Введение
Анонс графического процессора Nvidia G92, состоявшийся 29 октября 2007 года, стал достаточно ярким событием в мире графических ускорителей для ПК. И неудивительно: новый GeForce 8800 GT 512MB при тестировании в играх показал результат, немногим уступающий результатам GeForce 8800 GTX при официальной рекомендуемой цене всего 259 долларов. Лишь в отдельных случаях новинка проиграла более дорогому ATI Radeon HD 2900 XT и практически везде опередила GeForce 8800 GTS 640MB.
Благодаря использованию 65-нм техпроцесса Nvidia удалось сделать карту не только производительной, но и компактной, а также, судя по всему, достаточно экономичной. Другим следствием применения более совершенного техпроцесса стал улучшенный частотный потенциал новинки. Уже в эталонном варианте частоты графического процессора GeForce 8800 GT серьезно превзошли аналогичные параметры GeForce 8800 GTX, и, судя по всему, это далеко не предел для новой технологии. Многие партнёры Nvidia представили на суд публики предварительно разогнанные версии GeForce 8800 GTX, причём, из-за сравнительно невысокого уровня тепловыделения большая часть таких карт комплектуется эталонной системой охлаждения, вовсе не отличающейся выдающимися термическими характеристиками.
При этом покупка такой карты позволяет пользователю получить уровень производительности GeForce 8800 GTX, а в некоторых случаях и более высокий, при сравнительно скромных финансовых затратах.
Упаковка и комплектация
Упаковка, в которой продукция MSI поставляется в розничную продажу, на наш взгляд, является одной из лучших на рынке. Коробка имеет небольшие размеры и без проблем помещается в большинство сумок и пакетов, но также имеет и ручку для переноски, что может быть удобно в некоторых случаях. Оформление упаковки традиционно для этой компании, но на этот раз вы мы не увидели никаких роботов, инопланетян или рыцарей в сияющих, но нереалистичных доспехах – лицевую сторону коробки украшает изображение симпатичной девушки:
Также на коробке присутствует краткий список основных технических характеристик продукта и наклейка GPU/Shader Performance, свидетельствующая о предварительном разгоне продукта производителем по сравнению с частотами, рекомендуемыми Nvidia.
Внутри обложки находится основная коробка из плотного чёрного картона. Её содержимое защищено поролоновыми прокладками и прикрыто прозрачной крышкой. Видеоадаптер дополнительно упакован в стандартный антистатический пакет, так что ему вряд ли грозят повреждения, по крайней мере, в процессе обычной транспортировки и складирования. Поимо видеоадаптера, в коробке можно найти следующий набор аксессуаров:
Переходник питания 2хMolex → 6-pin PCI Express
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник S-Video → YPbPr/Composite/4-pin S-Video
Краткое руководство пользователя на английском языке
Краткое руководство по установке на 26 языках
CD с драйверами и утилитами
Комплектация довольно скромная, но достаточная для полноценной эксплуатации карты; она удовлетворит подавляющее большинство игроков. Бесплатные игры интересны далеко не всем из них, к тому же, наличие игр в комплекте может заметно сказаться на розничной стоимости продукта, которая для версии NX8800GT с суффиксом OC и так, скорее всего, будет несколько выше стоимости обычной версии с эталонными частотами GPU и памяти.
Основные нарекания в данном случае вызывает документация: во-первых, в бумажном виде присутствует только краткое руководство, а полная версия отсутствует даже на CD, во-вторых, в системных требованиях, приведённых в руководстве, нет никакого упоминания о возможной несовместимости с системными платами, поддерживающими стандарт PCI Express 1.0/1.0a. Такие платы на данный момент составляют львиную долю всего парка материнских плат, находящихся в эксплуатации, и мы справедливо считаем, что их владельцев необходимо предупреждать о вероятных проблемах. Более того, в руководстве почему-то присутствует упоминание систем на базе процессоров Intel Pentium III и AMD K7, которые, разумеется, никак не могут иметь поддержки PCI Express. На наш взгляд, MSI следовало бы уделить больше внимания деталям, сделав руководство более подробным и точным, а не гнаться за количеством языков в ущерб информированности пользователя.
На диске с драйверами записана устаревшая версия ForceWare 167.26, в то время, как официальным драйвером, имеющим статус WHQL для GeForce 8800 GT на сегодняшний день является ForceWare 169.02. Также на нем присутствует ряд фирменных утилит MSI, в том числе, Live Update 3, служащая для обновления BIOS и драйверов видеоадаптера. Вряд ли ей удастся снискать серьезную популярность в среде любителей компьютерных игр – большинство из них предпочитает устанавливать самые свежие официальные драйверы с официального сайта компании-разработчика GPU – AMD/ATI или Nvidia.
В целом, упаковка MSI NX8800GT заслуживает хорошей оценки - как за дизайн, так и за удобство/защищённость, а вот комплектация могла бы быть и более богатой. Впрочем, всё действительно необходимое в комплекте присутствует, поэтому, серьёзных претензий мы предъявить не можем, в отличие от ситуации с документацией. Её, на наш взгляд, следует переработать в соответствии с особенностями, свойственными графическим картам, использующим интерфейс PCI Express 2.0, а также сделать более подробной. По крайней мере, полный вариант руководства пользователя обязательно должен присутствовать хотя бы в электронном виде на диске с драйверами.
На этой критической ноте мы завершаем описание упаковки и комплектации MSI NX8800GT-T2D512E-OC и переходим к описанию конструктивных особенностей и технических характеристик самого видеоадаптера.
Дизайн, технические характеристики и конструкция системы охлаждения
Описываемый продукт MSI использует эталонный дизайн печатной платы, однако, судя по всему, только часть карт закупается у Nvidia в собранном виде. Представители серии NX8800GT, имеющие индекс T2D512E, то есть, оснащенные 512 МБ видеопамяти, существуют в двух вариантах: V801 и V117, различающихся, как минимум, цветом PCB: первый использует классическую зелёную паяльную маску, а второй – красную, фирменный цвет MSI. Нам достался экземпляр серии V801; поскольку представителя серии V117 на руках у нас не оказалось, выяснить, отличаются ли они чем-либо ещё, помимо цвета PCB, мы не смогли. Аналогичные карты с индексом T2D256E, несущие на борту только 256 МБ видеопамяти, будут поставлятся на рынок исключительно в версии V117.
Как видите, MSI NX8800GT-T2D512E-OC серии V801 ничем не отличается от эталонной карты Nvidia, за исключением наклеек на кожухе кулера и роторе вентилятора. Рисунок на кожухе изображает ту же девушку, что и на коробке, а наклейка на вентиляторе демонстрирует логотип MSI. Кожух системы охлаждения закрывает всю поверхность карты, за исключением разъема PCI Express, поэтому, об устройстве видеоадаптера трудно узнать что-либо, не снимая этого кожуха. Как мы уже удостоверились на примере Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme, снять его не так-то просто – пластиковая на первый взгляд крышка на самом деле является металлической и держится не только за счет семи защелок, но и за счет клея, которым она приклеена к радиатору. Это исключает дребезжание, но делает разборку кулера довольно трудоёмким делом, поэтому мы демонтировали систему охлаждения целиком:
Карта использует трехфазную схему питания, управляемую интеллектуальным ШИМ-контроллером Primarion PX3544, но на плате предусмотрено и место для элементов четвёртой фазы. Скорее всего, это задел на будущее для карт на базе полностью разблокированного G92 со 128 активными шейдерными процессорами. За питание памяти отвечает более простой чип Intersil ISL6549CBZ. Разъем для подключения внешнего питания один, традиционный шестиконтактный PCI Express 1.0 – при сравнительно скромных аппетитах G92 его хватает с избытком. Слева от него установлен пьезоэлектрический динамик, служащий для подачи звукового сигнала в случае проблем с питанием.
Память расположена полукругом вокруг графического процессора. Всегда на плате установлено 8 микросхем GDDR3 Qimonda HYB18H512321BF-10 в корпусах FBGA-136 емкостью 512 Мбит, что при организации 16Мх32 дает суммарную емкость 512 МБ при 256-битной шине доступа. Номинальная частота работы таких микросхем составляет 1000 (2000) МГц, но работают они на частоте 950 (1900) МГц, что на 50 МГц выше эталонных для GeForce 8800 GT 900 (1800) МГц. Это обеспечивает прирост пропускной способности с 57,6 ГБ/сек. до 60,8 ГБ/сек., что всё же меньше аналогичного показателя GeForce 8800 GTS, составляющего 64 ГБ/сек. От такого заводского разгона не приходится ждать заметного прироста производительности, зато он оставляет некоторый простор для пользовательских опытов по повышению тактовых частот.
Графический процессор использует упаковку с открытым ядром, что не очень критично ввиду меньшей площади кристалла G92 по сравнению с G80. Защитной рамки на упаковке вполне достаточно, чтобы предохранять ядро от сколов.
Данный экземпляр G92 ревизии A2 произведен на 40 неделе 2007 года, в начале октября. Конфигурация процессора стандартна: 112 унифицированных ALU, 28 текстурных модулей с двумя блоками адресации на каждые два блока фильтрации текстур, и четыре модуля растровых операций, эквивалентных 16 ROP. При данной организации текстурных процессоров Nvidia заявляет о наличии 56 TMU, но на практике они показывают себя эквивалентом 28 TMU "образца" G80 из-за меньшей производительности при выполнении трилинейной и/или анизотропной фильтрации.
Частота основного домена повышена MSI со стандартных 600 до 660 МГц, а домена шейдерных процессоров – с 1500 до 1650 МГц. Это несколько меньше, нежели у Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme (680/1700 МГц), но должно приносить сравнимые дивиденды в играх.
MSI NX8800GT-T2D512E-OC укомплектован стандартным набором разъемов, включающим в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600, универсальный семиконтактный порт аналогового видеовыхода, способный работать в режимах Composite, S-Video и YPbPr, и разъем MIO, служащий для организации тандема SLI. Порты DVI заботливо защищены от пыли и повреждений желтыми пластиковыми крышечками.
Несмотря на повышенные тактовые частоты, компания-производитель решила ограничиться эталонной системой охлаждения. Новый кулер, разработанный Nvidia специально для GeForce 8800 GT, имеет однослотовый форм-фактор. Сердце системы охлаждения состоит из медного основания, контактирующего непосредственно с кристаллом GPU и передающего тепловой поток набранному из тонких алюминиевых пластинок радиатору с помощью трех плоских тепловых трубок. Данная конструкция установлена на алюминиевом основании, имеющем выступы в местах расположения чипов памяти и силовых элементов системы питания. Для обеспечения надежного теплового контакта в этих местах используются классические подушечки из неорганического волокна, пропитанные белой термопастой, а в месте контакта GPU и медной подошвы кулера применена хорошо известная нашим читателям тёмно-серая густая термопаста. По какой-то причине, слой пасты покрывает практически всё медное основание кулера, хотя для G92 с его скромной площадью кристалла такого количества пасты явно не требуется. Система охлаждения крепится к плате посредством 12 подпружиненных болтов, что полностью исключает люфт.
Система охлаждения укомплектована небольшим, но мощным радиальным вентилятором с четырехпроводным подключением. Большую часть времени он работает на пониженных оборотах, но в момент старта системы, когда его скорость максимальна, вентилятор очень шумен. Радиатор расположен под углом к длинной стороне платы, поэтому горячий воздух выбрасывается частично в направлении боковой стенки корпуса, в сторону от карты, а частично – в направлении разъемов DVI. На наш взгляд, не лучшее решение - в некоторых более ранних разработках Nvidia использовалась более удачная схема. К примеру, в GeForce 6800/7800 вентилятор был расположен у интерфейсных разъемов и горячий воздух выбрасывался с заднего конца платы, попутно охлаждая силовые элементы системы питания.
Со своей задачей эталонный кулер Nvidia справляется, несмотря на повышенные тактовые частоты MSI NX8800GT-T2D512E-OC, однако, если вы жаждете полной тишины или собираетесь заняться разгоном всерьёз, без его замены вам обойтись не удастся.
Разгон, уровень шума и проблемы с совместимостью
По традиции нами была предпринята попытка разгона NX8800GT-T2D512E-OC без использования экстремальных средств, таких, как установка водяного охлаждения или вольтмоддинг. Со штатной системой охлаждения максимальная частота GPU, при которой карта работала устойчиво, составила 700 МГц, что на 100 МГц выше эталонной для GeForce 8800 GT частоты, но на 20 МГц меньше, чем результат, достигнутый при разгоне аналогичной карты Leadtek. Частота домена шейдерных процессоров при этом составила 1750 МГц. Память разогналась несколько лучше, чем в случае с продуктом Leadtek – финальный результат составил 1070 (2140) МГц, что, впрочем, довольно существенно для чипов, рассчитанных на 1000 (2000) МГц. Из-за сравнительно небольшого прироста по частотам было решено не тестировать NX8800GT-T2D512E-OC в режиме с дополнительным разгоном.
Поскольку описываемый продукт MSI укомплектован штатной системой охлаждения Nvidia, при замерах уровня шума он показал уже знакомые нашим читателям результаты:
На момент проведения измерений фоновый уровень шума в помещении составил 36 дБА, а уровень шума на расстоянии одного метра от работающей тестовой платформы, укомплектованной видеоадаптером с пассивным охлаждением, был равен 43 дБА.
Как и любая модель GeForce 8800 GT, продукт MSI демонстрирует неплохие шумовые характеристики, и в составе среднестатистической игровой системы его, скорее всего, практически не будет слышно на фоне других компонентов, издающих шум. В бесшумной системе, однако, карта может выделяться отчетливей, хотя и вряд ли кого-нибудь будет раздражать такой уровень шума. Возможность ручного управления скоростью вращения вентилятора заблокирована, но такой шаг со стороны Nvidia оправдан: ввиду сравнительно скромных тепловых характеристик нового эталонного кулера дальнейшее понижение оборотов вентилятора легко могло бы привести к перегреву и выходу карты из строя.
Что касается совместимости, то из пяти имеющихся в нашем распоряжении системных плат MSI NX8800GT-T2D512E-OC заработал на трёх: Asus P5N32-E SLI, Asus A8R32-MVP Deluxe и DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G. На двух других платах, Intel Desktop Board D925XCV и EPoX EP-9NPA+ SLI карта работать напрочь отказалась: при старте системы экран оставался чёрным, а после загрузки ОС с помощью вспомогательного видеоадаптера на шине PCI, менеджер устройств не распознавал установленную в системе карту PCI Express. Очевидно, что сама по себе поддержка PCI Express 1.0a не является препятствием для нормального функционирования Nvidia GeForce 8800 GT, поскольку карта отлично работала совместно с платой Asus A8R32-MVP Deluxe, поддерживающей этот стандарт PCIe. Вероятно, проблема кроется в каких-то особенностях BIOS самого видеоадаптера и/или системной платы. Мы рекомендуем соблюдать осторожность при покупке любого варианта Nvidia GeForce 8800 GT. Убедитесь перед приобретением, что карта совместима с вашей системной платой.
Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования
Исследование производительности MSI NX8800GT-T2D512E-OC проводилось на стенде со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.10 для Radeon HD 2900 XT 512MB
Nvidia ForceWare 169.02 для GeForce 8800 GT
Nvidia ForceWare 163.69 для GeForce 8800 GTX/GTS
Мы считаем использование оптимизаций текстурной фильтрации нецелесообразным, поэтому драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество трилинейной и анизотропной фильтрации. Также, с целью достичь наивысшего качества изображения, были включены опции сглаживания прозрачных текстур – Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В качестве тестового программного обеспечения использовался следующий набор игр и приложений:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry
F.E.A.R. Perseus Mandate
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend
RPG:
Gothic 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Стратегии:
Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06
Каждая из вошедших в тестовый набор игр была настроена на максимальный уровень детализации изображения. При этом использовались только средства самой игры – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Игры с поддержкой DirectX 10 тестировались именно в этом режиме. Для получения данных о производительности использовались встроенные возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности, фиксировались также данные о минимальной производительности.
За некоторыми исключениями, тестирование было проведено в стандартных на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200/1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения поддержки эффектов SM3.0/SM4.0/HDR, мы тестировали в режиме "eye candy", подразумевающим, помимо анизотропной фильтрации, использование сглаживания MSAA 4x. Активация этих опций осуществлялась либо средствами игры, либо, в случае их отсутствия, форсировалась с помощью соответствующих настроек Catalyst и ForceWare.
В качестве соперника MSI NX8800GT-T2D512E-OC Extreme выступили следующие видеокарты:
Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 МГц, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-бит 768 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112sp, 28tmu, 16rop, 256-бит 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB (G80, 513/1188/1600 МГц, 96sp, 24tmu, 20rop, 320-бит 320 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 2900 XT 512MB (R600, 742/1650 МГц, 320sp, 16tmu, 16rop, 512-бит 512 МБ GDDR3)
Игровые тесты: Battlefield 2142
Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.
Небольшое отставание в частотах от описанного ранее Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme практически не сказывается на производительности MSI NX8800GT OC – разница не достигает даже 1 кадра в секунду. Фактически, обе карты демонстрируют производительность на уровне Nvidia GeForce 8800 GTX. В числе прочего это означает и скорый уход бывшего флагмана линейки GeForce 8 в отставку. Даже если говорить об обычной версии GeForce 8800 GT, то она в худшем случае уступает флагману лишь около 11 %, что совсем немного, учитывая разницу в технических характеристиках, в частности, в параметрах подсистемы памяти, а также в цене.
Игровые тесты: BioShock
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.
Разогнанные варианты GeForce 8800 GT чувствуют себя великолепно и несколько опережают GeForce 8800 GTX. В значительной степени это может объясняться другой версией ForceWare, относящейся к более новой 169-ой ветви, в то время как для остальной линейки Nvidia GeForce 8800 последней официальной является 163-ая ветвь. Тем не менее, результат налицо – карта с ценой в районе 250-300 долларов уверенно ведёт в состязании с картой за 599 долларов. Вариант с эталонными частотами слегка уступает GeForce 8800 GTX, но и он обеспечивает комфортную производительность в разрешении 1920х1200.
Игровые тесты: Call of Juarez
Call of Juarez – одна из немногих игр, где позиции семейства ATI Radeon HD 2900 весьма сильны. В данном случае ATI Radeon HD 2900 XT 512MB проигрывает всего несколько fps разогнанным версиям Nvidia GeForce 8800 GT и опережает версию с эталонными частотами, а также Nvidia GeForce 8800 GTX. По иронии судьбы, Call of Juarez участвовала в программе Nvidia "The Way It's Meant To Be Played", но на данный момент упоминания об этой игре в официальном списке
TWIMTBP отсутствуют.
В режиме DirectX 10 игра предъявляет очень серьёзные требования к видеопамяти. Как видно из полученных данных, в разрешениях свыше 1280х1024 ей уже не хватает стандартных на сегодня 512 МБ, поэтому Nvidia GeForce 8800 GTX, оснащенная 768 МБ, резко уходит вперёд. Вторым после неё финиширует ATI Radeon HD 2900 XT 512 MB. В разрешении 1280х1024 недостаток памяти затрагивает только GeForce 8800 GTS 320MB, но даже лучший результат, принадлежащий GeForce 8800 GTX, составляет лишь 23 кадра в секунду, что, конечно же, не позволяет говорить о комфортной игре.
Игровые тесты: Crysis
Crytek продолжает поддерживать славу разработчика по-настоящему требовательных к аппаратному обеспечению игр: как Far Cry в своё время поставил на колени наиболее мощные на тот момент графические карты, так Crysis сегодня ставит на колени лучшие видеоадаптеры 2007 года.
Игра обладает великолепной графикой, но режим детализации Very High вряд ли по-настоящему доступен даже владельцам двух Nvidia GeForce 88000 Ultra, работающих в режиме SLI, если, конечно, речь идет о полноценной игре, а не красивом слайд-шоу. Несмотря на отключенное сглаживание, производительность Nvidia GeForce 8800 GT и 8800 GTX в этом режиме составляет менее 20 fps в разрешении 1280х1024 и разгон в этом случае ничего не решает. Теоретически, результат карты MSI близок к результату GeForce 8800 GTX, за исключением разрешения 1920х1200, но для игрока эта информация представляет лишь теоретический интерес. На практике, текущее поколение графических карт позволяет играть в Crysis при уровне детализации "High" или менее высоком.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
В разрешении 1280х1024 мы видим паритет между разогнанными вариантами Nvidia GeForce 8800 GT и GeForce 8800 GTX, однако по мере роста разрешения глава модельного ряда GeForce 8 теряет в производительности гораздо медленнее, нежели карты на базе G92. Вероятно, из-за использования технологии MegaTexture важным фактором, серьёзно влияющим на производительность, является пропускная способность подсистемы памяти. Результаты ATI Radeon HD 2900 XT 512MB не подтверждают этого предположения, но не следует забывать, что с поддержкой OpenGL дела у ATI всегда обстояли не лучшим образом, и, кроме того, могла сказаться недостаточная оптимизация драйверов.
Игровые тесты: Far Cry
На уровне Pier лидирует Nvidia GeForce 8800 GTX, причём, отрыв увеличивается по мере роста разрешения. По совокупности более эффективной архитектуры TMU, большего их количества и более высокой пропускной способности видеопамяти такой результат вполне закономерен. Тем не менее, производительность всех представленных в обзоре вариантов Nvidia GeForce 8800 GT, а также GeForce 8800 GTS 320MB остается комфортной во всех разрешениях. Это же можно сказать и про ATI Radeon HD 2900 XT 512MB – хотя его средняя производительность существенно ниже демонстрируемой решениями Nvidia, она не падает ниже 60 кадров в секунду даже в разрешении 1920х1200.
Уровень Research ставит совсем другие требования, и более высокая частота шейдерного домена позволяет Nvidia GeForce 8800 GT уверенно конкурировать с Nvidia GeForce 8800 GTX в разрешениях до 1600х1200/1680х1050 включительно. В 1920х1200 флагман семейства все же берёт реванш, но его превосходство над MSI NX8800GT OC составляет всего около 13 %. В этом случае также все участники теста обеспечивают уровень производительности, достаточный для использования разрешения 1920х1200.
С включением HDR и отключением FSAA картина меняется: в этом режиме разогнанные версии Nvidia GeForce 8800 GT уверенно удерживают равенство с GeForce 8800 GTX как на открытых, так и в замкнутых пространствах. Вариант с эталонными частотами уступает им незначительно, и только в высоких разрешениях. По всей видимости, сказываются менее серьёзные требования к пропускной способности видеопамяти.
Игровые тесты: F.E.A.R. Perseus Mandate
Как и Battlefield 2142, игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 при тестировании нами используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.
Perseus Mandate включает в себя ряд нововведений, касающихся игрового процесса, но не затрагивающих техническую сторону игры, поэтому, производительность в новом пакете дополнений, в целом, осталась прежней. Все три варианта Nvidia GeForce 8800 GT, представленные в настоящем обзоре, показывают приемлемую скорость в разрешениях до 1920х1200 включительно. Разогнанная версия Leadtek если и опережает аналогичную версию, представленную MSI, то настолько незначительно, что игрок этого попросту не заметит.
По какой-то причине Nvidia GeForce 8800 GTX чувствует себя наименее уверенно в сравнении с GeForce 8800 GT именно в разрешении 1920х1200, хотя, казалось бы, должно быть наоборот. Что касается ATI Radeon HD 2900 XT 512MB, то, несмотря на неплохую среднюю скорость, он сильно уступает решениям Nvidia в минимальной производительности, что не позволяет говорить о комфортном использовании этой карты в разрешениях выше 1280х1024.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two
MSI NX8800GT-T2D512E-OC отстает от Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme на 0.9-1.5 кадров/с; столь ничтожную разницу во внимание можно не принимать, тем более, что средний результат обеих карт все равно находится приблизительно на уровне Nvidia GeForce 8800 GTX. В данном случае, никакой разницы в выборе между GeForce 8800 GT и GeForce 8800 GTX нет. Это касается и варианта с эталонными частотами, так как он, скорее всего, без особых проблем разгонится до уровня карт MSI и Leadtek.
Поскольку Episode Two заметно требовательнее Episode One, средняя производительность обеих карт с заводским разгоном превышает 60 кадров/с только в разрешении 1280х1024, а в 1600х1200 уже близка к отметке 50 кадров/с. По субъективным ощущениям, уровень комфорта в последнем случае весьма высок, но всё-таки мы не рекомендуем использовать FSAA в том случае, если вы располагаете монитором с разрешением 1920х1200 и хотите играть в родном разрешении.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
В разрешении 1280х1024 MSI NX8800GT OC уступает всего 3.5% Nvidia GeForce 8800 GTX. В более высоких разрешениях отставание возрастает до 9...11 %, но здесь следует отметить, что в разрешении 1920х1200 минимальная производительность GeForce 8800 GT составляет менее 25 кадров/с, что практически исключает возможность успешной игры, поскольку многое в S.T.A.L.K.E.R. зависит от точности прицеливания. ATI Radeon HD 2900 XT 512MB по-прежнему имеет серьезные проблемы с производительностью и плохо подходит в качестве выбора для этой игры.
Игровые тесты: Unreal Tournament 3
Несмотря на обещания разработчиков, Unreal Tournament 3 не получил поддержки FSAA в полной версии даже при запуске в среде Windows Vista. По крайней мере, на текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта. Возможно, поддержка FSAA будет добавлена с выходом патча.
В отличие от Crysis, выжимающего из видеоадаптера все соки, Unreal Tournament 3 сравнительно скромен в своих требованиях. К тому же, игра не питает пристрастий к аппаратному обеспечению той или иной компании, и демонстрирует хорошую производительность как на Nvidia GeForce 8800 GT, так и на ATI Radeon HD 2900 XT. В данном случае MSI NX8800GT OC уступает GeForce 8800 GTX порядка 10 % в разрешении 1920х1200. Разница с ATI Radeon HD 2900 XT 512MB составляет всего 4 %. Во всех случаях средняя скорость превышает 60 кадров/с и дискомфорта владелец любой из представленных в обзоре графических карт испытывать не будет.
Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition
Неясно, на какое аппаратное обеспечение ориентировались разработчики Lost Planet: при максимальных настройках детализации ни одна из современных одиночных графических карт в таком режиме не в состоянии показать и 25 кадров в секунду. Впрочем, ориентироваться в их производительности можно, и здесь очевидно, что версии Nvidia GeForce 8800 GT с заводским разгоном мало чем уступают Nvidia GeForce 8800 GTX, а неразогнанный вариант является лучшим выбором в ценовой категории 249 долларов.
Чтобы получить приемлемые значения fps в Lost Planet, вам следует изменить значение некоторых параметров детализации с high на medium, как было описано в обзоре, посвященном играм с поддержкой DirectX 10.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
Начиная с разрешения 1600х1200, MSI NX8800GT OC ничем не уступает Nvidia GeForce 8800 GTX и даже несколько превосходит его в минимальной производительности. Производительность при этом остается комфортной во всех разрешениях, чего нельзя, например, сказать про ATI Radeon HD 2900 XT 512MB, демонстрирующего серьёзные проблемы именно с минимальной производительностью при неплохой средней.
Игровые тесты: Gothic 3
Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.
Продукт MSI показывает заметно лучшую минимальную производительность, нежели аналогичная карта Leadtek при одинаковой средней производительности. Вероятнее всего, это издержки ручного процесса тестирования, при котором даже теоретически невозможно добиться 100-процентной повторяемости результатов, а встроенных средств тестирования игра, к сожалению, не содержит. Так или иначе, NX8800GT OC выглядит ничуть не хуже Nvidia GeForce 8800 GTX и столь же успешно может использоваться в разрешениях до 1920х1200 включительно, чего нельзя сказать о Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB и ATI Radeon HD 2900 XT 512MB.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
В закрытых помещениях и подземельях все участники тестирования демонстрируют комфортный уровень производительности, причём, лучшим выбором выглядят как раз вариации на тему Nvidia GeForce 8800 GT с заводским разгоном, а наименее удачным – Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB.
На открытой местности результаты похожие: все варианты Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, а также GeForce 8800 GTX идут единой группой с небольшим разбросом внутри неё. Их результаты достаточно высоки даже для шутера с видом от первого лица, требующего точного нацеливания и стрельбы: средний fps не падает ниже 60 кадров в секунду, а минимальный составляет не менее 30 кадров в секунду.
Владельцы ATI Radeon HD 2900 XT 512MB и Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB также будут чувствовать себя довольно комфортно, хотя в последнем случае в высоких разрешениях минимальная производительность может падать ниже отметки 25 кадров в секунду.
Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts
Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.
Участники тестирования вновь делятся на две группы. Первая включает в себя все версии GeForce 8800 GT, а также GeForce 8800 GTX и демонстрирует хороший уровень средней производительности. Во второй группе оказываются GeForce 8800 GTS 320MB и ATI Radeon HD 2900 XT 512MB – их средняя производительность гораздо ниже по причине недостаточного объема видеопамяти у первого видеоадаптера и плохо оптимизированных драйверов у второго. Обе группы имеют серьезные проблемы с минимальной производительностью, но если в первом случае играть всё-таки можно, то провалы до 5-6 кадров/с во второй группе делают игровой процесс весьма некомфортным.
Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.
Только Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB имеет незначительную проблему с минимальной производительностью в разрешении 1920х1200, которая, скорее всего, никак не скажется на игровом процессе. Остальные представленные в обзоре карты равноценны с точки зрения любителя серии Command & Conquer – любая из них отлично подойдет для Tiberium Wars.
Игровые тесты: World in Conflict
Демо-версия этой игры описывалась нами в обзоре "The Second Encounter: DirectX 10 Games vs. Contemporary Graphics Accelerators", и теперь мы решили включить ее в стандартный набор тестового программного обеспечения.
В высоких разрешениях MSI NX8800GT OC немного уступает Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, что довольно необычно: GeForce 8800 GT даже в эталонном варианте проигрывает GeForce 8800 GTS только по количеству блоков растровых операций и незначительно уступает в пропускной способности видеопамяти, а ведь здесь мы имеем дело с разогнанным вариантом. Возможно, сказывается разница в архитектуре текстурных процессоров или же включенное сглаживание вкупе с множеством моделей боевой техники действительно делает актуальным наличие 20 ROP у GeForce 8800 GTS 320MB. В любом случае, при максимальной детализации производительности участвующих в тестировании карт недостаточно для обеспечения игрового комфорта.
Отдельно отметим невысокие результаты ATI Radeon HD 2900 XT 512MB. Вряд ли новый ATI Radeon HD 3800 покажет себя значительно лучше, ведь архитектурно он почти не отличается от предшественника.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05
Некоторые энтузиасты разгона ориентируются именно на общий результат в 3DMark, хотя он имеет мало общего с реальной производительностью видеоадаптера в реальных условиях. В данном случае, если судить по общему результату, то можно сделать вывод, что Nvidia GeForce 8800 GTX уступает не только разогнанным версиям GeForce 8800 GT, но и варианту с эталонными частотами, а по результатам, полученным в играх, мы знаем, что это не так. Именно поэтому мы приводим результаты отдельных тестов 3DMark, полученных при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
Уже в первом тесте видно, что референсная карта Nvidia отнюдь не опережает GeForce 8800 GTX, особенно в высоких разрешениях. Это является уделом карт с заводским разгоном – MSI NX8800GT OC и Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme. Результат ATI Radeon HD 2900 XT 512MB довольно плачевен, и ничто не свидетельствует о паритете, который можно было видеть в общем зачёте.
Во втором тесте продукт MSI заметно опережает GeForce 8800 GTX только в разрешении 1280х1024, а во всех остальных случаях преимущество выражается десятыми долями fps. Сказывается значительно менее производительная подсистема памяти. Разработка AMD/ATI чувствует себя уверенней, нежели в предыдущем случае, но ей далеко даже до референсной Nvidia GeForce 8800 GT.
Третий тест также говорит о том, что только разгон GeForce 8800 GT может помочь ей превзойти GeForce 8800 GTX. Тем не менее, и при номинальных частотах отставание от флагмана линейки Nvidia GeForce 8800 составляет всего 2 % в разрешении 1280х1024, увеличиваясь до 5...6 % в 1920х1200.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
3DMark06, будучи более современным тестовым пакетом, демонстрирует совсем иную расстановку сил: ни о каком равенстве ATI Radeon HD 2900 XT 512MB и Nvidia GeForce 8800 GT/GTX здесь не может быть и речи. Картам на базе G92 с заводским разгоном удается превзойти отметку 11000 очков, что, с учётом их сравнительно скромной розничной стоимости весьма впечатляет.
В тестах SM2.0 эффект от разгона Nvidia GeForce 8800 GT заметен больше, нежели в тестах SM3.0/HDR, зато в последних на примере ATI Radeon HD 2900 XT можно увидеть, насколько важна вычислительная мощность графического процессора в случае, когда приходится работать со множеством сложных шейдеров.
Наибольший эффект от разгона Nvidia GeForce 8800 GT проявляется в первом тесте, наиболее требовательном к скорости текстурирования. Эффект есть и во втором тесте, однако он значительно скромнее – к примеру, MSI NX8800GT OC опережает Nvidia GeForce 8800 GTX всего на 0,6 кадров/с.
Если в первом тесте SM3.0 MSI NX8800GT OC идет практически вровень с Nvidia GeForce 8800 GTX, то во втором позиции флагмана непоколебимы – возможно, решающим фактором здесь оказывается количество исполнительных блоков.
Заключение
Рассмотренный нами в данном обзоре продукт MSI, видеоадаптер NX8800GT-T2D512E-OC показал великолепные результаты в играх. Он выступил столь же успешно, что и протестированный ранее Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme, показав в ряде случаев производительность на уровне Nvidia GeForce 8800 GTX, а зачастую и опережая его. Надо отметить, что многие современные игры, например, Crysis или World in Conflict настолько требовательны к ресурсам графической подсистемы, что при максимальных настройках качества графики не поможет даже наличие Nvidia GeForce 8800 Ultra. Тем не менее, мы уверенно можем сказать, что описанный в данном обзоре продукт является одним из лучших вариантов выбора для игрока, не желающего тратить свыше 500 долларов на покупку GeForce 8800 GTX с его довольно скромным преимуществом над решениями на базе G92. К сожалению, эти замечательные видеоадаптеры до сих пор являются довольно дефицитным товаром, что обуславливает повышенные рыночные цены на них.
Вряд ли вам удастся найти MSI NX8800GT-T2D512E-OC по рекомендованной Nvidia цене 259 долларов, тем более что речь идет о разогнанном варианте, однако в любом случае он обойдется вам дешевле, нежели GeForce 8800 GTX. Следует лишь помнить о том, что NX8800GT-T2D512E-OC может оказаться несовместимым с вашей системной платой, причём, как и с другими GeForce 8800 GT чёткой зависимости от реализованной на плате версии PCI Express здесь нет – карта может заработать на одной плате, поддерживающей PCI Express 1.0/1.0a и не заработать на другой.
Сам по себе продукт MSI ничем, кроме повышенных тактовых частот GPU и памяти, не отличается от эталонной карты Nvidia GeForce 8800 GT. Он не может похвастаться богатой комплектацией или продвинутой системой охлаждения, но отлично справляется со своей главной обязанностью – обеспечением высокой производительности в играх. Поэтому, если вас не интересуют бонусы в виде бесплатных игр, экстремальный разгон, и при этом вы достаточно опытны, чтобы не нуждаться в тщательном изучении руководства пользователя, MSI NX8800GT-T2D512E-OC – то, что вам нужно.
MSI NX8800GT-T2D512E-OC: достоинства и недостатки
Достоинства:
Производительность, близкая к уровню GeForce 8800 GTX
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Продвинутый пост-процессор для HD-видео
Поддержка PCI Express 2.0
Компактный дизайн
Удобная и надёжная упаковка
Низкая цена для данного уровня производительности
Недостатки:
Не самая эффективная система охлаждения
Невысокий разгонный потенциал
Проблемы с совместимостью с некоторыми системными платами
Небогатая комплектация
Бедная и неинформативная документация
Уточнить наличие и стоимость карт на чипах GeForce 8800 GT
Другие материалы по данной теме
Молчание Radeon-а: обзор видеокарты Gigabyte GV-RX26T256H
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA
Обзор видеоадаптера Asus EAH2600PRO/HDTI/256M