Тихая мощь: видеокарта ECS N8800GT-512MX DT

Автор: Vader
Дата: 11.04.2008
Все фото статьи

Введение


Как известно, удельная вычислительная мощность современных графических процессоров с унифицированной архитектурой значительно превышает аналогичный показатель у предыдущих поколений GPU. Однако как показывает практика, далеко не все игры используют предоставляемые в их распоряжение ресурсы по максимуму: даже Nvidia GeForce 9600 GT, имеющий всего 64 шейдерных процессора, во многих играх показывает уровень производительности, близкий к GeForce 8800 GT (112 шейдерных процессоров). Отсюда следует вывод, что от Nvidia GeForce 88000 GT 512MB, в свою очередь, можно добиться сопоставимого с Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (128 шейдерных процессоров) уровня производительности, для чего достаточно подвергнуть соответствующему разгону графическое ядро и память.

На этот раз нам представилась возможность выяснить, насколько в реальных условиях отличается производительность GeForce 8800 GTS 512MB и GeForce 8800 GT 512MB при равных тактовых частотах – в нашу лабораторию попал довольно любопытный экземпляр GeForce 8800 GT 512MB, выпущенный компанией Elitegroup Computer Systems, входящей в пятёрку крупнейших в мире производителей системных плат.

ECS N8800GT-512MX DT отличается от эталонной карты Nvidia не только повышенными частотами графического ядра и памяти. Одной из его изюминок является возможность полностью бесшумной работы – карта укомплектована системой охлаждения Arctic Cooling Accelero S1, великолепно зарекомендовавшей себя еще на картах ATI Radeon X1950 Pro. Если экспериментальная проверка подтвердит наши предположения, а розничная цена продукта ECS окажется ниже стоимости Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, он станет отличным выбором для пользователя, увлекающегося современными играми и одновременного заинтересованного в максимальном снижении уровня шума, издаваемого его компьютером. Но начнём по порядку.

ECS N8800GT-512MX DT: упаковка и комплектация


Вслед за Gigabyte, PowerColor и Albatron, ECS использовала для упаковки своего продукта коробку с вертикальной ориентацией. Её размеры сравнительно невелики:


Коробка оформлена в чёрно-серебристых тонах, её лицевую сторону украшает рисунок в стиле "фэнтэзи": воин верхом на драконе. Использование фэнтэзийных мотивов – довольно обыденный и, откровенно говоря, изрядно приевшийся стилистический приём среди производителей аппаратного обеспечения. Многочисленные драконы, чудовища, рыцари и эльфы настолько часто встречаются в оформлении упаковок графических карт и системных плат, что уже никого не удивляют и практически не привлекают внимания.

Вся информация, могущая понадобиться пользователю, за исключением тактовых частот GPU и памяти, присутствует на лицевой стороне коробки. Помимо самой графической карты, в комплекте можно обнаружить следующий набор аксессуаров:


Переходник питания 2хPATA → 6-контактный PCI Express;
Переходник DVI-I → D-Sub;
Универсальный разветвитель 7-контактный mini-DIN → YPbPr/Composite/S-Video;
Два дополнительных вентилятора ("Turbo Module");
Переходник питания с разъёма питания PATA на 3-контактный разъём вентилятора;
Руководство пользователя;
CD с драйверами.

Комплектация не отличается богатством и разнообразием, однако, ECS N8800GT-512MX DT сам по себе достаточно уникален, чтобы не нуждаться в дополнительных стимулах к покупке, к примеру, в виде бесплатных игр. В комплекте присутствует всё необходимое для полноценной эксплуатации графического адаптера в составе игровой системы – и большинству игроков этого будет достаточно. Не всем понадобятся даже дополнительные вентиляторы, но об их назначении мы расскажем в главе, посвященной устройству системы охлаждения. Отметим лишь, что благодаря входящему в комплект переходнику их можно подключать как к трёхконтактному разъему на системной плате, так и к обычному четырёхконтактному PATA.

В целом, упаковка и комплектация ECS N8800GT-512MX DT не представляют собой ничего экстраординарного. Коробка выглядит достаточно симпатично, хотя и не выделяется на фоне продукции других производителей, а комплектация адекватна поставленной задаче и обеспечивает возможность полноценной эксплуатации описываемого продукта ECS. К сожалению, как и ряд других производителей, ECS посчитала для себя ненужным комплектовать свою графическую карту программным Blu-ray/DVD/HD DVD плейером, как следствие, тем, кто собирается использовать бесшумный ECS N8800GT-512MX DT в составе домашнего кинотеатра на базе ПK (home theater personal computer, HTPC) придётся приобрести недешевую программу непосредственно от производителя – Cyberlink или Intervideo.

ECS N8800GT-512MX DT: дизайн печатной платы и технические характеристики


Продукт ECS использует печатную плату собственной разработки. Дизайн ECS N8800GT-512MX DT отличается как от эталонного дизайна Nvidia, так и от дизайна, разработанного Gainward:


Отличия не слишком существенны и, если не считать цвета PCB, кроются главным образом в компоновке и схемотехнике системы питания. Система теоретически предусматривает трехфазное питание графического процессора, но на практике, как и в эталонном дизайне GeForce 8800 GT, из трёх фаз на плате распаяны только две, несмотря на то, что ядро N8800GT-512MX DT довольно серьёзно разогнано производителем. Как и в дизайне Gainward, сердцем системы питания является контроллер Richtek RT8802A. За питание памяти отвечает микросхема RT9259. Для подключения дополнительного питания служит стандартный шестиконтактный разъем PCI Express 1.0.

Графический процессор имеет ревизию A2, его конфигурация обычна для Nvidia GeForce 8800 GT: 112 шейдерных процессоров, 28 (56) TMU и 16 блоков растровых операций. Частоты, однако, соответствуют Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB – 650 МГц для основного домена и 1620 МГц для домена шейдерных процессоров. Как следствие, можно ожидать от N8800GT-512MX DT соответствующего уровня производительности в играх, не использующих по максимуму вычислительные возможности современных графических ядер. На упаковке кристалла установлена защитная металлическая рамка, предотвращающая возможный скол ядра, что отнюдь нелишне при солидных габаритах и особенностях крепления системы охлаждения, которой укомплектована ECS N8800GT-512MX DT.

На чипах памяти установлены радиаторы, при снятии которых выясняется, что ECS N8800GT-512MX DT использует стандартные для подобных устройств микросхемы GDDR3 Qimonda HYB18H512321BF-10, рассчитанные на частоту 1000 (2000) МГц. Реальная частота, на которой работает память, составляет 950 (1900) МГц, что на 50 (100) МГц выше номинального для Nvidia GeForce 8800 GT 512MB значения. Это немного не дотягивает до уровня Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, но всё же обеспечивает прибавку 3,2 ГБ/сек. к пропускной способности подсистемы памяти.

Карта оснащена двумя двухканальными портами DVI-I, семиконтактным разъемом mini-DIN и стандартной гребёнкой интерфейса MIO. Помимо этого, рядом с портом MIO распаян двухконтактный разъем, служащий для подключения к звуковой карте и организации пересылки звукового потока S/PDIF в HDMI.

ECS N8800GT-512MX DT: конструкция системы охлаждения


Система охлаждения, которой ECS укомплектовала N8800GT-512MX DT, представляет собой ни что иное, как кулер Accelero S1, достаточно известный среди ценителей тишины.


Хотя перед нами вторая ревизия Accelero S1, она отличается от первой лишь усовершенствованной системой крепления, значительно расширяющей совместимость кулера с современными видеоадаптерами. В остальном, это та же простая конструкция, состоящая из медного основания с впаянными в него четырьмя тепловыми трубками, на которые, в свою очередь, напрессованы 32 алюминиевые пластины, образующие радиатор с площадью теплорассеивания свыше 2500 квадратных сантиметров. Из-за солидных габаритов радиатора (140х215 миллиметров) он выступает далеко за пределы PCB, поэтому N8800GT-512MX DT не может быть установлен в большинство компактных корпусов.


Основание системы охлаждения крепится к плате посредством четырёх болтов, и хотя её вес с установленным Turbo Module составляет всего 360 граммов, осторожность в обращении c ECS N8800GT-512MX DT отнюдь не будет лишней. В качестве термоинтерфейса между подошвой основания и кристаллом GPU используется высококачественная термопаста Arctic Cooling MX-2. Микросхемы памяти и силовые элементы системы питания охлаждаются с помощью отдельных алюминиевых радиаторов.

Хотя сам по себе радиатор Accelero S1 без труда справляется с тепловой нагрузкой на уровне 60-65 Вт, уровень тепловыделения Nvidia GeForce 8800 GT 512MB заметно превышает эту величину даже при эталонных частотах GPU и памяти. Поскольку частоты ECS N8800GT-512MX DT повышены практически до уровня Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, уровень тепловыделения ещё выше, поэтому компания-производитель включила в комплект поставки так называемый Turbo Module, который представляет собой два бескорпусных вентилятора с диаметром крыльчатки 80 мм.


Вентиляторы устанавливаются поверх радиатора системы охлаждения и фиксируются с помощью пластиковых защёлок, цепляющихся за края рёбер. Вентиляторы имеют общий кабель питания, оканчивающийся стандартным трёхконтактным разъемом для подключения к системной плате, однако, кабель довольно короткий, и в большинстве случаев подключить его напрямую будет невозможно, поэтому в комплект поставки входит переходник, позволяющий подключать Turbo Module к обычному четырёхконтактному разъему PATA. Вентиляторы используют подшипники скольжения и вращаются со скоростью всего 1500 об./мин, поэтому от них можно ожидать практически бесшумной работы. Тем не менее, их производительность довольно велика и составляет 42 CFM (1,19 куб.м/мин), так что при использовании Turbo Module эффективность систем охлаждения Accelero S1/S2 должна резко возрастать.

Есть у Turbo Module и довольно существенный недостаток: хотя высота вентиляторов составляет всего 15 миллиметров, этого достаточно, чтобы сделать полностью собранную систему охлаждения трёхслотовой. Такая ситуация устроит далеко не всех пользователей, особенно располагающих системными платами и корпусами формата microATX.

ECS N8800GT-512MX DT: шумность, температурный режим, разгон и совместимость


Так как штатным режимом эксплуатации ECS N8800GT-512MX DT предусматривается использование Turbo Module, мы решили проверить, насколько соответствует реальности заявление Arctic Cooling о практически полной бесшумности этих вентиляторов. Для этого был использован штатный цифровой шумомер Velleman DVM1326 в режиме взвешенной кривой А. При фоновом уровне шума 36 дБА и уровне шума работающего стенда 43 дБА были получены следующие результаты:




Как оказалось, уровень шума, создаваемого Turbo Module, действительно очень низок. Даже с установленными вентиляторами ECS N8800GT-512MX DT является практически бесшумной и превосходит по этому параметру даже GeForce 8800 GTS, чьи системы охлаждения по праву считаются одними из самых тихих. Увы, расплатой за бесшумность являются габариты: с установленным модулем активного охлаждения Accelero S1 Rev. 2 перекрывает целых два соседних слота расширения, а не один, как подавляющее большинство систем охлаждения двойной высоты. Как мы уже упоминали, для владельцев компактных корпусов и системных плат формата microATX ECS N8800GT-512MX DT будет не лучшим выбором.

Эффективность охлаждения, обеспечиваемая Accelero S1 с установленным Turbo Module весьма высока: по данным последней версии Riva Tuner, в простое температура GPU составила 44,5 °C, а под нагрузкой – колебалась в пределах 52-69 градусов. Это значительно лучше показателей эталонных систем охлаждения GeForce 8800 GT 512MB: свыше 90 градусов для первой версии и 85-88 градусов для второго, улучшенного варианта, причём, в отличие от карты ECS, речь идет о тактовых частотах, официально установленных Nvidia. Таким образом, владелец N8800GT-512MX DT может не беспокоиться о температурном режиме своей карты: с установленным модулем дополнительного охлаждения она гарантированно не перегреется. Более того, при хорошей вентиляции внутри корпуса системы можно попытаться отказаться от использования Turbo Module и сэкономить один слот расширения: большая площадь теплорассеивания Accelero S1 обеспечит необходимый для таких экспериментов запас прочности. Лучше всего подойдут корпуса, предусматривающие установку вентиляторов на боковую крышку; тем не менее, если вы решитесь на такой эксперимент, внимательно следите за температурой GPU, дабы избежать критического перегрева.

Попытка разгона окончилась неудачей: нам всего лишь удалось поднять частоту графического ядра с заводских 650/1620 МГц до 700/1744 МГц, а память отказалась разгоняться вообще – наилучший результат, при котором карта работала устойчиво, составил всего 970 (1940) МГц. Вследствие столь скромного прироста по частотам было решено не тестировать N8800GT-512MX DT в режиме с дополнительным разгоном, так как возможный выигрыш в скорости всё равно будет лимитирован частотой памяти и, вероятнее всего, окажется крайне незначительным. Как обычно, мы не исключаем, что вам может повезти больше, особенно если вы решитесь на использование экстремальных средств разгона.

В отличие от первых экземпляров Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, ECS N8800GT-512MX DT не продемонстрировал никаких проблем с совместимостью и успешно стартовал на всех имеющихся в нашем распоряжении системных платах, поддерживающих стандарт PCI Express 1.0a.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Сравнительное исследование игровой производительности ECS N8800GT-512MX DT проводилось на стендах, имеющих следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.2 для Radeon HD 3800
Nvidia ForceWare 169.25 для GeForce 8800

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
Gothic 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.

Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. За некоторыми исключениями, тестирование проводилось в наиболее распространённых на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200, в случае отсутствия поддержки игрой формата экрана 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

С целью сравнения в тестировании также принимали участие следующие графические карты:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 МГц, 128 SP, 32 TMU, 24 ROP, 384-бит 768 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1620/1940 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR4)

Игровые тесты: Battlefield 2142


Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее соотношение сторон 4:3.


Поскольку продукт ECS работает практически на тех же частотах, что и эталонная Nvidia GeForce 8800 GTS, а Battlefield 2142 не является игрой, по максимуму задействующей возможности современных GPU, практически совпадающие результаты этих карт не должны удивлять. И та и другая отлично послужат в разрешениях вплоть до 1920х1200, а скорее всего, обеспечат приемлемый уровень производительности и в 2560х1600, несмотря на включенное сглаживание.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.


Из-за движка, использующего более продвинутые спецэффекты, разрыв между GeForce 8800 GTS 512MB и ECS N8800GT-512MX DT возрастает, но даже в низких разрешениях разница составляет не более 6 %, а в разрешении 1290х1024 она сокращается практически до нуля. Соответственно, разницы в выборе между этими двумя картами нет. Продукт ECS подкупает возможностью работы системы охлаждения в пассивном режиме, но и эталонный кулер GeForce 8800 GTS 512MB практически бесшумен, поэтому определяющим фактором в данном случае является только розничная цена.

Игровые тесты: Call of Juarez



Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB несколько быстрее N8800GT-512MX DT, но ввиду средней производительности обеих карт на уровне всего лишь 20-22 кадров/с это не имеет никакого практического значения. Ни та, ни другая не обеспечивает минимального комфорта при максимальной детализации и включенном FSAA 4x.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB обеспечивает немного больший запас прочности в разрешениях свыше 1280х1024, нежели изделие ECS, но разница слишком невелика, чтобы её можно было назвать критичной. Теоретически, обе карты можно использовать в разрешениях до 1920х1200 включительно, но на практике наиболее комфортным является разрешение 1280х1024.

Игровые тесты: Crysis


Поскольку при уровне детализации Very High игра чрезвычайно требовательна, мы тестируем её при отключенном FSAA для того, чтобы хоть как-то сгладить ситуацию с производительностью.


Как мы уже неоднократно упоминали, выпуском Crysis компания Crytek поддержала славу разработчика игр завтрашнего дня, некогда заработанную с помощью Far Cry. Crysis – не та игра, в которую можно играть с максимальным уровнем детализации, даже отказавшись от полноэкранного сглаживания и используя наиболее производительные современные одиночные графические карты.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Отставание продукта ECS от GeForce 8800 GTS 512MB не превышает 5 %. При этом обе карты обладают хорошим запасом производительности, позволяющим без опаски использовать разрешение 1920х1200 с включенным FSAA 4x.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



Аналогично выглядит ситуация в Half-Life 2: Episode Two. Выбор между описываемым продуктом ECS и эталонным вариантом GeForce 8800 GTS 512MB абсолютно равноценен с точки зрения производительности, и определяется лишь ценой. Если в розничной продаже ECS N8800GT-512MX DT окажется дешевле Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, то переплачивать за дополнительные 16 шейдерных процессоров и 4 TMU, практически не оказывающих влияния на производительность, особого смысла не будет.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


ECS N8800GT-512MX DT снова идёт практически вровень с Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, однако, в разрешении 1920х1200 его минимальная производительность уже падает ниже допустимого значения. Следовательно, владельцам мониторов с диагональю от 23" лучше подойдет именно GeForce 8800 GTS 512MB.

Игровые тесты: Unreal Tournament 3


На текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта, поэтому игра тестируется только с анизотропной фильтрацией.


В Unreal Tournament 3 разница вновь минимальна и составляет всего 4-5 % в пользу Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Впрочем, в этой игре все участники тестирования обеспечивают прекрасную производительность во всех разрешениях.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



Карта ECS уступает всего 7 % GeForce 8800 GTS 512MB в разрешении 1280х1024 и менее 1 % в остальных разрешения, но полученные данные не имеют практической ценности по тем же причинам, что и в случаях с Crysis и Call of Juarez DX10 Enhancement Pack – производительность в любом случае слишком низка.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Как и в ряде других игр, N8800GT-512MX DT успешно соперничает с Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. При равных тактовых частотах GPU и памяти разница в количестве функциональных блоков – шейдерных и текстурных процессоров крайне редко оказывается существенной для игрока. В данном случае обе карты могут быть с успехом использованы в разрешении 1920х1200; впрочем, это же можно сказать и про GeForce 8800 GT 512MB с эталонными частотами.

Игровые тесты: Hellgate: London



В данном случае ситуация несколько иная – в 1600х1200 продукту ECS уже не помогают повышенные тактовые частоты, и его минимальная производительность падает ниже минимально допустимого значения. Впрочем, GeForce 8800 GTS 512MB также держится на грани. Тем не менее, в разрешении 1280х1024 он на 17 % опережает N8800GT-512MX DT, обеспечивая некоторый дополнительный запас производительности, позволяющий игроку чувствовать себя более уверенно в сложных сценах.

Игровые тесты: Gothic 3


Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.


Разница между Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и ECS N8800GT-512MX DT составляет менее 10 % во всех случаях, при этом, оба видеоадаптера в состоянии обеспечивать комфортные условия игры в разрешениях до 1920х1200 включительно.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Ещё меньше выражена разница в TES IV, так что и здесь ECS N8800GT-512MX DT может стать более выгодным приобретением, нежели Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, разумеется, при условии более низкой розничной цены.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Несмотря на использование режима DirectX 10, дополнительные шейдерные процессоры GeForce 8800 GTS 512MB не обеспечивают ему заметного преимущества даже перед GeForce 8800 GT 512MB с эталонными частотами, не говоря уж о разогнанной версии, предлагаемой ECS. Низкая минимальная производительность по-прежнему не позволяет говорить об идеальных условиях для игрока.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.


Так как все представленные в данном обзоре видеоадаптеры относятся к достаточно высокому классу, они без труда достигают ограничителя средней производительности. При этом они демонстрируют практически одинаковую минимальную производительность – разница на 1 кадр в секунду вряд ли будет замечена игроком "на глаз", так что в данном случае можно смело говорить о равноценности.

Игровые тесты: World in Conflict



Результаты видеоадаптера ECS один-в-один повторяют результаты Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, за исключением чуть более низкой минимальной скорости в разрешении 1280х1024. Общая производительность даже в этом разрешении остаётся достаточно низкой для полноценной игры.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Полученные результаты ещё говорят о том, что общий результат 3DMark05 не может служить для адекватной оценки производительности современных графических карт. Помимо того, что тестовый пакет по умолчанию запускается в разрешении 1024х768 без сглаживания и анизотропной фильтрации, а значит, результат может лимитироваться производительностью CPU, он не использует даже возможностей SM3.0, не говоря уж об SM4.0.






Результаты отдельных тестов лучше подходят для оценки, так как они получены в условиях, более приближенных к реальным. Тем не менее, и здесь нам не удалось выявить существенного расхождения в производительности между Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и ECS N8800GT-512MX DT, что неудивительно – тесты не умеют максимально задействовать вычислительные возможности современных GPU, а пропускная способность памяти у соперников практически одинакова.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Результат 3DMark06 оказался ещё более обескураживающим: GeForce 8800 GTS 512MB опередил изделие ECS всего на 39 очков, что при общих показателях на уровне свыше 11000 очков легко можно списать на погрешность тестирования.




В отдельных группах тестов небольшая разница всё-таки есть, хотя превосходство N8800GT-512MX DT в группе SM2.0 довольно неожиданно, поскольку карта располагает меньшим количеством TMU, нежели GeForce 8800 GTS 512MB. Напротив, превосходство последней в группе SM3.0/HDR закономерно и не вызывает вопросов, поскольку она имеет на 16 шейдерных процессоров больше, чем изделие ECS.








Отдельные тесты расставляют акцент иначе – во всех четырех случаях, вне зависимости от используемой версии Shader Model, мы видим незначительное отставание ECS N8800GT-512MX DT от Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Возможно, это вызвано использованием FSAA и чуть меньшей частотой памяти у первого.

Заключение


Итак, мы протестировали ещё одну вариацию на тему Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, на сей раз представленную компанией Elitegroup Computer Systems. Данный графический адаптер произвёл на нас весьма благоприятное впечатление, не в последнюю очередь благодаря использованию отлично зарекомендовавшей себя системы охлаждения Arctic Cooling Accelero S1. Более того, с использованием Turbo Module, представляющего собой два дополнительных вентилятора, кулер отлично справился с охлаждением достаточно серьёзно разогнанного GeForce 8800 GT 512MB.

Мы полагаем, что в корпусах с хорошей вентиляцией, например, Chieftec LCX с установленными на боковой крышке вентиляторами, N8800GT-512MX DT можно будет эксплуатировать и в полностью пассивном режиме – например, на тот случай, если установленный Turbo Module мешает картам расширения. В этом-то и заключается единственный недостаток N8800GT-512MX DT – в полном "боевом облачении" карта занимает целых три слота, что для кого-то вполне может оказаться неприемлемым.

Что касается производительности, то из полученных нами результатов прекрасно видно, что при равных частотах GPU и памяти существенной разницы между Nvidia GeForce 8800 GT 512MB и Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB в большинстве игр нет. Последний обеспечивает несколько больший запас прочности в высоких разрешениях в таких играх, как Call of Duty 4, S.T.A.L.K.E.R. и Hellgate: London, но в остальном, карты равноценны с точки зрения игрока. Если их розничная стоимость будет одинаковой, то оптимальным выбором будет, разумеется, Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, но если продукт ECS окажется заметно дешевле – это будет серьёзным аргументом в его пользу, наряду с низким уровнем шума и высокой эффективностью охлаждения.

ECS N8800GT-512MX DT: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепная производительность в играх
В ряде случаев практически не уступает Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Постпроцессинг HD-видео
Поддержка PCI Express 2.0
Отсутствие проблем с совместимостью
Низкий уровень шума
Высокая эффективность охлаждения
Низкая цена для данного уровня производительности

Недостатки:

Система охлаждения в полной комплектации занимает 3 слота
Низкий разгонный потенциал
Не очень богатая комплектация: отсутствуют игры и современное ПО для проигрывания видео

Другие материалы по данной теме


Быстрее GeForce 9800 GTX: обзор Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH
Однослотовый чемпион: обзор ATI Radeon HD 3870 X2
Видеокарта Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: теперь на G92