Введение
Графический адаптер Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, официально анонсированный 12 февраля 2007 года, стал первым дискретным решением с поддержкой DirectX 10, имеющим официальную стоимость на уровне $299. Единственным отличием новинки от GeForce 8800 GTS стоимостью $449, объявленного одновременно с флагманом новой линейки Nvidia - GeForce 8800 GTX, был уменьшенный вдвое объем видеопамяти. Неудивительно, что сочетание относительно невысокой цены с возможностями GeForce 8800 GTS сделало новинку популярной среди энтузиастов, не располагающих средствами на приобретение старших моделей GeForce 8.
Как показало проведенное нами исследование, GeForce 8800 GTS 320MB зачастую превосходит фаворитов прошлого поколения – AMD Radeon X1950 XTX и Nvidia GeForce 7950 GX2. Однако, в поведении этой карты есть нюансы, свойственные как всему семейству GeForce 8800 в целом, так и модели GTS 320MB в частности. Первые уже известны нашим читателям и заключаются в несовершенстве драйверов ForceWare, а вот вторые свойственны исключительно GeForce 8800 GTS 320MB, и связаны с механизмом распределения видеопамяти. Если отставание от обычного GeForce 8800 GTS в высоких разрешениях при включенном сглаживании закономерно, и не вызывает удивления, то этого нельзя сказать про такие игры, как Gothic 3, Neverwinver Nights 2 или F.E.A.R.: Extraction Point, где GeForce 8800 GTS 320MB проигрывает старшему собрату с самого начала. При этом проведенное нами ранее сравнительное тестирование двух вариантов GeForce 7950 GT, оснащенных 256 и 512 МБ видеопамяти не выявило подобного расхождения в производительности, следовательно, напрямую с объемом видеопамяти такое поведение не связано.
Несмотря на упомянутые недостатки, GeForce 8800 GTS 320MB продолжает оставаться наиболее производительным дискретным графическим решением класса performance-mainstream, популярным среди любителей игр, не склонных выкладывать суммы порядка $500-$600 на приобретение видеокарты, но все-таки желающих играть в современные игры.
Как и в случае с более дорогими картами, все GeForce 8800 GTS 320MB производятся по заказу на заводах крупных контрактных производителей - Foxconn и Flextronics и поставляются в готовом виде партнерам Nvidia, поэтому реальных отличий между картами различных брэндов немного. На этот раз гостями нашей лаборатории стали шесть вариантов GeForce 8800 GTS 320MB, предлагаемых разными производителями:
Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M
EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3
Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC
Gainward Bliss 8800GTS 320MB GS
Gigabyte Technology GV-NX88S320H-B-RH
XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition
По причине, указанной выше, описывать их конструкцию подробно нет смысла. Это уже было сделано нами в обзорах GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS.
Поскольку наш обзор посвящен сразу шести моделям GeForce 8800 GTS 320MB, мы расскажем о присущих каждому из представленных продуктов особенностях, таких, как тактовые частоты, тип микросхем памяти, цвет PCB, оформление системы охлаждения, ее отличия от стандартного прототипа и т.д. Мы также постараемся выяснить, какие достоинства и недостатки свойственны каждому из этих продуктов, а также степень их оригинальности и привлекательности для потенциального покупателя. Начнем в алфавитном порядке.
Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M
Упаковка и комплектация Продукт Asus упакован в точно такую же коробку, как и описанный ранее EN8800GTX.
Даже рисунок на коробке остался прежним. Единственное отличие заключается в названии модели видеоадаптера, выполненном желтыми буквами. Судя по всему, коробка едина для моделей с 320 и 640 МБ видеопамяти, так как о ее объеме сообщает дополнительная наклейка под названием. В нашем случае, она гласит "320MB DDR3", что не совсем верно с технической точки зрения, так как GDDR3, а именно таким типом памяти укомплектовано подавляющее большинство современных видеоадаптеров, является разновидностью DDR2 и не имеет прямого отношения к DDR3. Помимо объема памяти, наклейка сообщает о совместимости с Windows Vista, поддержке технологии GamerOSD и бонусах, поставляемых с картой.
Все содержимое аккуратно разложено по отсекам, а сама карта в антистатическом пакете помещена в поддон из мягкого материала, уменьшающего вероятность повреждения продукта в процессе транспортировки и складирования. Сама коробка очень велика, но у вас не возникнет проблем с доставкой покупки домой, так как она снабжена ручкой для переноски, что характерно для большинства продуктов Asus. В комплекте с EN8800GTS/HTDP/320M вы получите следующий набор аксессуаров:
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
Переходник DVI-I -> D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr/Composite
Краткое руководство по установке SpeedSetup
Кейс для компакт-дисков из искусственной кожи
CD с фирменными драйверами Asus
CD с полной мультиязычной версией руководства пользователя
DVD с игрой Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
DVD с игрой RACE: The Official WTCC Game
CD с тестовым пакетом FutureMark 3DMark06
Хотя в комплектации и отсутствуют кабели S-Video, RCA, а также второй переходник DVI-I -> D-Sub, но в настоящее время это уже не является сколько-нибудь серьезным недостатком. Помимо наличия двух качественных игр и лицензионной версии 3DMark06 вы получаете полезную вещь в виде удобной папки для компакт-дисков.
Документация также не вызывает нареканий. Краткое руководство SpeedSetup поможет установить карту в систему, а отсутствующие в нем данные можно легко найти в полной версии руководства, прилагающегося на отдельном диске.
В целом, комплектация Asus EN8800GTS/HTDP/320M заслуживает отличной оценки: в ней не только есть все необходимое для нормальной эксплуатации продукта, но также приятные бонусы в виде кейса для дисков, двух качественных игр и полная версия популярнейшего тестового пакета Futuremark 3DMark06. Что касается упаковки, то, на наш взгляд, компании следовало бы чаще разнообразить ее оформление, так как текущий дизайн с пехотинцем из Ghost Recon Advanced Warfighter на обложке уже, наверняка, успел приесться потенциальным покупателям. Кроме того, он используется во многих графических продуктах Asus, что не позволяет отличить их друг от друга с первого взгляда.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлажденияВидеоадаптер выполнен на плате с зеленым покрытием и оснащен эталонной системой охлаждения. Все отличия от других подобных карт заключаются в рисунке на кожухе кулера и фирменной голографической наклейке с логотипом Asus на роторе турбины.
На EN8800GTS/HTDP/320M установлена память Hynix HY5RS573225AFP-11. Напряжение питания этих чипов емкостью 256 Мбит зависит от индекса времени доступа; для AFP-11 оно составляет 2.2В. Поскольку микросхемы с таким временем доступа рассчитаны на работу на частоте 900 (1800) МГц, есть основания ожидать успешного разгона памяти, работающей на стандартной для GeForce 8800 GTS частоте – 800 (1600) МГц. Общий объем видеопамяти составляет 320 МБ при 320-битной шине доступа; на плате установлено 10 чипов; 2 оставшихся посадочных места свободно, как и в любом GeForce 8800 GTS. Не исключено, что другие партии карт могут оснащаться различной памятью – например, Samsung K4J55323QC/QI или такой же Hynix, но с большим временем доступа и напряжением питания 1.8В.
Графическое ядро имеет стандартную конфигурацию: активно 96 шейдерных процессоров, 24 TMU и 20 ROP. Базовая частота ядра составляет 513 МГц, а частота блока шейдерных процессоров - 1188 МГц. Таким образом, частоты Asus EN8800GTS 320MB соответствуют официальным спецификациям Nvidia.
Конфигурация разъемов аналогична GeForce 8800 GTX: 2 универсальных разъема DVI-I, допускающих как цифровое подключение в режиме single или dual-link, так и обычное аналоговое с помощью соответствующих переходников, и 7-контактный разъем mini-DIN, к которому возможно подключение как разветвителя YPbPr/RCA, так и напрямую кабеля S-Video. Как любой представитель семейства GeForce 8800, карта поддерживает HDCP, и, следовательно, может полноценно работать с защищенным HD-видеоконтентом.
EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3
Упаковка и комплектация Продукт поставляется в коробке стандартных размеров и строгого дизайна. Здесь вы не увидите ни гигантизма, ни кричащих цветов – только аскетичное сочетание черного, белого и салатового цветов. На коробке присутствует название модели видеоадаптера, а также базовая техническая информация о нем: тип и объем видеопамяти, тип интерфейса и наличие поддержки HDCP. Дизайн коробки един для всей линейки GeForce 8800, предлагаемой EVGA, поэтому, название модели и объем видеопамяти выполнены в виде наклеек, а рисунок изображает GeForce 8800 GTX, а не GTS.
На обратной стороне коробки имеется окно, сквозь которое можно прочесть серийный номер данного экземпляра e-GeForce. Содержимое аккуратно разложено по отсекам коробки, а сам видеоадаптер зафиксирован специальными распорками и не болтается. Помимо него, мы обнаружили в комплекте следующие аксессуары:
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
Два переходника DVI-I -> D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr/Composite
Кабель S-Video
Руководство пользователя
Фирменные наклейки EVGA на корпус ПК
CD с драйверами
DVD с игрой Dark Messiah of Might and Magic
Руководство, наклейки и диски помещены в традиционный для EVGA картонный конверт. Компания решила не экономить на кабелях и переходниках, но снабдила свой продукт только одной игрой. Впрочем, Dark Messiah of Might and Magic является достаточно качественным гибридом RPG и 3D-шутера с вполне современной графикой, реалистичной физической моделью. Она вполне сможет порадовать тех, для кого входящие в комплект поставки видеоадаптера игры – не пустой звук.
EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 вполне заслуженно получает высокий балл как за упаковку, так и за комплектацию. Строгий дизайн коробки, лишенный каких-либо графических излишеств, вызывает ощущение профессионального продукта, а ее скромные габариты не доставят вам проблем при транспортировке покупки домой. Кроме того, продукт обладает изюминкой другого рода, но о ней мы расскажем в следующем разделе нашего обзора.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения Продукт EVGA выглядит очень необычно, выделяясь на фоне прочих моделей GeForce 8800 GTS 320MB. Причиной этому является модифицированная система охлаждения, что отражено в названии изделия аббревиатурой ACS3, расшифровывающейся, как Advanced Cooling System 3.
На первый взгляд, карта действительно уникальна, но так ли это на самом деле и есть ли смысл в патенте на ACS3, упоминание о котором красуется на кожухе кулера? Мы подробно разберем этот вопрос чуть ниже, а пока расскажем читателям о базовых технических характеристиках продукта EVGA.
Как и Asus EN8800GTS 320MB, EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 укомплектован памятью Hynix HY5RS573225AFP-11, обладающую временем доступа 1.1 нс и способную работать на частоте 900 (1800) МГц. Однако в отличие от изделия Asus, в данном случае наличие быстрой памяти вполне оправдано, так как, помимо модифицированной системы охлаждения, продукт EVGA отличается повышенными тактовыми частотами. Память работает на частоте 920 (1840) МГц, что даже несколько выше номинального значения для этих чипов. Такой прирост частоты дает и довольно солидный прирост в пропускной способности – с эталонных 64 ГБ/сек. до 73.6 ГБ/сек., что может положительно сказаться на производительности карты в высоких разрешениях при включенном FSAA.
Графическое ядро имеет стандартную для GeForce 8800 GTS конфигурацию (96sp, 24tmu, 20rop), но, как и память, работает на более высокой частоте, нежели в эталонной карте. Для данной модели производителем заявлено 588 МГц, но из-за особенностей работы тактового генератора GeForce 8800, реальная частота работы ядра составляет 594 МГц. При этом частота шейдерных процессоров составляет 1450 МГц. Такие характеристики позволяют надеяться на заметное преимущество данного варианта GeForce 8800 GTS 320MB над стандартным в игровых приложениях.
Отдельного рассказа заслуживает модификация системы охлаждения, предпринятая EVGA. Это именно модификация, а не оригинальный кулер, как можно было бы подумать с первого взгляда – под прямоугольным кожухом скрывается хорошо известная нашим читателям конструкция, описанная в предыдущих обзорах представителей семейства GeForce 8800:
Референсная система охлаждения Nvidia хорошо продумана и грамотно спроектирована, поэтому, замена кожуха носит лишь косметический характер и практически никак не отражается на ее функционировании. Электролитическим конденсаторам обдув вряд ли нужен, а все элементы GeForce 8800 GTS, действительно нуждающиеся в охлаждении, и так имеют его с самого начала. Однако у системы EVGA ACS3 есть и другая особенность: наличие дополнительного радиатора, по замыслу разработчиков, отводящего тепло с обратной стороны печатной платы в районе GPU.
Упомянутая область всегда нагревается очень сильно, поэтому, на первый взгляд, решение EVGA выглядит логично. Но здесь есть один важный нюанс. Поскольку в этой части PCB присутствует много мелких элементов, радиатор контактирует с ней через довольно толстую эластичную термопрокладку. Такие прокладки, как правило, не отличаются хорошими теплопроводными свойствами, особенно, при большой толщине, поэтому дополнительный радиатор может оказаться не просто бесполезным, но и принести вред, создавая "тепловой мешок" и мешая охлаждению обратной стороны платы попутным воздушным потоком, создаваемым вентилятором на задней стенке корпуса ПК. Впрочем, при достаточно хорошей теплопроводности прокладки наличие дополнительного радиатора может оказаться полезным и положительно сказаться на разгонном потенциале карты. Это предположение будет проверено в соответствующей главе нашего обзора.
Таким образом, система охлаждения EVGA ACS3, установленная на данной карте, представляет собой референсный кулер с кожухом иной формы и габаритов, дополненный радиатором, призванным отводить тепло с обратной стороны печатной платы. Такое решение, конечно, добавляет продукту оригинальности, но вряд ли заметно скажется на его работе.
Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC
Упаковка и комплектация Foxconn также использует унифицированную упаковку и FV-N88SMCD2-ONOC поставляется в точно такой же коробке, как и FV-N88XMAD2-ON, описанный в обзоре четырех моделей GeForce 8800 GTX (ссылка). Отличия заключаются лишь в наличии голографической наклейки с надписью "Over-Clocking Edition". Коробка достаточно велика и не имеет ручки для переноски, поэтому, транспортировка покупки может доставить некоторые неудобства.
Карта защищена от возможного повреждения в процессе транспортировки и складирования с помощью "пузырчатого" пакета. Помимо нее, в коробке имеется следующий набор сопутствующих аксессуаров:
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
2 переходника DVI-I->D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr/S-Video/Composite
Руководство пользователя
CD с драйверами
CD с VirtualDrive Pro 10 и RestoreIT 7.0
Фирменный USB-геймпад
Комплектация, по сути, та же, что и у описанного ранее FV-N88XMAD2-ON, за исключением одного переходника питания, т.к. GeForce 8800 GTS имеет только один шестиконтактный разъем PCI Express.
Главным достоинством данного варианта комплектации является его практичность: почти каждый любитель компьютерных игр сможет найти применение как прилагаемому геймпаду, так и программному обеспечению для работы с образами дисков и аварийного восстановления системы. Конечно, будучи дополненным какой-нибудь качественной игрой, комплект смотрелся бы еще лучше, но он весьма неплох и без этого. Даже без игр Foxconn оценивает прилагаемые бонусы в довольно значительную сумму - $180, а наличие дополнительной игры могло бы отрицательно сказаться на розничной цене продукта, что немаловажно для данного ценового класса.
Документация, которой снабжен FV-N88SMCD2-ONOC, стандартна и не вызывает претензий – она содержит всю необходимую информацию для успешной установки карты в систему и начала ее полноценной эксплуатации. На наш взгляд, комплектация продукта Foxconn заслуживает оценки "отлично", а вот дизайн упаковки мог бы быть и более оригинальным.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлажденияКарта выполнена на печатной плате с зеленой паяльной маской и укомплектована эталонной системой охлаждения. Надо сказать, что среди GeForce 8800 GTS, особенно, в варианте с 320 МБ видеопамяти, зеленые карты встречаются значительно чаще, нежели черные, что, возможно, связано с местом их производства.
Как и в подавляющем большинстве случаев, продукт Foxconn отличается от продуктов конкурирующих компаний наклейкой на кожухе кулера. Рисунок на ней повторяет рисунок на коробке, в которую карта упакована. На роторе вентилятора имеется наклейка с логотипом Foxconn.
На плате установлена память Hynix HY5RS573225AFP-11. Как и в случае с продуктом EVGA, память предварительно разогнана производителем, и работает на номинальной для данного времени доступа частоте – 900 (1800) МГц. Формально, запас для разгона отсутствует, но, как показывает практика, чипы со временем доступа 1.1 наносекунды не так уж редко оказываются способными нормально работать на частоте 1000 (2000) МГц или выше.
Графический процессор имеет стандартную конфигурацию: 96 шейдерных процессоров, 24 TMU, 20 ROP. Его частотная формула иная, нежели в случае с изделиями Asus и EVGA. Основная частота составляет 576 МГц, а вот частота работы шейдерных процессоров соответствует эталонной и равна 1188 МГц. Таким образом, дельта частот в данном случае значительно меньше стандартного значения ~2.3 и равна приблизительно 2, что следует учитывать при разгоне этого изделия Foxconn.
Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC более ничем не отличается от эталонной карты и имеет аналогичные коммутационные возможности: 2 разъема DVI-I с поддержкой двухканального режима, универсальный разъем аналогового видеовыхода и разъем для подключения второй карты в режиме SLI.
Gainward Bliss 8800GTS 320MB GS
Упаковка и комплектация Продукция Gainward нечасто попадает в нашу лабораторию, но на этот раз нам удалось заполучить один из вариантов GeForce 8800 GTS 320MB, предлагаемых этим производителем. Bliss 8800GTS 320MB упакован в коробку стандартных размеров. Оформление включает в себя девушку с развевающимися волосами на фоне древних руин.
Не вполне понятен посыл такого оформления, однако, благодаря использованию спокойных тонов, оно выглядит достаточно привлекательно и не раздражает глаз. Наклейка Golden Sample сообщает потенциальному покупателю о том, что перед ним не обычный, а разогнанный вариант Bliss 8800GTS 320MB. Внутри коробки, помимо видеоадаптера, обнаружился следующий набор сопутствующих аксессуаров:
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
2 переходника DVI-I->D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr /Composite
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и полной версией руководства пользователя
CD с CyberLink PowerDVD 6
CD с набором ПО DVD Solution (Power2Go 5.5, PowerProducer 3.2, PowerBack 2.0, MediaShow 3.0)
Комплектация, как видите, весьма небогатая, несмотря на то, что продукт содержит в названии слова Golden Sample. В комплекте есть все необходимое для нормальной эксплуатации карты, но никаких особенных "бесплатных приложений" в коробке вы не найдете. Прилагаемое программное обеспечение будет полезно лишь в том случае, если вы часто занимаетесь редактированием видеоконтента и записью его на DVD.
Документация не вызывает нареканий: в то время, как некоторые поставщики ограничиваются лишь кратким руководством по установке, Gainward, как и Asustek Computer поставляет со своими картами и полную версию пользовательского руководства, но в электронном виде. Тем не менее, мы вынуждены оценить комплектацию Gainward Bliss 8800GTS 320MB, как посредственную, хотя и достаточную для тех, кого не интересуют бонусы. Дизайн упаковки заслуживает хорошей оценки, но, как и в случае с изделием Foxconn, его можно было сделать и более интересным.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлажденияДанный продукт также использует печатную плату с зеленым защитным покрытием и стандартную систему охлаждения, разработанную в стенах Nvidia.
Карта визуально выделяется на фоне своих собратьев, но единственная причина этому ярко-красная наклейка на кожухе кулера. В данном случае, даже ротор вентилятора украшает логотип Nvidia – Gainward решила, что одной наклейки будет достаточно.
На плате установлена память Hynix HY5RS573225AFP-11. Поскольку данный вариант Bliss 8800GTS относится к серии Golden Sample, память работает на повышенной, по сравнению с референсной характеристикой, частоте – 880 (1760) МГц. Это не так много, как у изделий Foxconn или EVGA, но все-таки обеспечивает заметную прибавку к пропускной способности, с 64 ГБ/сек. до 70.4 ГБ/сек., могущую, в некоторых случаях, положительно сказаться на производительности карты.
Графический процессор имеет стандартную конфигурацию для GeForce 8800 GTS: 96 шейдерных процессоров, 24 TMU, 20 ROP. Официально частота GPU объявлена, как 550 МГц, но это значение не кратно 9, 18 или 27, поэтому реальная частота, на которой функционирует основной домен графического процессора, составляет 540 МГц, что меньше, чем у карт EVGA или Foxconn. Частота работы шейдерных процессоров соответствует эталонному для GeForce 8800 GTS значению – 1188 МГц. Следует ожидать, что в игровых тестах Gainward Bliss 8800GTS 320MB GS будет заметно уступать EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 и незначительно - Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC, но все же несколько опередит карты со стандартными частотами GPU, особенно там, где требуется активная работа с текстурами.
Продукт Gainward имеет рядовую конфигурацию разъемов: 2 универсальных разъема dual-link DVI-I, семиконтактный разъем mini-DIN, допускающий прямое подключение кабеля S-Video и "гребенка" интерфейса MIO.
Gigabyte Technology GV-NX88S320H-B-RH
Упаковка и комплектация Упаковка Gigabyte выделяется на фоне изделий других производителей, но для графических карт, выпускаемых этой компанией, она традиционна. Коробка довольно больших размеров и вертикальной ориентации имеет глянцевую поверхность, при освещении играющую разноцветными бликами. При этом дизайн отнюдь не выглядит вульгарным, чему способствует оформление в спокойных фиолетовых тонах и приятный глазу рисунок:
Внутри обложки находится коробка из плотного белого картона с отделениями для видеоадаптера и аксессуаров. Сама карта помещена в антистатический пакет и надежно зафиксирована в поддоне из пенистого материала. Набор аксессуаров, поставляемых с GV-NX88S320H, выглядит следующим образом:
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
2 переходника DVI-I->D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr/S-Video/Composite
Руководство пользователя
CD с драйверами
DVD c игрой Warhammer 40.000 Dawn of War: Dark Crusade
В отличие от прочих моделей GeForce 8800 GTS 320MB, представленных в этом обзоре, разветвитель YPbPr у изделия Gigabyte выполнен в виде прямоугольного коммутационного блока. При желании и наличии двухсторонней "липучки" его можно укрепить на корпусе ПК, сделав процесс подключения телевизора более удобным.
Компания также не поскупилась на полную версию высококачественной игры. Dawn of War: Dark Crusade нельзя назвать технически продвинутой, так как ее движок использует лишь возможности DirectX 8, но эта стратегия реального времени очень популярна среди любителей фантастических RTS и, в определенном смысле, является классикой жанра. Возможно, она и не продемонстрирует преимуществ архитектуры GeForce 8, но зато может предложить игроку неплохой сюжет и интересный игровой процесс; игра однозначно заслуживает прохождения.
Руководство пользователя выполнено на стандартном, достаточно высоком уровне. Оно содержит всю необходимую неопытному пользователю информацию и не вызывает никаких нареканий.
Как упаковка, так и комплектация Gigabyte GV-NX88S320H получают высокие оценки, но если дизайн упаковки заслуживает оценки "отлично", то комплектацию мы оцениваем на "хорошо": она явно уступает по богатству комплектации изделий Asus и Foxconn и находится примерно на уровне продукта EVGA.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлажденияКак и остальные участники нашего обзора, GV-NX88S320H-B-RH выполнен на печатной плате с зеленой паяльной маской.
На карте установлена стандартная система охлаждения, так что все внешние отличия заключаются в фирменных наклейках Gigabyte на кожухе кулера и роторе вентилятора. На самом деле, ожидать чего-то уникального в конструкции GeForce 8800 не следует, так как все эти карты производятся на контрактных мощностях по заказу Nvidia, так что разработчику даже не надо следить за тем, насколько тщательно ее партнеры следуют утвержденному эталонному дизайну – они все равно получают карты в уже собранном виде. Кулер Nvidia обладает прекрасными шумовыми и тепловыми характеристиками, так что его модификация также чрезвычайно редка, не говоря уж о замене на нестандартную систему охлаждения.
Эта плата, как и все остальные в данном обзоре, укомплектована памятью Hynix HY5RS573225AFP-11, теоретически, обладающей неплохим разгонным потенциалом. Это особенно справедливо в свете того, что продукт Gigabyte не является разогнанным и его память работает на стандартной частоте – 800 (1600) МГц. Учитывая время доступа 1.1 нс, следует ожидать успешного разгона как минимум, до 900 (1800) МГц, а то и выше.
Графический процессор GV-NX88S320H-B-RH не только имеет стандартную конфигурацию с 96 активными шейдерными процессорами, 24 TMU и 20 блоками растеризации, но и работает при эталонных частотах – 513 МГц для основного домена и 1188 МГц для домена шейдерных процессоров. Таким образом, дельта частот для этой карты имеет стандартное значение ~2.3, что, теоретически, позволяет добиться в процессе разгона более высокой частоты шейдерных процессоров.
Конфигурация разъемов Gigabyte GV-NX88S320H, разумеется, стандартна: два универсальных разъема dual-link DVI-I, семиконтактный разъем mini-DIN, допускающий прямое подключение кабеля S-Video, и разъем интерфейса MIO.
Как и все GeForce 8800, карта требует подключения внешнего питания. В отличие от GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GTS в обеих вариантах оснащены только одним шестиконтактным силовым разъемом PCI Express. Для их питания подойдет любой современный качественный блок питания стандарта ATX 2.0 мощностью не менее 400 Ватт. Nvidia рекомендует использовать блоки, способные обеспечивать суммарный ток не менее 26А по линии 12В.
XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition
Упаковка и комплектация Коробка, в которую упакован продукт XFX, компактна, но имеет большую толщину, что обусловлено дополнительной защитой от возможных повреждений при транспортировке.
Дизайн очень лаконичен: основную часть коробки занимает белый фон с названием модели видеоадаптера. Лишь в левой части присутствует частичное изображение мифического оборотня – символа XFX.
Содержимое коробки прикрыто прозрачной пластиковой крышкой, а видеоадаптер помещен в отдельный поролоновый контейнер; кроме того, на дне коробки присутствует дополнительный лист поролона, что делает упаковку XFX наиболее защищенной из всех, описанных нами в данном обзоре. Комплект поставки следующий:
2 переходника DVI-I->D-Sub
Универсальный разветвитель YPbPr/S-Video/Composite
Кабель S-Video
Краткое руководство по установке
CD с драйверами
Какие-либо дополнительные бонусы в комплекте поставки отсутствуют, так что это самая скромная комплектация среди участников данного обзора. Впрочем, нарекание может вызвать разве что отсутствие переходника для подключения питания. Хотя большинство современных блоков питания и оснащены соответствующим шестиконтактным разъемом PCI Express, но не исключен и случай приобретения XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition владельцем системы, БП в которой такого разъема лишен.
В остальном, комплектация достаточна для полноценной эксплуатации продукта. Краткое руководство по установке карты интересно тем, что включает в себя сведения о совместимости видеокабелей и переходников, а также полезные рекомендации по обеспечению эффективного охлаждения в корпусе ПК.
Дизайн и защищенность упаковки XFX выполнены на высоком уровне, но комплектацию мы вынуждены считать излишне бедной, и не столько по причине отсутствия бесплатных бонусов – в конце концов, не всех интересуют прилагаемые поставщиками игры, сколько за отсутствие довольно важного компонента, а именно, переходника 2хMolex -> 6-pin PCI Express. Если ваш блок питания лишен шестиконтактного разъема для подключения питания к видеоадаптеру, у вас могут возникнуть проблемы с использованием приобретенного продукта. Найти соответствующий переходник в розничной продаже не всегда просто, так что XFX, на наш взгляд, следует исправить вышеописанный недочет.
Дизайн печатной платы и конструкция системы охлажденияКонструктивно видеоадаптер ничем не отличается от своих собратьев, представленных в данном обзоре. Он выполнен на PCB с зеленой паяльной маской и оснащен референсным кулером, и, соответственно, ничем не отличается от описанных выше продуктов Asus, Foxconn, Gainward и Gigabyte.
Кожух системы охлаждения, как обычно, украшен фирменной наклейкой, в чем и заключается единственное отличие карты от прототипа, причем, наклейка на вентиляторе осталась прежней, с логотипом Nvidia.
На плате установлено 10 чипов GDDR3 Hynix HY5RS573225AFP-11 емкостью 256 Мбит, способных работать на частоте 900 (1800) МГц, и в сумме дающих 320 МБ видеопамяти с 320-битным доступом к ней. Само название продукта, в котором присутствуют буквы XXX, говорит о том, что он предварительно разогнан производителем, и это действительно так - память работает на частоте 900 (1800) МГц, обеспечивая пропускную способность на уровне 72 ГБ/сек. против 64 ГБ/сек. у стандартного варианта GeForce 8800 GTS 320MB.
Графический процессор, как и во всех остальных случаях, имеет стандартную конфигурацию с 96 шейдерными процессорами, 24 блоками текстурирования и 20 блоками растровых операций. Основная частота графического ядра повышена со стандартных 513 МГц до 576 МГц, однако, частота шейдерного блока оставлена стандартной – 1188 МГц. Таким образом, при разгоне данной карты можно столкнуться с тем, что максимальная стабильная частота ядра уже достигнута, в то время, как блок шейдерных процессоров еще имеет некоторый частотный потенциал. Впрочем, обычный пользователь занимается разгоном нечасто, а любителей экстремальных экспериментов это не остановит – дельта частот может быть скорректирована путем изменения соотношения частот в образе BIOS и последующей его прошивки. Напоминаем, что такая операция небезопасна и лишает вас гарантии, поэтому, не прибегайте к ней, если вы не уверены в собственных навыках!
XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition оснащена обычным набором разъемов, включающим в себя два универсальных порта DVI-I с поддержкой dual-link, универсальный порт аналогового ТВ-выхода и разъем для соединения двух карт в тандем SLI. Как и любой представитель семейства GeForce 8800, данный продукт поддерживает HDCP и может полноценно работать с HDMI-совместимыми устройствами отображения видеосигнала.
Шумность и уровень энергопотребления
Референсная система охлаждения, специально разработанная Nvidia для семейства GeForce 8800, обладает высокой эффективностью охлаждения и невысоким уровнем шума. Ее шумовые характеристики нам известны, но на этот раз в нашем обзоре присутствует карта с модернизированным кулером, и мы решили проверить, отличается ли уровень шума, генерируемый e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 от типичного для GeForce 8800.
Как показали замеры, таких отличий нет, и все шесть карт работают одинаково тихо, несмотря на различия в тактовых частотах. По крайней мере, при наличии в корпусе игровой системы дополнительных вентиляторов и правильной организации воздушных потоков ваши шансы услышать, что GeForce 8800 "повысил голос" весьма невелики даже после длительной игры. Этому способствует еще и то, что GeForce 8800 GTS 320MB обладает не столь высоким уровнем тепловыделения, как GeForce 8800 GTX. По шумовым характеристикам эти карты успешно соперничают с Radeon X1950 XTX, чья система охлаждения заслуженно признана одной из лучших.
Уровень энергопотребления GeForce 8800 GTS 320MB уже известен нашим читателям, но на этот раз мы провели также замеры для разогнанного варианта этой карты. За основу было решено взять продукт EVGA, как имеющий самые высокие тактовые частоты GPU и памяти среди описываемых в обзоре шести карт. Измерения были проведены с помощью тестовой платформы, специально предназначенной для этой цели и оснащенной разъемами для подключения измерительных приборов:
Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (120 ГБ, Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.
В качестве измерительного инструмента был использован цифровой мультиметр Velleman DVM850BL, обладающий погрешностью измерений не более 0.5%.
В режиме 3D карты нагружались с помощью первого теста SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемого в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. В результате были получены следующие данные:
Очевидно, что наибольшая нагрузка, как и в случае с GeForce 8800 GTS 640MB, приходится на шестиконтактный разъем PCI Express. Тем не менее, используя простейшую формулу I=P/U, несложно подсчитать, что через него протекает ток порядка 5.6А, так что для питания GeForce 8800 GTS 320MB с избытком хватит любого качественного блока питания ATX 2.0 мощностью от 350 Ватт, при условии, конечно, что оставшихся мощностей достаточно для питания остальных компонентов игровой системы. Во всяком случае, с блоком питания Cooler Master RS-450-ACLY, обеспечивающим суммарный ток 22А по линии +12В (что меньше 29А, описываемых в стандарте ATX 2.0 для 400-ватнных БП, и соответствует 300-ваттному блоку) без проблем работал не только любой вариант GeForce 8800 GTS 320MB, но и значительно более прожорливый GeForce 8800 GTX.
Продукт EVGA демонстрирует довольно серьезное увеличение уровня энергопотребления, но он все-таки не достигает 120 Ватт. Нагрузка на внешнюю шину питания возрастает при этом с 5.6 до 6.2А, так что рекомендации по выбору блока питания остаются прежними. Единственная рекомендация, актуальная не только в случае с GeForce 8800 GTS 320MB, все та же – к покупке блока питания следует походить крайне тщательно и избегать дешевых моделей неизвестных производителей, которые могут не соответствовать заявленным параметрам и не обеспечивать должной стабильности питающих напряжений, а также приемлемого уровня пульсаций.
Что касается версий GeForce 8800 GTS 320MB, разогнанных не столь сильно, как продукт EVGA, то от них следует ожидать пикового энергопотребления в районе 105-112 Ватт и каких-либо особых рекомендаций по ним давать нет смысла: все, что было сказано выше, справедливо и для этих карт.
Разгон
Как известно, графический процессор Nvidia G80, являющийся основой семейства GeForce 8800, разделен на домены, работающие на разных частотах. Основной домен GPU может изменять свою частоту с переменным шагом – 9, 18 или 27 МГц, но, при этом, домен шейдерных процессоров всегда изменяет свою частоту с одним шагом, равным 54 МГц. Проблема заключается в том, что все утилиты разгона манипулируют только частотой основного домена. В стандартном варианте GeForce 8800 GTS соотношение частот составляет 1 к ~2.31, однако, производители, предлагающие разогнанные варианты карт, могут установить другое соотношение, и характер изменения частот при разгоне будет иным. К примеру, для карт Foxconn и XFX дельта частот будет равна 2.06, для Gainward Bliss – 2.2, а для изделия EVGA – 2.44 и это следует учитывать в процессе разгона.
Некоторые утилиты, например, последняя версия Riva Tuner, умеют отслеживать реальные частоты доменов, что облегчает процесс разгона. Кроме того, для определения частоты шейдерных процессоров после разгона можно использовать простую формулу:
OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk Где OC shader clk – искомая частота (приблизительно), Default shader clk – начальная частота шейдерных процессоров, Default core clk - начальная частота ядра, а OC core clk – частота разогнанного ядра.
Опираясь на эти сведения, а также на данные мониторинга частот, выдаваемые Riva Tuner, мы предприняли попытку разгона шести карт, участвующих в обзоре. Были достигнуты следующие результаты:
На удивление, все шесть карт показали одинаковый результат по частоте основного домена, разогнавшись до 621 МГц. По всей видимости, 621-648 МГц является пределом для ревизии A2 процессора G80. На этот раз ни одна из карт не смогла достичь отметки 648 МГц и устойчиво проработать на этой частоте более 1-2 часов.
Из-за разной дельты частот результаты разгона шейдерных процессоров также получились очень разными, варьирующимися в пределах от скромных 1296 МГц до серьезных 1533 МГц. Фактически, наибольший прирост, 270 МГц, продемонстрировали карты с эталонными частотами – Asus EN8800GTS и Gigabyte GV-NX88S320H, а наименьший, напротив, показало изделие EVGA, изначально начавшее с гораздо более высокой частоты шейдерного блока. Налицо зависимость результатов от дельты частот: чем она меньше, тем меньше вероятность серьезного разгона шейдерных процессоров, так как прежде, чем будет достигнут достаточно большой результат, дальнейший разгон будет органичен возможностями основного домена, а они, как мы знаем, заканчиваются на отметке 621-648 МГц. Для дальнейшего разгона таких карт потребуется модификация BIOS, на которую решится далеко не каждый пользователь.
Память всех карт показала практически одинаковые результаты, что неудивительно ввиду того, что на всех шести моделях установлены чипы Hynix HY5RS573225AFP-11. В двух случаях нам удалось добиться устойчивой работы на частоте 1000 (2000) МГц, в остальных – память немного не дотянула до этой отметки. Также очевидно, что модификация системы охлаждения, предпринятая EVGA, никак не отразилась на разгонном потенциале карты.
Напомним, что полученные нами результаты не следует воспринимать, как однозначное указание к выбору видеоадаптера с самым высоким разгонным потенциалом, так как разгон во многом зависит от конкретного экземпляра графической карты и массы других, зачастую случайных, факторов.
Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования
Сравнительное исследование производительности шести моделей GeForce 8800 GTS 320MB проводилось на платформах, имевших следующую конфигурацию.
Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.3
Nvidia ForceWare 97.94
Поскольку мы считаем применение оптимизаций трилинейной и анизотропной фильтрации неоправданным, драйверы были настроены стандартным образом, подразумевающим максимально возможное качество фильтрации текстур:
AMD Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Texture Filtering: High Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, при этом, конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности. Тестирование осуществлялось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200/1440.
Поскольку GeForce 8800 GTS 320MB является решением достаточно высокого класса, режим "eye candy" использовался везде, где это было возможно без отключения HDR или Shader Model 3.0, повышающих качество изображения. Активация FSAA и анизотропной фильтрации производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.
Помимо описанных в обзоре продуктов, в тестировании приняли участие следующие графические адаптеры:
Nvidia GeForce 8800 GTS (G80, 513/1188/1600MHz, 96sp, 24tmu, 20rop, 320-bit, 640MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)
В качестве тестового программного обеспечения был использован следующий набор игр и приложений:
Battlefield 2142
Call of Juarez
Command & Conquer 3
Company of Heroes
Gothic 3
Neverwinter Nights 2
Splinter Cell: Double Agent
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Supreme Commander
Игровые тесты: Battlefield 2142
Игра не поддерживает широкоэкранные разрешения без добавления специальных параметров в ярлык, служащий для запуска. Но даже с использованием дополнительных параметров, поддержка широкоэкранных разрешений в Battlefield 2142 реализована не вполне корректно – часть 2D-графики, например, HUD, может не отображаться или отображаться с искажениями, поэтому мы тестировали игру только в разрешениях формата 5:4 и 4:3 – 1280х1024, 1600х1200 и 1920x1440.
Все варианты GeForce 8800 GTS 320MB, представленные в обзоре, достаточно быстры для использования разрешения 1600х1200 в режиме "eye candy" и в этом они практически не уступают модели GeForce 8800 GTS с 640 МБ видеопамяти на борту. Производительность шести моделей почти не отличается вплоть до разрешения 1920х1440, несмотря на существенные различия в тактовых частотах. Но в этом случае преимущество, например, модели EVGA уже не имеет практического значения, так как на первый план выходит нехватка видеопамяти, и все шесть моделей резко сдают свои позиции, уступая не только GeForce 8800 GTS 640MB, но и Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2.
Иными словами, нет никакой принципиальной причины выбирать конкретную модель GeForce 8800 GTS 320MB для использования в Battlefield 2142 – все они обеспечат одинаково комфортный уровень производительности при включенном FSAA 4x, но в разрешении не выше 1600х1200.
Игровые тесты: Call of Juarez
Ввиду чрезмерно высоких требований, предъявляемых игрой к графической подсистеме ПК, говорить о практическом использовании GeForce 8800 GTS 320MB можно только в разрешении 1280х1024, и даже в этом случае минимальная производительность находится ниже критической отметки 25 fps. В этом режиме дифференциация производительности всех шести моделей GeForce 8800 GTS 320MB практически отсутствует, но по какой-то причине все они слегка опережают GeForce 8800 GTS 640MB. Наилучший результат в данном случае принадлежит GeForce 7950 GX2, но, во-первых, кардинального прорыва в производительности он не дает, так как составляет всего 10%, а во-вторых, следует учитывать значительно более низкое качество анизотропной фильтрации, обеспечиваемое предыдущим поколением графических процессоров Nvidia.
В более высоких разрешениях очевидно лидерство продукта EVGA, имеющего самые высокие среди описываемых карт тактовые частоты GPU и памяти. Преимущество e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 перед моделями с референсными частотами составляет около 13%-14%, что достаточно серьезно, но ввиду общего уровня производительности на уровне 28-32 fps не играет практической роли. Наименьший прирост производительности вполне логично показывает изделие Gainward, а продукты Foxconn и XFX занимают промежуточное место между ним и картой EVGA, поскольку их шейдерные процессоры не разогнаны и работают на стандартной частоте 1188 МГц.
Таким образом, ситуация в целом та же, что и в случае с Battlefield 2142 – выбор определенной модели GeForce 8800 GTS 320MB обусловлен только личными предпочтениями покупателя, ценой и доступностью модели в продаже, но не производительностью.
Игровые тесты: Command & Conquer 3
Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует минимальную производительность - именно от нее зависит четкость управления виртуальными войсками.
Серьезно повышенные тактовые частоты EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 действительно обеспечивают продукту некоторое преимущество в минимальной производительности, по крайней мере, в разрешении 1280х1024. Вряд ли разницу между 23 и 25 fps можно будет заметить на глаз, но, тем не менее, наличие дополнительного запаса производительности очевидно.
В остальном все шесть вариантов GeForce 8800 GTS 320MB проявляют себя одинаково и наравне со старшим собратом, а также Radeon X1950 XTX позволяют достаточно успешно использовать все разрешения, включая 1920х1200. Из-за проблем с поддержкой игры в режиме SLI GeForce 7950 GX2 практически не подходит для использования в Command & Conquer 3, так как даже в самом низком разрешении его минимальный fps чрезвычайно низок, а значит, неизбежны рывки и проблемы с управлением.
Игровые тесты: Company of Heroes
Из-за того, что на уровне детализации Ultra игра зачастую отказывается работать в режиме "eye candy", тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.
В этой игре главным фактором, ограничивающим производительность GeForce 8800 GTS 320MB, является объем видеопамяти. Отставание от GeForce 8800 GTS 640MB в разрешении 1280х1024 составляет около 35% для всех шести моделей, причем, между собой их результаты различаются крайне незначительно, максимум, на 1.4 кадра в секунду. При этом, хотя средняя скорость таких карт и достаточно высока, но минимальная не превышает 21 fps, что не позволяет говорить о комфортном игровом процессе – игрок обязательно столкнется с рывками и подергиваниями изображения в графически интенсивных сценах.
Вывод в данном случае тот же, что и в предыдущих – все GeForce 8800 GTS 320MB, вне зависимости от тактовых частот ведут себя практически одинаково. Из-за вдвое уменьшенного по сравнению с GeForce 8800 GTS 640MB объема видеопамяти все они не лучшим образом подходят для любителей Company of Heroes. Если в вашем распоряжении имеется Radeon X1950 XTX или GeForce 7950 GX2, нет нужды менять их на GeForce 8800 GTS 320MB, по крайней мере, если эта игра является одной из ваших любимых игр – ничего, кроме падения уровня производительности вы не получите.
Игровые тесты: Gothic 3
В данном случае, налицо преимущество карты EVGA над другими описываемыми моделями GeForce 8800 GTS 320MB, что неудивительно, учитывая наиболее высокие тактовые частоты этого изделия. Отрыв составляет около 14%, а для карт Foxconn и XFX с неразогнанными шейдерными процессорами он равен 10%. Наименьший прирост у Gainward Bliss Golden Sample – менее 5%, так как у него самый маленький прирост по частоте GPU относительно номинала, составляющий всего 27 МГц. При этом все модели заметно уступают Radeon X1950 XTX, особенно в плане минимальной производительности. Налицо нехватка видеопамяти или неэффективное управление имеющимся объемом.
Разумеется, во всех случаях речь идет о разрешении 1280х1024, так как даже в нем средняя производительность GeForce 8800 GTS 320MB едва превышает 25 кадров в секунду. Опять-таки, при минимальном fps на уровне 13-15 fps говорить о комфортной игре не приходится, хотя, к примеру, Radeon X1950 XTX легко обеспечивает в этом же случае 24 fps.
Игровые тесты: Neverwinter Nights 2
Начиная с версии 1.04, игра позволяет использовать FSAA, поэтому мы тестировали эту популярную RPG в режиме "eye candy". В Neverwinter Nights 2 заявлена поддержка HDR, однако, этот режим реализован разработчиками не до конца и в текущей версии игры неработоспособен. Не исключено, что с выходом новых патчей ситуация изменится.
Как неоднократно упоминалось, минимальный уровень производительности в NWN 2, при котором игра четко откликается на команды игрока, равен 15 fps. К сожалению, ни один из представленных в сегодняшнем обзоре вариантов GeForce 8800 GTS 320MB не в состоянии держаться выше этой отметки, хотя продукт EVGA достаточно близок к этому со своими 13 кадрами в секунду в минимуме. Очевидно, что проблема и здесь заключается в распределении видеопамяти, так как GeForce 8800 GTS 640MB без труда обеспечивает в среднем 30 fps с провалами до 19 fps. Достаточно успешно выступает и GeForce 7950 GX2, а вот Radeon X1950 XTX весьма близок к усредненному показателю GeForce 8800 GTS 320MB. Вероятно, это связано с ориентацией движка игры на некие особенности архитектур Nvidia, например, на большое количество TMU.
По результатам тестирования очевидно, что GeForce 8800 GTS 320MB, невзирая на великолепный технический потенциал, является не лучшим выбором для Neverwinter Nights 2, но не исключено, что ситуация улучшится в новых версиях Nvidia ForceWare. После того, как будет завершена модернизация тестовых платформ X-Bit и переход к использованию Windows Vista, мы проверим это предположение.
Игровые тесты: Splinter Cell: Double Agent
Чтобы запустить игру на GeForce 8800, следует добавить в ярлык запуска опцию "-ll".
Тем не менее, она не позволяет использовать одновременно FSAA и HDR, поэтому мы, как обычно, сделали выбор в пользу последнего, как сильнее влияющего на качество изображения.
В разрешении 1280х1024 преимущество карты EVGA над версиями GeForce 8800 GTS 320MB с эталонными частотами составляет порядка 8%. Для карт XFX и Foxconn оно чуть меньше, около 7%. В любом случае, столь скромный прирост не дает никаких преимуществ игроку. Производительность всех шести описываемых в обзоре карт находится практически на одном, достаточно высоком уровне. По крайней мере, для шутера с видом от третьего лица таких показателей вполне достаточно, поскольку этот жанр не предъявляет столь серьезных требований, как шутеры с видом от первого лица или симуляторы, в которых важна максимальная точность управления.
В разрешении 1600х1200 вышеупомянутое преимущество e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 возрастает до 16%, но при этом минимальная производительность всех вариантов GeForce 8800 GTS, включая старшую модель семейства с 640 МБ видеопамяти, опускается ниже 25 fps, что делает нецелесообразным использование этого режима на практике. А вот владельцы Radeon X1950 XTX вполне могут использовать и это разрешение, будучи при этом уверенными, что производительность не упадет ниже критического уровня, после которого играть становится некомфортно.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игра выглядит наилучшим образом при использовании динамической модели освещения, поэтому мы тестировали ее именно в таком режиме, хотя он и не позволяет включать FSAA даже на тех картах, которые поддерживают одновременное использование полноэкранного сглаживания и HDR. Разрешение 1920х1200 не может быть использовано владельцами GeForce 8800 GTS 320MB, так как в нем игре не хватает объема видеопамяти, которым располагают эти карты.
Продукт EVGA, e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3 всего на 5% опережает обычные, варианты GeForce 8800 GTS 320MB с эталонными частотами GPU и памяти. Все шесть карт обеспечивают одинаковый уровень производительности в S.T.A.L.K.E.R. Хотя его трудно назвать действительно высоким, но минимальный fps не падает ниже отметки 26 кадров в секунду, а лучших результатов можно достичь, только отключив динамическое освещение и значительно потеряв при этом в детализации и качестве изображения.
В целом, играть в S.T.A.L.K.E.R., используя GeForce 8800 GTS 320MB можно достаточно успешно (по крайней мере, в разрешении 1280х1024), однако приобретать эту карту взамен Radeon X1950 XTX, Radeon X1900 XT или GeForce 7950 GX2 нет смысла. Если же в вашей игровой системе до сих пор установлена менее мощная графическая карта, то GeForce 8800 GTS 320MB вполне может стать вашим выбором. Выбор конкретной модели, опять-таки, зависит от личных предпочтений, цены и доступности, так как даже наиболее разогнанные производителем модели не обеспечивают практически никакого преимущества в самой игре.
Игровые тесты: Supreme Commander
Продукт EVGA демонстрирует заметное преимущество над картами с референсными частотами: от 6% до 12%-14%, в зависимости от разрешения. Чуть меньше превосходство у карт Foxconn и XFX – от 4%-5% до 10%-12%, а продукт Gainward опережает неразогнанные варианты GeForce 8800 GTS 320MB более чем на 1 fps только в разрешении 1920х1200.
Разброс средней и минимальной производительности в Supreme Commander еще меньше, нежели в Command & Conquer 3 и любой вариант GeForce 8800 GTS, как с 320, так и с 640 МБ видеопамяти позволяет играть вполне комфортно, в то время, как графические адаптеры с традиционной архитектурой ограничены разрешением 1600х1200. Для двухпроцессорного GeForce 7950 GX2, лишенного профиля SLI для этой игры, пределом и вовсе является разрешение 1280х1024.
Как и во всех остальных случаях, разгон производителем не обеспечивает кардинального прироста производительности. Если вы непременно хотите заполучить самый быстрый GeForce 8800 GTS 320MB, то вашим выбором однозначно является EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3, но на игровом комфорте это никак не отразится. С тем же успехом вы сможете играть в Supreme Commander, располагая любым другим вариантом GeForce 8800 GTS 320MB.
Выводы
Как и в предыдущей статье, посвященной сравнению различных моделей GeForce 8800 GTX, наша задача заключается в том, чтобы выделить достоинства и недостатки, свойственные каждой из описанных в сегодняшнем обзоре моделей GeForce 8800 GTS 320MB. Мы будем оценивать их комплексно, и проведем оценку сразу по нескольким категориям, таким, как производительность, разгон, оригинальность и комплектация.
Производительность Очевидным лидером в этой категории является EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3, поскольку эта карта имеет самые высокие частоты среди всех представленных в обзоре моделей. В зависимости от игры, ее преимущество может варьироваться от нуля до 14%-16%, но ни в одном из случаев оно не является ключевым, позволяющим использовать более высокое разрешение, нежели остальные версии GeForce 8800 GTS 320MB, хотя в некоторых случаях обеспечивает некоторое превосходство над GeForce 8800 GTS 640MB.
То же самое относится к Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC и XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition, у которых прирост производительности еще меньше. Gainward Bliss 8800GTS, имеющая самый незначительный разгон среди представленных в обзоре карт, почти совсем не отличается по скорости от карт с эталонными частотами GeForce 8800 GTS 320MB. Ну а производительность Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M и Gigabyte Technology GV-NX88S320H-B-RH полностью соответствует производительности эталонного экземпляра Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, поскольку, единственное, чем эти карты отличаются от него – это наклейки на кулерах.
Итак, если вы гонитесь за каждым дополнительным процентом производительности, то вашим выбором является продукт EVGA, но, в целом, выбор между различными вариантами GeForce 8800 GTS 320MB практически равноценен.
Разгон Процесс разгона во многом обусловлен сочетанием случайных факторов, а в случае с семейством GeForce 8800 он дополнительно усложняется из-за наличия в составе GPU двух доменов с разными частотами, причем, соотношение между этими частотами тоже может быть разным в зависимости от вариантов видеоадаптеров, предлагаемых различными компаниями.
Если оценивать результаты разгона комплексно – то лучшее достижение принадлежит Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M. Если же рассматривать каждый параметр отдельно, то по частоте шейдерных процессоров, несомненно, лидирует EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3, а по частоте памяти – продукты Foxconn и XFX. В то же время, последним принадлежит наихудший результат по частоте шейдерных процессоров, а результаты карты EVGA обусловлены изначально сильно завышенными частотами.
Тем, кто хочет заняться разгоном самостоятельно, мы рекомендуем одну из моделей GeForce 8800 GTS 320MB с эталонными тактовыми частотами или EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS. Вполне возможно, что серьезных результатов можно добиться и с картами, у которых предварительно разогнан производителем только основной домен, но это потребует модификации BIOS с последующей прошивкой, что требует наличия определенных навыков; на эту операцию решится не каждый пользователь.
От памяти GeForce 8800 GTS 320MB не следует ожидать рекордных достижений. Все варианты этого видеоадаптера, побывавшие в нашей лаборатории, укомплектованы микросхемами Hynix HY5RS573225AFP-11, для которых номинальная частота работы составляет 900 (1800) МГц. Скорее всего, финальный результат будет близок к 1000 (2000) МГц, но вряд ли выше, если вам, конечно, не попадется карта, оснащенная более быстрой памятью.
Оригинальность На этот раз в состав участников тестирования вошел продукт, явно выделяющийся на их фоне своей оригинальностью. Речь, разумеется, о EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3. Впрочем, под необычным прямоугольным кожухом скрывается хорошо известная нашим читателям система охлаждения GeForce 8800 GTS, которую, ввиду ее высокой эффективности и хороших шумовых характеристик нет смысла менять на что-то иное. Главной особенностью изделия EVGA является наличие дополнительного радиатора, призванного охлаждать обратную сторону печатной платы, которую обычно оставляют без охлаждения, хотя нагревается она достаточно сильно.
Остальные пять моделей GeForce 8800 GTS 320MB представляют собой обычные референсные карты, произведенные на контрактных мощностях по заказу Nvidia и поставленные партнерам компании в готовом виде. Они отличаются друг от друга только фирменными наклейками на кулерах. Вряд ли это серьезный фактор, могущий повлиять на выбор конкретной модели, тем более, что видеоадаптер все равно будет находиться в составе игровой системы кулером вниз, и наклейка не будет видна даже при наличии окна на боковой крышке корпуса ПК.
Комплектация Как уже было сказано, комплектация является истинным полем для экспериментов в случае с графическими картами достаточно высокого класса. В данном случае все ограничено лишь фантазией поставщика, стремящегося привлечь внимание покупателя к своей продукции.
Настоящая борьба разворачивается между Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M и Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC, поскольку оба продукта предлагают потенциальному покупателю наиболее богатые бонусы. В первом случае вы получите 2 качественные игры и лицензионную версию 3DMark06, а во втором – удобный геймпад и полезное программное обеспечение для аварийного восстановления системы и работы с образами дисков. Выбор в данном случае зависит исключительно от личных предпочтений, но, на наш взгляд, предложение Foxconn выглядит несколько более привлекательно из-за своей практичности.
EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3, помимо повышенных тактовых частот и модернизированной системы охлаждения может предложить покупателю полную версию Dark Messiah of Might and Magic, а Gigabyte GV-NX88S320H-B-RH – лицензионный диск с Warhammer 40.000 Dawn of War: Dark Crusade. Здесь все зависит от того, поклонником какого игрового жанра является покупатель – предпочитает ли он RPG или стратегические игры. Кроме того, уже очевидно, что EVGA старается привлечь игрока отнюдь не комплектацией.
Gainward Bliss 8800GTS 320MB GS и XFX GeForce 8800 GTS 320MB DDR3 XXX Edition имеют наиболее скромную комплектацию среди описанных в обзоре моделей GeForce 8800 GTS 320MB. Продукт XFX не укомплектован даже переходником питания, хотя, в свете того, что практически любой современный блок питания снабжен соответствующим разъемом, это не является серьезной проблемой. Комплектация Gainward все же несколько богаче, так как включает в себя набор программного обеспечения CyberLink, но если для вас это неактуально, вы с тем же успехом можете остановить свой выбор на продукте XFX.
Итак, подведем итоги и определим победителя в каждой из номинаций:
Производительность: EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3
Разгон: Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M и Gigabyte GV-NX88S320H-B-RH
Оригинальность: EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB KO ACS3
Комплектация: Foxconn FV-N88SMCD2-ONOC и Asustek Computer EN8800GTS/HTDP/320M
Продукт EVGA заслуженно получает награду сразу в двух номинациях, но в целом, любая из шести описанных в обзоре моделей Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB является неплохой покупкой, особенно, если вы не гонитесь за наиболее богатой комплектацией. В любом случае, разница в производительности этих карт не столь велика, чтобы оказывать заметное влияние на игровой процесс. Если в какой-то из игр ограничивающим фактором является объем видеопамяти, он одинаково затрагивает любой вариант GeForce 8800 GTS 320MB.
Надо сказать, что покупка такой карты является по-настоящему актуальной в основном для владельцев не самых мощных решений предыдущего поколения. В их число входят Nvidia GeForce 7600/7900 GS/7950 GT и AMD Radeon X1600/1650 XT/1950 Pro, а также все менее производительные карты. Дело в том, что в ряде случаев, GeForce 8800 GTS 320MB не обеспечивает преимущества над флагманскими решениями с неунифицированной архитектурой, такими, как AMD Radeon X1950 XTX (и даже Radeon X1900 XT) или GeForce 7950 GX2, а иногда и заметно уступает им.
Впрочем, GeForce 7950 GX2 в любом случае является кандидатом на замену, так как драйверы для семейства GeForce 7 под Windows XP не обновляются уже более полугода, а качественная работа этой карты, основанной на технологии SLI, во многом зависит именно от программной поддержки. Но владельцы таких карт, скорее всего, располагают более серьезным бюджетом, и будут ориентироваться на более мощные видеоадаптеры нового поколения, в том числе, GeForce 8800 GTX или Radeon HD 2900, а не на GeForce 8800 GTS 320MB, имеющий официальную стоимость $299.