Видеокарта Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: теперь на G92

Автор: Vader
Дата: 14.02.2008
Все фото статьи

Введение


В наших предыдущих обзорах мы неоднократно отмечали, что ведущие разработчики графических процессоров – ATI и Nvidia – придерживаются существенно отличающихся подходов к проектированию новых GPU. Бывшая ATI Technologies, ныне являющаяся графическим подразделением Advanced Micro Devices, уже достаточно давно делает упор на скорость математических вычислений, считая такие параметры, как производительность при выборке текстур и растеризации, второстепенными. До появления ядер с унифицированной архитектурой компания достаточно строго придерживалась концепции 3:1 – именно такое соотношение количества математических инструкций к операциям с текстурами было признано оптимальным.

Разумеется, за этим выбором стояла не простая прихоть, а результат учёта множества факторов, в том числе, и того, что масса игровых проектов разрабатывается сразу для нескольких платформ. Поскольку игровые консоли обладают сравнительно скромными объёмами памяти, разработчики игр вынуждены экономить на качестве текстур, вместо этого делая упор на использование визуальных эффектов, создаваемых с помощью шейдеров с комплексной математикой. Результатом данной стратегии было, в частности, ядро ATI R580, содержавшее 48 блоков исполнения пиксельных шейдеров, но всего 16 TMU, что не помешало ему стать лучшим графическим ядром с неунифицированной архитектурой. Видеоадаптеры, основой которых стал этот чип – ATI Radeon X1900 XTX, а позднее и ATI Radeon X1950 XTX – вполне заслуженно получили титул самых высокопроизводительных решений среди рассчитанных на работу с DirectX 9.0c.

Однако, в то же время стали проявляться и недостатки концепции “3:1”. В мире PC, в отличие от мира консолей, широко использовались высокие разрешения и полноэкранное сглаживание, более того, шейдеры, служащие для реалистичной имитации материалов, в любом случае, содержали большое количество текстурных выборок, что увеличивало нагрузку на TMU и подсистему памяти. Главный враг ATI, корпорация Nvidia, смогла добиться относительного паритета, выпустив ядро G71, отличавшееся от предшествующего ему G70 более тонким техпроцессом и повышенными тактовыми частотами. Комбинация «24 блока исполнения пиксельных шейдеров на 24 TMU» показала себя не менее, а в отдельных случаях и более эффективной, нежели формула «48/16», реализованная ATI Technologies.

С появлением нового поколения графических процессоров с унифицированной архитектурой удельная вычислительная мощность GPU существенно возросла: теперь вычислительным процессорам приходится исполнять уже три типа шейдеров, а считать соотношение общих вычислительных мощностей к возможностям модулей выборки и фильтрации текстур стало невозможным. Как следствие, пришло время считать удельную производительность потоковых процессоров и оценивать относительную производительность по косвенным данным.

Сегодня мы рассмотрим Nvidia GeForce 8800 GTS, построенный на новом ядре G92, самый «математически» мощный графический процессор Nvidia на текущий момент.

Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB: рождение


Ранее, говоря о новом графическом процессоре G92, уже встречавшемся нам в видеокартах GeForce 8800 GT, мы отмечали, что этот чип, скорее всего, содержит большее количество функциональных блоков, нежели используется в данной серии видеокарт. Такой подход позволял компании легко создать продукт, занимающий следующую после GeForce 8800 GT 512MB ценовую нишу и закрывающий существенный разрыв в ценах между последним и GeForce 8800 GTX, построенном на более старом ядре G80. Достаточно было разблокировать изначально отключённый восьмой «модуль», содержащий ещё 16 шейдерных процессоров и 4 TMU, доведя, таким образом, их общее количество до 128 и 32 соответственно. Именно так и появилось на свет новое воплощение GeForce 8800 GTS – GeForce 8800 GTS 512MB.


Как видите, оно отличается от предыдущих продуктов на базе G92 только наличием 128 активных шейдерных процессоров и 32 TMU против 112 и 28, соответственно, а также более высокими тактовыми частотами. Количество блоков растровых операций осталось прежним – их у новинки 16.

Как известно, GeForce 8800 GT 512MB оказался настолько производительным, что в ряде случаев успешно тягался на равных даже с GeForce 8800 GTX, а значительно менее быстрые, но имеющие примерно ту же стоимость GeForce 8800 GTS 640MB и GTS 320MB с его появлением автоматически стали неактуальными и их производство было прекращено. Тем не менее, Nvidia решила не предавать забвению суффикс «GTS», несмотря на то, что новый видеоадаптер по всем признакам должен заметно опережать GeForce 8800 GT 512MB и вплотную приближаться к GeForce 8800 GTX.

В результате, путаница в названиях может сыграть злую шутку с не слишком искушёнными покупателями, особенно, при наличии в продаже нераспроданных запасов старых моделей GeForce 8800 GTS, построенных на чипе G80. В данном случае мы рекомендуем быть предельно внимательными, так как новая и старая версии Nvidia GeForce 8800 GTS являются совершенно разными видеоадаптерами с огромной разницей в уровне производительности.

Карты имеют довольно значительное внешнее сходство, поэтому ориентироваться здесь следует по объёму видеопамяти: цифры 320 Мбайт или 640 Мбайт означают старую модель с 320-битной шиной памяти, основанную на ядре G80, а указание на 512 Мбайт свидетельствует о том, что перед вами новая модель, использующая в качестве графического процессора 65-нм чип G92 и имеющая 256-битную шину памяти.

Официальная рекомендуемая цена Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB укладывается в промежуток от 299 до 349 долларов, однако, из-за розничных наценок и потенциального дефицита графических ядер G92 итоговый уровень цен на них в Москве на данный момент установился на уровне порядка 11-12 тысяч рублей – за исключением версий с заводским разгоном, которые традиционно будут стоить дороже. Сегодня мы рассматриваем вариант новинки с эталонными частотами, предлагаемый компанией Leadtek.

Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: упаковка и комплектация


Коробка, в которой поставляется WinFast PX8800 GTS 512MB, очень напоминает упаковку описанного ранее WinFast PX8800 GT Extreme. Она выполнена в такой же цветовой гамме и ее лицевую сторону украшает тот же робот, но в несколько иной позе. Нельзя сказать, что дизайн блещет оригинальностью, хотя незаметным его тоже не назовёшь. Довольно распространённое среди производителей графических карт оформление:


На коробке указаны основные технические характеристики продукта, однако, ранее встретившееся нам упоминание о поддержке PCI Express 2.0 почему-то отсутствует, а ведь, как мы выяснили, далеко не все графические карты на базе Nvidia G92 совместимы с системными платами, поддерживающими более старые версии PCI Express, нежели 1.1. Цифра, указывающая на объем видеопамяти, выделена жёлтым цветом, так что вы не ошибётесь при покупке.

Содержимое коробки упаковано очень качественно: в частности, видеоадаптер надёжно зафиксирован пенопластовыми вставками, так что повреждения при транспортировке практически исключены. Диски с драйверами и прилагаемым программным обеспечением, а также руководство пользователя помещены в отдельную небольшую коробку с надписью “Utility”. Видеоадаптер сопровождается следующим набором аксессуаров:


Переходник питания 2xPATA → 6-контактный PCI Express
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник S-Video → YPbPr/Composite
Краткое руководство по установке
CD с драйверами, утилитами и полной версией руководства пользователя
CD c CyberLink PowerDVD 7
DVD с игрой Neverwinter Nights 2

В целом, комплектация оставляет хорошее впечатление, в том числе и из-за наличия в комплекте поставки полной версии популярной RPG Neverwinter Nights 2, хотя эту игру уже нельзя назвать новой. Упаковка также получает заслуженно высокую оценку – если не за дизайн, то за основательность и надёжность.

Дизайн печатной платы и технические характеристики


Если раньше все высокопроизводительные решения Nvidia производились на контрактных мощностях по заказу самой компании и появление на рынке GeForce 8800 GTX/GTS с уникальным дизайном было исключено, то в случае с решениями на базе G92 ситуация обстоит иначе. Мы уже сталкивались с вариантами GeForce 8800 GT, использующими нестандартные печатные платы; в частности, их выпускает компания Gainward, однако, судя по всему, первая волна карт Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB будет практически целиком основана на эталонном дизайне. Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB как раз и является типичным представителем этой первой волны:


Внешне карта выглядит значительно солиднее Nvidia GeForce 8800 GT благодаря возврату к хорошо зарекомендовавшей себя конструкции системы охлаждения, аналогичной той, которая использовалась в GeForce 8800 GTX и старых моделях GeForce 8800 GTS. Разумеется, об однослотовой компоновке не может быть и речи. Тем не менее, используется та же печатная плата, что и в GeForce 8800 GT:


Поскольку в Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB графический процессор содержит больше активных блоков и работает на более высоких тактовых частотах, система питания была усилена. Теперь в ней задействованы все четыре фазы. За управление питанием GPU и памяти по-прежнему отвечают контроллеры Primarion PX3544 и Intersil ISL6549CBZ, соответственно. Разъем питания, как и прежде, один – стандартный шестиконтактный PCI Express 1.0 с нагрузочной способностью до 75 Вт.


Как и Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB использует память Qimonda HYB18H512321BF-10, рассчитанную на напряжение питания 2,0 В и частоту 1000 (2000) МГц. Реальная частота работы памяти несколько ниже и составляет 970 (1940) МГц, что при 256-битной шине доступа дает пропускную способность 62 ГБ/сек. Как показывает практика, чипы Qimonda плохо переносят повышение частоты сверх номинального значения, так что на существенный разгон надеяться не приходится.


Как и в случае с GeForce 8800 GT, графический процессор имеет ревизию А2. Данный экземпляр произведён на 45-й неделе прошлого года, в районе 4-10 ноября. Частота основного домена составляет 650 МГц, а домена шейдерных процессоров – 1620 МГц. Эти значения являются эталонными для Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. С учётом того, что в данном случае активны все 128 шейдерных процессоров и 32 TMU, следует ожидать уровня производительности, близкого к уровню GeForce 8800 GTX/Ultra или даже более высокого. Узким место может стать лишь объем и/или пропускная способность памяти, так как в современных условиях количество растровых процессоров ROP (у новой карты их 16 против 24 у 8800 GTX/Ultra) не является проблемой, что подтверждается результатами игровых тестов.

Левая сторона платы не содержит ничего нового по сравнению с Nvidia GeForce 8800 GT. Поскольку стандартная конфигурация предусматривает установку двух портов DVI-I, чип, обеспечивающий поддержку нового интерфейса DisplayPort, на плате не распаян. Данный экземпляр не поддерживает пересылки звукового потока S/PDIF в HDMI, однако, на плате имеются места для установки соответствующих элементов, включая внутренний разъем S/PDIF, так что в будущем мы гарантированно увидим модели GeForce 8800 GTS 512MB с поддержкой этой функции.

Помимо портов DVI, на карте установлен универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, обеспечивающий поддержку аналогового видеовыхода в форматах Composite, S-Video и YPbPr. На сегодняшний день эта функция является уже не слишком актуальной, многие новые модели HD-совместимых телевизоров оснащаются цифровым входом HDMI. В отличие от Nvidia GeForce 8800 GTX/Ultra, Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB не поддерживает работу в составе комплекса Triple SLI, так как оснащена всего одним разъемом MIO. Хотя карта претендует на столь же серьёзный уровень производительности, популярность систем multi-GPU, тем более, экстремальных вариантов, использующих более двух графических карт, крайне невысока, поэтому переделывать печатную плату для обеспечения поддержки Triple SLI, затрачивая на это время и ресурсы, было бы неразумно.

Вследствие использования одного и того же дизайна печатной платы отличий от эталонной карты Nvidia GeForce 8800 GT 512MB немного; фактически, единственным отличием Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB является наличие дополнительной фазы в системе питания. Гораздо больший интерес представляет система охлаждения.

Конструкция системы охлаждения


Эталонная однослотовая система охлаждения, разработанная Nvidia для GeForce 8800 GT, оказалось не самой удачной в конструктивном плане, и нередко не справлялась даже с охлаждением этих карт, особенно в тесных корпусах с недостаточной вентиляцией. Поскольку GeForce 8800 GTS 512MB использует чип G92, у которого активны все 128 шейдерных процессоров, а частоты заметно выше, нежели у GeForce 8800 GT, компания решила вернуться к проверенной схеме, реализованной в GeForce 8800 GTX и предыдущих моделях GeForce 8800 GTS, дабы гарантированно избежать проблем с перегревом.


Несмотря на иную форму кожуха и конфигурацию основания, перед нами всё та же конструкция с радиальным вентилятором, алюминиевым радиатором, имеющим солидную площадь оребрения, и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке. Для более равномерного прогрева радиатора используются целых три тепловых трубки. Две из них предназначены для передачи тепла практически к месту выброса воздушного потока сквозь выхлопные отверстия, а третья, напротив, соединяет основание с краем радиатора, расположенным сразу перед вентилятором. Само основание, непосредственно контактирующее с кристаллом GPU, разумеется, выполнено из меди. В качестве термоинтерфейса используется обычная густая термопаста тёмно-серого цвета.


Основание, на котором установлены все остальные элементы системы охлаждения, имеет выступы в местах контакта с чипами памяти и силовыми элементами системы питания. Здесь для обеспечения хорошего теплового контакта используются подушечки из неорганического волокна, пропитанные белой термопастой.

В конструкции применён хорошо зарекомендовавший себя вентилятор Delta BFB1012L с ШИМ-управлением, имеющий максимальную мощность 5,76 Вт (ток 0,48 А при напряжении 12 В). Как правило, в режиме 3D его скорость вращения не превышает 1000-1100 оборотов в минуту, и в таком случае он практически бесшумен. Это говорит о высокой эффективности данной системы охлаждения. Вся конструкция крепится к плате посредством множества подпружиненных болтов и дополнительно привинчивается к крепёжной планке, так что люфт и возможность повреждения кристалла GPU полностью исключены. Прямоугольный пластиковый кожух украшен наклейкой с роботом, а ротор турбины – логотипом Leadtek.

Итак, на этот раз Nvidia подстраховалась, оснастив свой новый продукт мощной системой охлаждения, пригодной не только для использования в номинальном режиме, но и способной справиться с охлаждением серьёзно разогнанной карты. Никаких неприятных неожиданностей от этой проверенной временем конструкции ожидать не приходится, так как она грамотно спроектирована, качественно собрана и обладает солидным «запасом прочности».

Шумность и разгон


Мы провели замеры уровня шума новой эталонной системы охлаждения Nvidia, устанавливаемой на GeForce 8800 GTS 512MB. Для этого был использован цифровой шумомер Velleman DVM1326, работающий в режиме взвешенной кривой А. Фоновый уровень шума на момент проведения измерений составлял 36 дБА; уровень шума на расстоянии метра от работающей тестовой платформы, укомплектованной видеоадаптером с пассивным охлаждением, составил 43 дБА. Вот что показали замеры:




Новая система охлаждения действительно оказалась достойным наследником систем на Nvidia GeForce 8800 GTX/GTS – она полностью бесшумна на всех режимах. Хотя скорость вентилятора в процессе работы динамически изменяется, она не превышает 700-800 оборотов в минуту. Тепловой режим GPU под нагрузкой в режиме 3D находится в пределах 82-85 градусов Цельсия, в режиме простоя температура не превышает 60 градусов. С учётом низких оборотов вентилятора, это не слишком много и не должно внушать беспокойства, тем более, что горячий воздух выносится за пределы корпуса системы.

Попытка разгона дала неплохие результаты: частоту графического ядра без потери стабильности работы карты удалось поднять с 650 до 760 МГц, при этом частота работы шейдерных процессоров возросла до 1900 МГц. Во многом это является заслугой новой системы охлаждения. Память, напротив, не порадовала – без применения экстремальных средств разгона, таких, как модификация системы питания, максимальный устойчивый результат составил всего 1050 (2100) МГц, что, впрочем, не очень удивительно для микросхем, рассчитанных на 1000 (2000) МГц. В результате, было решено не тестировать карту в разогнанном режиме, так как в низких разрешениях возможный прирост производительности для решения данного класса не критичен, а в высоких он будет ограничиваться именно частотой памяти.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Сравнительное исследование игровой производительности Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB проводилось на стендах, имеющих следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce 8
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.12 для Radeon HD 3870
Nvidia ForceWare 169.02 для GeForce 8800 GT 512MB/GTS 512MB
Nvidia ForceWare 163.75 для GeForce 8800 GTX/GTS 640MB

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения, были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
F.E.A.R. Perseus Mandate
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
Gothic 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель скорости, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.

Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. За некоторыми исключениями, тестирование проводилось в наиболее распространённых на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200, в случае отсутствия поддержки игрой формата экрана 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий включение MSAA 4x, помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Для сравнения с Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB были избраны следующие графические карты:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 МГц, 128 SP, 32 TMU, 24 ROP, 384-битная шина памяти, 768 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB (G80, 513/1188/1600 МГц, 96 SP, 24 TMU, 20 ROP, 320-битная шина памяти, 640 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250MHz, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR4)

Игровые тесты: Battlefield 2142


Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.


Продукт WinFast PX8800 GTS 512MB не уступил Nvidia GeForce 8800 GTX ни в одном из разрешений, несмотря на 256-битную шину памяти и включенное сглаживание. Этого, конечно, недостаточно, чтобы признать GeForce 8800 GTX неактуальным, как случилось со старыми версиями GeForce 8800 GTS, но начало весьма обнадёживающее.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.


Игру нельзя назвать скромной в требованиях, однако, новой версии GeForce 8800 GTS удалось показать в ней среднюю производительность свыше 100 кадров/с, правда, лишь в самом низком из используемых нами разрешений. Отрыв от GeForce 8800 GTX достиг 20 %, но с ростом разрешения закономерно стал сокращаться, достигнув 6 % в разрешении 1920х1200. Скорее всего, при использовании FSAA расклад был бы иным из-за более высоких требований к пропускной способности памяти, но поддержки сглаживания в режиме DirectX 10 в BioShock нет – и WinFast PX8800 GTS 512MB засчитывается уверенная победа.

Игровые тесты: Call of Juarez



Call of Juarez наглядно показывает, что одной тактовой частоты шейдерных процессоров недостаточно для победы – помимо неё, необходим еще достаточный объем видеопамяти и более высокая пропускная способность, нежели та, которой располагает Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Впрочем, отставание от GeForce 8800 GTX невелико и составляет всего 7 %. В разрешениях свыше 1280х1024 производительность героя сегодняшнего обзора резко падает, но это связано не столько с нехваткой 512 МБ локальной видеопамяти – аналогичного провала у ATI Radeon HD 3870, несущего такой же объем на борту, не наблюдается – сколько с неэффективным её использованием драйверами.

В любом случае, одиночные карты не в состоянии обеспечить минимально приемлемого уровня производительности в Call of Juarez в режиме DirectX 10. Способны ли на такой подвиг системы multi-GPU? Вскоре мы постараемся это выяснить.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB незначительно уступает Nvidia GeForce 8800 GTX лишь в разрешении 1280х1024, а в более высоких разрешениях показывает такой же уровень производительности. С учётом достаточно высокой минимальной производительности играть при включенном FSAA 4x можно во всех разрешениях, но по-настоящему высокий для данного игрового жанра уровень комфорта, начинающийся от 50-60 кадров в секунду, обеспечивается только в 1280х1024.

Игровые тесты: Crysis


Поскольку при уровне детализации Very High игра чрезвычайно требовательна, мы тестируем её при отключенном FSAA для того, чтобы хоть как-то сгладить ситуацию с производительностью.


Отставание GeForce 8800 GTS 512MB от GeForce 8800 GTX в пропускной способности видеопамяти, а, возможно, и в количестве блоков растровых операций сказывается только в разрешении 1920х1200. До этого наблюдается лишь небольшой проигрыш в минимальной скорости. Как и в случае с Call of Juarez, говорить о практическом использовании современных одиночных карт при максимальном уровне детализации не представляется возможным. В данном случае не спасает даже отключение FSAA.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Здесь мы вновь видим паритет Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и Nvidia GeForce 8800 GTX, с минимальным перевесом первой в низких разрешениях и второй – в широкоформатных, начиная с 1920х1200. Обе карты демонстрируют солидный запас производительности и позволяют комфортно играть в Quake Wars, используя наиболее распространенный режим сглаживания – мультисэмплинг 4х.

Игровые тесты: F.E.A.R. Perseus Mandate


Как и Battlefield 2142, игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 при тестировании нами используется разрешение 1920х1440, имеющее соотношение сторон 4:3.


Производительность Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB соответствует комфортному для шутеров с видом от первого лица уровню во всех разрешениях, и в этом новинка ничуть не уступает Nvidia GeForce 8800 GTX. Дополнительными её преимуществами перед бывшим флагманом являются более компактные габариты и существенно меньший уровень энергопотребления.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



Второй эпизод Half-Life 2 не открывает нам ничего нового – Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, представленная картой Leadtek, продолжает уверенно держать равенство с Nvidia GeForce 8800 GTX, и даже опережает её на 2-3 кадра/с в высоких разрешениях, несмотря на гораздо менее мощную подсистему памяти. Отличный результат, позволяющий играть с включенным сглаживанием в 1600х1200 и даже в 1920х1200, хотя в последнем случае средняя производительность уже не достигает 50 кадров/с.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Несмотря на то, что FSAA при включенном динамическом освещении не поддерживается, а, следовательно, нагрузка на память не столь велика, Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB не удается догнать Nvidia GeForce 8800 GTX. Отставание невелико, но стабильно и варьируется в пределах 5-8 %, в зависимости от разрешения. Впрочем, оно не мешает игроку использовать на практике разрешения 1600х1200/1680х1050 и 1920х1200 – в обоих случаях минимальная производительность не опускается ниже 27-30 кадров в секунду.

Игровые тесты: Unreal Tournament 3


На текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта, поэтому игра тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Как и во многих предыдущих тестах, можно говорить о равенстве сил новой модели Nvidia GeForce 8800 GTS и более старой GeForce 8800 GTX. Разница в производительности этих карт минимальна и не представляет никакого интереса для игрока, так как в любом случае средняя скорость составляет не менее 80 кадров в секунду.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



Низкий результат WinFast PX8800 GTS 512MB в разрешениях свыше 1280х1024, практически соответствующий результату эталонной карты Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, скорее всего, является следствием нехватки пропускной способности памяти. Проблему решает отказ от максимального уровня детализации, практически ничего не дающего игроку в визуальном плане, тем более что в режиме High средняя производительность современных графических карт всё равно слишком низка для нормальной игры.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Здесь, напротив, мы видим превосходство WinFast PX8800 GTS 512MB над Nvidia GeForce 8800 GTX во всех разрешениях. Ни один поклонник серии Tomb Raider, приобретший Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB для своей игровой платформы, не будет разочарован и сможет использовать все наиболее распространённые в настоящее время разрешения.

Игровые тесты: Hellgate: London



Поскольку игра очень требовательна и при использовании дальнобойного оружия мало чем отличается от обычного шутера с видом от первого лица, редкие из одиночных графических карт могут обеспечить в ней минимально приемлемый уровень производительности хотя бы в разрешении 1280х1024. Теперь, помимо Nvidia GeForce 8800 GTX и разогнанных версий GeForce 8800 GT 512MB, на это способна также GeForce 8800 GTS 512MB.

Игровые тесты: Gothic 3


Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.


В разрешении 1280х1024 GeForce 8800 GTS 512MB опережает GeForce 8800 GTX на 13 %, но по мере роста разрешения оно падает сначала до 7%, а затем и до 3%.

Тем, кто уже располагает GeForce 8800 GTX, менять карту нет смысла – она ещё послужит им верой и правдой, ну а для любителей игр, задумывающихся над выбором графического адаптера для своей игровой системы и готовых отдать за него сумму порядка 10-11 тысяч рублей, выбор очевиден.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.


В закрытых помещениях главными факторами, определяющими производительность, являются количество и частота шейдерных процессоров, поэтому WinFast PX8800 GTS 512MB здесь вне конкуренции. Разве что в разрешении 1920х1200 он уступает 1 кадр/с GeForce 8800 GTX, но зато демонстрирует более высокую минимальную производительность.


На открытой местности картина несколько иная – GeForce 8800 GTS 512MB удерживает первенство лишь в разрешении 1280х1024. В 1600х1200 оно сокращается практически до нуля, а в 1920х1200 вперёд выходит GeForce 8800 GTX. Примечательно, что в этом случае GeForce 8800 GTS 512MB и GeForce 8800 GT 512MB показывают одинаковый результат, то есть, производительность действительно ограничивается пропускной способностью памяти.

С практической точки зрения разницы между Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и GeForce 8800 GTX нет, если не принимать во внимание размеры и уровень энергопотребления – по этим двум параметрам новинка имеет явное преимущество.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Продукт Leadtek несколько уступает Nvidia GeForce 8800 GTX в высоких разрешениях, которые мы не рекомендуем использовать из-за чрезвычайно низкой минимальной производительности. Даже в 1280х1024 игра не будет плавной.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.


Впрочем, и по этому параметру все протестированные карты крайне близки и обеспечивают достаточный уровень производительности.

Игровые тесты: World in Conflict



World in Conflict относится к числу тех игр, где Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB упирается в пропускную способность и/или объем локальной видеопамяти и в высоких разрешениях практически не опережает эталонную Nvidia GeForce 8800 GT 512MB с меньшим числом шейдерных процессоров и TMU.

В разрешении 1280х1024 отставание от Nvidia GeForce 8800 GTX минимально и составляет всего 7 %, при этом GeForce 8800 GTS 512MB показывает существенно более высокую минимальную производительность. Ситуация чем-то напоминает CoH: Opposing Fronts – при включенном сглаживании можно попытаться играть в разрешении 1280х1024, но о плавности речи быть не может.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



С учетом разрешения 1024х768 и отсутствия сглаживания результат вполне закономерный – Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB проиграл лишь ATI Radeon HD 3870, и то крайне незначительно.






Результаты игровых тестов, полученные в высоких разрешениях с использованием FSAA 4x, более реалистичны. В них WinFast PX8800 GTS 512MB заметно опережает GeForce 8800 GTX в низких разрешениях, но по мере роста разрешения его начинает сдерживать более низкая производительность подсистемы памяти и разрыв сокращается до минимума. Так или иначе, Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB действительно показывает себя достойным наследником Nvidia GeForce 8800 GTX.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB уверенно перешагивает отметку 11 тысяч очков и занимает первое место, оставляя позади как Nvidia GeForce 8800 GTX, так и ATI Radeon HD 3870.




Новый видеоадаптер лидирует и по результатам отдельных групп тестов. В группе SM3.0/HDR его победа более очевидна, поскольку в тестах SM2.0 Nvidia GeForce 8800 GT 512MB отстаёт всего на 146 очков.




Победа Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB в отдельных тестах SM2.0 вполне ожидаема – во-первых, могла сказаться иная архитектура TMU, во-вторых, сыграла свою роль более высокая частота основного домена, 650 МГц против 575 МГц у Nvidia GeForce 8800 GTX.




В тестах SM3.09/HDR описываемый продукт показал себя не столь уверенно, и если в первом тесте он и смог удержаться наравне с Nvidia GeForce 8800 GTX, то во втором уступил ему порядка 5-6 %, хотя этот тест не является самым требовательным.

Заключение


По результатам тестирования можно уверенно сказать, что новый графический адаптер Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB вышел во всех отношениях удачным продуктом. Он не просто повторил успех Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, установив новый уровень производительности в своей ценовой категории, но и стал своеобразной «работой над ошибками».

Под последним пунктом мы имеем в виду возврат к очень удачной системе охлаждения, использовавшейся в старых моделях Nvidia GeForce 8800 GTS. В результате, новая карта стала не только быстрой, но также и более надёжной – с данной системой охлаждения можно не опасаться перегрева, как это было в случае с неудачным эталонным кулером GeForce 8800 GT. Более того, вентилятор системы практически бесшумен в работе.

Из полученных в процессе тестирования результатов следует вывод, что видеоадаптер с ценой 11-12 тысяч рублей в большинстве случаев действительно сумел достичь уровня Nvidia GeForce 8800 GTX, относящейся к диапазону 15-17 тысяч рублей, обладая меньшим объемом видеопамяти с меньшей пропускной способностью. Исключением стало, преимущественно, разрешение 1920х1200, в котором влияние параметров подсистемы памяти на производительность довольно существенно, особенно при включенном сглаживании, а также некоторые игры, использующие DirectX 10: Call of Juarez, Lost Planet и World in Conflict. Любопытно, что эти три игры объединяет одна общая деталь – все они чрезвычайно требовательны, по крайней мере, при максимальных настройках качества графики, и ни одна из существующих ныне одиночных графических карт не способна обеспечить в них комфортного уровня производительности. В Crysis, наиболее совершенной в техническом отношении на сегодня игре, новинка проиграла GeForce 8800 GTX только в разрешении 1920х1200, и мы считаем, что дело здесь не столько в нехватке видеопамяти, сколько в её неэффективном использовании драйверами Nvidia ForceWare.

Иными словами, Nvidia действительно предлагает уровень GeForce 8800 GTX по заметно меньшей цене. Появление на рынке разогнанных версий GeForce 8800 GTS 512МБ, а также вариантов, оснащенных 1 ГБ памяти, весьма вероятно, как показывает практика GeForce 8800 GT – и эти карты не оставят GeForce 8800 GTX ни единого шанса. Поколение G80 должно уйти со сцены, уступив место более совершенным решениям – таков закон рынка, тем более что на горизонте уже маячит следующее поколение GeForce с порядковым номером 9800.

Что касается конкретной карты Leadtek, описанной в нашем обзоре, то оценка WinFast PX8800 GTS 512MB будет вполне положительной, хотя ничего уникального в этом продукте нет: он представляет собой просто эталонную карту Nvidia с фирменными наклейками производителя на кожухе системы охлаждения и роторе вентилятора. Если вы не гонитесь за технологическими изысками, WinFast PX8800 GTS 512MB может стать достойным выбором, а в качестве бонуса вы получите полную версию популярной RPG Neverwinter Nights 2.

Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепная производительность в играх
В ряде случаев превосходит Nvidia GeForce 8800 GTX
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка PCI Express 2.0
Отсутствие проблем с совместимостью
Низкий уровень шума
Высокая эффективность охлаждения
Наличие в комплекте полной версии Neverwinter Nights 2
Низкая цена для данного уровня производительности

Недостатки:

Крупная двухслотовая система охлаждения


Уточнить наличие и стоимость GeForce 8800 GTS 512МБ

Другие материалы по данной теме


Первые в DirectX 10.1: ATI Radeon HD 3850 и 3870
Обзор видеоадаптера MSI NX8800GT-T2D512E-OC
Молчание Radeon-а: обзор видеокарты Gigabyte GV-RX26T256H