ASUS Extreme N6600GT Silencer: очень тихий, но очень горячий

Автор: Vader
Дата: 25.10.2005
Все фото статьи


NVIDIA GeForce 6600 GT известен неплохой производительностью и доступной ценой. Хотя этому чипу, известному также под именем NV43, уже исполнился год, и ему пора сходить со сцены, он по-прежнему вызывает интерес на рынке и считается лучшим решением класса performance-mainstream. Это и является причиной того, почему ASUSTeK Computer решила установить новый пассивный кулер SilentCool именно на карту на базе NV43, являющуюся, кстати, одним из немногих вариантов GeForce 6600 GT, оснащенных 256 МБ видеопамяти
.

Вступление


В наше время основные компоненты, входящие в состав персонального компьютера, потребляют огромное количество электроэнергии, выделяют массу тепла, а их кулеры производят сильный шум. Это ни что иное, как расплата за высочайший уровень производительности, ведь все компоненты современных ПК созданы с использованием новейших технологий, и рассчитаны на максимальную отдачу.


Разработчики центральных и графических процессоров, жестких дисков и других компонентов непрерывно стараются сделать свои устройства быстрыми, но не требующими мощного охлаждения. Они прилагают все усилия, но, в конце концов, компьютеры все же издают значительное количество раздражающего шума. Каково же решение? Оно просто: пассивное охлаждение и/или низкоскоростные вентиляторы. Но достаточно ли их, и выгодно ли использование таких систем охлаждения? По крайней мере, частично эти вопросы будут прояснены в сегодняшнем обзоре, посвященном графической карте ASUSTeK Extreme N6600GT Silencer.

Упаковка и аксессуары


ASUS не позиционирует Extreme N6600GT Silencer, как решение для энтузиастов компьютерных игр: все игроки, заинтересованные в приобретении GeForce 6600 GT, уже раздобыли соответствующие карты, и, сегодня, GeForce 6600 GT привлекает, главным образом, тех, кто не располагает большими средствами. Они вряд ли обратят внимание на продукт, оснащенный пассивной системой охлаждения, стоящий выше, нежели аналогичная карта с обычным кулером. В результате, Extreme N6600GT Silencer нацелен на пользователей, ищущих сбалансированное и тихое решение, располагающих приличным бюджетом, но предпочитающим не тратить слишком много.


В результате такого позиционирования, ASUS Extreme N6600GT Silencer получил соответствующую упаковку: огромную коробку, снабженную ручкой для более удобной переноски, похожую на ту, которая используется в более дорогих продуктах ASUS. До этого, массовые решения этой компании поставлялись в коробках значительно меньшего размера. Дизайн упаковки очень похож на дизайн других коробок ASUSTEK.

Хотя в основе продукта лежит и не самый производительный графический процессор в мире, его комплектация внушает уважение; во всяком случае, для устройств этого класса она уникальна. Вместе с картой поставляется несколько игр, другое необходимое ПО, а также необходимые адаптеры и переходники.


Вот какое программное обеспечение мы нашли в комплекте с Extreme N6600 GT Silencer:

Project Snowblind;
Xpand Rally game (ASUS edition);
Second Sight;
Power Drome;
Chaos League game;
ASUS DVD XP;
Media & Show;
Power Director 3;
CD с драйверами и утилитами ASUS.

Список достаточно внушительный для относительно недорогого продукта. Предыдущие решения этого класса, выпущенные ASUSTeK, не включали в комплект поставки такой богатый набор дополнительного программного обеспечения, что еще раз подтверждает утверждение о том, что Extreme N6660GT Silencer является необычным продуктом.

Карта оснащена выходами D-Sub, DVI-I и HDTV – довольно обычный набор для любого видеоадаптера среднего класса. В дополнение к этому, ASUS включила в комплект поставки специальный разветвитель, служащий для подключения устройств S-Video, Composite (RCA) и YPbPr. К сожалению, этот адаптер имеет очень короткий шнур, поэтому, пользоваться им, скорее всего, будет не очень удобно.

Поскольку, мы говорим об изделии ASUS, по определению не являющимся бюджетным, производитель оснастил его поддержкой многих фирменных программных технологий:

ASUS Splendid Video Enhancing Technology – автоматически определяет запуск и использование приложений для работы с видео, и оптимизирует качество изображения для достижения наилучшего результата.

ASUS GameFace Messenger – обеспечивает аудио и визуальную связь между игроками в процессе сетевой игры.

ASUS GameLiveShow – позволяет транслировать происходящее в игре в Internet.

ASUS GameReplay – записывает происходящее в игре в формат MPEG4, с целью дальнейшего просмотра и анализа сделанных ошибок.

ASUS Video Security Online – позволяет использовать веб-камеру для трансляции в Internet. Может использоваться в качестве простой системы безопасности, реагирующей на движения.

ASUS OnScreenDisplay (OSD) – позволяет осуществлять настройки изображения (яркость, контраст и т.д.), не выходя из игры.

Как видите, ASUSTeK Extreme N6600GT Silencer поставляется с в комплекте с неплохим набором игр и другого дополнительного ПО, несмотря на то, что данный продукт не должен быть слишком дорогим. ASUS, без сомнения, заслуживает положительного отзыва за комплектацию Extreme N6600GT Silencer, столь же богатую, как и у более мощных продуктов компании, использующих графические процессоры семейства GeForce 7800.

Близкий взгляд: дизайн PCB


Extreme N6600GT Silencer является первым в нашей практике GeForce 6600 GT, оснащенным 256 МБ видеопамяти. Разумеется, разводка печатной платы была серьезно переработана.


Если сравнивать новинку с оригинальным GeForce 6600 GT, можно отметить, что решение ASUS использует иную, более сложную схему питания с большим количеством электролитических конденсаторов, нежели обычно. Отметим, что, в данном изделии применяются японские конденсаторы Rubycon, известные своей надежностью.

ASUS Extreme N6600GT Silencer использует чипы памяти GDDR3 со временем доступа 2.0 наносекунлы, произведенные компанией Samsung Electronics. Такие чипы встречаются в подавляющем большинстве современных карт, использующих GDDR3.

Так как продукт ASUS не обладает поддержкой VIVO, он не имеет никаких дополнительных чипов; задняя сторона платы пуста, за исключением чипов памяти. Приятным сюрпризом стало решение ASUS оснастить память, расположенную с обеих сторон PCB, медными радиаторами. Это может положительным образом отразиться на разгонном потенциале, а также продлить время ее жизни.

В целом, PCB Extreme N6600GT Silencer оставляет впечатление качественного и грамотно спроектированного изделия, которое прослужит будущему владельцу в течение долгого периода времени. Давайте теперь рассмотрим главную часть дизайна новинки: систему охлаждения SilentCool.

Близкий взгляд: система охлаждения


Система охлаждения, разработанная и примененная ASUS в Extreme N6600GT Silencer, является уникальным устройством; такая конструкция нам встретилась впервые.


Радиатор системы выполнен из алюминия, и напрямую контактирует с поверхностью кристалла GPU и чипами памяти, расположенными на лицевой стороне платы. Этот радиатор при помощи тепловой трубки и специального механизма соединен с другим, достаточно большим радиатором, набранным из медных пластин.

Механизм позволяет разворачивать этот радиатор на 90 градусов. В таком положении он должен охлаждаться потоком воздуха, создаваемым кулером центрального процессора системы. К сожалению, если вы используете высокий кулер, то разворот радиатора окажется невозможным, и он не будет охлаждаться вместе с центральным процессором. ASUS рекомендует использовать кулеры с высотой не более 11 сантиметров, чтобы основной радиатор Extreme N6600GT Silencer мог охлаждаться, как задумано – используя воздушный поток от кулера CPU.

Наш тестовый стенд оснащен массивным кулером Gigabyte, поэтому, мы не смогли воспользоваться механизмом разворота ASUSTeK. Тем не менее, мы все же полагаем, что в условиях, допускающих разворот главного радиатора, данная система охлаждения будет показывать себя довольно неплохо.

Вышеупомянутая позиция радиатора имеет свои достоинства и недостатки, но следует иметь в виду, что, в случае наличия на левой боковой стенке корпуса дополнительного вентилятора, карта будет отлично охлаждаться даже без разворота главного элемента системы охлаждения на 90 градусов. Проблема лишь в том, что ищущие тишины вряд ли будут оснащать свои ПК дополнительными вентиляторами.

Шумность, разгон и качество 2D


Разумеется, ASUS Extreme N6600GT Silencer оказался полностью бесшумным: на карте нет ни вентилятора, ни его крепления, как, например, на PowerColor Bravo X700. Тем не менее, отметим следующее:

Хотя NVIDIA GeForce 6600 GT и не является самым горячим графическим процессором, после часового тестирования в 3DMark05 температура GPU в нашем случае достигла 90 градусов Цельсия.

Как только мы установили вентилятор, обдувающий главный радиатор системы охлаждения, температура GPU резко упала до очень скромных значений. Это означает, что для наилучшего функционирования ASUS Extreme N6600GT Silencer все же нуждается в активном охлаждении.

С дополнительным охлаждением нам удалось довести тактовые частоты исследуемого изделия до 580 МГц по ядру и 1200 МГц по памяти, что является одним из лучших наших результатов, достигнутых когда-либо на GeForce 6600 GT.

Качество 2D также не разочаровало и оказалось отличным во всех разрешениях, включая 1800x1440x75 Гц, что является максимальным режимом для наших лабораторных мониторов Dell P1110 и Dell P1130.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Для тестирования ASUS Extreme N6660GT Silencer/HTD мы использовали платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21", максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c;
ATI CATALYST 8.173.1-050921a-026915E;
NVIDIA ForceWare 78.01.

Драйверы ATI и NVIDIA были настроены следующим образом:

ATI CATALYST:

CATALYST A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию

NVIDIA ForceWare 78.01:

Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On (только для GeForce 7)
Transparency antialiasing: Off (только для GeForce 7)
Остальные настройки: по умолчанию

Каждая игра настраивалась на максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI Technologies и NVIDIA. В случае, если игра обладала встроенными возможностями для тестирования (запись и ускоренное воспроизведение демо с выводом результата в fps), мы использовали эти возможности, в противном случае, применялась утилита FRAPS. По возможности, фиксировалась не только средние, но и минимальные значения fps, для более полной оценки производительности.

В играх, позволяющих управлять полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, режим FSAA 4x + AF 16x задействовался при помощи соответствующих настроек. Если такая возможность отсутствовала, режим задавался принудительно из драйверов видеоадаптера. В случае, если движок какой-либо игры не поддерживал FSAA, тестирование в режиме eye candy не проводилось. Помимо ASUS Extreme N6660GT Silencer/HTD, в тестировании приняли участие следующие карты:

GeForce 6800 (NV42, 325/600MHz, 12pp, 5vp, 256-bit, 128MB)
GeForce 6600 GT (NV43, 500/1000MHz, 8pp, 3vp, 128-bit, 128MB)
RADEON X1600 XT (RV530, 590/1380Mhz, 12pp, 5vp, 128-bit, 256MB)
RADEON X800 GT (R480, 475/980MHz, 8pp, 6vp, 256-bit, 256MB)
RADEON X700 PRO (RV410, 425/864MHz, 8pp, 6vp, 128-bit, 256MB)

Отметим, что частота памяти у экземпляра GeForce 6800, имеющегося в нашей лаборатории, несколько ниже, нежели рекомендовано NVIDIA. К сожалению, память, установленная на нашей карте, обладает низким разгонным потенциалом, поэтому, мы не смогли поднять ее частоту с 300 (600) до рекомендованных 350 (700) МГц. Таким образом, производительность нашего GeForce 6800 может быть несколько ниже обычного, и при рассмотрении результатов тестов это следует учитывать. В список игр и тестов, использовавшихся при написании данного обзора, вошли следующие названия:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2;
Chronicles of Riddick;
Doom III;
Far Cry;
F.E.A.R. Multiplayer Beta;
Half-Life 2;
Painkiller: Battle out of Hell;
Pariah;
Project Snowblind;
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within;
Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005;
Pacific Fighters;
Lock On: Modern Air Combat


Стратегические игры:

Perimeter;
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3;
Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03 build 360;
Futuremark 3DMark05 build 120

Игровые тесты: Battlefield 2






Battlefield 2, как уже неоднократно упоминалось, построен на основе движка, использующего возможности DirectX 9.0, а также обладающего реалистичной физической моделью. Но, в данном случае, важно не это, а чрезвычайная масштабность происходящего на экране, что, при высоком качестве графики, не могло не отразиться на требованиях к объему видеопамяти. Отчетливо видно, что ASUS Extreme N6600GT Silenceer имеет преимущество над обычным GeForce 6600 GT, достигающее 20%-28%, в зависимости от разрешения. Это позволяет данному изделию успешно конкурировать с RADEON X800 GT, и в режиме чистой производительности, работая на номинальных частотах, оно уступает только RADEON X1600 XT, обладающему более продвинутой архитектурой и большим количеством пиксельных процессоров.

Контроллер памяти RADEON X800 GT эффективнее, нежели используемый в GeForce 6600 GT, поэтому, активация FSAA и анизотропной фильтрации уже не позволяет Extreme N6600 GT Silencer выступать столь же успешно, но даже в этом случае, карта уверенно опережает GeForce 6600 GT и GeForce 6800, вынужденные обходиться вдвое меньшим объемом памяти. У RADEON X700 PRO тактовая частота памяти несколько ниже, но контроллер памяти эффективнее, поэтому, его производительность в режиме eye candy практически такая же, как и у ASUS EN6600 GT Silencer. Разгон последнего очень эффективен – в случае без FSAA и анизотропной фильтрации он позволяет добиться показателей на уровне RADEON X1600 XT, а в режиме eye candy – опередить RADEON X800 GT.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick






В данной игре объем видеопамяти практически не играет значения. Во всяком случае, разница в производительности между ASUS Extreme N6600 GT Silencer и GeForce 6600 GT легко укладывается в пределы погрешности измерения. Уступает данное изделие только GeForce 6800, поскольку, тот имеет большее количество пиксельных процессоров – 12 против 8, но разгон помогает преодолеть этот разрыв, причем, в низких разрешениях в режиме чистой производительности скорость разогнанного до частот 580/1200 МГц EN6600GT Silencer оказывается даже выше скорости GeForce 6800. Видеоадаптеры, использующие графические процессоры ATI не могут состязаться на равных в "Хрониках Риддика", так как игра работает в режиме OpenGL.

Игровые тесты: Doom III






По заявлению id Software, Doom III выигрывает от наличия на борту видеоадаптера большего объема видеопамяти, но результаты, полученные нами, этого не подтверждают, даже, несмотря на использование режима качества Ultra High Quality. Лишь в режиме eye candy между двумя вариантами GeForce 6600 GT заметна небольшая разница, не превышающая 1-2 кадров в секунду. Гораздо больший прирост производительности наблюдается от разгона EN6600GT Silencer – в таком режиме карте ASUS удается занять первое место, опередив даже GeForce 6800. Следует отметить, что все протестированные в данном обзоре графические ускорители, несущие на борту GPU NVIDIA, смогли обеспечить приемлемый уровень производительности в Doom III во всех разрешениях режима чистой производительности, и лишь в разрешении 1024х768 в режиме eye candy. Как и в случае с Chronicles of Riddick, представители семейств ATI RADEON X700, X800 и X1600, не смогли показать конкурентоспособных результатов из-за неэффективного драйвера OpenGL.




Аналогичная ситуация сложилась и на уровне d3dm4, за исключением большей в целом производительности, поскольку, единственным участником демо в этом случае был сам игрок, а монстры отсутствовали.

Игровые тесты: Far Cry






Несмотря на обширные пространства, демонстрируемые в демо Pier, Far Cry также не страдает от наличия на борту видеоадаптера 128 МБ видеопамяти – результаты ASUS Extreme N6600 GT Silencer не отличаются от результатов GeForce 6600 GT, по крайней мере, до тех пор, пока речь не зайдет о включении полноэкранного сглаживания. Но даже при использовании FSAA 4х и анизотропной фильтрации с максимальным качеством, прирост производительности от наличия на борту карты ASUS удвоенного объема видеопамяти не превышает 10% в самом высоком разрешении. Куда больший эффект обеспечивает разгон до частот 580/1200 МГц – он обеспечивает прирост производительности до 20%-25%, в зависимости от разрешения. В этом случае, EN6600GT Silencer выходит на уровень решений, имеющих 12 пиксельных процессоров - RADEON X1600 XT/GeForce 6800.




Хотя действие в демо, записанном на уровне Research, происходит, главным образом, в закрытых помещениях, требования к объему видеопамяти здесь более строгие, что видно по результатам ASUS Extreme N6600GT Silencer, полученным в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. Разница с GeForce 6600 GT достигает в этом случае внушительных 30%, в остальном же, ситуация несильно отличается от той, что мы могли наблюдать на уровне Pier. Разогнанное изделие ASUS демонстрирует наивысший уровень производительности, опережая даже RADEON X800 GT и RADEON X1600 XT.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo






Не более 1 кадра в секунду отделяет ASUS Extreme N6600GT Silencer от референсного GeForce 6600 GT, что нельзя назвать существенной разницей даже в случае режима eye candy, где общая производительность находится в пределах 11-16 fps. Побеждает в этом тесте RADEON X1600 XT, так как F.E.A.R. чрезвычайно насыщена пиксельными шейдерами, и наличие 12 пиксельных процессоров с современной архитектурой приходится здесь как нельзя более к месту.

Игровые тесты: Half-Life 2






Определенная выгода от наличия на борту ASUS Extreme N6600GT Silencer 256МБ GDDR3 есть и в Half-Life 2, правда, как и в случае с Far Cry, она проявляется лишь в высоких разрешениях при одновременном использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Относительно разгона можно сказать, что он позволяет добиться производительности на уровне 12-конвейерных карт.




Почти то же самое можно наблюдать и в демо d3_c17_02, но здесь в режиме чистой производительности, а также в разрешении 1024х768 EN6600GT Silencer даже чуть отстает от GeForce 6600 GT. Разница почти незаметна, и, возможно, вызвана погрешностью измерения или различиями в таймингах памяти. Во всех случаях, производительность неразогнанного изделия ASUS находится на уровне RADEON X700 PRO или несколько выше, а работающего на максимальных частотах – почти не уступает производительности RADEON X800 GT.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell






В низких разрешениях все карты демонстрируют практически одинаковый результат, но, начиная с разрешения 1600х1200, и далее, при переходе в режим с FSAA и анизотропной фильтрацией, выясняется, что игра неравнодушна к объему видеопамяти. ASUS Extreme N6600GT Silencer довольно уверенно опережает обычный GeForce 6600 GT, и в самом тяжелом режиме преимущество может достигать 25%, помогая описываемому изделию сохранять уверенное положение наравне с RADEON X800 GT. Будучи же разогнанным, оно оказывается вне всякой конкуренции. Отметим, что игра очень нетребовательна, и даже самый низкий результат в ней не падает ниже отметки в 65 fps, чего вполне достаточно для комфортного игрового процесса.

Игровые тесты: Pariah



Фантастический шутер Pariah, напротив, практически равнодушен к объему видеопамяти, и результаты двух вариантов GeForce 6600 GT совпадают в нем с точностью до 1 кадра в секунду. Возможно, режим с полноэкранным сглаживанием и позволил бы выявить разницу, но игра не поддерживает FSAA, так как использует эффект Bloom. Более активно Pariah реагирует на разгон, позволяя ASUS Extreme N6600GT Silencer выйти на лидирующую позицию.

Игровые тесты: Project: Snowblind






Невелика нагрузка на подсистему памяти и в Project: Snowblind; во всяком случае, здесь даже включение FSAA и анизотропной фильтрации не оказывает никакого эффекта – результаты EN6600GT Silencer и NVIDIA GeForce 6600 GT остаются одинаковыми. Поскольку, пиксельные шейдеры 2.0 используются в игре достаточно активно, разгон графического процессора EN6600GT Silencer дает неплохой результат, обеспечивая 20% преимущество над GeForce в режиме чистой производительности. В режиме eye candy эффект от разгона начинает уменьшаться с ростом разрешения, и в разрешении 1600х1200 оказывается практически нулевым, несмотря на 100 (200) МГц прироста по частоте памяти. Вероятно, игра предпочитает высокую скорость заполнения сцены, и ограничивающим фактором здесь выступает наличие у NV43 четырех ROP. Косвенно это подтверждается результатом RADEON X1600 XT, который находится в еще более тяжелом положении – у него на 12 пиксельных процессора приходится всего 4 TMU и в разрешении 1600х1200 при использовании FSAA он опускается на предпоследнее место, будучи в состоянии опередить лишь RADEON X700 PRO.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004






В низких разрешениях все участники сегодняшнего обзора идут наравне, в высоких - разницы между GeForce 6600 GT и его новым вариантом, разработанным ASUS, не обнаруживается. Она появляется только после активации FSAA 4x одновременно с анизотропной фильтрацией, но даже в этом случае остается незначительной и едва достигает 5%. Разгон вновь оказывается более эффективным инструментом, нежели увеличение объема видеопамяти – он позволяет Extreme N6600GT Silencer продемонстрировать отличные результаты, начиная с разрешения 1280х1024 в режиме eye candy, и, таким образом, занять первое место.




Уровень Metallurgy менее процессорозависим и позволяет оценить производительность карт среднего класса и в режиме чистой производительности. Здесь оба варианта GeForce 6600 GT вполне успешно соперничают с RADEON X800 GT, несмотря на 128-битную шину памяти, а разгон карты ASUS позволяет ей занять второе место, уступив только GeForce 6800, хотя и работающей на более низких частотах, но имеющей 12 пиксельных и 5 вершинных процессоров. Результаты, полученные в режиме eye candy, повторяют картину, которую мы видели на уровне Torlan, за исключением того, что в высоких разрешениях ASUS Extreme N6600GT Silencer уже не опережает GeForce 6800, а идет с ним наравне. Поскольку, с точки зрения сложности графики Unreal Tournament 2004 не поражает воображение, все карты обеспечивают в нем достаточно высокую для комфортной игры производительность даже при использовании полноэкранного сглаживания и высоких разрешений.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Как и Pariah, Prince of Persia: Warrior Within не поддерживает полноэкранное сглаживание, так как этого не допускает использование определенных шейдерных спецэффектов (Bloom). Несмотря на то, что игра достаточно богата текстурами, их общий объем недостаточно велик для того, чтобы наличие 256 МБ видеопамяти дало хоть какие-то преимущества. Кроме текстур, в игре используется множество несложных пиксельных шейдеров, поэтому, разгон ASUS Extreme N6600GT Silencer обеспечивает неплохой прирост производительности, хотя и не позволяет опередить GeForce 6800. RADEON X1600 XT вновь испытывает проблемы с текстурированием (из-за наличия всего 4 TMU) и со скоростью исполнения несложных шейдеров. В последнем случае его подводит архитектура, оптимизированная для других целей, а также достаточно сырые драйверы.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory






Нельзя сказать, что Splinter Cell: Chaos Theory может похвастаться текстурами большого объема – производительность в этой игре больше зависит от умения видеоадаптера эффективно работать с Shader Model 3.0 и картами нормалей. Результаты RADEON X800 GT и RADEON X700 PRO в расчет можно не принимать, так как эти карты работают в режиме Shader Model 2.0, а, следовательно, в облегченных условиях, по сравнению с решениями, обладающими поддержкой Shader Model 3.0, поэтому, основными соперниками изделия ASUS оказываются GeForce 6800 и ATI RADEON X1600 XT. Первый опасен наличием 12 пиксельных процессоров, а второй – архитектурой, оптимизированной для работы с Shader Model 3.0, так что нашему герою ничего не светит, если говорить лишь о работе на номинальных частотах. Разгон, однако, позволяет ему добиться немалых успехов в деле соперничества со столь опасными противниками. В режиме чистой производительности EN6600GT Silencer без особых трудностей выходит на первое место, а в дальнейшем, как минимум, не уступает GeForce 6800 даже при включении FSAA.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005






Точно также 128 МБ видеопамяти достаточно для Colin McRae Rally 2005 – ASUS Extreme N6600GT Silencer ничуть не быстрее NVIDIA GeForce 6600 GT даже в том случае, если одновременно используются полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация. Разгон достаточно эффективен и обеспечивает от 10% до 18% прироста в скорости относительно номинальных частот.

Игровые тесты: Pacific Fighters






В Pacific Fighters эффекта от увеличения объема видеопамяти со 128 МБ до 256 МБ также не наблюдается – во всех разрешениях производительность EN6600GT Silencer и GeForce 6600 GT совершенно одинакова. Обе карты незначительно уступают GeForce 6800, но разгон ускорителя ASUS позволяет ему догнать соперника в случае, если FSAA не используется, и перегнать в режиме eye candy. Решения NVIDIA, как обычно, находятся в этой игре вне всякой конкуренции из-за эффективного драйвера OpenGL.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat






Не исключено, что причиной превосходства ASUS Extreme N6600 GT Silencer над GeForce 6600 GT в Lock On стало наличие многослойных облаков, либо большая дальность видимости земной поверхности. Преимущество от наличия на борту нового изделия ASUS 256 МБ видеопамяти очевидно, правда, только в режиме eye candy, где, в разрешении 1600х1200 оно достигает 30%. Впрочем, практического интереса это не представляет – производительность на уровне 14-15 fps явно находится ниже минимально комфортного предела. Разгон спасает положение, и производительность возрастает до 18-24 fps, то есть, почти до тех же значений, что и в режиме чистой производительности. Увы, это максимум, обеспечиваемый игрой при максимальных настройках детализации.

Игровые тесты: Perimeter






Уже в разрешении 1280х1024 прирост производительности ASUS EN6600GT Silencer относительно стандартного GeForce 6600 GT внушителен – порядка 20%, а при увеличении разрешения до 1600х1200 он возрастает до 30%. Это неудивительно: движок игры, допускающий изменение ландшафта в реальном времени (что до сих пор является уникальной для игры сегодняшних дней возможностью), оперирует огромным объемом информации, и наличие на борту видеоадаптера 256 МБ памяти приходится здесь как нельзя кстати. В отличие от GeForce 6600 GT, ASUS Extreme N6600GT Silencer удается соперничать с RADEON X1600 XT, правда, лишь в высоких разрешениях. При использовании FSAA и анизотропной фильтрации вышеупомянутое преимущество может достигать 50%, правда, в разрешении 1600х1200, где оно наблюдается, производительность падает гораздо ниже приемлемого уровня. Разгон EN6600GT Silencer также весьма продуктивен: увеличение стандартных частот 500/1000 МГц до 580/1200 МГц может дать прирост в скорости от 11% до 40%-50%, в зависимости от используемого режима.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War






Другая стратегическая игра, Dawn of War, выигрывает от увеличения объема видеопамяти еще больше: в ней EN6600GT Silencer опережает GeForce 6600 GT даже в самом низком разрешении, и в дальнейшем, разрыв между этим картами лишь увеличивается, достигая 70% в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA 4x и AF 16x.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






В Aquamrk3 никакого выигрыша от объема видеопамяти нет – несмотря на обширность демонстрируемых сцен, тест далеко не нов, и даже 128 МБ памяти на борту видеоадаптера для него вполне достаточно. Производительность ASUS Extreme N6600GT Silencer типична для любого GeForce 6600 GT.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Данный тест работает только в разрешении 1024х768, так что ожидать от ASUS Extreme N6600GT Silencer более высоких результатов по сравнению с GeForce 6600 GT не имеет смысла. 47 очков разницы между двумя этими картами легко объясняются погрешностью при тестировании.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360



Никакой разницы не наблюдается и в 3DMark03, так как требуемый объем памяти ни в одном из четырех тестов, входящих в состав пакета, не превышает 113 мегабайт. Тем не менее, имеет смысл рассмотреть результаты отдельных тестов подробнее, ведь, по умолчанию, 3DMark03 использует разрешение 1024х768, и в более высоких разрешениях, а также при использовании FSAA вкупе с анизотропной фильтрацией требования к подсистеме памяти возрастают. Также любопытно будет выяснить, в каких случаях разгон ASUS Extreme N6600GT Silencer, возведший его на первое место в общем зачете, приносит наибольший эффект.




Как и следовало ожидать, в первом тесте эффект от удвоенного объема видеопамяти проявился лишь в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. Во всех остальных случаях EN6600GT Silencer вел себя подобно обычному GeForce 6600 GT, так как тест изначально использует только 23 МБ видеопамяти – 16 МБ под текстуры, 6 МБ под вершинные буферы и 1 МБ отводится для индексных буферов. Прирост скорости от разгона главного героя обзора составил от 10% до 15%, что весьма неплохо.




Во втором тесте начальные требования к видеопамяти выше – под текстуры отводится уже 80 МБ, тем не менее, наличие на борту ASUS EN6600GT Silencer дает еще меньший эффект, нежели в первом тесте. Напротив, разгон не только увеличивает производительность данной карты на величину от 20% до 30%, но и выводит ее в абсолютные лидеры.




В третьем тесте текстур меньше – всего 64 МБ, но объем вершинного и индексного буферов возрастает до 19 и 2 мегабайт, соответственно, правда, на финальный результат это влияния не оказывает – GeForce 6600 GT по-прежнему ничуть не уступает ASUS Extreme N6600GT Silencer. Точно так же, как и во втором тесте, разгон позволяет описываемому видеоадаптеру занять первое место во всех режимах и разрешениях. Как видно, второй и третий тесты легко укладываются в 128 МБ видеопамяти даже при использовании FSAA и анизотропной фильтрации в высоких разрешениях.




Четвертый тест предъявляет более серьезные требования к видеоадаптеру – суммарный объем памяти, отводимой под текстуры, вершинные и индексные буфера достигает в данном случае 113 МБ, и, теоретически, тест может потребовать свыше 128 МБ видеопамяти в высоких разрешениях. Теория частично подтверждается, так как ASUS Extreme N6600GT Silencer, действительно, начинает опережать GeForce 6600 GT в режиме eye candy в разрешениях свыше 1024х768. Прирост производительности составляет порядка 10% в разрешении 1280х1024 и увеличивается до 20% в разрешении 1600х1200, в остальных же случаях, карта ведет себя аналогично GeForce 6600 GT. Разгон, в данном случае, позволяет добиться абсолютного лидерства только в режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, тогда, как в обычном режиме разогнанный EN6600GT Silencer идет примерно наравне с ATI RADEON X1600 XT.

Наши предположения относительно прироста производительности ASUS EN6600GT Silencer в 3DMark03, таким образом, подтвердились – только в двух тестах наличие 256 МБ видеопамяти принесло хоть какие-то выгоды, причем, наблюдалось это лишь в самых тяжелых режимах. В остальных же случаях, данный продукт показал производительность на уровне GeForce 6600 GT.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120



Ситуация с практически полным отсутствием прироста скорости у ASUS Extreme N6600GT Silencer повторяется в 3DMark05 – 74 очка назвать сколько-нибудь серьезным приростом при всем желании нельзя. В отличие от 3DMark03, разгон не позволяет выйти этому изделию на первое место – у него имеется очень опасный соперник, обладающий лучшей производительностью при исполнении сложных пиксельных шейдеров – ATI RADEON X1600 XT. Но рассмотреть результаты отдельных тестов более подробно имеет смысл и здесь.




В первом тесте, тем не менее, прирост есть, причем, даже в низких разрешениях. Он не превышает 5%-10%, но факт его наличия имеет место быть. Впрочем, несмотря на действие, происходящее на космической станции, тестовая сцена весьма обширна и богата текстурами и источниками освещения, не последнюю роль также играет использование карт нормалей с разрешением 2048х2048. Даже используя разгон, достичь уровня RADEON X1600 XT новинке не удается, но, как оказалось, шанс на это у нее все же есть, и реализуется он после перехода в режим eye candy, где RADEON X1600 XT значительно теряет в скорости из-за проблем с драйверами и наличия лишь 4 TMU. По понятной причине, мы не смогли сравнить результаты, показанные EN6600GT Silencer в этом режиме с результатами GeForce 6800 и GeForce 6600 GT.




Сцены, демонстрируемые во втором тесте, менее масштабны, нежели в первом, а, следовательно, ниже и текстурная нагрузка. В результате, ASUS Extreme N6660GT Silencer если и опережает в нем GeForce 6600 GT, то на величину совершенно незаметную, и могущую легко объясниться погрешностью измерения. В данном случае, достичь уровня RADEON X1600 XT путем разгона изделия ASUS не удается даже в режиме eye candy, что легко объяснимо – геометрическая нагрузка в тесте высока, а новинка от ATI располагает 5 вершинными процессорами, работающими на частоте 590 МГц. Конечно, проблемы с драйверами мешают ей раскрыть свой потенциал полностью, но и имеющейся производительности достаточно, чтобы помешать выйти герою сегодняшнего обзора на первое место.




Любопытная картина наблюдается в третьем тесте – эффект от разгона ASUS Extreme N6600GT Silencer снижается с ростом разрешения, и в разрешении 1600х1200 составляет уже менее 10%, что довольно странно, учитывая неплохой прирост по частоте памяти и высокую текстурную нагрузку. В этом же разрешении впервые проявляется преимущество удвоенного объема видеопамяти, которое также находится в районе 10%. Примерно то же самое можно наблюдать и в случае включения возможностей eye candy, но эффект от разгона в этом случае увеличивается до 20%. На всем протяжении режима FSAA 4x + AF 16x EN6600GT Silencer вполне успешно состязается в скорости с RADEON X1600 XT, как и в первом тесте.

В целом, результат, полученный в общем зачете, вполне закономерен. Как и в случае с 3DMark03, ASUS Extreme N6600GT Silencer опережает обычный GeForce 6600 GT, оснащенный 128 МБ памяти, лишь в редких случаях, главным образом – в высоких разрешениях и при одновременном использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Что касается разгона, то он действительно не позволил достичь уровня RADEON X1600 XT ни в одном из тестов в режиме чистой производительности, тогда, как в режиме eye candy эта задача оказалась изделию ASUS вполне по зубам.

Заключение


ASUS Extreme N6600GT Silencer, вне всякого сомнения, должен привлечь внимание любителей тишины, а также тех, кто желает заполучить в свое распоряжение самый производительный вариант GeForce 6600 GT. Новинка, несущая на борту 256 МБ GDDR3, не только обладает отличным разгонным потенциалом, но и повышенной производительностью в играх, требующих большого объема видеопамяти, таких, как Battlefield 2, Perimeter и Warhammer 40.000.

Хотя карта полностью бесшумна, мы все же настоятельно рекомендуем эксплуатировать ее в сочетании с активным охлаждением – либо обеспечиваемым вентилятором кулера CPU, либо любым другим. В противном случае, видеоадаптер будет перегреваться.

Еще одним преимуществом Extreme N6600GT Silencer в сравнении с аналогичными изделиями других производителей, является чрезвычайно богатая для решения среднего класса комплектация. Вне сомнения, очень приятно заполучить в дополнение к уникальной бесшумной карте неплохой набор игр, которые, конечно, не являются бестселлерами, но все же очень и очень неплохи.

Подведя итоги, мы можем рекомендовать ASUS Extreme N6600GT Silencer любителям игр, не желающим затрачивать огромные суммы на приобретение видеоадаптеров, тем, кто заинтересован в сборке бесшумной системы (проверьте, совместим ли ваш процессорный кулер с системой ASUS SilentCool), а также пользователям, ищущим высококачественный продукт с богатым набором возможностей. К сожалению, система охлаждения, которой оснащено описанное изделие, имеет проблемы с совместимостью с некоторыми кулерами CPU, и потенциальные покупатели должны принять это во внимание.

ASUS Extreme N6600GT Silencer: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность
Бесшумность
Отличный разгонный потенциал (при наличии дополнительного охлаждения)
Поддержка Shader Model 3.0 и HDR
Аппаратное ускорение проигрывания HD-контента;
Поддержка HDTV;
Поддержка SLI;
Богатая комплектация.

Недостатки:

Система охлаждения требует наличия воздушного потока;
Несовместимость системы охлаждения с некоторыми системами;
В комплекте отсутствуют некоторые необходимые кабели.