Быстрый и еще быстрее: MSI GeForce 8800 GTS 640MB против GeForce 8800 GTS 320MB

Автор: Vader
Дата: 19.04.2007
Все фото статьи

Введение


Общеизвестно, что флагманские модели графических адаптеров, относящиеся к высшему ценовому диапазону, являются, в первую очередь, публичной демонстрацией технологических достижений компании-разработчика. Хотя эти решения пользуются заслуженной популярностью у игроков-энтузиастов, основной картины продаж они никогда не делают. Далеко не каждый способен или желает отдать $600, сумму, сопоставимую со стоимостью самой дорогой современной игровой консоли, только за графическую карту, поэтому, основной вклад в доходы AMD/ATI и Nvidia вносят менее дорогие, но гораздо более массовые карты.

9 ноября прошлого года Nvidia анонсировала первый потребительский графический процессор с унифицированной архитектурой и поддержкой DirectX 10. Новинка была подробно описана нами в обзоре Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Изначально, новинка легла в основу двух новых графических карт – GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS. Как известно, старшая модель отлично показала себя в играх и вполне может считаться выбором энтузиаста, которого не смущает цена, младшая же модель заняла достойное место в своей ценовой категории – менее $500, но более $350.

$449 – не очень большая цена за продукт нового поколения, обладающий полноценной поддержкой DirectX 10 и могущий предложить пользователю серьезный уровень производительности в современных играх. Тем не менее, Nvidia решила не останавливаться на достигнутом, и 12 февраля 2007 года представила на суд публики более доступную модель GeForce 8800 GTS 320MB с официальной стоимостью $299, чем серьезно укрепила свои позиции в этом секторе. Об этих двух графических картах и пойдет речь в сегодняшнем обзоре. Попутно мы выясним, насколько критичен для семейства GeForce 8 объем видеопамяти.

GeForce 8800 GTS: технические характеристики


Для оценки качеств и возможностей обеих моделей GeForce 8800 GTS нам следует напомнить нашим читателям характеристики семейства GeForce 8800.


Все три модели GeForce 8800 используют одно и то же графическое ядро G80, состоящее из 681 миллиона транзисторов, а также дополнительный чип NVIO, содержащий в своем составе TMDS-трансмиттеры, RAMDAC и т.п.. Использование столь сложного чипа для производства нескольких моделей графических адаптеров, относящихся к разным ценовым категориям, не является самым лучшим вариантом с точки зрения себестоимости конечного продукта, однако и неудачным его не назовешь: у Nvidia появляется возможность продать отбракованные версии GeForce 8800 GTX (не прошедшие отбраковку по частотам и/или имеющих некоторое количество дефектных блоков), а себестоимость видеокарт, продающихся по цене свыше $250 едва ли критична. Данный подход активно используется как Nvidia, так и её заклятым конкурентом – ATI, достаточно вспомнить историю графического процессора G71, который можно найти как в массовом недорогом видеоадаптере GeForce 7900 GS, так и в мощном двухчиповом монстре GeForce 7950 GX2.

Таким же образом был создан и GeForce 8800 GTS. Как можно увидеть из таблицы, в плане технических характеристик этот видеоадаптер значительно отличается от старшего собрата: у него не только ниже тактовые частоты и отключена часть потоковых процессоров, но также сокращен объем видеопамяти, урезана ширина шины доступа к ней и неактивна часть TMU и блоков растеризации.

Всего GeForce 8800 GTS располагает 6 группами потоковых процессоров, по 16 ALU в каждой, что дает в сумме 96 ALU. Главный соперник этой карты, AMD Radeon X1950 XTX, несет в своем составе 48 пиксельных процессоров, каждый из которых, в свою очередь, состоит из 2 векторных и 2 скалярных ALU – в сумме 192 ALU.

Казалось бы, в чистой вычислительной мощности GeForce 8800 GTS должен достаточно серьезно уступать Radeon X1950 XTX, но существует ряд нюансов, делающих такое предположение не вполне правомерным. Первый из них заключается в том, что потоковые процессоры GeForce 8800 GTS, подобно ALU в Intel NetBurst, работают на значительно более высокой частоте, нежели остальные части ядра – 1200 МГц против 500 МГц, что уже означает весьма серьезную прибавку к производительности. Другой нюанс следует из особенностей архитектуры графического процессора R580. Теоретически, каждый из его 48 блоков исполнения пиксельных шейдеров способен выполнять 4 инструкции за такт, не считая инструкции ветвления. Однако только 2 из них будут иметь тип ADD/MUL/MADD, а две оставшиеся всегда представляют собой инструкции ADD с модификатором. Соответственно, эффективность пиксельных процессоров R580 будет максимальной не во всех случаях. С другой стороны, потоковые процессоры G80 имеют полностью скалярную архитектуру и каждый из них способен исполнять за такт две скалярные операции, например, MAD+MUL. Хотя точных данных об архитектуре потоковых процессоров Nvidia мы по-прежнему не имеем, в данной статье мы рассмотрим, насколько новая унифицированная архитектура GeForce 8800 прогрессивней архитектуры Radeon X1900 и как это отражается на скорости в играх.

Что касается производительности систем текстурирования и растеризации, то, судя по характеристикам, на стороне GeForce 8800 GTS большее количество текстурников (24) и растеризаторов (20) по сравнению с Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), однако, их тактовая частота (500МГц) ощутимо ниже тактовой частоты продукта ATI (650MHz). Таким образом, решающего преимущества не имеет ни одна из сторон, а значит, на производительность в играх повлияет в основном "удачность" микро-архитектуры, а не численное преимущество исполнительных блоков.

Примечательно, что как GeForce 8800 GTS, так и Radeon X1950 XTX имеют одинаковую пропускную способность памяти – 64ГБ/сек , однако GeForce 8800 GTS использует 320-битную шину доступа к видеопамяти, в ней используется память GDDR3, работающая на частоте 1600МГц, тогда как у Radeon X1950 XTX можно найти 2ГГц память GDDR4 с 256-битным доступом. С учетом деклараций ATI более совершенного контроллера памяти с кольцевой топологией у R580 по сравнению с типичным контроллером Nvidia, будет интересно посмотреть, получит ли решение ATI Radeon некоторое преимущество в высоких разрешениях при включенном полноэкранном сглаживании против конкурента нового поколения, как это случалось в случае с GeForce 7.

Менее дорогой вариант GeForce 8800 GTS c 320MB памяти, анонсированный 12 февраля 2007 года и призванный заменить GeForce 7950 GT в сегменте решений класса performance-mainstream, отличается от обычной модели только объемом видеопамяти. Фактически, для получения этой карты Nvidia понадобилось всего лишь заменить микросхемы памяти емкостью 512 Мбит на чипы емкостью 256 Мбит. Простое и технологичное решение, оно позволило утвердить Nvidia свое технологическое превосходство в достаточно популярной среди пользователей ценовой категории $299. В дальнейшем мы выясним, насколько это отразилось на производительности новинки и стоит ли потенциальному покупателю доплачивать $150 за модель с 640 МБ видеопамяти.

В нашем сегодняшнем обзоре GeForce 8800 GTS 640MB будет представлена видеоадаптером MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Расскажем об этом продукте подробнее.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: упаковка и комплектация


Видеоадаптер прибыл в нашу лабораторию в розничном варианте – упакованный в красочную коробку вместе со всеми сопутствующими аксессуарами. Коробка оказалась сравнительно небольшой, особенно, в сравнении с коробкой от MSI NX6800 GT, которая в свое время могла поспорить по части габаритов с упаковками Asustek Computer. Несмотря на скромные размеры, упаковка MSI традиционно снабжена удобной ручкой для переноски.


Оформление коробки выполнено в спокойных бело-голубых тонах и не режет глаз; лицевую сторону украшает изображение симпатичной рыжеволосой девушки-ангела, так что об агрессивных мотивах, столь популярных среди производителей видеокарт, речи не идет. Три наклейки сообщают покупателю о том, что карта предварительно разогнана производителем, поддерживает HDCP и комплектуется полной версией игры Company of Heroes. На обратной стороне коробки можно найти информацию о технологиях Nvidia SLI и MSI D.O.T. Express. Последняя является технологией динамического разгона, и, по заявлению MSI, позволяет поднять производительность видеоадаптера на 2%-10%, в зависимости от используемого профиля разгона.

Открыв коробку, помимо самого видеоадаптера, мы обнаружили следующий набор аксессуаров:


Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
Переходник DVI-I -> D-Sub
Разветвитель YPbPr/S-Video/RCA
Кабель S-Video
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
CD с драйверами и утилитами MSI
Двухдисковое издание игры Company of Heroes

Оба руководства выполнены в виде постеров; на наш взгляд, они слишком просты и содержат только самую базовую информацию. Погоня за количеством языков, а их в кратком руководстве пользователя 26, привело к тому, что ничего особенно полезного, кроме основных сведений по установке карты в систему, из него почерпнуть не удастся. Мы считаем, что руководства могли бы быть несколько поподробней, что дало бы некоторое преимущество неопытным пользователям.

Диск с драйверами содержит устаревшую версию Nvidia ForceWare 97.29, а также ряд фирменных утилит, среди которых отдельного упоминания заслуживают MSI DualCoreCenter и MSI Live Update 3. Первая представляет собой унифицированный центр управления, позволяющий осуществлять разгон как видеокарты, так и центрального процессора, однако, для полной функциональности программа требует наличия системной платы MSI, оснащенной чипом CoreCell и, следовательно, малополезна владельцам плат других производителей. Утилита MSI Live Update 3 предназначена для отслеживания обновлений драйверов и BIOS и удобного их обновления через Интернет. Это достаточно удобный способ, особенно для тех, кто не желает разбираться в тонкостях ручного процесса обновления BIOS видеоадаптера.

Наличие в комплекте полной версии популярной тактической RTS Company of Heroes заслуживает отдельной похвалы MSI. Это действительно игра высшей категории, с отличной графикой и досконально проработанным игровым процессом; многие игроки называют ее лучшей игрой в этом жанре, что подтверждается многочисленными наградами, в том числе – званием "Лучшая Стратегическая Игра E3 2006". Как мы уже отмечали, несмотря на принадлежность к жанру стратегий реального времени, Company of Heroes может похвастаться современной графикой на уровне неплохого шутера с видом от первого лица, поэтому игра отлично подходит для демонстрации возможностей GeForce 8800 GTS. Помимо Company of Heroes, на дисках можно найти демо-версию Warhammer 40.000: Dawn of War – Dark Crusade.

Комплектацию MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC мы можем с уверенностью назвать хорошей благодаря наличию полной версии очень популярной тактической RTS Company of Heroes и удобному программному обеспечению от MSI.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: дизайн печатной платы


Для модели GeForce 8800 GTS Nvidia разработала отдельную, более компактную печатную плату, нежели та, что используется для производства GeForce 8800 GTX. Так как все GeForce 8800 поставляются партнерам Nvidia в уже готовом виде, практически все, что будет сказано ниже, относится не только к MSI NX8800GTS, но и к любой другой модели GeForce 8800 GTS, будь то вариант с 640 или 320 МБ видеопамяти.


Печатная плата GeForce 8800 GTS значительно короче платы GeForce 8800 GTX. Ее длина составляет всего 22.8 сантиметра против почти 28 сантиметров у флагманской модели GeForce 8. Фактически, габариты GeForce 8800 GTS те же, что и у Radeon X1950 XTX, даже чуть меньше, так как кулер не выступает за пределы PCB.

Наш экземпляр MSI NX8800GTS использует плату, покрытую маской зеленого цвета, хотя на сайте компании продукт изображен с PCB более привычного черного цвета. В настоящее время в продаже встречаются как "черные", так и "зеленые" GeForce 8800 GTX и GTS. Несмотря на многочисленные слухи, циркулирующие в Сети, никакой разницы, кроме, собственно, цвета PCB, между такими картами нет, что подтверждает и официальный веб-сайт Nvidia. Чем же обусловлен такой "возврат к корням"?

На этот счет есть немало противоречивых слухов. Согласно некоторым из них, состав черного покрытия более токсичен, нежели традиционного зеленого, другие считают, что черное покрытие сложнее в нанесении или более дорогое. На практике, скорее всего, это не так – как правило, цены на паяльные маски разных цветов одинаковы, что исключает дополнительные проблемы с масками определенных цветов. Наиболее вероятен самый простой и логичный сценарий – карты разных цветов выпускаются разными контрактными производителями – Foxconn и Flextronics. Причем, Foxconn, вероятно, использует покрытия обоих цветов, так как мы встречали и "черные" и "зеленые" карты этого производителя.


Система питания GeForce 8800 GTS почти не уступает по сложности аналогичной системе GeForce 8800 GTX и даже содержит большее количество электролитических конденсаторов, но имеет более плотную компоновку и только один разъем внешнего питания, благодаря чему, печатную плату удалось сделать значительно короче. За управление питанием GPU отвечает тот же цифровой ШИМ-контроллер, что и в GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Управление питанием памяти осуществляет второй контроллер, Intersil ISL6549, который, к слову отсутствует на GeForce 8800 GTX, где схема питания памяти иная.

Левая часть печатной платы, где расположены основные компоненты GeForce 8800 GTS – GPU, NVIO и память, практически идентична аналогичному участку PCB GeForce 8800 GTX, что неудивительно, так как разработка всей платы с нуля потребовала бы значительных финансовых и временных затрат. Кроме того, значительно упростить плату для GeForce 8800 GTS, проектируя ее с нуля, скорее всего, не удалось бы, в свете необходимости использования того же тандема G80 и NVIO, что и на флагманской модели. Единственным видимым отличием от GeForce 8800 GTX является отсутствие второй "гребенки" интерфейса MIO (SLI), на месте которой находится место для установки технологического разъема с защелками-фиксаторами, возможно, выполняющего ту же функцию, но не распаянного. Сохранена даже 384-битная разводка шины памяти, а урезание самой шины до нужной ширины произведено простейшим способом: вместо 12 чипов GDDR3 установлено только 10. Так как каждый чип имеет 32-битную шину, 10 микросхем в сумме как раз и дают необходимые 320 бит. Теоретически, ничто не препятствует созданию GeForce 8800 GTS с 384-битной шиной памяти, но появление такой карты на практике крайне маловероятно, потому, большие шансы на выпуск имеет полноценная GeForce 8800 GTX с пониженными частотами.


На MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC установлено 10 микросхем GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 емкостью 512 Мбит, работающие при напряжении питания 1.8В и имеющие номинальную частоту 800 (1600) МГц. Согласно официальным спецификациям Nvidia на GeForce 8800 GTS, память этого видеоадаптера должна иметь именно такую частоту. Но рассматриваемая нами версия MSI NX8800GTS не зря имеет в названии буквы "OC" – она является предварительно разогнанной, поэтому память работает на несколько более высокой частоте 850 (1700) МГц, что дает прибавку в пропускной способности с 64 ГБ/сек. до 68 ГБ/сек.

Так как единственное отличие GeForce 8800 GTS 320MB от обычной модели заключается в уменьшенном вдвое объеме видеопамяти, на эту карту просто устанавливаются микросхемы памяти емкостью 256 Мбит, например, Samsung серии K4J55323QC/QI или Hynix HY5RS573225AFP. В остальном две модели GeForce 8800 GTS идентичны друг другу вплоть до мельчайших деталей.

Маркировка GPU NX8800GTS несколько отличается от маркировки процессора GeForce 8800 GTX и выглядит, как "G80-100-K0-A2", тогда, как в эталонной флагманской карте чип маркирован символами "G80-300-A2". Мы знаем, что на производство GeForce 8800 GTS могут пускаться экземпляры G80, имеющие дефекты в части функциональных блоков и/или не прошедшие отбора по частоте. Возможно, именно эти особенности и отражены в маркировке.

У процессора 8800 GTS активны 96 потоковых процессоров из 128, 24 TMU из 32 и 20 ROP из 24. Для стандартного варианта GeForce 8800 GTS базовая частота GPU составляет 500 МГц (513 МГц реальная частота), а частота работы шейдерных процессоров – 1200 МГц (1188 МГц реальная частота), но у MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC эти параметры равны 576 и 1350 МГц, что соответствует частотам GeForce 8800 GTX. Насколько это отразится на производительности изделия MSI, мы выясним позднее, в разделе, посвященном результатам игровых тестов.

Конфигурация выходных разъемов NX8800GTS стандартна: два разъема DVI-I, способные работать в двухканальном режиме и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, позволяющий как подключение устройств HDTV по аналоговому интерфейсу YPbPr, так и устройств SDTV, использующих интерфейс S-Video или Composite. У продукта MSI оба разъема DVI заботливо прикрыты резиновыми защитными колпачками – достаточно бессмысленная, но приятная мелочь.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: конструкция системы охлаждения


Система охлаждения, установленная на MSI NX8800GTS, а также на подавляющем большинстве GeForce 8800 GTS других поставщиков графических карт, представляет собой укороченную версию системы охлаждения GeForce 8800 GTX, описанной в соответствующем обзоре.


Укорочены радиатор и тепловая трубка, передающая тепловой поток от медной подошвы, контактирующей с теплораспределителем графического процессора. Также по-иному расположена плоская U-образная тепловая трубка, впрессованная в основание и отвечающая за равномерное распределение теплового потока. Алюминиевая рама, на которой закреплены все детали кулера. имеет множество выступов в местах контакта с микросхемами памяти, силовыми транзисторами стабилизатора питания и кристаллом чипа NVIO. Надежный тепловой контакт обеспечивается традиционными подушечками из неорганического волокна, пропитанными белой термопастой. Для GPU используется другая, но также привычная нашим читателям густая темно-серая термопаста.

Благодаря тому, что в конструкции системы охлаждения сравнительно немного медных элементов, масса ее невелика, и крепление не требует применения специальных пластин, предотвращающих фатальный изгиб PCB. Восьми обычных подпружиненных болтов, крепящих кулер прямо к плате, вполне достаточно. Возможность повреждения графического процессора практически исключена, так как он снабжен крышкой-теплораспределителем и окружен широкой металлической рамкой, защищающей чип от возможного перекоса системы охлаждения, а плату – от излишнего изгиба.

За обдув радиатора отвечает радиальный вентилятор с диаметром крыльчатки примерно 75 миллиметров, имеющий те же электрические параметры, что и в системе охлаждения GeForce 8800 GTX – 0.48А/12В, и подключенный к плате посредством четырехконтактного разъема. Система закрыта полупрозрачным пластиковым кожухом таким образом, что горячий воздух выдувается наружу сквозь прорези в крепежной планке.

Конструкция кулеров GeForce 8800 GTX и 8800 GTS продумана, надежна, проверена временем, практически бесшумна в работе и обеспечивает высокую эффективность охлаждения, поэтому менять ее на что-либо другое бессмысленно. MSI заменила лишь наклейку Nvidia на кожухе на собственную, повторяющую рисунок на коробке и снабдила вентилятор еще одной наклейкой, со своим фирменным логотипом.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: шумность и уровень энергопотребления


Для оценки уровня шума, генерируемого системой охлаждения MSI NX8800GTS, был использован цифровой шумомер Velleman DVM1326 с разрешающей способностью 0.1 дБ. Измерения производились с использованием взвешенной кривой А. На момент проведения замеров, фоновый уровень шума в лаборатории составил 36 дБА, а уровень шума на расстоянии одного метра от работающего стенда, оснащенного графической картой с пассивным охлаждением, был равен 40 дБА.




С точки зрения шумности, система охлаждения NX8800GTS (и любого другого GeForce 8800 GTS) ведет себя совершенно так же, как и система, устанавливаемая на GeForce 8800 GTX. Уровень шума очень невысок во всех режимах; по этому параметру новая конструкция Nvidia превосходит даже великолепный кулер GeForce 7900 GTX, ранее по праву считавшийся лучшим в своем классе. Добиться полной бесшумности и не потерять в эффективности охлаждения в данном случае можно разве что путем установки водяной системы охлаждения, особенно, если планируется серьезный разгон.

Как известно нашим читателям, эталонные экземпляры GeForce 8800 GTX из первых партий отказывались запускаться на стенде, оборудованном для измерения уровня энергопотребления видеокарт. Однако, большинство новых карт, относящихся к семейству GeForce 8800, а среди них и MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, без проблем заработали на этой системе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (120 ГБ, Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Как мы сообщали, системная плата, являющаяся сердцем измерительной платформы, специальным образом модернизирована: в разрыв цепей питания слота PCI Express x16 включены измерительные шунты, оснащенные разъемами для подключения измерительной аппаратуры. Таким же шунтом оборудован и переходник питания 2xMolex -> 6-pin PCI Express. В качестве измерительного инструмента используется мультиметр Velleman DVM850BL, обладающий погрешностью измерений не более 0.5%.

Для создания нагрузки на видеоадаптер в режиме 3D применяется первый графический тест SM3.0/HDR, входящий в состав пакета Futuremark 3DMark06 и запускаемый в бесконечном цикле в разрешении 1600х1200 при форсированной анизотропной фильтрации 16х. Пиковый режим 2D эмулируется путем запуска теста 2D Transparent Windows, являющегося частью пакета Futuremark PCMark05.

Таким образом, проведя стандартную процедуру измерения, нам удалось получить достоверные данные об уровне энергопотребления не только MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, но и всего семейства Nvidia GeForce 8800.










GeForce 8800 GTX действительно опередил в плане энергопотребления предыдущего "лидера", Radeon X1950 XTX, но лишь на 7 Ватт. Учитывая огромную сложность G80, 131.5 Ватт в режиме 3D можно смело считать хорошим показателем. Оба дополнительных разъема питания GeForce 8800 GTX потребляют примерно одинаковую мощность, не превышающую 45 Ватт даже в самом тяжелом режиме. Хотя дизайн PCB GeForce 8800 GTX предполагает установку одного восьмиконтактного разъема питания вместо шестиконтактного, вряд ли она будет актуальной даже в случае значительного повышения тактовых частот GPU и памяти. В режиме простоя экономичность флагмана Nvidia оставляет желать много лучшего, но это расплата за 681 миллион транзисторов и огромную, по меркам GPU, частоту шейдерных процессоров. Отчасти столь высокий уровень энергопотребления в простое обусловлен и тем, что семейство GeForce 8800 не понижает тактовые частоты в этом режиме.

У обоих вариантов GeForce 8800 GTS показатели заметно скромнее, хоть и не могут похвастаться экономичностью на уровне карт Nvidia, использующих ядро предыдущего поколения, G71. На единственный разъем питания этих карт приходится значительно более серьезная нагрузка, в отдельных случаях могущая достигать 70 Ватт и более. Уровни энергопотребления вариантов GeForce 8800 GTS с 640 и 320 МБ видеопамяти отличаются незначительно, что неудивительно – ведь этот параметр является единственным отличием этих карт друг от друга. Продукт MSI, работающий на повышенных частотах, потребляет больше стандартной версии GeForce 8800 GTS - порядка 116 Ватт под нагрузкой в режиме 3D, что все равно меньше аналогичного показателя Radeon X1950 XTX. Конечно, в режиме 2D карта AMD значительно экономичнее, однако, видеоадаптеры этого класса приобретаются именно с целью использования в 3D, поэтому, этот параметр не столь критичен, как уровень энергопотребления в играх и трехмерных приложениях.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: особенности разгона


Разгон представителей семейства Nvidia GeForce 8800 сопряжен с рядом особенностей, о которых мы считаем нужным рассказать нашим читателям. Как вы, вероятно, помните, первые представители седьмого поколения GeForce, использующие 0.11-мкм ядро G70, могли повышать частоты блоков растеризации и пиксельных процессоров только с шагом 27 МГц, и если разгон оказывался меньше этого значения, прирост производительности практически отсутствовал. Позднее, в картах на базе G71 Nvidia вернулась к стандартной схеме разгона с шагом в 1 МГц, однако, в восьмом поколении GeForce дискретность изменения тактовых частот появилась вновь.

Схема распределения и изменения тактовых частот в GeForce 8800 достаточно нетривиальна, что связано с тем, что блоки шейдерных процессоров в G80 работают на значительно более высокой частоте, нежели остальные блоки GPU. Соотношение частот составляет примерно 2.3 к 1. Хотя основная частота графического ядра может меняться с меньшим шагом, нежели 27 МГц, частота шейдерных процессоров всегда изменяется с шагом 54 МГц (2х27 МГц), что создает дополнительные трудности при разгоне, ведь все утилиты манипулируют основной частотой, а вовсе не частотой шейдерного "домена". Существует, однако, несложная формула, позволяющая с достаточной точностью определить частоту потоковых процессоров GeForce 8800 после разгона:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk

Где OC shader clk – искомая частота (приблизительно), Default shader clk – начальная частота шейдерных процессоров, Default core clk - начальная частота ядра, а OC core clk – частота разогнанного ядра.

Рассмотрим характер поведения MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC при разгоне с помощью утилиты RivaTuner2 FR, позволяющей отслеживать реальные частоты различных областей или, как их еще называют, "доменов" графического процессора G80. Поскольку продукт MSI имеет те же частоты GPU (576/1350), что и GeForce 8800 GTX, нижеследующая информация актуальна и для флагманской графической карты Nvidia. Мы будем повышать основную частоту GPU шагами по 5 МГц: это достаточно мелкий шаг и при этом он не кратен 27 МГц.


Эмпирическая проверка подтвердила: основная частота графического ядра действительно может меняться с переменным шагом – 9, 18 или 27 МГц, причем, закономерность изменения нам уловить не удалось. Частота шейдерных процессоров во всех случаях менялась шагами по 54 МГц. Из-за этого некоторые частоты основного "домена" G80 оказываются практически бесполезными при разгоне, и их использование приведет разве что к излишнему нагреву графического процессора. Например, нет никакого смысла добиваться прироста основной частоты ядра до 621 МГц – частота шейдерного блока все равно будет составлять 1458 МГц. Таким образом, разгон GeForce 8800 следует осуществлять тщательно, пользуясь вышеприведенной формулой и сверяясь с данными мониторинга Riva Tuner или другой утилиты с аналогичной функциональностью.

Ожидать серьезных результатов по разгону от версии NX8800GTS, уже разогнанной производителем, было бы нелогично, однако, карта неожиданно показала совсем неплохой потенциал, по крайней мере, со стороны графического процессора. Его частоты нам удалось поднять с заводских 576/1350 МГц до 675/1566 МГц, при этом, NX8800GTS устойчиво проходила несколько циклов 3DMark06 подряд без какого-либо дополнительного охлаждения. Температура процессора, по данным Riva Tuner, не превысила 70 градусов.

Память поддалась разгону значительно хуже, так как на NX8800GTX OC Edition были установлены микросхемы, рассчитанные на 800 (1600) МГц, работающие на частоте выше номинала – 850 (1700) МГц. В результате, нам пришлось остановиться на отметке 900 (1800) МГц, так как дальнейшие попытки поднятия частоты памяти неизменно приводили к зависанию или сбою в драйвере.

Таким образом, карта показала хороший потенциал к разгону, но только для графического процессора: сравнительно медленные микросхемы памяти не позволили значительно повысить ее частоту. Для них уровень GeForce 8800 GTX следует считать хорошим достижением, а 320-битная шина при такой частоте уже способна обеспечить серьезное превосходство в пропускной способности над Radeon X1950 XTX: 72 ГБ/сек против 64 ГБ/сек. Разумеется, результат разгона может варьироваться в зависимости от конкретного экземпляра MSI NX8800GTS OC Edition и применения дополнительных средств, таких, как модификация схемы питания карты или установка водяного охлаждения.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Сравнительное исследование производительности GeForce 8800 GTX проводилось на платформах, имевших следующую конфигурацию.

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Поскольку мы считаем применение оптимизаций трилинейной и анизотропной фильтрации неоправданным, драйверы были настроены стандартным образом, подразумевающим максимально возможное качество фильтрации текстур:

AMD Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture Filtering: High Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, при этом, конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.

Тестирование проводилось в трех стандартных для принятой нами методики разрешениях: 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. Одной из целей данного обзора является оценка влияния объема видеопамяти GeForce 8800 GTS на производительность. Помимо этого, технические характеристики и стоимость обоих вариантов этого видеоадаптера, позволяют рассчитывать на достаточно высокий уровень производительности в современных играх при использовании FSAA 4x, поэтому мы постарались использовать режим "eye candy" везде, где это возможно.

Активация FSAA и анизотропной фильтрации производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Тестирование без полноэкранного сглаживания применялось только для игр, не поддерживающих FSAA по техническим причинам, либо при использовании FP HDR одновременно с участием в тестировании представителей семейства GeForce 7, не поддерживающего одновременную работу этих возможностей.

Поскольку нашей задачей являлось, в том числе, и сравнение производительности графических карт, отличающихся только объемом видеопамяти, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC тестировалась 2 раза: при заводских частотах, и при частотах, пониженных до эталонных для GeForce 8800 GTS значений: 513/1188/800 (1600) МГц. Помимо продукта MSI и референсного экземпляра Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, в тестировании приняли участие следующие видеоадаптеры:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

В качестве тестового программного обеспечения был использован следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
Call of Juarez
Far Cry
F.E.A.R. Extraction Point
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Prey
Serious Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Tomb Raider: Legend


RPG:

Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Симуляторы:

X3: Reunion


Стратегические игры:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Company of Heroes
Supreme Commander


Синтетические игровые тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Игровые тесты: Battlefield 2142



Между двумя вариантами GeForce 8800 GTS с разным объемом видеопамяти на борту не обнаруживается существенной разницы вплоть до разрешения 1920х1200, хотя в 1600х1200 младшая модель и уступает старшей порядка 4-5 кадров в секунду при вполне комфортной производительности обеих. Разрешение 1920х1440, однако, является переломным: GeForce 8800 GTS 320MB резко выбывает из игры с более чем 1.5-кратным отставанием в среднем и двукратным – в минимальном fps. Более того, она проигрывает и картам предыдущего поколения. Налицо нехватка видеопамяти или проблема с реализацией ее менеджмента у семейства GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition заметно опережает эталонную модель, начиная с разрешения 1600х1200, но догнать GeForce 8800 GTX ему, конечно, не под силу, хотя в 1920х1440 разрыв между этими картами становится впечатляюще узким. Очевидно, что разница в ширине шины доступа к памяти у GeForce 8800 GTS и GTX здесь несущественна.

Игровые тесты: Call of Juarez



Обе модели GeForce 8800 GTS показывают одинаковый уровень производительности во всех разрешениях, включая 1920х1200. Это достаточно закономерно, учитывая тестирование с включенным HDR, но выключенным FSAA. Работая при номинальных частотах, карты уступают GeForce 7950 GX2.

Разогнанный вариант MSI позволяет добиться паритета в высоких разрешениях, использование которых в этой игре нецелесообразно даже в случае наличия в вашей системе GeForce 8800 GTX. К примеру, в 1600х1200 средняя производительности флагманской графической карты Nvidia составляет всего 40 fps с провалами в графически интенсивных сценах до 21 fps. Для шутера с видом от первого лица такие показатели едва ли можно назвать по настоящему комфортными.

Игровые тесты: Far Cry



Игра уже далеко не молода и плохо подходит для тестирования современных видеоадаптеров высокого класса. Несмотря на использование сглаживания, заметные отличия в их поведении можно увидеть только в разрешении 1920х1200. GeForce 8800 GTS 320MB сталкивается здесь с нехваткой видеопамяти, и поэтому уступает примерно 12% модели, оснащенной 640 МБ видеопамяти. Впрочем, из-за скромных по нынешним меркам требований Far Cry, потеря комфорта игроку не грозит.

MSI NX8800GTS OC Edition идет практически вровень с GeForce 8800 GTX: в Far Cry мощность последнего явно невостребована.


Из-за характера сцены, записанной на уровне Research, показания более разнообразны; уже в разрешении 1600х1200 можно увидеть отличия в производительности различных представителей семейства GeForce 8800. Причем, отставание версии с 320МБ памяти видно уже здесь, несмотря на то, что действие происходит в замкнутом пространстве подземной пещеры. Разница в производительности между продуктом MSI и GeForce 8800 GTX в разрешении 1920х1200 значительно больше, нежели в предыдущем случае, так как производительность шейдерных процессоров на этом уровне играет более важную роль.




В режиме FP HDR GeForce 8800 GTS 320MB более не испытывает проблем с объемом видеопамяти и ничем не уступает старшему собрату, обеспечивая достойный уровень производительности во всех разрешениях. Вариант, предлагаемый MSI, дает еще 15% прироста в скорости, но даже версия, работающая при стандартных тактовых частотах, достаточно быстра для использования разрешения 1920х1200, а GeForce 8800 GTX, вне сомнения, обеспечит комфортные условия игроку и в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point



Визуальное богатство F.E.A.R. требует соответствующих ресурсов от видеоадаптера, и 5%-отставание GeForce 8800 GTS 320MB видно уже в разрешении 1280х1024, а в следующем разрешении, 1600х1200, оно резко превращается в 40%.

Польза от разгона GeForce 8800 GTS неочевидна: как разогнанный, так и обычный варианты позволяют одинаково успешно играть в разрешении 1600х1200. В следующем же разрешении прироста скорости от разгона просто недостаточно, чтобы выйти на комфортный для шутеров с видом от первого лица уровень. Это под силу только GeForce 8800 GTX со 128 активными шейдерными процессорами и 384-битной подсистемой памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter


Из-за использования отложенного рендеринга (deferred rendering) использование FSAA в GRAW невозможно технически, поэтому, данные приведены только для режима с анизотропной фильтрацией.


Преимущество MSI NX8800GTS OC Edition над обычной эталонной картой растет по мере роста разрешения, и в разрешении 1920х1200 достигает 19%. В данном случае именно эти 19% позволяют достичь средней производительности на уровне 55 fps, что вполне комфортно для игрока.

Что касается сравнения двух моделей GeForce 8800 GTS с разным объемом видеопамяти, то разница в их производительности отсутствует.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One



В разрешении 1280х1024 налицо ограничение со стороны центрального процессора нашей тестовой системы – все карты показывают одинаковый результат. В 1600х1200 различия уже выявляются, но они непринципиальны, по крайней мере, для трех вариантов GeForce 8800 GTS: все три обеспечивают весьма комфортный уровень производительности. Аналогично можно сказать и про разрешение 1920х1200. Несмотря на качественную графику, игра нетребовательна к объему видеопамяти и проигрыш GeForce 8800 GTS 320MB старшей и значительно более дорогой модели с 640 МБ памяти на борту составляет лишь около 5%. Разогнанный вариант GeForce 8800 GTS, предлагаемый компанией MSI, уверенно занимает второе место после GeForce 8800 GTX.

Хотя GeForce 7950 GX2 и показывает лучшие результаты, нежели GeForce 8800 GTS в разрешении 1600х1200, не стоит забывать о проблемах, могущих возникнуть при использовании карты, являющейся, по сути, тандемом SLI, а также о значительно более низком качестве текстурной фильтрации у семейства GeForce 7. Новое решение Nvidia, конечно, пока также имеет проблемы с драйверами, но оно обладает перспективными возможностями, и, в отличие от GeForce 7950 GX2, имеет все шансы избавиться от "детских болезней" в кратчайшие сроки.

Игровые тесты: Prey



GeForce 8800 GTS 640MB не обнаруживает ни малейшего преимущества перед GeForce 8800 GTS 320MB, возможно, потому, что игра использует модифицированный движок Doom III и не проявляет особых аппетитов в смысле требований к объему видеопамяти. Как и в случае с GRAW, повышенная производительность NX8800GTS OC Edition позволяет рассчитывать владельцам этого видеоадаптера на достаточно комфортную игру в разрешении 1920х1200. Для сравнения, обычный GeForce 8800 GTS демонстрирует такие же цифры в разрешении 1600х1200. Флагман линейки, GeForce 8800 GTX вне конкуренции.

Игровые тесты: Serious Sam 2



Детище хорватских разработчиков из Croteam всегда жестко требовало от видеоадаптера наличия 512 МБ видеопамяти, в противном случае карая его чудовищным падением производительности. Объема, предоставляемого недорогим вариантом GeForce 8800 GTS, оказалось недостаточно, чтобы удовлетворить аппетиты игры, в результате чего, она смогла показать лишь 30 fps в разрешении 1280х1024, в то время как версия с 640 МБ памяти на борту оказалась быстрее более чем в два раза.

По неизвестной причине, минимальная производительность всех GeForce 8800 в Serious Sam 2 крайне низка, что может быть связано как с архитектурными особенностями семейства, имеющего, как известно, унифицированную архитектуру без разделения на пиксельные и вершинные шейдеры, так и с недоработками в драйверах ForceWare. По этой причине добиться полого комфорта владельцам GeForce 8800 в этой игре пока не удастся.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


С нетерпением ожидаемый многими игроками, проект GSC Game World после долгих лет разработки, наконец, увидел свет, спустя 6 или 7 лет после анонса. Игра получилась неоднозначной, но, тем не менее, достаточно многогранной, чтобы пытаться описать ее в нескольких фразах. Отметим лишь, что по сравнению с одной из первых версий, движок проекта был значительно усовершенствован. Игра получила поддержку ряда современных технологий, включая Shader Model 3.0, HDR, parallax mapping и другие, но не потеряла возможности работать в упрощенном режиме со статической моделью освещения, обеспечивая великолепную производительность на не очень мощных системах.

Поскольку мы ориентируемся на максимальный уровень качества изображения, мы тестировали игру в режиме полного динамического освещения с максимальной детализацией. В этом режиме, подразумевающим, в числе прочего, использование HDR, отсутствует поддержка FSAA; по крайней мере, так обстоят дела в текущей версии S.T.A.L.K.E.R. Поскольку при использовании статической модели освещения и эффектов DirectX 8, игра очень сильно теряет в привлекательности, мы ограничились анизотропной фильтрацией.


Игра отнюдь не страдает скромностью аппетитов – с максимальной детализацией даже GeForce 8800 GTX не в состоянии обеспечить в ней 60 fps в разрешении 1280х1024. Правда, надо отметить, что в низких разрешениях основным ограничивающим фактором является производительность CPU, так как разброс между картами невелик и их средние результаты довольно близки.

Тем не менее, некоторое отставание GeForce 8800 GTS 320MB от старшего собрата видно уже здесь, и с ростом разрешения оно лишь усугубляется, а в разрешении 1920х1200 младшему представителю семейства GeForce 8800 попросту не хватает имеющегося объема видеопамяти. Это неудивительно, учитывая масштабность игровых сцен и обилие спецэффектов, используемых в них.

В целом, можно сказать, что GeForce 8800 GTX не обеспечивает серьезного преимущества в S.T.A.L.K.E.R. перед GeForce 8800 GTS, а Radeon X1950 XTX выглядит столь же успешно, что и GeForce 8800 GTS 320MB. Решение AMD даже в чем-то превосходит решение Nvidia, так как оно работоспособно в разрешении 1920х1200, однако, практическое использование такого режима нецелесообразно из-за средней производительности на уровне 30-35 fps. Это же относится и к GeForce 7950 GX2, который, к слову, несколько опережает и непосредственного конкурента и младшую модель нового поколения.

Игровые тесты: Hitman: Blood Money



Ранее мы отметили, что наличие 512 МБ видеопамяти обеспечивает такому видеоадаптеру некоторый выигрыш в Hitman: Blood Money в высоких разрешениях. По-видимому, 320 МБ также достаточно, поскольку GeForce 8800 GTS 320MB практически не уступает обычному GeForce 8800 GTS вне зависимости от используемого разрешения; разница не превышает 5%.

Обе карты, а также разогнанный вариант GeForce 8800 GTS, предлагаемый MSI, позволяют успешно играть во всех разрешениях, а GeForce 8800 GTX даже допускает использование более качественных режимов FSAA, нежели обычный MSAA 4x, так как обладает необходимым для этого запасом производительности.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Несмотря на использование настроек, обеспечивающих максимальное качество графики, GeForce 8800 GTS 320MB справляется с игрой столь же успешно, как и обычный GeForce 8800 GTS. Обе карты делают доступным игроку разрешение 1920х1200 в режиме "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition несколько превосходит обе референсные карты, но только в среднем fps – минимальный остается таким же. Не больше он и у GeForce 8800 GTX, что может означать, что данный показатель обусловлен какими-то особенностями игрового движка.

Игровые тесты: Gothic 3


Текущая версия Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.


Несмотря на отсутствие поддержки полноэкранного сглаживания, GeForce 8800 GTS 320MB серьезно уступает не только обычному GeForce 8800 GTS, но и Radeon X1950 XTX, немного опережая лишь GeForce 7950 GX2. Из-за производительности на уровне 26-27 fps в разрешении 1280х1024 эта карта подходит для Gothic 3 не лучшим образом.

Отметим, что GeForce 8800 GTX опережает GeForce 8800 GTS, в лучшем случае, на 20%. По всем видимости, что игра неспособна задействовать всех ресурсов, которыми располагает флагманская модель Nvidia. Об этом говорит и незначительная разница между обычным и разогнанным вариантом GeForce 8800 GTS.

Игровые тесты: Neverwinter Nights 2


Начиная с версии 1.04, игра позволяет использовать FSAA, но поддержка HDR все еще остается незавершенной, поэтому мы тестировали NWN 2 в режиме "eye candy".


Как уже упоминалось, минимальный барьер играбельности для Neverwinter Nights 2 составляет 15 кадров в секунду, и GeForce 8800 GTS 320MB балансирует на этой грани уже в разрешении 1600х1200, в то время как для версии с 640 МБ памяти 15 fps является минимальным показателем, ниже которого ее производительность не опускается.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестировали TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.


Производительность GeForce 8800 GTS 320MB напрямую зависит от используемого разрешения: если в 1280х1024 новинка в состоянии конкурировать с наиболее производительными картами предыдущего поколения, то в 1600х1200 и, особенно, 1920х1200 она им проигрывает, уступая до 10% Radeon X1950 XTX и до 25% GeForce 7950 GX2. Тем не менее, это очень хороший результат для решения, имеющего официальную цену всего $299.

Обычный GeForce 8800 GTS и его разогнанный вариант, предлагаемый MSI, чувствуют себя более уверенно и обеспечивают комфортную производительность на уровне шутеров с видом от первого лица во всех разрешениях.


Исследуя две версии GeForce 7950 GT, различающиеся объемом видеопамяти, мы не зафиксировали серьезных расхождений в производительности в TES IV, однако, в аналогичной ситуации с двумя версиями GeForce 8800 GTS картина совершенно иная.
Если в 1280х1024 они ведут себя одинаково, то уже в 1600х1200 вариант с 320 МБ памяти более чем вдвое уступает варианту, оснащенному 640 МБ, а в разрешении 1920х1200 его производительность опускается до уровня Radeon X1650 XT. Совершенно очевидно, что дело здесь не в объеме видеопамяти, как таковом, а в особенностях ее распределения драйвером. Вероятно, проблема может быть исправлена путем доработки ForceWare, и с выходом новых версий драйверов Nvidia мы проверим это утверждение.

Что касается GeForce 8800 GTS и MSI NX8800GTS OC Edition, то даже на открытых пространствах мира Oblivion они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех разрешениях, хотя, конечно, и не в районе 60 fps, как в закрытых помещениях. Наиболее мощные решения предыдущего поколения просто не в состоянии соперничать с ними.

Игровые тесты: X3: Reunion



Средняя производительность всех представителей семейства GeForce 8800 достаточно высока, но минимальная по-прежнему находится на низком уровне, что означает необходимость доработки драйверов. Результаты GeForce 8800 GTS 320MB те же, что и у GeForce 8800 GTS 640MB.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Серия стратегий реального времени Command & Conquer, вероятно, знакома всем, кто мало-мальски увлекается компьютерными играми. Продолжение серии, недавно выпущенное Electronic Arts переносит игрока в хорошо знакомый мир противостояния GDI и Brotherhood of Nod, к которым, на этот раз, присоединилась третья фракция в лице инопланетных захватчиков. Движок игры выполнен на современном уровне и использует продвинутые спецэффекты; кроме того, он обладает одной особенностью – ограничителем fps, зафиксированным на отметке 30 кадров в секунду. Возможно, это сделано с целью ограничить скорость работы AI и, таким образом, избежать нечестного преимущества над игроком. Поскольку штатными средствами ограничитель не отключается, мы тестировали игру с ним, а значит, обращали внимание в первую очередь на минимальный fps.


30 fps способны обеспечить практически все участники тестирования во всех разрешениях, за исключением GeForce 7950 GX2, который испытывает проблемы с функционированием режима SLI. Скорее всего, в драйвере просто отсутствует соответствующая поддержка, так как последний раз официальный Windows XP драйвер Nvidia ForceWare для семейства GeForce 7 обновлялся более полугода назад.

Что касается обеих моделей GeForce 8800 GTS, то они демонстрируют одинаковый минимальный fps, и, следовательно, обеспечивают одинаковый уровень комфорта для игрока. Хотя модель с 320 МБ видеопамяти уступает старшей модели в разрешении 1920х1200, 2 кадра в секунду едва ли является критичной величиной, что, при одинаковой минимальной производительности, опять-таки, никак не влияет на игровой процесс. Полное отсутствие дискретности управления может обеспечить только GeForce 8800 GTX, чей минимальный fps не падает ниже отметки 25 кадров в секунду.

Игровые тесты: Company of Heroes


Из-за проблем с активацией FSAA в этой игре мы решили отказаться от использования режима "eye candy" и тестировали ее в режиме чистой производительности с включенной анизотропной фильтрацией.


Перед нами еще одна игра, где GeForce 8800 GTS 320MB уступает предыдущего поколения с неунифицированной архитектурой. По сути, решение Nvidia стоимостью $299 пригодно для использования в разрешениях не выше 1280х1024, даже несмотря на отключенное сглаживание, в то время как модель стоимостью $449, отличающаяся единственным параметром – объемом видеопамяти, позволяет успешно играть даже в 1920х1200. Впрочем, это доступно и владельцам AMD Radeon X1950 XTX.

Игровые тесты: Supreme Commander



А вот Supreme Commander, в отличие от Company of Heroes, не предъявляет жестких требований к объему видеопамяти. В этой игре GeForce 8800 GTS 320MB и GeForce 8800 GTS показывают одинаково высокий результат. Некоторый дополнительный прирост можно получить с помощью разгона, что демонстрирует изделие MSI, но достичь уровня GeForce 8800 GTX такой шаг все равно не даст. Впрочем, имеющейся производительности достаточно для использования всех разрешений, включая 1920х1200, тем более что ее флуктуации невелики, и минимальный fps лишь немногим уступает среднему.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Так как по умолчанию 3DMark05 использует разрешение 1024х768 и не использует полноэкранного сглаживания, то GeForce 8800 GTS 320MB закономерно демонстрирует тот же результат, что и обычный вариант с 640 МБ видеопамяти. Разогнанная версия GeForce 8800 GTS, поставляемая на рынок Micro-Star International, может похвастаться красивым ровным результатом – 13800 очков.






В отличие от общего результата, получаемого в режиме по умолчанию, результаты отдельных тестов мы получаем, запуская их в режиме "eye candy". Но в данном случае это никак не сказалось на производительности GeForce 8800 GTS 320MB – сколько-нибудь заметного отставания от GeForce 8800 GTS зафиксировано не было даже в третьем, наиболее ресурсоемком тесте. MSI NX8800GTS OC Edition во всех случаях занял стабильное второе место после GeForce 8800 GTX, подтвердив результаты, полученные в общем зачете.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Оба варианта GeForce 8800 GTS ведут себя так же, как и в предыдущем случае. Однако 3DMark06 использует более сложную графику, что, в сочетании с использованием FSAA 4x в отдельных тестах, может дать другую картину. Давайте посмотрим.




Результаты отдельных групп тестов также закономерны. В группе SM3.0/HDR используется большее количество более сложных шейдеров, поэтому преимущество GeForce 8800 GTX выражено ярче, нежели в группе SM2.0. AMD Radeon X1950 XTX также смотрится более выигрышно в случае активного использования Shader Model 3.0 и HDR, а GeForce 7950 GX2, напротив, в тестах SM2.0.




После включения FSAA GeForce 8800 GTS 320MB действительно начинает проигрывать GeForce 8800 GTS 640MB в разрешении 1600х1200, а в 1920х1200 новое решение Nvidia вообще не может пройти тесты из-за нехватки видеопамяти. Проигрыш близок к двукратному как в первом, так и во втором тесте SM2.0, несмотря на то, что по построению графических сцен они весьма отличаются.




В первом тесте SM3.0/HDR влияние объема видеопамяти на производительность отчетливо видно уже в разрешении 1280х1024. Младшая модель GeForce 8800 GTS уступает старшей около 33%, затем, в разрешении 1600х1200 отставание увеличивается до почти 50%. Второй тест, с гораздо менее сложной и масштабной сценой, не столь требователен объему видеопамяти, и здесь отставание составляет 5% и около 20%, соответственно.

Заключение


Время подведить итоги. Мы протестировали две модели Nvidia GeForce 8800 GTS, одна из которых является прямым конкурентом AMD Radeon X1950 XTX, а другая предназначена для сектора производительных массовых карт стоимостью $299. Что же мы можем сказать, располагая результатами игровых тестов?

Старшая модель, имеющая официальную стоимость $449, показала себя с хорошей стороны, если говорить о производительности. В большинстве тестов GeForce 8800 GTS опередил AMD Radeon X1950 XTX и лишь в отдельных случаях показал равную производительность с решением AMD и отставание от двухпроцессорного тандема GeForce 7950 GX2. Впрочем, учитывая исключительно высокую производительность GeForce 8800 GTS 640MB, мы не стали бы однозначно сравнивать его с продуктами предыдущего поколения: они не поддерживают DirectX 10, при этом у GeForce 7950 GX2 значительно худшее качество анизотропной фильтрации, и потенциальные проблемы, вызванные несовместимостью той или иной игры с технологией Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB можно уверенно назвать лучшим решением в ценовом диапазоне $449-$499. Однако, стоит отметить, что новое поколение продуктов Nvidia всё еще не вылечилось от детских болезней: в Call of Juarez всё еще наблюдаются мерцающие тени, а Splinter Cell: Double Agent, хотя и работает, но требует особого запуска на драйверах версии 97.94. По крайней мере, до появления на рынке карт на базе графического процессора AMD нового поколения у GeForce 8800 GTS есть все шансы занять подобающее ему место "лучшего ускорителя стоимостью $449". Тем не менее, перед приобретением GeForce 8800 GTS мы бы рекомендовали прояснить вопрос совместимости нового семейства Nvidia с вашими любимыми играми.

Новая GeForce 8800 GTS 320MB за $299 также является весьма неплохим приобретением за свои деньги: поддержка DirectX 10, высококачественной анизотропной фильтрации и не неплохой уровень производительности в типичных разрешениях – лишь некоторые преимущества новинки. Таким образом, если вы планируете играть в разрешениях 1280х1024 или же 1600х1200, GeForce 8800 GTS 320MB является отличным выбором.

К сожалению, весьма перспективная с технической точки зрения карта, отличающаяся от более дорогой версии только объемом видеопамяти, порой серьезно уступает GeForce 8800 GTS 640MB не только в играх с высокими требованиями к объему видеопамяти, таких, как Serious Sam 2, но и там, где ранее разница в производительности карт с 512 и 256 МБ памяти не фиксировалась. В частности, к таким играм относятся TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Extraction Point и некоторые другие. С учетом того, что 320 МБ видеопамяти однозначно больше, нежели 256 МБ, проблема явно связана с ее неэффективным распределением, но, к сожалению, мы не знаем, обусловлено ли оно недоработками в драйверах или чем-либо еще. Тем не менее, даже с учетом вышеописанных недостатков, GeForce 8800 GTS 320MB выглядит значительно привлекательнее GeForce 7950 GT и Radeon X1950 XT, хотя последние с появлением этого видеоадаптера неизбежно будут терять в цене.

Что касается MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, то перед нами продукт с хорошей комплектацией, отличающийся от референсной карты Nvidia не только упаковкой, аксессуарами и наклейкой на кулере. Видеоадаптер разогнан производителем и в большинстве игр обеспечивает заметный прирост производительности по сравнению со стандартным GeForce 8800 GTS 640MB. Конечно, до уровня GeForce 8800 GTX ему не дотянуться, но дополнительные fps никогда не бывают лишними. По всей видимости, эти карты проходят тщательный отбор на способность работать на повышенных частотах; по крайней мере, наш экземпляр показал достаточно хорошие результаты в области разгона и не исключено, что большинство экземпляров NX8800GTS OC Edition способны неплохо разгоняться сверх того, что уже сделано производителем.

Отдельной похвалы заслуживает наличие в комплекте двухдискового издания Company of Heroes, считаемой многими игровыми обозревателями лучшей стратегической игрой года. Если вы всерьез нацелены на покупку GeForce 8800 GTS, то данный продукт MSI имеет все шансы стать вашим выбором.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: достоинства и недостатки


Достоинства:

Повышенный уровень производительности в сравнении с эталонным GeForce 8800 GTS
Высокий уровень производительности в высоких разрешениях при использовании FSAA
Поддержка новых режимов и методов сглаживания
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Унифицированная архитектура с 96 шейдерными процессорами
Задел на будущее: поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0
Эффективная система охлаждения
Низкий уровень шума
Хороший разгонный потенциал
Хорошая комплектация

Недостатки:

Недостаточно отлаженные драйверы
Высокий уровень энергопотребления

GeForce 8800 GTS 320MB: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокий уровень производительности в своем классе
Поддержка новых режимов и методов сглаживания
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Унифицированная архитектура с 96 шейдерными процессорами
Задел на будущее: поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0
Эффективная система охлаждения
Низкий уровень шума

Недостатки:

Недостаточно отлаженные драйверы (проблема с распределением видеопамяти, низкая производительность в некоторых играх и/или режимах)
Высокий уровень энергопотребления