Качество против Количества: ATI Radeon X1950 XTX против Nvidia GeForce 7950 GX2 в режиме максимального качества

Автор: Vader
Дата: 11.10.2006
Все фото статьи

При покупке графической карты большинство игроков смотрят на результаты, которые она демонстрирует в современных играх и синтетических тестах. Но недавно мы обнаружили, что решения двух ведущих разработчиков GPU обеспечивают неодинаковое качество изображения при использовании стандартных настроек драйверов. Следовательно, какие-то карты обеспечивают лучшую скорость, а другие – лучшее качество изображения в играх. Мы решили выяснить, кто быстрее, а кто визуально привлекательнее на примере двух флагманов 3D – GeForce 7950 GX2 и Radeon X1950 XTX.

Вступление


Известно, что идеальных вещей на свете не существует: все, что мы создаем, приобретаем или получаем в подарок, имеет как достоинства, так и недостатки. В процессе выбора приходится учитывать все "за" и "против", выясняя, какое же преимущество наиболее ценно, и какой недостаток доставляет меньше всего неудобств.

Как и все остальные вещи, графические карты неидеальны: одни имеют уникальный набор возможностей; другие потребляют мало энергии; третьи обладают великолепной производительностью, но стоят слишком дорого; иные могут похвастаться хорошим соотношением цена/производительность, но сильно шумят и т.д. и т.п.


Наш сайт уделяет пристальное внимание многим факторам, таким, как производительность, уровень энергопотребления, шумность и другим. Но до недавнего времени мы практически не уделяли внимания проблеме сравнения качества изображения. Это было вызвано тем, что некогда нами было найдено сочетание настроек драйверов ATI и Nvidia, обеспечивающее одинаковое качество изображения и позволяющее не прибегать к сравнению качества в каждом обзоре. Однако недавно мы обнаружили, что карты семейства Nvidia GeForce 7 обеспечивают заметно худшее качество картинки, нежели их конкуренты из стана ATI, из-за низкого качества трилинейной фильтрации. Кроме того, семейство ATI Radeon X1000 получило поддержку высококачественной анизотропной фильтрации, не зависящей от угла наклона плоскости. С другой стороны, решения Nvidia могли использовать очень качественный режим сглаживания 8xs. Все это оставляло любителей компьютерных игр в недоумении – кто же обеспечивает лучшее в мире качество 3D?

В сегодняшней статье мы попытаемся дать ответ на этот вопрос.

Трилинейная фильтрация: дешево и сердито


Вопрос качества текстурной фильтрации, обеспечиваемой современными графическими картами ATI и Nvidia, впервые был затронут в обзоре ATI Radeon X1950 XTX. Как показало исследование, решения ATI действительно обеспечивают лучшее качество трилинейной фильтрации текстур, что всегда заметно в движении – на статических сценах разницу заметить довольно трудно, а то и невозможно вовсе.

Чтобы показать разницу между разными уровнями качества трилинейной фильтрации у графических карт Nvidia GeForce, мы сняли скриншоты, что называется, в идеальных условиях: в программе 3DMark со включенной подсветкой mip-уровней.

ATI Radeon X1950 XTX vs. Nvidia GeForce 7950 GX2 Trilinear Filtering Comparison


ATI Radeon X1950 XTX,ATI Radeon X1950 XTX,ATI Radeon X1950 XTX,
Catalyst AI: AdvancedCatalyst AI: Standard Catalyst AI: Disabled



Nvidia GeForce 7950 GX2,Nvidia GeForce 7950 GX2,
Texture Filtering: QualityTexture Filtering: High Quality

Как видите, в режиме Quality при включенных оптимизациях трилинейная фильтрация у карт, относящихся к семейству GeForce 7, действительно сильно упрощена и больше напоминает сочетание билинейной и анизотропной фильтрации, нежели классический вариант "трилинейная фильтрация + анизотропная фильтрация". Плавные переходы между mip-уровнями практически вырождаются, что и приводит в играх к характерному "мерцанию" текстур и хорошо видимым в динамике "бегущим" границам уровней.

Включение режима High Quality, автоматически отключающего оптимизации значительно улучшает качество фильтрации. В этом случае, картины, демонстрируемые картами ATI и Nvidia похожи, хотя алгоритм трилинейной фильтрации ATI несколько качественнее. Это, вызвано вовсе не тем, что алгоритм ATI априори лучше, а тем, что драйвер ATI интеллектуально анализирует сцену и, исходя из её характера, упрощает или усложняет трилинейную фильтрацию, что, в случае с подсвеченными mip-уровнями, даёт на выходе идеальную трилинейную фильтрацию. Формально, качество трилинейной фильтрации у ATI выше, однако, как обстоит дело на практике, мы узнаем в из следующих роликов.

Battlefield 2 movie (скачать здесь)
Half-Life 2 movie 1 (скачать здесь)
Half-Life 2 movie 2 (скачать здесь)

С переходом в режим High Quality, "мерцание" текстур, ранее наблюдавшееся на картах Nvidia исчезло, равно как и отчетливо видимые границы mip-уровней. Как видно, в реальных условиях качество трилинейной фильтрации у ATI Radeon и Nvidia GeForce примерно одинаково и выявить лидера едва ли представляется возможным.

Анизотропная фильтрация: долой углы!


Для исследования качества анизотропной фильтрации, в её лучшем проявлении от ATI и Nvidia, были использованы те же скриншоты из тестового пакета 3Dmark, что и для предыдущего случая с трилинейной фильтрацией:

ATI Radeon X1950 XTX vs. Nvidia GeForce 7950 GX2 Trilinear Filtering Comparison


ATI Radeon X1950 XTX,ATI Radeon X1950 XTX,ATI Radeon X1950 XTX,
Catalyst AI: AdvancedCatalyst AI: StandardCatalyst AI: Disabled



Nvidia GeForce 7950 GX2,Nvidia GeForce 7950 GX2,
Texture Filtering: QualityTexture Filtering: High Quality

Как нетрудно увидеть, алгоритм ATI High Quality AF, в данном случае, вне конкуренции, он обеспечивает наивысшее на сегодня качество анизотропной фильтрации, недоступное семейству Nvidia GeForce 7.


Battlefield 2 movie (скачать здесь)
Half-Life 2 movie 1 (скачать здесь)
Half-Life 2 movie 2 (скачать здесь)

ATI High Quality AF обеспечивает большую четкость текстур на дальней дистанции, независимо от углов наклона поверхностей: наиболее отчетливо это видно в первом ролике Half-Life 2.

Полноэкранное сглаживание


Как и в случае с анизотропной фильтрацией, методы полноэкранного сглаживания (FSAA) различаются от разработчика к разработчику. Обе ведущие компании стараются наделить свои продукты лучшей скоростью и качеством. Когда речь заходит о сравнении GeForce 7950 GX2 и Radeon X1950 XTX, надо признать, что первое обладает значительно более широким выбором режимов сглаживания, так как оно, по сути, является SLI-тандемом и поддерживает соответствующие паттерны FSAA.

Список паттернов для наиболее производительных графических решений ATI и Nvidia выглядит следующим образом:

ATI Radeon X1950 XTX: 2x, 4x, 6x;
Nvidia GeForce 7950 GX2: 2xQ, 2x, 4x, 8xs, SLI AA 8x, SLI AA 16xs.

GeForce 7950 GX2 предоставляет пользователю широкий выбор режимов FSAA, из которых тот может выбрать подходящий. Выбор настолько богат, что немногие игроки опробуют все режимы из вышеприведенного списка. Список включает в себя довольно интересные гибридные режимы 8xs и 16xs, являющиеся комбинацией мульти и суперсэмплинга и обеспечивающие лучшую проработку мелких деталей. К сожалению, как можно будет увидеть ниже, эти режимы крайне прожорливы и их использование приводит к большому падению производительности.

ATI Radeon X1950 XTX vs. Nvidia GeForce 7950 GX2 FSAA Quality Comparison

Half-Life 2: Episode One

ATI Radeon X1950 XTXNvidia GeForce 7950 GX2

0x FSAA


2x FSAA


2xQ FSAA


4x FSAA


6x FSAA


8x FSAA


8xs FSAA


16xs FSAA

После изучения сделанных скриншотов и их попиксельного сравнения с помощью утилиты The Compressonator, мы можем сделать следующие выводы:

Режим Nvidia 2xQ (MSAA 1x2, также известен, как Quincunx) является наименее качественным. Хотя он и сглаживает грани, но использование этого режима иногда приводит к излишнему размытию текстур.
Режим ATI 2x MSAA несколько качественнее режима Nvidia 2x MSAA.
Режимы 4x ATI и Nvidia обеспечивают примерно одинаковое качество изображения.
Режим ATI 6x лучше, нежели Nvidia 4x, но он не настолько хорош, как Nvidia SLI AA 8x, даже несмотря на то, что последний дает несколько большее размытие текстур.
Режим Nvidia SLI AA 8x не столь хорош, как 8xs, который на сегодня можно признать наиболее качественным.
Преимущества режима SLI AA 16xs перед SLI AA 8xs неясны.


ATI Radeon X1950 XTX vs. Nvidia GeForce 7950 GX2 FSAA Quality Comparison

Elder Scrolls: Oblivion

ATI Radeon X1950 XTXNvidia GeForce 7950 GX2

0x FSAA


2x FSAA


2xQ FSAA


4x FSAA


6x FSAA


8x FSAA


8xs FSAA


16xs FSAA

Учитывая тот факт, что решения ATI и Nvidia обеспечивают практически одинаковое качество сглаживания в режиме 4x, мы полагаем, что его использование будет наиболее честным.

HDR + FSAA: стоит ли?


Хотя в реализации поддержки FP16 HDR ATI Technologies отстала от Nvidia на целый год, компания сумела предложить пользователю возможность, которую Nvidia посчитала не представляющей ценности. Речь идет об одновременном использовании FSAA и FP16 HDR. Во времена GeForce 6 и первых GeForce 7 в действиях Nvidia, не пожелавшей расходовать транзисторы на поддержку FSAA + FP16 HDR был определенный резон, так как любое решение, менее мощное, нежели GeForce 7800 GTX 512 вряд ли обеспечило бы приемлемую скорость в таком режиме даже в Far Cry.

Еще одной причиной не поддерживать FSAA одновременно с FP16 HDR было отсутствие игр. Даже сегодня, два года спустя после выхода на сцену GeForce 6, впервые предложившей поддержку FP16 HDR, на рынке, фактически, существует всего две известных игры, которые могут использовать преимущества представления цвета с плавающей запятой: Far Cry и The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Конечно, в будущем, когда число игр с поддержкой FP16 HDR значительно возрастет, возможность одновременного использования сглаживания и HDR станет важной, но сейчас преимуществами этой технологии можно насладиться в очень немногих играх. Более того, драйверы ATI, поддерживающие режим HDR + FSAA в Oblivion до сих пор не прошли сертификацию WHQL. Иными словами, сегодня одновременное использование FSAA и FP16 HDR все еще является непростой процедурой, так как требует от пользователя скачивания и установки специальных драйверов, не имеющих сертификата.

Elder Scrolls: Oblivion Quality with and without HDR and/or FSAA

Radeon X1950 XTX

No HDRHDR

0x FSAA


2x FSAA


4x FSAA


6x FSAA

Как видите, TES IV: Oblivion выглядит весьма красиво с включенными одновременно FSAA и HDR. К сожалению, производительность в режиме HDR+AA нам измерить не удалось, так как в нем она варьируется непредсказуемо, что не позволяет получить достоверных результатов. Каждый цикл тестирования, выполняемый вручную, демонстрировал разные числа.

Что мы можем сказать о текущей реализации HDR+AA, это то, что данная опция улучшает качество изображения, и, следовательно, является приятным дополнением. Но, учитывая все трудности, стоящие на пути к использованию этого режима, игрокам следует подумать дважды, прежде чем пытаться задействовать его на практике.

Сглаживание прозрачных текстур


Как GeForce 7950 GX2, так и Radeon X1950 XTX обладают поддержкой сглаживания прозрачных текстур. Эта опция может быть задействована из драйверов и способна улучшить качество изображения во многих играх.

Оба ведущих разработчика графических чипов, ATI и Nvidia, предлагают свои технологии, позволяющие добиться сглаживания таких объектов, как листья, проволочные заборы и т.д. ATI называет свою технологию Adaptive antialiasing и предоставляет в распоряжение пользователя режимы Performance и Quality, использующие мультисэмплинг. Технология Nvidia называется Transparent antialiasing и позволяет использовать как мультисэмплинг, так и суперсэмплинг. На примерах Radeon X1800 и GeForce 7800 мы знаем, что падение производительности при использовании сглаживания прозрачных текстур крайне незначительно, поэтому имеет смысл рассматривать только качество этого сглаживания.

Transparent Textures Antialiasing Quality Comparison

Half-Life 2: Episode One

ATI Radeon X1950 XTXNvidia GeForce 7950 GX2

FSAA 4x, No Adaptive AAFSAA 4x, No Transparent AA


FSAA 4x, "Performance" Adaptive AAFSAA 4x, "Multi-Sampling" Transparent AA


FSAA 4x, "Quality" Adaptive AAFSAA 4x, "Super-Sampling" Transparent AA

Проведя сравнение полученных скриншотов при помощи вышеупомянутой утилиты The Compressonator, мы можем сделать следующие заключения:

Режим Nvidia Transparent AA Multi-Sampling практически не привносит изменений в качество картинки.
Режим ATI "Performance" Adaptive AA явно качественнее, нежели Nvidia Transparent AA Multi-Sampling, но несколько менее качествен, нежели "Quality" Adaptive AA.
Наконец, режим Nvidia Transparent AA Super-Sampling работает чуть более аккуратно, нежели режим ATI's "Quality" Adaptive AA.

Обратите внимание – в случае со скриншотами Half-Life 2, полученными на Radeon X1950 XTX, забор, расположенный за Алекс (один из ключевых персонажей игры) не отрисовывается только в статике: в динамике таких артефактов обнаружено не было.

Конфигурация тестовых платформ и новые методы тестирования


Исходя из предпосылки о том, что покупатель класса решений high-end вправе ожидать от них не только высокой производительности, но и соответствующего качества изображения, мы постарались минимизировать влияние текстурных оптимизаций в драйверах ATI и Nvidia. Для того чтобы выполнить эту задачу наиболее точно, мы обратились к представителям обеих компаний за консультацией. В результате, было выяснено, что для драйверов ATI наиболее качественными являются следующие настройки:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On

Установка опции Catalyst A.I. в значение Standard задействует адаптивные настройки текстурной фильтрации, и, в то же время, оставляет включенной оптимизацию шейдеров в играх. Опция Mipmap Detail Level по умолчанию уже имеет значение High Quality (движок до упора вправо) и обеспечивает наивысшее качество mip-переходов с большей четкостью удаленных текстур. Включение High Quality AF форсирует использование высококачественного алгоритма анизотропной фильтрации, не зависящего от угла наклона текстурированной плоскости.

Для карт Nvidia GeForce 7 наиболее качественными настройками были признаны следующие:

Texture Filtering: High Quality
Trilinear optimization: Off
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off

Таким образом, при наших настройках качества продукты компании ATI заведомо показывают лучшее изображение, но при этом нагрузка на Radeon выше, чем на GeForce. Возможно, кому-то покажется нечестным подобного рода сравнение, однако, следует понимать, что покупатель дорогого ускорителя, скорее всего, включит максимальное качество графики. Более того, при сравнении скорости со старыми и новыми настройками (смотрите результаты далее в статье), мы обнаружили, что включение высококачественной анизотропной фильтрации ATI не сильно влияет на производительность.

Не следует также забывать, что при сравнении GeForce 7950 GX2 с Radeon X1950 XTX сравниваются карты разных ценовых категорий - $599/$649 и $449, соответственно.

Сравнительное тестирование проводилось на стандартных платформах со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Samsung SyncMaster 244T (24", максимальное разрешение 1920х1200@75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.8+ (8-282-060802a-035384E)
Nvidia ForceWare 91.47

FSAA: производительность


Мы уже выяснили, что Nvidia GeForce 7950 GX2 предоставляет в распоряжение пользователя больше настроек, когда речь заходит о сглаживании. Режимы 8x и выше обеспечивают в целом более высокое качество изображения, нежели режим ATI 6x. Однако "качество" в таких случаях всегда должно рассматриваться в комплексе с "количеством" кадров в секунду.

Для того, чтобы выяснить, какие режимы FSAA являются пригодными к использованию с точки зрения производительности в современных играх, мы решили протестировать их в Half-Life 2: Episode One и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Half-Life 2: Episode 1


Любопытно, что полноэкранное сглаживание в Half-Life 2: Episode One практически бесплатно в разрешении 1280х1024. В более высоких разрешениях его использование приводит к падению производительности, но оно незначительно – даже в 1920х1200 вы сможете комфортно играть на Radeon X1950 XTX, используя 4x AA и высококачественную анизотропную фильтрацию. GeForce 7950 GX2 несколько быстрее, но не способен выполнять анизотропную фильтрацию, не зависящую от угла наклона плоскости, что в некоторых случаях заметно невооруженным глазом.


Очевидно, что режим сглаживания ATI 6x намного быстрее остальных режимов, представленных в этой категории. Такая дельта производительности, тем не менее, не означает столь же огромной разницы в качестве. Следует отметить, что режимы 8x и 8xs вполне могут быть использованы в разрешении 1280х1024, причем, первый обеспечивает неплохую производительность даже в 1600х1200. К сожалению, падение скорости в режиме 16xs слишком велико, чтобы рассматривать возможность его применения в классических шутерах.

Elder Scrolls: Oblivion


Опираясь на полученные результаты, мы можем сказать, что разница в производительности между режимами с FSAA и без практически отсутствует в случае "закрытых" уровней Oblivion. Это может указывать на то, что она ограничивается, скорее, возможностями пиксельных процессоров, чем пропускной способностью памяти или количеством ROP.


Продвинутые режимы FSAA не могут похвастаться действительно высокими показателями ни в одном из разрешений, хотя с учетом жанра игры, все они, вплоть до 8xs могут использоваться в разрешениях до 1600х1200.


Поскольку современные графические карты не в состоянии обеспечить по-настоящему высокой производительности на открытых пространствах Oblivion, мы не можем рекомендовать использование FSAA, за исключением низких разрешений.


Вышеприведенные числа делают идею использования режимов FSAA 6x и выше бессмысленной в силу чрезвычайно низкой производительности. Подведя итоги, мы можем сказать следующее:

Режим ATI 6x является неплохим компромиссом между скоростью и качеством, хотя он и не может быть использован во всех случаях.
Режимы Nvidia 8x и 8xs не столь производительны, как ATI 6x, но в случаях, где они не могут быть использованы, режим 6x также, как правило, не демонстрирует выдающихся результатов.
Режим Nvidia 16xs показывает наихудшие результаты в современных играх. Он не может быть использован на практике из-за чудовищного падения производительности.

ATI Radeon X1950 XTX vs. Nvidia GeForce 7950 GX2: новая битва


Поскольку методы тестирования, используемые нами в обзорах, были изменены, мы решили провести повторное сравнительное тестирование Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2, чтобы выяснить разницу в производительности между этими флагманскими решениями. Необходимо помнить, что, помимо новых настроек, использовались и новые драйверы Catalyst и ForceWare.

Игровые тесты: Battlefield 2



Как видите, Nvidia удалось улучшить производительность своего изделия и активация более качественной текстурной фильтрации не приводит к падению скорости, в отличие от карты ATI, где включение высококачественной анизотропной фильтрации ведет к 12% снижению скорости.

Игровые тесты: Call of Duty 2



Использование новых настроек не изменило общей расстановки сил и в Call of Duty 2, но, тем не менее, можно видеть, что отключение оптимизаций для карт Nvidia с целью избавления от мерцания текстур ведет к падению производительности на величину до 15%.

В это же время, аналогичное падение для карт ATI не столь значительно, а их проигрыш обусловлен, главным образом, невысокой эффективностью драйвера OpenGL и некоторыми другими факторами.

Игровые тесты: Far Cry






Оба видеоадаптера показывают фантастическую скорость в Far Cry, и если в случае с уровнем Pier разница между разными наборами настроек практически отсутствует, то на уровне Research мы видим, что GeForce 7950 GX2 может потерять в производительности до 8%.

Игровые тесты: Far Cry в режиме HDR






При отключении оптимизаций текстурной фильтрации на уровне Pier ситуация не меняется, но на уровне Research производительность GeForce 7950 GX2 падает на 17%. В то же время, Radeon X1950 XTX практически не теряет в скорости при включении режима High Quality AF.

Игровые тесты: F.E.A.R.



F.E.A.R. не демонстрирует каких-либо заметных сюрпризов: высококачественная анизотропная фильтрация в этой игре бесплатна, но вот гарантированное отсутствие мерцания текстур стоит 9% производительности детищу Nvidia. В целом, его производительность остается достаточно высокой для того, чтобы опережать Radeon X1950 XTX почти на 20%.

Игровые тесты: Ghost Recon: Advanced Warfighter



Так как движок Tom Clancy's Ghost Recon очень требователен к ресурсам графической подсистемы, отсутствие падения производительности от улучшения качества текстурной фильтрации нас не удивило. В результате, GeForce 7950 GX2 продолжает лидировать, на 30% опережая ATI Radeon X1950 XTX, хотя точная причина этому неясна.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One



Показатели производительности падают незначительно как при включении режима высококачественной анизотропной фильтрации у Radeon X1950 XTX, так и при отключении упрощений текстурной фильтрации у GeForce 7950 GX2. В целом разрыв между соперниками сократился, и в худшем случае Radeon X1950 XTX уступает своему конкуренту порядка 12%. Вне зависимости от используемого разрешения оба высокопроизводительных видеоадаптера обеспечивают комфортабельные средние значения fps, но качество анизотропной фильтрации у изделия ATI выше.

Игровые тесты: Prey



Использование новых настроек текстурной фильтрации в обоих случаях приводит к заметному снижению производительности в Prey, но на общую картину это не влияет: GeForce 7950 GX2 по-прежнему впереди, хотя и показатели Radeon X1950 XTX нельзя назвать низкими.

Игровые тесты: Quake 4



Quake 4 является еще одной игрой, в которой ATI Radeon X1950 XTX заметно теряет в производительности от использования высококачественной анизотропной фильтрации. В это же время GeForce 7950 GX2 не испытывает аналогичных проблем при отключении оптимизаций, влияющих на качество текстурной фильтрации.

Игровые тесты: Serious Sam 2



Поскольку производительность в Serious Sam 2 в большой мере зависит от скорости текстурирования, нет ничего удивительного в том, что отключение текстурных оптимизаций снижает показатели Nvidia GeForce 7950 GX2 на величину до 24%, ставя эту карту, располагающую 48 TMU в один ряд c Radeon X1950 XTX, имеющим всего 16 текстурных блоков. Любопытно, что включение высококачественной анизотропной фильтрации на карте ATI не приводит к падению скорости.

Игровые тесты: Hitman: Blood Money



Отключение текстурных оптимизаций и включение режима HQ AF понижает производительность и уменьшает разрыв между картами ATI и Nvidia, но не слишком значительно.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory



Высококачественная анизотропная фильтрация дается практически даром владельцам Radeon X1950 XTX, но этого нельзя сказать о корректной трилинейной фильтрации Nvidia. В лучшем случае, GeForce 7950 GX2 опережает своего соперника на 12%, в то время, как в разрешении 1920х1200 производительность.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Новый Tomb Raider является еще одной игрой, где оптимизации текстурной фильтрации играют огромную роль в улучшении производительности Nvidia GeForce 7950 GX2. Как можно видеть, расхождение в скорости при разных настройках драйверов может составлять до 19%, так что двухчиповое решение Nvidia больше не является "убийцей" Radeon X1950 XTX.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion



Ни высококачественная анизотропная фильтрация, ни отключение оптимизаций трилинейной фильтрации не оказывают значительного влияния на производительность. При новых настройках драйверов изделие Nvidia все еще заметно опережает наиболее производительную графическую карту ATI.


Но в сценах на открытом пространстве качество фильтрации текстур влияет на производительность довольно заметно. В результате, если судить по средним и минимальным показателям fps, можно придти к выводу, что Radeon X1950 XTX является более предпочтительным выбором в сравнении с GeForce 7950 GX2.

Игровые тесты: Titan Quest



Titan Quest также демонстрирует зависимость производительности от качества текстурной фильтрации. Режим ATI High Quality AF стоит Radeon X1950 XTX более 15% скорости, в то время, как продукт Nvidia теряет 47% в разрешении 1920х1200 без оптимизаций трилинейной фильтрации. При использовании новых настроек драйверов ATI Radeon X1950 XTX опережает своего конкурента на величину до 20%.

Игровые тесты: Pacific Fighters



В этом летном симуляторе настройки качества текстурной фильтрации практически не имеют эффекта. Принимая во внимание эффективный драйвер OpenGL и тот факт, что Maddox Games использовала аппаратное обеспечение Nvidia при разработке игры, нет ничего удивительного в том, что ATI Radeon X1950 XTX может обеспечить только 65% производительности от уровня GeForce 7950 GX2.

Игровые тесты: X3: Reunion



Повышение качества текстурной фильтрации немного понижает производительность обеих графических ускорителей. В высоких разрешениях Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2 идут практически вровень друг с другом.

Игровые тесты: Age of Empires 3



Особенности жанра, к которому относится эта игра, приводят к тому, что настройки качества текстурной фильтрации практически не влияют на производительность. Если учитывать показатели минимального fps, можно сказать, что Radeon X1950 XTX в чем-то превосходит GeForce 7950 GX2, особенно, в разрешениях свыше 1280х1024.

Игровые тесты: Rise of Nations: Rise of Legends



Если включение опции HQ AF почти никак не влияет на скорость Radeon X1950 XTX, то использование качественной трилинейной фильтрации Nvidia, лишенной мерцания текстур немного понижает производительность GeForce 7950 GX2. Тем не менее, это двухчиповое решение продолжает опережать одночиповый Radeon X1950 XTX на величину до 13%.

Синтетические тесты: 3DMark05



Интересно, что различные настройки качества текстурной фильтрации практически не оказывают влияния на результат в 3DMark05. Но для получения истинной картины производительности имеет смысл рассматривать результаты отдельных игровых тестов этого пакета.







Синтетические тесты: 3DMark06



В отличие от 3DMark05, в 3DMark06 мы видим огромное падение производительности у GeForce 7950 GX2 при включении высококачественной трилинейной фильтрации.




По результатам отдельных групп тестов наблюдается та же картина: результаты GeForce 7950 GX2 становятся значительно хуже в том случае, когда оптимизации трилинейной фильтрации отключаются. В то же время, Radeon X1950 XTX не страдает аналогичным недугом при активации анизотропной фильтрации, не зависящей от угла наклона плоскости.









Заключение


Очевидно, что изменение качества текстурной фильтрации оказывает прямое влияние на производительность даже наиболее продвинутых графических карт. Но очевидно также и то, что высококачественная трилинейная фильтрация, не приводящая к появлению эффекта "мерцания" является весьма дорогим удовольствием для карт Nvidia. Она гораздо более прожорлива, нежели высококачественная анизотропная фильтрация, обеспечиваемая решениями ATI!

Используя новые методы тестирования, мы выяснили, что разрыв между GeForce 7950 GX2 и Radeon X1950 XTX не критичен в подавляющем большинстве случаев, если оба решения используют высококачественную текстурную фильтрацию. Также нас очень удивил тот факт, что включение качественной трилинейной фильтрации привело к огромному падению скорости в таких тестах, как Serious Sam 2, Tomb Raider: Legend, Titan Quest, 3DMark06 и некоторых других. Подведя итоги, мы в состоянии сделать следующие заключения:

Nvidia GeForce 7950 GX2, как правило, опережает ATI Radeon X1950 XTX.
ATI Radeon X1950 XTX стоит $449, в то время, как цены на GeForce 7950 GX2 находятся в районе $599-$649.
ATI Radeon X1950 XTX обеспечивает более высокое качество изображения за счет использования алгоритма анизотропной фильтрации, практически исключающего зависимость качества фильтрации от угла наклона плоскости.
GeForce 7950 GX2 позволяет использовать более качественные режимы сглаживания, нежели Radeon X1950 XTX, но они не слишком полезны в современных играх из-за значительного падения производительности.
ATI Radeon X1950 XTX теоретически может использовать FSAA одновременно с FP16 HDR, что является преимуществом в теории. Однако на практике эта возможность пока поддерживается не полностью, и, кроме того, производительности даже столь мощного решения, как Radeon X1950 XTX может оказаться недостаточно.
Nvidia GeForce 7950 GX2 обеспечивает заметно более высокое качество сглаживания прозрачных текстур.
В отличие от GeForce 7950 GX2, Radeon X1950 XTX совместим со всеми системными платами, при условии наличия в обеих системах соответствующего блока питания, способного обеспечивать графические карты мощностью порядка 120 Ватт.

При выборе новой графической карты каждый пользователь имеет свои предпочтения и желания в том, что он хочет получить от своей покупки. Вы можете поделиться своими предпочтениями, приняв участие в нашем голосовании или воспользовавшись нашим форумом.