Современные игры и GPU: великая битва

Автор: Vader
Дата: 27.12.2005
Все фото статьи

Зимний праздничный сезон приближается, и многие наши читатели, наверняка, посвятят часть своего свободного времени компьютерными играм. Мы решили помочь вам выбрать лучший графический ускоритель в ценовом диапазоне от менее, чем $99 до $649 для игры в современные и наиболее требовательные игры, имеющиеся на рынке сегодня.

Введение


Так как многие из наших читателей ищут новую графическую карту для недавно выпущенных игр, требующих от видеоподсистемы ПК огромной производительности, мы решили помочь вам сделать выбор, тщательно изучив производительность соответствующих видеоадаптеров в современных играх. Тестирование современных платформ, проведенное нами ранее, и описанное в соответствующих обзорах, показало, что современные игры не являются, в большинстве своем, процессорозависимыми, но требуют наличия 1 ГБ памяти, или более, а также высокоскоростной графической карты.

Данный обзор посвящен картам, отвечающим требованиям сегодняшнего дня, а также последним играм. По этой причине мы исключили из обзора игры, выпущенные достаточно давно, к примеру, Doom III и Far Cry, а также не затрагивали вопрос о производительности решений multi-GPU. Очевидно, что решения NVIDIA SLI не имеют конкурентов и являются самыми быстрыми и дорогими на сегодня мультипроцессорными графическими платформами на сегодня. Однако, в наших планах есть так называемый "мега-обзор", который будет опубликован в начале следующего года; в нем мы затронем не только производительность платформы NVIDIA SLI, но также и платформы ATI CrossFire, использующей GPU нового поколения – ее появление в массовых количествах ожидается в середине-конце января 2006 года.

Традиционно, тестирование проводилось в двух режимах – “pure performance”, в котором качество графики в каждой игре выставлялось на максимально возможный уровень, но FSAA и анизотропная фильтрация не использовались, и “eye candy”, аналогичный по настройкам игр, но использующий режимы FSAA 4x и анизотропную фильтрацию 16х. Так как карты начального уровня в этом режиме не демонстрируют приемлемой производительности в разрешениях свыше 1024х768, для них тестирование в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 не проводилось.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Для тестирования мы использовали стандартную тестовую платформу AMD64. Единственным отличием в ее конфигурации от традиционно используемой стала замена системной платы на базе чипсета NVIDIA nForce4 SLI на более современную на базе nForce4 SLI X16:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N32-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI X16);
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2;
Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W);
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21’’, максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c;
ATI CATALYST 5.12;
NVIDIA ForceWare 81.89

Драйверы ATI и NVIDIA были настроены следующим образом:

ATI CATALYST 5.12:

CATALYST A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию

NVIDIA ForceWare 81.89 (данная версия отличается от версии 81.85 WHQL только .inf-файлом):

Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On (только для GeForce 7)
Transparency antialiasing: Off (только для GeForce 7)
Остальные настройки: по умолчанию

Каждая игра настраивалась на максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений обеих компаний. В случае, если игра обладала встроенными возможностями для тестирования (запись и ускоренное воспроизведение демо с выводом результата в кадрах в секунду), мы использовали эти возможности, в противном случае, применялась утилита FRAPS. По возможности, для более полной оценки производительности, фиксировалась не только средние, но и минимальные значения fps.

В играх, позволяющих управлять полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, режим FSAA 4x + AF 16x задействовался при помощи соответствующих настроек. Если такая возможность отсутствовала, режим задавался принудительно из драйверов видеоадаптера. В случае если движок какой-либо игры не поддерживал FSAA, тестирование в режиме eye candy не проводилось.

Приводим полный список протестированных графических карт, с разбиением по классам:

High-End (высший класс):

ATI RADEON X1800 XT
ATI RADEON X1800 XL
ATI RADEON X850 XT PE
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
NVIDIA GeForce 7800 GTX
NVIDIA GeForce 7800 GT


Performance-Mainstream (массовый класс, производительные модели):

ATI RADEON X800 XL
ATI RADEON X800 GTO
ATI RADEON X1600 XT
NVIDIA GeForce 6800 GT
NVIDIA GeForce 6800 GS
NVIDIA GeForce 6800


Mainstream and Entry-Level (массовый класс и начальный уровень):

ATI RADEON X800 GT
ATI RADEON X700 PRO
ATI RADEON X700
ATI RADEON X1300 PRO
NVIDIA GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce 6600 GDDR2
NVIDIA GeForce 6600


В процессе тестирования были использованы следующие игры:

Age of Empires 3
Battlefield 2
Call of Duty 2
F.E.A.R.
Quake 4
Serious Sam 2
Splinter Cell: Chaos Theory

Age of Empires 3


Age of Empires – новая стратегия реального времени, продолжение известной серии, действие в которой происходит в средние века. Как и все современные игры, AoE 3 насыщена пиксельными шейдерами. С целью достижения оптимальной производительности в случае сложных спецэффектов, разработчики решили использовать длинные шейдеры версии 3.0, что позволило получить некоторый выигрыш в скорости на графических картах нового поколения.

Для тестирования мы использовали демо в самом начале игры вкупе с утилитой FRAPS. Сцена в этом демо содержит множество пиксельных шейдеров, в частности, с их помощью создается реалистичная водная поверхность с отражениями и рефракцией.


Shader model 2.0Shader model 3.0

Следует иметь в виду, что карты предыдущего поколения ATI RADEON, такие, как RADEON X800 и X700, используют режим Shader Model 2.0, тогда как остальные платы используют Shader Model 3.0, обеспечивающий дополнительные визуальные эффекты.

Карты класса High-End


Для комфортной игры в стратегические игры необходима производительность, как минимум, на уровне 25-35 кадров в секунду. Это означает, что любая графическая карта, относящаяся к классу High-End, позволяет играть в Age of Empires 3 достаточно комфортно.

Следует, тем не менее, учитывать, что карты, использующие графические процессоры ATI RADEON демонстрирует в данной игре гораздо меньшую производительность, нежели видеоадаптеры на базе GPU NVIDIA GeForce. Вероятно, это вызвано отсутствием соответствующих оптимизацией в драйверах, или, что более вероятно, является следствием того, что RADEON X1800 обычно не опережает GeForce 7800 в тех случаях, когда одновременно используется большое количество пиксельных шейдеров.


Наслаждаться красотой виртуального средневекового мира в Age of Empires 3 вы сможете также и при использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, во всех разрешениях и на всех картах данного класса, за исключением RADEON X1800 XL, чей минимальный fps в разрешении 1600х1200 падает ниже 15 кадров в секунду.

Вне всякого сомнения, самой быстрой картой в Age of Empires 3 является GeForce 7800 GTX 512, чье преимущество над соперником иногда достигает 100%.

Карты класса Performance-Mainstream


Все карты демонстрируют достаточно высокую производительность, за исключением RADEON X1600 XT 256MB, который позволяет играть без задержек лишь в разрешении 1024х768. Минимальная производительность этого видеоадаптера даже в этом случае находится ниже комфортного уровня. Владельцам RADEON X1600 XT можно порекомендовать использовать режим Shader Model 2.0 – это увеличит производительность и позволит играть в эту игру с комфортом.

Конкурирующие модели GeForce 6800 и RADEON X800 обеспечивают примерно одинаковую скорость, но качество изображения на картах NVIDIA выше из-за наличия поддержки Shader Model 3.0, и, соответственно, большего количества графических эффектов.


Неожиданно, RADEON X1600 XT 256 MB смог вырваться вперед, и оставить позади таких сильных соперников, как GeForce 6800 GT и GS, показав неплохой результат даже в разрешении 1280х1024. Однако, лишь RADEON X800 XL смог обеспечить в этом режиме приемлемый уровень производительности.

К сожалению, вы не сможете насладиться в полной мере Age of Empires 3 в режиме eye candy, используя графическую карту среднего класса, если только не перейдете в менее ресурсоемкий режим рендеринга, использующий шейдеры версии 2.0. Если потеря некоторых графических эффектов не играет для вас особой роли, то вам следует обратить внимание на RADEON X800 XL, продукт годовалой давности, но все еще обеспечивающий великолепную производительность.

Карты класса Mainstream и Entry-Level


GeForce 6600 GT и RADEON X800 GT проявляют себя неплохо в разрешениях 1024х768 и 1280х1024. Тем не менее, мы не рекомендуем владельцам карт начального уровня играть в Age of Empires 3, используя максимальные настройки качества графики из-за недостаточно высокой производительности таких карт в целом.


С задействованными одновременно FSAA и анизотропной фильтрацией, даже GeForce 6600 GT не обеспечивает удовлетворительной скорости, в то время, как RADEON X800 GT способен на это, но ценой отсутствия дополнительных спецэффектов, улучшающих качество картинки.

Battlefield 2


Шутер Battlefield 2 создавался с расчетом на Shader Model 2.0-совместимые графические процессоры. В нем применяется попиксельное освещение, карты нормалей, эффект bloom, множество других эффектов пост-процессинга; также, игра использует очень реалистичную физическую модель. Игровые сцены Battlefield 2 отлично масштабируются, что влияет на требования к объему видеопамяти; это немаловажно в нашем случае использования максимально возможного качества графики.

Карты класса High-End


Минимально играбельная производительность для шутеров с видом от первого лица начинается с отметки в районе 60 fps, и, как видите, карты высшего класса могут обеспечить комфортную скорость во всех разрешениях. Ранее, королем горы в этом тесте был RADEON X1800 XT 512MB, но теперь его заметно опережает GeForce 7800 GTX 512. Оба этих видеоадаптера сталкиваются в разрешении 1024х768 с бутылочным горлышком, создаваемым центральным процессором нашей тестовой системы.


Активация возможностей eye candy не меняет расстановки сил: все карты продолжают чувствовать себя хорошо во всех разрешениях. Исключениями являются RADEON X850 XT PE и GeForce 7800 GT, которые не в состоянии обеспечить среднюю производительность на уровне 60 кадров в секунду в разрешении 1600х1200.

GeForce 7800 GTX 512 продолжает оставаться лидером: разница между ним и RADEON X1800 XT достаточно заметна. Тем не менее, в разрешении 1600х1200 обе карты начинают демонстрировать практически одинаковые результаты. Таким образом, хотя флагманское решение NVIDIA, в целом, показывает наилучшие результаты в Battlefield 2, RADEON X1800 XT 512MB отстает от него ненамного.

Карты класса Performance-Mainstream


GeForce 6800 GS и GT, со всей определенностью, являются победителями в Battlefield 2 среди карт класса performance-mainstream, демонстрируя неплохие результаты даже в разрешении 1600х1200. Хотя RADEON X800 XL, GTO и X1600 XT 256MB также достаточно быстры, их производительности достаточно только для тех, кто не использует разрешения выше 1280х1024. GeForce 6800 выглядит явным аутсайдером, будучи не в состоянии обеспечить 60 кадров в секунду даже в разрешении 1024х768.


Несколько иначе ситуация выглядит в режиме eye candy: RADEON X800 XL в данном случае опережает остальных соперников, правда, не очень значительно. Все упомянутые здесь карты, за исключением GeForce 6800, легко позволяют играть с активированными FSAA и анизотропной фильтрацией в разрешении 1024х768, но, в то же время, ни одна из карт не обеспечивает достаточной производительности в 1600х1200.

Если вы выбираете карту класса performance-mainstream для игры в Battlefield 2, обратите внимание на GeForce 6800 GS и RADEON X800 XL: первая лучше подходит тем, кто не планирует использование сглаживания и анизотропной фильтрации, а вторая обеспечивает лучшую производительность именно в режиме eye candy.

Карты класса Mainstream и Entry-Level


Как правило, семейство ATI RADEON X800 работает быстрее конкурентов там, где используется множество шейдеров. Неудивительно, что RADEON X800 GT вкуме с RADEON X700/X700 PRO опережают карты семейства GeForce 6600.

Очевидно, что ни одна из карт этого класса не обеспечивает достаточной скорости в Battlefield 2 в разрешении 1280х1024, но мы находим достаточно настораживающим тот факт, что RADEON X1300 PRO, стоящий дороже, нежели RADEON X700, демонстрирует примерно такие же результаты.


RADEON X800 GT, похоже, является быстрейшей картой с ценой не более $150, но даже он не позволяет играть в Battlefield 2 с полным комфортом при одновременном использовании анизотропной фильтрации и FSAA.

Call of Duty 2


Первая часть Call of Duty славилась реализмом, с которым представлялся хаос второй мировой войны. Call of Duty 2 продолжила славную традицию и привнесла в игровой процесс новые графические спецэффекты, значительно улучшив качество изображения в целом. Новое воплощение игры уже не использует старый-добрый движок Quake III; в его основе лежит DirectX 9-совместимый движок, разработанный Infinity Ward. Новая технология использует реалистичное освещение и тени, продвинутые дымовые эффекты, карты нормалей, specular lighting и другие эффекты, такие, как heat shimmer и т.д.

Карты класса High-End


Новый движок, созданный Infinity Ward, достаточно требователен: ни одна из карт высшего класса не смогла обеспечить 60 кадров в секунду в разрешении 1600х1200. Более того, только две карты из ныне доступных – GeForce 7800 GTX 512 и RADEON X1800 XT 512MB смогли оставить эту отметку позади в разрешении 1280х1024!


Режим eye candy не принес сюрпризов: только самые дорогие модели GeForce 7800 и RADEON X1800 показали приемлемые результаты, и, опять-таки, ни одна из плат не смогла покорить барьера 60 fps при максимальном качестве графики и одновременно задействованных FSAA и AF.

Обратите внимание на сильное падение производительности на картах ATI RADEON оснащенных 256 МБ видеопамяти, обнаруженное в режиме eye candy. Ничего похожего на картах GeForce 7800 не наблюдалось, и мы предполагаем, что проблема связана с драйверами ATI CATALYST, некорректно распределяющими память. Помимо Call of Duty 2, эта проблема может сказаться и на производительности в других играх.

Старшие модели видеоадаптеров ATI и NVIDIA, в целом, показывают практически идентичную производительность в Call of Duty 2.

Карты класса Performance-Mainstream


Видя результаты карт высшего класса, показанные ими в данной игре в случае использования максимально возможных настроек качества графики, мы не были удивлены, когда увидели, что массовые видеоадаптеры и близко не подошли к отметке 60 кадров в секунду даже в разрешении 1024х768. Исключением стал RADEON X800 XL, которому не хватило всего 7 fps. Таким образом, тем, кто желает играть в Call of Duty 2 следует или раскошелиться на более мощный ускоритель, либо снизить качество графики в настройках игры.


Вышеприведенные результаты интересны только с теоретической точки зрения: с такой производительностью играть попросту невозможно.

Внимания заслуживают тот факт, что в нежимее чистой производительности разница в производительности между RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT/GS практически отсутствовала, но в режиме eye candy пара карт NVIDIA значительно опередила своего главного соперника.

Карты класса Mainstream и Entry-Level




Идея игры в Call of Duty 2 на массовых видеоадаптерах при максимальных настройках качества графики кажется нам неудачной, но если вы ищете лучшую карту среди недорогих решений, то RADEON X800 GT выглядит наиболее сбалансировано.

F.E.A.R.


Данная игра является одной из наиболее продаваемых сегодня, и нет нужды говорить о том, что она также базируется на движке Direct X 9.0, широко использующем попиксельное освещение, дымовые эффекты и т.д. и т.п. Игра воистину наводнена пиксельными шейдерами, и, в настоящее время, является одной из наиболее требовательных игр вообще. F.E.A.R. умеет использовать преимущества шейдерной модели версии 3.0, но на качество графики это никак не влияет. Размытые тени игрой поддерживаются, но в процессе тестирования эта опция нами не используется.

Карты класса High-End


Все высококлассные графические карты показали ожидаемые результаты в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, но только GeForce 7800 GTX смог обеспечить скорость свыше 60 кадров в секунду в разрешении 1600х1200.

Результаты карт NVIDIA GeForce 7800, показанные ими в режиме чистой производительности, являются очередным триумфом для этой компании. Эта линейка графических адаптеров, в целом, быстрее, нежели конкурирующая с ней линейка ATI RADEON X1800, хотя с ростом разрешения разница в производительности между соперничающими семействами нивелируется.


К сожалению игроков, F.E.A.R. является настолько требовательной игрой, что использование полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации при максимальных настройках качества графики приводит к невозможности использования даже разрешения 1280х1024. Вам придется либо снижать детализацию, либо обратить внимание на дорогостоящие системы multi-GPU.

В игре наблюдается ничья между высокоскоростными решениями ATI и NVIDIA: GeForce 7800 GTX 512 лидирует в режиме чистой производительности, в то время, как RADEON X1800 XT 512MB несколько опережает соперника в режиме eye candy.

Карты класса Performance-Mainstream


Удивительно, но, похоже, что RADEON X800 XL и GeForce 6800 GS/GT способны обеспечивать производительность на уровне 60 кадров в секунду в разрешении 1024х768. Это означает, что, даже если у вас нет желания тратить более $300 на приобретение графической карты, вы, тем не менее, сможете наслаждаться полноценной игрой в F.E.A.R с максимально возможным качеством графики.

RADEON X1600 XT, который, предположительно, должен конкурировать с более продвинутыми решениями, увы, в состоянии соперничать лишь с RADEON X800 GTO, оставляя позади только GeForce 6800, сдерживаемую низкими частотами GPU и памяти.


В то время, как RADEON X800 XL быстрее, нежели какая-либо иная карта в данном классе, производительности этого решения ATI все равно недостаточно для комфортной игры с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрации, а это означает, что вам все-таки придется пожертвовать качеством графики.

Вне сомнения, интересен тот факт, что в ряде случаев GeForce 6800 GS демонстрирует более высокий минимальный fps, нежели GeForce 6800 GT. Также отметим, что RADEON X1600 XT в состоянии конкурировать с представителями лагеря GeForce 6800, но производительности всех этих решений недостаточно для сколько-нибудь комфортной игры.

Если вы ищете карту класса performance-mainstream и планируете играть в F.E.A.R., советуем остановить ваше внимание на RADEON X800 XL, которая демонстрирует наилучшие результаты в режиме eye candy.

Карты класса Mainstream и Entry-Level




То, что ни одна из карт стоимостью порядка $150 не способна обеспечить приемлемой производительности в F.E.A.R. при максимальных настройках качества графики, не является новостью. Ни один из представленных в данной категории видеоадаптеров не достигает планки 60 fps.

Формально, победителями в данном случае являются RADEON X800 GT и GeForce 6600 GT, а титул "главного разочарования" получает RADEON X300 PRO, который оказывается не в состоянии опередить ни GeForce 6600 GDDR2, ни RADEON X700.

Quake 4


Quake 4 представляет собой продолжение знаменитого Quake II, созданное на базе графического движка Doom III. Между DoomIII и Quake 4I, тем не менее, существует ряд существенных отличий, в частности, последний может похвастаться значительно улучшенным дизайном уровней и персонажей, что является заслугой более комплексной геометрии, большего количества эффектов освещения и некоторых других нововведений. В целом, Quake 4 выглядит значительно лучше, нежели Doom III, но место для дальнейшей эволюции, тем не менее, все еще есть.

Карты класса High-End


Хотя графика в игре довольно сложна, все дорогие и высокопроизводительные графические карты показывают в ней великолепные результаты. В разрешении 1024х768 лимитирующим фактором и вовсе является производительность CPU, ограничивающая производительность всех представленных в данном секторе решений на уровне 115 кадров в секунду.


Даже с задействованными возможностями eye candy все карты класса high-end преуспевают в Quake 4. Интересно отметить, что, благодаря более сложной геометрии и большему количеству пиксельных шейдеров, видеоадаптеры ATI опережают соответствующие решения NVIDIA, за исключением GeForce 7800 GTX 512, которая все же быстрее, нежели RADEON X1800 XT 512MB.

Вкратце, если вы ищете самое быстрое решение для Quake 4, вашим выбором является GeForce 7800 GTX 512.

Карты класса Performance-Mainstream


Семейство ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 демонстрирует непревзойденные результаты в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, обеспечивая высокий уровень комфорта. GeForce 6800 и RADEON X800 GTO не достигают 60 fps в разрешении 1600х1200, но последний отделен от этого волшебного числа менее, чем четырьмя кадрами в секунду.

Результаты RADEON X1600 XT разочаровывают: эта карта не обеспечивает 60 fps даже в разрешении 1280х1024, при том, что сглаживание и анизотропная фильтрация отключены. RADEON X800 XL опережает решение нового поколения, которому еще предстоит завоевывать рынок, на величину до 75%, что является очень тревожным знаком.


Победители предыдущего раунда – RADEON X800 XL/GTO и GeForce 6800 GS/GT сумели продемонстрировать великолепные результаты и при использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации как в разрешении 1204х768, так и в разрешении 1280х1024. Карта нового поколения, RADEON X1600 XT, увы, может в данном случае конкурировать лишь с GeForce 6800, которая скоро сойдет со сцены.

Итак, лучшей картой в Quake 4 среди решений класса performance-mainstream является RADEON X800 XL.

Карты класса Mainstream и Entry-Level


Даже карты начального уровня показывают достаточно высокую производительность в разрешении 1024х768 – создатели Quake 4, определенно, заслуживают всяческих похвал. В 1280х1024 только две карты переходят через магический барьер: GeForce 6600 GT и RADEON X800 GT.


Лидерство вышеупомянутых карт в режиме eye candy выглядит вполне естественно. RADEON X800 GT заметно быстрее, чем GeForce 6600 GT из-за 256-битной шины памяти. Остальные представители данной категории, за исключением GeForce 6800, показывают производительность на уровне 45-47 fps.

Если вам нужна недорогая, доступная карта для игры в Quake 4, вам следует остановить свой выбор на RADEON X800 GT.

Serious Sam 2


Serious Sam 2 продолжает традиции, заложенные первыми двумя играми этой серии, и дает вам возможность расправляться с ордами врагов, лишенных даже зачатков интеллекта при помощи разнообразного арсенала. Новый графический движок очень требователен, особенно, если задействованы максимальные настройки качества. Неудивительно – он насыщен продвинутыми шейдерными эффектами и использует карты нормалей, parallax mapping, а также реалистичные отражения и рефракцию. К тому же, игра поддерживает HDR, но в процессе тестирования эта возможность была отключена из-за наличия артефактов изображения в некоторых случаях. Есть в Serious Sam 2 и поддержка Shader Model 3.0, которая служит исключительно для увеличения производительности, а не для улучшения качества графики.

Карты класса High-End


Проблема в драйверах CATALYST, влиявшая на производительность в Call of Duty 2, похоже, проявилась и здесь: карты на базе графических процессоров RADEON, оснащенные 256 МБ видеопамяти, продемонстрировали очень низкие результаты, не позволяющие играть комфортно.

По контрасту с ними, семейство GeForce 7800 проявило себя отлично, хотя Serious Sam 2 оказался настолько жадным до производительности графической подсистемы, что даже такой производительный видеоадаптер, как GeForce 7800 GTX оказался поставлен на колени в разрешении 1600х1200.


Когда дело доходит до использования возможностей eye candy, RADEON X1800 XT 512 MB опережает оригинальный GeForce 7800 GTX, но этого недостаточно ни для достижения магических 60 кадров в секунду, ни для конкуренции с GeForce 7800 GTX 512. Ни одна из современных карт высшего класса не способна достичь в Serious Sam 2 60 fps в разрешениях свыше 1024х768 при одновременно задействованных FSAA и анизотропной фильтрации.

Из всех карт, доступных к приобретению обычным пользователем, GeForce 7800 GTX 512 является лучшим выбором для Serious Sam 2.

Карты класса Performance-Mainstream




Увы, массовые графические карты не обеспечивают достаточной производительности в Serious Sam 2 при максимальных настройках качества графики. К счастью, движок, разработанный Croteam, очень гибок и содержит множество настроек, позволяющих выжать из любой карты все соки.

К сожалению, проблема с распределением памяти, присутствовавшая в CATALYST 5.9, так и не была устранена в версии 5.12.

Наиболее производительной картой в классе performance-mainstream является, в данном случае, GeForce 6800 GS, поэтому, если вы не хотите вкладывать в видеоподсистему вашего ПК более $249, но интересуетесь новой версией Serious Sam, этот видеоадаптер может стать вашим выбором.

Карты класса Mainstream и Entry-Level




Из недорогих решений лучшую производительность в Serious Sam 2 демонстрирует GeForce 6600 GT, опережающая RADEON X800 GT более, чем на 30%. Но нет нужды говорить, что даже она не обеспечивает должной скорости при максимальных настройках качества графики.

Splinter Cell: Chaos Theory


Splinter Cell: Chaos Theory представляет собой продолжение хорошо известной серии Splinter Cell. Игра использует возможности Shader Model 3.0 в том случае, если видеоадаптер ее поддерживает, и работает в режиме Shader Model 2.0, если поддержка шейдерной модели версии 3.0 отсутствует. Использование длинных шейдеров позволило разработчикам игры добиться несколько лучшего качества изображения лишь в редких случаях, поэтому, мы считаем достаточно честным сравнение карт, работающих в режиме SM 3.0 с картами, использующими режим SM 2.0.

Splinter Cell: Chaos Theory относится к категории шутеров с видом от третьего лица, которым, для комфортной игры, как правило, достаточно 35-45 fps, но мы считаем, что в данном случае 60 fps являются необходимостью, так как в игре есть множество случаев, в которых высокая производительность и отсутствие задержек в реакции являются абсолютно необходимыми. К таким случаям, относится, например, использование снайперской винтовки.

Карты класса High-End


Только наиболее производительные графические карты, такие, как RADEON X1800 XT 512MB, NVIDIA GeForce 7800 GTX и NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 в состоянии обеспечить производительность в районе 60 fps и более во всех разрешениях. Другие решения этого класса делают доступными разрешения до 1280х1024 включительно.


Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания снижает производительность, в результате чего, только самые мощные решения справляются с задачей обеспечения комфортной производительности в режиме eye candy.

Если вы любитель серии Splinter Cell, то GeForce 7800 GTX 512 и RADEON X1800 XT 512MB являются одинаково хорошим выбором.

Карты класса Performance-Mainstream


Только RADEON X800 XL, GeForce 6800 GT и GeForce 6800 GS переваливают за барьер 60 кадров в секунду в разрешении 1024х768, в то время, как их менее мощные собратья вообще оказываются не в состоянии обеспечить приемлемый уровень производительности. RADEON X1600 XT 256MB не столь хорош, как RADEON X800 GTO, и конкурирует с более, чем годичной давности GeForce 6800.


С включенными FSAA и анизотропной фильтрации ни одна из карт в этом классе не смогла обеспечить 60 кадров в секунду в Splinter Cell: Chaos Theory.

Возможно, RADEON X800 XL и является морально устаревшим решением, не поддерживающим некоторые современные технологии, но он обеспечивает наивысшую производительность в Splinter Cell: Chaos Theory среди карт класса performance-mainstream.

Карты класса Mainstream и Entry-Level




Так как Splinter Cell: Chaos Theory является по-настоящему требовательной игрой, она требует наличия мощной графической карты. Ни одна из карт, относящихся к данной категории, не смогла обеспечить производительности на уровне 60 кадров в секунду, а некоторые из них, начиная с разрешения 1280х1024, даже не достигли абсолютного минимума в 25 fps, обеспечивающего непрерывное восприятие происходящего на экране монитора.

Тем не менее, победителем среди недорогих карт стал RADEON X800 GT.

Заключение


Так как новое поколение игр весьма требовательно к производительности графических процессоров, разрешение 1280х1024 выглядит вполне адекватным для их сравнения. Учитывая, что большинство игроков – как обладателей обычных CRT-мониторов, так и тех, кто использует LCD-панели – использует именно это разрешение, мы основываем наши заключения, касающиеся производительности графических карт на основании данных, полученных в нем при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. Исключением являются недорогие решения, для которых было решено использовать данные, полученные в разрешении 1280х1024 только для режима чистой производительности.

Пожалуйста, обратите внимание, что заключение делается на основе производительности карт без учета играбельности. Если вам необходима информация о том, обеспечивает ли та или иная графическая карта комфортный уровень производительности в нужной вам игре, обратитесь к соответствующей главе нашего обзора – там вы найдете нужную информацию.

Элитные графические карты

Не является новостью тот факт, что уже более года разработчики графических процессоров и производители карт вкладывают огромные усилия для того, чтобы предложить покупателям самое быстрое решение на планете. Эта тенденция породила особый, элитный класс видеоадаптеров, включающий в себя как флагманские решения ATI и NVIDIA – разного рода Platinum Edition или Ultra Extreme, так и решения, разогнанные производителями карт.


В настоящее время абсолютным чемпионом по производительности является GeForce 7800 GTX 512, существующая также в разогнанных вариантах, предлагаемых такими производителями карт, как EVGA, Gainward и XFX. Некоторые производители также недавно выпустили "турбированные" версии RADEON X1800 XT 512MB, но им еще предстоит достичь полок магазинов, и, вряд ли при этом они сместят с трона GeForce 7800 GTX 512.


Приобретая элитную графическую карту, вам следует помнить, что она является "Халифом на час" - война между ATI и NVIDIA настолько ожесточенна, что лидерство переходит от одной компании к другой практически каждый квартал.

Карты класса High-End

В секторе high-end RADEON X1800 XT 512MB является самым быстрым и дорогим видеоадаптером. Хотя он заметно опережает GeForce 7800 GTX, он также и стоит дороже, но все же дешевле, чем GeForce 7800 GTX 512. Учитывая, что вариант RADEON X1800 XT, оснащенный 256 МБ видеопамяти, еще только должен появиться, мы не думаем, что его уже следует иметь в виду при сравнении с GeForce 7800 GTX.

Таким образом, когда речь заходит о наиболее производительных графических картах, их производительность располагается согласно цене, что облегчает потенциальному покупателю выбор.


В случае с GeForce 7800 GT и RADEON X1800 XL мы должны сказать, что между ними существует своеобразная ничья: первый выходит победителем в Age of Empires 3, Call of Duty 2 и Serious Sam 2, а последний лидирует в F.E.A.R., Splinter Cell: Chaos Theory и Quake 4; результаты в Battlefield 2 одинаковы для обеих карт. К сожалению, RADEON X1800 XL имеет проблему с драйверами, ограничивающую его производительность в Battlefield 2, Call of Duty 2 и Serious Sam 2. Эта ошибка может быть исправлена в будущем, но пока она существует, и будущему покупателю ее следует иметь в виду.


RADEON X850 XT все еще может поиграть мускулами, но он уже уступает лидерам сегодняшнего дня, поэтому, данный продукт можно рекомендовать к приобретению только в случае значительно меньшей цены, чем цена RADEON X1800 XL и GeForce 7800 GT, так как GPU годичной давности не поддерживает массу современных технологий, которые, наверняка, будут востребованы в грядущем, 2006 году.

Карты класса Performance-Mainstream

Настоящей сенсацией стало открытие, сделанное нами в процессе тестирования карт этого класса. Удивительно, но это факт: будучи решением годичной давности, ATI RADEON X800 XL все еще является массовой картой, наиболее сбалансированной с точки зрения производительности!




NVIDIA GeForce 6800 GS побеждает в Call of Duty 2 и Serious Sam 2, но проигрывает RADEON X800 XL в Age of Empires 2, F.E.A.R., Quake 4 и Splinter Cell: Chaos Theory. Battlefield 2 вновь не делает предпочтений, и результаты в этой игре для вышеназванных карт практически совпадают.




Не так давно анонсированный ATI RADEON X1600 XT 256MB выглядит странно: он весьма успешно конкурирует с GeForce 6800, но при официальной цене на уровне $249 данная карта не выглядит привлекательно, так как за эти же деньги можно приобрести более производительные RADEON X800 XL или GeForce 6800 GS. Не так давно ATI Technologies снизила цены, и теперь RADEON X1600 XT 256MB стоит $179 – весьма привлекательная цена для этого массового видеоадаптера.

Карты класса Mainstream

К сожалению, разработчики графических карт часто меняют официальные цены на решения массового и начального классов без предварительного анонса, что затрудняет определение "официальных" соперников с равными рекомендуемыми ценами.

Отличным примером этого является RADEON X1300 PRO, еще недавно официально стоивший $149, но продававшийся за суммы от $100. Это делало его картой, полностью зависимой от конкретной цены. Именно поэтому мы включили данное решение во все сегменты в данном классе: около $150, около $120 и около $100. Вам следует свериться с ценами в ближайшем магазине, чтобы определить, является ли RADEON X1300 PRO хорошим предложением для вас, или нет. В настоящее время, рекомендуемая цена этой карты составляет $99.




Когда речь заходит о массовых картах стоимостью в районе $150, лучшим выбором, судя по всему, является RADEON X800 GT, демонстрирующий наилучшие результаты в Age of Empires 3, Battlefield 2, F.E.A.R., Quake 4 и Splinter Cell: Chaos Theory благодаря эффективной архитектуре и наличию 256-битной шины памяти. Единственной игрой, где вперед вырывается GeForce 6600 GT, является Serious Sam 2. В данном сегменте RADEON X1300 PRO неконкурентоспособен.




Карту стоимостью порядка $120 следует выбирать, исходя из личных предпочтений в играх. В целом, ATI RADEON X700 PRO лучше справляется с повышенной нагрузкой при использовании FSAA и анизотропной фильтрации и опережает GeForce 6600 GDDR2 в Battlefield 2 и F.E.A.R., но проигрывает ей в Serious Sam 2. Позиции RADEON X1300 PRO выглядят здесь увереннее, нежели в предыдущем случае: в некоторых случаях он опережает своих соперников, но лидером его назвать нельзя.

Карты начального уровня




В том случае, если вам нужна карта стоимостью около $100, лучшим выбором, вероятно, является RADEON X700: он быстрее, нежели GeForce 6600. RADEON X1300 PRO также выглядит лучше, чем GeForce 6600, а иногда опережает и RADEON X700.