И вновь продолжается бой: Предварительный обзор Unreal Tournament 3

Автор: Vader
Дата: 19.11.2007
Все фото статьи

Введение


Оригинальный Unreal Tournament был выпущен Epic Games 26 ноября 1999 года, несколькими днями раньше проекта id Software – знаменитого Quake III Arena. Поэтому можно считать, что Unreal Tournament стал родоначальником нового подвида шутеров с видом от первого лица, целиком и полностью сконцентрированных на многопользовательской игре. Надо отметить, что Unreal Tournament всё-таки не был лишен сюжета полностью – игра базировалась на вселенной Unreal, впервые описанной Epic в выпущенном в 1998 году одноимённом научно-фантастическом шутере, и описывала смертельный Чемпионат, проводимый могущественной корпорацией Liandri. Оригинальный Unreal хотя и содержал в себе возможности много пользовательской игры, но по сравнению с тем, что было представлено в UT, их можно было назвать лишь зачаточными – как и в большинстве представителей жанра FPS, выпущенных к тому времени.

В дополнение к классическим Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag, в Unreal Tournament Epic Games реализовала ряд уникальных режимов игры:

Domination, в котором команды сражаются за контроль ключевых точек на карте.
Last Man Standing, где вместо классических "фрагов" у игроков имеются жизни и побеждает последний оставшийся в живых.
Assault, представляющий собой командную игру на асимметричной карте, где одна команда атакует "базу", выполняя последовательно ряд заданий, а другая должна не допустить прорыва врагов к ключевым точкам, защитив "базу" от нападения.

Таким образом, выбор режимов в Unreal Tournament по сравнению с Quake III Arena был гораздо шире, а сама игра - значительно интереснее и разнообразнее, хотя поклонники проекта id Software нередко критиковали её за меньшую динамичность игрового процесса. Также, помимо уникальных режимов игры в Unreal Tournament была реализована возможность использования практически каждого оружия несколькими способами (т.н. режим "альтернативного огня"), что впоследствии стало визитной карточкой серии UT, и было перенято другими разработчиками шутеров с видом от первого лица.

Отдельно отметим систему игровой статистики, тщательно фиксирующей достижения игрока и продвинутый искусственный интеллект "ботов" с возможностью тонкой подстройки параметров. Последний стал серьезным аргументом поклонников серии UT в споре с любителями Quake III Arena, в которой компьютерные соперники особым умом и сообразительностью никогда не отличались. Помимо этого, неоспоримым преимуществом Unreal Tournament были широкие возможности модификации, что привело к созданию силами поклонников игры многочисленных модов и конверсий. Это одна из основных причин широкой популярности серии Unreal Tournament.

1 октября 2002 года компанией Epic Games было выпущено продолжение серии Unreal Tournament, использующее новый движок Unreal Engine 2. По тем временам игра обладала качественной графикой и, хотя не повторила громкого успеха предшественника, всё же сумела завоевать популярность в среде любителей классических многопользовательских шутеров. В UT2003 были представлены новые уникальные игровые режимы:

Bombing Run – своеобразный "футбол", где игрок, несущий "мяч", был лишен оружия и должен был полагаться на защиту соратников по команде, чтобы успешно достичь вражеских "ворот" и забить "гол".
Invasion – кооперативный режим, в котором игроки сражались против нашествия инопланетян, управляемых AI.
Mutant – разновидность игры в "короля горы", где один из игроков становился "мутантом", обладающим неограниченным запасом боеприпасов, а также преимуществами в скорости и невидимости перед обычными игроками. Его задачей было убить как можно больше игроков-"охотников", причем, убивший "мутанта" игрок сам превращался в него и, соответственно, становился объектом охоты.

Сюжетная линия UT2003 была аналогична оригинальной и повествовала об очередном Чемпионате. В игре был представлено несколько новых видов оружия, а для некоторых старых видов был изменен режим ведения огня.

16 марта 2004 года серия пополнилась новой игрой – Unreal Tournament 2004. С технической точки зрения она незначительно отличалась от Unreal Tournament 2003 и использовала несколько доработанный Unreal Engine 2, получивший номер версии 2.5.

С точки зрения игрового процесса изменения были более серьезными – в частности, в игре появилась возможность управлять боевой техникой, вплоть до космических истребителей, и были представлены специальные виды оружия для борьбы с ней. Как правило, техника использовалась в новом игровом режиме Onslaught, для которого были разработаны обширные уровни, а также в режиме Assault, аналогичном одноименному режиму в оригинальном Unreal Tournament.

Слухи о разработке следующей игры в серии начали циркулировать достаточно давно. Поначалу, проект был известен под традиционным названием Unreal Tournament 2007, но в январе этого года название было изменено на Unreal Tournament 3, дабы отразить в нем использование нового движка Unreal Engine 3. Хотя до выхода в свет полной версии игры ещё остается время, используя недавно выпущенную демо-версию UT3, мы уже можем попытаться выяснить, чего можно ожидать от новой разработки Epic как в плане игровых возможностей, так и в плане требований к графической подсистеме.

Unreal Tournament 3: что нового?


В приложении к Unreal Tournament 3 этот вопрос, скорее, стоит ставить таким образом: что старого? Дело в том, что, разрабатывая новый UT, Epic Games во многом решила вернуться к истокам серии. Unreal Tournament 2003/2004 часто критиковался поклонниками оригинального UT за небольшой размер персонажей, огромные уровни, чрезмерную динамичность и оборонительный стиль игры.

Уже в демо-версии Unreal Tournament 3 виден возврат к корням: размеры персонажей увеличены, скорость их передвижения и способность к прыжкам уменьшены, убраны некоторые трюки вроде dodge-jump, и в целом, физическая модель более напоминает Unreal Tournament, нежели UT2003/2004. Этому, несомненно, обрадуются ветераны классического UT, но, в противовес им, игроки нового поколения, начинавшие свою карьеру с UT2003/2004, могут быть недовольны.

Пока в Unreal Tournament 3 подтверждено наличие следующих игровых режимов:

Deathmatch
Team Deathmatch
Capture the Flag
Duel
Unreal Warfare
Vehicle Capture the Flag

Отдельного внимания заслуживают последние два. Unreal Warfare представляет собой гибрид режимов Onslaught и Assault с некоторыми элементами стратегических игр, в частности, наличием ресурсов, от которых будет зависеть скорость строительства боевой техники и стационарных огневых точек. К сожалению, мы не можем рассказать о нём подробнее – в демо-версии этот режим не представлен, остается дожидаться полной версии UT3.

Суть режима Vehicle Capture the Flag полностью ясна из его названия. От обычного CtF он будет отличаться, главным образом, более масштабными картами с открытой архитектурой, оптимизированной для использования боевой техники. К сожалению, такой интересный режим, как Bombing Run был исключен из состава UT3, но благодаря широким возможностям модификаций при желании он может быть воссоздан самими игроками.

В демо-версии реализовано четыре игровых режима: Deathmatch, Team Deathmatch, Duel и Vehicle Capture the Flag, и три уровня: Heat Ray, Shangri La и Suspense. Два первых являются обычными картами, а Suspense представляет собой специальную карту для режима Vehicle Capture the Flag. В этом режиме есть и еще одна изюминка – летающая доска (hoverboard), словно сошедшая из кадров фильма "Назад в Будущее". Она позволяет игроку перемещаться по карте гораздо быстрее, чем на своих двоих – особенно, если прицепиться к какому-нибудь быстрому транспортному средству (а предусмотрена и такая возможность) - но первое же попадание приведет к падению с доски и нескольким секундам крайне неприятной уязвимости в процессе вставания.




Набор оружия практически соответствует таковому из оригинального Unreal Tournament, только классический minigun заменён на прототип из Unreal, пулёмет, использующий в качестве амуниции кристаллы таридиума. В наборе присутствует и тяжелое вооружение из Unreal Tournament 2004, предназначенное для борьбы с техникой. Из новинок следует отметить т.н. deployables – мины-ловушки, электромагнитные мины, генераторы защитного и замедляющего полей.




Модели оружия значительно переработаны, чтобы соответствовать современным графическим стандартам, и могут отображаться в двух режимах – стандартном и уменьшенном. В последнем случае модель занимает меньше места на экране и, соответственно, обеспечивает лучший обзор игроку.




О боевой технике до выхода полной версии игры говорить рано, хотя в демо-версии присутствуют практически все средства передвижения и уничтожения, виденные в Unreal Tournament 2004: Hellbender, Manta, Scorpion, Raptor, Goliath, и некоторые новые, такие, как артиллерийская установка Hellfire SPMA. В полной версии реестр средств уничтожения будет пополнен новыми образцами, в том числе, техникой фракции Necris с уникальным дизайном и возможностями.








В игре также будет предусмотрен режим одиночного прохождения с сюжетом и возможностью выступать за одну из ряда уникальных команд.

Хотя в демо-версии реализовано всего 3 уровня, мы уже можем сказать, что Epic Games оправдывает своё название – дизайн уровней воистину монументален; особенно это касается карты Shangri La, представляющей собой фантазию на тему тибетского монастыря высоко в горах.








Архитектура уровней хорошо проработана, очень выразительна, и немало внимания уделено второстепенным деталям – таким, как водопады, горы и т.д., что повышает степень погружения в игру. Однако несколько удручает использование не слишком детальных текстур, а также довольно посредственное отображение водной поверхности, не могущее сравниться по красоте с водой в BioShock, использующем тот же движок Unreal Engine 3. Впрочем, мы знаем, что качество графики в демо-версии было специально понижено для экономии объема. В полном объеме красоты UT3 предстанут перед игроками только в полной версии игры.

Годы, потраченные Epic Games на разработку Unreal Tournament 3, похоже, прошли недаром. В целом, Unreal Tournament 3 можно назвать гибридом, взявшим все лучшее, как от оригинальной игры, так и от Unreal Tournament 2003/2004. Даже с пониженным качеством графики UT3 уже выглядит заметно лучше Enemy Territory: Quake Wars, а с выходом в свет финальной версии можно будет смело сказать, что поклонники серии UT получили королевский подарок.

Unreal Tournament 3: технологии


В основе Unreal Tournament 3 лежит игровой движок Epic третьего поколения – Unreal Engine 3, причем, UT3 не первая игра, использующая этот движок: на его основе уже выпущены такие проекты, как Gears of War и BioShock. Этот движок с самого начала разрабатывался с прицелом на использование современных технологий и возможностей, предоставляемых графическими процессорами поколения DirectX 10. Вот лишь краткий список его возможностей:

Мультипоточная система рендеринга, использующая возможности современных многоядерных CPU
Поддержка 64-битного FP HDR с гамма-коррекцией
Поддержка всех современных моделей попиксельного освещения.
Поддержка различных методов создания высококачественных динамических и статических теней и одновременное их использование
Объемные эффекты: дым, туман и т.д.
Поддержка пост-эффектов: motion blur, depth of field, bloom и т.д.
Поддержка динамически изменяемых пейзажей и моделей с использованием продвинутых материалов, карт смещения, карт нормалей и т.д.
Поддержка динамической тесселяции
Продвинутая система частиц с поддержкой физической модели
Поддержка физического движка Ageia PhysX, включая поддержку аппаратных ускорителей
Поддержка комплексной скелетной анимации

Более подробно возможности Unreal Engine 3 описаны на сайте разработчика, но, даже не вдаваясь в детали, можно сказать, что Unreal Tournament 3 имеет под собой современную технологическую основу, соответствующую стандартам сегодняшнего дня и имеющую серьезный задел на будущее.

К сожалению, настройки, доступные игроку в демо-версии Unreal Tournament 3 довольно скромны: можно лишь менять разрешение, регулировать детализацию текстур и выбирать один из четырех видов постобработки: default, muted, vivid и intense. Они влияют только на интенсивность эффекта bloom и общую контрастность картинки, поэтому выбор здесь зависит исключительно от личных предпочтений игрока. Многие, скорее всего, вообще не будут трогать этот параметр.

При максимальной детализации автоматически включается анизотропная фильтрация 16х, если её уровень не был жёстко задан драйверами, а вот поддержка FSAA отсутствует, как класс. По словам разработчиков, полноэкранное сглаживание будет доступно в полной версии игры, работающей под управлением DirectX 10 в среде Windows Vista. Это ограничение обусловлено тем, что движок UT3 использует техники отложенного рендеринга – в данном случае deferred lighting, которые делают невозможным использование FSAA средствами DirectX 9.




Отдельно следует отметить поддержку голосовых команд управления ботами, что в условиях боя может оказаться весьма полезным, ведь каждая секунда, потраченная на использование клавиатурных команд, означает потерю внимания и может стать роковой для игрока. Конечно, эта возможность будет полезной только при достаточно высокой точности распознавания голоса, но сама инициатива выглядит крайне интересной и добавляет игре реализма даже в случае игры с компьютерными оппонентами.

Как уже было упомянуто нами в обзоре Ageia PhysX, игра поддерживает аппаратные ускорители физических эффектов (PPU). Тем не менее, в демо-версии UT3 наличие карты Ageia в системе не обеспечивает улучшений игрового процесса по сравнению с использованием программной версии движка физических эффектов. В числе прочего разработчики обещают поддержку разрушаемой среды, так что оправданность использования выделенной карты PPU станет очевидной только после выхода полной версии Unreal Tournament.

Тестовая платформа и методы тестирования


Для исследования производительности графических карт в Unreal Tournament 3 мы использовали стандартный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (AMD RD600) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.10
Nvidia ForceWare 163.69

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia ForceWare были настроены следующим образом:

AMD Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: On
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

Игра была настроена на максимальный уровень детализации:

Screen Mode: Fullscreen
Post Processing: Default
Screen Percentage: 100 %
Texture Detail: 5 (max)
World Detail: 5 (max)
Enable V-Sync: Off

Демо-версия Unreal Tournament 3 содержит встроенные средства тестирования, однако, не позволяет записывать демо, поэтому мы воспользовались имеющимся в составе игры flyby на уровне Shangri La. Данные, полученные таким образом, могут служить лишь в качестве приблизительного ориентира, тем более что качество графики в демо-версии UT3 принудительно урезано, но, по крайней мере, они помогут выяснить, какие решения будут наиболее подходящими для Unreal Tournament 3.

В тестировании приняли участие следующие графические карты, разбитые на три класса производительности:

High-End:

ATI Radeon HD 2900 XT 1GB
ATI Radeon HD 2900 XT 512MB
ATI Radeon HD 2900 Pro 512MB
Nvidia GeForce 8800 GTX
Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB


Mainstream:

ATI Radeon HD 2900 Pro 512MB
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB
Nvidia GeForce 8600 GTS


Entry Level:

ATI Radeon HD 2600 Pro
ATI Radeon HD 2400 XT
Nvidia GeForce 8600 GT
Nvidia GeForce 8500 GT

Epic Games известна тем, что старается добиться приемлемой производительности своих игр на платформах, широко доступных в момент их выпуска. Поэтому мы решили тестировать демо-версию Unreal Tournament 3 во всех стандартных на сегодня разрешениях для всех графических карт, включая решения начального уровня.

Результаты тестирования в тестах Flyby



Графические карты класса High-End


Все представители категории High-End, а также две карты из верхнего сегмента категории Mainstream отлично справились с задачей, обеспечив среднюю производительность на уровне свыше 60 кадров/с.

В разрешениях до 1920х1200 неявным лидером является Nvidia GeForce 8800 GTX – самый дорогой из участников нашего тестирования, однако, ATI Radeon HD 2900 XT 1GB уступил ему совсем незначительно: порядка 5 % в разрешении 1280х1024 и около 9 % в разрешении 1600х1200. В свою очередь, ATI Radeon HD 2900 XT 512MB отстал от своего старшего собрата всего на 1,5-2 кадров/с; при средней производительности в районе 80-88 кадров/с это сущий мизер. Иными словами, ATI Radeon HD 2900 XT 1GB ещё раз подтвердил свой статус карты, предназначенной для энтузиастов разгона – по крайней мере, в версии, не разогнанной предварительно производителем. Такая же ситуация сложилась с двумя вариантами Nvidia GeForce 8800 GTS, разница между которыми вообще оказалась практически нулевой. Стоит учитывать, однако, что в полной версии игры требования к объему видеопамяти могут возрасти, и 320 МБ, которыми оснащена младшая модель, может оказаться недостаточно. В нужное время мы это проверим.

Несколько иначе выглядит расстановка сил в разрешении 1920х1200: здесь лидерство GeForce 8800 GTX становится очевидным и отставание Radeon HD 2900 XT 1GB возрастает до 12-13 %, но обе карты без труда поддерживают среднюю производительность на уровне свыше 60 кадров/с. Интерес представляют также результаты Radeon HD 2900 Pro – будучи ограничен пониженной частотой графического процессора, он уступает в низких разрешениях GeForce 8800 GTS, но в разрешении 1920х1200 сравнивает счет благодаря мощной подсистеме памяти с 512-битной шиной доступа.

До выхода в свет полной версии Unreal Tournament 3 мы воздержимся от рекомендаций о том, какая карта будет наилучшим выбором для этой игры, однако демо-версия демонстрирует благоприятные тенденции. Если финальная версия будет столь же скромной в требованиях, то, исходя из flyby тестов, для ней подойдет любой современный ускоритель, начиная от Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB или ATI Radeon HD 2900 Pro, и заканчивая Nvidia GeForce 8800 GTX/Ultra.

Графические карты класса Mainstream

На данный момент эта ценовая ниша делится на два сектора: верхний занимают решения на базе усечённых конфигураций более дорогих видеоадаптеров, а нижний – карты, использующие специально разработанные массовые GPU.


Как мы уже выяснили, Radeon HD 2900 Pro и GeForce 8800 GTS 320MB без труда обеспечивают в демо-версии Unreal Tournament 3 великолепную производительность во всех разрешениях, включая 1920х1200. Увы, этого нельзя сказать об их меньших братьях. Насколько бы тщательную работу по оптимизации и доводке игры не проводила команда разработчиков Unreal Tournament 3, очевидно, что существуют пределы, установленные техническими характеристиками массовых графических чипов ATI RV630 и Nvidia G84.

Надо отдать Epic Games должное: ей удалось добиться высокой производительности от карт на базе вышеупомянутых GPU в разрешении 1280х1024. Здесь мы видим 15-% превосходство Nvidia GeForce 8600 GTS над гораздо более дешевом ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, что некритично, учитывая средний показатель в районе 59-67 кадров/с. В более высоких разрешениях соперники идут вровень друг с другом: разработка Nvidia выигрывает у детища AMD в количестве и производительности текстурных процессоров, но проигрывает в вычислительных мощностях, и, особенно в пропускной способности подсистемы памяти.

Теоретически, при средней производительности в районе 45 кадров/с можно играть достаточно успешно, однако, мы бы воздержались от преждевременной эйфории. Во-первых, мы тестировали режим flyby, который не включает в себя каких-либо спецэффектов от применения оружия, а также сложных моделей противников, а кроме того, не принимает во внимание производительности центрального процессора, которая критична во время тяжелых баталий. Во-вторых, Unreal Tournament 3 относится к тем играм, где крайне важен запас скорости и едва ли можно гарантированно утверждать, что средние 45 кадров в секунду не превратятся в 25 в реальной игре. Разрешение 1920х1200 решениям нижнего сегмента mainstream фактически недоступно.

В данном случае, рекомендации однозначны: если вы хотите играть в Unreal Tournament всерьез, избегайте покупки карт класса GeForce 8600 или Radeon HD 2600. Наиболее оптимальным вариантом будет дождаться массового появления в продаже нового поколения массовых видеоадаптеров AMD/ATI и Nvidia. Если же в вашей системе установлена GeForce 8800 GTS 320MB или Radeon HD 2900 Pro, беспокоится вам, скорее всего, не о чем – с большой вероятностью мощности этих карт будет достаточно и для полной версии Unreal Tournament 3.

Графические карты класса Entry Level


Как правило, графические карты начального уровня не блещут скоростью в современных играх, однако, это не совсем верно в случае с демо-версией Unreal Tournament 3 и flyby тестом, не особо нагружающем графическую подсистему. По крайней мере, Nvidia GeForce 8600 GT в состоянии поддерживать среднюю скорость на уровне 50 кадров в секунду при максимальных настройках качества графики в разрешении 1280х1024. Впрочем, аналогичный по стоимости ATI Radeon HD 2600 XT показывает и вовсе почти 60 кадров/с.

В более высоких разрешениях ATI Radeon HD 2600 XT продолжает лидировать, тогда как прямой конкурент Nvidia GeForce 8500 GT, модель HD 2600 Pro, и вовсе практически догоняет Nvidia GeForce 8600 GT.

Стоит заметить, что решения GeForce 8500 GT и Radeon HD 2400 XT примерно равносильны друг другу и не способны отрисовать Unreal Tournament 3 с приемлемой скоростью даже во flyby тесте. Впрочем, эти карты, по сути, не предназначены для игр. Их удел – декодирование HD-видео и поддержка тех возможностей, которыми могут быть обделены интегрированные графические решения.

Несмотря на относительно неплохой результат, показанный ATI Radeon HD 2600 Pro и Nvidia GeForce 8600 GT, мы настоятельно рекомендуем запастись чем-то более производительным в преддверии выхода полной версии Unreal Tournament 3.

Результаты тестирования в реальной игровой ситуации


Помимо тестирования с использованием flyby мы также предприняли попытку тестирования с помощью утилиты Fraps, способной записывать моментальные значения скорости в течение заданного промежутка времени. Мы использовали промежуток длинной 60 секунд, чего должно быть достаточно для оценки поведения графических карт в реальной игровой ситуации в такой динамичной игре, как Unreal Tournament 3.

Графические карты класса High-End

В этом тесте участвовали только две пары видеоадаптеров – GeForce 8800 GTX/Radeon HD 2900 XT 1GB и GeForce 8600 GTS/Radeon HD 2600 XT GDDR4. Поскольку точно повторить ситуацию при игре с реальными противниками нельзя, нижеприведенные диаграммы не следует рассматривать, как сравнение производительности карт ATI и Nvidia, но лишь как средство оценки поведения игры в реальных условиях и степени её оптимизации под современное аппаратное обеспечение.






Полученные результаты неплохо согласуются с теми, которые были получены при тестировании с помощью flyby. Средняя производительность решений класса high-end все время остается на комфортном уровне, а минимальная практически не опускается ниже отметки 40 кадров/с даже в разрешении 1920х1200. Следует, тем не менее, отметить значительные флуктуации производительности, а также помнить о сниженном качестве графики в демо-версии UT3 – в полной версии картина производительности может быть иной.

Графические карты класса Mainstream






В классе mainstream ситуация несколько иная, чем та, которую можно было наблюдать в тестировании flyby – средняя производительность обеих карт заметно ниже и не достигает 50 кадров/с. Тем не менее, нельзя сказать, что результаты полностью провальны: по крайней мере, в разрешении 1280х1024 минимальная скорость не опускается ниже отметки 30 кадров в секунду, что уже позволяет говорить о возможности успешной игры, а также о качественной оптимизации, проделанной разработчиками Epic Games. К сожалению, уже в разрешении 1600х1200 производительность ATI Radeon HD 2600 XT и Nvidia GeForce 8600 GTS колеблется от 40 до менее чем 25 кадров в секунду, что говорит о том, что играть в таком разрешении фактически невозможно.

Таким образом, Radeon HD 2600 XT и GeForce 8600 GTS, не говоря уж о менее мощных решениях, следует едва ли подходят для игры в UT3 при максимальных настройках качества. В лучшем случае, их производительность будет достаточной для использования разрешений не выше 1280х1024, а чаще всего придется жертвовать детализацией, ухудшая степень погруженности в игровой мир.

Выводы


Окончательные выводы делать пока рано, так как демо-версия Unreal Tournament 3 демонстрирует лишь малую толику возможностей, которые будут представлены в полной версии. Очевидно одно – Epic Games действительно во многом решила вернуться к истокам, и продолжение популярной серии будет более напоминать классический Unreal Tournament, хотя и возьмет лучшее из UT2003/2004. Даже демо-версия может похвастаться качественной графикой, а в полной игре мы увидим её во всем великолепии, дополненную продвинутыми физическими эффектами. Что касается духа Unreal Tournament, то нам кажется, что он сохранен в полной мере, но окончательный вердикт, конечно же, смогут вынести только сами игроки.

Как показало предварительное тестирование, на данный момент демо UT3 не выказывает серьезных предпочтений продукции какого-либо из гигантов графического рынка и одинаково хорошо работает на картах ATI Radeon и Nvidia GeForce. На фоне некоторых современных игр с поддержкой DirectX 10, в которых даже самые мощные и дорогие ускорители порой едва способны обеспечить минимальный комфорт игроку, Unreal Tournament 3 выглядит настоящим лучом света в тёмном царстве. Тем не менее, мы бы рекомендовали приобретать более мощные графические карты для игры в Unreal Tournament 3, если вы предполагаете включать FSAA и другие продвинутые возможности улучшения качества изображения.

Разработчики Epic Games проделали отличную работу по оптимизации движка, и мы надеемся, что в полной версии Unreal Tournament 3 "аппетиты" игры возрастут несильно, и она не потребует от игрока чрезмерных финансовых вложений в модернизацию графической подсистемы.

Поскольку данные, полученные в демо-версии UT3, могут служить лишь приблизительным ориентиром, мы обязательно вернёмся к вопросу о производительности современных видеокарт в Unreal Tournament 3 с выходом полной версии игры.

Другие материалы по данной теме


Обзор видеоадаптера Asus EAH2600PRO/HDTI/256M
ATI Radeon HD 2900 XT 1GB CrossFire
От Заката до Рассвета: исследование производительности семейства Nvidia GeForce 8