Бесшумная, компактная и экономичная графическая карта игрового класса – миф или реальность? Сегодня мы попробуем выяснить, удалось ли компании Gigabyte совместить эти три качества в одном продукте, видеоадаптере GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II"...
Вступление
Среди любителей компьютерных игр нередко всплывает дилемма, которую вкратце можно выразить вопросом "тихо или быстро?" Конечно, некоторые согласны мириться даже с ревом двух Radeon X1900 XT, работающих в режиме CrossFire, но большинство предпочитает иметь компьютер, находясь рядом с которым, не возникает желания одеть звукоизолирующие наушники. При этом производительность его графической подсистемы должна быть достаточно высокой для того, чтобы можно было играть в современные игры, в противном случае, насколько бы система не была тихой, в качестве игровой платформы она не годится.
Производители графических карт часто идут навстречу пользователям и комплектуют свои изделия системами охлаждения с улучшенными, по сравнению с референсными кулерами, шумовыми характеристиками, но лучший результат может дать только использование полностью пассивной системы. Здесь, однако, производители карт сталкиваются с проблемой тепловыделения – мощные решения, могущие претендовать на звание игровых, как правило, в процессе работы греются достаточно сильно, чтобы с отводом и рассеиванием тепла могла справиться пассивная система охлаждения. В частности, тестирование графических карт Asus, оснащенных кулером SilentCool – 7800 GT Top Silent и Extreme N6600 GT Silencer показало, что, несмотря на весьма продвинутую конструкцию системы охлаждения, без дополнительного обдува кулером CPU или вентиляторами на боковой крышке корпуса, эти видеоадаптеры склонны к перегреву. Это закономерное явление, так как чипы Nvidia G70 и NV43, установленные в этих решениях, обладают сравнительно высоким уровнем тепловыделения, а любой пассивный кулер без дополнительного обдува значительно уступает в эффективности более простым, но активным системам охлаждения, поскольку вынужден полагаться исключительно на естественную вентиляцию в корпусе системы.
Конечно, в теории, можно добиться приемлемой эффективности пассивного кулера, увеличив площадь его теплорассеивающих элементов, но на практике такой шаг оборачивается увеличением габаритов и массы сверх всяких разумных пределов. Даже упомянутый выше кулер Asus SilentCool не отличается компактностью и малой массой, а во что бы он превратился при попытке адаптировать его для охлаждения Radeon X1900 XTX, рассеивающего порядка 120 Ватт тепловой энергии? До недавнего времени дилемма вида "производительность или бесшумность" была практически неразрешимой, и пассивными системами охлаждения оснащались, в основном, решения начального класса. Рынок таких решений был достаточно широк, но предназначались они, главным образом, для установки в мультимедийные центры, для которых уровень шума является одной из наиболее важных характеристик: вряд ли кто-нибудь захочет наслаждаться просмотром фильмов или прослушиванием музыки под шум кулера. Для игроков эти карты не представляли никакой практической ценности ввиду крайне низкой производительности в современных играх. Однако с переходом ведущих разработчиков графических процессоров на 0.09-мкм техпроцесс уровень тепловыделения новых чипов упал, и создание бесшумной и относительно компактной графической карты игрового класса стало возможным.
Разумеется, это не относится к решениям высшего класса. Это область, где господствуют высокие частоты, а показатели энергопотребления и тепловыделения превышают 80 Ватт, а в некоторых случаях легко переваливают за отметку 100 Ватт. Охладить такие карты, используя пассивные системы охлаждения, со всей очевидностью, невозможно – напротив, решения некоторых производителей, например, Sapphire Toxic Radeon X1900 XTX используют системы водяного охлаждения. Мы же ведем речь о наиболее распространенных на рынке видеоадаптерах класса Mainstream, среди которых особенно выделяется Nvidia GeForce 7600 GT.
Этот видеоадаптер использует специально разработанный для решений данного класса графический процессор G73, производящийся на мощностях TSMC с использованием 0.09-мкм техпроцесса и low-k диэлектриков. Производительность GeForce 7600 GT достаточно высока, хотя и не позволяет использовать в современных играх высокие разрешения одновременно с FSAA, при этом, максимальный уровень энергопотребления этой графической карты составляет лишь 35 Ватт, что делает создание версии, оснащенной пассивным охлаждением и полностью бесшумной, вполне реальным предприятием. Одним из производителей, взявшимся за создание бесшумного варианта GeForce 7600 GT, стала компания Gigabyte. Она представила на суд публики модель с не самым удобочитаемым названием GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II", которую мы и рассмотрим в нашем сегодняшнем обзоре подробно.
Упаковка и комплектация
Коробка GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II" имеет вертикальную ориентацию; похоже, что это уже сложившаяся традиция, так как рассмотренные нами ранее видеоадаптеры Gigabyte GV-RX19X512VB и GV-NX79X512DB были упакованы в коробки такого же форм-фактора.
Оформление коробки в стиле игры Civilization IV прямо указывает, какую игру прилагает Gigabyte к своему новейшему продукту. Коробку украшают многочисленные надписи и логотипы, рассказывающие о технических характеристиках и возможностях упакованного в нее продукта. В целом, дизайн новых упаковок Gigabyte выглядит достаточно изящно: он не аляповат, не использует кричащих красок, но, тем не менее, вполне способен привлечь внимание потенциального покупателя. В то же время, позиционирование карты "как бы" для игры Civilization IV может привлечь покупателей-любителей стратегий, которые не требуют столь же мощных графических ускорителей, как игры жанра first person shooter.
Вскрыв коробку, мы, помимо самого видеоадаптера, обнаружили в ней следующий набор аксессуаров:
Руководство пользователя
Два переходника DVI-I->D-Sub
Разветвитель YPbPr
СD с драйверами
CD с CyberLink PowerDVD 6
DVD с игрой Civilization IV
Руководство пользователя выполнено на традиционно высоком для продукции Gigabyte уровне. Процедура установки видеоадаптера и настройки драйверов описаны в нем достаточно подробно, так что проблем не возникнет даже у неискушенного пользователя.
Наличие в комплекте Civilization IV является неплохим дополнением к видеоадаптеру класса mainstream, поскольку игра не столь требовательна к ресурсам графического процессора, но, тем не менее, она может принести немало удовольствия обладателям новейшего продукта от Gigabyte.
Комплектацию Gigabyte GV-NX76T256D-RH нельзя назвать выдающейся, но в нее, помимо всех необходимых аксессуаров входит полная версия достаточно популярной игры, что является весьма приятным дополнением. Кроме того, главной изюминкой этого продукта Gigabyte является вовсе не богатство комплектации, а уникальность конструкции и способность работать абсолютно бесшумно.
Конструкция печатной платы
Поскольку за соблюдением эталонного дизайна печатных плат видеоадаптеров массового класса, к которому относится и GeForce 7600 GT, Nvidia не следит столь же пристально, как это происходит с мощными картами семейства GeForce 7900, на рынке нередко встречаются совершенно уникальные конструкции. К ним относится и Gigabyte GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II". Такое отношение можно объяснить тем, что семейство GeForce 7600, благодаря 128-битной шине памяти и низкому уровню энергопотребления, довольствуется очень простой PCB. Разводка и выпуск такой платы вполне по силам любому достаточно продвинутому производителю графических карт, тем более – такому гиганту, как Gigabyte. В данном случае речь следует вести не об отличиях описываемого продукта, выпущенного этой компанией, от референсного экземпляра GeForce 7600 GT, а о полностью новом дизайне печатной платы, разработанном с нуля. Сравните:
Как видите, ни малейшего сходства не наблюдается, начиная от цвета лака, покрывающего PCB, и заканчивая конструкцией схемы питания и расположением микросхем памяти. Совпадает лишь расположение разъемов DVI/S-Video и гребенки MIO, служащей для объединения двух карт в тандем SLI.
Схема питания карты Gigabyte заметно проще референсной. Она использует меньшее количество электролитических конденсаторов, а также другие мосфеты и простые бескорпусные дроссели, но сердцем ее являются все та же пара контроллеров Intersil ISL6594, расположенная с обратной стороны платы. Ввиду максимального уровня энергопотребления GeForce 7600 GT на уровне 35-37 Ватт, некоторое упрощение схемы питания не должно сказаться на стабильности работы карты. Монтаж элементов выполнен достаточно аккуратно, за исключением мосфета 60T03GH, расположенного в нижнем правом углу платы, который почему-то распаян криво.
В левом верхнем углу рядом с гребенкой разъема MIO, прикрытой пластиковым защитным колпачком, есть место для установки четырехконтактного разъема, подобного тому, что используется в звуковых картах для подключения ТВ-тюнеров и приводов CD/DVD, однако, сам разъем в нашем экземпляре GV-NX76T256D-RH не распаян. Аналогичный разъем в свое время устанавливался на карты ATI Radeon X800/X850, где он служил для подключения видеовхода, расположенного на передней панели корпуса ПК. Поскольку на плате, разработанной инженерами-проектировщиками Gigabyte, место для чипа VIVO отсутствует, как класс, скорее всего, разъем служит для организации видеовыхода в удобном для пользователя месте корпуса. Отсутствие функций VIVO не вызывает сожаления даже в случае карты, оснащенной пассивной системой охлаждения и предназначенной, в числе прочих вариантов, для установки в системы, которые будут служить в качестве домашних мультимедийных развлекательных центров. Такие центры всегда оснащены ТВ-тюнерами, обеспечивающими, помимо возможности просмотра телевизионных программ, возможность подключения источников аналогового видеосигнала, причем, качество захвата у таких плат зачастую выше, нежели у графических адаптеров с функциональностью VIVO из-за применения более совершенных медиа-процессоров. Кроме того, продвинутые модели ТВ-тюнеров обеспечивают аппаратное сжатие захватываемого видеосигнала в формат MPEG-2 или даже MPEG-4, что не под силу простым и дешевым чипам VIVO, которыми комплектуются некоторые видеоадаптеры.
Чипы памяти, по сравнению с референсным GeForce 7600 GT, развернуты на 90 градусов, их короткие грани параллельны граням корпуса GPU. В отличие от подавляющего большинства графических карт, прошедших через нашу лабораторию, в этом изделии Gigabyte используется память, произведенная не Samsung, а Infineon. Четыре микросхемы в 136-контактных корпусах FBGA имеют маркировку HYB18H512321AF-14 и представляют собой чипы GDDR3 емкостью 512 Мбит с организацией 16Mx32, работающие при напряжении питания 2.0В.
Суффикс "-14" указывает на время доступа 1.4 наносекунды, и, соответственно, на рабочую частоту 700 (1400) МГц, на которой память, в соответствии с официальными спецификациями GeForce 7600 GT и функционирует. При организации 16Мх32 установка четырех таких чипов обеспечивает объем видеопамяти 256 МБ при 128-битной шине доступа. Насколько хорошим разгонным потенциалом обладает данная память, мы проверим в соответствующей главе нашего обзора.
Несмотря на использование пассивной системы охлаждения, графический процессор GV-NX76T256D-RH также работает на своей номинальной частоте – 560 МГц. С учетом весьма невысокого уровня тепловыделения и особенностей конструкции кулера Silent Pipe II это не должно представлять проблемы. Тем не менее, мы не рекомендуем использовать данную карту в корпусах с плохой вентиляцией, что, впрочем, справедливо для любого видеоадаптера с пассивным охлаждением.
Конструкция системы охлаждения
Видеоадаптер Gigabyte GV-NX76T256D-RH укомплектован оригинальной пассивной системой охлаждения Silent Pipe II, о которой следует рассказать подробнее. Технически, никаких особых инноваций в этой системе нет, она использует хорошо проверенную временем технологию тепловых трубок, однако, ее компоновка довольно оригинальна, и такое решение в нашей практике ранее не встречалось.
Блок, непосредственно контактирующий с поверхностью кристалла GPU, выполнен из медного сплава в форме небольшого радиатора. В него впрессованы две тепловые трубки, каждая из которых соединена со своей теплорассеивающей секцией. Первая секция, состоящая из 20 алюминиевых ребер, образующих коробчатую конструкцию, расположена с той же стороны, что и графический процессор. Она установлена на крепежной планке двойной высоты, причем, закругленные концы ребер выведены наружу, за пределы планки и, соответственно, корпуса ПК. По задумке разработчиков, это должно увеличить эффективность системы охлаждения за счет естественной конвекции (так как радиатор пассивный и не продувается), однако, длина выступающей секции не превышает 1-1.5 сантиметров, ввиду чего, серьезного влияния на тепловые характеристики кулера она, скорее всего, оказывать не будет. К тому же, такое размещение фронтального радиатора автоматически делает описываемую карту Gigabyte двухслотовым решением, что не всегда удобно, в частности, при установке в компактные корпуса или системы класса barebone, могут возникнуть проблемы.
Вторая теплорассеивающая секция установлена с обратной стороны PCB и представляет собой радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластин на медном основании. Кронштейн, расположенный под радиатором, является исключительно ограничительным элементом, предотвращающим разгибание и поломку тепловой трубки, к которой радиатор и крепится. Так как это единственное его крепление, радиатор, фактически, подвешен в воздухе и свободно "гуляет" в пределах, заданных ограничительными выступами на пластине-кронтшейне. Данная секция является основным теплорассеивающим элементом системы охлаждения Silent Pipe II. Во-первых, она расположена на обратной стороне платы, и при установке карты в любой корпус башенного типа, оказывается наверху, что улучшает теплообмен за счет конвекции: нагретый радиатором воздух поднимается вверх, заменяясь холодным. Процессу также будет способствовать вентилятор, расположенный на днище блока питания и работающий на всасывание. Во-вторых, ребра радиатора ориентированы перпендикулярно боковой крышке корпуса ПК, и если на ней установлены вентиляторы, они смогут внести свою лепту в охлаждение Gigabyte GV-NX76T256D-RH.
Таким образом, система охлаждения Silent Pipe II, разработанная инженерами Gigabyte, выглядит достаточно продуманным и эффективным решением, обладающим, однако, одним немаловажным недостатком – она довольно громоздка и может помешать установке карты в малоформатный корпус. Ввиду высокой экономичности графического процессора Nvidia G73, такая система должна без проблем справляться с его охлаждением в полностью пассивном режиме, однако, мы считаем, что наличие дополнительного обдува, особенно, в случае разгона, будет отнюдь не лишним. К сожалению, память обделена какими-либо средствами охлаждения, однако, как показывает практика, чипы GDDR3 в современных 136-контактных корпусах стабильно работают на частотах вплоть до 700 (1400) МГц, обходясь естественной вентиляцией. Разумеется, если вы планируете заняться разгоном Gigabyte GV-NX76T256D-RH, вам необходимо будет позаботиться и об охлаждении памяти не только для того, чтобы защитить ее от выхода из строя, но и для того, чтобы достичь более серьезных результатов.
Шумность и разгон
Поскольку Gigabyte GV-NX76T256D-RH использует пассивную систему охлаждения, она демонстрирует абсолютную бесшумность в работе. Уровень шума тестовой системы, укомплектованной описываемым изделием Gigabyte, составляет 40 дБА, то есть, столько же, сколько в случае использования любой видеокарты с пассивным охлаждением.
Как обычно, мы предприняли попытку разгона тестируемого продукта. Поскольку карта оснащена пассивным кулером, мы установили дополнительный 120-мм вентилятор, обдувавший ее с торца. Первая попытка дала результат 680/800 (1600) МГц, но после 1-2 минут тестирования в 3DMark06 система зависла. Снижение частоты памяти до 780 (1560) МГц повысило стабильность, но через некоторое время мы вновь столкнулись с проблемами. После снижения частоты GPU карта устойчиво проработала в течение часа на частотах 660/780 (1560) МГц, однако и это не позволило нам добиться 100% стабильности, и окончательный результат составил 660 МГц для графического ядра и 760 (1520) МГц для памяти. В этом режиме карта прошла полный цикл тестов без единого сбоя, ни разу не продемонстрировав артефактов изображения.
В случае с GeForce 7600 GT, использующими референсный дизайн печатной платы нам не удалось достичь даже 600 МГц, поэтому, повышение частоты графического процессора Gigabyte GV-NX76T256D-RH на 100 МГц по сравнению с номиналом мы вправе считать отличным результатом, особенно, с учетом концепции "безопасного и разумного разгона". Напоминаем, суть данной концепции заключается в таком разгоне комплектующих, результатом которого можно воспользоваться в повседневной деятельности, и не предполагающего серьезных аппаратных модификаций или установки дорогостоящих водяных или криогенных систем охлаждения. Мы считаем нужным предупредить энтузиастов разгона – не следует делать опрометчивых выводов и считать, что конструкция Gigabyte разгоняется лучше, нежели референсная конструкция Nvidia.
Полученный нами результат отнюдь не означает, что дизайн PCB, разработанный Gigabyte, способствует повышению разгонного потенциала GeForce 7600 GT, поскольку, мы имеем дело с единичным случаем. Для того чтобы выяснить, какая конструкция GeForce 7600 GT предпочтительнее в плане разгона, необходимо протестировать большую серию карт и собрать соответствующую статистику, на которую затем и следует опираться. Такой статистикой, равно как и временем для проведения подобных исследований (а его требуется немало), мы не располагаем, и вовсе необязательно, что любой экземпляр GV-NX76T256D-RH сможет с легкостью повторить подвиг нашей карты. Тем не менее, 660 МГц пока является наилучшим результатом для GeForce 7600 GT, достигнутым в нашей лаборатории без применения специальных средств. Будучи подвергнутой более агрессивным методам разгона, карта Gigabyte, возможно, смогла бы показать и более высокий результат по частоте графического процессора.
Результат разгона памяти, напротив, является достаточно скромным – всего 60 МГц прироста по частоте, при том, что в XFX GeForce 7600 GT XXX Edition память Samsung K4J52324QC-BC14 с аналогичным временем доступа стабильно работает на частоте 800 (1600) МГц, будучи разогнанной компанией-производителем. Возможно, свою роль сыграло более высокое напряжение питания чипов Infineon – 2.0В против 1.8В у микросхем Samsung, повлекшее за собой более высокий уровень тепловыделения, но с полной уверенностью сказать этого мы не можем. Возможно, другой экземпляр Gigabyte GV-NX76T256D-RH смог бы продемонстрировать лучшие достижения в области разгона памяти.
Конфигурация тестового стенда и методы тестирования
Тестирование Gigabyte GV-NX76T256D-RH проводилось на платформе, имевшей следующую конфигурацию:
Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Asus A8N32-SLI Deluxe (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Samsung SyncMaster 244T (24", максимальное разрешение 1920х1200@75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.6
Nvidia ForceWare 91.31
Драйверы ATI и Nvidia были настроены в соответствии со стандартной процедурой:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI и Nvidia. Конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались, профили драйверов, оптимизированные под конкретные игры, не использовались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.
Поскольку мы отказались от тестирования в разрешении 1024х768, а в более высоких разрешениях при использовании FSAA производительность карт класса mainstream зачастую находится ниже приемлемого уровня, решения данного уровня тестируются в двух режимах: с максимальной анизотропной фильтрацией и с включенным в дополнение к ней полноэкранным сглаживанием (FSAA 4x). В дополнение к стандартным разрешениям 1280х1024 и 1600х1200 добавлено широкоэкранное разрешение 1920х1200, для тех игр, которые его поддерживают.
Активация FSAA и AF производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Помимо Gigabyte GV-NX76T256D-RH, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
GeForce 7900 GT (G71, 450/1320MHz, 24pp, 8vp, 24tmu, 256-bit, 256MB)
Radeon X1900 GT (R580, 575/1200MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 256-bit, 256MB)
Radeon X1800 XL (R520, 500/1000MHz, 16pp, 8vp, 16tmu, 256-bit, 256MB)
Radeon X1800 GTO (R520, 500/1000MHz, 12pp, 8vp, 12tmu, 256-bit, 256MB)
В качестве бенчмарков были использованы следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2
Call of Duty 2
Far Cry
F.E.A.R.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Prey
Quake 4
Serious Sam 2
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Hitman: Blood Money
Splinter Cell: Chaos Theory
Tomb Raider: Legend
RPG:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Titan Quest
Симуляторы:
Pacific Fighters
X3: Reunion
Стратегические игры:
Age of Empires 3
Rise of Nations: Rise of Legends
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2
Игровые тесты: Battlefield 2
Несмотря на 128-битную шину памяти, GV-NX76T256D-RH не только не уступает Radeon X1800 GTO в режиме, использующем только анизотропную фильтрацию, но даже несколько превосходит его как в средней, так и в минимальной производительности. При этом даже в разрешении 1600х1200 обеспечиваются вполне комфортные значения fps. Эффект от разгона наиболее высок в разрешении 1280х1024, поскольку в нем влияние подсистемы памяти на производительность ощущается меньше, а, как вы помните, память GV-NX76T256D-RH поддалась разгону слабо.
В режиме с полноэкранным сглаживанием продукт Gigabyte также вполне на высоте – по крайней мере, в разрешении 1280х1024 он обеспечивает неплохой запас производительности. При среднем fps на уровне 70 кадров в секунду с падениями до 45 кадров в секунду в сложных сценах игрок не почувствует дискомфорта. Radeon X1800 GTO, впрочем, на таких же сценах теряет в скорости несколько меньше.
Игровые тесты: Call of Duty 2
Call of Duty 2 – игра более требовательная и здесь о приемлемой производительности карт класса mainstream говорить не приходится даже в разрешении 1280х1024, по крайней мере, если задействован максимальный уровень детализации графики. Если исключить практику и говорить только о теории, то на всем протяжении режима чистой производительности Gigabyte GeForce 7600 GT крайне незначительно проигрывает Radeon X1800 GTO, а в режиме FSAA 4x + AF 16 резко выходит вперед, проигрывая в высоких разрешениях только гораздо более мощному GeForce 7900 GT.
Игровые тесты: Far Cry
Поскольку Far Cry, оставаясь одним из красивейших трехмерных шутеров, предъявляет весьма скромные по нынешним меркам требования к графической подсистеме, исследуемое изделие Gigabyte с легкостью демонстрирует необходимые 60 fps в разрешении 1920х1200. Хотя это несколько меньше, нежели показатель Radeon X1800 GTO, обладающего 256-битной шиной памяти, разгон GV-NX76T256D-RH позволяет нивелировать отставание.
Режим "eye candy" значительно увеличивает нагрузку на подсистему памяти и 128-битная шина Gigabyte GeForce 7600 GT перестает справляться с этой нагрузкой уже в разрешении 1600х1200, хотя Radeon X1800 GTO в этом же разрешении демонстрирует среднюю производительность на уровне 55 fps. Так как память новинки плохо поддается разгону, тот не приносит необходимых результатов, и максимальное разрешение при включенном FSAA ограничивается для продукта Gigabyte значением 1280х1024.
Второй используемый в наших тестах ролик, записанный в подземных пещерах уровня Research, предъявляет совсем другие требования: высокая пропускная способность памяти отходит на второй план, уступая место умению быстро работать с пиксельными шейдерами версии 3.0. Как правило, семейство Radeon X1000 в этом тесте проявляет себя хуже семейства GeForce 7, по всей видимости, из-за особенностей реализации SM3.0. Это подтверждается и сейчас - GV-NX76T256D-RH, работающий в нормальном режиме, легко оставляет позади Radeon X1800 GTO и вплотную приближается к уровню Radeon X1800 XL, однако, окончательно догоняет его только после разгона.
Как мы уже говорили, в подземельях не требуется высокая пропускная способность памяти, но требования к ней при включении FSAA все же повышаются и здесь, поэтому, в соответствующем режиме Gigabyte GeForce 7600 GT уже не демонстрирует столь блистательных результатов. Правда, ее отставание от Radeon X1800 GTO значительно меньше, нежели на уровне Pier, да и средняя производительность, в целом, выше. Это не делает доступным разрешение 1600х1200, ведь действие в игре происходит не только в закрытых помещениях, и при выходе на открытое пространство игрок неизбежно столкнется с резким падением производительности. Таким образом, максимальным доступным ему разрешением в случае желания использовать одновременно FSAA и анизотропную фильтрацию, остается 1280х1024.
Несмотря на то, что реализация HDR (FP16) в Far Cry оптимально работает на картах GeForce 7, решения класса, к которому относится Gigabyte GV-NX76T256D-RH, недостаточно мощны, чтобы игрок мог позволить себе использование этого режима в разрешении 1280х1024, не говоря уже о более экстремальных режимах. Разгон позволяет добиться некоторого увеличения производительности, но его недостаточно, чтобы переломить ситуацию и сделать игру в разрешении 1280х1024 комфортной.
Игровые тесты: F.E.A.R.
Для игрока, чья игровая система укомплектована Gigabyte GeForce 7600 GT, интерес представляет только разрешение 1280х1024 при отключенном FSAA. В этом случае производительность описываемого продукта находится на достаточно высоком для комфортной игры уровне, причем, оно на 10% опережает Radeon X1800 GTO и проигрывает лишь 5% Radeon X1800 XL. Во всех остальных режимах средний fps недостаточно высок для их практического использования.
Игровые тесты: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Из-за использования так называемого отложенного рендеринга (deferred rendering) использование FSAA в GRAW невозможно чисто технически, поэтому, данные приведены только для режима с анизотропной фильтрацией. Кроме того, для карт с менее чем 512 МБ видеопамяти на борту игра автоматически ограничивает доступный диапазон разрешений и настроек качества графики. Поскольку все участники сегодняшнего тестирования оснащены 256 МБ видеопамяти, данные для разрешения 1600х1200 нам получить не удалось.
Поскольку использование FSAA, а также разрешений свыше 1280х1024 при объеме видеопамяти менее 512МБ в GRAW невозможно по техническим причинам, результаты ограничены вышеупомянутым разрешением. Но даже в этом случае наилучшим результатом является 38 fps, достигнутые с использованием GeForce 7900 GT. Менее мощные карты, включая и Gigabyte GeForce 7600 GT, демонстрируют заметно меньший уровень производительности, не позволяющий играть хоть с каким-нибудь комфортом.
Обратите внимание – разгон GV-NX76T256D-RH дает почти 20% прироста в средней скорости, что обусловлено невысокой нагрузкой на подсистему памяти. Помимо относительно низкого разрешения и невозможности использовать FSAA, Ghost Recon Advanced Warfighter отличается не слишком качественными текстурами - наследием мультиплатформенности. В силу этого, основная нагрузка приходится на графический процессор, и игра чутко реагирует на повышение его частоты.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One поддерживает FSAA и все разрешения, включая 1920х1200, но для владельца GeForce 7600 GT доступны разрешения, не превышающие 1280х1024.
С помощью разгона производительность GV-NX76T256D-RH удается поднять до уровня, делающего игру комфортной в разрешении 1600х1200 без применения сглаживания и в разрешении 1280х1024 при включенном FSAA 4x. Примерно такой же уровень производительности в состоянии предложить игроку Radeon X1800 XL, но за это предпочтение в выборе придется заплатить худшей экономичностью, необходимостью подключения к карте дополнительного питания и более высоким уровнем шума, в то время, как продукт Gigabyte сам по себе абсолютно бесшумен.
Игровые тесты: Prey
Несмотря на то, что сердцем Prey является модернизированный движок Doom III, и игра унаследовала все основные особенности прародителя, качество графики и детализация в ней заметно выше, что налагает повышенные требования на производительность графической подсистемы игровой платформы. Приемлемой производительности в разрешении 1280х1024 нам удалось достигнуть только разогнав исследуемый продукт, Gigabyte GV-NX76T256D-RH. Об использовании более высоких разрешений, а также полноэкранного сглаживания не может быть и речи – для этого необходима карта, как минимум, на класс выше, например, GeForce 7900 GT.
Игровые тесты: Quake 4
Quake 4 также относится к когорте проектов, использующих знаменитый движок id Software, однако, этот научно-фантастический шутер не является таким пожирателем ресурсов, как Prey. Работая в номинальном режиме, Gigabyte GeForce 7600 GT демонстрирует производительность, близкую к оптимальной, даже в разрешении 1920х1200, уступая всего 3 fps Radeon X1900 GT.
К сожалению, в режиме, использующем полноэкранное сглаживание, дела обстоят не столь радужно, но даже здесь GV-NX76T256D-RH удается не уступать Radeon X1800 GTO в разрешениях вплоть до 1920х1200, где пропускная способность памяти отодвигает на второй план практически все остальные характеристики видеоадаптера. Впрочем, при средней производительности на уровне 20-30 fps это уже не играет никакой практической роли. Из представленных в обзоре карт только GeForce 7900 GT позволяет использовать в Quake 4 FSAA, значительно улучшая качество картинки, а, следовательно, и впечатление от игры.
Игровые тесты: Serious Sam 2
Помимо повышенных требований к объему видеопамяти, Serious Sam 2 отличается еще и активным использованием пиксельных шейдеров с большим количеством текстурных выборок, так что GeForce 7600 GT с ее 12 TMU и 256МБ памяти вряд ли может претендовать на высокие результаты, пригодные к практическому использованию.
Так и случилось – даже разогнанная карта Gigabyte не смогла преодолеть барьер 40 fps, а тем более, достигнуть 50 fps, что оказалось по силам только GeForce 7900 GT с ее 24 TMU. Обратите внимание на минимальную производительность – она очень низка у всех участвовавших в тестировании решений, так что, даже снизив разрешение и детализацию, вам, скорее всего, не удастся создать полностью комфортных условий для игры.
Игровые тесты: Hitman: Blood Money
Шутеры с видом от третьего лица не столь требовательны к средней производительности, как игры жанра FPS, однако, любителям серии Hitman все-таки придется обзавестись чем-то более мощным, нежели GeForce 7600 GT – вряд ли их удовлетворит показатель на уровне 35 кадров в секунду в наиболее популярном сегодня разрешении 1280х1024. Впрочем, поскольку большинство локаций в Blood Money не отличаются масштабностью, удачный разгон может поднять производительность почти до уровня GeForce 7900 GT. Для этого, однако, потребуется прирост по частоте GPU не менее 100 МГц, и неизвестно, многие ли модели GeForce 7600 GT, помимо Gigabyte GV-NX76T256D-RH, использующей уникальный дизайн печатной платы, будут на это способны. Что касается более высоких разрешений и/или использования FSAA, то эти опции являются уделом владельцев решений класса High-End и выше.
Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell значительно старше Hitman: Blood Money, но и значительно скромнее в своих запросах, и владельцам Gigabyte GV-NX76T256D-RH, равно как и любой другой модели GeForce 7600 GT не придется идти на ухищрения, чтобы поиграть с максимальным качеством графики в разрешении 1280х1024. То же самое справедливо и для обладателей Radeon X1800 GTO - карты идут практически вровень друг с другом, хотя решение ATI проявляет себя чуть лучше в области минимальной производительности. А вот сделать доступным разрешение 1600х1200 и/или полноэкранное сглаживание поможет только разгон или приобретение более мощной карты – Radeon X1900 GT или GeForce 7900 GT.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что максимальные впечатления от игры можно получить, только используя максимальные настройки качества графики, поэтому, мы тестировали TR: Legend в режиме Next Generation Content, использующем возможности Shader Model 3.0, благо, все современные графические карты обладают ее поддержкой.
Увы, приходится признать, что графическим решениям класса mainstream и даже performance-mainstream такой режим не под силу. Лучше всего с задачей справляется GeForce 7900 GT, но и ее показатели достаточно скромны, особенно – минимальная производительность, составляющая всего 17 fps. Gigabyte GeForce 7600 GT выглядит гораздо скромнее, хотя и значительно опережает Radeon X1800 GTO в режиме чистой производительности. Разгон обеспечивает 20% прирост производительности, но в абсолютном отношении это всего лишь повышает средний fps с 30 до 36 fps, что не добавляет комфорта. Как и во многих других современных играх об использовании FSAA на массовых моделях видеоадаптеров не может быть и речи.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Поскольку архитектура Nvidia GeForce 7 не позволяет использовать HDR (FP16) и FSAA одновременно, TES IV: Oblivion тестировалась только с использованием анизотропной фильтрации, так как при отключенном HDR игра значительно теряет в привлекательности. Как всегда для тестирования использовалась утилита Fraps в ручном режиме, поэтому, приведенные результаты могут быть не вполне точными.
Конечно, производительность Gigabyte GeForce 7600 GT нельзя назвать слишком высокой, но все же в разрешении 1280х1024 по среднему показателю она уступает только Radeon X1900 GT, а, будучи разогнанной – успешно с ним соперничает. Как и все карты, оснащенные сравнительно небольшим количеством пиксельных процессоров (менее 24), тестируемое решение показывает очень невысокий минимальный fps, поэтому, местами играть будет затруднительно. Мы рекомендуем владельцам GeForce 7600 GT перейти в разрешение 1024х768, чтобы заметно укрепить свои позиции. Можно также отказаться от использования HDR или снизить детализацию, но в этом случае вы получите меньше удовольствия от игры, так как визуальная сторона TES IV при максимальной детализации великолепна.
В отличие от теста в закрытом помещении, на открытой местности разгон оказывает значительно меньшее влияние на производительность Gigabyte GeForce 7600 GT, так как в этом случае прирост частоты памяти важнее, нежели прирост частоты GPU, а он в нашем случае не очень значителен. Относительно производительности в целом: она крайне невысока, однако, не следует забывать, что огромные открытые пространства провинции Cyrodiil, насыщенные массой самой разнообразной растительности, легко заставляют усомниться в возможностях ускорителей класса high-end, таких, как Radeon X1900 XT и GeForce 7900 GTX, не говоря уж о менее мощных картах.
Игровые тесты: Titan Quest
Как уже отмечалось, игра требовательна к скорости заполнения сцены и объему видеопамяти, но, в то же время, специфика ее такова, что при средней производительности порядка 30-40 fps играть можно вполне комфортно. Это вполне позволяет делать Gigabyte GV-NX76T256D-RH, особенно, будучи разогнанным. Разумеется, речь идет только о разрешении 1280х1024 с отключенным полноэкранным сглаживанием, но и это можно считать неплохим достижением, учитывая, что в разрешении 1600х1200 из представленных в обзоре карт с задачей справляется только GeForce 7900 GT.
Игровые тесты: Pacific Fighters
Так как карты, относящиеся к семейству Radeon X1000, не имеют поддержки вершинного текстурирования, то они не способны использовать SM3.0 для отрисовки водной поверхности с максимальным качеством. Эта возможность является прерогативой карт Nvidia GeForce 7.
Pacific Fighters уже не может похвастаться новизной, к тому же, он использует специально оптимизированный с учетом архитектуры графических чипов Nvidia движок, поэтому, Gigabyte GeForce 7600 GT показывает в нем отличные результаты, делая доступным любителю виртуальных полетов разрешения вплоть до 1600х1200 в режиме чистой производительности и до 1280х1024 при использовании полноэкранного сглаживания.
Аналогичный по классу тестируемому изделию Radeon X1800 GTO уступает ему во всех разрешениях, а Radeon X1900 GT – в разрешениях свыше 1280х1024. Что наиболее удивительно – этот феномен выражен еще более ярко в режиме FSAA 4x + AF 16x, хотя требования к пропускной способности шины памяти в нем выше, нежели в режиме, использующем только анизотропную фильтрацию. Единственным достойным соперником GV-NX76T256D-RH является Radeon X1800 XL, достигающий этого благодаря наличию в своем составе 16 TMU.
Игровые тесты: X3: Reunion
Обратная ситуация наблюдается в X3: Reunion, чей движок предпочитает архитектуру ATI Radeon X1000. Продукту Gigabyte удается достичь уровня Radeon X1800 GTO, только будучи разогнанным. Учитывая непредсказуемость игры по части нагрузки на графический адаптер в разных секторах игрового мира, результаты, показанные GV-NX76T256D-RH, следует считать недостаточно высокими, и рассматривать их, как предлог для перехода в разрешение 1024х768, где запас прочности выше. Что касается FSAA, то об использовании этой возможности на GeForce 7600 GT не может быть и речи, по крайней мере, в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: Age of Empires 3
Либо из-за использования пиксельных шейдеров с большим количеством обращений к текстурам, либо из-за особенностей реализации режима HDR (INT), а может быть, из-за архитектурных особенностей R520/R580 игра при максимальных настройках качества неизменно предпочитает карты, относящиеся к семейству Nvidia GeForce 7. В результате, исследуемый продукт Gigabyte легко расправляется со всеми соперниками в своем классе в режиме чистой производительности, уступая только решениям более высокого класса performance-mainstream: Radeon X1900 GT и GeForce 7900 GT. Вместе с тем, с практической точки зрения ценность представляют только результаты, полученные в самом низком из используемых нами при тестировании разрешений, 1280х1024.
Режим FSAA 4x + AF 16x, как и во многих других случаях, непригоден к использованию на картах класса mainstream, однако, отметим, что в этом случае Radeon X1800 XL удается сократить разрыв с Gigabyte GeForce 7600 GT до нуля и даже выйти вперед в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: Rise of Nations: Rise of Legends
Несмотря на то, что Rise of Nations: Rise of Legends создана другим разработчиком, и, к тому же, не использует SM3.0 и HDR, общая картина в ней чрезвычайно напоминает виденное ранее в Age of Empires 3. Невзирая на использование менее совершенных технологий, средний уровень производительности в RoL более низок, нежели в AoE 3, и лучшим результатом Gigabyte GeForce 7600 GT является производительность на уровне 27-30 fps. Назвать этот, не самый худший в сравнении с Radeon X1800 GTO/XL, результат комфортным мы при всем желании не можем, поэтому, тем, кто желает играть в Rise of Legends, используя GeForce 7600 GT, придется пожертвовать разрешением и, скорее всего, детализацией графики.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
В обычном режиме Gigabyte GV-NX76T256D-RH уступает Radeon X1800 GTO 846 очков, но разгон сокращает отставание до 319 очков, хотя и не позволяет подняться описываемой карте с последнего места.
Первый тест – и GV-NX76T256D-RH демонстрирует паритет с Radeon X1800 GTO в режиме чистой производительности, хотя и уступает ему в режиме с FSAA из-за более узкой шины памяти.
Во втором тесте условия иные: из-за малой масштабности сцены параметр fillrate и пропускная способность памяти не являются определяющими факторами, зато всегда есть работа как для пиксельных, так и для вершинных процессоров (на плечи последних ложится забота о многочисленной растительности). Благодаря наличию 8 блоков исполнения вершинных шейдеров, Radeon X1800 GTO начинает опережать Gigabyte GeForce 7600 GT во всех режимах. Сократить отставание главному герою нашего обзора удается за счет разгона, но только в режиме, не использующем полноэкранного сглаживания.
GV-NX76T256D-RH реабилитируется в третьем тесте, правда, опять-таки, лишь в режиме чистой производительности. Удивительно, но в этом, весьма масштабном тесте эффект от разгона продукта Gigabyte в режиме FSAA 4x + AF 16x проявляется даже сильнее, нежели во втором тесте. Прирост производительности достаточно велик, чтобы уравнять разогнанный GV-NX76T256D-RH с Radeon X1800 GTO, несмотря на наличие у последнего 256-битной шиной памяти.
Низкие результаты GV-NX76T256D-RH в общем зачете, судя по всему, обусловлены исключительно проигрышем во втором тесте, поскольку в первом и третьем тестах он, как минимум, не уступает Radeon X1800 GTO.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 1.0.2
Результаты 3DMark06 более оптимистичны для всех GeForce 7600 GT и для Gigabyte GV-NX76T256D-RH в частности. Это справедливо как для номинальных тактовых частот, так и для разгона; в последнем случае описываемое изделие выходит на уровень Radeon X1800 XL.
В первой группе тестов, использующих только возможности Shader Model 2.0, Gigabyte GeForce 7600 GT заметно опережает своего соперника. Чем это обусловлено, скажут результаты отдельных тестов.
В группе тестов SM3.0/HDR мы видим даже некоторое отставание изделия Gigabyte от Radeon X1800 GTO, а в разогнанном режиме ему уже не удается конкурировать с Radeon X1800 XL, как в тестах SM2.0.
Так как производительность массовых графических карт в 3DMark06 при использовании FSAA чрезвычайно низка, что приводит к повышенной погрешности измерения, мы решили отказаться от проведения тестов в режиме FSAA 4x + AF 16x, ограничившись использованием анизотропной фильтрации. В пользу этого решения говорит и то, что семейство GeForce 7 не обладает возможностью использовать одновременно HDR (FP16) и FSAA.
Результаты первого теста SM2.0 очень неплохи для решения, имеющего всего 12 пиксельных процессоров, 12 TMU и 8 растеризаторов: GV-NX76T256D-RH практически не уступает Radeon X1800 XL, а в разрешении 1280х1024 вплотную подбирается и к Radeon X1900 GT и даже опережает его в разогнанном режиме.
Технически, второй тест SM2.0 аналогичен второму игровому тесту 3DMark05, но за счет усложнения сцены отставание от Radeon X1800 GTO, наблюдавшееся ранее, проявляется только в самом высоком разрешении, 1920х1200.
Первый тест SM3.0/HDR ставит вышеописанную ситуацию с ног на голову: здесь Gigabyte GeForce 7600 GT проигрывает Radeon X1800 GTO исключительно в разрешении 1280х1024.
Второй тест SM3.0/HDR, демонстрирующий, в основном, динамическое затенение и возможности HDR, вполне благоприятен для Gigabyte GeForce 7600 GT: в разрешении 1280х1024 эта карта безо всякого разгона успешно демонстрирует скорость на уровне Radeon X1800 XL. Дальнейший рост разрешения опускает ее до уровня Radeon X1800 GTO, но не ниже. Таким образом, некоторое превосходство Gigabyte GV-NX76T256D-RH над Radeon X1800 GTO, показанное данным продуктом в общем зачете, полностью подтверждается результатами отдельных тестов пакета 3DMark06.
Заключение
Протестировав Gigabyte GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II", мы, наконец, можем ответить на вопрос о том, удалось ли компании создать бесшумную графическую карту игрового класса, и ответ на этот вопрос будет положительным. Добиться успеха Gigabyte сумела за счет применения оригинальной пассивной системы охлаждения, частично отводящей выделяемое картой тепло за пределы корпуса системы, а частично – передающее его радиатору, расположенному с обратной стороны PCB. При этом, система охлаждения, носящая название Silent Pipe II, оказалась значительно менее массивной, нежели виденные нами до этого решения Asus. Вкупе с компактными размерами платы и отсутствием необходимости подключать дополнительное питание, это сделало GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II" великолепным продуктом для тех, кто ценит тишину превыше всего, не желая при этом жертвовать производительностью сверх всякой меры. Единственным недостатком Silent Pipe II является высота, делающая карту двухслотовым решением, и при установке GV-NX76T256D-RH в компактный корпус существует шанс столкнуться с проблемами.
Помимо всего прочего, карта продемонстрировала хороший разгонный потенциал, без особых усилий позволив поднять частоту графического процессора на 100 МГц. Неизвестно, является ли такой легкий разгон свойством всех GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II", но если это так, то оверклокеры, применяя более экстремальные методы разгона, легко добьются более впечатляющих результатов, а Gigabyte останется лишь похвалить за удачную конструкцию данного видеоадаптера.
О производительности новинки Gigabyte подробно распространяться нет смысла, поскольку она работает на частотах, рекомендованных Nvidia, однако, следует сказать, что по результатам тестов, GeForce 7600 GT является одним из лучших решений, относящихся к классу массовых карт, и во многих случаях заметно превосходящим по производительности Radeon X1800 GTO. Конечно, использование 128-битной шины памяти делает GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II" уязвимым в случае использования полноэкранного сглаживания, но реалии современного игрового мира таковы, что при включенном FSAA и/или в высоких разрешениях решения этого класса, как правило, не обеспечивают приемлемой производительности.
Относительно достоинств, не связанных непосредственно с самой картой, сказать что-либо особенное трудно. Комплектация Gigabyte GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II" не отличается богатством, хотя содержит все необходимое и даже может порадовать пользователя наличием достаточно современного и качественной стратегии Civilization IV. Так или иначе, достоинства GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II" лежат не в этой области – этот видеоадаптер с самого начала проектировался, как бесшумное, экономичное и достаточно производительное для игр решение, и свою задачу он выполняет на 100%. На сегодняшний день это одно из лучших решений подобного рода.
Gigabyte GV-NX76T256D-RH "Silent Pipe II": достоинства и недостатки
Достоинства:
Нулевой уровень шума
Эффективная система охлаждения Silent Pipe II
Высокая для своего класса производительность
Хорошая производительность в играх, использующих OpenGL и некоторых других
Хороший разгонный потенциал
Поддержка сглаживания прозрачных текстур
Поддержка аппаратного декодирования H.264 и других форматов HD
Низкий уровень энергопотребления
Не требует подключения дополнительного питания
Компактные габариты
Поддержка dual-link DVI (1 порт)
Недостатки:
Нет охлаждения памяти
Двухслотовый форм-фактор может вызвать проблемы с установкой в компактные корпуса
Небогатая комплектация