Обзор видеоадаптера Asus EAH2600PRO/HDTI/256M

Автор: Vader
Дата: 08.10.2007
Все фото статьи

Введение


Графический процессор ATI Radeon HD 2600 (RV630), созданный графическим подразделением Advanced Micro Devices с целью покорения семейством Radeon HD сектора массовых графических карт, вполне правомерно будет назвать неоднозначным продуктом. Несмотря на то, что данный чип изначально получил неплохие технические характеристики, он не слишком ярко проявил себя в игровых приложениях.

Как показали проделанные нами тесты, старшая модель на основе RV630, Radeon HD 2600 XT GDDR4, не смогла обеспечить подавляющего превосходства над своим прямым соперником, Nvidia GeForce 8600 GT, несмотря на характеристики, близкие к характеристикам более мощной карты Nvidia, GeForce 8600 GTS. Главной причиной этому стало наличие в составе ядра RV630 всего четырех блоков растровых операций, а также недостаточно отлаженные драйверы.

С другой стороны, ATI Radeon HD 2600 показал себя непревзойденным мастером по части проигрывания видео. Благодаря наличию выделенного декодера UVD, аппаратно поддерживающего все стадии декодирования таких форматов HD, как H.264 и VC-1, включая работу с энтропийным кодированием (CABAC и CAVLC), а также высокому качеству изображения, видеоадаптеры на базе RV630 заслуженно получили звание "лучшей графической карты для мультимедийной системы". Таким образом, высокая популярность ATI Radeon HD 2600 была предопределена.

Но, помимо возможностей по декодированию видео различных форматов, графические карты для мультимедийных систем должны соответствовать и ряду других требований: например, быть экономичными, компактными и бесшумными. Если с экономичностью у Radeon HD 2600 XT GDDR4 все обстояло наилучшим образом, то с компактностью всё вышло далеко не так радужно – референсный дизайн печатной платы оказался довольно громоздким. Сегодня мы рассмотрим менее мощный вариант ATI Radeon HD 2600 – модель с индексом Pro, которая должна быть лишена этого недостатка.

Известно, что на видеоадаптеры класса, к которому принадлежит карты ATI Radeon HD 2600, не распространяются жесткие требования к соблюдению эталонного дизайна. Насколько уникальным окажется видеоадаптер Asus EAH2600PRO/HDTI/256M, которому посвящен наш сегодняшний обзор? Давайте попробуем выяснить это.

Asus EAH2600PRO/HDTI/256M: упаковка и комплектация


В отличие от графических решений более высокого класса, EAH2600PRO поставляется в коробке стандартрых размеров с довольно аскетичным дизайном:


Впрочем, такой дизайн смотрится неплохо и аляповатым его назвать нельзя. Помимо рисунка, изображающего симпатичную лучницу, на коробке присутствуют надписи, оповещающие покупателя о типе и объеме установленной видеопамяти, поддержке HDCP, а также о том, что данный продукт укомплектован мощной системой охлаждения. Asus обещает снижение температуры на 20 градусов по сравнению с эталонным кулером.


Внутри коробка содержит поддон из толстого прессованного картона с тремя отсеками. В самом большом надежно зафиксирован видеоадаптер в антистатическом пакете, рядом с ним в квадратном углублении лежат диски и руководство пользователя, а в нижнем, длинном отсеке – комплектные переходники и разветвители. Комплектация EAH2600PRO выглядит следующим образом:

Переходник DVI-I -> D-Sub
Разветвитель Composite/YPbPr
Краткое руководство по установке
CD с драйверами
CD с полной версией руководства (мультиязычный)

Несмотря на то, что на сайте производителя в составе комплектации указан переходник DVI-I -> HDMI, в нашем случае он отсутствовал. Учитывая одну из главных сфер применения ATI Radeon HD 2600 – в качестве сердца мультимейдийного комплекса, это довольно странно. Надеемся, что это замечание относится только к нашему экземпляру EAH2600PRO. Если же переходник на самом деле не должен поставляться с EAH2600PRO, Asus следует убрать упоминание о нем из описания продукта, дабы не вводить потенциальных покупателей в заблуждение.

Руководство SeepSetup выполнено в форме обычной брошюрки, что гораздо удобнее огромного постера. Оно содержит только самые необходимые для начала успешной эксплуатации карты сведения, но более полное руководство на множестве языков можно найти на прилагаемом к EAH2600PRO диске.

В целом, комплектция весьма небогатая, особенно для продукта Asus, однако, во-первых, наличие в комплекте каких-либо бонусов могло бы заметно увеличить цену изделия, и так относящегося к категории недорогих массовых карт, а во-вторых, оно все-таки имеет свою изюминку в виде мощной (для данного класса) системы охлаждения.

Asus EAH2600PRO/HDTI/256M: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения


Несмотря на отсутствие строгих требований к соблюдению эталонного дизайна, продукт Asus использует печатную плату, разработанную ATI. Скорее всего, компания производит комплекты, состоящие из платы и графического процессора, и осуществляет сборку своими силами, в пользу чего свидетельствует логотип Asus в левом нижнем углу.


По размерам PCB EAH2600PRO напоминает ATI Radeon X1600 XT или Radeon X1650 Pro/XT и без труда уместится даже в корпус с тесной компоновкой. Главное, чтобы корпус был полной высоты или обеспечивал установку графической карты под углом 90 градусов к системной плате с помощью специального переходника.

Однако разводка новой платы существенно отличается от предыдущих разработок ATI того же класса: во-первых, на ней отсутствуют элементы, расположенные под углом 45 градусов, во-вторых, не предусмотрено место для чипа VIVO, и в-третьих, микросхемы памяти развернуты на 90 градусов.

Как известно, уровень энергопотребления RV630 невысок даже в варианте Radeon HD 2600 XT GDDR4, поэтому, неудивительно, что система питания Asus EAH2600PRO крайне проста и содержит небольшое количество элементов, многие из которых, к тому же, не распаяны. Разумеется, на плате нет и разъема для подключеня внешнего питания – её потребности с лихвой обеспечивает слот PCI Express x16.

В качестве памяти EAH2600PRO использует GDDR2. На плате установлено 8 чипов Qimonda HYB18T256161BF-20 емкостью 256 Мбит (16Мх16), споосбных работать на частоте до 500 (1000) МГц. В сумме микросхемы образуют 256 МБ видеопамяти со 128-битной шиной доступа. Частота работы памяти соответствует номинальной для данных чипов и равна 500 (1000) МГц. При таких параметрах предельная пропускная способность подсистемы памяти находится на весьма скромном для 2007 года уровне – всего 16 ГБ/сек., что непременно скажется на производительности EAH2600PRO в игровых приложениях; при этом, простор для разгона практически отсутствует.

Графический процессор EAH2600PRO функционирует на частоте 600 МГц и содержит в своем составе 120 унифицированных шейдерных процессоров, сгруппированных в 24 блока по 5 ALU в каждом. В его состав так же входят 2 текстурных процессора, приблизительно эквивалентных 8 классическим TMU и 1 процессор растровых операций, эквивалентный 4 обычным ROP. Иными словами, конфигурация GPU EAH2600PRO стандартна и не имеет "урезанностей" по сравнению с ATI Radeon HD 2600 XT.

Asus EAH2600PRO оснащен двумя универсальными портами DVI с поддержкой двухканального режима, что позволяет подключать к карте два монитора с разрешением 2560х1600 в цифровом режиме. Также поддерживается стандарт HDMI с возможностью вывода звука по этому интерфейсу, однако, как уже было упомянуто выше, мы не нашли в комплекте необходимого адаптера. Для подключения аналоговых устройств отображения видео карта оснащена универсальным портом, поддерживающим режимы S-Video, Composite и YPbPr.

Хотя RV630 содержит в своем составе блок совмещения частей изображения, конструкция PCB ATI Radeon HD 2600 Pro не предусматривает наличия "гребенок" для мостиков CrossFire. Таким образом, EAH2600PRO хотя и может работать в режиме multi-GPU, но передача данных и синхронизация двух карт в этом случае будут осуществляться по шине PCI Express, что менее эффективно "родного" режима, использующего внешний интерфейс CrossFire.


За охлаждение графического процессора отвечает довольно большой кулер с радиальным расположением ребер, внешне напоминающий легендарные кулеры Thermaltake серии Orb или линейку Zalman CNPS7x00. С учетом наличия универсального крепления, он, скорее всего, и представляет собой OEM-продукт той же Thermaltake, либо самой Asus, которая, помимо всего, производит и кулеры. Желтый цвет ребер вряд ли введёт кого-нибудь в заблуждение, так как не очень похож на красноватый цвет меди, но на всякий случай, уточним – это действительно анодированный алюминий. Впрочем, использование недешёвой меди в системе охлаждения устройства со столь низким уровнем тепловыделения было бы бессмысленным расточительством. Кулер укомплектован 11-лопастным вентилятором, крыльчатка которого выполнена из дымчатой полупрозрачной пластмассы. Вентилятор не имеет подсветки и использует простое двухпроводное подключение. Кулер крепится к плате посредством четырех подпружиненных болтов и из-за небольшой массы не использует Х-образной пластины поддержки с обратной стороны PCB.

Asus EAH2600PRO/HDTI/256M: шумность и разгон


Кулер, которым укомплектован продукт, обещает потенциальным владельцам EAH2600PRO низкий уровень шума и мы решили выяснить, насколько это общание соовтетствует практике. Для этого мы провели замеры с помощью цифрового шумомера Velleman DVM1326 в режиме взвешенной кривой А.

Фоновый уровень шума в помещении лаборатории на момент проведения замеров составлял 36 дБА, а уровень шума на расстоянии 1 м от работающего тестового стенда, оснащенного видеокартой с пассивным охлаждением, был равен 43 дБА. В результате, были получены следующие данные:




Кулер действительно ведёт себя тихо, совершенно не выделяясь на фоне работающей системы. Его с избытком хватает для охлаждения чипа RV630, работающего на более низкой частоте, нежели в ATI Radeon HD 2600 XT, поэтому нужды в регулировке оборотв нет, и вентилятор все время вращается с одной скоростью.

Попытка разгона Asus EAH2600PRO, к сожалению, не принесла существенных плодов. Ни одна из имеющихся в нашем распоряжении утилит для разгона не смогла правильно опознать видеоадаптер, а штатные средства Catalyst не позволили разогнать GPU свыше 660 МГц – именно на этой отметке заканчивалась верхняя граница доступного к изменению диапазона частот. На частоте 660 МГц, впрочем, графический процессор работал вполне стабильно. Память показала полное отсутствие разгонного потенциала и малейшая попытка повышения её тактовой частоты приводила к появлению визуальных артефактов и нестабильности работы карты. После нескольких неудачных попыток было решено прекратить опыты, и финальный результат, таким образом, составил 660 МГц для GPU и 500 (1000) МГц для памяти. Мы решили не тестировать EAH2600PRO в разогнанном режиме, так как главным узким местом видеоадаптера является отнюдь не низкая частота графического ядра, а производительность подсистемы памяти.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Для исследования производительности Asus EAH2600PRO/HDTI/256M был использован стандартный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 133 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (AMD RD600) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI Plus (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.7
Nvidia ForceWare 162.22

Мы считаем использование оптимизаций текстурной фильтрации нецелесообразным, поэтому драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество трилинейной и анизотропной фильтрации. Также, с целью достичь наивысшего качества изображения, были включены опции сглаживания прозрачных текстур – Adaptive antialiasing для AMD Catalyst и Transparency antialiasing (multisampling) для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

AMD Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: On
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

Каждая игра была настроена на максимально возможный уровень качества графики с использованием стандартных средств самой игры; конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались. Для получения данных о производительности использовались встроенные возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1. По возможности, фиксировались также данные о минимальной производительности.

На этот раз мы в очередной раз решили отказаться от использования разрешений 1920х1200 и 1920х1440, так как современные решения класса mainstream практически гарантированно не смогут обеспечить в них приемлемого уровня производительности. По этой причине тестирование осуществлялось только в разрешениях 1280х1024/960 и 1600х1200. Во всех случаях, где это было возможно без отключения возможностей SM3.0/HDR, мы тестировали в режиме "eye candy", подразумевающим, помимо анизотропной фильтрации, использование MSAA 4x. Активация этих опций осуществлялась либо средствами игры, либо, в случае их отсутствия, с помощью соответствующих настроек Catalyst и ForceWare.

Для сравнения с Asus EAH2600PRO/HDTI/256M были протестированы также следующие графические карты:

AMD ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 (RV630, 800/2200MHz, 120sp, 8tmu, 4rop, 128-bit, 256MB)
AMD ATI Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)
Nvidia GeForce 8600 GTS (G84, 675/1450/2000MHz, 32sp, 16tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)
Nvidia GeForce 8600 GT (G84, 540/1190/1400MHz, 32sp, 16tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
Call of Juarez
Far Cry
F.E.A.R. Extraction Point
Half-Life 2: Episode One
Prey
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Tomb Raider: Legend
Splinter Cell: Double Agent


RPG:

Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Симуляторы:

X3: Reunion


Стратегические игры:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Company of Heroes
Supreme Commander


Синтетические игровые тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Игровые тесты: Battlefield 2142



Из-за скромных параметров подсистемы памяти и пониженной частоты GPU Asus EAH2600PRO значительно уступает ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 – в разрешении 1600х1200 отставание составляет почти 50%.
Если в случае со старшей моделью семейства ещё можно говорить о практическом применении карты при включенном FSAA 4x хотя бы в разрешении 1280х1024 (и то с рядом оговорок), то для ATI Radeon HD 2600 Pro все выглядит печально – 20 fps никак нельзя назвать приемлемым показателем. Nvidia GeForce 8600 GT в тех же условиях обеспечивает вдвое более высокий уровень средней производительности, причем, даже в минимуме она превосходит средний показатель EAH2600PRO.

Игровые тесты: Call of Juarez



В обычной версии игры, использующей DirectX 9, Asus EAH2600PRO удается заметно опередить GeForce 8600 GT, однако, общий уровень производительности при этом оказывается крайне низким и не позволяет играть даже с минимальным уровнем комфорта. С некоторыми оговорками этого уровня могут достичь только ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 и уже устаревший, но все ещё неплохо выглядящий ATI Radeon X1950 Pro. Разумеется, речь идет о самом низком разрешении из наиболее широко используемых сегодня – 1280х1024. Для того, чтобы играть в Call of Juarez в разрешении 1600х1200 вам потребуется гораздо более мощный видеоадаптер.

Также, опираясь на полученные результаты, мы можем сказать, что владельцам ATI Radeon X1950 Pro нет никакого резона менять его на ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 – производительность этих карт примерно одинакова.

Игровые тесты: Call of Juarez DX10



Выход версии Call of Juarez с поддержкой DirectX 10 ничего не обещает владельцам карт начального и среднего уровней – их производительность в любом случае будет слишком низкой для использования новых возможностей на практике. Как мы уже выяснили, даже гораздо более мощные решения не могут похвастаться по-настоящему высокими показателями.

Игровые тесты: Far Cry






Asus EAH2600PRO не в состоянии обеспечить комфортной производительности даже в такой далеко не новой игре, как Far Cry, по крайней мере, когда задействовано полноэкранное сглаживание. Хотя в закрытых помещениях средний fps превышает критическую отметку, на открытых пространствах он падает ниже 20 кадров в секунду.




Несколько лучше выглядит ситуация в режиме HDR – здесь даже в "тяжелых" сценах средний fps описываемого изделния устойчиво держится выше отметки 25 кадров в секунду, и, хотя минимальная производительность может временами падать ниже этого предела, использование разрешения 1280х1024 выглядит вполне возможным. Такого же уровня комфорта, как на ATI Radeon X1950 Pro вы не получите, но при цене менее $100 это неплохой результат.

Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point



Очень неплохо EAH2600PRO проявляет себя в продолжении популярного шутера F.E.A.R. – здесь он уверенно опережает GeForce 8600 GT и уступает всего 10% ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4. Отличный результат для графической карты со скромной ценой и техническими характеристиками. Также очевидно, что подход AMD/ATI к проектированию графических процессоров оправдывает себя тем лучше, чем больше в игре сложных математических вычислений, а именно к таким играм относится серия F.E.A.R.

В более высоких разрешениях, нежели 1280х1024, решения на базе процессора RV630 упираются в огранчение со стороны растровых процессоров и шины памяти, и тут вперед выходит ATI Radeon X1950 Pro, имеющий 12 ROP и 256-битную шину доступа к видеопамяти. Этот видеоадаптер единственный, кто может обеспечить в разрешении 1600х1200 среднюю производительность на уровне 30 fps при максимальных настройках качества графики.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One



Обладая самыми скромными техническими характеристиками среди карт, принявших участие в тестировании, Asus EAH2600PRO закономерно занял последнее место. Впрочем, он все-таки смог поддержать среднюю производительность в разрешении 1280х1024 на уровне 30 fps. При этом у этого решения есть резерв – игрок может и не использовать FSAA 4x, заметно увеличив производительность.

Игровые тесты: Prey



ATI Radeon X1950 Pro является наименее продвинутым технически решением среди всех участников тестирования. Хотя он и построен по традиционной архитектуре с раздельными вершинными и пиксельными процессорами, видеоадаптер уверенно одерживает победу над Nvidia GeForce 8600 GTS и ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4. Что касается героя нашего обзора, то он не в состоянии достичь 20 fps в разрешении 1280х1024, и вряд ли в данном случае ему поможет отключение FSAA.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестировали S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Семейство ATI Radeon HD 2000 по-прежнему испытывает серьезные проблемы с производительностью в этой игре. Говорить о практическом применении чего-то менее производительного, нежели ATI Radeon HD 2900 XT в S.T.A.L.K.E.R. нет смысла, по крайней мере, если вы не хотите жертвовать динамической моделью освещения и детализацией сцены. Впрочем, даже успехи GeForce 8600 GTS на этом поприще достаточно скромны, и из представленных в обзоре карт лишь морально устаревший ATI Radeon X1950 Pro позволяет играть с более-менее приемлемым уровнем комфорта.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Выступление EAH2600PRO ни в какой мере нельзя назвать успешным. Даже притом, что шутеры с видом от третьего лица предъявляют не столь серьезные требования к средней производительности для обеспечения игрового комфорта, 13 кадров в секунду в разрешении 1280х1024 совершенно недостаточно. Отключение сглаживания, вероятно, позволит несколько поднять производительности ATI Radeon HD 2600 Pro в этой игре, но, скорее всего, это ничего не даст игроку с точки зрения практических возможностей.

Игровые тесты: Splinter Cell: Double Agent


Так как мы ориентируемся на максимально возможное качество изображения, выбор между FSAA и HDR был сделан в пользу последнего, и игра тестировалась только с включенной анизотропной фильтрацией.


Поскольку полноэкранное сглаживание не используется, изделие Asus успешно компенсирует недостаток пропускной способности памяти и производительности растровых процессоров мощными вычислительными возморжностями и за счет этого идет вроверь с ATI Radeon X1950 Pro. К сожалению, это не означает приемлемой скорости – обе карты находятся ниже минимального предела средней производительности.

ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, не будучи столь скованным медленной памятью, как его младший собрат, успешно лидирует, опередив GeForce 8600 GTS. Это решение бывшей ATI Technologies, напротив, без особого труда обеспечивает вполне комфортную производительность в разрешении 1280х1024.

Игровые тесты: Gothic 3


Текущая версия Gothic 3 по-прежнему не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.


Движок Gothic 3 не отличается оптимизированностью, и ни одна из представленных карт не обеспечивает минимально приемлемой скорости в разрешении 1280х1024, если настройки детализации в игре выставлены на максимум. Asus EAH2600PRO находится на последнем месте, уступая более 15% GeForce 8600 GT.

Игровые тесты: Neverwinter Nights 2


Начиная с версии 1.04, игра позволяет использовать FSAA, но поддержка HDR все еще остается незавершенной, поэтому мы тестируем NWN 2 в режиме "eye candy".


Только ATI Radeon X1950 Pro приближается к минимально необходимым для успешной игры 15 кадрам в секунду. Остальные участники тестирования показвают заметно худшие результаты. Среди них Asus EAH2600PRO закономерно занимает последнее место.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестировали TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.


Движок Oblivion оптимизирован гораздо лучше, нежели движок Gothic 3 – по крайней мере, в закрытых помещениях Asus EAH2600PRO показывает вполне приличный для своего класса результат, хотя и уступающий показателям GeForce 8600 GT.


Пробежка по открытым просторам Oblivion серьезно нагружает все компоненты графической системы, в том числе, и подсистему памяти, поэтому EAH2600PRO сильно сдает свои позиции, но все же, для своего ценового класса держится неплохо. Как раз в этом случае разгон описываемой карты по частоте GPU может быть нелишним.

Игровые тесты: X3: Reunion



Продукт Asus в очередной раз финиширует последним, и его минимальная производительность слишком низка, чтобы говорить о комфортной игре, но в целом, использование EAH2600PRO в X3: Reunion в разрешении 1280х1024 представляется возможным. Более того, отключение FSAA 4x может поднять минимальную производительность и несколько увеличить уровень комфорта.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность - именно от нее в Command & Conquer 3 зависит успех управления виртуальными войсками.


Как минимальная, так и средняя производительность Asus EAH2600PRO слишком низка, чтобы можно было хоть сколько-нибудь успешно играть в C&C 3, не говоря уж о комфорте, и отключение FSAA вряд ли способно исправить эту ситуацию.

Игровые тесты: Company of Heroes


Из-за проблем с активацией FSAA в этой игре мы тестируем ее в режиме чистой производительности с включенной анизотропной фильтрацией.


В режиме DirectX 9 средние показатели Asus EAH2600PRO достаточно неплохи, и, если бы не чудовищно низкая минимальная производительность, используя эту карту, играть можно было бы вполне успешно – разумеется, в разрешении 1280х1024.


В режиме DirectX 10 деталиазция картинки в Company of Heroes заметно возрастает, однако, расплата за это соответствующая – если в режиме DirectX 9 продукт Asus показывал неплохую для своего класса производительность, то здесь она падает ниже всех допустимых пределов.

Игровые тесты: Supreme Commander



Продукт Asus не обеспечивает минимально приемлемого уровня производительности даже в разрешении 1280х1024, но это относится и к его старшему собрату, а также к Nvidia GeForce 8600 GT. GeForce 8600 GTS позволяет играть с минимальным комфортом, а действительно приемлемую скорость показывает только ATI Radeon X1950 Pro.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Полученный результат не вызывает удивления. Asus EAH2600PRO закономерно уступил остальным участникам тестирования, включая GeForce 8600 GT и оказался единственным видеоадаптером, набравшем в общем зачёте меньше 8000 очков.






Столь же невысоки результаты описываемого продукта в отдельных тестах 3DMark05: во всех трех случаях он занял последние места, но все-таки можно сказать, что наилучший результат был им показан в третьем тесте, требующем наиболее интенсивных вычислений. Об этом же свидетельствуют и результаты ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, который в этом тесте сумел слегка опередить GeForce 8600 GT за счет наличия более серьезных вычислительных ресурсов.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Примерно так же, как в 3DMark05 продукт Asus повел себя и в 3DMark06, но так как эта версия более ресурсоемка, общий результат здесь выражается меньшим количеством очков. EAH2600PRO оказался единственной картой, не достигшей отметки 4000 очков.




Из-за пониженной по сравнению с ATI Radeon HD 2600 XT частоты ядра Asus EAH2600PRO серьезно уступил остальным картам в тестах SM2.0, однако, сумел взять реванш в тестах SM3.0/HDR, опередив GeForce 8600 GT и в очередной раз показав преимущества архитектуры ATI на сложных вычислительных задачах.




Результаты отдельных тестов первой группы подтверждают вышесказанное – там, где используются шейдеры версии 2.0 и их сложность невысока, но зато значительна нагрузка на текстурные и растровые прцоессоры, EAH2600PRO делать нечего.




А вот во второй группе тестов, где упор делается на широкое использование сложных шейдеров, EAH2600PRO чувствует себя вполне в своей тарелке. Если в первом тесте SM3.0/HDR его ограничивают низкие частоты и малое число текстурных и растровых процессоров, то во втором изделие Asus осмеливается бросить вызов GeForce 8600 GTS – и побеждает, опередив также и ATI Radeon X1950 Pro!

Заключение


В целом, Asus EAH2600PRO/HDTI/256M оставил о себе изумительное впечатление. Видеоадаптер действительно компактен и бесшумен в работе. Вкупе с поддержкой полностью аппаратного декодирования HD-видео, экономичностью, низким уровнем тепловыделения и невысокой ценой, это делает продукт Asus чрезвычайно привлекательным выбором для тех, кто ищет идеальное решение для мультимедийной системы на базе PC.

Однако, ситуация с 3D производительностью в играх обстоит далеко не так радужно. Asus EAH2600PRO значительно проигрывает в скорости ATI Radeon HD 2600 XT, который и сам по себе не хватает с неба звёзд в этой области.

В данном случае, основное узкое место решений на базе RV630 в виде наличия в составе ядра всего 4 блоков растровых операций дополнилось значительно более медленной подсистемой памяти. При использованных нами настройках качества графики и разрешениях, продукт смог показать сколько-нибудь приемлемый результат в Far Cry в режиме HDR, в F.E.A.R. Extraction Point, Half-Life 2: Episode One, X3: Reunion, а также на удивление неплохо выступил в такой сложной игре, как TES IV: Oblivion.

Отметим: речь идет именно о минимально приемлемой, а не о комфортной производительности – обеспечение последней EAH2600PRO не под силу, по крайней мере, если не жертвовать детализацией и не использовать разрешения ниже 1280х1024. Также, в очередной раз подтвердился факт, что использование FSAA на картах этого класса нецелесообразно. То же самое можно сказать про возможность использования возможностей DirectX 10 – в этой "весовой категории" они сугубо номинальны. Особенно показательно это иллюстрируют результаты, полученные в Company of Heroes, где включение режима DX10 превращает игру в слайд-шоу.

В целом же, EAH2600PRO/HDTI/256M является неплохим продуктом, по всем параметрам, в том числе, и по возможностям декодирования HD-видео, превосходящим соперничающий с ним Nvidia GeForce 8500 GT. Если вам нужны, в первую очередь, мультимедийные возможности, а не скорость в играх, и вы не желаете тратить более $100 – найти что-либо лучше, нежели ATI Radeon HD 2600 Pro будет весьма затруднительно, а описанный нами продукт Asus является отличной вариацией на тему этого видеоадаптера, достойной ваших денег.

Asus EAH2600PRO/HDTI/256M: достоинства и недостатки


Достоинства:

Поддержка полного аппаратного декодирования HD-видео
Эффективная и тихая система охлаждения
Низкий уровень энергопотребления
Компатность
Невысокая цена

Недостатки:

Невысокий уровень производительности в современных играх
Небогатая комплектация
Отсутствие в комплекте адаптера HDMI

Другие материалы по данной теме


Исследование производительности графических ускорителей при проигрывании HD-видео
От Заката до Рассвета: исследование производительности семейства Nvidia GeForce 8
Обзор новой графической архитектуры ATI Radeon HD 2000
Видео ATI и NVIDIA: "такие разные и все вместе" (справочные таблицы)


Уточнить наличие и стоимость Asus EAH2600PRO (Radeon 2600 Pro)