Графические ускорители на базе ATI Radeon X1900 XTX присутствуют на рынке уже полгода. За это время множество производителей представили свои решения на базе новейшего GPU от канадской компании, в том числе и такие крупные как тайваньская компания Asustek Computer Inc. В данном обзоре мы постараемся выяснить, что же делает продукцию компании Asus столь привлекательной.
Вступление
Ни для кого не секрет, что компания Asus является одним из крупнейших поставщиков комплектующих для персональных компьютеров. С одной стороны лидирующие позиции компании обеспечивают огромный объём выпуска продукции. С другой стороны, стараниями собственного отдела R&D, продукция с логотипом Asus обладает специфическими характеристиками, недоступными в продуктах произведённых другими компаниями.
Графические карты, изготавливаемые Asus на протяжении последних лет, можно разделить на несколько групп: одни – точные копии эталонов, разработанных ATI и Nvidia; другие – уникальные продукты, которые вынесены в отдельные линейки вроде Silent и Top, экипированные пассивными системами охлаждения, или же обладающие улучшенными техническими характеристиками; третьи – середнячки, которые хоть и разработаны Asustek, не отличаются ничем примечательным.
С переходом на семейство графических карт на базе чипа R580, разработанного ATI, компания Asus, по-видимому, решила отказаться от своей эксклюзивной линейки продуктов с пометкой Top в названии. Напомним, что решения семейства Тop отличались от эталонных продуктов повышенными тактовыми частотами, переработанными системами охлаждения, а также улучшенными комплектами поставки.
Таким образом, мощнейшим графическим ускорителем на базе чипов ATI, предлагаемым компанией Asus на данный момент, является Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M, о котором и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: упаковка и комплектация
Asus не была бы собой, если бы использовала для своего наиболее производительного графического решения коробку меньших размеров, нежели ранее. И действительно, перед нами все та же упаковка размерами с дипломат:
По неизвестной причине дизайн коробки был позаимствован у Asus EAX1800XT TOP, описанной в соответствующем обзоре. Он выполнен в радикально черных тонах и украшен изображением бронепехотинца с оружием в руках. Огромные размеры коробки не доставят какого-либо неудобства покупателю, так как она снабжена пластиковой ручкой, позволяющей нести ее, словно пресловутый кейс. Конечно, столь внушительные размеры упаковки имеют свои недостатки, в частности, увеличивается стоимость складского хранения, но эти недостатки несоизмеримы с выгодой от привлечения внимания потенциальных покупателей. Масштаб коробки сразу дает понять – перед вами продукт, входящий в "Высшую Лигу".
Лицевая панель содержит краткую техническую информацию о продукте, такую, как объем видеопамяти, наличие двух разъемов DVI-I, наличие поддержки HDTV и VIVO. Также, на коробке имеется упоминание о поставляемой в комплекте с картой игрой Peter Jackson's King Kong. Панель откидывается, открывая доступ к более полной информации о Asus EAX1900XTX, но окна, позволяющего увидеть саму карту, под ней нет, что, на наш взгляд, является шагом назад по сравнению с более ранними флагманскими продуктами Asus. Вместо окна глазу потенциального покупателя предстает подробное описание концепций Asus Extreme Video и Asus Extreme Gaming и соответствующих фирменных технологий, при помощи которых они воплощаются в жизнь:
Asus Splendid Video Enhancing Technology служит для оптимизации параметров изображения при работе с видео-контентом.
Asus GameFace Messenger позволяет игрокам держать видео и звуковую связь друг с другом в процессе сетевых баталий.
Asus GameLiveShow может транслировать происходящее в игре в Интернет для показа массовой аудитории.
Asus GameReplay обеспечивает запись игрового процесса в видео-файл с целью последующего просмотра и анализа ошибок или отсылки другим игрокам.
Asus Video Security Online в комплекте с любой веб-камерой служит для организации простейшей системы видео-наблюдения и охраны.
Asus OnScreenDisplay при помощи системы экранных меню дает возможность игроку менять настройки изображения, такие, как яркость, контраст и т.д., не выходя из игры.
Откровенно говоря, мы не думаем, что эти технологии будут востребованы большим количеством пользователей, приобретших данный продукт. Дело в том, что для своей работы они требуют использования фирменных драйверов Asus, зачастую, отстающих в версии от официальных драйверов ATI Catalyst, однако, значительно превышающих их по объему (он составляет порядка 100 МБ). Использование последней версии официальных драйверов, в свою очередь, гарантирует пользователю максимальную производительность и отсутствие проблем в новых играх.
Внутри коробка делится на ряд отсеков, по которым аккуратно разложены прилагаемые аксессуары. Сама графическая карта надежно зафиксирована в отдельной небольшой коробке из вспененного полиуретана, и, таким образом, защищена от повреждений при транспортировке. Список аксессуаров, обнаруженных нами в коробке, следующий:
Переходник питания Molex -> PCI Express
Разветвитель VIVO
Разветвитель YPbPr
2 переходника DVI-I -> D-Sub
Кабель S-Video
Кабель RCA
Краткое руководство по установке видеоадаптера
Конверт для компакт-дисков из искусственной кожи
Комплект программного обеспечения
Вышеупомянутый комплект состоит из 9 дисков, и помимо стандартных дисков с драйверами и полным многоязычным руководством по эксплуатации, включает в себя такие игры, как Peter Jackson's King Kong, Project: Snowblind, и диск Asus GamePack, на котором записано еще три игры. Также, в составе поставляемого с картой программного обеспечения присутствует ПО для просмотра, создания и редактирования видеоконтента: ASUS DVD XP, Cyberlink Power Director 3 и Media@ Show.
К сожалению, этим комплектация Asus EAX1900XTX и ограничивается, несмотря на то, что сам по себе этот продукт относится к классу наиболее дорогих и производительных графических карт. Наличие одной относительно популярной игры и четырех рангом пониже производит положительное впечатление, но все же в коробке столь мощного графического решения хотелось бы видеть что-нибудь особенное, выделяющее его на фоне решений других компаний, тем более, что именно Asus всегда славилась умением приятно удивить покупателя.
Учитывая полную ориентированность EAX1900XTX на любителей компьютерных игр, наличие в комплекте качественного геймпада Asus XitePad, как в случае с EAX1800XT Top, было бы весьма уместным дополнением. Почему Asus не пожелала укомплектовать им свое флагманское решение на базе ATI R580, нам неизвестно, однако, в комплект поставки другого продукта компании, видеоадаптера EAX1900 CrossFire упомянутый геймпад входит.
Если не считать отсутствия какой-либо изюминки, комплектацию Asus EAX1900XTX вполне можно назвать богатой. Упаковка также не вызывает нареканий, но смена дизайна коробки была бы нелишней, так как он одинаков сразу для четырех карт Asus: EAX1800XL, EAX1800XT TOP, EAX1900 CrossFire и EAX1900XTX.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: взгляд вблизи
От описания упаковки и комплектующих входящих в комплект Asus EAX1900XTX, перейдём к непосредственному описанию графической карты.
Как вы можете сами убедится, перед нами всё тот же, старый добрый, эталонный дизайн представленный ATI. Удостовериться в том, что наш герой имеет принадлежность к клану Asus можно лишь по наклейке с фирменным логотипом Asus в центре кожуха закрывающего вентилятор системы охлаждения. Так же на обратной стороне печатной платы присутствует бумажная наклейка с надписью "Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M/А".
Без изменений осталось так же и оснащение памятью. На плате установлено восемь чипов GDDR3 Samsung K4J52324QC-BJ11, выполненных в 136-контактном корпусе FBGA. Общий объем видеопамяти составляет 512 МБ, а тактовая частота, в соответствии с официальными спецификациями Radeon X1900 XTX, равна 775 (1550) МГц. Как обычно, память контактирует с основанием системы охлажедния через резиноподобные теплопроводные прокладки. Их эффективность оставляет желать лучшего, в частности, из-за большой толщины, но со своей задачей они справляются. Графический процессор работает на частоте 650 МГц, что также не выходит за рамки официальных спецификаций. Для улучшения контакта с медным основанием радиатора традиционно используется очень густая термопаста темно-серого цвета, обладающая низким термическим сопротивлением.
Благодаря наличию чипа Rage Theater на плате, карта обеспечена функциональностью VIVO. Отметим, что одновременное использование видеовхода и подключение устройств с интерфейсом YPbPr невозможно, так как соответствующие переходники оккупируют один и тот же разъем; впрочем, это относится практически ко всем графическим картам, обладающим подобной функциональностью.
С большой вероятностью можно сказать, что инженеры Asus остались довольны возможностями стандартной системы охлаждения, по тому как не стали в этот раз вносить какие-то изменения. Система охлаждения, установленная на Asus EAX1900XTX, полностью аналогична системе охлаждения представленной впервые на Radeon X1800 XT. Данная система охлаждения, пропуская внутри-корпусной воздух через медные рёбра радиатора, выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса ПК. Благодаря толстому медному основанию и применению тепловых трубок она без проблем справляется с охлаждением графического процессора R580, уровень тепловыделения которого очень высок. Однако за эффективное охлаждение приходиться жертвовать тишиной. Высокие обороты вентилятора в тандеме с пластиковым кожухом системы служащим отличным резонатором, производят специфичный звук, неприятно выделяющейся на общем фоне рабочего ПК. Стоит отметить, что проявляется это только в моменты увеличения скорости вращения вентилятора.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: Разгон без границ
Получая в свои руки высокопроизводительный продукт, всегда хочется узнать пределы его возможности разгона. Так же и детище Asus не избежало участи быть испытанным на запас прочности. Максимальный результат, при котором карта работала устойчиво, составил 670 МГц для графического процессора и 800 (1600) МГц для памяти. Данный результат более чем типичен для карт семейства Radeon X1900 произведённым согласно рекомендациям ATI.
Согласно принятой в нашей лаборатории идеологии, подразумевающий доступный и безопасный разгон без значительных финансовых затрат, результаты которого можно применять в повседневной работе, мы использовали заводскую систему охлаждения, дополнив её 120-мм вентилятором, обдувающим карту с торца. Замена заводской термопласты принесла последующие увеличение частоты GPU до уровня 675 МГц, что так же нельзя назвать выдающимся достижением для чипа R580.
Напоследок мы решили, воспользоваться утилитой
RivaTuner v2.0 RC 16 и выставить обороты родного кулера систем охлаждения на максимальное значение. Для улучшения стабильности и разгонного потенциала, также были подняты значения напряжений на видеокарте как для GPU, так и для памяти. Для этих целей мы воспользовались утилитой
ATITool 0.25 Beta 14. Напряжение питания для графического процессора было поднято с 1.175 В до 1.475 В, в то время как чипам памяти пришлось довольствоваться незначительным увеличением с 2.084 В до 2.096 В.
В результате упомянутых манипуляций была достигнута частота в 710 МГц для чипа, однако после часа тестирования, система стала зависать, в результате чего пришлось понизить тактовую частоту GPU до 705 МГц. Чипы памяти стабильно работали при значении 815 МГц (1630 МГц). Как мы видим из полученных результатов, графический чип R580, работает практически на пределах своих возможностей. Отметим, что увеличение скорости вентилятора до максимального уровня делает эксплуатацию карты невозможной по причине невыносимого шума. При этом, увеличение значений напряжений питания различных компонент графической карты не привели к улучшению разгонного потенциала.
Дальнейший прирост по частотам может быть достигнут, но лишь с использованием водяной или криогенной системы охлаждения, что едва ли будут использоваться среднестатистическими пользователями.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: Шумность и качество 2D
Поведение системы охлаждения на графической карте Asus было вполне ожидаемым и закономерным. Так как данная карта является эталонной копией ATI Radeon X1900 XTX, система охлаждения, установленная на Asus EAX1900XTX, вела себя аналогичным образом. В момент включения системы вентилятор вращался на максимальных оборотах, издавая при этом невыносимый шум, но через несколько секунд ступенчато снижал обороты до минимального уровня, становясь почти бесшумным. При длительном тестировании в играх его скорость время от времени несколько повышалась: по всей видимости, схема управления скоростью вращения реагировала на нагрев GPU, но и при этом уровень шума оставался в комфортных пределах, несмотря на неприятный "пластмассовый" оттенок. Для кого-то раздражающим может оказаться ещё и тот фактор, что при сильной загрузки вычислениями, карта начинает "поигрывать" оборотами вентилятора, увеличивая и уменьшая их, тем самым постоянно меняя тональность шума.
Мы уже упоминали о том, что тестирование разгонного потенциала Asus EAX1900XTX проводилось при максимальных оборотах вентилятора системы охлаждения. Благодаря наличию в нашей лаборатории шумомера Velleman DVM1326, теперь мы можем передать не только субъективное восприятие шума, издаваемого системой охлаждения той или иной картой (Подробное описание методики измерения и специфики работы шумомера вы можете прочитать
тут).
Замер фонового уровня шума в комнате показал значение 36 дБА. На расстоянии одного метра от работающего стенда с установленной графической картой с пассивным охлаждением этот показатель составил 40 дБА.
Для всех видеоадаптеров, принимавших участие в тестировании, были проведены замеры уровня шума в трех режимах: 2D, 3D (типичный уровень шума) и 3D (максимальный уровень шума при автоматической регулировке оборотов) на расстояниях 1 м и 5 см от работающего стенда, собранного в корпусе Chieftec LBX-01 со снятой боковой панелью.
Вот какие результаты были при этом получены:
Поскольку обороты системы охлаждения карты Asus были выставлены вручную, значения полученные при измерении уровня шума одинаковые во всех режимах. По причине того, что децибел является не линейной, но логарифмической, единицей измерения, увеличение уровня звукового сигнала на 3 дБ означает возрастание его мощности вдвое. Впрочем, в связи с нелинейностью человеческого слуха, принято считать, что ощущение повышения громкости источника звука вдвое соответствует увеличению уровня сигнала на 10 дБ.
Поскольку данный обзор предполагает разгон с увеличением напряжений питания графического процессора и памяти, мы решили также замерить уровень шума кулера Asus EAX1900 XT на максимальной скорости и на скорости 75% от максимальной. Достаточно взглянуть на результаты, чтобы понять, что референсная система охлаждения Radeon X1900 XT/XTX не подходит для экстремального разгона ни в малейшей мере. Работая при максимальных или почти максимальных оборотах турбины, она, конечно, способна охладить карту, но уровень шума при этом просто чудовищный и достигает 70 дБА. При таких показателях сколько-нибудь длительное пребывание рядом с работающей системой для человека с нормальным слухом невозможно.
Иными словами, если вы являетесь энтузиастом экстремального разгона и желаете подвергнуть этой процедуре Asus EAX1900XTX, то первое, что вам придется сделать – это избавиться от референсного кулера. Чем оснастить карту после этого – не столь важно и полностью зависит от вашего решения и финансовых возможностей. Это может быть качественный воздушный кулер Zalman или Arctic Cooling, водяная система охлаждения или даже система на основе фазового перехода.
Традиционно, качество 2D не вызвало каких бы то нибыло нареканий. Оно было привычно высоким во всех разрешениях, включая 1800х1440х75 Гц и 1600х1200х85 Гц. Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M продемонстрировал четкую картинку без каких-либо следов замыливания или паразитных теней, что в наше время встречается, пожалуй, только на самых недорогих картах no-name, использующих нестандартные PCB и дешевую элементную базу.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования
Тестирование проводилось на платформе, имевшей следующую конфигурацию:
Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для графических карт ATI Radeon
Системная плата Asus A8N32-SLI Deluxe (nForce4 SLI X16) для графических карт Nvidia GeForce
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткие диски Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Мониторы Dell P1130 (21", максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.5
Nvidia ForceWare 84.21
Драйверы ATI и Nvidia были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI и Nvidia, за исключением авиасимулятора Pacific Fighters, требующего поддержки вершинного текстурирования для включения режима Shader Model 3.0. Данной возможностью семейство Radeon X1000 не обладает, поэтому на нем игра запускалась в режиме Shader Model 2.0. Конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.
Для создания максимальной нагрузки на видеоподсистему и с целью минимизации влияния центрального процессора на производительность, мы отказались от тестирования в так называемом режиме "чистой производительности", ограничившись режимом "eye candy", использующим полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Помимо более рационального использования мощностей графической подсистемы, качество изображения в таком режиме значительно выше, нежели в случаях, когда сглаживание и/или анизотропная фильтрация не используются.
Активация FSAA и AF производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Тестирование в режиме разгона не проводилось из-за незначительного прироста по тактовым частотам. Помимо Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Radeon X1900 XT (R580, 625/1450Mhz, 48pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
Radeon X1800 XT 512MB (R520, 625/1500Mhz, 16pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
GeForce 7900 GTX (G71, 650/1600MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
GeForce 7900 GT (G71, 450/1320MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 7800 GTX 512 (G70, 550/1700MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
Хотелось бы подчеркнуть, что в данном обзоре, рассматриваются исключительно одночиповые решения, так как двухчиповый GeForce 7950 GX2 не имеет по сути конкурентов как по производительности, так и по цене. В этой связи, желающим получить максимальную производительность от одиночной карты следует обратиться к обзору GeForce 7950 GX2, поскольку, за весьма редкими исключениями, продукт серьезно опережает Radeon X1900 XTX по производительности, хотя и нося на себе ценовой ярлык со значением на $100 - $200 превышающим конкурента.
В качестве бенчмарков были использованы следующие игры и тесты:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2
Chronicles of Riddick
Call of Duty 2
Far Cry
F.E.A.R.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Prey demo
Quake 4
Serious Sam 2
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Splinter Cell: Chaos Theory
Симуляторы:
Pacific Fighters
X3: Reunion
Стратегические игры:
Age of Empires 3
Warhammer 40.000: Dawn of War
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2
Игровые тесты: Battlefield 2
Даже при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, все современные графические адаптеры демонстрируют исключитальный уровень производительности в Battlefield 2.
Благодаря наличию кольцевого контроллера памяти, Asus EAX1900XTX уверенно наращивает преимущество над конкурентами, при выполнении алгоритмов полноэкранного сглаживания в высоких разрешениях. В разрешении 1600х1200 превосходство нашего героя над GeForce 7900 GTX составляет 15%. Средняя производительность при этом составляет свыше 100 кадров в секунду, что намного превышает общепринятый уровень производительности для FPS игр, равный 60 кадрам в секунду.
Игровые тесты: Chronicles of Riddick
Традиционно, продукты на базе чипов производства канадской компании ATI показывают производительность существенно ниже конкурирующих предложений Nvidia в OpenGL приложениях. Отставание от GeForce 7900 GTX составляет порядка 15% во всех разрешениях. Решение Nvidia обладает значительно более эффективным драйвером OpenGL и способно обрабатывать удвоенное количество значений Z за такт, что очень помогает при отрисовке стенсильных теней.
Отметим, что лишь в разрешении 1600х1200 производительность всех ускорителей, за исключением GeForce 7900 GTX, падает ниже отметки 60 кадров в секунду.
Игровые тесты: Call of Duty 2
Судя по всему данное тестовое приложение не способно загрузить 48 вычислительных пиксельных процессоров, что доказывается практически одинаковыми результатами Radeon X1800 XT и Radeon X1900 XTX. GeForce 7900 GTX оказывается заметно быстрее нашего героя, и даже позволяет играть с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: Elder Scrolls IV: Oblivion
В ограниченных пространствах подземелий Oblivion, изобилующих множественными источниками освещения и сложным тенями, наиболее важную роль играет скорость исполнения пиксельных шейдеров и эффективность работы со значением Z. Хотя в данном тесте и сохраняется паритет между Asus EAX1900XTX и GeForce 7900 GTX, стоит обратить на разницу в минимальных значения fps. Благодаря наличию вдвое большего количества пиксельных процессоров, карта Asus в этом тестовом приложении является более сбалансированным решением, нежели предложение от Nvidia.
Несомненно, открытые просторы Oblivion со сложными моделями растительности могут оказаться не по зубам даже самым современным видеокартам. Паритет между Asus EAX1900XTX и GeForce 7900 GTX сохраняется только при рассмотрении среднего значения fps. Однако, показывая минимальную производительность ниже 20 fps, флагман Nvidia не способен обеспечит такой же плавности игры как Asus Radeon. Таким образом, лучшей графической картой для игры в TES IV по-прежнему остается Radeon X1900 XTX.
Игровые тесты: Far Cry
Radeon X1900 XTX от Asus обеспечивает свыше 90 fps в разрешении 1600х1200 при включенных сглаживании и анизотропной фильтрации, опережая все остальные графические карты в этом тесте. Однако приемлемые результаты показывают все участники тестирования, возможно, лишь за исключением GeForce 7900 GT, несколько отстающим от конкурентов из-за низких частот памяти и GPU.
На уровне Research использует большое количество операций с пиксельными шейдерами для рассчёта модели освещения с большим количеством источников света, а потому, логично, что при рендеринге данной сцены высокие частота и большое количество пиксельных процессоров дают серьезные преимущества. Впрочем, все графические карты в данном случае показывают приемлемые результаты.
Asus EAX1900XTX по-прежнему лидирует, но GeForce 7900 GTX, составляет достойную конкуренцию, успешно соперничая с Radeon X1900 XT. К компании отстающего GeForce 7900 GT присоединяется так же оснащённый 16 пиксельными процессорами Radeon X1800 XT.
Поддержка режима HDR для карт ATI Radeon X1000 в текущей версии Far Cry, по-прежнему находится в стадии beta, однако производительность Asus EAX1900XTX в этом режиме достаточно высока и позволяет использовать разрешение 1280х1024. К сожалению, эффективной реализацию HDR в случае Far Cry по части производительности в случае с Radeon X1000 назвать явно нельзя.
Аналогичную картину можно наблюдать на уровне Research. Поскольку разница по частоте для графического процессора составляет всего 25 МГц, мы не можем с уверенность сказать чем вызвано 20% отставание Radeon X1900 XT от Asus EAX1900XTX.
Игровые тесты: F.E.A.R.
Использование режима полноэкранного сглаживания помогает подсистеме памяти Asus EAX1900XTX вывести карту в лидеры в разрешении 1600х1200. Однако производительности Radeon Asus уже недостаточно для обеспечения комфортной игры, а значит, "победа" на 4 кадра в секунду – чисто номинальна. В более низких разрешениях карта слегка уступает GeForce 7900 GTX, но буквально на несколько fps.
Игровые тесты: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Asus EAX1900XTX с незначительным преимуществом над GeForce 7900 GTX выходит победителем только в разрешении 1024х768, однако в общем можно говорить о паритете с бойцом от Nvidia во всех разрешениях. Сопоставляя результаты нашего героя с данными полученными при использовании Radeon X1800 XT, становится очевидно, что большое количество блоков обработки пиксельных шейдеров здесь вполне востребовано.
Приемлемым для комфортной игры можно считать только минимальное разрешение, так как в особо загруженных сценах, значение минимального fps может опускаться ниже 45 кадров в секунду.
Игровые тесты: Half-Life 2
Сегодня с уверенность можно сказать, что Half-Life 2 уже не является "крепким орешком" каковым он был для карт прошлого. Современные графические карты с лёгкостью показывают примерно одинаковый уровень производительности в любом разрешении даже в режиме включённого полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One
По всей видимости, даже доработанный движок Half-Life 2 не в состоянии нагрузить все 48 пиксельных процессора Asus EAX1900XTX. Если в самом низком разрешении продукт Asus лидирует с преимуществом в 3-4 кадра в секунду над ближайшим соперником GeForce 7900 GTX, то в разрешении 1600х1200 наблюдается прямо противоположная картина. Флагман Nvidia выходит в лидеры со столь же незначительным преимуществом.
Даже в разрешении 1600х1200 в режиме eye-candy, Asus EAX1900XTX прекрасно справляется с поставленной задачей и показывать результат в 76 кадров в секунду, позволяющие получить максимальное удовольствие от плавности игры.
Игровые тесты: Prey demo
В ближайшее время выйдет одна из самых многообещающих игр этого года – Prey. Хотя эта игра и использует движок оригинального Doom III, производительность в демоверсии данной игры существенно отличается от виденной нами ранее продукте id Software. В режиме полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации лидирует GeForce 7900 GTX. В то же время, нельзя сказать, чтобы Asus EAX1900XTX существенно уступал своему прямому конкуренту, проигрывая 5 кадров в секунду. Творение Asus уверенно занимает вторую позицию, опережая GeForce 7900 GT на те же 5 кадров в секунду, что в большей мере является неожиданность для игры на базе OpenGL движка id Software.
Игровые тесты: Quake 4
Даже в режиме полноэкранного сглаживания в Quake 4 безгранично царствует GeForce 7900 GTX. Невостребованность 48 пиксельных процессора, которыми оснащён Asus EAX1900XTX, предопределяет поражение нашего героя. Хотя в разрешении 1600х1200 более совершенный интерфейс шины памяти Radeon X1900 и помогает немного сократить отставание, GeForce 7900 GTX по-прежнему остаётся вне досягаемости для преследователя.
Карта Asus EAX1900XTX способна во всех разрешениях предоставить приемлемый уровень производительности, показывая результат свыше 60 кадров в секунду в разрешении 1600х1200.
Игровые тесты: Serious Sam 2
В игре Serious Sam 2 используется множество шейдеров с большим количеством обращений к текстурам, что позволяет GeForce 7900 GTX сильно выделиться на фоне конкурентов. Хотя с помощь кольцевого контроллера памяти Radeon X1900, нашему герою и удаётся несколько сократить отставание, получить приемлемую производительность в разрешении свыше 1280x1024 становится практически невозможно.
Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory
Движок Splinter Cell: Chaos Theory использует большое количество шейдеров, что положительно сказывается на результатах Radeon X1900 XTX в исполнении Asus. C ростом разрешения, Asus EAX1900XTX выходит в лидеры, показывая высокий уровень производительности, чему способствует лучший, недели у конкурентов контроллер памяти. Впрочем, разрыв с GeForce 7900 GTX едва ли можно назвать принципиальным.
Игровые тесты: Pacific Fighters
Поскольку, как и в случае с Serious Sam 2, графический движок данной игры проектировался с учетом особенностей архитектур GeForce 6/7, производительность решений семейства Radeon X1000 традиционно несколько ниже. При этом, следует учесть, что максимального качества имитации водной поверхности на картах Radeon достичь не удастся, так как ни один из чипов семейства Radeon X1000 не обладает поддержкой вершинного текстурирования – эта возможность является исключительной прерогативой карт GeForce 6/7.
Что касается результатов теста, то Asus EAX1900XTX позволит комфортно играть в разрешении 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации.
Игровые тесты: X3: Reunion
Выше в статье мы видели ряд игр, в которых программисты отдавали предпочтение чипам, спроектированным калифорнийской Nvidia. В последнем из линейки космических и экономических симуляторов X3: Reunion картина прямо противоположная.
В низких разрешениях какая-либо разница в производительности GeForce 7900 GTX, GeForce 7800 GTX 512 и GeForce 7900 GT отсутствует, несмотря на значительные различия в технических характеристиках этих карт. В это же время, Asus EAX1900XTX, Radeon X1900 XT и Radeon X1800 XT располагаются в порядке убывания производительности и намного опережают конкуриентов из семейства GeForce.
Поскольку игра не использует большое количество шейдеров, комфортный уровень производительности Radeon от Asus, обеспечивает во всех разрешениях режима eye-candy.
Игровые тесты: Age of Empires 3
Сильное падение производительности Radeon X1800 XT объясняется использованием в игре шейдеров, для быстрых расчетов которых 16 пиксельных процессоров оказывается недостаточно. В разрешении 1280х1024 и выше, Asus EAX1900XTX показывает на 15% больший уровень производительности нежели, GeForce 7900 GTX.
Нельзя не отметить, что оба флагманских графических решения вполне пригодны для использования в разрешении 1600х1200 при включенных одновременно FSAA и анизотропной фильтрации.
Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War
Данная игра требует в первую очередь большой скорости заполнения сцены и быстрой отрисовки стенсильных теней. Движок Dawn of War явно отдаёт предпочтение картам Nvidia GeForce 7. В данном случае Asus EAX1900XTX не удается конкурировать не только с GeForce 7900 GTX, но и даже с куда менее производительным и дешёвым GeForce 7900 GT.
Хотя средней производительности Asus достаточно для игры во всех разрешениях, стоит учитывать, что в особенно интенсивных сценах, минимальное значение может падать ниже отметки 20 кадров в секунду, что отрицательно сказывается на играбельности.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120
С преимуществом в 700 очков, первое место уверенно занимает продукт Asus. Флагманская модель Nvidia слегка опережает Radeon X1900 XT, работающий на более низких частотах, нежели Radeon X1900 XTX.
В первом тесте Radeon X1900 XTX производства Asus лидирует, хотя его преимущество перед меньшим собратом Radeon X1900 XT и GeForce 7900 GTX не превышает 5%-10%.
Второй тест изобилует тенями, быстрее с расчетами которых справляется GeForce 7900 GTX, который и отвоёвывает первое место в разрешении 1024х768. В более высоких разрешениях Asus EAX1900XTX возвращает себе статус лидера за счет контроллера памяти с кольцевой топологией.
В третьем тесте одинаково важны как максимально высокая скорость обработки пиксельных шейдеров, так и быстрая работ с памятью. Всё это благотворно сказывается на результатах семейства Radeon X1900. Стоит отметить, что в данном тесте, GeForce 7900 GTX уступает не только Asus EAX1900XTX, но и Radeon X1900 XT.
Первое место Asus EAX1900XTX в 3DMark05 неслучайной. На сегодняшний день Radeon X1900 XTX сочетает в себе высокую скорость обработки пиксельных шейдеров с весьма эффективной подсистемой памяти, что обеспечивает лучшую сбалансированность по сравнению с другими конкурентами.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 120
Лидером в новейшем тестовом приложении от Futuremark становится GeForce 7900 GTX, который немного опережает Asus EAX1900XTX. Флагман калифорнийской Nvidia превосходно справляется с теми задачами, где важны высокая скорость заполнения сцены в сочетании с высокой скоростью исполнения шейдеров. Именно такими сценами и изобилует 3DMark06.
Победа GeForce 7900 GTX в тестах SM2.0 нельзя назвать неожиданностью. Данный набор тестов благоволит к fillrate и умение максимально быстро исполнять шейдеры версии 2.0, так что продукту Asus просто негде блеснуть и приходится довольствоваться второй позицией.
Второй набор тестов, использующих SM3.0 и HDR, является своеобразной площадкой для игр для Asus EAX1900XTX. Именно здесь раскрываются все преимущества архитектуры Radeon X1900. Наличие 48 пиксельных процессоров и кольцевого контроллера памяти гораздо эффективнее работают с большим количеством сложных математических вычислений связанных с шейдерами версии 3.0 и использованием освещения с расширенным динамическим диапазоном. К сожалению, полноценно сравнить производительность решений ATI и Nvidia в режимах с полноэкранным сглаживанием мы не можем, так как последние не в состоянии одновременно использовать FSAA и HDR.
Хотя в двух первых разрешениях Asus EAX1900XTX и уступает GeForce 7900 GTX порядка 15%, в разрешении 1600х1200 на первое место выходит скорость работы с памятью, а по этому параметру Radeon X1900 XTX пока нет равных, и он, если и не опережает GeForce 7900 GTX, то уверенно идет с ним наравне.
Второй тест не предъявляет столь жестких требований к скорости текстурирования, как первый, и GeForce 7900 GTX пропускает вперёд Asus EAX1900XTX. В то же время наш герой не намного опережает своего более дешёвого собрата - Radeon X1900 XT.
Таким образом, в тестах SM2.0 GeForce 7900 GTX одерживает победу исключительно за счет первого, наиболее масштабного и самого требовательного к скорости текстурирования теста.
Заключение
Тестирование видеоадаптера Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M оставило двоякое ощущение. Несомненно, карта обладает рядом преимуществ перед конкурентами и во многих случаях чип Radeon X1900 XTX, являющейся сердцем карты, показывает недостижимый уровень производительности для конкурентов, например при использовании полноэкранного сглаживания и сцен с большим количеством пиксельных шейдеров. В то же время в сценах требующих высокой скорости текстурирования и в играх, использующих OpenGL, более предпочтительным выбором будут продукты на базе GeForce 7900 GTX, показывающие лучшие результаты в указанных случаях.
Хотя в настоящее время наблюдается паритет среди графических карт семейств Radeon X1900 и GeForce 7900, в будущих игровых приложениях, Asus EAX1900XTX может выйти в лидеры. С учетом все большего количества математических инструкций в пиксельных шейдерах, 48 вычислительных пиксельных процессора R580 будут способны рендерить сложные сцены гораздо быстрее, нежели 24 у GeForce 7900 GTX. Впрочем, стоит иметь в виду, что GeForce 7950 GX2 показывает серьезно лучшую производительность по сравнению с Radeon X1900 XTX и имеет все шансы стать еще более прогрессивным решением.
Поскольку сам продукт Asus представляет собой копию эталонной карты, изготовленную на производственных мощностях Sapphire Technologies, не стоит ожидать значительного прироста производительности от разгона, традиционно низкого для продуктов на базе топовых чипо.
Следуя маркетинговой политике и собственноручно заведённой традиции, Asustek Computer дополняет свои высокопроизводительные решения внушительным комплектом поставки, который будет приятным дополнением для любого из потенциальных покупателей.
Таким образом, Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M является весьма привлекательным приобретением для той категории покупателей, которым важна не только высокая производительность, но и наличие в коробке дополнительных игр и программного обеспечения.
Asus EAX1900XTX/2DHTV/512M: достоинства и недостатки
Достоинства:
Богатая комплектация;
Высокая производительность в большинстве приложений;
Великолепная производительность при использовании FSAA и анизотропной фильтрации;
Поддержка сглаживания прозрачных текстур;
Задел на будущее: 512 МБ видеопамяти, эффективная реализация Shader Model 3.0, наличие 48 пиксельных процессоров;
Возможность одновременного использования FSAA и HDR;
Поддержка VIVO;
Поддержка аппаратного декодирования H.264 и других форматов HD (движок Avivo);
Поддержка dual-link DVI.
Недостатки:
Высокий уровень энергопотребления;
Повышенный, по сравнению с конкурентом, уровень шума;
Уступает конкуренту в OpenGL и в случаях, требующих высокой скорости текстурирования.