25 знаков отличия: Nvidia GeForce 8800 GTX в 25 бенчмарках

Автор: Vader
Дата: 18.12.2006
Все фото статьи

Введение


8 ноября Nvidia анонсировала новый графический процессор G80 и два видеоадаптера на его основе – флагманский GeForce 8800 GTX и менее производительный, но более доступный GeForce 8800 GTS. Они пришли на смену картам предыдущего поколения – GeForce 7900 GTX и двухпроцессорной GeForce 7950 GX2, в основе которых лежит практически исчерпавшая себя архитектура, ведущая свои корни от выпущенного более двух лет назад графического процессора NV40, и, более того, содержащая некоторые черты NV35.

Архитектура G80 была подробно рассмотрена нами в соответствующем обзоре; в нем же мы подвергли подробному осмотру и старшую модель нового семейства, GeForce 8800 GTX. Также в этой статье затрагивались вопросы качества изображения и производительности новинки в теоретических тестах. В обоих случаях она показала себя очень хорошо, превзойдя решения предыдущего поколения в лице ATI Radeon X1950 XTX и Nvidia GeForce 7900 GTX.

В результате, нами было справедливо отмечено, что новое решение Nvidia обладает внушительным потенциалом, но выносить окончательный вердикт G80 рано, так как теоретические тесты не показывают всей картины. Дело в том, что в таких тестах вся вычислительная мощность графического процессора с унифицированной архитектурой направлена на решение одной задачи, чего не наблюдается в реальных условиях, то есть, в играх, где производительность любого графического решения определяется совокупностью множества самых различных факторов. В их входят как особенности движка той или иной игры, так и практически все технические параметры видеоадаптера: от пропускной способности подсистемы памяти и архитектуры контроллера памяти до количества TMU/ROP, тактовой частоты графического ядра и организации шейдерных процессоров.

Как следствие, простого и быстрого способа определить, насколько хорош будет новый продукт в реальных игровых условиях, попросту не существует. Есть только один метод выяснить это с необходимой степенью достоверности – долгое и тщательное тестирование в ряде игр различных жанров. Как всегда, мы решили применить этот способ к GeForce 8800 GTX.

Поскольку перед нами была совершенно новая архитектура, а также графическая карта, претендующая на абсолютное лидерство, было решено увеличить список используемых в тестировании игр, чтобы получить более полную картину производительности.

Мы выражаем сожаление по поводу месячной задержки появления столь долгожданного обзора. Подобный казус обусловлен тем, что в процессе тестирования и написания данной статьи нам пришлось столкнуться с рядом трудностей, надолго задержавших появление обзора GeForce 8800 GTX. Об этих трудностях мы расскажем в самом конце статьи, а пока, давайте посмотрим, на что же способен GeForce 8800 GTX в играх.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Сравнительное исследование производительности GeForce 8800 GTX в играх проводилось на платформах, имевших следующую конфигурацию:

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2x2.60ГГц, 2x1МБ L2)
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce 7
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon и Nvidia GeForce 8800 GTX
Память Corsair TwinX 2048-3500LLPRO (2x1ГБ, CL2-3-2-6)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Samsung SyncMaster 244T (24", максимальное разрешение 1920х1200@75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.11
Nvidia ForceWare 93.71 для семейства GeForce 7
Nvidia ForceWare 97.02 для GeForce 8800 GTX

Драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально высокое качество текстурной фильтрации:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture Filtering: High quality
Anisotropic sample optimization: Off
Trilinear optimization: Off
Force mipmaps: None
Threaded optimization: Auto
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Vertical sync: Force off
Остальные настройки: по умолчанию

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, при этом, использовались только доступные пользователю настройки – конфигурационные файлы игр, могущие содержать дополнительные настройки, модификациям не подвергались. Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.8.1 в ручном режиме. В последнем случае, для того, чтобы добиться максимальной повторяемости и уменьшить погрешность измерений, выбирались простые для прохождения маршруты. С той же целью при использовании cut-scenes на движке игры выбирался достаточно длинный отрывок. По возможности фиксировались данные о минимальной производительности, которые, в некоторых случаях, являются определяющими при оценке уровня комфорта, обеспечиваемого той или иной графической картой в игре.

Тестирование проводилось в трех стандартных для принятой нами методики разрешениях: 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. Режим без полноэкранного сглаживания не использовался ввиду его неактуальности для графических решений высшего класса. Вместо него мы использовали два дополнительных режима высококачественного сглаживания. Поскольку в тестировании принимали участие, как одиночные карты, так и системы multi-GPU, в режимах FSAA 6x/8x + Aniso 16x и FSAA 14x/16x + Aniso 16x использовались различные методы сглаживания. Для вашего удобства мы свели их в таблицу:


Как видите, основной упор сделан на качество сглаживания – в случае с GeForce 8800 GTX используются наиболее качественные, но и ресурсоемкие режимы MSAA 8x (8xQ в панели управления) и CSAA 16xQ с удвоенным количеством выборок цвета/глубины по сравнению с CSAA 16x.

Активация анизотропной фильтрации и стандартных режимов сглаживания производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, нужный режим форсировался принудительно при помощи соответствующих настроек драйверов. Включение более качественных режимов производилось либо форсированием из драйверов, либо, в случае GeForce 8800 GTX и поддержки игрой стандартных режимов FSAA, путем использования опции Enhance the application setting, описанной в теоретическом обзоре.
Тестирование с отключенным сглаживанием проводилось только для тех игр, которые не поддерживают FSAA в силу технических особенностей движка.

Компанию GeForce 8800 GTX составили следующие графические карты:

GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
GeForce 7900 GTX (G71, 650/1600MHz, 24pp, 8vp, 24tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)
Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Системы multi-GPU были представлены следующими платформами:

GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI
GeForce 7900 GTX SLI
Radeon X1950 XTX CrossFire

Таким образом, в списке представлены как наиболее мощные одиночные решения, так и современные двух- и даже четырехпроцессорные графические комплексы, поэтому сравнение получилось наиболее полным. К сожалению, из-за проблем с системной платой на базе чипсета Nvidia nForce4 SLI X16 мы не смогли протестировать SLI-тандем из двух GeForce 8800 GTX, но в будущем мы постараемся восполнить этот пробел.

В качестве тестового программного обеспечения были использован следующий набор игр и тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2
Battlefield 2142
Call of Duty 2
Far Cry
F.E.A.R.
F.E.A.R. Extraction Point
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Prey
Quake 4
Serious Sam 2


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Hitman: Blood Money
Splinter Cell: Chaos Theory
Tomb Raider: Legend


RPG:

Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Titan Quest


Симуляторы:

Pacific Fighters
X3: Reunion


Стратегические игры:

Age of Empires 3: The WarChiefs
Company of Heroes
Rise of Nations: Rise of Legends


Синтетические игровые тесты:

Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2

Игровые тесты: Battlefield 2


Игра по-прежнему не умеет работать с нестандартными режимами сглаживания, поэтому мы приводим данные только для режима FSAA 4x + Aniso 16x.


С первого же теста GeForce 8800 GTX берет хороший старт, опережая систему Radeon X1950 XTX CrossFire на 10%-12%, не говоря уже об одиночных картах предыдущего поколения.

Разочарование вызывают результаты комплекса GeForce 7950 quad SLI – с момента обзора, посвященного этой технологии, ничего не изменилось, и он по-прежнему немного проигрывает одиночному GeForce 7950 GX2.

Проблем с производительностью не имеет ни одна из карт, и даже одиночный GeForce 7900 GTX демонстрирует не менее 66 кадров в секунду в разрешении 1600х1200 при включенном FSAA 4x.

Игровые тесты: Battlefield 2142


Продолжение серии Battlefield переносит игрока в далекое будущее 2142 года – прямо на линию фронта, в гущу сражений между сверхдержавами будущего – Европейским Союзом и Паназиатской Коалицией. Игра предоставляет игроку несколько интересных возможностей, в частности, пилотирование различной боевой техники, включая гигантских шагающих роботов, а также режим Titan. В последнем случае главной задачей команды игроков является защита огромной летающей платформы одноименного названия и атака аналогичной вражеской платформы.

С технической стороны игра несильно отличается от оригинала, так как использует тот же движок, снабженный некоторыми модификациями, и может похвастаться несколько большим количеством спецэффектов. Нестандартные режимы сглаживания по-прежнему не поддерживаются, поэтому нам пришлось ограничиться обычным FSAA 4x.


Полученные результаты хорошо иллюстрируют потенциал GeForce 8800 GTX перед конкурентами.

Лидером в разрешении 1280х1024 стал не GeForce 8800 GTX и даже не четырехпроцессорный GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI, а обычный тандем GeForce 7900 GTX SLI. Однако, уже в разрешении 1600х1200 он уступил первенство новой разработке Nvidia, оснащенной более мощной подсистемой памяти. При этом, если падение производительности у GeForce 8800 GTX от перехода к более высокому разрешению довольно слабое, то разница в скорости между 1280x1024 и 1600x1200 для 7900 GTX SLI – по-настоящему драматична.

Отметим, что единственной одиночной картой, показавшей неудовлетворительную производительность в разрешении 1600х1200, стала GeForce 7900 GTX. И Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2 смогли обеспечить игроку, использующему этот режим, достаточный уровень комфорта.

Игровые тесты: Call of Duty 2



Помимо системы Radeon X1950 XTX CrossFire и GeForce 7900 GTX SLI, GeForce 8800 GTX является единственной картой, способной обеспечить комфортный уровень производительности в разрешении 1920х1200. Несмотря на разрекламированные преимущества от наличия в составе графической подсистемы четырех GPU, система GeForce 7950 quad SLI оказывается неспособной на такой же подвиг.


Режим FSAA 8x + Aniso 16x демонстрирует совсем иную картину производительности.
Несмотря на использование честного MSAA 8x, GeForce 8800 GTX лидирует с большим отрывом от остальных участников тестирования. GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI наконец-то начинает проявлять себя, но уже в разрешении 1600х1200 производительность этой системы едва достигает необходимого для полноценной игры уровня, в то время, как показатели GeForce 8800 GTX близки к нему даже в разрешении 1920х1200.


В наиболее высококачественных и требовательных режимах сглаживания GeForce 8800 GTX также доминирует, будучи единственной картой, показывающей приемлемый уровень производительности. Даже в разрешении 1920х1200 мы видим достаточно высокие показатели, хотя и не достигающие 60 fps.

Отметим, что технология CrossFire ведет себя весьма неадекватно в случае применения Super AA в данной игре.

Игровые тесты: Far Cry






Сравнивать результаты, полученные в этом режиме – занятие достаточно бессмысленное, так как производительность всех карт, за исключением GeForce 7900 GTX, слабо отличается друг от друга. Очевидно, что GeForce 8800 GTX не в состоянии раскрыть свой потенциал, будучи ограниченным возможностями центрального процессора и платформы.




Примерно такое же поведение мы видим в следующем, более ресурсоемком режиме. Обратите внимание на результаты Radeon X1950 XTX – используя честный мультисэмплинг 6х, он достигает почти таких же результатов, что и GeForce 8800 GTX, использующий MSAA 8x. GeForce 7950 GX2 и система GeForce 7950 quad SLI на базе двух таких крат также показывают себя вполне достойно, а вот режим 8xS, используемый одиночным GeForce 7900 GTX в очередной раз доказывает свою бесполезность в реальных условиях.




GeForce 8800 GTX несколько уступает системе Radeon X1950 XTX CrossFire при сопоставимом качестве сглаживания. Правда, не стоит забывать, что речь идет о проигрыше одиночной карты самому производительному тандему multi-GPU, построенному с использованием карт предыдущего поколения. В любом случае, и то и другое решение позволяют использовать даже CSAA 16xQ и Super AA 14x, чего нельзя сказать о GeForce 7950 quad SLI, который с трудом справляется с обеспечением комфортной производительности уже в разрешении 1600х1200 – а ведь по нынешним меркам Far Cry предъявляет весьма скромные требования.

Все вышесказанное справедливо как для уровня Pier, так и для уровня Research. Единственное отличие заключается в том, что в последнем случае GeForce 8800 GTX выглядит несколько более уверенно, сильнее опережая Radeon X1950 XTX CrossFire в режиме FSAA 8x и меньше проигрывая ему в режиме FSAA 14x/16x.


В тестах с включенным FP HDR очевидно влияние 384-битной шины памяти. По мере роста разрешения влияние CPU снижается, а преимущество GeForce 8800 GTX, над Radeon X1950 XTX CrossFire, напротив, возрастает, достигая 30% в разрешении 1920х1200. Поскольку уровень Pier сильно нагружает платформу, мы видим лишь мизерное падение производительности у GeForce 8800 GTX при увеличении разрешения.


Уровень Research менее процессорозависим, нежели Pier, и в нем GeForce 8800 GTX очень серьезно опережает Radeon X1950 XTX CrossFire. Впрочем, решение ATI также вполне подходит для игры в этом режиме во всех разрешениях, включая 1920х1200. То же самое относится и к GeForce 7900 GTX SLI.

Игровые тесты: F.E.A.R.



В двух разрешениях из трех GeForce 8800 GTX принадлежит лучший результат, но в разрешении 1600х1200 его все-таки слегка опережает система GeForce 7950 quad SLI, а в 1920х1200 отрыв от Radeon X1950 XTX CrossFire составляет всего 3 fps.


Преимущество GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI серьезно возрастает – настолько, что эта система становится единственной, способной обеспечить свыше 60 fps в разрешении 1920x1200. Любопытно ведет себя Radeon X1950 XTX CrossFire: по какой-то причине тандем демонстрирует более высокие результаты в разрешении 1920x1200, нежели в 1280х1024. Судя по результатам, в этом разрешении он отказывается включать режим Super AA, и использует обычный MSAA 4x.


GeForce 8800 GTX наверстывает упущенное в предыдущем случае, однако, производительность уже недостаточно высока, чтобы игрок мог использовать этот режим.
Проблема с Radeon X1950 XTX CrossFire проявляется и здесь, только вместо MSAA 4x система, похоже, использует MSAA 6x. По всей видимости, причина кроется в программной поддержке multi-GPU для F.E.A.R. драйверами ATI Catalyst.

Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point


Продолжение известного шутера F.E.A.R. было описано нами ранее. Игра использует тот же движок и обладает теми же предпочтениями, что и прародитель, но использует больше высокотехнологичных графических спецэффектов, что повышает требования к производительности видеоподсистемы. К сожалению, игра повторяет недостаток ранних версий F.E.A.R. – не поддерживает разрешения свыше 1600х1200.


Несмотря на вышесказанное, средняя производительность всех карт несколько выше, нежели в оригинальной игре. GeForce 8800 GTX уверенно лидирует во всех поддерживаемых игрой разрешениях.


Включение MSAA 8x заставляет задуматься о целесообразности использования разрешения 1600х1200, но и в этом случае минимальная производительность GeForce 8800 GTX не падает ниже абсолютного барьера 25 fps. Лучший результат показывает только GeForce 7950 quad SLI. Серия F.E.A.R. вообще является одним из немногих мест, где четырехпроцессорная технология Nvidia демонстрирует высокую эффективность работы.


Из-за низкой производительности использование режима CSAA 16xQ нецелесообразно. Как было показано выше, MSAA 8x обеспечивает заметно более высокий уровень производительности, при этом, качество сглаживания весьма близко к уровню, обеспечиваемому режимом CSAA 16xQ.

Игровые тесты: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter


Из-за использования отложенного рендеринга использование FSAA в GRAW невозможно технически, поэтому, данные приведены только для режима с анизотропной фильтрацией.


Игра настолько требовательна, что ранее для получения приемлемой производительности в высоких разрешениях при использовании наивысшего уровня качества графики требовалось использование старшего варианта платформы CrossFire. Теперь с этой задачей легко справляется одиночный GeForce 8800 GTX, причем, обратите внимание на цифры минимальной производительности – новое решение Nvidia обеспечивает гораздо лучший запас производительности. Даже в разрешении 1920х1200 минимальный показатель составляет 50 fps, а это означает плавное, без рывков управление даже в самых сложных игровых ситуациях.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One



В низких разрешениях GeForce 8800 GTX и Radeon X1950 XTX CrossFire достигают максимально возможных при используемой нами модели CPU результатов, но и в разрешении 1920х1200 их производительность совпадает с точностью до нескольких десятых долей кадра в секунду. Очевидно, что режим, использующий FSAA 4x, не в состоянии как следует загрузить столь мощные графические решения.


Режим FSAA 8x + Aniso 16x открывает нашему взору более дифференцированную картину, начиная с разрешения 1600х1200. В лидерах уверенно держится GeForce 8800 GTX, за ним следует GeForce 7950 quad SLI, а замыкают четверку самых быстрых решений Radeon X1950 XTX CrossFire и GeForce 7900 GTX SLI. Из одиночных карт с обычной, неунифицированной архитектурой стоит отметить Radeon X1950 XTX, обеспечивающий 60 fps в разрешении 1920х1200.


Что касается наиболее ресурсоемкого, но, вместе с тем, и обеспечивающего наивысшее качество изображения режима, то в нем GeForce 8800 GTX слегка уступает Radeon X1950 XTX CrossFire. В разрешении 1920х1200 он уже не может достичь 60 кадров в секунду, в то время как более дорогое решение ATI в состоянии это сделать.

Игровые тесты: Prey



Удивительно, но именно в Prey, работающем под OpenGL, то есть, фактически, на "родном" для Nvidia поле, GeForce 8800 GTX не показывает впечатляющих результатов. Конечно, новинка опережает все одиночные карты, включая двухпроцессорную GeForce 7950 GX2, но уступает в высоких разрешениях комплексу GeForce 7950 quad SLI и даже тандему Radeon X1950 XTX CrossFire. Возможно, причина заключается в недостаточно обкатанных драйверах для новой линейки карт Nvidia.


Здесь GeForce 8800 GTX чувствует себя более уверенно и успешно соперничает с Radeon X1950 XTX CrossFire, но все же уступает GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI и не позволяет с комфортом использовать разрешения свыше 1280х1024.


Несмотря на впечатляющие возможности GeForce 8800 GTX, в частности, внушительную пропускную способность подсистемы памяти, использование режима CSAA 16xQ приводит к падению производительности ниже комфортного уровня. Скорее всего, приемлемую скорость в этом режиме смогут обеспечить только тандемы GeForce 8800 GTX SLI и GeForce 8800 GTS SLI.

Обращаем ваше внимание на то, что в разрешении 1920х1200 система Radeon X1950 XTX CrossFire демонстрирует необычайно высокий результат, так как в этом случае режим Super AA 14x не включается.

Игровые тесты: Quake 4



Расстановка сил в Quake 4 повторяет виденное в Prey, что неудивительно – игры используют один и тот же движок, хотя в Prey он более модифицирован под современные требования к качеству графики.


Так как игра менее требовательна, нежели Prey, результаты GeForce 8800 GTX достаточно высоки для того, чтобы играть в разрешении 1600х1200 и даже 1920х1200, хотя в последнем случае GeForce 7950 quad SLI обеспечивает больший запас по скорости.


В отличие от Prey, в Quake 4 режим CSAA 16xQ вполне востребован на практике, причем, можно попытаться использовать его даже в разрешении 1600х1200, хотя производительность при этом будет находиться на самой грани комфортного уровня. Результаты GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI не столь впечатляющи – про него можно сказать то же самое, что было сказано выше, но применительно к разрешению 1280х1024.

Проблема с режимом Super AA 14x на Radeon X1950 XTX CrossFire проявляет себя и здесь.

Игровые тесты: Serious Sam 2



В режиме FSAA 4x + Aniso 16x GeForce 8800 GTX опережает гораздо более дорогой Radeon X1950 XTX CrossFire, но только в разрешении 1280х1024. Зато превосходство над одиночными картами предыдущего поколения, в целом, впечатляет. Однако, налицо плохая оптимизация драйверов для новой архитектуры – минимальные показатели GeForce 8800 GTX крайне невысоки – значительно ниже, чем даже у одиночного GeForce 7900 GTX.


Ситуация с низкими минимальными значениями fps сохраняется, хотя по средним показателям GeForce 8800 GTX вырывается далеко вперед. Теоретически, играть можно даже в разрешении 1600х1200, но на практике падения производительности до 8-10 fps, наверняка, сведут вышеописанное преимущество на нет и владельцу GeForce 8800 GTX придется забыть об отсутствии рывков, а, следовательно, и о комфорте.


Аналогичную ситуацию можно видеть и в режиме CSAA 16xQ. Проблема GeForce 8800 GTX с низким минимальным fps не зависит от используемого режима полноэкранного сглаживания.

Складывается парадоксальная ситуация – при высочайшем уровне средней производительности флагманская карта Nvidia, фактически, непригодна для использования в Serious Sam 2. Надеемся, выход новой версии ForceWare исправит положение вещей.

Игровые тесты: Hitman: Blood Money



Технология нового поколения показывает себя во всей красе – отрыв GeForce 8800 GTX от всех остальных участников теста весьма впечатляющ. В самом высоком разрешении минимальная производительность этого решения находится на уровне 44 fps – что больше, чем средний fps у одночиповых решений предыдущих поколений и на 30% выше, чем у GeForce 7950 quad SLI – что гарантирует игроку отсутствие задержек и рывков.

Также следует отметить проблему с минимальной производительностью у GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI в высоких разрешениях и отсутствие прироста скорости у ATI Radeon X1950 XTX CrossFire.


Используя Super AA, система Radeon X1950 XTX CrossFire, начинает работать корректно и демонстрирует в высоких разрешениях средние результаты, вполне сопоставимые с результатами GeForce 8800 GTX. В таких случаях, однако, необходимо помнить, что речь идет о сравнении тандема multi-GPU, требующего наличия специальной системной платы и стоящего значительно дороже, нежели одиночная карта Nvidia нового поколения.


Преимущество GeForce 8800 GTX над Radeon X1950 XTX CrossFire наблюдается только в разрешении 1280х1024. В более высоких разрешениях средняя производительность обеих решений находится на одном уровне – возможно, она лимитируется скоростью работы TMU и ROP. Минимальная производительность новинки, тем не менее, несколько выше конкурента.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory



Совсем неожиданно выглядит проигрыш нового флагмана Nvidia предыдущему "царю горы" - GeForce 7950 GX2. С учетом насыщенности игры эффектами, использующими математические расчеты и впечатляющей вычислительно мощности GeForce 8800 GTX, причина может крыться только в недоработанных драйверах.


Ситуация исправляется в режиме FSAA 8x, но и здесь производительность GeForce 8800 GTX значительно ниже ожидаемой – карта проигрывает одиночному Radeon X1950 XTX во всех разрешениях, причем, с ростом разрешения отрыв изделия ATI увеличивается. Правда, в данном случае необходимо сделать поправку на меньшую ресурсоемкость режима MSAA 6x, используемого Radeon X1950 XTX по сравнению с MSAA 8x у GeForce 8800 GTX, но даже с ее учетом проигрыш решения Nvidia выглядит странно и неожиданно.


Отставание мы видим и в наиболее экстремальных режимах, но здесь, по крайней мере, GeForce 8800 GTX опережает GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI и обеспечивает приемлемую скорость в разрешениях до 1600х1200 включительно.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Прямо противоположная ситуация складывается в Tomb Raider: Legend. Здесь GeForce 8800 GTX не просто опережает своих соперников, он буквально втаптывает их в пыль, достигая невиданных ранее результатов и позволяя игроку использовать FSAA 4x даже в разрешении 1920х1200. Название опции Next Generation Content вполне оправдало себя: действительно, достойную производительность в этом режиме, обеспечивающем максимальное качество графики, удалось увидеть только с появлением графических процессоров нового поколения.


Более того, с появлением GeForce 8800 GTX в этой игре становится доступным использование MSAA 8x, за исключением экстремальных разрешений, вроде 1920х1200 или редкого 2560х1600.


С учетом того, что шутеры с видом от третьего лица вполне играбельны при средней производительности на уровне 45-50 fps, вышесказанное становится справедливым и для режима CSAA 16xQ, и это при наличии в системе одиночной карты стоимостью $599, а не тандема multi-GPU ценой свыше $1000. Определенно, успехи нового флагмана Nvidia способны произвести впечатление.

Игровые тесты: Gothic 3


Gothic 3 относится к той же разновидности ролевых игр, что и TES IV: Oblivion – с единственным героем и видом от его лица. Игра использует собственный движок Genome Engine, разработанный ее создателем, компанией Pluto 13. На наш взгляд, по качеству графики она несколько уступает Oblivion, но пытается это скрыть массированным применением дымки, маскирующей недостатки, а также эффектов bloom и depth of field.
Тем не менее, демонстрируемый Gothic 3 уровень детализации игрового мира достаточно высок, чтобы считать ее проектом уровня TES IV.

К сожалению, движок игры все еще сыроват – даже в последней на момент тестирования версии 1.09 отсутствовала поддержка FSAA, несмотря на то, что игра не использует FP HDR. На недоработки указывает и чрезвычайно высокая требовательность Gothic 3 к аппаратным ресурсам графической карты при использовании максимальных настроек качества графики. Впрочем, взгляните сами:


Все карты предыдущего поколения, равно как и системы multi-GPU на их основе едва выбиваются за барьер 30 кадров в секунду даже в разрешении 1280х1024. GeForce 8800 GTX с его 44 fps выглядит на этом фоне настоящим прорывом. Впрочем, по субъективным ощущениям, играть в Gothic 3 вполне можно и при производительности порядка 30 fps.

Необходимо отметить также, что сырость движка Gothic 3 выражается еще и в некорректной работе всех систем multi-GPU, от GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 quad SLI до Radeon X1950 XTX CrossFire с его аппаратным блоком совмещения кадров. Во всех этих случаях в игре наблюдается мерцание и исчезновение теней, так что владельцам соответствующих тандемов придется отключать режимы SLI и CrossFire, чтобы поиграть в Gothic 3 без визуальных артефактов.

Игровые тесты: Neverwinter Nights 2


Игра продолжает серию Neverwinter Nights, и относится к совсем иной разновидности cRPG, нежели Gothic 3 и TES IV: Oblivion: здесь под управлением игрока может находиться целая команда самых разных персонажей. Этот подвид компьютерных ролевых игр, пожалуй, можно назвать наиболее классическим, ведущим свое начало еще от легендарного Baldur's Gate. С точки зрения игрового процесса NWN 2 заслуживает отдельного полноценного обзора, с технической же – может похвастаться достаточно продвинутым графическим движком, поддерживающим карты нормалей и HDR.

Изначально игра не поддерживает FSAA. Хотя, применяя некоторые ухищрения, его можно форсировать, мы придерживаемся практики невмешательства в работу движка игры за исключением стандартных настроек, поэтому NWN 2 тестировалась с включенным HDR, но без полноэкранного сглаживания. Для тестирования мы использовали одну из cut-scenes на движке игры, достаточно продолжительную и очень сильно нагружающую графическую систему.


При максимальных настройках качества графики абсолютно все карты высшего класса демонстрируют очень низкие значения fps, но здесь необходимо сделать пояснение – специфика игры такова, что при 30 кадрах в секунду в среднем игровой процесс протекает плавно и не вызывает нареканий. Даже 20 fps вполне позволяют играть, но при этом есть один нюанс – минимальный fps должен находиться выше отметки 15 fps, в противном случае, управление начинает работать нечетко: персонажи пропускают указания игрока, "забывают" наносить удары и т.д.

Вышеописанному критерию удовлетворяют только 2 карты – GeForce 7950 GX2 и GeForce 8800 GTX, причем первому доступно лишь разрешение 1280х1024. Остальные участники тестирования довольствуются куда более скромными результатами, правда, следует помнить, что столь низкая производительность будет наблюдаться не всегда, а только в сценах, насыщенных растительностью и содержащих большое количество моделей.

По состоянию на момент тестирования необходимо признать, что игра, помимо сверхвысоких требований к производительности графической карты содержит ряд недоработок. Налицо проблемы с поддержкой multi-GPU, а также с совместимостью с картами ATI Radeon X1000. В последнем случае не работают такие эффекты, как water reflections и water refractions. Остается надеяться, что ситуация будет улучшаться с выходом новых патчей к NWN 2.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion










На первый взгляд, ничего выдающегося в результатах GeForce 8800 GTX нет, но производительность уровня дорогостоящего комплекса Radeon X1950 XTX CrossFire легко достигается одной картой. Впрочем, посмотрим, как поведет себя новинка на открытых пространствах провинции Cyrodiil, способных легко поставить на колени даже самые мощные графические решения.








Здесь GeForce 8800 GTX производит небольшой фурор – впервые на открытой местности одиночная карта показывает среднюю производительность, близкую к 60 fps в разрешении 1920х1200. На это не способен даже тандем Radeon X1950 XTX CrossFire, не говоря о менее мощных решениях. Минимальная производительность новинки также достаточно высока и составляет около 30 fps, так что проблем с рывками и потерей плавности управления не будет.

Игровые тесты: Titan Quest



Как и следовало ожидать, GeForce 8800 GTX лучше всего проявляет себя в высоких разрешениях благодаря широкой шине памяти. В них он опережает даже прежнего лидера, тандем GeForce 7900 GTX SLI.


Столь же успешно для GeForce 8800 GTX проходит тестирование в режиме MSAA 8x – в разрешении 1920х1200 карта показывает уровень производительности, пригодный не только для комфортной игры в Titan Quest с его скромными требованиями, но и для любого шутера с видом от первого лица.


Новинка практически не сбавляет тема даже в наиболее требовательном режиме CSAA 16xQ, делая возможной комфортную игру при максимальном качестве сглаживания.

Игровые тесты: Pacific Fighters


Поскольку семейство ATI Radeon X1000 лишено поддержки вершинного текстурирования, оно не способно отображать водную поверхность с максимально возможным качеством. Это является прерогативой графических карт Nvidia, включая новые GeForce 8800.


Недоработки в драйверах, обуславливающие низкую производительность GeForce 8800 GTX в других играх, использующих OpenGL, таких, как Quake 4 и Prey, отчетливо видны и в Pacific Fighters. Впрочем, здесь новинка, как минимум, не уступает наиболее производительным графическим системам Nvidia предыдущего поколения.


Минимальная производительность GeForce 8800 GTX понижена по сравнению с GeForce 7950 GX2 что только подтверждает наше предположение о недостаточно отлаженном драйвере для новой линейки карт Nvidia.


Иное дело режим FSAA 16x – здесь карты предыдущего поколения не выдерживают возросшей нагрузки и сдают свои позиции, а GeForce 8800 GTX, благодаря использованию экономичного алгоритма CSAA, а также широкой шине памяти, сохраняет свои позиции даже в разрешении 1920х1200.

Игровые тесты: X3: Reunion



Определенные проблемы с производительностью GeForce 8800 GTX наблюдаются и в X3: Reunion, хотя этот симулятор и не использует OpenGL. Хотя в среднем результаты новой разработки Nvidia достаточно высоки, временами ее производительность падает до очень низких значений, порядка 10-15 fps. Это также свидетельствует о том, что драйверы с поддержкой нового семейства GeForce нуждаются в доработке. Не исключено, что наблюдаемые флуктуации производительности связаны с некорректной работой диспетчера, отвечающего за распределение шейдерных процессоров под выполнение пиксельных или вершинных шейдеров.


Проблема продолжает проявлять себя в режиме MSAA 8x, хотя минимальная производительность несколько повышается, а средняя достигает уровня Radeon X1950 XTX CrossFire в высоких разрешениях.


Несмотря на внушительный потенциал GeForce 8800 GTX, проявленный им во многих играх, в X3 лучшим выбором для игры с использованием максимально качественного полноэкранного сглаживания является система Radeon X1950 XTX CrossFire. Причина та же – резкие флуктуации производительности с 45-55 fps до 12-18 fps. У решения ATI диапазон колебаний значительно уже, а значит, комфортнее и игровой процесс.

Игровые тесты: Age of Empires 3: The War Сhiefs


The War Сhiefs не является новой игрой, а представляет собой обычный пакет дополнений к оригинальному Age of Empires 3, содержащий новые карты, кампании и боевые единицы. Появилась возможность играть за индейские цивилизации – Ацтеков, Ирокезов и Сиу, что и объясняет название игры. Описание изменений игрового процесса выходит за рамки данного обзора, а графически The War Сhiefs полностью аналогична оригиналу и используют тот же движок без каких-либо изменений. Игра по-прежнему несовместима с режимами сглаживания выше 4x.


Как и прежде, использование технологии GeForce 7950 quad SLI приводит к значительному падению производительности, что подтверждает отсутствие в The War Сhiefs каких-либо серьезных изменений технического характера. Что касается GeForce 8800 GTX, то его средняя производительность находится примерно на уровне Radeon X1950 XTX CrossFire, а вот минимальная – ощутимо превышает аналогичный показатель системы ATI, что впечатляет.

Игровые тесты: Company of Heroes


Company of Heroes многие называют лучшей тактической RTS на тему Второй Мировой Войны, и не без оснований на то. Помимо тщательно выверенного игрового процесса игра обладает великолепной графикой на уровне качественного шутера с видом от первого лица. Такой детализацией стратегические игры обычно похвастаться не могут, но CoH к их числу не относится. Добиться потрясающего уровня реализма игре помогает движок Essence Engine, собственная разработка Relic Entertainment. Он поддерживает все современные возможности – продвинутые шейдерные спецэффекты, HDR, динамическое освещение и затенение, карты нормалей и т.д.

Как правило, такой качественный уровень графики не дается даром. Давайте посмотрим, насколько требовательна Company of Heroes.


Все далеко не так плохо, как ожидалось: даже одиночные карты предыдущего поколения показывают вполне достойный результат в разрешении 1280х1024, а герой нашего обзора, GeForce 8800 GTX, без труда справляется с задачей обеспечения комфортного уровня производительности и в разрешении 1920х1200, опережая Radeon X1950 XTX в два раза, а GeForce 7950 quad SLI – в три.

Впрочем, у комплекса GeForce 7950 quad SLI явные проблемы: он более чем вдвое уступает одиночному GeForce 7950 GX2. Судя по результату, система корректно включает FSAA 4x, но переходит при этом в режим совместимости с одним активным GPU из четырех. Похоже, что текущее поколение GeForce 7950 quad SLI уже никогда не избавится от своих детских болезней, поскольку единственный GeForce 8800 GTX в большинстве случаев легко опережает эту сложную и капризную четырехпроцессорную систему, стоя при этом значительно дешевле.


В следующем режиме GeForce 7950 quad SLI исправляет свое положение. Скорее всего, здесь мы имеем дело с паттерном SLI AA + SFR или SLI AA + AFR, хотя ранее о таком режиме работы GeForce 7950 quad SLI нигде не упоминалось. В результате, этой системе удается даже обойти GeForce 8800 GTX в разрешении 1920х1200, но стоит лишь сравнить минимальные fps, как становится очевидно, кто на самом деле является лидером в данном случае.


GeForce 8800 GTX вновь на высоте. В режиме CSAA 16xQ, обеспечивающем очень высокое качество сглаживания владельцу такой карты будет доступно два разрешениях из трех, что делает этот режим востребованным, в отличие от SLI AA 16x.

Игровые тесты: Rise of Nations: Rise of Legends



Выявить победителя довольно сложно – в низких разрешениях все мощные графические системы демонстрируют практически одинаковую скорость. В разрешении 1920х1200 видно, что Radeon X1950 XTX CrossFire опережает GeForce 8800 GTX примерно на 15%. Показатели обоих решений сравнительно невысоки, но минимальная производительность не опускается ниже отметки 35 fps, гарантируя, таким образом, отсутствие рывков.


Как и во многих предыдущих случаях, переход к режиму FSAA 8x позволяет GeForce 8800 GTX показать, на что он способен. В разрешении 1920х1200 средняя производительность флагмана Nvidia снижается лишь на 6 fps по сравнению с режимом FSAA 4x, а минимальная лишь на 2.2 fps ниже средней, то есть, колебания производительности практически отсутствуют. Это говорит о хорошем запасе по мощности.


Аналогичным образом GeForce 8800 GTX ведет себя в режиме CSAA 16xQ, но здесь мы рекомендуем игроку ограничиться разрешением 1280х1024.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 1.2.0



Несмотря на наши ожидания, GeForce 8800 GTX не стал лидером в 3DMark05, хотя и показал результат на уровне GeForce 7900 GTX SLI. Наиболее близко к отметке 15.000 очков подошел тандем ATI Radeon X1950 XTX CrossFire – ему не хватило до нее всего 531 очка.






В режиме FSAA 4x налицо лимитация производительности мощных графических систем со стороны центрального процессора, а вот при использовании более ресурсоемких режимов сглаживания GeForce 8800 GTX лидирует. Неудивительно – новое решение Nvidia имеет 32 TMU, 24 ROP и 384-битную шину памяти, а все это востребовано в первом тесте.






Во втором тесте к вышеупомянутым преимуществам GeForce 8800 GTX добавляется и унифицированная архитектура, позволяющая динамически назначать потоковые процессоры на выполнение шейдеров определенного вида. Но проявляется это, опять-таки, только при использовании экстремальных методов сглаживания. В обычном же режиме FSAA 4x + Aniso 16x новинка даже несколько уступает Radeon X1950 XTX CrossFire.






Все сказанное про результаты второго теста, применимо и к третьему, где GeForce 8800 GTX демонстрирует великолепные результаты в режимах MSAA 8x и CSAA 16xQ, но проигрывает Radeon X1950 XTX CrossFire при использовании обычного MSAA 4x.

Финальный результат, тем самым, довольно легко объясним: преимущество тандема Radeon X1950 XTX CrossFire, демонстрируемое им во втором и третьем игровых тестах в режиме FSAA 4x + Aniso 16x, проявляется и при тестировании с настройками по умолчанию, когда FSAA не используется вообще. Впрочем, 3DMark05 не очень хорошо подходит для тестирования решений уровня GeForce 8800 GTX, так как этот тестовый пакет не поддерживает Shader Model 3.0. Посмотрим, как покажет себя новинка в более современном пакете 3DMark06.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 1.0.2



С преимуществом 199 очков в 3DMark06 лидирует система Radeon X1950 XTX CrossFire. Увы, GeForce 8800 GTX не стал победителем и в этом тестовом пакете Futuremark. Рассмотрим ситуацию подробнее.


В группе графических тестов SM2.0 GeForce 8800 GTX, GeForce 7900 GTX SLI и Radeon X1950 XTX CrossFire показывают практически одинаковые результаты, но все же, в этой тройке новое решение Nvidia играет роль замыкающего.


Тесты SM3.0/HDR более благоприятны для GeForce 8800 GTX и в этой группе она перемещается с третьего места на второе, но уступает 218 очков Radeon X1950 XTX CrossFire.


Первое место GeForce 8800 GTX не вызывает вопросов, так как первый тест SM2.0 аналогичен первому игровому тесту 3DMark05, и точно так же требует высокой скорости заполнения сцены. Как показало наше теоретическое исследование, по этому параметру новой разработке Nvidia равных нет.


Во втором тесте SM2.0 GeForce 8800 GTX уступил Radeon X1950 XTX CrossFire, несмотря на использование FSAA. Неизвестно, почему это произошло, но, как уже предполагалось, причиной недостаточной производительности GeForce 8800 в некоторых тестах может быть некорректная работа диспетчера, отвечающего за распределение потоковых процессоров G80 под разные виды шейдеров.


В первом тесте SM3.0/HDR GeForce 8800 GTX также не может похвастаться первым местом среди решений, способных одновременно использовать FSAA и FP HDR.


Аналогично решение Nvidia ведет себя и во втором тесте SM3.0/HDR, опережая одиночный Radeon X1950 XTX, но уступая связке Radeon X1950 XTX CrossFire.

Таким образом, общий результат 3DMark06 оказывается вполне закономерным. Только в первом тесте SM2.0 старшей модели нового семейства графических карт Nvidia удается занять первое место, в то время, как в остальных тестах лидирует ATI Radeon X1950 XTX CrossFire.

Проблемы, с которыми мы столкнулись



Маленький резистор – большой скандал

Желание Nvidia любой ценой опередить конкурента с выпуском графического процессора нового поколения, вылившееся в спешку с анонсом семейства GeForce 8800 GTX привело к довольно безрадостным последствиям. Как уже сообщалось, при производстве первых партий GeForce 8800 GTX была допущена технологическая ошибка: на платы GeForce 8800 GTX устанавливался резистор неправильного номинала, что привело к отзыву карт из торговых сетей. Младшей модели, GeForce 8800 GTS проблема не коснулась.


Нам удалось выяснить, что речь идет о резисторе R520, маркированном кодом 68C, согласно таблице обозначений для SMD-резисторов означающим сопротивление 49.9 кОм, хотя на его месте должен быть установлен резистор с маркировкой 40C сопротивлением 25.5 кОм. Имевшиеся в нашем распоряжении экземпляры GeForce 8800 GTX также оказались подвержены этой проблеме, но нам удалось скорректировать сопротивление резисторов с помощью обычного графитового карандаша. Согласно заверению Nvidia, все карты GeForce 8800 GTX, попадающие пользователям, избавлены от ошибки номинала резистора. Однако, по крайней мере некоторые пользователи в США, согласно их собственным утверждениям на форумах некоторых сайтов (1, 2) приобрели бракованные видеокарты GeForce 8800 GTX. К сожалению, эта проблема оказалась не единственной.

Плата преткновения – GeForce 8800 GTX против материнских плат

Неожиданно выяснилось, что GeForce 8800 GTX отказалась работать с некоторыми системными платами. Хотя на Asus A8R32-MVP Deluxe на базе чипсета ATI CrossFire Xpress 3200 карта запускалась без каких-либо проблем, она наотрез отказалась работать на таких материнских платах, как Intel Desktop Board D925XCV (Intel 925X, версия BIOS 0477, ревизия платы 1.0) и Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16, версия BIOS 13, ревизия платы 1.0). В последнем случае, который нас особенно удивил, карта не опознавалась системой, даже будучи установленной во вторичный слот PCI Express x16, с GeForce 7600 GT в первичном. Впрочем, согласно заверениям Abit, проблем с Abit AN8 32X и GeForce 8800 GTX найдено не было, что может говорить о недостатков конкретных экземпляров графических карт и материнской платы.

С платой EPoX EP-9NPA+ SLI (nForce4 SLI) никаких затруднений не возникло, но от тестирования SLI-тандема, состоящего из двух GeForce 8800 GTX все равно пришлось отказаться.

ForceWare 97.02 – далеко ли до идеала?

Доступную на данный момент версию ForceWare 97.02, поддерживающую новое семейство графических карт, нельзя назвать стабильной и по-настоящему качественной.

Так, Nvidia рекомендует использовать другой драйвер для оценки проигрывания видео, что обусловлено отсутствием работоспособной поддержки DirectX video acceleration в 97.02. Другой известный недостаток текущих драйверов – невозможность пройти pixel shader 2.x и 3.0 тесты из состава Microsoft Display Compatibility Test, впрочем, здесь стоит оговориться, что это едва ли означает возможность возникновения проблем у пользователей, поскольку предыдущие поколения GPU зачастую не проходили гораздо большее количество тестов из состава DCT. Самое обидное, с этими драйверами GeForce 8800 GTX может демонстрировать пониженную производительность или же скорость новинки может колебаться в недопустимых пределах.

Уже в процессе тестирования с новыми драйверами ForceWare 97.02 выяснилось, что производительность GeForce 8800 GTX подвержена каким-то странным флуктуациям и иногда оказывается заметно ниже прогнозируемой. Первоначально это проявилось только в 3DMark06. После долгих поисков проблему удалось локализовать. Выяснилось, что на результат в 3DMark06 могут оказывать влияние записи в системном реестре, оставшиеся от предыдущих версий ForceWare.

Во избежание этой проблемы Nvidia советует проделать следующий набор действий:

Деинсталлировать ForceWare в разделе Control Panel, озаглавленном Add/Remove Programs.
Перезагрузиться в режиме VGA
Запустить редактор реестра
Удалить все ключи в ветке HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Video
Удалить все ключи в ветках HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/Video
Повторить для разделов ControlSet002, 003 и т.д.
Установить ForceWare 97.02.

Хотя данный способ и помогает справиться с флуктуациями производительности в 3DMark, как выяснилось, проблема затрагивает и другие приложения, в частности, F.E.A.R., The Elder Scrolls IV: Oblivion и т.д.. Причем вышеописанный метод исправления в этих случаях не помогает, что означает фактическую необходимость переустановки операционной системы Microsoft Windows XP, после которой производительность GeForce 8800 GTX в играх приходит в норму с ожиданиями.

Не обошлось без проблем и с новой панелью управления настройками драйверов ForceWare 97.02. По крайней мере, на одной из наших тестовых систем она отказывалась фиксировать внесенные в настройки изменения. В частности, эта проблема коснулось режимов FSAA, анизотропной фильтрации и опции VSync. Таким образом, хотя мы смогли проверить базовую функциональность GeForce 8800 GTX на платформе
nForce4 SLI (EPoX EP-9NPA+ SLI), нам не удалось форсировать на ней использование картой новых режимов полноэкранного сглаживания. Кроме всего прочего, хотелось бы отметить неважную эргономику новой панели управления ForceWare. Выпадающие меню хотя и могут быть удобнее для неопытных пользователей, но их применение делает панель довольно громоздкой, что едва ли найдет признание в среде адептов старой версии панели управления ForceWare.

Как выяснилось, в своих трудностях с ForceWare 97.02 мы не одиноки – наличие проблем с производительностью GeForce 8800 GTX/GTS подтвердили многочисленные сообщения на официальном форуме Nvidia от пользователей, уже купивших новинку (1, 2, 3, 4). Более того, некоторые пользователи, приобретшие новинки, столкнулись не только со скачками производительности, но и с визуальными артефактами.

С артефактами изображения мы, за исключением некорректной работы тумана в Half-Life 2: Episode One не сталкивались, но для получения корректных данных и успешного завершения тестирования GeForce 8800 GTX нам пришлось несколько раз переустанавливать операционную систему и многие игры с нуля, в результате чего, процесс тестирования занял очень много времени. Только к теперешнему моменту нам удалось завершить его, удостоверившись при этом, что полученные результаты, опубликованные выше в статье, корректны и репрезентативны на 100%.


GeForce 7900 GTX with FSAA 4x(left) and GeForce 8800 GTX with FSAA 8x (right)


Заключение


Тестирование GeForce 8800 GTX завершено и пора делать выводы. Что можно сказать по поводу нового решения Nvidia, претендующего на звание графической карты следующего поколения?

Абсолютный чемпион

В первую очередь, конечно же, надо отметить, что основания на это у GeForce 8800 GTX есть. Карта обладает феноменальной производительностью и во многих случаях без труда расправляется с наиболее мощными системами multi-GPU предыдущего поколения – Radeon X1950 XTX CrossFire, GeForce 7900 GTX SLI и GeForce 7950 quad SLI. Число тестов, где карта, несущая на борту один графический процессор, оказывается быстрее двух- и даже четырехпроцессорных систем, весьма и весьма впечатляет:

Battlefield 2
Battlefield 2142
Call of Duty 2
Far Cry
Ghost Recon: Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Hitman: Blood Money
Tomb Raider: Legend
X3: Reunion
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Titan Quest
Company of Heroes
Rise of Nations: Rise of Legends

Итого, 14 игр из 23, вошедших в наш тестовый набор, являются свидетелями технологической победы Nvidia.

Особенно хорошо GeForce 8800 GTX показал себя при использовании высококачественного полноэкранного сглаживания, в режимах MSAA 8x и CSAA 16xQ, что неудивительно: компания-разработчик уделила немало внимания этому моменту и снабдила свое детище соответствующими способностями. Располагая 768 МБ быстрой видеопамяти с 384-битной шиной доступа, 32 TMU и 24 ROP, GeForce 8800 GTX неплохо чувствует себя в современных играх даже тогда, когда включен наиболее ресурсоемкий из доступных новинке режимов сглаживания, CSAA 16xQ.

Потенциал GeForce 8800 GTX настолько высок, что в стандартных разрешениях, вроде 1280х1024 и 1600x1200 использовать обычное сглаживание 4x зачастую нет смысла – производительность зачастую будет лимитирована возможностями центрального процессора системы, к тому же, применение MSAA 8x обеспечит заметно более высокое качество изображения.

Кроме того, семейство GeForce 8800 лишено проблем с качеством анизотропной фильтрации, свойственных предыдущему семейству графических карт Nvidia, что также положительно сказывается на качестве изображения.

Никто не совершенен

На первый взгляд, триумф Nvidia не подлежит сомнению. Но, как и любой продукт, использующий передовые технологии, новый продукт компании не лишен ряда недостатков, делающих вкус победы не столь сладким, как может показаться вначале.

Во-первых, существует необъяснимая несовместимость новинки с некоторыми системными платами.
Во-вторых, прекрасный продукт с огромным потенциалом снабжен недоработанными драйверами.

Разумеется, проблемы с производительностью и стабильностью будут исправляться по мере выхода новых версий ForceWare, и, в конце концов, игроки получат лучший видеоадаптер стоимостью $599, обладающий непревзойденной производительностью и великолепным качеством изображения. Пока же остаётся надеяться, что Nvidia исправит положение как можно скорее, иначе репутация столь перспективной новинки может серьезно пострадать.

Памятка покупателю

Новый продукт Nvidia получился чрезвычайно сложным. Число транзисторов, составляющих G80, достигло невиданной ранее цифры – 681 миллион, а использование 0.09-мкм техпроцесса привело к тому, что значительно выросли не только размеры чипа, но и уровень его энергопотребления, а, следовательно, и тепловыделения. В результате, GeForce 8800 GTX получилась весьма сложной и габаритной картой, но с задачей отвода и рассеивания огромного количества тепла, компании удалось успешно справиться.

Тем не менее, перед покупкой GeForce 8800 GTX удостоверьтесь что:

В ваш компьютерный корпус поместится карта расширения длиной 27.9см. Хотя большинство ATX корпусов для мощных игровых и рабочих ПК выпущенные за последние 5 лет вполне совместимы с полноразмерными картами расширения, проверка не займёт много времени.
Корпус вашего компьютера имеет хорошую вентиляцию.
Ваш блок питания имеет номинальную мощность в 450Вт, а линия 12В способна обеспечить силу тока в 12А. Стоит удостовериться, что мощности в 450Вт хватит для обеспечения энергией конкретно вашей конфигурации ПК.
Ваш блок питания снабжён двумя 6-контактными разъёмами для питания видеокарт.
Графическая карта, которую вы приобретаете, имеет резистор R520 с правильным значением сопротивления и маркированный как 40С (более подробную информацию можно получить выше в обзоре).

Стоит также посоветовать убедиться, что у вас установлен достаточно мощный процессор и достаточное количество памяти, а монитор поддерживает разрешение от 1600x1200 и выше. Как мы видели в случае сегодняшнего тестирования, даже чип, выпущенный менее года назад, не даёт GeForce 8800 GTX раскрыть свой потенциал в полной мере в ряде игр даже при использовании полноэкранного сглаживания.

GeForce 8800 GTX: достоинства и недостатки


Достоинства:

Непревзойденный уровень производительности в большинстве современных игр
Великолепная производительность в экстремальных разрешениях
Великолепная производительность при использовании высококачественных режимов сглаживания
Поддержка нового метода сглаживания CSAA
Широкий выбор режимов сглаживания
Одновременная поддержка FSAA и форматов HDR с плавающей запятой
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Унифицированная архитектура со 128 шейдерными процессорами
Ориентированность на будущее: поддержка DirectX 10/Shader Model 4.0
Поддержка аппаратного декодирования H.264 и других HD-форматов видео
Эффективная система охлаждения
Невысокий уровень шума

Недостатки:

Недостаточно отлаженные драйверы
Возможная несовместимость с некоторыми системными платами
Специфические требования к питанию и размеру корпуса ПК – если это можно назвать недостатком.