблюдается на уровне Piranesi, несмотря на то, что сцена здесь более масштабна. Почти во всех случаях, за исключением RADEON X700 PRO, изделия ATI Technologies показывают лучший результат, нежели соответствующие по классу решения NVIDIA.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации приводит к тому, что даже GeForce 6600 GT, ранее неизменно опережавший RADEON X700 PRO, начинает ему уступать, и в разрешении 1600х1200 разрыв достигает 15%.
Технология SLI функционирует в Counter-Strike: Source без каких-либо проблем, однако, в случае с GeForce 7800 GTX смысла в ее использовании мало, так как ограничивающим фактором в этом случае является производительность CPU. Если говорить о GeForce 6800 Ultra, то применение SLI позволяет достичь уровня одиночной GeForce 7800 GTX. Что же касается менее мощных двухчиповых конфигураций, то эффект от их применения далеко не столь значителен. В частности, GeForce 6600 GT SLI показывает себя хуже, нежели GeForce 6800 GT, поэтому смысла в использовании такой конфигурации немного.

Игровые тесты: Doom III



В Doom III в режиме одиночной игры присутствует ограничитель fps, зафиксированный на отметке "100". До этой отметки в низких разрешениях дотягиваются старшие SLI-конфигурации, а также GeForce 7800 GTX; GeForce 6800 Ultra не хватает буквально 5-6 кадров в секунду. Всем уже известно, что движок id Software лучше всего работает на картах с архитектурой GeForce 6/7, поэтому описывать полученные результаты подробно не имеет смысла – достаточно взглянуть на диаграммы, которые демонстрируют полное превосходство решений NVIDIA.


То же самое можно сказать и про результаты, полученные на этом же уровне, но в режимах с включенным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Следует, однако, отметить, что только решения достаточно высокого класса обеспечивают в этом случае приемлемый уровень производительности в высоких разрешениях. Владельцам менее мощных карт придется делать выбор между высоким разрешением и полноэкранным сглаживанием.


В многопользовательском режиме вышеупомянутое ограничение отсутствует, поэтому производительность решений высшего класса на уровне d3dm4 значительно выше и почти достигает 200 кадров в секунду в низких разрешениях. В целом же, ситуация та же, что и в предыдущем случае – карты NVIDIA GeForce 6/7 опережают своих соперников во всех случаях.


Активация FSAA и AF не приводит к сколько-нибудь заметным изменениям в расстановке сил. NVIDIA по-прежнему впереди. Особенно сильно выделяется видеоадаптер нового поколения – GeForce 7800 GTX, а также конфигурации SLI на его основе и на основе GeForce 6800 Ultra. Представители семейств GeForce 6600 и RADEON X700 обеспечивают минимально приемлемый уровень производительности лишь в разрешении 1024х768, как и на уровне Hellhole.

Игровые тесты: FarCry



Открытые пространства уровня Pier способствуют тому, что главным фактором, ограничивающим производительность видеоподсистемы, в нем является производительность CPU, а не видеоадаптера, что и наблюдается для всех достаточно мощных решений. В секторе бюджетных видеоадаптеров GeForce 6600 GT вновь берет верх над RADEON X700 PRO, а GeForce 6600, напротив, уступает RADEON X700.


В режиме eye candy картина проясняется – RADEON X850 XT Platinum Edition занимает первые места во всех разрешениях, в то время, как GeForce 7800 GTX остается соперничать с менее мощной моделью от ATI Technologies – RADEON X850 XT. Технология SLI, однако, позволяет взять реванш – GeForce 6800 Ultra SLI демонстрирует великолепную производительность в высоких разрешениях, уступая лишь аналогичной связке из двух GeForce 7800 GTX. GeForce 6600 GT хоть и опережает RADEON X700 PRO, но совсем незначительно – не более 1-3 кадров в секунду; в любом случае, в режиме eye candy производительность карт, относящихся к бюджетно-массовому классу, недостаточна для комфортной игры.


Специфика уровня Research совсем иная – здесь действие происходит в закрытых помещениях. Соответственно, расстановка сил заметно отличается от уровня Pier: старшие модели RADEON и GeForce 6800 Ultra идут практически вровень друг с другом, RADEON X800 XL уступает GeForce 6800 GT, но опережает 12-конвейерный GeForce 6800.

Среди относительно недорогих карт лучшим выбором является GeForce 6600 GT, если же говорить о бюджетных решениях, то RADEON X700 предпочтительнее, так как он имеет более высокие тактовые частоты, нежели GeForce 6600.


В режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией никаких кардинальных изменений не происходит. Более того, все модели RADEON X850/X800 и все GeForce, за исключением 12-конвейерного GeForce 6800 и серии 6600 обеспечивают достаточно высокую производительность даже в разрешении 1600х1200.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo



Красота требует жертв – для полноценной игры в F.E.A.R., скорее всего, пригодными окажутся только видеоадаптеры не младше RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT. Впрочем, делать окончательные выводы пока рано – перед нами лишь предварительная версия игры.


Те же, кто захочет воспользоваться функцией полноэкранного сглаживания, будут разочарованы – мало-мальски приемлемый fps в этом случае обеспечивают лишь SLI-конфигурации GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra. Даже одиночный GeForce 7800 GTX не в силах справиться с F.E.A.R в режиме eye candy, несмотря на объединенную мощь 24 пиксельных процессоров.

Игровые тесты: Half-Life 2



В режиме чистой производительности выявить победителей трудно, хотя в высоких разрешениях видно, что представители семейств RADEON X850/X800 несколько опережают GeForce 6800 Ultra/GT. GeForce 6600 GT, как всегда, берет реванш в классе менее дорогих решений – высокие тактовые частоты оказываются важнее, нежели большой объем видеопамяти.


Активация FSAA и анизотропной фильтрации не меняет общей картины, хотя позволяет судить о производительности решений высшего класса. SLI-связки GeForce 7800 GTX и 6800 Ultra, а также GeForce 7800 GTX вне конкуренции, причем, последний ничуть не уступает в производительности GeForce 6800 Ultra SLI. В остальном, расстановка сил остается прежней, более того, в разрешении 1600х1200 RADEON X700 PRO догоняет и перегоняет GeForce 6600 GT.


Если сцена, записанная на предыдущем уровне, представляла собой поездку на катере по просторам мира Half-Life 2, то сцена d3_c17_02 демонстрирует сцену расправы металлического спутника Гордона Фримена, робота по имени Dog, с группой солдат Синдиката на одной из узких улочек City 17. Несмотря на это, ситуация в целом не сильно отличается от той, что наблюдалась на уровне d1_canals_12.


Барьер производительности в данном случае находится примерно на отметке в 88 кадров в секунду, и этого барьера легко достигает во всех разрешениях связка из двух GeForce 7800 GTX. Одиночная GeForce 7800 GTX несколько уступает ей лишь в разрешении 1600х1200, что же касается остальных участников теста, то преимущество ATI RADEON над соответствующими по классу GeForce 6 в случае использования FSAA и анизотропной фильтрации выше, нежели в режиме чистой производительности, причем, исключением здесь не является даже GeForce 6600 GT.

Игровые тесты: Painkiller: Battle Out of Hell



Практически все видеоадаптеры, принимающие участие в тестировании, показали в этой игре одинаковую производительность, упершись в ограничение со стороны центрального процессора. Исключение составили представители семейств GeForce 6600 и RADEON X700.


В высоких разрешениях при задействованных FSAA и анизотропной фильтрации появляется возможность сравнить даже достаточно производительные карты. Поскольку Painkiller предпочитает высокую тактовую частоту GPU, победа RADEON X850 XT/XT Platinum Edition над GeForce 6800 Ultra закономерна. Исключение – GeForce 6600 GT и RADEON X700 PRO – несмотря на более высокие тактовые частоты у изделия NVIDIA, оно опережает своего соперника лишь на 1 кадр в секунду.

Игровые тесты: Pariah


Pariah нельзя назвать оригинальной игрой. Это обычный фантастический шутер, чем-то напоминающий Halo, с донельзя затертым сюжетом, но достаточно красивой и сложной графикой для того, чтобы его можно было успешно использовать в качестве бенчмарка. В основе игры лежит модифицированный Unreal Engine, в котором реализовано использование пиксельных шейдеров, при помощи которых создаются различные пост-эффекты.


В низких разрешениях игра откровенно предпочитает карты ATI Technologies – старшие модели RADEON оставляют позади даже GeForce 7800 GTX! В более высоких разрешениях новинки на базе G70 все-таки берут свое, однако, RADEON X850/X800 продолжают опережать своих конкурентов. В свою очередь, GeForce 6600 GT очень значительно опережает RADEON X700 PRO, в высоких разрешениях преимущество достигает 30%-35%. Технология SLI обеспечивает огромный прирост производительности, вплоть до двукратного.

Игровые тесты: Project: Snowblind


Этот шутер можно отнести к жанру "киберпанк" - она очень похожа на Deus Ex как по сюжету, так и по стилю. К сожалению, игра является портом с консоли Playstation 2, поэтому в ней Вы не найдете текстур высокого разрешения, хотя этот недостаток тщательно замаскирован огромным количеством шейдерных спецэффектов. В целом, Project Snowblind – просто еще один представитель данного класса шутеров, с широкими возможностями по развитию персонажа, но довольно скучным игровым процессом в стиле "убей их всех".


Сразу бросается в глаза тот факт, что использование технологии SLI не дает никакого эффекта в этой игре – производительность в этом режиме нисколько не отличается от производительности одиночного видеоадаптера. GeForce 7800 GTX прочно удерживает первое место – изобилующая пиксельными шейдерами игра является раем для графического процессора G70 с его 24 усовершенствованными пиксельными конвейерами. Весьма достойно держится и GeForce 6800 Ultra, несмотря на меньшую, по сравнению с RADEON X850 XT/XT Platinum Edition, частоту GPU.
Видеоадаптеры, построенные на базе графических процессоров NVIDIA, сдают свои позиции только в бюджетном классе, где RADEON X700 выходит вперед за счет более высоких тактовых частот, нежели у GeForce 6600. Любопытно также, что GeForce 6800 проигрывает RADEON X800 XL в первых двух разрешениях, но догоняет его в разрешении 1600х1200.


Несмотря на использование таких эффектов, как bloom, игра вполне корректно работает в режимах с полноэкранным сглаживанием. Позиции семейства RADEON X850 значительно укрепляются, особенно, в высоких разрешениях, и разрыв между ним и GeForce 7800 GTX становится опасно узким – не более 6-8 fps отставания при общих показателях в районе 50-60 кадров в секунду. Видеоадаптеры ATI RADEON в очередной раз подтверждают свою высокую эффективность при работе с повышенной нагрузкой на подсистему памяти, то есть в высоких разрешениях при включенном полноэкранном сглаживании.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004



Unreal Tournament 2004 – игра достаточно старая; она не в состоянии серьезно загрузить современные видеоадаптеры, поэтому в режиме чистой производительности все участники тестирования демонстрируют практически одинаковый результат. Исключением являются недорогие видеоадаптеры RADEON X700 и GeForce 6600, причем ситуация складывается в пользу изделия ATI.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации позволяет выявить различия в производительности и между более мощными картами, правда, лишь в высоких разрешениях. Видеоадаптеры RADEON X850/X800 демонстрируют лучший результат, нежели их соперники, работающие на более низких тактовых частотах. Ничего удивительного – в игре нет никаких технологических изысков, и главные роли начинают играть частота GPU и количество пиксельных конвейеров.


На уровне Metallurgy ситуация несколько иная – здесь GeForce 6800 Ultra вполне успешно конкурирует с RADEON X850 XT, а GeForce 6800 GT и GeForce 6800 – с RADEON X800 XL. Более того, GeForce 6800 даже чуть опережает GeForce 6800 GT, несмотря на меньшее количество пиксельных конвейеров. Единственное поражение NVIDIA на этом уровне – GeForce 6600, проигрывающий RADEON X700. Уровень Metallurgy не столь обширен, как Torlan, и нагружает, в основном, вершинные процессоры, поэтому основным фактором, влияющим на производительность того или иного видеоадаптера, здесь является тактовая частота графического процессора.


Переход в режим eye candy возвращает преимущество картам RADEON, за исключением RADEON X700 PRO, который, все-таки, не может догнать GeForce 6600 GT. Поскольку, Unreal Tournament 2004, по нынешним меркам, нетребователен, из списка решений, обеспечивающих приемлемую играбельность в высоких разрешениях при включенном полноэкранном сглаживании, выпадают лишь RADEON X600 и GeForce 6600.

Игровые тесты: Hitman: Contracts



В отличие от Project: Snowblind, Hitman Contracts некорректно работает в режимах с полноэкранным сглаживанием при включенном эффекте Bloom. Игра предпочитает графические процессоры с высокой скоростью обработки пиксельных шейдеров, а этим сегодня могут похвастаться как решения, разработанные компанией ATI Technologies, так и решения, созданные в недрах NVIDIA. Вершину прочно и неоспоримо занимает GeForce 7800 GTX; в низком разрешении лидирует семейство GeForce 6, однако, по мере роста разрешения оно начинает уступать аналогичным по классу RADEON. Несмотря на то, что технологию SLI уже нельзя назвать молодой, в этой игре она не работает – включение режима multi-GPU либо не приводит к росту скорости, либо способствует некоторому падению производительности.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Во всех классах наблюдается примерный паритет между решениями ATI и NVIDIA, за исключением GeForce 7800 GTX – у него просто нет достойного конкурента. Игра нетребовательна, и, если Вы хотите играть в разрешении 1600х1200, Вам подойдет любой видеоадаптер из нашего списка, за исключением GeForce 6600 и RADEON X600 XT: первому катастрофически не хватает частоты GPU, второй же использует устаревшую графическую архитектуру. Технология SLI позволяет несколько увеличить производительность, но эффект от ее применения не слишком велик – порядка 15%-20%.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory



Поскольку карты с архитектурой GeForce 6/7 тестировались в режиме Shader Model 3.0, отставание от карт с архитектурой RADEON X8/X7, работающих в этой игре в режиме Shader Model 1.1, неудивительно. Тем не менее, качество графики в режиме Shader Model 3.0 заметно выше, поэтому видеоадаптеры, обладающие поддержкой этого режима, выглядят в Chaos Theory предпочтительнее. Следует отметить, что игра довольно требовательна, и недорогие решения обеспечивают приемлемый уровень производительности лишь в разрешении 1024х768, владельцам же карт класса GeForce 6600 и RADEON X600/X700 придется прибегнуть к снижению уровня детализации.


Аналогичная картина наблюдается и в режимe eye candy. В разрешении 1600х1200 удовлетворительную производительность обеспечивают только GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra SLI, а хорошую – лишь связка из двух GeForce 7800 GTX.

Игровые тесты: Thief: Deadly Shadows



В данном случае, во избежание проблем с качеством изображения, FSAA автоматически отключается при активации эффекта Bloom. В низких разрешениях правят бал семейство GeForce 6, однако, уже в разрешении 1280х1024 на первый план выходят RADEON X850/X800. Более того, в разрешении 1600х1200 производительность RADEON X800 XL соответствует производительности GeForce 7800 GTX! Технология SLI работает, однако, прирост производительности от ее использования не очень велик.

Игровые тесты: Vampires the Masquerade: Bloodlines



Игра чрезвычайно процессорозависима – стоит выйти на улицу, и показатель fps не поднимется выше отметки в 50-52 кадров в секунду, вне зависимости от того, насколько мощен процессор Вашего ПК. Не дотягивают до барьера лишь RADEON X700 PRO, RADEON X700 и GeForce 6600.


Чуть более ярко различия между видеоадаптерами выражены в режиме eye candy, но и тут уровень производительности решений достаточно высокого класса практически одинаков и составляет 40-50 fps. Впрочем, в разрешении 1600х1200 можно увидеть, что увереннее всего в этой игре чувствуют себя RADEON X850 XT Platinum Edition, RADEON X850 XT и RADEON X800 XL, в то время как GeForce 7800 GTX уступает им 3-5 fps. Что касается технологии SLI, то зафиксировать сколько-нибудь заметного прироста производительности нам не удалось по причине крайней процессорозависимости игры.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005



В низких разрешениях RADEON X850 XT/XT Platinum Edition опережают даже GeForce 7800 GTX, благодаря высокой тактовой частоте графического процессора, однако, с ростом разрешения все встает на свои места. По той же причине GeForce 6600 GT опережает RADEON X700 PRO.


Включение режима eye candy демонстрирует крайне любопытную картину – RADEON X850 XT/XT Platinum Edition идет впереди GeForce 7800 GTX во всех разрешениях, кроме 1600х1200, где их результаты сравниваются, но самое любопытное не это. Пара GeForce 6600 GT, работающих в режиме SLI, почти догоняет все тот же GeForce 7800 GTX. Еще одно подтверждение тому, что в данном автосимуляторе решающую роль часто играет способность графического процессора быстро обрабатывать относительно несложные пиксельные шейдеры.

Игровые тесты: FlatOut



Данный автосимулятор содержит в себе не отключаемый ограничитель fps, жестко зафиксированный на отметке 100 кадров в секунду. Игра нечувствительна к количеству пиксельных процессоров, зато очень чутко реагирует на тактовую частоту графического процессора – GeForce 6600 GT показывает лучший результат, нежели GeForce 6800, хотя разница составляет всего 4 кадра в секунду в разрешении 1600х1200.


В высоких разрешениях при включенном полноэкранном сглаживании становится ясно, что достичь ограничителя в состоянии только связка из двух GeForce 7800 GTX. Отличные результаты демонстрирует также одиночный GeForce 7800 GTX и пара GeForce 6800 Ultra, работающая в режиме multi-GPU. Среди менее мощных карт первенство принадлежит представителям семейства RADEON X8.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat



Lock On также отдает предпочтение архитектуре GeForce 6/7, и, в целом, видеоадаптеры с этой архитектурой показывают в данном авиасимулятре лучший результат, нежели карты на базе графических процессоров RADEON X800/X850. Технология SLI функционирует в игре вполне корректно, однако, прирост производительности при этом крайне невелик. В случае с GeForce 7800 GTX SLI преимуществ нет никаких, так как Lock On при максимальных настройках чрезвычайно процессорозависим, и эта сверхмощная связка просто упирается в потолок производительности, установленный CPU.


C включением FSAA и анизотропной фильтрации карты RADEON X850/X800 постепенно начинают отвоевывать свои позиции – уже в разрешении 1024х768 они демонстрируют такой же уровень производительности, что и аналогичные им по классу GeForce, а в разрешении 1600х1200 RADEON X850 XT Platinum Edition практически догоняет связку из двух GeForce 6800 Ultra, работающих в режиме SLI. Первенство GeForce 7800 GTX остается непоколебимым, однако, она опережает старшую модель RADEON не более, чем на 3 кадра в секунду в разрешении 1600х1200.

Игровые тесты: Pacific Fighters


Авиационный симулятор Pacific Fighters создан компанией 1C: Maddox Games, как и знаменитая серия "Ил-2 Штурмовик". В основе игры лежит тот же движок, и качество графики аналогично "Асам в Небе", а основное отличие Pacific Fighters заключается в переносе места действия с территории СССР на тихоокеанский простор; играть можно как на стороне авиации ВМФ США, так и на стороне японских ВВС.


Как и Ил-2 Штурмовик, Pacific Fighters по умолчанию использует OpenGL, отчего решения NVIDIA, имеющие более эффективный драйвер под этот API, демонстрируют лучшие результаты по сравнению с RADEON X850/X800. Превосходство настолько велико, что даже GeForce 6600 далеко опережает RADEON X700 PRO и практически догоняет RADEON X800 XL! Судя по результатам GeForce 6600 GT SLI и GeForce 6800 SLI, мультипроцессорная технология NVIDIA работает в игре корректно, однако, используемая нами сцена достаточно процессорозависима и не позволяет оценить прирост производительности для более мощных связок SLI. Отметим, что в режиме чистой производительности все решения NVIDIA, за исключением GeForce 6600 позволяют комфортно играть даже в разрешении 1600х1200.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации позволяет оценить прирост от использования SLI. В случае с GeForce 7800 GTX он составляет порядка 15% в разрешении 1600х1200, так как две таких карты, работающих в двухпроцессорном режиме, уже достигают барьера производительности. Для GeForce 6800 Ultra это значение составляет чуть более 30%, что далеко от теоретического максимума, но все же позволяет комфортно играть в этом разрешении. Что касается карт ATI, то они по-прежнему значительно уступают представителям семейств GeForce 6/7, так что если Pacific Fighters относится к числу Ваших любимых игр, решения на базе RADEON X850/X800 Вам вряд ли подойдут.

Игровые тесты: Act of War: Direct Action


Act of War: Direct Action очень напоминает серию Command & Conquer Generals, однако, в отличие от последней, в игре присутствует явный уклон в тактику. Иными словами, результат чаще зависит от Вашего умения управлять уже имеющейся группой войск, используя ее наиболее оптимальным образом, нежели от способностей к быстрой отстройке базы и созданию максимально возможного количества боевых единиц за как можно более короткий срок. Графика в Art of War также перекликается с серией C&C, однако, она на порядок более сложная и детальная.


Наилучшие результаты в этой игре демонстрируют изделия ATI Technologies. Причем, их превосходство над аналогичными по классу GeForce настолько огромно, что RADEON X850 XT Platinum Edition либо идет наравне с GeForce 7800 GTX, либо обгоняет новинку от NVIDIA! Феномен этот относится только к RADEON X8 и GeForce 6800/7800. Ступенькой ниже GeForce 6600 GT вполне уверенно опережает RADEON X700 PRO, поскольку имеет хороший запас по тактовым частотам. Технология SLI в игре не работает – включение режима multi-GPU не приводит к увеличению производительности.


В режиме eye candy карты ATI лишь укрепляют свои позиции, и даже GeForce 6600 GT начинает уступать RADEON X700 PRO тем значительнее, чем выше используемое разрешение. Предположительно, RADEON X850/X800/X700 чувствуют себя комфортно в Act of War не только из-за более эффективной подсистемы памяти, но также благодаря высокой производительности вершинных процессоров, которая напрямую зависит от тактовой частоты GPU. Именно поэтому с RADEON X850 XT PE/X850 XT может конкурировать лишь GeForce 7800 GTX, несущая на борту 8 таких процессоров, работающих на частоте 470 МГц. Что касается технологии SLI, то она работает в игре некорректно – включение режима multi-GPU либо не дает никакого эффекта, либо приводит к падению производительности, что особенно часто проявляется в режиме c FSAA и анизотропной фильтрацией.

Игровые тесты: Perimeter



Изначально, наиболее высокий уровень производительности демонстрирует GeForce 7800 GTX, однако, уже в разрешении 1280х1024 к их уровню вплотную подтягивается RADEON X850 XT Platinum Edition, который при дальнейшем увеличении разрешения уже выходит вперед. RADEON X850 XT успешно соперничает с GeForce 6800 Ultra, а вот RADEON X800 XL уже уступает GeForce 6800 GT, несмотря на более высокую частоту GPU. GeForce 6600 GT также показывает себя с наилучшей стороны.


Обычно RADEON X850/X800 лучше всего проявляют себя именно в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, однако, в данном случае, ситуация складывается с точностью до наоборот – чем выше разрешение, тем увереннее чувствуют себя представители семейств GeForce 6/7, за исключением GeForce 6600: 300 МГц – слишком мало для сегодняшнего дня. Отметим, что в режиме eye candy достаточно комфортно можно играть в разрешениях не выше 1024х768 и только на старших моделях GeForce 6 или используя GeForce 7800 GTX.

Игровые тесты: Stronghold 2


Эта игра достаточно необычна – она представляет собой стратегический симулятор средневекового замка. Игроку придется учитывать целый ряд факторов для того, чтобы его замок рос и процветал. Иными словами, Stronghold 2 относится к жанру т.н. "управленческих стратегий", хотя и возможности побренчать холодным оружием игроку представятся в изобилии, ведь оборона замка также ложится на его плечи.

Что касается технических деталей, то движок игры поддерживает все режимы рендеринга, от Shader Model 1.1, до Shader Model 3.0. Графика изобилует мелкими деталями и множеством симпатичных эффектов, водная поверхность моделируется при помощи пиксельных шейдеров. Поскольку карты ATI на сегодняшний день не обладают поддержкой Shader Model 3.0, они тестировались в режиме Shader Model 2.0. Для всех GeForce был задействован режим Shader Model 3.0. Его применение никак не отразилось на качестве графики; увеличилась ли скорость обработки пиксельных шейдеров – расскажут диаграммы.


Первые же данные, полученные в Stronghold 2, показали, что игра, как и многие другие стратегии, весьма процессорозависима. Это неудивительно, так как на долю CPU приходится обсчет всех юнитов, коих на экране огромное количество. Нам не удалось получить результаты свыше 40 кадров в секунду даже на GeForce 7800 GTX. Более того, заметные отличия между участниками тестирования появились лишь в разрешении 1600х1200, где GeForce 6/7 (за исключением GeForce 6600) показали, в целом, большую эффективность, нежели RADEON X850/X800/X700.


В режиме eye candy аналогичные по классу RADEON и GeForce либо показывают равную производительность, либо наблюдается небольшое преимущество GeForce, за исключением все того же GeForce 6600. По всей видимости именно поддержка Shader Model 3.0 позволила картам NVIDIA показать такие хорошие результаты даже в режимах c FSAA и анизотропной фильтрацией. Технология SLI в игре не работает – производительность двух карт, работающих в режиме multi-GPU, практически не меняется, а, порой, даже слегка падает.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



В низких разрешениях GeForce 6/7 опережают своих соперников, в высоких карты ATI наверстывают упущенное и вполне успешно конкурируют с изделиями NVIDIA. Исключение составляют связки GeForce 6800 Ultra SLI, GeForce 7800 GTX SLI и одиночный GeForce 7800 GTX – они вне конкуренции.


Включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации приводит к редкой ситуации - RADEON X850/X800 резко сдают позиции. В то же время, RADEON X700 PRO и RADEON X700 в высоких разрешениях опережают GeForce 6600 и GeForce 6600 GT, так как последние несут на борту всего по 3 вершинных процессора против 6 у недорогих видеоадаптеров ATI.

Полусинтетические тесты: Aquamark3



В целом, в данном тесте наблюдается паритет между решениями ATI и NVIDIA, за исключением бюджетного класса, где GeForce 6600 GT заметно опережает RADEON X700 PRO, а RADEON X700 столь же заметно выигрывает у GeForce 6600. Первенство, как и следовало ожидать, принадлежит GeForce 7800 GTX SLI, GeForce 6800 Ultra SLI и GeForce 7800 GTX, причем, два GeForce 6800 Ultra, работающие в режиме SLI, слегка опережают одиночный GeForce 7800 GTX.


Переход в режимы с FSAA и анизотропной фильтрацией приводит к тому, что вышеупомянутый паритет нарушается в пользу RADEON X850/X800. Тем не менее, даже RADEON X850 XT Platinum Edition не удается догнать GeForce 7800 GTX, не говоря уже о двух таких картах, работающих в режиме SLI.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Максимальное количество очков набрал GeForce 7800 GTX, однако, RADEON X850 XT Platinum Edition уступил ему совсем немного – лишь 104 очка. Это единственный проигрыш ATI Technologies в этом тесте, требующем от видеоадаптера эффективной работы с памятью и высокой скорости обработки геометрической информации; во всех остальных случаях видеоадаптеры RADEON опередили своих соперников из стана GeForce.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03, build 360



Как видите, вершины в 20.000 и 25.000 очков покорены решениями NVIDIA – SLI-связками GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GTX, соответственно. Свыше 15.000 очков набрала связка из двух GeForce 6800, значительно опередив RADEON X850 XT Platinum Edition. В целом, видеоадаптеры GeForce 6/7 выступают в 3DMark03 более уверенно, нежели представители семейств RADEON X850/X800/X700, что неудивительно, учитывая тот факт, что три игровых теста этого пакета из четырех с технической точки зрения идеально приспособлены к особенностям архитектуры GeForce 6/7.


C ростом разрешения видеоадаптеры NVIDIA GeForce 6 все сильнее опережают аналогичные по классу RADEON. Результат неудивительный, учитывая, что первый тест основан исключительно на возможностях DirectX 7 и фиксированного TnL, а графические процессоры NVIDIA очень эффективно работают с такими приложениями.


Меньший успех сопутствует семейству GeForce 6/7 в режиме eye candy: хотя GeForce 7800 GTX и старшие варианты конфигураций SLI по-прежнему уверенно держат первые места, GeForce 6800 Ultra, к примеру, может конкурировать лишь с RADEON X800 XL. GeForce 6600 GT в который раз спасают высокие тактовые частоты.


Во втором тесте текстурная и геометрическая нагрузка невелика, зато используются карты нормалей и динамические стенсильные тени, что делает его отлично приспособленным к архитектурным особенностям семейства GeForce 6/7. Между изделиями ATI и NVIDIA в данном случае наблюдается паритет – первые берут тактовыми частотами, вторые – поддержкой технологии UltraShadow II.


Этот паритет сохраняется и в режиме eye candy, с некоторым перевесом в пользу NVIDIA в низких разрешениях.


Третий тест подобен второму, за исключением гораздо более высокой геометрической нагрузки, однако, паритет наблюдается и здесь, во всяком случае, для решений сопоставимого класса.


В отличие от второго теста, здесь, при включении FSAA в высоких разрешениях наблюдается небольшой перевес в пользу графических решений ATI, так как они могут похвастаться одновременно высокой скоростью обработки вершинных шейдеров и эффективным контроллером памяти.


В четвертом тесте используются пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0, и математическая нагрузка в нем наиболее высока. GeForce 7800 GTX продолжает удерживать лидерство, однако, разрыв между ним и RADEON X850 XT Platinum Edition значительно сокращается и в разрешении 1600х1200 составляет не более 10%. Разумеется, SLI-конфигурации показывают куда более высокий уровень производительности, но их цена слишком высока, и эти решения никак нельзя назвать доступными. В остальных случаях видеоадаптеры с архитектурой RADEON выглядят в этом тесте лучше, нежели соответствующие GeForce.


Аналогичная картина наблюдается в режимах c FSAA и анизотропной фильтрацией, однако, семейство GeForce 6800 уступает здесь семейству RADEON X850/X800 не столь значительно. В целом, картина, которую Вы могли наблюдать в общей диаграмме, закономерна – для трех тестов этого пакета из четырех архитектура GeForce 6/7 является благодатной почвой, да и в четвертом тесте отставание невелико. Кроме того, технология SLI в данном случае работает отлично, обеспечивая огромный прирост производительности во всех случаях.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05, build 120



Лишь чуть менее полутора сотен очков отделяет SLI-связку, состоящую из двух GeForce 6800 Ultra от заветной планки в 10.000 очков, в то время как два куда более мощных видеоадаптера GeForce 7800 GTX, также работающих в режиме SLI, опережают ее на 1458 очков, легко переваливая вышеупомянутую отметку. Также, одиночному GeForce 7800 GTX без проблем удается взять рубеж в 7000 очков, но на этом победы NVIDIA заканчиваются – одиночный GeForce 6800 Ultra уступает RADEON X850 XT Platinum Edition, GeForce 6800 GT не в состоянии состязаться с RADEON X800 XL, и лишь GeForce 6600 GT, щеголяющий круглыми тактовыми частотами (500/1000 МГц) одерживает победу над оснащенным большим объемом видеопамяти, но медлительным RADEON X700 PRO. Таким образом, 3DMark05, в отличие от предшественника, благоволит к архитектурным решениям, разработанным в стенах канадской компании ATI Technologies.


Первые места в первом, "шутерном" тесте, как и положено, занимают две старшие SLI-конфигурации, а также GeForce 7800 GTX, но далее бал правят ATI RADEON X850/X800.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации меняет расклад сил: уже в низких разрешениях семейство GeForce 6 начинает демонстрировать лучшие результаты, нежели RADEON X850/X800. Как всегда, карты, несущие на борту лишь 128 МБ видеопамяти, в разрешениях свыше 1024х768 оказываются не в состоянии использовать полноэкранное сглаживание в 3DMark05.


Второй тест, по сути, является "геометрическим", так как в кадре одновременно находится огромное количество динамически генерируемой растительности, а также сложных теней и эффектов освещения. Старшие модели RADEON начинают столь же уверенно, как и в предыдущем тесте, однако, постепенно теряют свое преимущество с ростом разрешения и сравниваются с соответствующими моделями GeForce 6800 в разрешении 1600х1200. На общем результате это, разумеется, не отражается – по умолчанию 3DMark05 использует именно разрешение 1024х768, что в наше время уже может казаться некоторым анахронизмом.


В режиме с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией картина иная, нежели в первом тесте – здесь GeForce 6800 Ultra уже не удается обогнать RADEON X850 XT/XT Platinum Edition; все, на что хватает ее сил – это победа над RADEON X800 XL.


Последний тест 3DMark05 по традиции является самым сложным, особенно велика нагрузка на пиксельные конвейеры – шейдеры, используемые здесь, находятся почти на пределе возможностей Shader Model 2.0. GeForce 6800 Ultra, несмотря на поддержку Shader Model 3.0, уступает RADEON X850 XT Platinium Edition во всех разрешениях, однако, GeForce 6800 GT вполне успешно конкурирует с RADEON X800 XL, уступая ему лишь около 1 fps в разрешении 1600х1200. Вполне уютно чувствует себя и GeForce 6600 GT, опережающий RADEON X700 PRO во всех разрешениях. Разумеется, GeForce 7800 GTX и старшие SLI-конфигурации вне конкуренции.


Уже в разрешении 1024х768 GeForce 6 опережают аналогичные по классу RADEON X850/X800, и такое положение дел сохраняется во всех разрешениях. GeForce 7800 GTX обеспечивает играбельный fps в разрешениях до 1280х1024, а два таких видеоадаптера легко позволили бы играть в режиме eye candy даже в разрешении 1600х1200, будь данная сцена частью какой-нибудь игры. Данные, полученные в общем зачете, вполне подтвердились – 3DMark05 действительно отдает преимущество картам ATI RADEON X850/X800, хотя с 24 пиксельными конвейерами GeForce 7800 GTX не может тягаться никто.

Выводы


Итак, тестирование 17 видеоадаптеров различных классов в 30 игровых и теоретических тестах окончено. Какие же советы мы можем дать потенциальным покупателям? Это зависит от того, карты какого класса Вас интересуют. Начнем по порядку:

Класс Ultra High End

Данный класс представлен в нашем обзоре исключительно продуктами NVIDIA:

GeForce 7800 GTX SLI
GeForce 7800 GTX
GeForce 6800 Ultra SLI

Для удобства оценки мы подготовили ряд сводных диаграмм, позволяющих сравнить производительность соперников одного класса:








SLI-комплект, состоящий из двух карт GeForce 7800 GTX, наиболее дорогостоящ, но и обладает наивысшей на сегодня производительностью, поэтому, если цена Вас не слишком волнует – это Ваш выбор. Во всех режимах и разрешениях Вы получите максимальную производительность, включая и режимы с HDR, а также сможете воспользоваться такой интересной возможностью, как transparency antialiasing.

Сделать выбор между GeForce 6800 Ultra SLI и GeForce 7800 GTX сложнее – первый вариант обеспечивает, в среднем, несколько более высокий уровень производительности, однако, не обладает возможностями новой архитектуры G70, а также сильно зависит от поддержки игр драйверами. В случае, если какая-либо игра не поддерживается, есть вероятность получить производительность на уровне одиночного GeForce 6800 Ultra, в то время как GeForce 7800 GTX будет обеспечивать максимальную производительность во всех случаях. Кроме того, для GeForce 7800 GTX не требуется системная плата с поддержкой SLI, достаточно любой платы, оснащенной слотом PCI Express x16.

Таким образом, целесообразность приобретения двух GeForce 6800 Ultra с целью их объединения в SLI-связку нам представляется сомнительной, учитывая появление на рынке GeForce 7800 GT. К сожалению, в нашем распоряжении имеется пока только один экземпляр GeForce 7800 GT, поэтому точных данных о производительности этого видеоадаптера в режиме SLI нет, но мы полагаем, что он будет несколько выше, нежели у GeForce 6800 Ultra SLI. Тот факт, что GeForce 7800 GT обладает всеми достоинствами архитектуры G70, является еще одним пунктом против GeForce 6800 Ultra SLI.

Наша рекомендация для покупателей с неограниченным бюджетом – GeForce 7800 GTX SLI. Тем, кто не располагает такой огромной суммой, можно порекомендовать наиболее мощный одиночный видеоадаптер на сегодня - GeForce 7800 GTX.

Класс High End

Этот класс представлен следующими решениями:

GeForce 7800 GT
GeForce 6800 Ultra
GeForce 6800 SLI
GeForce 6600 GT SLI
RADEON X850 XT Platinum Edition
RADEON X850 XT









Как видите, здесь впервые появляется решения ATI Technologies – RADEON X850 XT Platinum Edition и RADEON X850 XT, на данный момент являющиеся наиболее производительными видеоадаптерами в обширном семействе RADEON. Они редко уступают GeForce 6800 Ultra – в основном, в играх, использующих OpenGL или движки, оптимизированные под архитектуру NVIDIA, а в ряде случаев весьма чувствительно опережают соперника. До недавнего времени вопрос о выборе между RADEON X850 XT Platinum Edition и GeForce 6800 Ultra практически не стоял – с точки зрения производительности, решение ATI выглядело предпочтительнее, но теперь у него появился грозный соперник.

Речь идет о GeForce 7800 GT, которую, к сожалению, мы не успели протестировать во всех 30 играх, использованных в данной статье. Однако, имеющиеся данные говорят о том, что GeForce 7800 GT либо опережает RADEON X850 XT Platinum Edition/X850 XT, либо идет с ними наравне; случаи отставания редки и крайне незначительны. Кроме того, новинка обладает всеми возможностями архитектуры G70, поддерживая HDR и ShaderModel 3.0, чего лишены RADEON X850 XT Platinum Edition/X850 XT. Следовательно, привлекательность GeForce 7800 GT выше, нежели у семейства ATI RADEON X850. В настоящее время, если Вы не хотите ждать появления карт на базе R520, но желаете приобрести высокопроизводительный видеоадаптер класса High End, GeForce 7800 GT станет для Вас отличным выбором.

Что касается SLI-связок GeForce 6800 и 6600 GT, то целесообразность сборки такой системы под вопросом – эти видеоадаптеры несут на борту по 128 МБ видеопамяти, а поскольку в мультипроцессорной графической системе ее содержимое дублируется, суммарный объем все равно остается равным 128 МБ, чего в наше время может оказаться недостаточно. Простейшим примером может служить 3DMark05, где при включении FSAA в разрешениях свыше 1024х768 таким видеоадаптерам просто не хватает памяти. Пока проблема не столь актуальна, но с выходом в свет таких игр, как F.E.A.R., видеоподсистема, оснащенная 256 МБ видеопамяти, может стать реальной необходимостью. Кроме того, не стоит забывать о том, что технология NVIDIA SLI очень зависит от драйверов, и, в случае отсутствия поддержки игры со стороны ForceWare, Вы рискуете остаться с одиночным GeForce 6800/6600 GT.

Наше мнение по поводу мультипроцессорных графических систем остается прежним – их приобретение имеет смысл только в том случае, если речь идет о продуктах высшего класса, к которым, на данный момент, относятся GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GT. В противном случае, вместо приобретения двух менее мощных карт, лучше выбрать одиночную классом выше. Впрочем, если одиночная карта по каким-то причинам стоит больше, то выбор стоит делать исходя из ценового фактора.

Среди графических карт стоимостью до $500 лучшей покупкой является NVIDIA GeForce 7800 GT.

Класс Performance-Mainstream

Спустившись на ступеньку ниже, мы обнаруживаем следующие три карты:

GeForce 6800 GT
GeForce 6800
RADEON X800 XL









Основная задача, в данном случае, заключается в выборе между ATI RADEON X800 XL и NVIDIA GeForce 6800 GT. С точки зрения скорости, RADEON X800 XL выглядит несколько предпочтительнее, так как обеспечивает большую производительность в режимах с FSAA и анизотропной фильтрацией, чему весьма способствует более совершенный, нежели у GeForce 6800 GT, контроллер памяти. В режиме чистой производительности перевес в пользу изделия ATI меньше, кроме того, оно не поддерживает становящийся актуальным режим Shader Model 3.0. Тем не менее, если Вы ставите производительность и экономичность по части энергопотребления выше функциональности, RADEON X800 XL является лучшим выбором.
В противном случае, Вам следует обратить внимание на GeForce 6800 GT, обладающий, к тому же, поддержкой технологии SLI.

Относительно GeForce 6800 можно сказать только одно – это решение менее производительно, чем вышеупомянутые RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT, но, тем не менее, оно обладает всеми возможностями архитектуры NV40 и в случае отсутствия возможности приобретения RADEON X800 XL/GeForce 6800 GT вполне может занять место в Вашем ПК. Поскольку графический процессор NV42 производится по 0.11-мкм техпроцессу, в дополнение ко всему, Вы получите весьма невысокий уровень энергопотребления. Следует отметить, что, в отличие от двух других решений в этой категории, стандартный вариант GeForce 6800 несет на борту лишь 128 МБ памяти.

В категории performance-mainstream лучшей производительностью обладает ATI RADEON X800 XL, а лучшим соотношением цена/возможности – NVIDIA GeForce 6800 GT. Выбор, в данном случае, зависит исключительно от личных предпочтений.

Класс Mainstream

Данный класс представляют два решения:

GeForce 6600 GT
RADEON X700 PRO









На деле к ним надо добавить третье – недавно анонсированный видеоадаптер ATI RADEON X800 GT. Новый видеоадаптер ATI имеет 8 пиксельных конвейеров и 6 вершинных процессоров, однако, в отличие от RADEON X700 PRO и GeForce 6600 GT, ширина шины памяти у новинки составляет 256 бит, что должно дать ей неоспоримое преимущество в высоких разрешениях и/или при использовании полноэкранного сглаживания. Объем памяти может варьироваться от 128 до 512 МБ; наиболее часто встречающимся вариантом, по всей видимости, станет модель, оснащенная 256 МБ видеопамяти.

С появлением RADEON X800 GT рыночные перспективы RADEON X700 PRO становятся туманными – новое решение потенциально обладает более высокой производительностью, но попадает в ту же ценовую категорию, что и старое. По всей видимости, RADEON X700 PRO через некоторое время серьезно опустится в цене, или вовсе исчезнет из широкой продажи. В любом случае, у GeForce 6600 GT появился очень серьезный соперник, тягаться с которым ей будет нелегко.

К сожалению, в нашем распоряжении вовремя не оказалось карты RADEON X800 GT, поэтому придется ограничиться сравнительным анализом производительности RADEON X700 PRO и GeForce 6600 GT. В подавляющем большинстве приложений RADEON X700 PRO значительно уступает GeForce 6600 GT. Причина – низкие тактовые частоты, 425/864 МГц, против 500/1000 МГц у соперника. RADEON X700 XT обеспечивал сопоставимую с GeForce 6600 GT производительность, но, увы, эта карта так и осталась весьма редким продуктом, снятым в какой-то момент с производства. В режимах с FSAA и анизотропной фильтрацией RADEON X700 PRO удается заметно сократить разрыв, но все же не настолько, чтобы хотя бы уверенно выйти с GeForce 6600 GT на один уровень. Отметим, что режим с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией достаточно тяжел для решений данного класса, поэтому результаты, полученные в этом режиме в разрешении 1600х1200, мы приводим исключительно для сравнения, так как скорость часто падает ниже комфортного уровня.

Ясно, что смысла в приобретении RADEON X700 PRO немного, особенно, учитывая появление на рынке RADEON X800 GT. Если же сравнивать её только с GeForce 6600 GT, то ситуация складывается исключительно в пользу детища NVIDIA. Его и следует предпочесть в случае недоступности RADEON X800 GT.

Класс Entry-Level

К числу карт начального уровня, обладающих, однако, достаточно высокой производительностью для игры в современные игры, мы отнести следующие изделия:

GeForce 6600
RADEON X700
RADEON X600 XT









RADEON X600 XT следует исключить из числа кандидатов на приобретение сразу, даже если Вы располагаете крайне ограниченной суммой – этот видеоадаптер построен на основе устаревшей архитектуры и обладает наихудшими техническими характеристиками из представленной тройки – он имеет всего 4 пиксельных конвейера и 2 вершинных процессора. В отдельных играх ему удается опередить GeForce 6600 за счет более быстрой памяти, но в остальных случаях он уступает этому видеоадаптеру NVIDIA, не говоря уже об ATI RADEON X700.

GeForce 6600 явно сдерживают заниженные сверх всякого предела частоты – 300/500 МГц, против 400/700 МГц у решения ATI. При такой разнице абсолютная победа ATI RADEON X700 в своем классе неудивительна – он просто не имеет аналогов. Диапазон модификаций RADEON X700 чрезвычайно широк; в основном, варьируется тип и частота памяти.

Как и RADEON X700, GeForce 6600 также встречается в различных вариантах, и зачастую дизайн этих карт ограничивается лишь фантазией производителя. В большинстве случаев, однако, они комплектуются медленной памятью в упаковке типа TSOP, что значительно ограничивает разгонный потенциал – если GPU GeForce 6600 может быть легко разогнан до частот порядка 400-500 МГц, а то и выше, разгон памяти редко достигает 600 МГц, поэтому говорить о соперничестве с RADEON X700 практически не приходится, даже в низких разрешениях, где влияние производительности подсистемы памяти относительно невелико. Нельзя не упомянуть, что карты этого уровня не обеспечивают приемлемого уровня играбельности при задействовании полноэкранного сглаживания, за исключением отдельных игр и низких разрешений.

Что касается конкретных рекомендаций, то наш совет покупателям, заинтересованным в приобретении недорогого видеоадаптера, таков: при сопоставимой цене, ATI RADEON X700 следует предпочесть GeForce 6600, как обеспечивающему более высокую производительность практически во всех современных играх, за редкими исключениями, вроде Doom III. По возможности, старайтесь отдавать предпочтение картам с памятью в упаковке PGA – она обладает лучшим разгонным потенциалом. Избегайте RADEON X600 XT – эта карта является морально устаревшей и уступает как RADEON X700, так и GeForce 6600.

Заключение

Масштабное тестирование видеоадаптеров с интерфейсом PCI Express завершено.
Всего было протестировано 13 карт и 4 SLI-конфигурации в 30 игровых и теоретических тестах, при этом был получен огромный объем информации. Мы надеемся, что данный обзор поможет Вам сделать выбор в том случае, если Вы планируете модернизацию графической подсистемы Вашего ПК или же думаете о покупке новой системы. В любом случае, выбор всецело зависит от Вас – наши советы носят лишь рекомендательный характер. Кроме того, в самое ближайшее время рынок графических карт сильно изменится с выходом в свет новых графических процессоров ATI Technologies, так что давать конкретные рекомендации в настоящее время не имеет смысла.