Введение
Персональный компьютер прочно вошёл в повседневную жизнь многих людей – и хотя изначальной задумкой создателей концепции персонального компьютера была простота и максимальное удобство использования, только сейчас удалось по-настоящему воплотить ее в жизнь.
Широкий успех продукции, исполненной в small form-factor (SFF) и home theater PC (HTPC) форматах, обусловил возможность установки персонального компьютера в гостиной так, чтобы он не казался инородной детальной интерьера. Однако с перемещением системы из офиса в жилое пространство стало необходимым изменение и приоритетов при её разработке: на первый план, наряду с функциональностью и производительностью, вышли такие параметры, как шумность и простота управления.
Как известно, основными источниками шума в компьютере являются активные системы охлаждения компонентов, выделяющих много тепла при своей работе: блока питания, центрального процессора и видеокарты. Особо остро вопрос системы охлаждения стоит для графического ускорителя, поскольку пространство для ее установки довольно ограничено, что не позволяет установить ни радиаторы увеличенной площади, ни тихие вентиляторы большого размера.
На протяжении нескольких лет в линейке продукции Gigabyte Technology непременно присутствовали графические ускорители, оснащённые пассивной – безвентиляторной – системой охлаждения. А поскольку с появлением на рынке доступных DirectX 10 графических карт, таких как ATI Radeon HD 2400/2600 и Nvidia GeForce 8500/8600, стало возможным представить продукты, обладающий как высокой функциональностью, так и бесшумным режимом работы, компания не стала отходить от своих традиций и в этом сезоне.
Гостем нашего сегодняшнего обзора является Gigabyte GV-RX26T256H на базе ATI Radeon HD 2600 XT, оснащенный пассивной системой охлаждения Silent Pipe II и 256 мегабайтами памяти GDDR3. Давайте посмотрим, на что годится данная графическая карта с точки зрения пользователя, который бы, кроме запуска мультимедийных приложений, хотел бы еще и поиграть в современные игры.
Gigabyte GV-RX26T256H: упаковка и комплектация
Прежде чем перейти к описанию пассивной системы охлаждения, мы рассмотрим ряд не менее важных параметров, от которых также зависит успех графической карты как продукта.
Дизайнеры Gigabyte остаются верны своим традициям в оформлении коробки тематически в соответствие с игрой, поставляемой с графическим ускорителем. Коробку Gigabyte GV-RX26T256H украшает рисунок на тему Neverwinter Nights 2, полная версия которой входит в комплект поставки. Из прочего отметим наклейку, сообщающую о том, что на плате установлены только современные твердотельные конденсаторы – это должно увеличить срок службы устройства. Как обычно, внутри яркой обложки находится основная коробка из плотного картона, а в ней, помимо самой карты, надежно зафиксированной в поддоне из вспененного полиуретана, обнаружился следующий набор аксессуаров:
Два переходника DVI-I → D-Sub
Универсальный разветвитель S-Video/RCA/YPbPr
Руководство пользователя
CD с драйверами
DVD с игрой Neverwinter Nights 2
Книжка с описанием Neverwinter Nights 2
Мостик CrossFire
На первый взгляд комплектация выглядит скромно, однако стоит помнить, что Neverwinter Nights 2 – очень популярная, хотя уже и несколько устаревшая игра, наличие которой, несомненно, привлечет дополнительное внимание покупателей к данному продукту.
К сожалению, как и ряд других производителей, Gigabyte Technology решил не прилагать к продукту DVI→HDMI переходник, который дал бы возможность подключать графическую карту к современным телевизорам, оснащенным HDMI-входом. К сожалению, наиболее часто
встречающиеся в продаже переходники позволяют передавать по HDMI-интерфейсу только картинку, но не звук – так что отсутствие в комплекте с картой полноценного "фирменного" переходника ATI разочаровывает.
К пользовательскому руководству у нас не возникло претензий. В целом комплект поставки Gigabyte GV-RX26T256H заслуживает хорошей оценки.
Gigabyte GV-RX26T256H: дизайн печатной платы и технические характеристики
Несмотря на то, что продукт Gigabyte является полноценным ATI Radeon HD 2600 XT, он, в отличие от эталонной карты ATI, оснащенной памятью GDDR4, использует гораздо более компактную печатную плату и память GDDR3.
Она намного короче платы ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 и значительно проще по конструкции, чем напоминает плату обладающего более скромными техническими характеристиками ATI Radeon HD 2600 Pro. Меньшие габариты упрощают установку карты в компактный корпус, будь то корпус в стиле hi-fi для домашней мультимедиа-системы или корпус типа классических barebone от Shuttle.
Поскольку карта не использует внешнего питания, основные элементы схемы питания расположены не в хвостовой части PCB, а напротив, рядом с разъемом S-Video/YPbPr. Её сердцем является двухфазный ШИМ-контроллер
Nexsem NX2415, непосредственно управляющий четырьмя силовыми транзисторами. Эта часть схемы обеспечивает основное питание графического процессора. Другая, расположенная в правом верхнем углу платы, обеспечивает питанием микросхемы памяти. Схема питания содержит всего три твердотельных конденсатора с полимерным диэлектриком. Это привычная практика для компании, активно применяющей такие конденсаторы в линейке системных плат Ultra Durable – по сравнению с классическими конденсаторами с жидким электролитом, они имеют лучшие характеристики и более длительный срок службы. Часть элементов схемы питания находится на обратной стороне платы.
На плате установлено четыре чипа GDDR3 Hynix HY5RS123235BFP-14 с организацией 16Мх32 и напряжением питания 1,8 В. Так как чипы имеют емкость 512 Мбит и 32-битную шину, четыре таких микросхемы образуют банк видеопамяти емкостью 256 МБ со 128-битным доступом, что является стандартным для Radeon HD 2600 XT. Номинальная тактовая частота для микросхем, имеющих в названии суффикс FP-14, составляет 700 (1400) МГц, и именно на такой частоте они и работают. Так как ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 оснащен памятью с частотой 1100 (2200) МГц, это означает серьезное снижение пропускной способности подсистемы памяти, что, в первую очередь, скажется на производительности в разрешениях от 1600х1200 и выше, а также в случае использования полноэкранного сглаживания. Насколько велико это падение, покажет тестирование в играх.
Частота графического ядра, в отличие от частоты памяти, не снижена и составляет 800 МГц. Само ядро имеет стандартную для RV630 конфигурацию и содержит 120 ALU, сгруппированных в 24 универсальных шейдерных процессора по 5 ALU в каждом, 2 текстурных процессора, эквивалентных 8 классическим TMU и 1 процессор растровых операций (в терминологии ATI Technologies имеющий название render back-end), приблизительно эквивалентный 4 обычным ROP. Отключенных функциональных блоков не имеется. Для более плотного контакта кристалла GPU с подошвой системы охлаждения применен термопластичный материал желтого цвета, также характерный для изделий Gigabyte.
В отличие от эталонного дизайна ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, данный дизайн не предусматривает установки слабо востребованного в наше время чипа VIVO. Хотя карта оснащена классическим набором разъемов – двумя DVI-I и одним универсальным S-Video/YPbPr, разводка платы предусматривает возможность установки разъема HDMI вместо нижнего DVI. Оба разъема поддерживают двухканальный режим работы и, соответственно, позволяют подключать к карте в цифровом режиме два монитора с разрешением до 2560х1600. В отличие от ATI Radeon HD 2600 Pro, Gigabyte GV-RX26T256H поддерживает полноценную работу в режиме CrossFire, для чего на плате имеются две стандартные "гребенки". Как и внешние разъемы, во избежание повреждения "гребенки" разъемов CrossFire закрыты специальной защитной крышечкой. Это не является серьезным преимуществом, и большинство производителей видеоадаптеров не используют такой защиты, но дополнительная забота о покупателе всегда приятна.
Gigabyte GV-RX26T256H: конструкция системы охлаждения
Инженерам Gigabyte удалось вдохнуть новую жизнь в архитектуру Silent-Pipe II. Хотя ранее мы уже описывали систему пассивного охлаждения с подобным названием в обзоре GV-NX76T256D-RH, новая инкарнация старого имени не имеет ничего общего с рассмотренной ранее.
Все элементы Silent-Pipe II расположены с одной стороны карты и занимают всего один слот. Отчасти, подобных успехов удалось достичь благодаря более тонкому технологическому процессу производства графического чипа. Несмотря на то, что графический процессор ATI Radeon HD 2600 XT изготовлен по 65 нм процессу и состоит из 390 миллионов транзисторов, его пиковый уровень энергопотребления составляет всего 48,6 Ватта.
Основным элементом системы является мощный радиатор с толстыми диагональными ребрами, выполняющий одновременно и роль основания, крепящегося непосредственно к плате посредством четырех подпружиненных болтов и крестообразного пластикового кронштейна. На основании установлена медная пластина, контактирующая с кристаллом графического процессора и передающая тепловой поток двум тепловым трубкам.
Обе трубки служат для равномерного распределения тепла по площади радиатора. Отметим, что радиатор несколько выступает за пределы PCB, поэтому, если вы решили сделать Gigabyte GV-RX26T256H сердцем вашей мультимедийной системы, ориентироваться в выборе корпуса следует именно по нему.
Охлаждение памяти в Silent-Pipe II не предусмотрено, видимо ввиду низкого тепловыделения чипов GDDR3 работающих на частоте 1400МГц. Основной принцип работы всей системы охлаждения в целом, базируется на законе естественной конвекции.
В крепёжной планке Gigabyte GV-RX26T256H проделаны три небольших отверстия. Согласно задумке инженеров, данные прорези должны способствовать забору холодного воздуха за пределами системного блока. Стоит отметить, что эффективность данных отверстий стоит поставить под вопрос, так как за короткое время загрузки системы, охлаждающие элементы Silent-Pipe II нагревались до температуры, при которой дотронуться до них было невозможно. В то же время, высокая температура радиатора, свидетельствует об эффективной системе отвода тепла с графического чипа.
Ввиду особенностей данного продукта и его системы охлаждения, мы не рассматриваем в данной статье разгонный потенциал карты и уровень выделяемого ею шума.
Gigabyte GV-RX26T256H: Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования
Для исследования производительности Gigabyte GV-RX26T256H был использован стандартный тестовый стенд со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (AMD RD600) для карт AMD
Системная плата Asus P5N32-E SLI Plus (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, максимальная мощность 1000 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.9
Nvidia ForceWare 163.69
Так как мы считаем нецелесообразным применение оптимизаций текстурной фильтрации, драйверы AMD и Nvidia были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимальное качество трилинейной и анизотропной фильтрации. Также была задействована фильтрация прозрачных текстур. Настройки драйверов ATI и Nvidia выглядели следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: On
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Texture Filtering: High quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: On (multi-sampling)
Other settings: по умолчанию
Каждая игра была настроена на максимально возможный уровень качества графики с использованием стандартных средств самой игры; конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались. Для получения данных о производительности использовались встроенные возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.8.2. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.
Тестирование осуществлялось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Для игр, не поддерживающих режимы с соотношением сторон 16:10 использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения возможностей SM3.0/HDR, мы тестировали в режиме "eye candy", подразумевающим, помимо анизотропной фильтрации, использование MSAA 4x. Активация этих опций осуществлялась либо средствами игры, либо, в случае их отсутствия, с помощью соответствующих настроек Catalyst и ForceWare.
В качестве соперников Gigabyte GV-RX26T256H выступили следующие графические карты:
ATI Radeon HD 2600 XT (RV630, 800/2200MHz, 120ALU, 8tmu, 4rop, 128-bit, 256MB GDDR4)
ATI Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop,128-bit, 256MB GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB (G80, 513/1188/1600MHz, 96sp, 24tmu, 20rop, 320-bit, 320MB GDDR3)
Nvidia GeForce 8600 GTS (G84, 675/1450/2000MHz, 32sp, 16tmu, 8rop, 128-bit, 256MB GDDR3)
Nvidia GeForce 8600 GT (G84, 540/1190/1400MHz, 32sp, 16tmu, 8rop, 128-bit, 256MB GDDR3)
В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2142
Call of Juarez
Call of Juarez DirectX10
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry
F.E.A.R. Extraction Point
Half-Life 2: Episode One
Prey
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Tomb Raider: Legend
Splinter Cell: Double Agent
RPG:
Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Симуляторы:
X3: Reunion
Стратегии:
Command & Conquer: Tiberium Wars
Company of Heroes
Company of Heroes DirectX10
Supreme Commander
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06
Игровые тесты: Battlefield 2142
К сожалению, ценой за тишину стало падение пропускной способности памяти. В первом же тесте Gigabyte GV-RX26T256H существенно уступает своему более мощному собрату Radeon HD 2600 XT GDDR4. Даже в разрешении 1280х1024 потенциальный игрок может столкнуться с недостаточной скоростью, если не пожертвует детализацией или сглаживанием.
Игровые тесты: Call of Juarez
Совершенно иную картину мы видим в Call of Juarez, где важнее вычислительная производительность графического процессора. Поскольку инженеры Gigabyte не стали снижать тактовую частоту VPU, производительность GV-RX26T256H практически не отличается от эталонной карты.
Стоит отметить, что едва ли ATI Radeon HD 2600 или Nvidia GeForce 8600 обеспечивают достойную скорость даже в низшем из исследуемых разрешений, особенно, учитывая низкие значения минимальной производительности всех карт. Как следствие этого, мы в очередной раз рекомендуем снижать качество графики в Call of Juarez, чтобы получить больший комфорт при игре.
В Call of Juarez, поддерживающим DirectX10, производительность нашего героя находится на непозволительно низком уровне. Хотя Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent Pipe II показывает производительность почти на 30 % выше своего конкурента разработки Nvidia, играть в игру класса шутера от первого лица при 7 кадрах в секунду невозможно.
Как следствие, покупателям, ищущим продукт на перспективу, стоит задуматься о покупке более производительного решения, тем же, кто решится на продукты класса ATI Radeon HD 2600, придётся существенно снизить качество графики.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Движок ET: QW не требует значительных вычислительных мощностей, но, судя по всему, благосклонно реагирует на высокую скорость текстурирования, обеспечиваемую видеоадаптером. Данный фактор благотворно сказывается на продуктах Nvidia GeForce 8 и ATI Radeon X1950 Pro, которые показывают более высокую производительность, нежели новинки компании AMD.
Как следствие, владельцам Gigabyte GV-RX26T256H придётся отказаться от полноэкранного сглаживания и, вероятна, качественных спецэффектов, чтобы поднять производительность до заветных 30 кадров/сек.
Игровые тесты: Far Cry
К сожалению, компания AMD на сегодняшний день не исправила очевидные проблемы с производительностью продуктов ATI Radeon HD 2600/2400 в игре Far Cry: как мы видим, Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent Pipe II не только проигрывает прямому конкуренту, GeForce 8600 GT, но и в два раза отстаёт от ATI Radeon X1950 Pro.
При средней скорости порядка 35 кадров в секунду, в особо нагруженных сценах, запаса производительности у нашего героя может не хватить. Потому, любителям классических игр придётся пожертвовать как сглаживанием, так и, судя по всему, детализацией.
Как видно, относительно медленная память GDDR3 не снижает производительность ATI Radeon HD 2600 XT на драматическую величину, тогда как отсутствие FSAA, но наличие более качественного освещения, позволят нетребовательному игроку насладиться Far Cry в разрешении 1280x1024.
Хотя нашему герою и не удаётся сравняться даже с Nvidia GeForce 8600 GT, не говоря уже об ATI Radeon X1950 Pro, в данном случае можно считать что Gigabyte GV-RX26T256H показал адекватный результат.
Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point
С одной стороны, снижение пропускной способности практически не отразилось на производительности системы в целом. С другой стороны, главной проблемой решений на базе ATI Radeon HD 2600 является низкая производительность в общем и чрезвычайно низкая минимальная скорость отрисовки кадров.
Владельцам GV-RX26T256H несомненно придётся отказаться от полноэкранного сглаживания, чтобы рывки игры не раздражала в высоко насыщенных сценах. Тем же, кто не хочет жертвовать качеством, стоит обратить внимание на ATI Radeon X1950 Pro или более дорогие Nvidia GeForce 8600 GTS/8800 GTS.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One
Как видно, Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent Pipe II вполне в состоянии показать адекватную скорость в разрешении 1280х1024 в режиме с активированным FSAA и максимальным качеством спецэффектов.
Более того, несмотря на пониженную скорость работы памяти, герою обзора удаётся опередить конкурента, Nvidia GeForce 8600 GT, в разрешении 1280х1024. В дальнейшем сопернику разработки Nvidia удаётся нагнать Gigabyte GV-RX26T256H, но производительность обоих в целом не позволяет использовать данных ускорители для игр в разрешениях свыше 1280х1024.
Ответом для любителей высоких разрешений может стать снижение детализации или отключение полноэкранного сглаживания.
Игровые тесты: Prey
Prey и Enemy Territory: Quake Wars используют модифицированный движок Doom 3, при этом принципиальной разницы в производительности между этими двумя играми в случае ATI Radeon HD 2600 XT не наблюдается: скорость в обеих крайне низка даже в разрешении 1280х1024.
Хотя в случае Prey Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent Pipe II чуть-чуть опережает Nvidia GeForce 8600 GT, желающим насладиться данной игрой, несомненно, придётся либо отказаться от полноэкранного сглаживания и качественных спецэффектов, либо обратить свой взгляд на более дорогие предложения.
Если в вашем распоряжении до сих пор находится ATI Radeon X1950 Pro замена данного ускорителя на аналогичные современные решения, не имеет большого смысла. В ряде случаев, включая рассматриваемый Prey, его производительность находится на уровне, просто недостижимом для DirectX 10-совместимых решений с рекомендованной ценой в 149 долларов.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестировали S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
Высоко требовательная к графическому ускорителю система освещения, использованная в S.T.A.L.K.E.R., ранее уже ставила в тупик обладателей и более производительных карт, нежели Gigabyte GV-RX26T256H. Для комфортной игры потребуется либо отказаться от изюминки графического движка, модели освещения, либо поискать более производительное решение. В очередной раз стоит отметить высокую производительность ATI Radeon X1950 Pro и Nvidia GeForce 8800 GTS.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
В случае с последней игрой о приключениях Лары Крофт паритет Gigabyte GV-RX26T256H с его прямым соперником в лице Nvidia GeForce 8600 GT сложно назвать успехом: средняя производительность в 17 кадров/с далека от заветных тридцати.
Как мы видим, за исключением Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, ни один из участников тестирования не смог показать минимально приемлемых результатов при максимальных настройках уровня качества. В очередной раз мы вынуждены рекомендовать играть с менее сложными для графического процессора настройками: современные недорогие DirectX 10 адаптеры не могут обеспечить достаточную скорость даже в DirectX 9 играх.
Игровые тесты: Splinter Cell: Double Agent
Так как мы ориентируемся на максимально возможное качество изображения, выбор между FSAA и HDR был сделан в пользу последнего, и игра тестировалась только с включенной анизотропной фильтрацией.
Высоко загруженный сложными шейдерами Splinter Cell: Double Agent благоволит процессорам с унифицированной архитектурой, что видно на примере поражения ATI Radeon X1950 Pro.
Поскольку номинальная вычислительная мощность ATI RV630 впечатляет, то владельцы Gigabyte GV-RX26T256H вполне смогут с комфортом поиграть в Splinter Cell: DA в разрешении 1280х1024, чего, к примеру, не смогут себе позволить обладатели GeForce 8600 GT. Более того, хотя местами производительности нашего героя может не хватать, даже разрешение в 1600х1200 не представит серьёзных проблем.
Игровые тесты: Gothic 3
Текущая версия Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.
Тяжёлое рождение Gothic 3 стаёт особенно ощутимым на текущем поколении массовых недорогих видеоадаптеров. Пара Gigabyte GV-RX26T256H и Nvidia GeForce 8600 GT по-прежнему "неразлучна", но уровень их производительности далёк от приемлемого.
Для достижения действительно комфортабельной производительности при качественной графике вам понадобится, как минимум, Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB или более мощная карта.
Игровые тесты: Neverwinter Nights 2
Неизменной остаётся картина и в "крепком орешке" нашего списка тестов. Проигрыш ATI RV630 не столь обиден, на фоне обшей производительности представленных графических ускорителей. Однако, помня, что данная игра входит в комплект поставки Gigabyte GV-RX26T256H, результат в 10 кадров в секунду повергает в уныние: покупатель не сможет оценить игру в её лучшем виде на данном графическом ускорителе.
Достойным решением для любителей Neverwinter Nights остаётся только более дорогостоящий Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB показывающий более-менее приемлемый уровень в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 при максимальном уровне качества.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестировали TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
В данном тесте Gigabyte GV-RX26T256H подводит его урезанная пропускная способность памяти. Вместо того чтобы соперничать с Nvidia GeForce 8600 GTS, нашему герою приходится наслаждаться паритетом с Nvidia GeForce 8600 GT. Впрочем, предлагаемой производительности вполне достаточно для игры в разрешениях вплоть до 1600х1200.
Открытые просторы Elder Scroll IV выставляют совершенно иные требования к графическим ускорителям. Производительность всех карт, значительно ниже, нежели в помещениях, однако и здесь продукт Gigabyte практически не уступает GeForce 8600 GT и ростом разрешения начинает немного опережать конкурента. Поскольку в разрешении 1600х1200 его минимальная производительность, как, впрочем, и производительность остальных массовых карт составляет менее 20 кадров/с, мы рекомендуем ограничиться разрешением 1280х1024.
Игровые тесты: X3: Reunion
Хотя творение Gigabyte явный аутсайдер на космических просторах X3 по сравнению с другими ускорителями, его уровень производительности позволяет активировать даже столь требовательное разрешение как 1600х1200 с максимальными настройками качества картинки и включенным FSAA 4x. Отметим, что ATI Radeon X1950 Pro демонстрирует при этом лучшую минимальную производительность, а Nvidia GeForce 8600 GTS – более высокую среднюю.
Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность – именно от нее в Command & Conquer 3 зависит успех управления виртуальными войсками.
К сожалению, при активации максимального качества рендеринга и FSAA 4x ни одна из представленных карт ценой ниже 150 долларов не может обеспечить приемлемой скорости даже в разрешении 1280х1024. Бестселлер предыдущего поколения в лице Radeon X1950 Pro вновь на высоте, оставляя позади новейшие предложения.
Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent Pipe II держится примерно на одном уровне с GeForce 8600 GT и даже обходит его в 1920х1200. К сожалению, последняя победа поистине пиррова: едва ли можно успешно играть в стратегию реального времени со скоростью 10 – 14 кадров/с.
Игровые тесты: Company of Heroes
Несмотря на снижение производительности подсистемы памяти, наш герой успешно справляется с давлением как стороны GeForce 8600 GT так и с GeForce 8600 GTS. К сожалению, данный тест страдает от флуктуации минимальной производительности, в связи с чем, мы не советуем придавать большого значения данным параметрам.
Тестирование в режиме DirectX 10 в очередной раз показало, что эра этого API ещё не наступила, несмотря на широкое распространение GPU нового поколения. Лишь владельцы наиболее мощных графических карт могут сегодня воспользоваться преимуществами DirectX 10, и то не во всех случаях.
Игровые тесты: Supreme Commander
Поклонникам стратегии в реальном времени Supreme Commander стоит обратить внимание на более производительные продукты, нежели те, что стоят менее полутора сотен долларов, либо снизить качество графики, лишившись определенной степени удовольствия от игры. Современные графические ускорители среднего ценового диапазона не способны предоставить комфортный уровень игры при максимальных настройках качества и с активированной FSAA 4x.
Мы можем отметить, что Gigabyte GV-RX26T256H держится примерно вровень с Nvidia GeForce 8600 GT, однако, мы также обратим внимание на уже ставшую привычной высокую производительность ATI Radeon X1950 Pro.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05
Снижение рабочей частоты памяти у Gigabyte GV-RX26T256H сказалось 10 % падением производительности в сравнении с эталонной картой в 3DMark 05. При рассматривание соперничества с графическим ускорителем Nvidia GeForce 8600 GT, наш герой может похвастаться преимуществом почти в 1600 очков.
Как мы уже могли наблюдать ранее, схватка между Gigabyte GV-RX26T256H и GeForce 8600 GT заканчивается ничьёй. В целом же, плата за пониженную пропускную способность памяти оказывается минимальной, даже при включенном режиме полноэкранного сглаживания.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
Отставание на 10 % продукта Gigabyte от Radeon HD 2600 XT сохраняется и в более свежем наборе тестов Futuremark. Аутсайдером теста по-прежнему выступает GeForce 8600 GT.
Если в паре более требовательных SM3.0/HDR сцен общая картина остаётся неизменной, то в тестах SM2.0 самый низкий уровень производительности показывает предложение Gigabyte.
С тестами группы SM2.0 герой нашего сегодняшнего обзора справляется несколько хуже своего прямого конкурента.
В тестах SM3.0/HDR преимущества графических карт на базе RV630 проявляются ярче. В данных синтетических тестах Gigabyte GV-RX26T256H удается наголову разбить предложения Nvidia.
Заключение
Графическая карта Gigabyte Technology GV-RX26T256H оснащенная системой пассивного охлаждения Silent-Pipe II в целом произвела благоприятное впечатление. Неплохой комплект поставки, абсолютно тихая система охлаждения, добротный дизайн самой платы, вкупе с довольно богатой функциональностью ATI Radeon HD 2600 XT, которая включает в себя поддержку DirectX 10 и продвинутого видеопроцессора Avivo HD, несомненно придётся по душе энтузиастам мультимедийных приложений. Однако, как и в предыдущих случаях, мы вынуждены отметить довольно невысокую производительность в трёхмерных играх.
В большинстве игровых тестов Gigabyte GV-RX26T256H с трудом удаётся показать приемлемый уровень производительности, при этом особенно сильно от снижения тактовой частоты памяти пострадало его минимальное значение. Падение производительности по сравнению с эталонной картой ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 составил от единиц до 10 % в среднем, что в ряде случаев становится причиной проигрыша GV-RX26T256H своему конкуренту Nvidia GeForce 8600 GT. Помимо сокращения пропускной способности памяти, недостатком данного продукта так же является общая невысокая производительность ATI Radeon HD 2600 в трёхмерных видеоиграх.
Приходится в очередной раз признать, что графические адаптеры того класса, к которому относятся ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 и Nvidia GeForce 8600 GT/GTS часто не в состоянии обеспечивать достаточно высокой производительности в современных играх. По крайней мере, это справедливо для тех случаев, когда игрок не хочет жертвовать качеством графики и снижать детализацию в настройках игры, и тем более, если он хочет играть в более высоких разрешениях, нежели 1280х1024. Как показывает практика, иногда такие карты уступают даже решениям прошлого поколения, таким, как ATI Radeon X1950 Pro.
Таким образом, если вам нужна абсолютно тихая и экономичная карта, для которой производительность в требовательных играх является второстепенной, компактный Gigabyte GV-RX26T256H, который существенно разгружает CPU при проигрывании HD видео, обладает качественным пост-процессингом для HD видео, а также поддерживает HDMI выход (при наличии соответствующего переходника), является прекрасным кандидатом для приобретения.
С другой стороны, если для вас в первую очередь графический ускоритель должен удовлетворять высоким потребностям в уровне производительности, то Gigabyte GV-RX26T256H с GDDR3 памятью со сниженной пропускной способностью может стать не лучшим выбором. Иными словами, для желающих насладиться всеми красотами вложенными разработчиками современных игр, стоит обратить внимание на продукты класса high-end, например, ATI Radeon HD 2900 Pro или Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB.
Gigabyte GV-RX26T256H: достоинства и недостатки
Достоинства:
Поддержка DirectX 10
Поддержка полного аппаратного декодирования HD-видео
Поддержка качественного постпроцессинга для HD-видео
Эффективная и бесшумная система охлаждения
Низкий уровень энергопотребления
Невысокая цена
"Родная" поддержка HDMI с выводом звука
Недостатки:
Невысокий уровень производительности в современных играх
Отсутствие в комплекте "фирменного" переходника DVI→HDMI с поддержкой передачи звука
Другие материалы по данной теме
И вновь продолжается бой: Предварительный обзор Unreal Tournament 3
Обзор видеоадаптера Asus EAH2600PRO/HDTI/256M
Исследование производительности графических ускорителей при проигрывании HD-видео
Справочные таблицы по видео-решениям ATI и NVIDIA