Обзор видеоадаптера PowerColor X800 GTO VIVO: новый соперник GeForce 6800?

Автор: Vader
Дата: 05.12.2005
Все фото статьи

Пока серия графических процессоров ATI RADEON X1600 добирается до прилавков, ATI Technologies предлагает новые продукты на базе уже известных графических процессоров RADEON X800. Принимая во внимание довольно мощную микро-архитектуру в купе с низкой ценой, новые продукты имеют все шансы стать желанными среди пользователей.

Введение


В этом году ATI Technologies уже нанесла удар по своему главному конкуренту, компании NVIDIA на фронте решений класса mainstream, анонсировав RADEON X800 GT. Мы подробно исследовали этот видеоадаптер в соответствующем обзоре, и пришли к выводу, что NVIDIA GeForce 6600 GT, ранее, не имевший аналогов в своем ценовом диапазоне, получил опасного соперника. Более того, в некоторых случаях, RADEON X800 GT вполне успешно конкурировал даже с GeForce 6800, несмотря на наличие 12 пиксельных процессоров у последнего. Главными преимуществами новинки ATI были высокие тактовые частоты и наличие 256-битной шины памяти, что помогало ей в высоких разрешениях и при использовании FSAA.

В настоящее время ATI Technologies располагает определенными, и, по всей видимости, немалыми запасами графических процессоров прошлого поколения. Интерес к высокопроизводительным видеоадаптерам на базе этих GPU стремительно падает, так как они морально устарели по сравнению с семействами GeForce 6/7 и RADEON X1000. Соответственно, во избежание крупных убытков, компании необходимо избавляться от старых запасов, и частично эта задача была решена выпуском RADEON X800 GT, который, к слову, может встретиться покупателю в двух вариантах – на базе R480 и на базе более старого R423. Не у дел оказался и чип под кодовым названием R430, который, несмотря на использование 0.11-мкм техпроцесса, практически не обладает разгонным потенциалом. С появлением RADEON X1600 он перестал быть действительно актуальным и разделил участь своих 0.13-мкм собратьев – то есть, фактически, стал балластом для ATI Technologies.

В то же время, агрессивное снижение цен, предпринятое NVIDIA, привело к тому, что GeForce 6800, использующий в качестве GPU очень удачный чип NV42, стал стоить $199 или меньше, что сделало его очень привлекательной покупкой. В отличие от ATI R430, он оказался куда более успешным в плане разгона – в частности, мы смогли разогнать MSI NX6800-TD128E c номинальных 325 МГц до внушительных 460 МГц по ядру, чем добились впечатляющего прироста производительности. Как уже упоминалось выше, RADEON X800 GT смог обеспечить сопоставимую производительность, но лишь в отдельных случаях, в целом же, GeForce 6800 показал более высокие результаты, благодаря большему числу пиксельных процессоров. ATI Technologies было необходимо чем-то ответить на этот ход NVIDIA, и такой ответ быстро нашелся.


Этим ответом стал анонс видеоадаптера ATI RADEON X800 GTO, состоявшийся в середине сентября этого года. Фактически, новая карта стала очередной вариацией на тему "найди применение старым GPU". Ее главное отличие от RADEON X800 GT заключалось в наличии 12 активных пиксельных конвейерах и меньшей частоте графического процессора – 400 против 475 МГц, что позволило компании использовать не только запасы чипов R480/R423, но и непригодные для RADEON X800 GT R430, чей частотный потенциал ограничен 420-430 МГц. При стоимости в районе $200, этот видеоадаптер является прямым конкурентом GeForce 6800, причем, более быстрая память, теоретически, делает его очень опасным соперником для продукта NVIDIA, особенно, в высоких разрешениях и/или при использовании полноэкранного сглаживания. Насколько оправдано это утверждение, мы собираемся выяснить в данном обзоре, посвященном видеоадаптеру PowerColor X800 GTO VIVO.

PowerColor X800 GTO VIVO: первый взгляд


Коробка, в которую был упакован новый продукт PowerColor, имеет новый дизайн, уже описывавшийся нами в обзоре PowerColor X800 GT.

На наш взгляд, он более удачен, нежели старый, так как выглядит более современно, а значит, и более привлекательно для потенциального покупателя. Основной цвет фона суперобложки в данном случае не черный, а красный, а крылатое киберсущество женского пола смотрит в другую сторону – в этом и заключаются все отличия упаковки PowerColor X800 GTO VIVO от коробки, в которой, в свое время, к нам прибыл PowerColor X800 GT. Описание продукта, имеющееся на лицевой стороне суперобложки, сразу же разочарует энтузиастов разгона, так как в нем упомянут 0.11-мкм техпроцесс, а это может означать только одно – данный экземпляр RADEON X800 GTO использует в качестве графического процессора ATI R430, очень плохо поддающийся разгону.

Несмотря на то, что PowerColor X800 GTO VIVO относится к линейке GameFX, данный продукт ориентирован, скорее, на энтузиастов мультимедиа, нежели на любителей компьютерных игр, о чем говорит его комплектация:


2 переходника DVI-I->D-Sub;
Разветвитель VIVO;
Разветвитель YPbPr;
Кабель S-Video;
Кабель RCA;
Руководство по установке;
CD с драйверами;
CD с ПО CyberLink (PowerDirector, MediaShow, MusicMatch, PowerDVD, PowerProducer DVD, Power2Go и PowerDVD Copy).

Все необходимое для работы с видео в комплекте есть, но вот игры отсутствуют, хотя PowerColor X800 GT был укомплектован популярным авиасимулятором Pacific Fighters.
Также, сходу виден следующий недостаток: задействовать видеовход одновременно с подключением устройства, поддерживающего HDTV, при всем желании не удастся, так как разъем VIVO на карте один, и к нему может подключаться либо разветвитель VIVO, либо переходник YPbPr, но не то и другое одновременно. Коммутационный блок, подобный описанному в обзоре ASUS Extreme N7800GTX TOP был бы в этом отношении значительно удобнее. Возможно, однако, что он также не допускает одновременной работы выхода YPbPr и входа S-Video или Composite. В целом, комплектация довольно аскетична, но все необходимое для полноценной эксплуатации PowerColor X800 GTO VIVO в комплект поставки входит.

PowerColor X800 GTO VIVO: взяв карту в руки


PowerColor X800 GTO VIVO использует референсный дизайн PCB ATI RADEON X800 XL, и отличается только системой охлаждения и установленным чипом Rage Theater, наделяющим карту функциональностью VIVO:


Как видите, отличий от RADEON X800 XL никаких – платы совпадают друг с другом с точностью до мельчайшего элемента, и в этом нет ничего удивительного: разрабатывать новый дизайн платы для продукта, которому суждена относительно недолгая жизнь, смысла не имеет.

Любопытно, что, несмотря на наличие процессора Rage Theater, карта не оснащена дополнительным разъемом желтого цвета, служащим для подключения композитного видеовхода, могущего находиться на передней панели корпуса системы. Разъем для подключения внешнего питания также отсутствует, так как мощности, подаваемой через разъем PCI Express x16, вполне достаточно даже для питания 16-конвейерного RADEON X800 XL; ее с избытком хватит для 12-конвейерного RADEON X800 GTO, тем более, что данный экземпляр использует в качестве "сердца" такой же графический процессор – R430.

Система охлаждения в точности повторяет ту, что была установлена на PowerColor X800 GT, отличаясь от нее лишь цветом наклейки. Эта простая цельноалюминиевая конструкция, оснащенная осевым вентилятором, вполне справляется с охлаждением как RADEON X800 GT, так и RADEON X800 GTO, демонстрируя при этом весьма неплохие шумовые характеристики. Кристалл GPU контактирует с подошвой радиатора через слой густой темно-серой термопасты, память же не имеет контакта с радиатором вовсе. Это не создает особой проблемы – чипы GDDR3, работающие на частотах до 500 (1000) МГц греются несильно, однако, возникновение "теплового мешка" все же не исключено, особенно, если вентиляция в корпусе ПК недостаточно эффективна.

Графический процессор, как и положено по спецификации RADEON X800 GTO, работает на частоте 400 МГц, а память Samsung K4J55323QF-GC20, имеющая время доступа 2.0 наносекунды – на частоте 490 (980) МГц. Чудес разгона от карты ожидать не следует, так как графический процессор R430 практически не разгоняется. Некоторого прироста по частоте можно ожидать от памяти, но и тут он, скорее всего, будет ограничен отметкой в районе 550 (1100) МГц. Впрочем, это мы сейчас и проверим.

Шумность, разгон и качество 2D


Поскольку, PowerColor X800 GTO VIVO укомплектован стандартной системой охлаждения, ничем не отличающейся от установленной на ранее описанном нами PowerColor X800 GT, уровень шума у этой карты точно такой же. Назвать его очень низким нельзя, но он всегда оставался в комфортных пределах, во всяком случае, во время тестирования мы ни разу не столкнулись с ситуацией, в которой система управления вентилятором PowerColor X800 GTO VIVO увеличила бы его обороты. Это говорит о том, что температура GPU все время находилась в разумных пределах, а значит, чип охлаждался с нужной эффективностью.

Разгоняя PowerColor X800 GTO VIVO, изначально, нам удалось поднять частоту графического процессора до весьма внушительного, практически рекордного для R430 значения – 480 МГц, но через некоторое время карта стала зависать при тестировании.
Опустив частоту GPU до 450 МГц, нам удалось добиться устойчивой работы карты на протяжении всего цикла тестов. Даже такой результат можно назвать отличным, так как подавляющее большинство экземпляров ATI R430 способны разгоняться лишь до 420-430 МГц. Память оправдала наши ожидания и устойчиво заработала на частоте 550 (1100) МГц, но не выше, так как при дальнейшем разгоне карта стала демонстрировать артефакты изображения. Чуда, как в случае с GeForce 6800 GS, не произошло.

Качество 2D у описываемого продукта оказалось хорошим и соответствовало современным стандартам, но с одной существенной оговоркой. Дело в том, что у нашего экземпляра карты работал только один порт DVI, в то время, как при подключении к другому, монитор сообщал, что сигнал на входе отсутствует. Как сообщил нам официальный представитель PowerColor, это не дефект конкретного экземпляра – проблема вызвана несовместимостью с некоторыми системными платами. К сожалению, в списке несовместимых оказались платы Intel Desktop Board D925XCV и ASUS A8N-SLI Premium, на базе которых построены наши тестовые стенды. Вероятно, проблема будет решена выпуском новой версии BIOS, так что владельцам PowerColor X800 GTO VIVO или тем, кто собирается приобрести этот видеоадаптер, имеет смысл следить за обновлениями на сайте компании-производителя.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Для тестирования PowerColor X800 GTO VIVO мы использовали платформу со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Premium (NVIDIA nForce4 SLI);
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21", максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c;
ATI CATALYST 5.9 (with X1000 support);
NVIDIA ForceWare 81.87.

Драйверы ATI и NVIDIA были настроены следующим образом:

ATI CATALYST:

CATALYST A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию

NVIDIA ForceWare 81.87:

Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On (только для GeForce 7)
Transparency antialiasing: Off (только для GeForce 7)
Остальные настройки: по умолчанию

Каждая игра настраивалась на максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI Technologies и NVIDIA. В случае, если игра обладала встроенными возможностями для тестирования (запись и ускоренное воспроизведение демо с выводом результата в fps), мы использовали эти возможности, в противном случае, применялась утилита FRAPS. По возможности, фиксировалась не только средние, но и минимальные значения fps, для более полной оценки производительности.

В играх, позволяющих управлять полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, режим FSAA 4x + AF 16x задействовался при помощи соответствующих настроек. Если такая возможность отсутствовала, режим задавался принудительно из драйверов видеоадаптера. В случае, если движок какой-либо игры не поддерживал FSAA, тестирование в режиме eye candy не проводилось. Помимо PowerColor X800 GTO VIVO, в тестировании приняли участие следующие карты:

RADEON X1600 XT (RV530, 590/1380Mhz, 12pp, 5vp, 128-bit, 256MB)
RADEON X800 XL (R430, 400/980MHz, 16pp, 6vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 GS (NV42, 425/1000MHz, 12pp, 5vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 6800 (NV42, 325/600MHz, 12pp, 5vp, 256-bit, 128MB)

В качестве бенчмарков использовались следующие игры:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2
Chronicles of Riddick
Doom III
Far Cry
F.E.A.R.
Half-Life 2
Project Snowblind
Quake 4
Serious Sam 2
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within
Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005
Pacific Fighters


Стратегические игры:

Age of Empires 3
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3
Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03 build 360
Futuremark 3DMark05 build 120

Игровые тесты: Battlefield 2






Конечно, PowerColor X800 GTO уступает GeForce 6800 GS, поскольку, его GPU работает на меньшей частоте, но вот GeForce 6800 он опережает вполне уверенно, обеспечивая достаточно высокую для полноценной игры производительность даже в разрешении 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. В самом ресурсоемком режиме этому видеоадаптеру все-таки удается опередить и GeForce 6800 GS за счет более эффективного контроллера памяти, но, разумеется, играть в этом случае уже практически невозможно из-за отсутствия запаса по скорости.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick






Увы, все тот же малоэффективный драйвер OpenGL не позволяет изделию PowerColor хоть как-то проявить себя в данной игре, и пользователь, фактически, ограничивается разрешением 1024х768, а о полноэкранном сглаживании не может быть и речи.

Игровые тесты: Doom III






Практически тоже самое можно сказать и про результаты PowerColor X800 GTO, продемонстрированные им в Doom III. В режиме чистой производительности RADEON X1600 XT остается позади, но достичь хотя бы уровня GeForce 6800 карте PowerColor удается лишь в разрешении 1600х1200 режима eye candy, где просто не может быть никакой речи о комфортной игре.

Игровые тесты: Far Cry






Пиксельные шейдеры версии 2.0 очень быстро исполняются архитектурой RADEON X8, так что в Far Cry PowerColor X800 GTO чувствует себя вполне на высоте, и даже включение FSAA и анизотропной фильтрации понижает его производительность ниже играбельного уровня только в разрешении 1600х1200. GeForce 6800 не может составить никакой конкуренции описываемому продукту – в первую очередь, из-за медленной памяти, но новая разработка NVIDIA, GeForce 6800 GS уступает в этом тесте лишь 16-конвейерному RADEON X800 XL.




Карты, умеющие работать в режиме Shader Model 3.0, имеют преимущество на уровне Research, где присутствуют шейдеры, при помощи которых создается попиксельное освещение. Из-за этого разрыв в производительности между PowerColor X800 GTO и GeForce 6800 здесь гораздо меньше, нежели в предыдущем случае. В разрешении 1600х1200 разница составляет не более 2 fps.

Игровые тесты: F.E.A.R.






Относительно невелика разница и в F.E.A.R. Можно сказать, что в этой игре GeForce 6800 и PowerColor X800 GTO идут практически вровень друг с другом, за исключением высоких разрешений режима eye candy, где ни тот ни другой видеоадаптер уже не обеспечивают даже минимально необходимой производительности. Даже режим чистой производительности в этой игре ограничен разрешением 1024х768, да и то, с натяжкой – в сложных сценах скорость может падать ниже отметки 20 кадров в секунду.

Игровые тесты: Half-Life 2






Из-за нетребовательности Half-Life 2, играть на PowerColor X800 GTO вполне можно даже в режиме FSAA 4x + AF 16x, причем, во всех разрешениях, включая 1600х1200, в то время, как для RADEON X1600 XT и GeForce 6800 пределом является разрешение 1280х1024.




В отличие от предыдущей сцены, в сцене боя, записанной на уровне d3_c17_02, GeForce 6800 GS уже не опережает PowerColor X800 GTO, а финиширует одновременно с ним, с разницей в 0.2 fps. Эта сцена сложнее предыдущей, а значит, в Half-Life 2 владельцам RADEON X800 GTO, желающим получить повышенное качество изображения, обеспечиваемое полноэкранным сглаживанием, рекомендуется ограничиться разрешением 1280х1024, чтобы иметь запас производительности наверняка.

Игровые тесты: Project: Snowblind






Если верить полученным данным, Project: Snowblind практически не обращает внимание на количество пиксельных процессоров – результаты PowerColor X800 GTO и RADEON X800 XL отличаются друг от друга достаточно слабо, даже в высоких разрешениях. Изделие PowerColor заметно проигрывает GeForce 6800 GS, но все-таки его мощности хватает для обеспечения комфортной игры практически во всех режимах, кроме самых экстремальных.

Игровые тесты: Quake 4






Очень интересную картину можно наблюдать в Quake 4: PowerColor X800 GTO стартует одновременно с GeForce 6800 GS, и начинает отставать от нее по мере роста разрешения, но после активации FSAA и анизотропной фильтрации начинается обратный процесс, и в разрешении 1600х1200 при включенных возможностях eye candy производительность этих двух карт вновь отличается не более, чем на 2-3 fps. Оба соперника открывают игроку практически весь диапазон режимов, хотя в последнем случае запас производительности все же невелик, и играть в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA 4x и AF 16x временами может быть некомфортно.

Игровые тесты: Serious Sam 2






Архитектура RADEON X8 лишена поддержки Shader Model 3.0. Отсюда – сокрушительный проигрыш в Serious Sam 2. Для этой игры PowerColor X800 GTO попросту не подходит. Теоретически можно снизить детализацию и получить более-менее приемлемую производительность, но, попутно вы лишитесь большей части удовольствия от игры.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004






60+ кадров в секунду в самом тяжелом с точки зрения нагрузки на видеоадаптер случае – таков результат PowerColor X800 GTO в Unreal Tournament 2004. Лишь на 5-6 fps отстает от него GeForce 6800, невзирая на худшие технические параметры.




Аналогичная ситуация складывается и на уровне Metallurgy, только разница в производительности GeForce 6800 и PowerColor X800 GTO, в данном случае, еще меньше, и не превышает 3 fps. Конечно, GeForce 6800 GS значительно быстрее, но не стоит забывать, что соотношение fps/MHz у графических процессоров NVIDIA значительно выше, нежели у чипов, разработанных ATI Technologies, а, в данном случае, изделие PowerColor не только не имеет форы по частоте GPU, но и уступает по этому парметру GeForce 6800 GS.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within



Производительность PowerColor X800 GTO в этой игре не опускается ниже 65 кадров в секунду, и даже в самых сложных с графической точки зрения сценах составляет порядка 55 fps. Примерно так же ведут себя GeForce 6800 и RADEON X800 XL, а вот GeForce 6800 GS значительно быстрее – в разрешении 1600х1200 она опережает изделие PowerColor на 40%.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory






PowerColor X800 GTO опережает GeForce 6800 в режиме чистой производительности, а включение FSAA и анизотропной фильтрации позволяют ему практически догнать GeForce 6800 GS. Однако все достижения описывамой карты перечеркиваются тем фактом, что в этой игре она работает в режиме Shader Model 2.0, то есть, в облегченных условиях по сравнению с видеоадаптерами, поддерживающими Shader Model 3.0 и обеспечивающими более высокое качество графики. Игра достаточно требовательна, поэтому комфортно играть, используя PowerColor X800 GTO, можно лишь в низких разрешениях.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005






Традиционно, этот автосимулятор, активно использующий простые пиксельные шейдеры, показывал отличную производительность на картах с архитектурой RADEON X8. Не стал исключением и PowerColor X800 GTO, значительно опередивший GeForce 6800 во всех режимах, но все-таки уступивший более производительному GeForce 6800 GS, с которым тягаться по силам оказалось лишь 16-конвейерному RADEON X800 XL. Игра достаточно нетребовательна, но в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации производительность PowerColor X800 GTO все же недостаточно высока для игры в этом режиме.

Игровые тесты: Pacific Fighters






Теоретически, PowerColor X800 GTO позволяет играть в Pacific Fighters в разрешении 1024х768, но достаточно взглянуть на значение минимальной производительности, чтобы понять, что это не более, чем теория – запас по производительности непозволительно мал, даже несмотря на вполне комфортный средний fps. Причина та же, что и в случае с Doom III и Chronicles of Riddick – чрезвычайно медленный драйвер ATI OpenGL.

Игровые тесты: Age of Empires 3






Казалось бы, PowerColor X800 GTO несильно уступает GeForce 6800 GS, особенно, в высоких разрешениях, но, увы, все благополучие разбивается об отсутствие поддержки Shader Model 3.0 архитектурой RADEON X8. Иными словами, сопоставимая с GeForce 6800 GS производительность достигается путем ухудшенного качества графики. В любом случае, мало-мальски комфортная игра возможна лишь в разрешении 1024х768.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War






Изначально PowerColor X800 GTO вполне уверенно опережает GeForce 6800, несмотря на наличие у последней поддержки технологии UltraShadow II, ускоряющей работу со стенсильными тенями, но после перехода в режим eye candy карты меняются местами, что довольно нетипично, учитывая более быструю память и более совершенный контроллер памяти у изделия PowerColor. Тем не менее, факт остается фактом – в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией играть на GeForce 6800 можно, пусть в низких разрешениях, а вот PowerColor X800 GTO делать этого уже не позволяет, так как его производительность временами падает ниже отметки 15 кадров в секунду.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






Aquamark3 несложен, и состязаться в скорости исполнения сложных пиксельных шейдеров видеоадаптерам в нем не приходится, но зато важную роль здесь играет умение эффективно удалять скрытые поверхности, а также производительность вершинных процессоров. На всем протяжении теста PowerColor X800 GTO VIVO чуть уступает GeForce 6800 GS, так как GPU последнего хоть и работает на более высокой частоте, но несет лишь 5 вершинных процессоров против 6 у R430. RADEON X1600 XT не у дел – хотя в RV530 ATI значительно улучшила алгоритм удаления скрытых поверхностей, но она же и снабдила этот GPU лишь четырьмя текстурными блоками, создав, тем самым, узкое место, очень сильно ограничивающее его производительность во многих приложениях. Кроме того, архитектура RADEON X1000 в целом ориентирована на исполнение сложных пиксельных шейдеров версии 3.0, которых в Aquamark3 просто нет.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3



Из приведенных выше результатов трудно извлечь полезную информацию, но все же, полученные данные говорят о том, что тест практически не загружает пиксельные процессоры: PowerColor X800 GTO ничуть не уступает RADEON X800 XL, у которого этих процессоров на 4 больше.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360



Свыше 9500 очков – весьма неплохой результат для 12-конвейерной карты, в основе которой лежит архитектура RADEON X8. Более того, ее разгон позволяет обойти даже 16-конвейерный RADEON X800 XL. GeForce 6800 GS остается непобежденной даже в этом случае, что и неудивительно – 3 теста пакета из четырех показывают лучшую производительность на архитектурах GeForce 6/7.




Безоговорочная победа GeForce 6800 GS не вызывает сомнений. В то же время, GeForce 6800 опережает PowerColor X800 GTO лишь в режиме чистой производительности, так как победить в режиме eye candy ему мешают низкие тактовые частоты GPU и памяти.




Во втором тесте ситуация повторяется едва ли не с точностью "до наоборот": GeForce 6800 уступает изделию PowerColor лишь тогда, когда не используется полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация. В противном случае, разница в производительности практически не превышает 1 fps.




Несмотря на усложненную геометрию, кардинальных изменений в третьем тесте по сравнению со вторым не наблюдается, хотя в режиме eye candy PowerColor X800 GTO чувствует себя, пожалуй, чуть более уверенно.




Благодаря высокой скорости обработки шейдеров версии 2.0, в четвертом тесте PowerColor X800 GTO ухитряется не отставать от GeForce 6800 GS, но, к сожалению, только в режиме чистой производительности – включение режима FSAA 4x + AF 16x выводит изделие NVIDIA вперед, и единственным способом сохранить status quo оказывается разгон.

В целом, все закономерно – GeForce 6800 GS значительно опережает PowerColor X800 GTO в трех тестах из четырех, и, как минимум, не проигрывает в четвертом, результатом чего является первое место в общем зачете, тогда, как герою сегодняшнего обзора приходится довольствоваться третьим местом, сразу после RADEON X800 XL.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120



В более современной версии 3DMark PowerColor X800 GTO VIVO набрал лишь чуть более 4500 очков, в то время, как GeForce 6800 GS – свыше 5000, а RADEON X1600 XT, чья архитектура специально создана для эффективной работы со сверхсложными шейдерами сумел достигнуть отметки 5200 очков. С другой стороны, GeForce 6800, являющийся прямым конкурентом RADEON X800 GTO не смог показать даже 4000 очков. Рассмотрим ситуацию подробнее.




PowerColor X800 GTO VIVO значительно опережает GeForce 6800 в режиме без сглаживания, но включение FSAA и анизотропной фильтрации неожиданно ставит его на один уровень с изделием NVIDIA, несмотря на гораздо более производительную подсистему памяти. К сожалению, в более высоких разрешениях данных по производительности GeForce 6800 нам получить не удалось, так как в них для прохождения теста при включенных FSAA и AF требуется наличие 256 МБ видеопамяти. Что касается GeForce 6800 GS, то с этим видеоадаптером в 3DMark05 может соперничать – с переменным успехом – лишь RADEON X1600 XT.




Второй тест отличается гораздо меньшей масштабностью по сравнению с первым, и, тем более, третьим тестами. В нем PowerColor X800 GTO чувствует себя более уверенно и уступает GeForce 6800 GS далеко не так сильно, как в первом тесте – не более чем на 10% в режиме чистой производительности. В режиме eye candy разрыв несколько больше, но и в этом случае он не достигает 20%.




В третьем тесте на производительности PowerColor X800 GTO сказывается устаревшая архитектура, неприспособленная к исполнению сложнейших пиксельных шейдеров, которыми насыщена сцена теста. Абсолютное лидерство во всех разрешениях принадлежит, как нетрудно догадаться, GeForce 6800 GS, второе место делят между собой RADEON X800 XL и RADEON X1600 XT. Первый компенсирует архитектурные недостатки наличием 16 пиксельных конвейеров, а второй – приспособленностью к исполнению максимально сложных шейдеров и поддержкой режима Shader Model 3.0.

Как и в случае с 3DMark03, общий результат закономерен, хотя в высоких разрешениях и в режиме eye candy GeForce 6800 GS как правило, опережает RADEON X1600 XT. Что касается PowerColor X800 GTO, то, с одной стороны, ему мешает развернуться в полную силу отсутствие поддержки Shader Model 3.0, а с другой – наличие всего 12 пиксельных конвейеров, так как 16-конвейерный RADEON X800 XL демонстрирует в 3DMark05 вполне достойный результат, ничуть не уступая GeForce 6800 GS.

Заключение


Протестировав один из вариантов RADEON X800 GTO, мы можем с уверенностью сказать, что он является столь же опасным соперником для GeForce 6800, как и RADEON X800 GT для GeForce 6600 GT, о чем уже рассказывалось в соответствующем обзоре.

В большинстве приложений производительность решения ATI RADEON X800 GTO выше NVIDIA GeForce 6800, и, порой, значительно. Это неудивительно, учитывая более высокие тактовые частоты и больший объем видеопамяти. Исключения редки – это все те же шутеры Doom III и Chronicles of Riddick и авиасимуляторы, разработанные Maddox Games. Данные игры используют OpenGL, а эффективного драйвера под этот API, похоже, у ATI Technologies пока еще нет. Это не составляет огромной проблемы, так как игры, использующие OpenGL, в наше время крайне редки, а некоторые из них позволяют использовать и Direct3D.

Есть, однако, одно "но" - NVIDIA GeForce 6800 GS уже можно приобрести по цене ниже официально рекомендуемых $249, а этот видеоадаптер легко расправляется с RADEON X800 GTO, и, при этом, поддерживает Shader Model 3.0, HDR и неплохо разгоняется. В силу этих причин, RADEON X800 GTO, не обладающий поддержкой современных технологий и достаточно плохо разгоняющийся из-за использования процессора R430, выглядит на фоне новинки NVIDIA достаточно бледно, хотя и превосходит RADEON X1600 XT, скованный своими четырьмя TMU, практически во всех играх.

Что касается именно PowerColor X800 GTO VIVO, то неплохое впечатление об этом продукте было испорчено отсутствием в комплекте поставки каких-либо игр, а также наличием проблем с совместимостью с некоторыми системными платами. Возможно, проблемы эти будут исправлены производителем при помощи обновления BIOS, но, согласитесь, не очень-то приятно приобрести карту и обнаружить, что на вашей системной плате она работать отказывается.

В остальном, перед нами типичный продукт PowerColor, не блистающий комплектацией и не оснащенный замысловатой системой охлаждения. Надежная, недорогая карта на основе проверенной временем архитектуры RADEON X8 для тех, кому не нужна пока еще малоактуальная поддержка Shader Model 3.0 и высокая производительность в OpenGL. В качестве дополнительной возможности PowerColor предлагает VIVO, что может оказаться полезным, если вы планируете оцифровывать видео с аналоговых источников.

К сожалению, продукт не заинтересует энтузиастов разгона – шансы на разблокировку дополнительных конвейеров ничтожны, и их можно не принимать во внимание, а разгонный потенциал используемого в качестве GPU процессора ATI R430 крайне невысок и обычно не превышает 20-30 МГц. Наш разгон до 450 МГц, скорее всего, является простым везением, хотя, дополнительные 50 МГц позволили PowerColor X800 GTO VIVO догнать в некоторых тестах RADEON X800 XL. Тем не менее, если вам придется выбирать между PowerColor X800 GTO VIVO и GeForce 6800, то выбор очевиден, и, в этом случае, он не в пользу изделия на базе чипа NVIDIA.

PowerColor X800 GTO VIVO: достоинства и недостатки


Достоинства:

Низкий уровень шума
Высокая производительность в режимах с FSAA
Не требует дополнительного питания
Наличие двух разъемов DVI-I
Поддержка VIVO

Недостатки:

Отсутствие поддержки Shader Model 3.0
Память, расположенная на лицевой стороне PCB, не контактирует с радиатором
Слабый разгонный потенциал
В комплекте отсутствуют игры